[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Гражданин Гулгар оказался тем еще разгильдяем и ничего толком не выяснил, перепоручив это дело нам (какой от него вообще толк там - непонятно, наябедничаю на него при случае Хеймдалю в Пандемониуме).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Длинный извилистый путь, полный невзгод, тягот и лишений приводит нас в конечном итоге к входу в Тайный тоннель Храмеля.
Структура данжа и прочая инфа так вы вошли внутрь и посмотрели на карту:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Слезно простившись с Кокобингомотправляемся наводить конституционный порядок в башню Харамеля.
Башня Харамеля
"Башня Харамеля представляет собой большое круглое помещение с деревянной конструкцией посередине, оборудованной подъемником.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Поздравляем вы совершили подвиг и опять всех спасли!
В награду за подвиги Гулгар выдаст вам Тунику/Дублет/etc со своего плеча) (У элийцев в награду дают набедренники).
Повторное прохождение:
При повторном прохождении у Гулгара и стоящих рядом НПЦ можно взять 3 дополнительных квеста:
1) Приказ зачистить Харамель - необходимо убить трех именных мобов, награда - зеленое оружие своего класса;
2) Разрушение служебных зданий - уничтожить тележки одиума и аделлу, награда - зеленые плечи.
3) Миссия Гулгара - убить всех мобов в Харамеле, не забудьте убить мобов в аппендиксе шахты одиума. Награда - 1 медная монета, квест можно сделать 10 раз.
СО - Святилище огня, ФТ- Fire Temple.
И так как мы знаем что ключ для входа в Святилище уже не нужен
И смысла описывать его нет
Итак начнем По достижении 27-го лвла, вы можете посетить данж Fire Temple (FT). вход в него осуществляется пока без миссий, свободный. вход в него расположен собственно в морхейме, в храме арканис. (у элиосов соответственно, в элтенене в храме киола)[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Далее вам предстоит опасная и увлекательная прогулка. Вот собственно говоря вход в данный данж.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Очень аккуратно сливаем 1 моба и проходим ко 2 минуя левого. после убийства 2 моба вы передвигаетесь вправо
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
как только увидите правую троицу
продвигайтесь к ним. там правее вы увидите еще мобов. но между ними - приличное расстояние так что Можно ломиться напролом, а можно и нежненько, под стеночкой просочиться, показывая мобам кукиши. аккуратненько прыгаем на выступ и бежим плотно прижимаясь к стене. вы спрыгнули. поздравляю вас. теперь вы видите что там гуляет патруль. его надо по одному отловить. иногда в том месте может прокатиться Вот это чудо
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
После того как вы мужественно преодолели все препятствия можете спускаться вниз но берегитесь этих больших элементалей. бегите маневрируя.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Дальше идёт развилка. Налево пойдёшь - Кромед найдёшь, направо пойдёшь - в комнаты со всякой рандомной именной мобятиной войдёшь.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Притом если есть желание повалять Синий кристалл Мольгат([Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]) или Лавового Гатнери, ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ])
путь направо - вот такая картина:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
путь налево - уже другая [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Как только вы пошли налево, вам нужно совершить следущие действия: убить сначала этого гада
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
после убить этого.( если нету танка с удочкой то подходите к нему в плотную и месите, ибо обход будет стоить вам того лежащего на горизонте моба)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
далее вы вытягиваете последнего летающего моба в данном коридорчике и убиваете
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
будьте предельно осторожны: если вы ранее не убили Рокана, то это колесо может прикатить к вам здесь в самый неподходящий момент. поэтому если не убили просто сидите ждите его. если вы все сделали правильно и все еще живы, то пройдете в такую пещерку
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
на месте треугольника вы можете рандомно обнаружить Приблизительный центр инста, в котором нам обещают возможную встречу с Неприступным Сифусом ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]) , с которого с вероятностью 13,13% падает (танки, внимание!) Щит Сифуса! ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ])
Красивый щиток и тут перед вами опять выбор: направо пойдешь - к кромед попадешь, налево пойдешь 2 рб найдешь, прямо пойдешь - миссию Даэв огня Агнита
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] найдешь.
если вы решили начать по порядку и пойти налево(типичный выбор) то вот вам продолжение: тропка ведёт к комнаткам с Флавий Огненная Ветвь([Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]) и Аспарн Черный Дым ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]) , к тем самым 2 рб. Перед атакой Аспарна зачистите всех мобов в комнате, этот псих любит кросс по комнате устривать Вот тут вот, в начале подъёма, респится Флавий
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Вот эта огненная морда
Далее, из комнаты Флавия, по этому проходу идём к любимому магами Аспарну...(респ у него рандомный)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
.. и попадаем в комнату, где этот жадный и трусливый Аспарн жалко жмётся к дальней от нас стене
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Теперь, когда вы расчистили левую дорожку можно и за миссию приняться. топать в нее строга по центру из мрачной комнаты сифуса. там будет парочка мобов на входе в коридор. с ними надо разделаться. далее идя по коридору уничтожаем всю нечисть и останавливаемся только когда увидим выход из тоннеля. в прямой видимости у вас будет стоять столбик. а под ним лежат 2 летающих гада. с ними нужно разделаться(со всеми тремя) чтобы в дальнейшем не вознило проблем. вот собственно гад который захватил нашу горячо любимую Агниту
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
убиваем его и потрошим чашки в поисках даэва. но будьте осторожны: если вы нашли неверную часшку - из нее выскочат 2 несильных моба. как только вы нашли нужную чашку- забирайте и бегите сдавать. Как покончили с перекурами и валидолами, разворачиваемся на 180, проходим гордым маршем по расчищенной от вражеских морд территории, через комнатку Флавия, поворачиваем налево и радуемся новым мобикам на пути к развилке
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
для уже окончательной зачистки с криками "Ура!" ломимся на право, в нежные ... когти, гостеприимного , ничем не привлекательного, кроме как 20-ти- и 15-пятипроцентным дропом серёжек на 92 маг. зашиты и 100%-ой раздачей звиздюлей и переломов Раненого Кутисена ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]).
Таксь, надрали и ему морду, уши и прочие части тела, умело замаскиронные хвостом. Садимся, устраиваем очередной перекур, следим за танком чтоб, не дай Бог, во время перекура не надумал подлечить нервы (знаем таких ), занимаемся аутотренингом, подшиваем костюмы - подклёпываем латы... в общем приводим себя в вид, достойный встречи с прекрасной, но "немного" стервозной
Падшей Судьей Кромед([Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]).[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Иногда вместо нее появляется ее "сестра" -Разгневанная судья Кромед ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]). [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
превосходящая свою сестру ровно в 2 раза.(за что первая не любит и не пускает часто вторую) Ну а теперь поговорим о том, какие политесы с этой чиновницей разводить. Девочка эта - страшно шустрый лукарь. Бегать от неё - только умереть уставшим Лукарей, Волшебников, Чародеев и Целителей советуют попросить постоять как можно дальше, так как её АоЕ сложит их в пол-плевка. Танк плетёт из буксировочного троса аркан, накидывает его, и, упираясь всеми траками, держит её хоть до полного сгорания топлива, ходовой и самой башни. Вот тут-то и понятно почему ему нельзя было лечить нервы - вспыхнет в момент Убийцам и Гладиаторам советуют следить за изменениями в её настроении. Как только у неё начнёт нарастать сила АоЕ, героически дать драпака подальше и плачевно махать платочком танку пока эта стерва не поостынет от интима тет-а-тет с танком. Перед тем, как запустить свою самую страшную масс пугалку, она сделает три предупредительных выстрела (расставит ловушки). И вот тут-то Убийцы с Гладиаторами должны вдарить по ним своими самыми мощными скилами чтоб снести их пока не шандарахнули. Какого цвета будут эти самые предупредительные ракеты, к сожалению, не указано. Потому, товарищи Убийцы и Глады, агримся на всё, что от неё отлетает. Сказано ещё что грымзой беспощадной она станет когда у неё останется примерно четверть HP, и тогда она сперва вдарит Miserable Struggle, а потом своими обычными АоЕ. И вот тут должен быть готов танк. Он должен заюзать Надежную Защиту и Покров Богов иначе склеит траки. Все остальные во время подготовки Miserable Struggle должны спокойно, без паники, свалить от неё по-дальше, так как скил этот 100%-но дарит смертушку всем, кто не в танке В общем, побеждаем её, не забываем не лутать дроп не своего класса, так как передать золотые вещи .... даже с покойника не заберёшь, а покойник в случае лута несвоего дропа будет Удачи нам и храни нас Бог После этого реанимируем соседей, вызываем бригаду строителей для ремонта стен и валим из данжа. Материал натырен отвезде и понемногу. В основном (процентов 90) с басурманских сайтов. Добавлено: По личному опыту.... Ловушки её сносятся Волной Разрушения (АоЕ Гладиатора) и Массовой корозией Заклинателя (да да этот всеми отвергнутый класс очень даже полезен не только бафом на дроп, но и сниманием всякой чуши с мобов и не давая кастовать им нехорошие спелы) аж бегом и сразу.
P.S. А к Говорящему зеркалу не подходите - хам и невоспитанный тип
так же: рандомный респ имеют следущие имянки: Аспарн Черный Дым, Флавий огненная ветвь, Неприступный Сифус, Раненный кутисен, Синий кристалл Мольгат, Лавовый гатнери.постоянный респ: Рокан Серебряный клинок, Хранитель чаши Денлабис.меняющийся респ: Падшая судья Кромед/Разгневаная судья Кромед.ну вот собственно и все.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] (Редкий)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] (редкий)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] (редкий)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] (редкий)
Башня Харамеля представляет собой большое круглое помещение с деревянной конструкцией посередине, оборудованной подъемником.[/MORE]
Источники: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] источники ВСЕХ данжей ( Бралось всего по чуть, чуть и свое. )
Последний раз редактировалось $maile; 25.03.2013 в 08:31.
Причина: Читабельный вид.
“Падшая судья Кромед”
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Двуручный меч Кромед (Эпический)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Гримуар Кромед (Эпический)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Длинный лук Кромед (Эпический)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Серебряный кинжал Кромед (Эпический)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Копье Кромед (Эпический)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Посох Кромед (Эпический)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Меч Кромед (Эпический)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Боевой молот Кромед (Эпический)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Орб Кромед (Эпический)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Ожерелье Кромед (Уникальный)
Гайд. Данжи (инстансы) крепостей. Нижний уровень бездны
Каждая крепость в Бездне дает контролирующей ее стороне доступ к одному данжу (помимо всяких других плюшек за обладание крепостью).
Всего крепостей на Нижнем уровне Бездны три:
- Крепость серного дерева (Гнездо серного дерева)
- Западная крепость Сиэли (Тень левого крыла)
- Восточная крепость Сиэли (Тень правого крыла)
Расположение данжей в крепостях Нижнего уровня Бездны:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Целью посещения этих трех данжей являются сундуки, в которых можно найти артефакты, дающие очки бездны (Abyss Points, АП).
В данжах Нижнего уровня Бездны из сундуков могут упасть следующие артефакты: иконы, печати, чаши и короны (а также весьма полезная и нужная для покупки АП-вещей серебряная медаль). Эти артефакты можно обменять на АП (Abyss Points). И хотя короны падают уже из старших инстансов, расположенных в Верхней Бездне, в Нижней Бездне их нет, но пусть эта часть будет общей для всех. Все эти артефакты принимают четверо NPC (по одному на каждый тип артефакта) с каждой стороны в Цитадели Тэминона (Teminion Landing) и Цитадели Фримума (Primum Landing).
У кого же менять иконы/короны чаши?)
Для асмодиан:
1. Иконы: Эйргафа (Byrgafa)
2. Печати: Бакан (Bakan)
3. Чаши: Тилле (Tiele)
4. Короны: Юрген (Juergen)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Для элийцев: Керес (Ceres).
Курс обмена у NPC в цитаделях (в очках бездны):
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Однако, чаши и короны лучше сдавать двум шиго в Бездне в Оке Арэшурата, находящемся между Верхним и Нижним уровнями Бездны.
Один из них: Моморинрин (Momorinrinerk).
Стоят они тут:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
У них несколько более выгодный курс обмена:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
В каждый из данжей Нижнего уровня Бездны можно заходить не чаще, чем раз в 12 часов. Уровень мобов в них - 35-й, соответственно, идти туда можно уже где-то на 31-м (оптимально на 33-34). Особенностью каждого из них является то, что время для прохождения ограничено. Когда вы заходите в данж, то можно увидеть некое подобие прозрачной стены (сразу или чуть дальше от входа), перегораживающей проход. Как только вы зайдете за нее, запустится таймер, отмеряющий 15 минут. По истечении 15 минут все сундуки исчезнут, поэтому цель: успеть открыть как можно больше сундуков с минимальным количеством заагренных (и, соответственно, убитых вами) мобов.
Перед каждым из данжей стоит NPC, который дает повторяющийся квест в соответствующий данж (x/200).
Гнездно серного дерева: Балауры из Гнезда серного дерева
Тень левого крыла: Угроза Тени левого крыла
Тень правого крыла: Причина головной боли
По сути, за один заход делается только квест в левом крыле, потому что там мобы, в основном, нормальные, а не элита, и убиваются они по мере прохождения данжа. В остальных же зачистка всего данжа по квесту займет слишком много времени, и просто не стоит таких усилий, так как за этот квест дают совсем не много АП, а сами балауры тут - довольно неприятные мобы, на убийство которых уходит много времени. Однако при регулярном посещении этих данжей, такие квесты - приятное дополнение.
Отдельно стоит квест на золотое оружие 48-го уровня. Это цепочка квестов, которая как раз начинается в крепостях Нижнего уровня Бездны, и для всех шагов нужно принести в сумме 10.800.000 кинар, и выбить фрагменты клинка из каждого данжа в крепостях Нижнего и Верхнего уровней.
Цепочка квестов на золотое оружие 48-го лвл
Для асмодиан (NPC Юснер / Usener):
1. Три обломка проклятого меча / 3 Fragments of Agrif's Rage (35/35 лвл, 2.400.00 кинар)
2. Два обломка проклятого меча / 2 Fragments of Agrif's Rage (40/45 лвл, 3.600.000 кинар)
3. Рукоять проклятого меча / Hilt of Agrif's Rage (45/45 лвл, 4.800.000 кинар)
4. Проклятие на мече / The Curse of Agrif's Rage (45/47 лвл)
Награда: оружие небесного дракона. Например, Гримуар небесного дракона
Для элийцев (NPC Анортосис / Anusis):
1. Меч балауров / To Catch a Dragon (35/35 лвл, 2.400.00 кинар)
2. Два клинка / Destruction and Rebirth (40/45 лвл, 3.600.000 кинар)
3. Материалы для меча балауров / Fire and Ice (45/45 лвл, 4.800.000 кинар)
4. Хозяин меча балауров / To Master the Dragon (45/47 лвл)
Награда: оружие небесного дракона. Например, Гримуар небесного дракона
Гайд. Крепость серного дерева (Sulfur Tree Nest)
Очень легкий и в то же время очень сложный данж.
Легкий он в том плане, что при слаженной работе группы убивается всего два элитных балаура и вы у цели (большой сундук с сокровищами). А сложен он потому, что если группа где-то ошибется - то либо сагрит слишком много мобов и помрет в бою с ними, либо не уложится за время, отведенное на прохождение данжа, даже если выживет после атаки всех случайно сагренных мобов.
Стоит сказать, что основное отличие данного данжа от данжей крепостей обеих Сиэлей состоит в наличии здесь (помимо обычных маленьких сундуков) большого сундука, из которого весьма неплохой дроп. Большой сундук находится на горе золота в центре комнаты. Т.о. вы можете сделать выбор: либо идти к центру и долго убивать большой сундук, либо чистить мобов и вскрывать маленькие сундуки.
Фарм маленьких сундуков не требует особых рекомендаций - все стандартно. Потому далее идут инструкции на случай, если вы решили выбрать большой сундук.
Перед входом в данж стоит взять повторяющийся квест (х/200): Балауры из Гнезда серного дерева у NPC Ауллен, стоящего в комнате с артефактом крепости.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Для входа в данж необходимо дважды кликнуть мышкой по светящейся двери.
Сразу после входа, вы оказываетесь в предбаннике данжа. Как только вы пройдете за прозрачную стену с пентаграммой - запустится отсчет времени - 15 минут, через которые все сундуки с артефактами исчезнут.
Предбанник
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Схема движения к центру комнаты
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Большой сундук
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
-Как правильно идти? Что надо делать?
Итак, наша цель - большой сундук.
