Прикольно! В пихнули туда все, что можно и теперь сами разобраться не могут.
И не разберутся. 3 еврея и один попугай с веником. Все кто мало мальски разбирался в программировании, давно покинули это гнилое болото Уже бедолаги по 100 твинов нарегили что бы себя тут рекламить
По поводу авторизации.Все программеры шифруются. Полного кода и свои наработки выкладывать пока не собираются. Как раньше заходить не получиться. Авторизацию делают на пакетах(мне даже тяжело это назвать ООГ). На пакетном уровне обмена сервера и клиента. Расшифровывают пакеты и запаковывают обратно при отправке, что бы сервер это понимал с использованием ключа RC4(+ к нему кеш рандомный) и плюс еще сжимают. Вот эта программа PerfectAutoLogin работает по этому принципу. В ней же есть такая инфа типо если передать токен своему другу то он сможет зайти в игру.Есть вкладка, его можно скопировать. Тот же токен прекрасно виден в диспетчере задач, а как с этим быть? Если при заходе через маил этого токена не видно. Я хз! этот токен можно сдернуть с другого компа? Без ведомо владельца, через диспетчер задач?
Короче, что бы все это было понятно запускаем elementclient.exe выскакивает окно с одной кнопкой "выйти". Не обращая на это внимание водим логин ---> нажимаем таб, выскочет предупреждение(не обращаем внимания) ---> вводим пароль ---> ентер. Программа задумалась. Показывает типо входите в игру и вылетает с ошибкой.(это говорит, о том, что сервер не распознал наш протокол обмена). Вывод: пофиксили вход через клиент. Через ИЦ долго и запуск окон ограничен.
Я уже в терминологии запутался
1. Работа по старике с elementclient.exe(с памятью) на пакетном уровне или на инжектах.
2. Работа с окнами OOG ( в принципе тоже с памятью) с использованием GUI c тем же elementclient.exe, через него и авторизацию делали.
3. А сейчас авторизация к чему относиться?(после последней обновы).
ага вот так наверно:
2. Работа с окнами ( тоже с памятью) с использованием GUI c тем же elementclient.exe, через него и авторизацию делали.
3. А сейчас авторизация относиться(после последней обновы) к OOG.
Последний раз редактировалось diagnost; 28.02.2015 в 11:09.
в атологине хорошая система входа.мб от туда позаимствовать ?
Добавлено через 40 минут
ещё просьба по чату.можно как то делать вывод тот же звуковой если персонажа убили к примеру.а то не углядел персонаж 5% опыта слил из за того что куча мобов рядом стояла и он об неё убивался 20 раз почти(
Последний раз редактировалось Splin666; 28.02.2015 в 15:51.
Причина: Добавлено сообщение
По поводу авторизации.Все программеры шифруются. Полного кода и свои наработки выкладывать пока не собираются. Как раньше заходить не получиться. Авторизацию делают на пакетах(мне даже тяжело это назвать ООГ). На пакетном уровне обмена сервера и клиента. Расшифровывают пакеты и запаковывают обратно при отправке, что бы сервер это понимал с использованием ключа RC4(+ к нему кеш рандомный) и плюс еще сжимают. Вот эта программа PerfectAutoLogin работает по этому принципу. В ней же есть такая инфа типо если передать токен своему другу то он сможет зайти в игру.Есть вкладка, его можно скопировать. Тот же токен прекрасно виден в диспетчере задач, а как с этим быть? Если при заходе через маил этого токена не видно. Я хз! этот токен можно сдернуть с другого компа? Без ведомо владельца, через диспетчер задач?
Короче, что бы все это было понятно запускаем elementclient.exe выскакивает окно с одной кнопкой "выйти". Не обращая на это внимание водим логин ---> нажимаем таб, выскочет предупреждение(не обращаем внимания) ---> вводим пароль ---> ентер. Программа задумалась. Показывает типо входите в игру и вылетает с ошибкой.(это говорит, о том, что сервер не распознал наш протокол обмена). Вывод: пофиксили вход через клиент. Через ИЦ долго и запуск окон ограничен.
Я уже в терминологии запутался
1. Работа по старике с elementclient.exe(с памятью) на пакетном уровне или на инжектах.
2. Работа с окнами OOG ( в принципе тоже с памятью) с использованием GUI c тем же elementclient.exe, через него и авторизацию делали.
3. А сейчас авторизация к чему относиться?(после последней обновы).
ага вот так наверно:
2. Работа с окнами ( тоже с памятью) с использованием GUI c тем же elementclient.exe, через него и авторизацию делали.
3. А сейчас авторизация относиться(после последней обновы) к OOG.
В новом игровом центре запуск окон не ограничен)) но это опять же IG
в атологине хорошая система входа.мб от туда позаимствовать ?
Добавлено через 40 минут
ещё просьба по чату.можно как то делать вывод тот же звуковой если персонажа убили к примеру.а то не углядел персонаж 5% опыта слил из за того что куча мобов рядом стояла и он об неё убивался 20 раз почти(
Можно вообще озвучку прикрутить по действиям..Над найти голос подходящий( женский) , как например в навигаторе.
Работает ли функция - Не выбирать мобов с неполным ХП. Так как галочка у меня стоит, а перс все равно агрится на мобов у которых не полное ХП.
Добавлено через 41 минуту
Если фармить друлей с воздуха, иногда пет застряет в текстуре, можно ли как то рещить и эту проблему?
Работает, если одновременно не попадает в таргет один и тот же моб.
В ГД тоже бывают лаги "отступают", вы как с этим боритесь? Также и здесь, вечный двигатель пока никто не смог изобрести. Ставьте галка "сохранять высоту при атаке" 15, должно помочь.
Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от nubskajanubka
Не копает ресы :С
В кубе? Он и не буде копать, ещё не прикрутил.
Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от жабуля
diagnost в мега боте работает jump hack . очень нужная функция(в той же ците запрыгнуть присту)сюда поставить бы.
Пока в планах, с кубом ещё не разобрался.
Последний раз редактировалось diagnost; 03.03.2015 в 16:50.
Причина: Добавлено сообщение