|
PW CrazyBot 1.5.1 - Обсуждение - Общение и обсуждение Perfect World - Cобытия, информация, вопросы и ответы по Perfect World |
09.01.2015, 02:53
|
#181
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 15
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: PW CrazyBot 1.5.1 - Обсуждение
Нашёл пачку офсетов с пви под замёрзшие земли на их форуме мб кто разберёт.
Код:
region Offsets and Structs
;~ [BaseInfo]
$Base_Address = 0xCCEFAC
$Base_Offset = 0x1C
$EXPBase_Address = 0xCD03C0
$FZBase_Address = 0xCCFC00
$SortedList_Offset = 0x1C
$SendPacket_Address = 0x751D10
;~ [CharInfo]
$CharBase_Offset = 0x30 ;BaseAddress] + BaseOffset] + This Offset
$X_Offset = 0x3C ;(Player/Char)Base] + This Offset
$Y_Offset = 0x44 ;(Player/Char)Base] + This Offset
$Z_Offset = 0x40 ;(Player/Char)Base] + This Offset
$ID_Offset = 0x4A4 ;(Player/Char)Base] + This Offset
$LVL_Offset = 0x4B0 ;(Player/Char)Base] + This Offset
$HP_OffSet = 0x4B8 ;(Player/Char)Base] + This Offset
$MP_OffSet = 0x4BC ;(Player/Char)Base] + This Offset
$EXP_Offset = 0x4C0 ;CharBase] + This Offset
$SpiritCulti_Offset = 0x4C4 ;CharBase] + This Offset
$StatPoints_Offset = 0x4C8 ;CharBase] + This Offset
$Chi_Offset = 0x4CC ;CharBase] + This Offset
$AttackLevel_Offset = 0x4D0 ;CharBase] + This Offset
$DefenseLevel_Offset = 0x4D4 ;CharBase] + This Offset
$CritChance_Offset = 0x4D8 ;CharBase] + This Offset
$StealthLevel_Offset = 0x4E4 ;CharBase] + This Offset
$SlayingLevel_Offset = 0x4E8 ;CharBase] + This Offset
$WardingLevel_Offet = 0x4EC ;CharBase] + This Offset
$SpiritPVP_Offset = 0x4F0 ;CharBase] + This Offset
$VIT_Offset = 0x4F4 ;CharBase] + This Offset
$MAG_Offset = 0x4F8 ;CharBase] + This Offset
$STR_Offset = 0x4FC ;CharBase] + This Offset
$DEX_Offset = 0x500 ;CharBase] + This Offset
$MaxHP_OffSet = 0x504 ;CharBase] + This Offset
$MaxMP_OffSet = 0x508 ;CharBase] + This Offset
$MaxChi_Offset = 0x584 ;CharBase] + This Offset
$WalkSpeed_Offset = 0x514 ;CharBase] + This Offset (float)
$RunSpeed_Offset = 0x518 ;CharBase] + This Offset (float)
$SwimSpeed_Offset = 0x51C ;CharBase] + This Offset (float)
$FlySpeed_Offset = 0x520 ;CharBase] + This Offset (float)
$pAtkMin_Offset = 0x528 ;CharBase] + This Offset
$pAtkMax_Offset = 0x52C ;CharBase] + This Offset
$pAtkRange_Offset = 0x534 ;CharBase] + This Offset (float)
$mAtkMin_Offset = 0x560 ;CharBase] + This Offset
$mAtkMax_Offset = 0x564 ;CharBase] + This Offset
$MetalDef_Offset = 0x568 ;CharBase] + This Offset
$WoodDef_Offset = 0x56C ;CharBase] + This Offset
$WaterDef_Offset = 0x570 ;CharBase] + This Offset
$FireDef_Offset = 0x574 ;CharBase] + This Offset
$EarthDef_Offset = 0x578 ;CharBase] + This Offset
$PhysDef_Offset = 0x57C ;CharBase] + This Offset
$Evasion_Offset = 0x580 ;CharBase] + This Offset
$Coins_Offset = 0x588 ;CharBase] + This Offset
$WeaponID_Offset = 0x590 ;CharBase] + This Offset