Действовать рекомендуется следующим образом:
1. Как видно на Фото 1, сразу за прозрачной стеной ходит патрульный. Если его неудачно атаковать, то он зовет соседних мобов, битва с которыми либо отнимает крайне ценные минуты, либо может быть вообще плачевной для всей группы. Идеальным вариантом является не трогать патрульного. Дождаться, когда он уйдет влево, и заходить в сам данж, двигаясь сразу направо от входа.
2. На Фото 2, видно, каких именно мобов необходимо убить и где они стоят (помечены на фото номерами 1 и 2). Убить моба №1 обычно не представляет никаких проблем, если группа идет кучно и не агрит соседних мобов. А вот с мобом №2 торопиться не следует. Есть моб №3, который перемещается от\к центру комнаты, где и стоит моб №2. Т.о. необходимо дождаться, когда моб №3 начнет удаляться от моба №2, бежать на центральную гору с золотом и бить моба №2 уже с нее. Удочка (у танка) не подтягивает этого моба №2, но это не значит, что танк должен спуститься вниз к нему. Ибо если затянуть с убиением моба №2, то успеет вернуться патрульный моб №3. А убиение еще и его - напрасно потраченное время.
3. Когда мобы 1 и 2 убиты (Фото 2), подходим к сундуку.
4. Снимаем оружие и бъем его голыми руками. Независимо от параметров вашего оружия или персонажа, сундуку наносится 1 единица урона от каждого удара. Т.о. самый важный параметр здесь - это число нанесенных ударов, т.е. чем больше людей в группе и чем быстрее они бъют - тем лучше. Отдельные классы персонажей могут оружие не снимать, т.к. у них скорость атаки не уменьшается при наличии оружия.
5. Используем свитки отваги на скорость атаки (запасаем их по 2 шт. на каждого участника группы до входа в данж).
6. Если в группе есть заклинатель - пусть вызывает элементаля - тот тоже будет вносить свой вклад в атаку сундука.
7. Если в группе есть чародей, пусть активирует умение "Обряд урагана I", увеличивающее скорость атаки (о наличии необходимого количествао DP - Divine Power - стоит подумать до входа в данж).
8. Следите за маленькими зелеными дрейкинами - они не наносят существенного урона, но могут заагрить элитных мобов рядом с собой. Также эти дрейкины мешают открывать маленькие сундуки (сбивая открывание сундука своей атакой), так что их так или иначе приходится убивать.
В среднем, большой сундук разбивается за 8-11 минут (в зависимости от выполнения пунктов 5, 6 и 7). Так что если по какой-то причине у вас не остается столько времени, то лучше сразу перейти к маленьким сундукам, лежащим вокруг - в этом случае есть надежда получить артефакты из них, и поход в данж не будет напрасным
Восточная Сиэль - Тень правого крыла (Right Wing Chamber)
Данж интересен тем, что в нем ОЧЕНЬ большое количество сундуков, но в то же время в нем и не меньшее количество злых балауров.
Перед входом в данж стоит взять повторяющийся квест (х/200): Причина головной боли у NPC ..., стоящего в комнате с артефактом крепости.
Карта данжа
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Как проходить?
В данном данже есть одна особенность. Необходимо выделить (договориться) одного из участников группы, кто будет собирать (открывать) сундуки, в то время, пока остальная группа зачищает дорогу. Такая методика значительно ускоряет процесс сбора артефактов и позволяет группе продвигаться вперед с максимальной скоростью и безопасностью, одновременно получая награды из сундуков.
Чаще всего сбором занимается или чародей, или заклинатель, или убийца. Если в группе есть гладиатор и воин, то собирать может гладиатор. В общем - ставьте на сбор сундуков того, отсутствие кого в бою не сильно уменьшит боеспособность группы при сражении с 2-5 мобами одновременно.
Каждый из мобов в этом данже обладает массой неприятных способностей, таких как стан, сайленс и лечение.
Есть две методики прохождения:
1. Идти по внешнему кругу (зеленый круг на карте).
2. Идти в центр.
Первый вариант безопаснее и более распространен, чем второй, однако во втором варианте награда выше - т.к. группе достается больше сундуков.
Опасность похода в центр зала заключается в том, что там много двигающихся патрульных, и параллельно они зовут на помощь всех, кто находится рядом. Также у мобов в данном данже есть одна неприятная особенность: как только их уровень здоровья опускается ниже 10-20%, они начинают убегать от вас, сагривая на группу других мобов. Т.о. необходимо быть крайне осторожным и держать очень правильного мага (а лучше двух) на постоянном контроле, в то время как танк будет оттаскивать цель к остальной группе.
Есть еще один довольно рискованный и экстремальный способ, требующий умелого и адекватного танка. Когда мобы на внешнем круге зачищены и у вас остается несколько минут до окончания 15 минутного таймера, танк вбегает в центр зала и агрит на себя всех, кто там стоит. После чего использует все свои умения, чтобы как можно дольше не умереть и уводит мобов из центра. В это время остальные участники группы максимально быстро и оперативно собирают сундуки в центре. При таком способе танк умирает в 99% случаев, но группа (и сам танк в том числе) получает дополнительные артефакты.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Западная Сиэль - Тень левого крыла (Left Wing Chamber)
В этом данже требуются как навыки игры в группе, так и навыки самостоятельной игры. Методик прохождения данжа несколько. На мой взгляд достойны описания три наиболее популярных варианта, которые и будут описаны ниже.
Вход в данж разрешен с 30+ уровня и по опыту игры можно уверенно утверждать, что слаженная группа из персонажей 30го уровня вполне способна пройти данж за отведенные 15 минут.
Откат на повторный вход в данж равен 16 часов (набирая группу, обращайте на это внимание, т.к. кого-то из-за этого могут не пустить в данж, хоть остальные участники группы и пройдут в него).
Перед входом в данж стоит взять повторяющийся квест (х/200): Угроза Тени левого крыла у NPC, стоящего в комнате с артефактом крепости.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
В предбаннике данжа нужно будет убить несколько элитных мобов, прежде чем вы дойдете до границы (мерцающей полупрозрачной стены), после которой запускается 15 минутный таймер. Чтобы сэкономить время, можно «вытягивать» монстров из-за барьера, не переходя его. Вытягивать могут как Страж ("удочкой"), так и любой персонаж, агрящий мобов издали (Маг, Лучник и т.п.).
Особенностью этого данжа являются шесть мостов (см. карту), которые ведут к 6 комнатам. В каждой комнате по сундуку. Сундуки в этих комнатах отличаются от сундуков в других данжах: дроп с них достается только тому, кто откроет сундук. Из него могут выпасть артефакты и деньги (вплоть до 100к кинар).
Перед мостами ходят элитки, но если действовать аккуратно, то можно заагрить минимальное количество - достаточно убить 2-3 и дорога на мосты открыта. Мобы на мостах - обычные. Порядок прохождения мостов (и, соответственно, открывания сундуков) - значения не имеет.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
В зависимости от уровня участников группы, все делятся либо на 2 группы (по трое), либо на 3 группы (по двое), либо каждый идет самостоятельно по своему мосту (номера мостов считаются слева направо и согласовываются кому какой мост - до входа в данж).
Независимо от выбранного стиля прохождения данжа рекомендуется двигаться только по левому (или только по правому) краю коридора, начинающегося сразу за полупрозрачной стеной-таймером. Таким образом вы потратите меньше времени на убиение балауров, т.к. зачищать можно не весь коридор, а только одну его сторону. Будьте осторожны с нагами-патрульными. Они передвигаются и зовут неэлитных балауров лучников к себе на помощь. Аккуратная группа с правильным танком, подтаскивает к себе этих нагов и убивает их, не затрагивая остальных мобов. Вдоль стены коридора стоят всего несколько обычных неэлитных мобов, которые легко и быстро убиваются. Выйдя на площадку перед мостами - ее необходимо зачистить от всех, и только потом идти по мостам, согласно заранее выбранному делению на группы.
1. При делении на две группы (по трое) в одну идут чародей (chanter), страж (templar) и дд (damage dealer - любой дамагер), в другую целитель (cleric) и 2 дд. Соответственно, каждая группа зачищает свой мост. Потом переходят к следующему мосту. При таком делении, каждой группе достаются по 3 моста: первой группе - мосты №№ 1-3, второй группе - мосты №№ 4-6.
2. При делении на три группы (по двое) старайтесь группироваться по уровням (для помощи друг-другу) и парам "танк-дд" или "танк-хил" или "дд-дд". В данном случае танком может выступать любой класс. Первая группа берет мосты №№ 1-2, вторая группа - мосты №№ 3-4, третья группа - мосты №№ 5-6. В этом варианте действий необходимо убить элитку, стоящую между 3 и 4 мостом, иначе группа №2 рискует ее задеть.
3. При самостоятельном прохождении - каждому достается по своему мосту. Но для самостоятельного прохождения моста вы должны быть уверены, что справитесь примерно за 7-9 минут (в среднем - за 8 минут) с девятью (???) мобами 35-го уровня, таких как Драконид-дозорный 30-го отряда, Драконид-лекарь 30-го отряда, Драконид-налетчик 30-го отряда и Драконид-стрелок 30-го отряда (иногда приходится сражаться сразу с двумя). Т.е. примерно один моб в минуту, если без остановки и отдыха. Еще около 40 секунд необходимо зарезервировать на то, чтобы добежать до двери, открыть ее, добежать до сундука, открыть его и взять награду.
В конце каждого моста член группы, чья сейчас очередь, бежит вперед, открывает дверь в комнату и сундук (он открывается где-то секунд 15), а оставшиеся участники группы в это время агрят на себя оставшегося моба, мешающего пройти к двери (их двое слева и справа от двери - достаточно убить любого одного), убивают его и идут на следующий мост.
Главное - аккуратно ходить и кастовать умения, не забегать вперед, и не цеплять лишних элиток у мостов, потому что при таком разбросе группы с ними будет проблематично справиться. У последнего по очереди (в случае с делением на тройки) всегда есть шанс остаться без сундука, но чем старше уровень группы, тем проще проходить инстанс.
Босса (Хранитель сокровищ Набатма) можно убивать и после окончания таймера. Он может стоять либо в одном, либо в другом конце пространства перед мостами (см. карту). С него ничего не падает и он нужен только для квеста.
Крепость аджотуран
После того, как ваша конст-пати или собранная-микс-пати собралась у Тоннель крепости Аджотуран можно перемещаться внутрь в инстанс Крепость Аджотуран. Сразу сделаю небольшую оговорку по составу: крайне рекомендую собирать пати с дистанционными ДД, так как и именные боссы и обычные элитные мобы в этом данже АоЕшат будь здоров.
После того, как оказались внутри и поговорили в НПЦ, облетели крепость - идем вниз, как в данжах крепостей, по дороге убивая мобов (элитки в хайде присутствуют). В комнате, где в крепостях обычно находится НПЦ для переброски в подземелья стоит первый именной моб Хозяйка лаборатории Иллайзер. Убиваем 2-х элиток в этой комнате, далее действуем так: Танк стоит у именного моба у дальней стенки, целитель по центру комнаты, остальные ДД - ближе к выходу. Ничего сложного. Стучим в корейский бубен и радуемся если выпадут : Кольчужные сапоги элитного легионера Аджотурана со скоростью бега
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Далее спускаемся вниз по круговой лестнице и видим, что в большой комнате полным-полно элиток-патрулей. Как сказала чародей в пати-чате: "у них тут прямо бал какой-то " и именной босс РМ-56c в дропе у которого Перчатки элитного легионера Аджотурана со скорость атаки и тот-которого-нельзя-называть из-за которого вы сюда и пришли - Икароникс-предатель.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Рекомендую зачистить всю комнату от элиток. Да, это займет некоторое время, но зато когда вы тронете РМ-56c или Икароникс-предатель - то на вас не кинутся все элитки в этой комнате или полиморфом вы не приведете еще парочку. Фарм РМ-56c по времени занимает около 12 минут (крайне рекомендуется всем иметь бутылки на восстановление маны и использовать их по откату). Страж приводит босса к началу кругового подьема, вся пати стоит на подьеме. Целитель и Чародей оба излечивают стража. Время от времени босс начинает юзать АоЕ скилл "Черный ураган" с одновременной постановкой ловушек (сначала 1 ловушка, потом 2 и т.д.). Как только появятся ловушки - стражу нужно отбежать (4 ловушки - смертельно для стража 42 уровня). Также босс использует "полиморф". Целителю снимать "полиморф" сразу же!
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Фарм Икароникс-предатель не представляет из себя сложности. Далее вам необходимо выйти из крепости и поговорить с НПЦ, для этого вам необходимо сломать ворота. Небольшая изюминка слома ворот заключается в том, что за 75% ХП ворот появляется 1 элитка Ручной киллос-кошка и 1 обычный моб кошка , на 50% - 1 элитка и 2 моба, на 25% - 2 элитки и 3 моба. Но вы справитесь
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Источник для аджтурана не вместился в первый комент... ТАк-что [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Источники: [url]https://forum.4game.ru/,http://hrakus.ru/ http://forum.aionlegend.ru источники ВСЕХ данжей: )
Последний раз редактировалось $maile; 26.03.2013 в 02:42.
В дополнении Aion 2.0 было добавлено новое подземелье для соло прохождения "Кошмар" (Nightmare). Подземелье предназначено для игроков 37-44 уровней. Войти туда можно и нужно толко одному, группа для прохождения не требуется. В данном разделе кошмар и плавник
Особенности подземелья:
* Подземелье для одиночного прохождения
* Время отката 22 часа;
* Монстры 38-го уровня;
* Именные боссы с которых может упасть различного вида броня, оружие и аксессуары;
* Четыре дополнительных предмета-умения;
* Зона требует наличия вступительного квеста, который вы можете взять по достижении 37 лвла;
Оглавление руководства:
I. Квест для доступа в подземелье
II. Повторяемые задания для подземелья "Кошмар"
III. Специальные умения, которые можно получить ТОЛЬКО внутри подземелья "Кошмар", работают только там, срок действия - 2 часа. Всего таких умений четыре.
IV. Вспомогательные предметы.
V. Видео полного прохождения подземелья "Кошмар" первый раз по основному квесту
VI. Боссы подземелья "КОШМАР"+видео сражений с ними
Для того, что бы попасть в подземелье "Кошмар" ,вам необходимо сделать предварительный квест.
I. Квест для доступа в подземелье
1. Первый квест берется у НПЦ "Ференто", который находится в Крепости Интердика. Квест называется "Поддельная стигма", по этому квесту он
пошлет нас в Элизиум, поговорить с одним из Шуго по имени Каручинг
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
2. Поговорите с шуго Каручинг, который находится в порту Элизиума. Тот в свою очередь пошлет вас к НПЦ Гертия, которая находится в Крепости Интердика.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
3. Поговорите с НПЦ Гертия, вам покажут небольшой ролик и дадут поддельную стигму. Завершите квест у НПЦ Ференто, в Крепости Интердика.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
4. У нпц Ференто, сразу же берем второй квест "В поисках источника кошмаров", по этому квесту он отправит нас в деревню Фасерта (перелет из КрепостиИнтердика) к НПЦ Раиния.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
5. Поговорите с НПЦ Раиния, сдайте ей квест и возьмите следующий "Суть кошмаров", по этому квесту она отправит вас в подземелье.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
6. В храме убейте стражников охраняющих предмет на входе в храм (зелье). Из последнего служителя выпадет ключ.
Нажмите на эликсир и обновите квест, запустится ролик в котором вы увидите как глава церкви разговаривает с неким Робстином, возлюбленным Кромед.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
7. В темнице, откройте запертую дверь, вы найдете мертвого Робстина, обновите квест.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
8. Вы должны отомстить за смерть Робстина, отправляйтесь к судье Калига. Судья церкви находится в последней комнате внутри дома.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
9. После победы, сдайте квест Раинии. Теперь вы можете заходить в Кошмар без квеста, а так же брать дополнительные квесты. Откат подземелья 24 часа.
Пункты 6-9 выполняются уже ВНУТРИ подземелья, т.е. по основному квесту вы идете в подземелье (туда вас отправляет Раиния) и там заканчиваете квест. При первом прохождении часть боссов отсутствует, другие ослаблены, дропа почти нет.
ВАЖНО! Если вы умерли - вы можете опять войти в подземелье, поговорив с Раинией.
После того, как вы пройдете первый раз подземелье "Кошмар" и закончите основную цепочку квестов, вам станут доступны повторяемые задания для этого инстанса.
