 |
EVE-online Верное начало как залог успеха. - Прочее - Материалы по любым другим играм (кроме браузерных) |
27.03.2013, 05:40
|
#1
|
|
|
|
Сержант
|
 Регистрация: 26.12.2010
 Сообщений: 105
 Популярность: 21074
 Сказал(а) спасибо: 256
Поблагодарили 138 раз(а) в 81 сообщениях
|
EVE-online Верное начало как залог успеха.
Темы связанные с игрой:
Как начать игру, чтобы не начинать ее заново.
К сожалению да, существует вероятность и очень высокая, что спустя месяцы игры можно сказать себе:
"Черт! И нафига я так сделал?"
Как вы уже знаете или узнали из вступительной статьи, есть в игре "Навыки". Изначально с ними не возникает проблем,
качаются они быстро, путаницы в них нет, но через месяц уже начинаются вопросы "почему он так долго качается?"
Поэтому, поиграв несколько дней, уделите им должное внимание. Вам нужно понять от чего зависит время изучения навыка.
Я не буду давать советов как вам их качать, это вы решите сами. Просто расскажу что нужно учитывать и не забывать никогда.
В описании каждого навыка есть 2 важных пункта:

Именно они влияют на то, как долго вы будете их изучать. Первичная влияет напрямую на время изучения, вторичная на-половину.
Другими словами, глядя на скрин: чем меньше Память и Восприятие тем дольше вы его учите. Что это и где посмотреть? Пожалуйста:

В информации о персонаже, нажмите "Описание характеристик". Изначально все характеристики будут поровну и вам дается один раз в полгода
Нейронное перераспределение для изменения этих показателей. Еще их можно изменить путем вживления Имплантов.
Вот вы имеете желание раскачать навык, глядя на описание вы видите характеристики, нужные для ускорения обучения.
Ни в коем случае не делайте Нейронное перераспределение характеристик. Лучше поставьте имплант на увеличение нужного показателя.
Импланты можно как поставить, так и снять (правда при этом он пропадет).
Распеределение штука конечно хорошая, но отменить ее нельзя сразу, только спустя полгода. Допустим вы решили изучить навык,
требующий для себя Интелект и Восприятие и сняли очки с "ненужных вам характеристик", а по завершении изучения окажется,
что следующий в очереди кардинально другой навык, а эти характеристики у вас по минимуму и будете вы ждать месяц, вместо 1 недели.
Потому лучше оставьте их на месте и увеличивайте только имплантами. Пусть все остальные навыки качаются со средней скоростью,
чем как окажется позже "с черепашьей".
Единственно возможный вариант, когда можно задуматься над перераспределением характеристик, это просмотреть все имеющиеся на рынке
навыки и решить какие из них вам точно необходимы, а какие вы никогда не затронете. И то, такое решение лучше принять поиграв
пол-года или год. Тогда вы сможете объективно оценить свои возможности.
И вторая тема, которая так же затронет правильное начало игры это Агенты.
Для того чтобы не пихать кучу имплантов в одно тело, лучше всего обзавестись несколькими Джамп-клонами, а их уже оснастить имплантами
по свему усмотрению: одного для изучения навыков торговли и производства, другого для изучения навыков управления кораблями и орудиями,
третьего для войны и так далее...
Потому вопрос выбора Агента для выполнения миссий напрямую зависит от той корпорации, к которой этот агент принадлежит.
Выполняя задания агентов, вы будете повышать отношение этой корпорации к вам (стендинг). Чем выше стендинг, тем более высокого уровня
Агенты будут давать вам задания, тем больше вы получите нагдады за них, тем быстрее будет расти сам стендинг тоже.
В итоге вам нужно достичь стендинга 8.0 чтобы иметь возможность создать Джамп-клона.
Корпорация, которой принадлежит станция, всегда указана справа вверху на станции:


Нажав на инфо о ней, вы увидите ее отношение к вам, а так же агентов именно этой корпорации.
Так же их можно посмотреть в инфо о персонаже:

Выбирайте корпорацию, выбирайте агента, какого уже решать вам, но лучше из службы безопасности.
От разбитых пиратов остаются обломки и оборудование, их можно продать или переработать.
Можете менять агентов, но не меняйте корпорацию пока не получите стендинга 8.0 для создания
Джамп-клона. Неплохой плюс к хорошим отношениям с корпой это переработка на их станциях,
при стендинге 7.0 они перестанут драть с вас комиссию вообще.
Так же существуют навыки Connections и Diplomacy, которые помогут поднять уже существующий стендинг.
Вы можете и не выполнять миссии, не повышать стендинга к корпам, не делать Джамп-клона или
вступить в корпу игроков, которые уже имеют стендинг и дадут сделать вам Джамп-клона,
решать в конечном счете вам. Я просто указал на те показатели и особенности, которые влияют
на выбор раскачки персонажа и его возможностей в дальнейшем.
________________
Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
Последний раз редактировалось HelfSEVEN; 03.03.2017 в 14:52.
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Заявление об ответственности / Список мошенников
Часовой пояс GMT +4, время: 12:01.
|
 |