$HeadgearID_Offset = 0x594 ;CharBase] + This Offset
$NecklaceID_Offset = 0x598 ;CharBase] + This Offset
$CapeID_Offset = 0x59C ;CharBase] + This Offset
$BodyArmorID_Offset = 0x5A0 ;CharBase] + This Offset
$BeltID_Offset = 0x5A4 ;CharBase] + This Offset
$LegsArmorID_Offset = 0x5A8 ;CharBase] + This Offset
$FeetArmorID_Offset = 0x5AC ;CharBase] + This Offset
$WristArmorID_Offset = 0x5B0 ;CharBase] + This Offset
$RingLID_Offset = 0x5B4 ;CharBase] + This Offset
$RingRID_Offset = 0x5B8 ;CharBase] + This Offset
$AmmoID_Offset = 0x5BC ;CharBase] + This Offset
$FlyerID_Offset = 0x5C0 ;CharBase] + This Offset
$TomeID_Offset = 0x5D8 ;CharBase] + This Offset
$Name_Offset = 0x6C0 ;CharBase] + This Offset
$Class_Offset = 0x6C8 ;CharBase] + This Offset
$MoveMode_Offset = 0x6D4 ;CharBase] + This Offset
$Casting_Offset = 0x7B0 ;CharBase] + This Offset
$CastTarget_Offset = 0x7B4 ;CharBase] + This Offset
$Target_Offset = 0xD64 ;CharBase] + This Offset
$FlyCounter_Offset = 0xA98 ;CharBase] + This Offset
;~ [OthersInfo]
$Jump_Offset = 0xE64 ;CharBase] + This Offset
$Char_State_Offset = 0x750 ;CharBase] + This Offset (Byte)
$Reputation_Offset = 0x630 ;CharBase] + This Offset
$Cultivation_Offset = 0x4B4 ;CharBase] + This Offset
;~[PetInfo]
$PetBase_Offset = 0x13EC ;CharBase] + This Offset
$PetID_Offset = 0x3C ;PetBase] + This Offset
$PetHP_Offset = 0x38 ;PetBase] + This Offset
$PetHunger_Offset = 0x8 ;PetBase] + This Offset
;~ [InventoryInfo]
$NrmInvBase_Offset = 0xF74 ;CharBase] + This Offset
$EqpInvBase_Offset = 0xF78 ;CharBase] + This Offset
$QstInvBase_Offset = 0xF7C ;CharBase] + This Offset
$InvCount_Offset = 0x14 ;(Nrm/Eqp/Qst)InvBase] + This Offset
$InvList_Offset = 0xC ;(Nrm/Eqp/Qst)InvBase] + This Offset
$InvID_Offset = 0xC ;InvList] + This Offset
$InvStackAmount_Offset = 0x14 ;InvList] + This Offset
$InvMAXStackAmount_Offset = 0x18 ;InvList] + This Offset
$InvSellPrice_Offset = 0x1C ;InvList] + This Offset
$InvBuyPrice_Offset = 0x20 ;InvList] + This Offset
$InvDescription_Offset = 0x4C ;InvList] + This Offset
$InvDurability_Offset = 0x74 ;InvList] + This Offset
$InvMaxDurability_Offset = 0x78 ;InvList] + This Offset
;~ [Players]
$PlayersBase_Offset = 0x1C ;SortedList] + This Offset
$PlayersCount_Offset = 0x14 ;PlayersBase] + This Offset
$PlayersList_Offset = 0x94 ;PlayersBase] + This Offset
;~ [NPC]
$NPCBase_Offset = 0x20 ;SortedList] + This Offset
$NPCCount_Offset = 0x14 ;NPCBase] + This Offset
$NPCList_Offset = 0x58 ;NPCBase] + This Offset
$NPCSN_Offset = 0x120 ;NPCList] + This Offset
$NPCID_Offset = 0x124 ;NPCList] + This Offset
$NPCLVL_Offset = 0x128 ;NPCList] + This Offset
$NPCHP_Offset = 0x130 ;NPCList] + This Offset
$NPCMaxHP_Offset = 0x17C ;NPCList] + This Offset
$NPCSpecialInfo_Offset = 0x27C ;NPCList] + This Offset
$NPCName_Offset = 0x288 ;NPCList] + This Offset
$NPCTarget_Offset = 0x318 ;NPCList] + This Offset
$NPCMoveMode_Offset = 0x2E0 ;NPCList] + This Offset