II. Повторяемые задания для подземелья "Кошмар"
1. Задание "Монеты. Бесконечный кошмар". Квест дает НПЦ Серди <Магистр магических искусств> в Деревне Фасерта , вам необходимо убить боса Калига (финальный босс). За это вам дадут одну серебрянную монетку и ящик с монетами.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
2. Задание "Осколок сна" дает НПЦ Укон <Кузнец>, в Деревне Фасерта. Вам необходимо добыть 15 осколков сна, они падают с мобов Караульный резиденции и Смотритель резиденции, охраняющих Калигу. За выполнение этого задания 20 раз, вы получите синее ожерелье. Если у вас есть Оружие Судьи (синее оружие с Кромеды) то это оржие и ожерелье можно будет поменять на золотое оружие. Т.е. сделать квест 20 раз-взять ожерелье-поменять свою синюю пушку и ожерелье на золотое оружие.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
3. Задание "Ради чести" дает НПЦ Эстерон, в Деревне Фасерта. Вам необходимо убить босса Жрец Хиес. После выполнения этого квеста 10 раз вы получите пета Саблезубый Рокан.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
4. Задание "Даэв Ночных Кошмаров" дает вам НПЦ Ардения,в Деревне Фасерта. По этому квесту вам нужно убить 8 узников тюрьмы. По выполнении получите банки маны и жизни.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
С квестами закончили. Мы прошли основной квест, убили Калигу, и узнали, где брать дополнительные квесты и как их выполнить.
III. Специальные умения, которые можно получить ТОЛЬКО внутри подземелья "Кошмар", работают только там, срок действия - 2 часа. Всего таких умений четыре.
Рокан Серебряное лезвие- вызывает Рокана, который атакуя выбранного противника, замедляет его скорость передвижения. Откат 30 секунд.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Взрывная Сфера - атакует ближайших врагов физ. атакой и временно их оглушает. Откат 2 минуты.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Сонная пыльца - усыпляет выбранную цель на определенное время и в конце производит взрыв, наносящий урон. Откат 5 минут.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Шар с магическим зельем - полностью восстанавливает здоровье и в течение некоторого времени отражает атаки противника. Откат 10мин.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Все эти предметы вы собираете по мере прохождения подземелья. Вот карта расположения этих предметов:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
IV. Вспомогательные предметы.
По мере прохождения подземелья вы будете периодически натыкаться на фонтаны и различную еду на столах, не проходите мимо и кликните по ним, они дадут вам баффы.
Башня пророка - Магия Благословение пророка - магия, защищающая от всех атак. Блокирует до 500 ед. урона. Действие 5мин.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Фонтан в саду - Магия Прохладная вода. В течение 10 сек с разницей в 2 секунды восстанавливает 200 ед. здоровья действие 10сек.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Корзина фруктов - Магия Сладкие фрукты. В течение 10-ти сек. с разницей в 2 сек. восстанавливает 600 ед. здоровья. Действие 10 сек.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
V. Видео полного прохождения подземелья "Кошмар" первый раз по основному квесту
Часть 1
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Часть 2
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Часть 3
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Часть 4
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
*(видео сражений с боссами смотрите ниже, в главе посвященной боссам)
VI. Боссы подземелья "КОШМАР"
Всего в подземелье 4 босса и последний, пятый, финальный босс.
Жрец Хиес
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Палач Хамам
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Заместитель Судьи Вир
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Мадам Ангер
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Судья Калига
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Немного о луте из этих боссов:
Палач Хамам - синие плечи и зеленые кольца для всех классов
Заместитель Судьи Вир - синие сапоги (+10% к скорости), зеленое ожерелье
Мадам Ангер - синие перчатки и зеленые серьги для всех классов
Безмолвный судья Калига - с ослабленного падают синие нагрудники(+3% скорости полета), штаны и шапки. С Усиленного - ключ Карли, синий пояс.
Жрец Хиес, вроде бы не является полноценным боссом, но с него есть дроп - зеленые камни на все классы, бутылки, кинары.
Видеоролик с демонстрацией убийства всех боссов, кроме босса Судья Калига:
[YOUTUBE][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/YOUTUBE]
Палач Хамам Заместитель, Судьи Вир, Мадам Ангер - исчезают когда добиваешь их до определенного количества HP, обычно до 30%. Это нормально. Они появятся ослабленными, рядом с финальным боссом Калигой. Вам придется добить их и одновременно драться с ними. После этого с них можно будет собрать лут.
Карта с расположением боссов
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
О вариантах прохождения подземелья, с Ослабленным и Усиленным последним боссом.
Вариант 1. По пути вы убиваете ВСЕХ боссов, тогда финальный босс Безмолвный Судья Калига, будет Ослабленный. С него выпадет синий нагрудник или шапка.
Вариант 2. По пути вы убиваете ТОЛЬКО босса "Жрец Хиес", все остальных боссов вы НЕ ТРОГАЕТЕ. Тогда финальный босс, Падший Судья Калига, будет Усиленный. С него может выпасть предмет "Ключ Калиги". Рядом с боссом находятся полки с ЗОЛОТЫМ оружием, этим ключем вы можете открыть одну из полок и выбрать себе оружие.
Тактика для Усиленного Калиги (описываю от лица лучника)
В самом начале боя Калига выс усыпляет и бежит баффаться к 2м шарам, стоящим лева и справа от него. Затем бьет вас и вы просыпаетесь. Я заслипал (Усыпляющая стрела) босса, использовал умение "Рокан сербрянное лезвие" на шар, стоящий слева и бил этот шар. Когда босс проснулся, я замедлил его(Аркан) и продолжал бить шары, пока не убил оба. После этого с босса слетели оба бафа и бить его стало легче. Далее босс вызывает 2х помощников, статуи стоящие по бокам. Я подбежал к боссу и статуям, использовал умение "Взрывная сфера", затем буквально двумя выстрелами добил статуи и продолжал кайтить босса. Через некоторое время он опять вызвал двух помощников, две статуи. Я использовал умение "Сонная пыльца" на босса, на себя применил последнее, 4е умение "Шар с магическим зельем". Убил статуи. У босса к этому времени было 35% ХП. Да, и все время, пока я дрался с боссом и статуями я на босса использовал умение "Рокан сербрянное лезвие".
Далее босс начинает кастовать заклинание, на полу появляется синяя такая область, как вроде бы из сетки молний, как толко она появилась - из нее нужно выйти, иначе больно ударит. В итоге в конце я выходил из луж и добивал босса пока не убил.
Тактика для Ослабленного Калиги (описываю от лица лучника)
Тут все очень просто. Рядом с боссом стоит еще 3 ослабленных босса, которых вы убивали по пути. Я поддбежал к ним, на себя использовал умение умение "Шар с магическим зельем", рядом с боссами использовал умение "Взрывная сфера", затем босса усыпил. Добил мелких боссов и убил главного используя свой арсенал умений и умение "Рокан сербрянное лезвие".
В целом - все боссы в инстансе очень просты. Они могут бить, могут бить сильно, РДД классы просто кайтят боссов, мили-классы бьют и пьют поушены для восстановления здоровья, так же не стоит забывать о специальных итемах. Дамага у босса вполне хватит, что бы убить мага или лучника, но никак не хватает, что бы убить того-же глада.
Корабль "Стальной плавник". Гайд полного прохождения
Что это за данж – Корабль «Стальной Плавник» с чем и главное КАК его едят, я и постараюсь затронуть в этой статье. Здесь же будут описаны квесты, как для входа в Плавник, так и те, которые связаны с ним. Также к статье прилагаются видео ролики по убийству главных боссов и скриншоты опасных мест + мои личные комментарии по этому поводу. Думаю нашим игрокам, которые только впервые пойдут в данж, да и вполне возможно, тем кто уже был в нем, информация окажется очень полезной.
Итак, поехали!
Вот наконец вы и получили долгожданный 40 уровень. У вас появилось много новых скилов и желания эти скилы опробовать. Позади многие часы задродства, ввиде убиения одних и тех же мобов, ночные бдения в серых и мрачных сводах Святилища огня, а ещё ранее Тренировочного лагеря. Это без сомнения морально истощило ваши силы. Хочется что-то нового, светлого и интересного. Тогда вам без сомнений нужно идти в данж под названием Корабль «Стальной плавник». Не говоря уже о том, что там падают редкие стигмы на любой класс, а также очень вкусные сеты вещей, в этом данже можно будет сполна отдохнуть от вида унылых серых окрасок. Сам корабль приятно радует глаз, своей яркой окраской и веселой музыкой (обязательно послушайте). Мобы забавные и смешные. За бортом корабля белоснежные облака и виднеется Башня Вечности. Я уверен, что для многих игроков поход в Стальной плавник заставит ощутить себя героем фильмов про пиратов, таких как «Остров сокровищ» или «Пираты Карибского моря».
Стоит также учесть, что некоторые стигмы падают ТОЛЬКО в Стальном плавнике (ну ещё мировой дроп – но его шансы все-таки крайне низки) – поэтому поход в Стальной Плавник обязателен для некоторых классов. Ещё обязательно запомните – все сеты и многие вещи в Стальном Плавнике непередаются, поэтому ролл строго по классу. Если выпала шмотка, сначало линк в чат.
Как туда попасть.
Итак, вы 40 лвл и горите желанием пойти в Плавник, тогда первое, что вам надо сделать – это отправится в Интердику и поговорить с NPC - Гайя (Здесь ошибка, НПС не Гайя, т.к. она находиться в Элтене, а не в Интердике) (находится на центрально площади Интердики, возле колодца)
Она даст вам квест под названием – «Странный шиго». В нем значится найти некоего шиго Роикин.
Говорим с Роикином, он просит вас выручить его жену, которую схватили пираты. Телепортирует вас в темницу корабля, где вы поговорив с его женой, обшариваете темницу в поисках рюкзака, где находится свиток порта (чего она сама не свалила-то дура). Далее бежим по квесту куда вас там просят. Усё квест выполнен, можно заходить в Стальной Плавник. Вход находится в Элизиуме, в порту. Корабль «Стальной Плавник» доступен с 40 до 50 уровня.
Квесты на 40-ой уровень
1 - [Группа] Журнал Стального плавника - подобрать можно журнал в начале стального плавника, в комнате штурмана (на столе лежит). Квест начинает Микарин
Награда в Опыте: 495300 XP
Награда в Деньгах: 28600 Кинар
2 - [Группа] Головной убор шураков – Для его выполнения необходимо сначало слетать в Арэшурат на верхний уровень бездны к Острову «Темного облака» и поговорить с Джакурунг.Нужно собрать 12 Головных уборов шураков.
Награда в Опыте: 393400 XP
Награда в Деньгах: 20000 Кинар
3 - [Группа] Руководство по дрессировке мандри, составленное шураками – надо выбить журнал с Укротитель Энкик, в последней комнате, после убийства Мартышки. Берётся квест у Пеперинрин.
Награда в Опыте: 449200 XP
Награда в Деньгах: 21300 Кинар
Квесты на 43-й уровень
1 - [Группа] Безмолвный исполнитель в тюрьме - Вы должны собрать следующие предметы в этом квесте: Скарб (3)
Награда в Опыте: 160900 XP
Награда в Деньгах: 45400 Кинар
2 - [Группа] Главарь с корабля "Стальной плавник" - Берёться у Руарингринг. Руарингринг сказала вам, что необходимо расправиться с главарями пиратов Стального плавника, и сообщила, как их найти.
- Убейте главарей пиратов Стального плавника.
Ваша цель: Первый штурман Менекик.
Ваша цель: Главный канонир Бубута.
Ваша цель: Атин Стальной крюк.
- Узнайте, что скажет Куруминг.
Награда в Опыте: 1581300 XP
Награда - Статус: Истребление пиратов
Вы будете награждены следующими предметами:Волшебный камень (ур. 53) (2)
3 - [Группа] Заключенный в тюрьму стражник - Вы должны собрать следующие предметы в этом квесте: Донесение разведки (3)
Награда в Опыте: 185200 XP
Награда в Деньгах: 50900 Кинар
4 - [Группа] Настоящая сила "Стального плавника" - ничего не известно по квесту (как узнаю,напишу)
Награда в Опыте: 1581800 XP
Награда в Деньгах: 40200 Кинар
Награда - Статус: Уничтожение "Стального плавника"
Вы будете награждены следующими предметами: Волшебный камень (ур. 53) (2)
Ну вот, вы взяли все доступные квесты и готовы идти на абордаж корабля шураков. Обязательно возьмите с собой бутыли моментального HP + MP – они не один раз спасут вашу жизнь, когда хилер будет в стуне стоять и не сможет вас полечить в критический момент (а стунят там более 70% мобов – проще посчитать кто не стунит).
Состав пати.
Идеальный вариант – это Страж, Целитель, Чантер, Два Волшебника, Лукарь или ещё один Волшебник как ДД + контроль. Теперь объясню почему, правда со стороны взгляда целителя, хотя это не менее объективное зрение и принимать к вниманию сие добавление нужно только в том случае, если вы собираетесь в плавник с рандом пати или несыгранной констой. А так мы сами ходим в составе Страж, Чантер, Син, Маг, Закл, Хил и пока справляемся. Вообщем читаем внимательно:
1) Более 70% мобов бьют АОЕ в и моменты когда агрятся более 3-х, лучше иметь пару контролеров, чем смотреть за HP синов, гладов. Ещё стоит добавить, что боссы бьют более жесткой АОЕ. Пожалуй, кроме Мартышки сины и глады нигде больше не нужны (да и там не сильно то помогают – если на рычаги поставить лишь =) ), дальше от них будет ещё меньше пользы, потому как хилить их просто физически не успеешь (откат хила – и в итоге выбор страж или син/глад). Действия чантера сводятся в основном к доп.хилу, бить ему нужно крайне осторожно, выбирая позиции только со спины и когда Страж набрал агра.
Update: Встретил тру глада 47 уровня. Машина для убийства просто. Слипы не сбивал, мобов левых не трогал. Хилить его почти не приходилось, бил мобов скилами после набора Агро танком. Я пересмотрел свое зрение по гладам . Но лишь по good гладам.
2) Присутствие заклинателей нужно только для дебаффа на мобов + 20% улучшенного шанса дропа. Дамаг от них не особо ощутимый, да и рандом заклы порой жуткие осьминоги, мобов агрят часто, контроль у них отсутствуют, коляску использовать можно только в ограниченных пространством помещениях, на 3-4х мобах, не больше.
Update: на 45 заклы реально ощутимее получают увеличение дмг и почти 100% шанс прохождения увеличенного дропа – sisop ты очень теперь нужен
3) Крайне не советую идти в Стальной плавник без Стража/Целителя, заменяя их Гладом/Чантом. Конечно пройти вы вполне сможете(maybe-maybe), но это ужасно геморно. Если вы поклонник мазохизма, то обязательно попытайтесь + десяток фэйлов вам обеспечено.
4) В плавнике вполне можно неплохо чувствовать себя без чантера, хотя скорость прохождения и шанс сфейлится увеличивается на 20-30%, но все равно не так критично. А вот без мага контроля я не пойду в плавник никогда. Потом как шанс сфейлится увеличивается на 95%. Если хотите со мной поспорить, то сразу готовьте документальные факты прохождения этого данжа без мага .
И ещё момент – в Стальном плавнике (да и в любом высокоуровневом данже) выставление меток и жесткое требование от сопартийцев бить по ним повышает живучесть на 35%, а порой и под 70%.
В походе обязательно иметь Желе на 2к/4к ДП – порой очень уж необходимо, особенно Чантеру/Целителю.
Мобы
Теперь плавно перейдет к тому зверинцу, что вы встретите в Стальном плавник и об их не слишком приятных способностях:
1) Элитные моряки/пираты стального плавника (шураки огромные с мечом и каске) – крайне толстые, бьют АОЕ перед собой с небольшим радиусом. Делают сильный замах мечом и сносят под ~2500 HP с одного удара, да ещё и станят + могут сделать ещё серию ударов почти подрят до 3-х максимум. Целителям быть с ними очень осторожными.
2) Элитные головорезы стального плавника (Шураки сины с кинжалами) – есть инвизеры, но они встречаются только на нижней и верхней палубе, на поход к Мартышке вы таких не встретите. В одиночной битве не особо опасны, мягкотелы, стунов вроде от них не видел (позже точно проверю насчет стунов). Бьют под 700-900 дмг, могут вдарить серией под 1000-1500 дмг. Опасны лишь при большом количестве мобов.
С них падает Головные уборы Шураки по квесту – их кстати можно собрать только на средней палубе и максимальное количество – 52 штуки (по количеству всех мобов на палубе с которых падают уборы)
3) Элитные лучники стального плавника – чертовски опасные парни. Имеют небольшой резист к притягиваю удочкой, танку быть аккуратнее с ними, всегда держать агр на себе. Бьют под 700-1100 дмг, имеют чертовский опасный АОЕ в широком радиусе, часто делают в трех сериях. Вполне могут сделать фэйл пати в наличии ещё двух-трех мобах. Волшебникам всегда держать их в жестком контроле, не выпуская ни на секунду, пока они не останутся одни. Обычно мы их убиваем последними, когда все мобы зачищены. Как и при любых мобах, всем милишникам, кроме танка быть за спиной моба. И вообще, танку всегда надо поворачивать лучников спиной к пати.
4) Элитный целитель стального плавника. Обязательно убиваются самыми последними!!! Так же как и лукарей держать в идеальном слипе/дереве. Потому как снимают контроль магов. Делают масс стун, сам дмг не особо сильный, но тоже в пределах 400-700дмг
5) Брауни-рабочий (арабский эмигрант-гастарбайтер со шваброй в руках) – Всегда, ЗАПОМНИТЕ ! всегда с ними быть на чеку, они сволочные стукачи и если неаккуратно их заагрить, то кинется вся комната. В этом случае держать Брауни рабочего в контроле, т.к делает масс стун. Его дмг не выше 400-700 единиц урона.
6) Элитный шаман стального плавника (Шураки маг в шляпе) – не особо сильны. Делают АОЕ небольшого радиуса. Наносят 500-900 дмг, половина ударов идет по 1 урону, т.к они недоучки и кастуют «Ошибочной магией». Контроль не снимают. Убивать в любую очередность.
На нижней и верхней палубе намного силнее.
7) Тойги-патрульный (собаки) – не особо сильны, сносят под 600-800 дмг, убивать в любую очередность.
8) Забавные тетки толстячки (хз как их зовут) – не особо сильны, сносят под 500-700 дмг. Убивать в любой очередности.
9) Циклоп-патрульный (большой такой голем с одним недоделанным глазом ) – делает масс АОЕ небольшого радиуса. Их дмг от 700 до 1500, могут вдарить серией сильных ударов под 3000-4000 дмг в общем счете. Особенно аккуратно быть с ними целителям. Толстокожие.
10) Элитный каллидон-наемник (свин с бивнями) – Не сильно опасный. Удар дмг 600-800. Делает широкое АОЕ небольшого дамага, при этом кидает неснимаемый bleed (кровотечение) которое к счастью наносит не много урона. Ещё может вдарить под 1500-2000 дмг, но все равно не больно сильны. Убивать в любом порядке.
11) Элитный каллидон-маг (тоже свин с бивнями и огненным шаром в руке) – наносит урон магией, но встречается всего кажись два раза, не очень сильны. Стоит в связке с мобом, убивать во вторую очередь.
Это вроде все мобы средней палубы. На нижней и верхней есть ещё такие:
1) Краллы дозорные (обычные красные толстые краллы) – Делают АОЕ небольшого радиуса. Их дмг 700-1100. Делают сильный удар, сносят под 3000-4000 дмг в общем счете. Как со всеми сильными мобами быть очень осторожным с ними надо именно Целителям. В случае левых мобов убиваются последними.
2) Элитные головорезы стального плавника (те же сины Шураки с кинжалами, но ещё и в инвизе) – Немного сильнее синов со средней палубы. Опасны тем и это я считаю главным, что находятся за дверьми как дозорные в режими инвиза и в случае неосторожно, можно зацепить сразу 4 моба. Целителям с ними надо вообще держаться МЕГО осторожно, после первого хила – они в цели. Сносят под 800-1100 простыми, есть сильный удар под 2500-3000дмг. Местонахождение оных будет ниже, как дополнение, постараюсь в скриншотах отметить.
Боссы в стальном плавнике.
Средняя палуба:
1 - Мадам Бобарики
Первая и наверно самая трудная тварь в списке опасных боссов Стального Плавника, после Джини и Капитана Атина.
Ужасно сложная тетка, может находиться в двух местах – это за барной стойкой и в зале. Наносит дмг простыми 1000-1500, сильным под 3500-4000. Делает масс фир, кидая при этом сжигание манны. Поэтому бутыли МП на ней обязательны. После того как ей опустят ХП до 30-40% зовёт свою верную кошару. Эта сволочь вообще не контролится, бегает под 10-11 скорости и наносит неипический дмг от 1500-2000дмг простыми и 3000-4000 скилами. Рандом агр на всё подрят. Исчезает после убийства Мадам Бобарики.
Тактика убийства:
Зачищается вся таверна, если Мадам у барной стойки, то сначало всей патькой убивается лукарь, а в это время танк держит Мадамку, хил его соответственно лечит. Если мадам в зале где столы, то ещё проще. Танк справа агрит моба спячего и его убивают, потом мадам. Главное, чтобы сверху лукарей не сагрить, тут внимательно надо смотреть. После все вместе бьют Мадам. Когда она вызывает кошку, на неё никто не агрится, все продолжают бить Мадам, заюзав при этом все свои скиллы за ДП, которые идеально накапливаются пока доходишь до этого босса около 3000-4000к. Если не умирать раньше. Хил обязательно должен держать скилл за ДП «Освобождение I» так как без него очень велик шанс фэйла. Он лечит 20% от хп цели каждые 2 сек в течении 10 сек. Я его вообще всегда сейчас юзаю после призыва кошки в критический момент и когда Мадам кидает фир, люди убегая не остаются без лечения. Снижает шанс фэйла на 80%. Правда хил после него получает жуткий агр от кошки и если быстро не убить мадам, хил трупается пока у меня такое 1 к 2 =)…но зато пати жива. Ещё повышает шанс выживания пати, если в ней есть чант на этак де-то 40-60%.
Вообще мы в консте предпочитаем бить Мадам в коридоре, т.к она кидает фир и в этот момент народ не так далеко разбегается, чем в той же таверне, тоесть меньше проблем хилу с лечением + если танк её повернет спиной, а сам встанет между пушек, то фир вообще не проходит и убивается она быстрее. Да и нету проблем, если человек подбежит к стене и на него сагрятся мобы с верху из-за тупой геодаты.
После убийства Мадам подбираем с нее необходимый нам Ключ от склада награбленного и продолжаем путешествие по Стальному Плавнику.
Видео по убийству Мадам добавлю позже, пока не делал.
2 - Мантуту Золотой Глаз
Далее по списку у нас идет убийство Мантуту Золотой Глаз - Последний босс-мартышка. Не является чем-то сложным, при наличии определенных знаний по убийству.
Тактика убийства:
Танк начинает играть, подходит вплотную к стене и поворачивая мартышку к пати попой . В такой позиции он (танк) в случае фира будет упираться в стену, не убегая далеко и не теряя агра. Хороший танк вообще ни разу не позволит потерять агр с мартышки – это проверено. Босс бьет АОЕ, но со спины он не проходит. Кидает фир. В случае голода у него повышается дмг и он бьет очень уж больно – под 2000-3000дмг за раз. В случае жажды весь дамаг по нему проходит на 1 единицу урона. Чтобы снять с него баффы, нужно постоянно жать на рычаги. На видео их можно увидеть. На них ставятся два милишника, если такие есть, а ДД работают над боссом. Жать надо обоим на ОДИН рычаг, они появляются рандомно каждый раз, поэтому придется побегать. Один рычаг еды, другой воды. Узнать какой бафф на Макаке можно нажав на нее или посмотрев на сообщение над головой дрессировщика мандри, который стоит слева, правда быстрее будет смотреть баффы на самой Мартышке. Баффы снимаются НЕ моментально. После нажатия рычага рядом с Макакой появляется тара с водой или едой, в это время она ее жрет и не бьет танка, после с нее слетают баффы. Кстати трогать Укротителя крайне нежелательно. В обычном состоянии он никого не бьет, даже если подойти вплотную. Но если нанести ему дмг, тогда он агрится. Укротитель не очень сильный, но все равно мешает, а весь дмг по нему проходит на 1 единицу. Убивать его около минуты-полтора. Лучше конечно его убивать после мартышки. С него падает книга по квесту [Группа] Руководство по дрессировке мандри, составленное шураками.
После убийства мартышки, выйти из помещения можно через запасной ход, который находится справа.
3 - Освобожденная Джини
Дальше на нижнем отсеке у нас именной моб Освобожденная Джини (выглядит как дух теневой) - он оказался очень таки жестким парнишкой, поэтому думаю оправданным описание его прохождения в гайде. Находится он сразу во второй комнате после входа в нижней отсек, ходит патрулем по кругу, возле урны. Порой его нету, порой есть. Кстати сразу перед входом в эту комнату, возле двери стоят два инвиза, поэтому тут работает сначала танк, который аккуратно проходит во внутрь на пару метров и тянет на себя инвизов, заходит назад в проход.
Тактика убийства:
После их убийства есть два пути:
а) Джини нету и вы убиваете мобов слева-справа (старайтесь не оставлять мобов в тылу, вам ещё не раз придется убегать на выход) и проходите дальше.
б) Джини есть и тогда надо аккуратно убить опять-таки мобов слева-справа и потом выбрать, убивать его самого или оставить в тылу ипически жесткого моба, который ходит по кругу без остановки . Хотя решать вам, но я бы посоветовал его убить, тем более зная как, это будет не слишком сложно.
Считаем, что вы решили его убить. Тогда зачищаем комнату аккуратно, до того времени, пока не останется один Джини и мобы сзади него. Теперь делаем так. Джини в слип/дерево, а мобов убиваем. Потом один человек ставится на урну и жмет как угорелый на нее. Она снимает дебаффы и тиковые касты Джини. Запомните, он их кидает постоянно, один тик сносит под 1500-2500 дмг ^__^. Поэтому выбирайте, кто у вас самый резкий и второй кнопкой мышкой без остановки клацает на урну. В этом случае убивается Джини без проблем. Видео убийства позже.
5 - Главный механик Рахрах
Последний босс нижнего уровня Главный механик Рахрах - один из любимых боссов (золотую броньку выбил с него ). Если знать, как правильного его убивать, то вообще ниочемный.
Тактика убийства:
Есть два способа убийства:
Способ 1-ый - Выбираем позицию, чтобы стоять только с одним клапаном (из них будут вырываться пары которые наносят огненный дмг – тик под 500-1200 НР). Мы обычно упираемся в угол, а танк стоит напротив. Когда он агрит босса, то его из своего угла дамажат остальные. Никто к нему не подбегает и не бьет. Милишники одевают луки и стреляют (Нефис халявщик >.<). Хил лечит масс хилом и постоянно подлечивает танка. Можно и без чанта бить, но танк юзает бутыли тогда, а то Целитель по откату скиллов не отхиляет. Пати желательно тоже не спит, и тратиться на тиковые бутыли ХП, себе надежней + хилу проще. Главное запомнить – никуда из угла не выходить. По арене наставлены клапаны, которые в разное время выпускают пары. Если в твоем месте их нету, то выбежав на зону другого клапана, можно получить ДМГ и вернувшись назад попасть в зону уже своего клапана. Босс иногда убегает проверять клапаны, в этот момент все стоят на месте и никуда не убегают – он все равно вернется на танка. Если танк умер – пати фэйл сразу, ошибки тут непростительны (личный опыт). Правда умереть на нем в случае нормального выбора места и с чантом в пати крайне сложно.
Ещё момент – после смерти босса, некоторое время никто никуда не выбегает, т.к выходят пару раз пары из труб. Целитель лечит и потом только все бегут к боссу за дропом. Правда у кого не терпится, могут выбежать сразу, но если у него было мало ХП, я думаю смерть ему будет уроком =).
Спобоб 2-ой - Возможен только в том случае, если сделать предварительную подготовку. Тоесть сходить один раз на Рах-Раха, а после обычного убийства, описанного в первом способе, взяв с него ключ, будет возможен второй способ. Заключается он в том, что ключ для перехода на новый уровень, остается в инвентаре, если уйти из Стального Плавника.
Зная это, можно сделать так. Когда все заходят к боссу, человек, у которого ключ с прошлого похода остался (тоесть вы не пошли дальше и ключ взял человек из конты - левое пати врятли уговорите забрать ключ себе, если только заранее не обсудите детали). Так вот, человек с ключом бежит к двери и открывает её. Все забегают во внутрь и танк тащит Рах-раха. Пати становится почти у выхода наверх, а танк в середине прохода. Усё, можете спокойно бить Рах-раха. У него нет АОЕ скилов, танк держит агр, вас недостает АОЕ от клапанов. Порой Рах-Рах убежит проверить клапаны, тогда все терпеливо ждем его и главное – милишники при деле!
Только потом надо не забыть, чтобы ключ взял тот, кто его использовал – это я считаю будет правильно.
Хотя такой способ более удобен, все-таки он немного «читарской», но лишь в плане недоработки NCsoft. Для нас он абсолютно безопасен и очень приятен. Будем надеяться, что в новых апдейтах его непофиксят ^_~
Верхняя палуба:
6 - Главный канонир Бубута
Итак, рах-рах побеждён, мы прошли на верхнюю палубу и идем дальше и дошли до Главного канонира Бубута - не очень сложный босс, правда больно уж геморойный =). Туда сюда бегать надоедает, но иначе никак.
>> Смотрим видео* <<
ВНИМАНИЕ АХТУНГ! Шел с рандом пати первый раз на канонира, но видео только такое пока, потом переделаю. Косяк такой – танк должен отходить на бомбочку вместе с пати – босс не бьет и поглощает вест урон, когда ставит бомбы. Делать, как на танк видео не советую.
Тактика убийства:
Как войдете внутрь, никто никуда не бегает - стоят два моба сразу по бокам и ещё три впереди. Все зашли, ПЛ пати поставил метки на мобов ,потом танк агрит их и патей убиваем. И все это делается стоя на месте, либо уводя их (аккуратно) в самый левый-правый угол, потому как есть ещё три моба. Как убили этих, ПЛ ставит метки на двух лукарей и воина. Мы обычно убиваем сначало воина, а лукарей слип, потом берёмся за них. Когда всех убили, начинаем бить канонира. Как появляются бомбочки, ПЛ ставит метку на самую маленькую – на ней так и написано «Маленькая бомба». И как только все на неё встали, бомбочку уничтожают. Тут есть несколько моментов:
- маленькая бомбочка быстро уничтожается, быстрее, чем большая. Если не успели, маленькая сносит 3к хп….сколько большая не пробовали
- маленькие бомбочки всегда появляются слева-справа от босса. Иных случаев пока не видел.
- после уничтожения бомбочки наносится 300-500 дмг – лучше, чем получить от взрыва 3к =)
- становится именно надо на маленькие бомбочки слева-справа от босса. Т.к танк тоже должен на них вставать, иначе будет идти ДМГ по нему, как можно увидеть на видео. Если вставать на бомбочки, которые далеко от босса, танку долго возвращаться.
- бывает у человека на экране показано, что он встал точно на бомбочку, а у остальных показано, что он стоит далековато. В этом случае, если это поход в конст-пати, предупреждать человека надо в вентре. Или лучше самому после того как добежали до бомбы и разрушили её, либо попрыгать на месте, либо сделать пару движений туда-сюда. Тогда возможно обновятся пакеты игры и вы встанете на нужное место.
Ещё танку надо поворачивать босса спиной к пати, иначе порой проходят АОЕ скиллы, на хилов-чантов, которые ближе стоят, чем остальные. Милишники опять таки отдыхают
После убийства босса юзаем дверь и для прохождения к Атину нам нужна дверь справа.
7 - Атин Стальной крюк
Итак самый последний босс и самый геморный, ужасный, трудный, напряжный, фэйловый – это всё он Атин Стальной крюк - его убийство занимает примерно под 30 минут. Больше наверное не выйдет, т.к это уже фэйл пати. По крайней мере столько вышло у нас времени при его убийстве.
Всего я ходил на него три раза, но уже сейчас могу рассказать некоторые особенности убийства босса.
Тактика убийства:
Считаю не лишним будет дать полное описание прохождения Атина.
- Первое: убийство Атина с игроками не выше 42 уровня – фэйл.
- Второе: 44-45 уровень игроков – ваши шансы уже выше 50%
- Третье: 45-50 уровень – самое то
- Четвертое: Убийство Атина без Чанта – самоубийство. Если вы все не 50 лвл (хотя чего там на 50-ом делать то О_о)
- Пятое: Идти на Атина надо с Фулл ДП + желе на 2к ДП, а ещё лучше на 4к ДП. Чантеру/Целителю ОБЯЗАТЕЛЬНО 4к ДП иметь с собой, остальным желательно.