;~ [Items]
$ItemsBase_Offset = 0x24 ;SortedList] + This Offset
$ItemsCount_Offset = 0x14 ;ItemsBase] + This Offset
$ItemsList_Offset = 0x1C ;ItemsBase] + This Offset
$ItemsSN_Offset = 0x110 ;ItemsList] + ItemIndex*4] + This Offset
$ItemsID_Offset = 0x114 ;ItemsList] + ItemIndex*4] + This Offset
$ItemsType_Offset = 0x150 ;ItemsList] + ItemIndex*4] + This Offset
$ItemsName_Offset = 0x168 ;ItemsList] + ItemIndex*4] + This Offset
;~ [Skills]
$SkillsBase_Offset = 0x1400 ;CharBase] + This Offset
$SkillsCount_Offset = 0x1404 ;CharBase] + This Offset
$GenieSkillBase_Offset = 0x1430 ;CharBase] + This Offset
$GenieSkillCount_Offset = 0x1434 ;CharBase] + This Offset
$SkillsID_Offset = 0x8 ;SkillBase] + SkillIndex*4] + This Offset
$SkillsLVL_Offset = 0xC ;SkillBase] + SkillIndex*4] + This Offset
$SkillsCD_Offset = 0x14 ;SkillBase] + SkillIndex*4] + This Offset
;~ [Buffs]
$BuffsBase_Offset = 0x398 ;(not sure) Dont know the correct struct
;~ [Genie]
$GenieBase_Offset = 0x3F4 ;CharBase] + This Offset
$GenieID_Offset = 0x8 ;GenieBase] + This Offset
$GenieStamina_Offset = 0xB8 ;GenieBase] + This Offset
;~ [ActionsInfo]
$ActionBase_Offset = 0x13D4 ;CharBase] + This Offset
$ActionList_Offset = 0x30 ;ActionBase] + This Offset
$ActionFlag_Offset = 0x18 ;ActionList] + This Offset
$ActionWrite_Offset = 0xC ;ActionList] + This Offset
$ActionWrite2_Offset = 0x14 ;ActionList] + This Offset
$ActionValue_Offset = 0x2C ;ActionList] + This Offset
$ActionValue2_Offset = 0x40 ;ActionList] + This Offset
;~ [Move]
$MoveList_Offset = 0x4 ;ActionList] + This Offset
$MoveFinished_Offset = 0x8 ;MoveList] + This Offset
$MoveStartFlag_Offset = 0x14 ;MoveList] + This Offset
$MoveX_Offset = 0x20 ;MoveList] + This Offset
$MoveY_Offset = 0x28 ;MoveList] + This Offset
$MoveZ_Offset = 0x24 ;MoveList] + This Offset
$MoveType_Offset = 0x2C ;MoveList] + This Offset
$MoveValue_Offset = 0x40 ;MoveList] + This Offset
$MoveHeight_Offset = 0x68 ;MoveList] + This Offset
$MoveUpDownFlag_Offset = 0x64 ;MoveList] + This Offset
$MoveUpDownValue_Offset = 0x6C ;MoveList] + This Offset
;~ [Interaction]
$InteractList_Offset = 0x8 ;ActionList] + This Offset
$InteractFinished_Offset = 0x8 ;InteractList] + This Offset
$InteractStart_Offset = 0x14 ;InteractList] + This Offset
$InteractTargetID_Offset = 0x20 ;InteractList] + This Offset
$InteractIdle_Offset = 0x24 ;InteractList] + This Offset
$InteractError_Offset = 0x34 ;InteractList] + This Offset
$InteractType_Offset = 0x38 ;InteractList] + This Offset
$InteractPointer_Offset = 0x50 ;InteractList] + This Offset
;~ [Follow]
$FollowList_Offset = 0x1C ;ActionList] + This Offset
$FollowError_Offset = 0x8 ;FollowList] + This Offset
$FollowTargetID_Offset = 0x20 ;FollowList] + This Offset
$FollowStopFlag_Offset = 0x48 ;FollowList] + This Offset
#endregion
Последний раз редактировалось freepro; 09.01.2015 в 03:01.