Подойдите к убийству Атина самым тщательным образом. Запаситесь бутылями HP и MP – Целитель иногда может висеть в стане, и ваша жизнь напрямую будет зависеть только от самого себя. Маны будет сильно не хватать, т.к времени регенить не будет, каждая секунда на счету. Милишники закупаются свитками на скорость атаки/физ крита, кушают лучшую еду, впрочем, как и маги с целителем/чантом. Желательно на всякий случай взять камни самореса. Как уже было сказано – каждая секунда на счету, если ты труп, пати больше надо наносить ДМГ, а хилу постоянно лечить, время утекает и если есть саморес, это очень облегчит и без того нелегкое убийство Атина.
Далее – наличие Мага, Чанта, Стража и Целителя ОБЯЗАТЕЛЬНО! Остальные классы без разницы, главное, чтобы ДМГ был большой, чем больше ДМГ тем лучше. Без этих четырёх классов лучше не думайте идти на Атина, если не согласны, то в студию видео убийства Атина своё или чужое и я пересмотрю тогда моё мнение
Вообщем зашли мы внутрь и видим картину – небольшая арена, по центру площадка, а по бокам площадки 4 столпа, изначально неактивных. На подъеме стоит Атин.
Столпы загораются в порядке уменьшения HP Атина. Тоесть сразу загорается один столп, потом 25% HP снес ещё один. 50% ещё один, тоесть уже три загорятся. Ну последний четвертый появится когда у Атина меньше 25% останется. Вот тогда и начинается самая веселуха =) Первый столп наносит АОЕ дамаг на всей арене. Второй кидает в дерево. Не очень заметил, что делают 3-ий и 4-ый, но думаю тот же АОЕ дамаг + дерево, т.к после того как загорелись все 4-е, стали чаще проходить касты и дебаффы.
Теперь по самому фарму босса – Танк агрит босса и ставит его в центр (хотя он сам туда постоянно становится). На видео не видно, да и мы, когда убивали Атина не становились в круг, но последний мой поход на него показал, что до 50% ХП вполне можно стоять в центре, но с тем условием, что там стоит вся пати – иначе проходит АОЕ от Столпа. Атин же до половины ХП не сильно бьет АОЕ, намного меньше, чем когда стоишь за кругом, да и когда все внутри, сносится ХП быстрее у босса.
После агра танка и как вы сняли немного ХП боссу, он в панике убежит наверх и перестанет бить при этом на нем появится щит, который отразит весь дамаг. А по его призыву сбегутся члены его команды, дабы забить вас до смерти .
Кто же прибежит по его зову: (в порядке убиваемости напишу – запомните порядок и не в коем случае не нарушайте)
1) Шаман Атина – эту тварь убивайте в первую очередь! Если били кого-то до него, то сразу после появления шамана все тагеты на него и долбим-долбим-долбим, максимуму дамага. Он кидает вредную доту огня, которая сносит под 1200-1500 тиком ХП и очень быстро. Оставлять на потом нельзя, т.к есть риск забыть кинуть на него контроль и тогда он ударит в спину. Или в слипе/дерево будет стоять, но когда вылетит целитель Атина, то первые делом снимет контроль с шамана.
2) Рэйдер (название разное может быть, суть таже) – убивайте этих гадов вторыми, они тонкие, быстро раскладываются и в спину не ударят тогда.
3) Воин Атина – убивается или до или после рэйдеров, смотря кто, первый прибежит, но очень уж они толстые.
4) Целители Атина – вот ТАКИХ СВОЛОЧЕЙ держать под ТОТАЛЬНЫМ контролем до того момента, пока есть первые три типа мобов. Можно на крайняк убить его до рэйдера/воина, если есть целитель и другой моб, они тонкие. Но в других случаях всегда держать под контролем, убивать последними. Делают масс стун, снимают контроль с других мобов, вечно мешают вашему Целителю и вообще бесят они мну >.<. Спокойно могут сделать стун хилу тем самым сфэйлив пати.
И очень радует факт того, что нету лукарей у Атина
Крайне важно знать такой момент – ПЛ пати виртуозно должен уметь работать с метками, впрочем сопартийцы не менее виртуозно должны работать по ним!!! Мы убивали Атина, когда у нас было 5 человек в Вентрило и один рандом чант (правда он хорошо все делал, порадовал). И то были проблемы с выбором цели и даже после меток. Я хз вообще, сколько рандом-патей убивало Атина, больно сложно без единой площадки голосового общения.
Вообщем алгоритм работы ПЛ лидера на Атине:
До боя с боссом, если есть рандом игрок, описать действия по меткам. Описание должно включать: какие метки используешь, кого бить по ним первым, кого вторым. Если два мага, ПЛ обязан выяснить или назначить, кто за какую метку контроля отвечает. Без этих приготовлений можно очень быстро сфэйлится (вообще на Атине фэйл – как два пальца об асфальт ). Потом сам ПЛ обязан следить за полем боя, своевременно менять метки, когда того или иного моба убивают и если человек с консты, то дублировать метку на мобе в Вентру/Тимспик. Может случиться так, что выбежит моб, скажем Шаман, а у Мага будет повернута камера таким образом, что моба не увидит. Метка будет стоять, скажем, на Воине и у мага на панели все норм, бьет, ну и ладно. ПЛ обязан заметить моба, перекинуть на него метку (по которой все обязаны бить моба в ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ, независимо, кто ещё рядом бегает) и продублировать команду, чтобы все нашли нового моба и били его.
Только после таких действий и дамаг не будет распыляться и мобы отлетать будут на раз-два. Если в этом плане у вашей пати все хорошо, ваши шансы удачного фарма увеличиваются в два раза.
Пожалуй ещё отпишусь по действиям основных классов на Атине (мало ли, кто не знает, что ему делать ):
1) Страж – Держит Атина, если тот пришел до того как всех убили. Бросает всех мобов и бежит в центр закидывая агром босса. Всегда держать в рукаве 1-2 агра на этот случай.
2) Волшебник – ищет в толпе целителя Атина и без меток старается сразу же кинуть на него контроль. Порой бывает ПЛ не увидел/в лаге/фризе и маг должен сам выцеплять таких опасных мобов без всяких меток. Если маг один, то стараться держать слип/дерево только на целителей. В норм пати всегда остальными мобами займутся и без помощи контроля мага. Если же двое магов, то проще в разы.
3) Чантер юзает постоянно хил, в помощь Целителю, кидает доту тикового лечения на сопартийцев нон-стопом и также по откату баффы. Маны ему нужно ооООчень много. Ещё на нем лежит обязанность ресать умерших (а такие обычно бывают)
4) Целитель –Хилит без остановки, в случае убийства мобов, когда их не так много, тоже помогает с убийством (кидает доты, ставит свою турельку). В идеале всегда держит пати хил (тот который стигма и 2сек каст, 1 мин откат) на критический момент, чтобы после АОЕ Атина заюзать. Ещё он обязан запомнить – Целитель НИКОГО НЕ РЕСАЕТ на Атине. Это должны делать Чант/Сопартийцы, но не в коем случае не Целитель. Даже если умер Чант, его ресают моментом сопартийцы без лишних указаний. Если рандом пати – предупреждать об этом заранее. Нарушение этого правила – пати фэйл. Каст реса долгий, забыл/не успел похилить танка и пати ложится в пару секунд.
Приоритет хила: Танк-Маг на первом месте. Смотреть по ситуации. Если у Танка пол ХП, а у Мага 1/10, то первым делом лечится маг. Тру танк должен выжить те пару секунд, пока Хил потратит на Мага. Если у обоих 1/10 хп и босс на танке, то тут без вариантов танк, после его смерти, Маг пати не спасет. После Танка-Мага приоритет Целителя это Чант. В идеале он должен лечить сам себя, но и забывать про него не стоит. Далее остальные классы. Себя хил лечит бутылями , ну и ещё Чант в связке работает.
Пожалуй по Атину всё, после убийства, если есть мобы они добиваются и выход справа, также как у Мартышки.
За инфу спасибо [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Плавник. Вариант гайда 2.
Внутри
Нижняя палуба мобы 44-45 лвл, верхняя 45, средняя 40-43
Средняя палуба
Первая палуба с которой вы начнете знакомство с этим огромным инстансом - средняя. запаситесь временем, на 40м левеле вам потребуется минимум 3 часа для ее прохождения. плюс час для беготни с квестом на золотую 44ю шапку. За один проход, если подчищать всех нужных по квесту мобов, вполне реально сделать этот квест 4,5 раза.
Стальной плавник, Средняя палуба , Карта:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
цифрами обозначены НПС, Именные мобы и двери(цифра в прямоугольнике). Одинаковые номера НПС и дверей, означают, что с этих НПС дропается ключ к соответствующей двери.
1. Уборщик Нунукин
2. Пьяница Кедомке (редкий спавн)
3. Кирукин Большой Кулак
4. Свистящий Кудудом или Фокусник Кадомк
5 - Мадам Бобарики (Легендарный моб 42 левела, 4 точки) - Респится или за барной стойкой или среди столиков напротив входа в комнату. В бою, каждые 25% (+-) снятой жизни, бросает испуг на пати на несколько секунд(на 75% 2 раза подряд), поэтому чистить комнату необходимо с запасом и помнить, что мобы сверху тоже могут сагриться на пати в определенных местах (там, где нет перил на помосте сверху). на 50% ХП (или чуть поздже) призывает легендарную кошку, которую невозможно контролить и убить, и которая наносит невероятные удары по членам пати (50% танку за раз). Возможные тактики боя - тот, на кого сагрилась "кошка" должен побегать по комнате от нее, пока остальная пати убивает пита. после смерти босса адд пропадает. Еще одна тактика боя - Мадам начинаем бить в зале, как только появилась кошка - срочно выбегаем на палубу и бежим примерно до середины, самое важное при этом - в процессе никто не должен нанести кошке ни одного удара (кстати, хил тоже нежелателен), тогда кошка, как и обычный моб, в агро радиус которого вошли, но не начали бой с ним - просто сорвется и вернется в зал, оставив нам Мадам на растерзание.
6 - Оператор Уерикики
7 - Собиратель Мемекин
8 - Мантуту золотой глаз - Финальный босс этажа. Тактика боя - выделяются 2 человека из пати, кто будет дергать рычаги спавнящиеся в зале перед НПС (там, где будет, собственно, стоять пати). Порядок определяет НПС укротитель, стоящий рядом с обезьяной. он будет выкрикивать "Мантуту! уничтожь их и я накормлю тебя вкусной едой" - означает, что необходимо найти и потянуть ручаг, контролирующий еду. Рычагов всего 2 - один для еды и один для воды. У Мантуту есть АОЕ небольшого радиуса, так что рычагами вполне логично занимаются мили ближнего боя. Рычаги надо дергать вдвоем за один). Какой рычаг дернуть можно понять и по бафам на обезьянке. Жажда делает ее непробиваемой, а голод - усиливает ее атаку.
Так же на схеме мы видим комнату перед финальным боссом. вход в нее обозначен буквой А.
На входе в эту комнату будет стоять НПС, который убежит, как только вы к нему приблизитесь и включится обратный отсчет времени. За это время вам необходимо найти в этой комнате сундуки. вполне реально открыть 1-3 сундука. для этого необходимо пройти по проходу в комнату и затем вырезать пару мобов, держась правой стены. Проверить сундук, стоящий за циклопом, затем обойдя стенку(которая была у вас слева при входе в комнату), вырезать там пачку мобов и пройти небольшой закуток за ними, где так же может стоять 2 сундука. В сундуке вы можете найти ключ от сундуков капитана, находящихся в комнате с финальным мобом этого этажа - обезьяной. ВАЖНО! если у вас в инвентаре ключ, то, если вы выйдите из инстанса (н.п. сдать квест), ключ пропадет. поэтому от момента получения ключа до его использования вы не должны покидать зону инстанса.
Нижняя палуба
Вы уже не новички в Стальном плавнике, если сунулись сюда. Мобы тут потолще, но как ни странно, проходится тут быстрее (если, конечно, вы не 40е). Сюда стоит заходить уже на 42+. Прохождение этажа на 42 левеле займет около 2х часов.
Стальной плавник, Нижняя палуба , Карта:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
свобожденная Джини- редкое имя, обычно там мы видим пх (Place Holder). В процессе боя вешает на пати проклятие-кровотечение, снять которое можно одним способом - использовать предмет в центре зала - "Курильница Джини". Проклятие вешается на пати в радиусе 10 метров. Тактика боя - пати стоит вдалеке, а танк с мобом стоит около курительницы. По мере необходимости танк использует вазу, пати же старается не сорвать моба, помня о том, что танк постоянно отвлекается на снятие проклятия.
1 - Крепкий Бубукин никакой особой тактики нет
2 - Робкий Аллакин никакой особой тактики нет
3 - Главный надзиратель Тантака никакой особой тактики нет. Рядом с мобиком находятся 2 сундука с сокровищами с которых возможен дроп ПвП брони 40го левела.
4 - Доставляемый предмет. Одно имя - несколько разных мобов. Разница проявляется во внешности и дропе. Возможен облом в виде курицы безлутовой. Самый сложный моб имеет внешность ящера, все мобики обладают АОЕ небольшого радиуса. Рядом с мобиком находятся 2 сундука с сокровищами с которых возможен дроп ПвП брони 40го левела.
5 - Помощник механика Бинукин никакой особой тактики нет, кроме напоминания, что в этом месте недалеко от мобика стоит один мобик в состоянии невидимости.
6 - Главный механик Рахрах Финальный босс этажа, открывающий проход на верхнюю палубу. По всей комнате на полу находятся, насоколько понимаю, выходы паровых труб (выглядят, как небольшие бочонки). В процессе боя из них по некой схеме вырывается пар, являющийся АОЕ с радиусом около 30 метров от трубы. По задумке создателей, вроде как, тут требовалось танцевать с мобом по всей комнате, уходя из под аое паром и не приближаясь под аое моба(9-10 метров). Пытливые умы с ленивыми руками нашли возможность достаточно спокойно убивать имя не сходя с места. смотрим картинку.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
По внешней стене комнаты вы увидите колонны, которые частично с этой стеной и соприкасаются. Если встать в самый угол между колонной и стеной(позиция 1 на картинке), то АОЕ паром вас будет доставать только от одной трубы (в любой другой точке до вас может достать 3+ ударов АОЕ). Танк встает на позицию 2 на картинке, так чтобы находиться на отдаленности 22-25 метров от хила(там рядом с ним будет труба с паром). Все мили классы ближнего боя стоят вместе с пати и просто курят, пати из угла не выходит ни в коем случае. Собственно все. пулл, хил, дпс, лут. Мест, где может встать пати - да почти у любой колонны, я просто обрисовал одну из возможных позиций.
От исходника верхней палубы нет но есть она в плавике гайд1
Исходник [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] (пришлось перезаливать все скрины...)
Источники: [url]https://forum.4game.ru/,http://hrakus.ru/ http://forum.aionlegend.ru источники ВСЕХ данжей
Последний раз редактировалось $maile; 25.03.2013 в 08:32.
Причина: Добавлено сообщение
В основном по чуть-чуть матерьяла со всех сайтов брала, и делала, ещё перезаливала все скрины...(тупого копипаста не где нету: ) лишний матерьял удаляла
ЗЫ надеюсь напишу про все данжи В этом разделе Альквимия, драубнир, и Крепость индарты
Bandit's Гайд по лаборатории Альквимии (данж 40+)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Данж после прохождения оставил неоднозначные впечатления - тут нету РБ (правда есть пара именных), но много квестов...итак по порядку
НПС данжа [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
1. Скорее всего первый раз об этом данже вы прочтете получив предпоследнюю миссию Белуслана (подавление повстанцев Ривара).
По ходу той миссии вам скажут зайти в этот данж и уничтожить некий генератор.
Первый раз вас портанут поближе ко входу в данж, а так в принципе можно добежать сюда сделав тп до красной гривы а потом пехом через лес хаоса.
Внутри данжа вы попадаете в большой зал, прямо напротив вас будет дверь охрнаяемая 4 мобами, перед тем как заняться ими почитите патрули бродящие между вами и дверью и рядом стоящих мобов.
Если наагрили слишком много - масс фир и выходим из данжа, благо выход рядом, потом обождав секунд 10 заходите.
4 моба это паззл, если хотите - решайте его сами, а для прочих пишу спойлер белым шрифтом:
мобы эти - 1 маг, 1 лук и 2 мили, так что у нас в пати сделали так:
начинал маг слипая мага, почти одноврменно лучника притягивал танк, а СМ привязывал одного мили и начинал кайтить другого, далее держа мага в слипе после лука переходили на того моба, которого кайтил СМ (второго мили рут\блик) после него слипали оставшегося мили и лупили мага.
Состав пати был хил танк маг см асс чант
Чтоб открыть дверь за 4 мобами нужен ключ, который выбивается с именного моба в зале слева от двери.
Далее коридор с 2 инвизами и патрулем, потом перекресток, но слева и справа тупик, так что вам прямо и нналево.
Зайдя налево попадаете в комнату с колбами, в одной из них стоит именной моб, также есть стеллаж с книжкой, поюзав которую получите квест на 1.6кк опыта 1 заход в данж = 1 книжка
На прочих стеллажах также есть книжки, но квестов они вам не дадут.
В комнате с колбами также находится и искомый генераратор.
Рядом с крепостью снежного хвоста есть НПС шпион Деви, повыполняйте его квесты и на 43 он даст вам несколько в лабу, один из них цепочокй приведет вас в аналогичную локу на землях Элиоса.
Карта лабы (вход снизу на карте):
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Пояснения к меткам:
1. красными полосками помечены коридоры с инвизами
2. голубые точки - НПС по квестам
3. синие точки - именные мобы
4. сиреневые точки - ключники
5. салатовым помечен генератор
6. желтым - книга на квест с 1.6кк опыта
7. черный квадрат внизу это вход
З.Ы. Учтите, что у элийцев на 41 квест в эту зону на золотое оружие (аналог Ветона), так что будте готовы у входа в данж встретить врага.
З.З.Ы. По дропу...самое вкусное в лабе это книги скилов на 42 лвл, на какие-то классы они стоят копейки. а на какие-то по несколько кк (на целителя к примеру), так что разжится тут можно.
С именных мобов дроп фуфловый, в целом средний лвл мобов в данже 45.
З.З.З.Ы. Вход в последний, самый верхний зал типа секретный, так что сперва убейте ключника в комнате напротив комнаты с колбами, а потом в комнате с колбами поюзайте стену примерно в том месте где на карте проход виден.
З.З.З.З.Ы. Там будет второй квест в цепочке некий Стеин попросит вас принести ему таблеток, они лежат в комнате напротив команты с колбами, как зашли в команту - смотрите налево и ищите тумбочку, в ней и лежит искомое.
Bandit's Гайд по пещере Драубнир
Пещера Драупнир зловещее место населенное нагами, драконидами и прочими балаурами.
Вход находится в Белуслане и легко находится по карте локации, в сам данж вас приведет последняя миссии Белуслана.
Квест на вход для элийцев - приятно слить врага пока он его будет делать
Значит первый квест который нужно выполнить это [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] , собираем зелья и относим их мукадитану [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ], через разломы в индранте либо через разлом возле лаборатории что на ксенафон подходит, приходим отдаём зелья и берём у него же квест [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] ключ от пещеры где нужно выбить две половинки с [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] и [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ], далее относим собранные половинки снова ему же мукадитану [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] он же нас отправляем за оружием драубнира [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] в сам данж и даёт нам ключ
Квест на вход для асмо - просто выполните все миссии Белуслана, последняя и приведет вас в Драубнир
Карта.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]Рейд Боссы, , дроп, тактика.
Тактика по убийству боссов, и порядок их очередности:
Защитник Ракхан (Protector Rakkan)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Может быть босс, а может быть обычный моб. Патруль, ходит в самом начале, трудно не заметить.
Ленивый Драгшун (Lazy Dragshun)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
На входе убиваются 2 невидимки, босс тянется луком в коридор (глад, син, ренж).
Весь хвост который он соберет отрезечивается. Коридор предварительно чисят.
Dragonpriest Tairgus - может быть босс, а может быть обычный моб. Ходит в комнатке нарезая круги в сопровождении двух мобов.
Везучий Золотой саам (Lucky Golden Saam)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Инструктор Арафне (Instructor Arafne)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
В центре комнаты стоит большая кучка мобов, их убивать не нужно. Группа аккуратно обходит по левой стороне, убивая всего 1 моба уже ближе к боссу, и 2 мобов у босса.
Таким же путем из комнаты выходят обратно. Если вы зацепите центр - БОГ ВАМ В ПОМОЩЬ!
Мастер теней Такрин (Shadowmaster Takrin)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] никакой тактики, чистим путь, убиваем.
Hungru Ooze - находиться в зоне с летающими платформами, а точнее под ними. Никогда его не убивали, так как обходим эту зону.
Великий Ученый Джаадис (Greatscholar Jaadis)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Попасть к ней можно двумя путями:
1. прыгаем до коридора по летающим платформам
2. из зоны с Dragonpriest Tairgus планируем вниз на дорожку, важно не перепутать, так как дорожки две. Нам нужна та что противоположна дороге после платформ.
дорожку чистим. Босса вытягиваем луком.
Добрый Сарасвати (Kind Saraswati)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Чистим дорогу, заходим в комнату, чистим правую сторону, тянем босса, отрезаем ей хил, убиваем. Важно чтобы мобы-присты рядом не зацепили вас во время убийства босса, иначе они восстановят ей ХП полностью.
Красивый Лакшими (Beautiful Lakshmi)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Чистим дорогу, тянем босса, она самонит не элитного моба, и ставит в слип. Моба убиваем, все кто могут стоять далеко от босса, стоят далеко, т.к. дамаг от её АОЕ очень сильный.
Коммандэр Нимбарка (Commander Nimbarka)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Чистим дорогу, тянем босса. Босс самый жирный по количеству ХП, по профе вариор. Убиваеться подольше, чем все остальные.
Можно и не заходить в комнаты, достаточно почистить дорогу сверху и снизу. Затем глад луком вытягивает троих боссов по очереди на нижнюю дорогу, где они убиваются. Но это сложный вариант, не у всех получается.
Теперь попробую объяснить как идти к последнему боссу. Есть 2 пути, длинный и относительно коротки:
Длинный - по нижней дорожке после комнат с тремя херо боссами, прочищаем путь, до арки, потом заворачиваем в большую комнату, пробираемся к следующей арке, чистим проход, попадаем к лифту.
Короткий - возвращаемся на мостик, у звезды, на который мы планировали первый раз. Становимся лицом к арке и планируем вниз. Путь сокращается минут на 30-40. Чистим проход, попадаем к лифту.
Далее спускаемся на лифте и выходим на статичную платформу. Будьте осторожны с соседними платформами, на каждой из них стоят по 2 невидимки. С верхней платформы планируем на дорожку, убиваем 2 магичек и их самона (на схеме синий круг).
Выходим на большую площадку.
Deputy Brigade General Yavant
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Стоит рядом с центром, самый ватный босс, тактики не требует, убивается легко и быстро (на схеме красный круг).
Коммандер Бакрама (Commander Bakarama)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Общие нюансы:
Во-первых, для того, чтобы фармить командира бакармы - пати должна быть в фенрис сетах, каждый должен иметь 30-50 мгновенных банок на 1.4к хп, столько же банок против дебафов, всевозможные скроллы. Плохого шмота этот босс не терпит, во всяком случае танк и хилеры 100% должны быть в фенрисе.
100%-75%
Следим за хп босса и снижаем дамаг на 80% хп, чтобы быть с полным хп, когда у босса будет 75%, и чтобы все были готовы
75%-50%
Когда у босса остается 75% хп, он кастует адское аое со станом, бегать бесполезно - только время терять
После стана босс вызывает 3 элитки 50-го уровня, которых НЕЛЬЗЯ контролить. Их нужно быстро снести по асситу. Соответветсвенно танки/глады перед 75% должны заюзать броню баланса, чтобы стан не прошёл и была возможность сразу агрить саммонов.
С 75% до 50% таких аое будет 2, но без саммонов. просто аое волны с дамагом.
50%-25%
На 50% будет самая жесткая часть - Босс саммонит 3 50х элитки, 4 звезды. Так же невозможно их контролить и они очень сильные, убить их трудно. Сами наносят приличный дамаг.
Чтобы было полегче на 55% хп чантер юзает баф за 3к дп, а танк юзает баф за 4к дп
50% - 25%
Босс будет юзать АоЕ уже 3 раза. Дамага по фенрису ~6к общая с 3х АоЕ.
25% - 0%
Каждые 33 секунды босс будет всю пати трансформировать в куриц и наносить при этом ~4к дамаги.
Но! Дебаф можно снимать банкой, это главное не забывать
Тактика убийства:
РБ ходит кругами по большой платформе.
Тактика нашей группы: согласно схеме, босс отводиться на край в точку А, здесь он будет стоять до 50% своего ХП. При появлени первых аддов, глад юзает аое, собирает их на себя, и старается чтобы они не сорвались на хилера.
Второй спавн - либо глад либо клер, либо чантер -берут аддов на себя и отводят в точку С. Тут главное не помереть раньше времени. В это время вся остальная группа вместе с танком и боссом, бегут в точку В.
Особенность аддов в том, что они имеют огромный радиус агро, и при смерти того кто их отводит бегут на того кто попал к ним в радиус. Если в радиусе больше никого не было, адды возвращаются на точку где были призваны.
Задача "бегуна", реснуться камнем (или саморесом) и бежать к группе.
В точке В, босс лупится всей группой до 25%. Затем все отходят кроме чантера клера и танка.
Чантер лечит танка, клер стоит сзади и снимает курицу с чанта и танка. А так же лечит после аое. Задача клера не попасть под курицу.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
ЗЫ.Ролик по убийству Бакрамы
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
З.З.Ы Скрины мобов/боссов.
Драконид-главарь 47-го отряда
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Драконид-врач 47-го отряда
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Драконид-зверолов 47-го отряда
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Инструктор Акар
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Ленивый Дракашум
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Адъютант Ивант (Ивааан!)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Истощенный Узраб
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Красивая Раксуми
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Кроткий Сарасвати
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Легат Бакрама
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Тысячелетний золотой женьшень (нервный типчик)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Ученая Юдитра
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Командир Нимбарк
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
хе запуталась сама уже в мобах ccылки исходников [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
АП ДАНЖИ верхний уровень... (Данжи похожие... Думаю нет все описывать)
Krotan Chamber, Kysis Chamber, Miren Chamber
Chamber of Roah и Asteria Chamber
(подземелья верхнего яруса)
Доступ в них открывается на 40-ом лвле. Но учитывайте то, что последний босс 50-й херо, и чтобы его быстро убить вам необходимо собрать группу ближе к 50-му лвлу.
По похожести эти данжи можно разделить на 2 группы:
С таймером в конце пути (Krotan Chamber, Kysis Chamber, Miren Chamber)
Таймер у старта(Chamber of Roah и Asteria Chamber)
Примечание:
В этих данжах существует негласное правило - рол по очереди (исключение медальки, которые ролят все), т.е. если вы уже заролили 1 итем следующий вы пасуете, пока не будет по одному итему у каждого члена группы. Седьмой итем ролится снова всей патей, восьмой - теми кому не достался предыдущий, и т.д. В противном случае вы можете выйти с пустым карманом, либо если будете ролить всё подряд, вас обзовут ninja-looter и опозорят на весь ЛФГ чат.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Рассмотрим для начала быстрые данжи Chamber of Roah и Asteria Chamber, которые займут у вас по 15 минут каждый.
При входе мы видим стену таймера, зайдя за который начнется обратный отсчет.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Всего в инстансе 3 сундука, по количеству путей продвижения.
Левая и правая ветки населены элитными балаурами 45-го лвла. В конце стоят боссы (с одной стороны в статусе усложненной элиты, с другой в статусе херо).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Третье крыло (прямой путь) населено мобами 50-го лвла, и усложненным боссом в статусе херо в конце.
Соответственно чем сложнее ключник тем больше ревард из сундука.
Обычно группы по времени успевают зачистить правое и левое крыло, либо идут сразу на центральное. Но некоторые успевают центральное + одно из боковых (для этого необходим хороший эквип, скролы, оружие со скоростью атаки).
Примечание:босса начинают бить контроля последнего моба, которого убивают во время деления реварда из честа. Это позволяет не тратить лишнее время.
По истечении 15 минут не открытые сундуки исчезают.
От себя хочу добавить, что Астерия является самым красивым из всех абисс инстов.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Самые длинные и нудные по прохождению это данжи центральной части верхнего яруса ( Krotan Chamber, Kysis Chamber, Miren Chamber). Принцип их прохождения одинаковый. В строении среди них почти нет отличий, за исключением некоторых коридоров и мобов.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Начинается ваш путь с круглой комнаты, где имеются 3 закрытые двери, N-ое количество мобов с боссом-ключником в центре комнаты.
Босс в статусе херо, бывает трех видов: маг, лучник, воин.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Ключ из него определит ваш дальнейший путь прохождения. После того как мы выбили ключ, открываем соответствующую дверь и продвигаемся дальше по залам и коридорам.
В каждой комнате по пути вас ожидает промежуточный босс-ключник в статусе херо. Так что пробежать паравозом до конца пути не получиться, т.к. каждая последующая комната закрыта.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Убиваем ключников продвигаемся дальше, пока не попадаем в последнюю комнату где сходятся все пути.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Убиваем босса, он так же необходим для квеста у входа. Открываем последнюю дверь. Здесь мы видим стену-таймер, за которой находиться артефакт. У вас будет ровно 10 минут для убийства босса, стоящего за артефактом.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Разбиваем артефакт, видим как босс уменьшился в половину своего размера. Что это означает?
Мы отняли половину его силы. Если не трогать артефакт, или (важно!) начать атаковать босса до уничтожения артефакта, то считайте это 100% фэйлом. В это случае босс почти постоянно держит на себе шилд, имеет большую силу дамага, и на 25% открывает ворота через которые призывает элитных слуг.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
В комнате босса за прозрачными стеклами расположены подсвечивающиеся сундуки с ревардом. Первый сундук исчезает когда на таймере 6 минут, последующие по одному каждые 30 секунд.
Как только вы получили ключ от стекла, бегите открывать сундуки (открытые сундуки не исчезают).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
После того как открыты все честы подбирают ревард ( помните правила рола). Обычно из этих данжей вы получаете по 2 итема. Так же из данных сундуков падает фаер резист сет, который вы можете собрать, и получить неплохой бонус при убийстве последнего босса в Dark Poeta.
[Гайд] Капитан гарнизона Индрата. Крепость Индрата
Небольшой гайд, по прохождению последний миссии Интердики: Капитан гарнизона Индрата в крепости Индрата.
Как только данная миссия будет вам доступна - НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не начинайте диалог со стартовым НПЦ Ференто, так как он только один раз перебросит к порталу к входу.
Если вы все же поговорили со стартовым НПЦ и сами переместились в другое место - то вам придется в группе с боями проходить через всю пещеру Краллтуманга или искать твинков-заклинателей, которые могут вас портануть к порталу (цена коллекции дома Кассиэль весна-лето 2010 около 100 тыщ. кинар) или совсем аццким путем: переместится в разлом в Белуслан, пройти половину локации и оттуда переместится к порталу к входу. Как это возможно смотрим тут
Ваша конст-пати или собранная-микс-пати собралась у портала - теперь можно перемещаться внутрь в инстанс Крепость Индрата. Сразу сделаю небольшую оговорку по составу: крайне рекомендую собирать пати с дистанционными ДД, так как и именные боссы и обычные элитные мобы в этом данже АоЕшат будь здоров. По уровню персонажей: 48+ крайне рекомендуется.
После того, как оказались внутри можно поговорить с НПЦ и взять пару квестов. Чистим площадку перед воротами, уничтожаем две охранные башни балауров Индрата и ломаем ворота. (Моба Нагаррат-боец 52-го отряда убивать обязательно, так как шанс дропа Сгусток бурлящей крови балаура самый высокий.
Крепость Индрата. Место сбора группы
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Крепость Индрата. Начали!
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Крепость Индрата. Продвигаемся к воротам
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Заходим в ворота, чистим немного, далее можно сразу пойти вниз к Капитану, но мы решили убить всех именных мобов. Стрелок или Убийца забегает наверх и приводит на расчищенную площадку первого именного моба - Капитан стражи Ахриман. Охрана моба отстает и возвращается обратно. Фарм не представляет из себя особых трудностей, но целителю внимательно следить за здоровьем стража! Идем вниз, как в данжах крепостей. В комнате, где в крепостях обычно находится НПЦ для переброски в подземелья стоит второй именной моб Советник Уршанаф. Действуем как в предыдущем случае. Фарм этого именного моба осложнен тем, что Советник Уршанаф периодически будет вызывать элементалей. Огненный элементаль будет довольно ощутимо исцелять хозяина. Что делать - вы знаете.