|
|
|
09.01.2015, 03:24
|
#182
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 27.05.2012
Сообщений: 3
Популярность: -158
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
|
Re: PW CrazyBot 1.5.1 - Обсуждение
Да с офсетами то проблем нет..все нашли..просто в крези все закодировано автором, и как эти офсеты применить именно к крезиботу никто не знает.
Попробовал мегабот...Прога вообще заточена под мободроч друлем или мистом. Причем автор ее так усиленно поддерживает, что меня удивляет..не вижу я практического смысла в битье мобов. Сама прога неплоха, но там нет облетов по точкам не трогая мобов..пытался ее настроить под копку, нет, чисто под мобов прога. У автора еще диггер есть именно под копку ресов, но она тоже пока не работает.
Попробовал мультибота, эх простенькая такая програмка интуитивно понятная, но там нет фичи чтоб бот летел именно на той высоте которую задал при выставлении конкретной точки. Гору например ей перелететь и вернуться на заданную высоту не получиться, летит строго на той высоте которую выставил в настройках. Ну и конечно самое печальное, не ресается перс при смерти.
|
|
|
09.01.2015, 05:31
|
#183
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 16.12.2009
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: PW CrazyBot 1.5.1 - Обсуждение
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
вот исправил видит все даже скилы, но нет ни каких действий, при наведении на цель не отображает хр, мп и тд:
[unfreeze]
addr = C9EC00
[base]
addr = CCEFAC
[inject]
packet = 751D10
[walk]
x = 490E00
y = 4954B0
z = 4912D0
ofs1 = 30
ofs2 = 13D4
ofs3 = 18
ofs4 = 30
ofs5 = 4
ofs6 = 20
ofs7 = 24
ofs8 = 28
[Chat]
Start = CD47E8
Number = CD47F4
[game]
addr = CCF74C
online = CB0F60
strenuously = game.addr +18 +8 +74 +1C8 +C +C +C +C +C +8 +121
[gamer]
addr = game.addr +30
Lvl = gamer.addr +4B0
WID = gamer.addr +4A4
name = gamer.addr +6C0 +0
Начиная отсюда идет полная каша, не понятно что твориться хотя офсеты все правильные
TargetId = gamer.addr +D64
HP = gamer.addr +4B8
MP = gamer.addr +4BC
chi = gamer.addr +4CC
MaxHP = gamer.addr +504
MaxMP = gamer.addr +508
MaxChi = gamer.addr +584
Meditation = gamer.addr +750
WalkMode = gamer.addr +6D4
LocX = gamer.addr +3C
LocY = gamer.addr +44
LocZ = gamer.addr +40
GroundZ = gamer.addr +DAC
TargetX = gamer.addr +1484 +18C