Далее спускаемся в самый вниз по круговой лестнице и видим, что в большой комнате полным-полно элиток-патрулей, третий именной босс Советник Рахм в дропе у которого неплохие Гримуар Рахма и Орб Рахма и тот-которого-нельзя-называть из-за которого вы сюда и пришли - Капитан гарнизона Индрата. Зачищать все комнату от элиток нет необходимости. Зачищаете тех, кого считаете нужным. Фарм Советник Рахм серьезно осложнен АоЕ, иногда полиморфом, страхом, сжиганием маны и вызовом элементалей. Огненный элементаль будет довольно ощутимо исцелять хозяина. Всем иметь бутылки на восстановление маны/хп и использовать их по мере необходимости. Страж приводит босса к началу кругового подьема, вся пати стоит на подьеме. Целитель и Чародей оба излечивают стража. Как только начинается каст АоЕ - от босса лучше отбежать. Целителю снимать "дебаффы" сразу же!
Крепость Индрата. Тот, ради которого вы здесь
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Крепость Индрата. Операция "Зачистка"
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Крепость Индрата. Третий именной моб
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
После всего вышеописанного, фарм Капитана покажется вам совсем легким делом (не забываем про элементалей) На этом все. Выходите через ворота, говорите с Ференто в Интердике и Фаметес в Элизиуме и выбираете награду в виде оружия Фаметеса и титула Захватчик гарнизона Индрата (Ф. крит. удар: +8, Сила магии: +11, Время полета: +2)
Да, балауры стали уязвимые. Вы нашли время и нанесли им решающий удар!
Источник [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Последний раз редактировалось $maile; 25.03.2013 в 08:34.
Дерадикон (Dredgion) данж доступен с 46 лвла.
3 раза в день в него можно войти (хх - хх, 14-15, 22-23 по МСК), справа от панели умений появится иконка пещеры, клацнув туда вы попадете в данж, независимо от того где находитесь (исключение другой данж).
Длительность посещения - 1 час, по истечению часа будут посчитаны очки и вы сможете выйти.
Карта.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
исание данжа:
Смысл в том, чтобы набрать как можно больше очков. Их дают за мобов и за тотемы, стоящие в каждой команте. Идет примерно 1к очков той группе, которая первой разобьет. На карте параллельно друг другу находятся база асмо и база элиосов. Т.е. набиваниюочков будут мешать враги. На базу вернуться можно только умерев. После смерти нету дебафа и фул хп\мп. В команте капитана стоит РБ и главный тотем, на мостике стоит еще один РБ, после 50% лупит аое.
Зайдя в дерадикон вы:
- не теряйте опыт даже умерев от мобов
- не теряете АП, не получаете АП
- получаете очки за убийство тотемов, мобов, элийцев. По истечению часа считаются очки, определяется победитель и начисляют АП.
Подсказки:
1. Вариант тактики для ассасина: набрать кучу мобов и прибежать бить тотем в комнате, где бьют мобов враги-игроки, уйти в хайд, слив мобов на игроков и добить тотем, пока игроки лупят мобов.
2. Если враги слили на вас парик, иногда быстрее умереть от мобов, реснуться и придти отомстить, чем долго и муторно добивать мобов или бегать от них
3. Захваченые комнаты помечаются цветом вашей расы, после смерти в последнюю захваченную комнату можно сделать тп через синий круг, который на входе на базу.
4. В принципе, вы вполне можете просто просидеть весь час на пятой точке, ничего не делая и получить под конец 1.5к ап (при неадекватной пати). ^_^ Решать вам.
В добавление.
Количество очков за сурканы в комнатах и расположение боссов.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Итого максимум очков за сурканы - 9960
Количество очков за мобов
Captain Adhati: 1000p
Bridge boss: 500p
Room bosses: 200p
Prisoners: 100p
5 dot mobs: 40p
2 dot mobs 18p
Убийство противника из противоположной команды - 30р
Общий счет = 1,15 * индивидуальный счет + 3000/1500 (победа/проигрыш).
Дерадикон Джантры
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
В Нашествии балуров (патч 2.0) появился данж Дерадикон Джантры – новая ПВП зона для игроков 51-55 уровней. Несмотря на то, что в Дерадикон Джантры (далее - Джантра) введены новые монстры, квесты и награды, он остается таким же, как Дерадикон для 46-50 уровней.
Дерадикон Джантры доступен три раза в день:
• 00:00 - 02:00
• 12:00 - 14:00
• 20:00 - 22:00
* Данные промежутки времени соответствуют реальному времени, а не игровому.
Джантра – одно из наиболее эффективных мест для получения Абисс Поинтов (АП) [Очков Бездны (ОБ)]; а так же, с помощью квестов, игроки могут заработать Платиновые и Золотые медали. Хотя вход в Джантру доступен с 51 уровня, все монстры там - 55, поэтому он рекомендован для персонажей чуть постарше 51-го уровня, оптимально - 55.
Вход в данж
Когда на экране появится иконка Данжа,..
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
... нажмите на нее, чтобы открыть меню Запроса на вход.
Есть три вида Запросов на вход: Личный вход, Быстрый вход и Вход группы.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
• Нажмите ”Личный вход”, чтобы встать в очередь на следующее сражение, если у вас нет группы.
• Нажмите ”Быстрый вход”, чтобы встать в очередь на следующее сражение, если у вас нет группы, а сражение уже началось.
• Нажмите ”Вход группы”, чтобы встать в очередь на следующее сражение с группой.
Если игрок выберет Личный или Быстрый вход, группа будет сформирована автоматически.
Время ожидания
При выборе Личного или Быстрого входа потребуется немного времени для формирования сервером подходящей группы.
Если группа не может быть сформирована, максимальное время ожидания – 30 минут. Но обычно, при идеальных условиях, группа формируется за 1-5 минут.
Прохождение
Дерадикон – это ПВП Данж, в котором даэвы обеих рас конкурируют друг с другом.
Каждая сторона зарабатывает очки за убийство мобов, уничтожение Суркан и других объектов, а так же за убийство врагов.
Когда сражение закончено, сторона, набравшая наибольшее количество очков, становится победителем. При этом каждая сторона получает АП.
Карта очков Джантры
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
(Очки, обозначенные на карте, основаны на значениях по умолчанию и могут меняться в зависимости от обстоятельств.)
Сурканы
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Сурканы расположены по территории всего Дерадикона; и сторона, уничтожившая наибольшее количество Суркан, претендует на победу в сражении. Игроки могут заработать 400-1100 очков за одну Суркану.
Суркана получает по 1 (единичке) урона за удар. Она накладывает мощный баф на всех монстров в радиусе 20 м. Перед тем, как атаковать Суркану, надо убить всех монстров в комнате. (Фигня делов, псих-пати может сносить сразу суркану и плевать на мобов, массами подержим)
Комната, в которой Суркана уничтожена, меняет цвет на карте (зеленый – занята элийцами, синий – асмодинами). Изменение цвета помогает отследить передвижение врагов и ход сражения.
Очки за мобов
Нормальные 12
Трёхглазая элитка 32
Пятиглазая элитка 42
Помощник капитана Хукматан 500
Капитан Джаната и Тайный советник Каману 1000
Кроме очков за уничтожение суркан игроки так же получают Очки за убийство мобов.
За большинство монстров дается от 12 до 42 очков. За некоторых Именных мобов можно получить так же много очков, как за суркану.
Стоит отметить, что за редко появляющихся Именных мобов очки не даются; за тех, с которых падают аксессуары героического и легендарного типов (Надзиратель Кумат и Управляющий Раджая).
Витражи с Оружием балауров
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Недалеко от входа в Дерадикон находится шесть Боксов с Оружием Балауров, за уничтожение которых дается по 100 Очков.
Эти Боксы так же относятся к Квестам для обеих рас. Сражение, Смерть, Штрафы
Сражение и смерть
При смерти игрока во время сражения его группа теряет 60 Очков.
Если персонаж убит другим игроком вражеской фракции, то потерянные 60 Очков получает Группа вражеской фракции.
Если у вражеской фракции 0 Очков, то за убийство врагов Очки не начисляются. Таким образом, если доминирующая группа уничтожит всю вражескую группу, у которой 0 Очков, дополнительных Очков она не получит.
При смерти на Дерадиконе игроки не теряют ни опыт, ни АП. Игроки оживают на стартовой точке со 100% ХП и МП.
Штрафы за разницу в Очках
В целях предупреждения злоупотреблений, в случае, если у групп большая разница в Очках, побеждающая сторона получает штраф.
Если разница превышает 1000, проигрывающая Группа получает 1,5х дополнительных Очков за убийство игроков из побеждающей Группы. Если разница превышает 3000, проигрывающая Группа получает 10х дополнительных Очков за убийство игроков из побеждающей Группы. Продвижение по Дерадикону
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
В Джантре есть несколько защитных Щитов, которые блокируют проход в определенные зоны. Одни из них разрушаются при атаке, а для других нужны специальные ключи с Именных мобов.
Главная тактика прохождения Дерадикона – знание местонахождения Щитов и Телепортов. Таким образом одна Группа может заблокировать другую или быстрее добраться до важных объектов.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
На карте отмечены Щиты и Переборки, а так же Генератор Щитов – НПЦ (Привратник Сарта), у которого находится Ключ от тоннеля в каюту капитана. Переборки
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Эти Щиты активирует Драконид-сторож 51-го отряда в момент начала сражения. Эти Щиты блокируют проход между комнатами Оружейными складами и Отсеком управления гравитацией и разрушаются при атаке, но имеют очень много ХП. Группы обычно стараются их обойти, вместо того, чтобы разрушать.
Следует отметить, что через оперделенное время в Отсеке управления гравитацией появляется Тайный советник Каману, за убийство которого можно получить 1000 Очков. Так же существует возможность появления Управляющего Раджая, Именногом оба, с которого можно получить аксессуары героического и легендарного типа.
Генераторы щитов
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
После разрушения Генератора Щитов в Отсеке управления верхним оружием или в Отсеке управления нижним оружием, Щит появляется в Первом или Втором десантных отсеках. Этот Щит блокирует проход в центр Джантру. Через Десантные отсеки самый короткий путь в центр Джантры и самый быстрый путь к вражеской зоне.
В этой зоне можно использовать разную тактику для получения максимального количества Очков. Например, если одна Группа разрушит Генератор Щитов вражеской Группы, это затруднит врагам проход к центру Дерадикона. В некоторых случаях более выгодно разрушить собственный Генератор Щитов (закрыться), чтобы отсрочить встречу с вражеской Группой и получить наибольшее количество Очков.
Проход в каюту Капитана
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
На втором этаже есть два прохода (левый и правый) в Каюту Капитана, но эти двери закрыты. Их нельзя разрушить, но можно открыть ключом с Именного моба Привратника Сарта. Этот моб находится в центре Джантры. Ключ от тоннеля в каюту капитана может получить только одна группа.
Телепорты по Дерадикону
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
В Джантре расположено много Телепортов. С их помощью можно легко телепортироваться в определенные зоны Дерадикона.
Телепорты на Склады припасов и Телепорты в центр находятся в самом начале Джантры, где Группа начинает сражение. Телепорт в кабину капитана находится недалеко от Каюты Капитана и поможет быстро добраться до Капитана Джанаты.
Местонохождение Телепортов
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Телепорты на Склад припасов – активируется после уничтожения Генератора Телепортов.
Телепорты в центр – активируется через 10 минут после открытия Данжа.
Телепорт в каюту Капитана – активируется после убийства Советник Сахадена в Отсеке воителей. Этот Телепорт может использовать только Группа, убившая его.
Спасибо скажем за 2 дерика сайту [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
56-60 дерик буду делать... Потомучто гайдов ещё нет, а птс руоф не оплачен
Дерик 56-60 Содержание:
1. Общая информация.
2. Карта появления Дерадиконов.
3. Монстры Дерадикона Сарфана.
4. Список квестов.
5. Еженедельные задания.
6. Повторяющиеся задания.
7. Одноразовое задание.[/CENTER]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/center]
Уничтожьте захватчиков-балауров и получите ценную награду!
Несмотря на укрепления юнов, дерадиконы балауров продолжают атаковать Сарфан. Уничтожая разведку Тиамата и выполняя специальные задания, вы можете получить разнообразные призы.
В награду за выполнение заданий можно получать Свертки доблести I, мифриловые медали, а также сувениры для установки дома. Из Свертков доблести I, в свою очередь, можно получить мифриловую медаль или древнюю икону.
Подробности: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Подробности: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Существует одно еженедельное, одиннадцать повторяющихся и одно одноразовое задание, связанное с Дерадиконами Сарфана.
С самих именных монстров, а также их охраны, получить какие-либо предметы невозможно. После смерти монстры моментально исчезают
2. Карта появления Дерадиконов.
1) Дерадикон прилетает повторно через 3-5 часов после смерти последнего именного монстра из предыдущего десанта в этой точке высадки.
2) Если вы находитесь в пределах 25 метров от зоны высадки балауров, вы автоматически получите задание на уничтожение десанта. Награда - Сверток доблести I.
3) Если вы участвовали в убийстве балауров, после их смерти вам начислится награда, автоматически появившись в инвентаре.
4) Именные монстры Дерадиконов Сарфана появляются, сменяя друг друга (до трех монстров подряд). На каждого из них автоматически выдается отдельное задание.
5) Дерадикон появляется на обоих каналах Сарфана.
6) Если в убийстве монстров принимают участие обе расы, задание засчитается расе, которая нанесла наибольший урон.
7) Всего в Сарфане четыре точки высадки Дерадиконов, в каждой из них появляются свои особые монстры.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[/QUOTE]
3. Монстры Дерадикона Сарфана.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Все монстры Дерадикона Сарфана принадлежат к легиону Джоршива (44-му отряду). Именные квестовые боссы - монстры 60 уровня, героического/легендарного ранга. Охрана - элитные балауры 58 уровня.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
3. Командир Закарзун
5 точек, монстр легендарного ранга, 60 уровня.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler]
Монстры относительно легко убиваются, для их убийства нужна минимум группа/несколько групп.
4. Список квестов.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] 5. Еженедельные задания.
5.1. Еженедельное задание: элийцы
Для получения задания обратитесь к Фаленону, центуриону Кинжала безмолвия. Он находится на Площади Мира в Крепости Камар, Сарфан.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Задание: [Награда/альянс/еженедельно] Доказательство силы элийцев.
Задание еженедельное, обновляется каждую среду в 9 часов утра по московскому времени. Засчитывается только в альянсе.
5.2. Еженедельное задание: асмодиане
Для получения задания обратитесь к центуриону Весов судьбы Юруканду. Он находится на Площади Мира в Крепости Камар, Сарфан.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Задание: [Награда/альянс/еженедельно] Доказательство силы асмодиан.
Задание еженедельное, обновляется каждую среду в 9 часов утра по московскому времени. Засчитывается только в альянсе.
5.3. Описание задания.
Для выполнения задания уничтожьте любого из Сильных командиров Дерадикона. Это такие монстры, как Командир Рошуким, Командир Насдар и Командир Закарзун. Они командуют, соответственно, вторым, третьим и четвертым десантным отрядом (вторая, третья и четвертая Зона высадки).
Учтите, что если монстра атакует несколько альянсов, задание засчитается только тому, который нанес наибольший урон.
Награда:
5 257 717 ХР
1 мифриловая медаль
6. Повторяющиеся задания.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Повторяющиеся задания начисляются автоматически, если вы находитесь в пределах 25 метров от зоны высадки Дерадикона. Задания связаны с конкретными именными монстрами. Именной монстр следующего этапа появляется после смерти предыдущего, и соответственно обновляются задания.
Так как в Сарфане два канала, то в сумме можно получить 22 свертка доблести I, выполнив соответствующие задания на обоих каналах после одного прилета Дерадикона.
Таблица повторяющихся заданий:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Если в момент смерти монстра вы находитесь в пределах 25 метров, вам начислится награда за успешное завершение задания - Сверток доблести I.
Обе расы могут выполнять задание одновременно, однако засчитается оно той расе, которая нанесла наибольший урон.
Из свертка доблести I можно получить простую, обычную, дорогую и бесценную древнюю икону (обменивается на очки Бездны), а также мифриловую медаль.
Подробности: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Подробности: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Награда:
2 710 212 ХР
Сверток доблести I
7. Одноразовое задание.
Для получения задания [Альянс] Защита Сарфана! поговорите с Ганофусом. Он выдает это задание как элийцам, так и асмодианам, и находится на выходе из крепости Камар в Сарфане.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Задание выполняется последовательно во всех четырех зонах высадки Дерадикона. Следующая стадия начинается только после успешного завершения предыдущей.