TargetY = gamer.addr +1484 +188
TargetZ = gamer.addr +1484 +190
Cast = gamer.addr +7A0
CurSkillID = gamer.addr +7A0 +8
CurSkillCD = gamer.addr +7A0 +10
ClassID = gamer.addr +6C8
EquipFly = gamer.addr +5C0
StrengthWeapon = gamer.addr +F4C +C +0 +74
StrengthWeaponMax = gamer.addr +F4C +C +0 +68
BuffCount = gamer.addr +388
Buffs = gamer.addr +380 +[I*12,0,[gamer.BaffCount]]
Skilling = gamer.addr +B8
Mining = gamer.addr +288
Experience = gamer.addr +4B0
EquipGenie = gamer.addr +5DC
До сюда, видать где то не верное смещение после имени
[party]
count = gamer.addr +0794 +18
addr = gamer.addr +0794 +14 +[I*4,0,6]
pl = gamer.addr +0794 +14 +0 +C
[party_offset]
WID = +C
Lvl = +10
HP = +1C
MP = +20
MaxHP = +24
MaxMP = +28
LocX = +34
LocZ = +38
LocY = +3C
WalkMode = 0
[skills]
packet_addr = 47F790
Count = gamer.addr +1404
addr = gamer.addr +1400 +[I*4,0,[skills.count]]
[skills_offset]
ID = +8
[Pet]
addr = gamer.addr +13EC
Num = pet.addr +08
WID = pet.addr +3C
HP = pet.addr +[[pet.num]*4+10] +1C
Loyale = pet.addr +[[pet.num]*4+10] +04
Hungry = pet.addr +[[pet.num]*4+10] +08
SkillID1 = pet.addr +[[pet.num]*4+10] +40
SkillID2 = pet.addr +[[pet.num]*4+10] +50
SkillID3 = pet.addr +[[pet.num]*4+10] +60
SkillID4 = pet.addr +[[pet.num]*4+10] +70
[mobs]
count = game.addr +1C +20 +14
addr = game.addr +1C +20 +1C +[i*4,0,300] +4
[mobs_offset]
LocX = +03C
LocZ = +040
LocY = +044
Type = +0B4
WID = +120
ID = +124
Lvl = +128
HP = +130
MaxHP = +17C
Feature = +254
Name = +288 +0
Distance = +2AC
Enviropment= +2D0
MovFlag = +2D4
Action = +2E0
PTargetID = +304
MTargetID = +308
AttackFlag = +2CC
Buffs = +33C +[I*2,0,[mobs_offset.BuffsCount]]
BuffsCount = +344
Attack = +2C8
[lut]
count = game.addr +1C +24 +14
addr = game.addr +1C +24 +1C +[i*4,0,300] +4
packet_addr = 449770
[lut_offset]
LocX = +3C
LocY = +44
LocZ = +40
WID = +110
ID = +114
Type = +150
Lvl = +154
Distance = +158
Name = +168 +0
[inv]
count = gamer.addr +F74 +10
addr = gamer.addr +F74 +C +[I*4,0,[inv.count]]
[inv_offset]
ItemType = +08
WID = +0C
Count = +14
Name = +4C +0
GlType = +58 +0
lvl = +64
StrengthCur = +74
StrengthMax = +78
white = +B4
|
|
|
|
|
|
Все хорошо, изменила
online = CCFC00
проблема другая...убивает 2 моба и игра вылетает :С... а если убрать галочку с лута, то таргет на мобов переключает и не бьет
Последний раз редактировалось lulum; 09.01.2015 в 07:09.
|
|
|
09.01.2015, 07:02
|
#184
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 07.06.2011
Сообщений: 18
Популярность: -61
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: PW CrazyBot 1.5.1 - Обсуждение
у меня нажал старт и вылет
|
|
|
09.01.2015, 09:47
|
#185
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 11.09.2011
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: PW CrazyBot 1.5.1 - Обсуждение
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
[unfreeze]
addr = CCFC00
[base]
addr = CCEFAC
[inject]
packet = 751D10
[walk]
x = 490E00
y = 4954B0
z = 4912D0
ofs1 = 30
ofs2 = 13D4
ofs3 = 18
ofs4 = 30
ofs5 = 4
ofs6 = 20
ofs7 = 24
ofs8 = 28
[Chat]
Start = CD47E8
Number = CD47F4
[game]
addr = CCF74C
online = CCFC00
strenuously = game.addr +18 +8 +74 +1C8 +C +C +C +C +C +8 +121
[gamer]
addr = game.addr +30
Lvl = gamer.addr +4B0
WID = gamer.addr +4A4
name = gamer.addr +6C0 +0
TargetId = gamer.addr +D64
HP = gamer.addr +4B8
MP = gamer.addr +4BC
chi = gamer.addr +4CC
MaxHP = gamer.addr +504
MaxMP = gamer.addr +508
MaxChi = gamer.addr +584
Meditation = gamer.addr +750
WalkMode = gamer.addr +6D4
LocX = gamer.addr +3C
LocY = gamer.addr +44
LocZ = gamer.addr +40
GroundZ = gamer.addr +DAC
TargetX = gamer.addr +1484 +18C
TargetY = gamer.addr +1484 +188
TargetZ = gamer.addr +1484 +190
Cast = gamer.addr +7B0
CurSkillID = gamer.addr +7B0 +8
CurSkillCD = gamer.addr +7B0 +10
ClassID = gamer.addr +6C8
EquipFly = gamer.addr +5C0
StrengthWeapon = gamer.addr +F5C +C +0 +74
StrengthWeaponMax = gamer.addr +F5C +C +0 +68
BuffCount = gamer.addr +388
Buffs = gamer.addr +380 +[I*12,0,[gamer.BaffCount]]
Skilling = gamer.addr +B8
Mining = gamer.addr +288
Experience = gamer.addr +4C0
EquipGenie = gamer.addr +5EC
[party]
count = gamer.addr +0794 +18
addr = gamer.addr +0794 +14 +[I*4,0,6]
pl = gamer.addr +0794 +14 +0 +C
[party_offset]
WID = +C
Lvl = +10
HP = +1C
MP = +20
MaxHP = +24
MaxMP = +28
LocX = +34
LocZ = +38
LocY = +3C
WalkMode = 0
[skills]
packet_addr = 47F790
Count = gamer.addr +1404
addr = gamer.addr +1400 +[I*4,0,[skills.count]]
[skills_offset]
ID = +8
[Pet]
addr = gamer.addr +13EC
Num = pet.addr +08
WID = pet.addr +3C
HP = pet.addr +[[pet.num]*4+10] +1C
Loyale = pet.addr +[[pet.num]*4+10] +04
Hungry = pet.addr +[[pet.num]*4+10] +08
SkillID1 = pet.addr +[[pet.num]*4+10] +40
SkillID2 = pet.addr +[[pet.num]*4+10] +50
SkillID3 = pet.addr +[[pet.num]*4+10] +60
SkillID4 = pet.addr +[[pet.num]*4+10] +70
[mobs]
count = game.addr +1C +20 +14
addr = game.addr +1C +20 +1C +[i*4,0,300] +4
[mobs_offset]
LocX = +03C
LocZ = +040
LocY = +044
Type = +0B4
WID = +120
ID = +124
Lvl = +128
HP = +130
MaxHP = +17C
Feature = +254
Name = +288 +0
Distance = +2AC
Enviropment= +2D0
MovFlag = +2D4
Action = +2E0
PTargetID = +304
MTargetID = +308
AttackFlag = +2CC
Buffs = +33C +[I*2,0,[mobs_offset.BuffsCount]]
BuffsCount = +344
Attack = +2C8
[lut]
count = game.addr +1C +24 +14
addr = game.addr +1C +24 +1C +[i*4,0,300] +4
packet_addr = 449770
[lut_offset]
LocX = +3C
LocY = +44
LocZ = +40
WID = +110
ID = +114
Type = +150
Lvl = +154
Distance = +158
Name = +168 +0
[inv]
count = gamer.addr +F74 +10
addr = gamer.addr +F74 +C +[I*4,0,[inv.count]]
[inv_offset]
ItemType = +08
WID = +0C
Count = +14
Name = +4C +0
GlType = +58 +0
lvl = +64
StrengthCur = +74
StrengthMax = +78
white = +B4 |
|
|
|
|
|
еще поправил теперь делает все, кроме сбора лута При включении сбора вылетает игра
|
|
|
09.01.2015, 10:15
|
#186
|
|
|
|
Пехотинец
|
Регистрация: 02.01.2010
Сообщений: 95
Популярность: 1542
Сказал(а) спасибо: 110
Поблагодарили 460 раз(а) в 288 сообщениях
|
Re: PW CrazyBot 1.5.1 - Обсуждение
Почему у вас unfreeze_addr = CCFC00
совпал с game_online = CCFC00?
)) хотя забейте проверил работает перса видит))
game_online отвечает за вход в игру при перезапуске окна игры кнопка"ключик"
Последний раз редактировалось diagnost; 09.01.2015 в 10:21.
|
|
|
09.01.2015, 10:31
|
#187
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 11.09.2011
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: PW CrazyBot 1.5.1 - Обсуждение
|
|
|
09.01.2015, 10:33
|
#188
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 13.08.2011
Сообщений: 15
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Re: PW CrazyBot 1.5.1 - Обсуждение
Последний раз редактировалось zasranecqwe1111; 09.01.2015 в 10:49.
Причина: Добавлено сообщение
|
|
|
09.01.2015, 11:12
|
#189
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 11.09.2011
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: PW CrazyBot 1.5.1 - Обсуждение
ага, тоже нашел
ITEMSTRUCT1_Offset=1C
ITEMSTRUCT2_Offset=24
ItemBase_Offset=1C
ItemSN_Offset=110
ItemID_Offset=114
ItemType_Offset=150
ItemName_Offset=168
|
|
|
09.01.2015, 11:17
|
#190
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 27.05.2012
Сообщений: 3
Популярность: -158
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
|
Re: PW CrazyBot 1.5.1 - Обсуждение
Да вылетает игра, перса видит и если настроен крейзи под копку ресов то светофор. Осталось самую малось.. А если не верный адрес подбор лута, и верный еще не выложен, то как работает мультихбот?
|
|
|
09.01.2015, 13:06
|
#191
|
|
|
|
Пехотинец
|
Регистрация: 02.01.2010
Сообщений: 95
Популярность: 1542
Сказал(а) спасибо: 110
Поблагодарили 460 раз(а) в 288 сообщениях
|
Re: PW CrazyBot 1.5.1 - Обсуждение
packet_addr = 449770 поменяй на 487020
|
|
|
09.01.2015, 13:19
|
#192
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 11.09.2011
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: PW CrazyBot 1.5.1 - Обсуждение
Похоже дело не в функции подбора лута, если ставить "сохранять высоту при атаке" тоже вылет со светофором
|
|
|
09.01.2015, 13:28
|
#193
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 13.08.2011
Сообщений: 15
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Re: PW CrazyBot 1.5.1 - Обсуждение
У меня игра вылетает после нажатия на старт, причем не светофор, а просто перестает отвечать.
|
|
|
09.01.2015, 14:42
|
#194
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 27.05.2012
Сообщений: 3
Популярность: -158
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
|
Re: PW CrazyBot 1.5.1 - Обсуждение
|
|
|
09.01.2015, 15:25
|
#195
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 13.08.2011
Сообщений: 15
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Re: PW CrazyBot 1.5.1 - Обсуждение
1. Неврный флаг онлайна Какой надо еще не нашел, из за этого бот останавливается и ничего не делает
2. [unfreeze]addr = 43CAF8
Бот Убил 2х мобов, попытался выкопать шахту( Небыло кирки) Собрал пару Лутинок И ушел в спячку, в логе написано "Выходим из цикла в блоке перезахода." Судя по исходникам проблема с флагом онлайна
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
[Программа] PW CrazyBot 1.5.1
|
CrazyBot |
Боты, скрипты и прочий софт для Perfect World |
67 |
14.06.2023 07:26 |
Обсуждение PWO Bot
|
Garri2965 |
Общение и обсуждение Perfect World |
233 |
14.10.2011 15:49 |
Заявление об ответственности / Список мошенников
Часовой пояс GMT +4, время: 00:32.
|
|