1) Уничтожьте Офицера Шифади в первой зоне высадки Дерадикона.
2) Уничтожьте Командира Рошукима во второй зоне высадки Дерадикона.
3) Уничтожьте Командира Насдара в третьей зоне высадки Дерадикона.
4) Уничтожьте Командира Закарзуна в четвертой зоне высадки Дерадикона.
Для выполнения задания вам необходимо состоять в альянсе. Если монстра атакует нeсколько альянсов, задание засчитают тому из них, который нанес наибольший суммарный урон.
Из Свертка с волшебными камнями можно получить волшебный камень уровня 75-85, а Макет дерадикона устанавливается в доме, как забавный сувенир.
[CENTER]Внешний вид Макета дерадикона:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/CENTE
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] спасибо аксе)
Добавлено через 14 минут
[Гайд] Фоэта тьмы (Dark poeta) Все кратко без скринов...Устала очень уже писать))
Сборная информация о инстанс-зоне: Фоэта тьмы.
[COLOR="LightBlue"]Первое, что мы увидим перед собой — это пышная зелень травы, древние деревья и тропинка, уводящая вдаль. Шелест листвы, шум дождя — самое время усомниться, что перед нами Атрея, мир, находящийся на грани гибели. Однако ошибки быть не может, просто мы сейчас в Фоете — благословенном месте на территории Элиоса, почти не подвергшемся разрушительному действию хаоса. Здесь юные элийцы начинают свой путь.
- «А ты помнишь, как все начиналось?» Усмешка и легкий прищур глаз, апельсиновое солнце кидает первые лучи на землю, рассвет разливается по небу гранатово-багряными брызгами. Такая же усмешка в ответ.
- «Конечно помню, разве это можно забыть?...» Но теперь предстоит пройтись по фоэте будущего, которую захватил легион Анухарта.
Таймер на повторный вход: 12 часов.
Доступ в инстанс:
Первый раз вход в инстанс будет стоить все таки 20 чешуек. По достижению 50-го уровня вам нужно будет выполнить квест: [Группа] Материалы для камня активации, в котором вам необходимо принести НПЦ Малорен (Смотровая вышка Кишарты в Интердике) 20 Синих чешуй балаура (которые падают с элитных балауров 50-го уровня или с 5-точечных простых балауров (Арэшурат, Кишарта, инстансы Верхней бездны, Дерадикон, Фоэта) и Эссенцию пространства (190к, продается у Бакалейщика в Интердике и в Арэшурате.)
Вход в инстанс:
Войти можно через два артефакта - около смотровой вышки Кишарты в Интердике и средний уровень Бездны. Для входа необходим Камень времени. Около входа в инстанс находится НПС, у которого вы можете обменять чешуи и эссенцию на итем доступа.
Интердика: НПЦ - Малорен, Квест - [Группа] Материал, дающий силу, 20 Синих чешуй балаура + Эссенция пространства.
Арэшурат: НПЦ - Суирунг, Квест - [Группа] Нужны материалы!, 5 Синих чешуй балаура + Эссенция пространства.
Камень в инвентаре может быть только один - повторно НПЦ квест не дают, пока он не использован, поэтому затариться впрок не получится.
Ресурсы для сбора:
Прохождение инстанса рассчитано на людей имеющих минимальных опыт походов в инстанс-зону Фоэта тьмы и описаны основные моменты на ранг B и ранг A.
Состав группы - если не брать во внимание ранг S, то важно именно опыт и четкость действий группы, а не классовая или вещевая принадлежность (естественно в рамках разумно). Всем членам группы обязательно быть в голосовом чате типа вентрило.
Танковать всех боссов могут Убийца, Гладиатор, Стрелок.
Целитель - быть предельно внимательным, очень частые АоЕ, сильные уроны, дебаффы.
Чародей - постоянно использовать Обряд вдохновения I и на боссах (или 2 и более мобов) - Обряд скорости I.
Убийца, Стрелок, Гладиатор - очень часто и мобы и боссы используют щит отражения - не умрите от своих же ударов.
Фоэту тьмы можно условно разделить на семь зон: от нулевой до шестой зоны, плюс супер-босс в портале
Последний раз редактировалось $maile; 25.03.2013 в 08:34.
Причина: Добавлено сообщение
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Руины хаоса
Особенности:
• Не требует квеста для входа;
• Подземелье для альянса из 12 человек минимум 50 уровня;
• Время отката 46 часов, время прохождения 1-2 часа;
• Вход расположен в артефактной Крепости святости - доступ в данж только при обладании замком вашей расой;
• Единственное место для стабильного получения платиновых медалей без ПВП;
• Малое количество Мобов, но большинство из них 55 лвл в элитном статусе, а Боссы в легенд статусе;
• Получение АП при убийстве любых мобов внутри;
• Два вида финального босса (в зависимости от способа прохождения зоны);
• После победы над каждым боссом, в комнате появляются сундуки с ревардом (золотые и платиновые медали, деньги, АП итемы, золотые вещи);
• Все квесты выполняются в альянсе, при нахождении в районе видимости;
• В данже немало точек для сбора Бирюзы и Дрениума (420 энергокинез). Оглавление
I История и Пещера осколков
II Прибежище Аиро
III Гнездо Каллубы
IV Диск света и тени
V Сердце руин
VI Дроп
VII Квесты
I История и Пещера осколков
Балауры, Завоевавшие одну из крепостей Бездны, Крепость святости, установили здесь магические пространственные врата, надеясь открыть путь к элийцам или асмодианам, но эти врата привели их к малой Бездне. Это место образовано огромным кристаллом эфира, отделившимся от Айона, и закрыто от других при помощи Артефакта защиты. В течение долгих лет артефакт создавал пространство вокруг себя, чтобы увеличить возможности для обороны. Также и существа, обитающие здесь, Мутировали под влиянием артефакта, служат хранителю артефакта и стараются, чтобы артефакт был сохранен. Даэвы, завоевавшие «Крепость святости», могут начать битву за артефакт в малой бездне, воспользовавшись тоннелем, созданным балаурами.
При входе в данж Вы появитесь на небольшой площадке. Дождитесь всех членов вашего альянса. Слева вы увидите Эноса-хранителя убивающего балауров - необязателен для убийства
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
справа ледяной мост и 3 группы по 3 моба - наличие сорка крайне желательно.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Из мобов на мосту будут выпадать осколки орканиума необходимые для одного из квестов. Сразу за мостом встретится первый босс – Дух Аиро:
II Прибежище Аиро
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Прекрасный элементаль воздуха. Похоже, его облик сильно изменился под влиянием эфира.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Тактика
Танк под нон-стоп хилящими клериками и чантами держит босса в центре комнаты. Мили классами (глад, син, чант) желательно не бить босса, если у Вас слабая связка танк-хил, дабы не отвлекаться на хил мили. При появлении червей все переключаются на них – черви на босса повесят непробиваемый Отражающий защитный барьер + баф-хил.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Из скиллов босс имеет аое дот Утрата жизненных сил (снимается) и мощный аое удар Эфирный шторм с малым радиусом.
После этого босса помимо обычных сундуков
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
появится особый сундук - Сундук с сокровищами Аиро, в котором может быть Ожерелье Аиро - предмет для старта квеста Особое ожерелье элементаля
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
и артефакт – Огромный осколок эфира.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Если разрушить все три артефакта, то последний босс станет усиленным (Разгневанным). Убийство двух таких осколков требуется по одному из квестов.
Далее будут комнаты с квест-мобами/НПС: Энос-наблюдатель (нужно три на медаль, в данже он один), Павший шиго (через камни можно ходить)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Разрушенный орканиум (при использовании дает предмет с квестом), спиральный тоннель с неэлитными квест-мобами. Данный тоннель приведет в Гнездо Каллубы – место обитания второго босса в легенд статусе - Каллуба Четвертый осколок:
III Гнездо Каллубы
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Гигантский октасид, в хвост которого вонзился обломок Башни Айона. Паук охраняет свою кладку, превращая в кокон любого, кто пытается приблизиться к ней.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Тактика
Босс практически не сидит на танке, постоянно меняет цели и бегает к яйцам. Подойдя к кладке (Икра Каллубы) вешает на себя непробиваемый щит (Материнский инстинкт), снимая щит с яйца.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Если не убить яйцо за 25 секунд из него вылупятся мобы – 2 элитки, либо 1 героик-помощник, либо очень много неэлитных паучков. Таким образом главная задача на данном боссе – всеми силами сносить кладку как только с нее снимается щит. Также босс постоянно кидает аое замедлялку и Паутину, которая не дает цели что-либо делать и вешает дот Паучий кокон.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Паутину можно и нужно убить как обычную элитку. [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Помимо всего босс очень любит после набрасывания кокона бить в районе замурованного персонажа Мощным круговым ударом – очень сильным аое с малым радиусом. Под конец жизни паук начнем набрасывать до трех коконов за раз, что серьезно снижает урон по яйцам и коконам и, как следствие, может серьезно подпортить жизнь.
Из сундука в комнате с пауком падает ключ - Частица хаоса для прохода к следующему боссу, по дороге к которому встретятся три квестовых элитки.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
IV Диск света и тени
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
В Диске света и тени встретится один из красивейших монстров игры – Сплав света и тьмы:
Огромное магическое существо, охраняющее Руины хаоса. При возникновении угрозы разделяется пополам, становясь двумя отдельными существами, известными как Рукрил света и Атра тьмы.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Тактика
Как только танк подойдет к боссу, последний разделится на две части и группам альянса следует разделиться – каждой группе по боссу, при чем их необходимо развести по разным сторонам иначе они будут постоянно бегать друг к другу и восстанавливать свое хп.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Боссы достаточно слабые, Рукрил света является боссом для физиков (вешает бафф, увеличивающий маг.защиту), Атра тьмы является боссом для магов (вешает бафф, увеличивающий физ.защиту) – снижение незначительное, однако для быстрого прохождения желательно поделить дд по боссам.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Боссы периодически вешают на себя непробиваемый щит (Защитный барьер мрака/света) и одновременно вызывают зеркала – Осколок света и Осколок тьмы.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Данные зеркала нужно водить к противоположному боссу – осколок света к Атре тьмы, осколок тьмы к Рукрилу света. Лучше всего это делать луком из за скорости атаки. Зеркала часто переагриваются на хил, но бьют крайне слабо. Для снятия щита необходим только один осколок – второй дается прозапас. На этих боссах очень важно иметь голосовой чат для четкой координации, т.к. Рукрила и Атру необходимо убить с макс.разницей в 1 минуту для появления сундуков с наградой.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
После боссов можно взять квест заюзав копье на светлой стороне и далее будет платформа-лифт к финальному боссу
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
а также острова-платформы на разных уровнях с дополнительными сундуками.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Планировать нужно аккуратно – острова очень маленькие и если убрать крылья не во время и упасть, то мгновенно окажитесь у кибелиска и придется бежать с дебаффом обратно в данж.
V Сердце руин
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
В самом низу после всех платформ и лифтов будет площадка с тремя кругами-телепортами на полу и артефактом защиты в стене.
Использовав артефакт появится финальный босс либо Потревоженный Яменес (неагрессивен)
либо Разгневанный Яменес
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
– в зависимости от того убивали ли Вы артефакты после боссов или нет (нужно убить все три для появления Разгневанного). Далее рассказ пойдет про Потревоженного Яменеса:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Охраняет артефакт защиты, расположенный в месте под названием Руины хаоса. Одержимость работой изменила его первоначальный облик. По мере разрушения огромного осколка эфира становится все более агрессивным.
Типичный комментарий к боссу на различных дата-базах:
Сильнее Тахабаты раза в два. Бьет маг-скиллами по 4 тысячи за удар. АоЕ примерно по 8-9тыс. Выносит даже на расстоянии 60метров. Призывает самонов которые его бафают и хиляют. ХП у него мало. Убивается 2 пачками в очень хорошем шмоте.
Тактика
Альянс делится на 5 групп:
- 3 группы по 2 дд (как минимум один в каждой должен быть сорком или луком) становятся на круги-телепорты. Задача – убивать порталы сразу после их появления и наносить урон боссу в промежутках между появлением порталов;
- оставшиеся делятся на две группы и становятся между кругами-телепортами и следят за хп танка и остальных.
Танк стоит в центре комнаты – босс оттуда не уходит – так чтобы его доставали обе группы хилов.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Босс имеет всего два скилла – Хрустальное цунами наносит урон в большом радиусе + сжигает ману (чантам следует заливать ману танку на агр и хилам после таких аое), Хрустальный таран мощное аое с малым радиусом и стан-эффектом.
Раз в минуту Яменес призывает порталы – об этом Вас известит системное сообщение.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Порталы появляются сразу в трех местах – где на полу круги-телепорты – по очереди: сначала сверху, потом снизу, сверху, снизу.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Группы дд должны мгновенно сносить порталы – из них будут выходить мобы имеющие очень неприятные способности – бафф босса, хил босса, аое паралич, аое взрыв. Мобы исчезают при убийстве соответствующего портала. В промежутках между порталами дд могут бить босса снизу – главное следить за временем, успевать телепортироваться наверх до появления порталов и беречь серии и дамажные/быстрые скиллы для порталов. Примечательно, что с верхних площадок лучники могут доставать до босса с некоторых точек, также аое босса не достают до верхних площадок.
После убийства босса также появятся сундуки и будет возможность использовать артефакт защиты – вешает Благословение хаоса на час на членов альянса, участвовавших в убийстве, повышающий количество хп.
VI Дроп
В данже имеется два типа сундуков: Сундук с древними реликвиями и Сундук с сокровищами хаоса. Второй тип сундука один на босса и из него могут упасть золотые не сетовые вещи – Забытые вещи хаоса (например, Забытые ботинки хаоса). Полный список вещей (в том числе золотое оружие) можно посмотреть, например [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] (в поиске вбиваем Forgotten Abyssal и меняем язык на английский)
Латы муж
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Латы жен
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Кожа муж
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Кожа жен
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Одежда муж
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Одежда жен
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Кольчуга муж
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Кольчуга жен
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Щит
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Из сундука хаоса в комнате Яменеса есть шанс выпадения оружия - с потревоженного золотого, с разгневанного красного.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Внешний вид у них одинаков, а вот по статам они отличаются. Ссылка на показатели золотого оружия есть выше - посмотреть статы красных пушек можно [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Одноручный меч
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Двуручный меч
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Копье
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Кинжалы
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Лук
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Булава
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Посох
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Гримуар
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Орб
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
VII Квесты
Первая партия квестов берется в Тэминоне справа от выхода у НПС Лаум:
1) [Альянс] Восстановление сапог Розарии 1/8
2) [Альянс] Восстановление перчаток Розарии 1/8
3) [Альянс] Восстановление щитков Розарии 1/8
Из этих трех можно взять одновременно только один. После выполнения 8 раз дают вещь из комплекта ярости (не сет. Полный список [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
4) [Альянс] Восстановление набедренников Розарии 1/12
После получения набедренников дают квест на торс
5) [Альянс] Восстановление кирасы Розарии 1/12
Примечательно, что данные квесты выполняются по ходу движения по руинам (1 квест за заход) и не требуют каких либо затрат, по квестам дают экспу (3,1кк), немного ап (75 за перчатки/боты/плечи, 150 за штаны и 200 за торс), также вещи комплекта бьются на заточки.
Аурунг – следующий квестовый НПС, стоящий в Тэминоне на нижней площадке где меняют АП-итемы:
]
6) [Альянс] Мобилизация спасательного отряда (повтор)
По квесту нужно поговорить с павшим шиго в руинах – поговорить достаточно кому то одному из альянса, остальным засчитается. По квесту дают 3,3кк опыта и Сверток Аурунга, из которого можно получить АП-итемы (последний раз получил бесценную древнюю корону :р)
7) К руинам хаоса
Одноразовый квест а-ля «сходи туда». Посылает в крепость святости к НПС на входе в данж.
Горячо любимый (в будущем) Аратус – НПС на входе в руины хаоса, дающий квесты на платиновые медали:
8) [Альянс] Устранение наблюдателя (Повтор)
Необходимо уничтожить Эноса-наблюдателя 3шт – очень слабый моб-герой после Духа Аиро. В данже он один, нужно 3 – минимум три захода для сдачи квеста. В награду платиновая медаль и 3095200 XP
9) [Альянс] Ликвидация осколка (Повтор)
Необходимо уничтожить льдинки-осколки падающие с мобов на первом мосту 10 шт
Награда 3340100 XP и 1400 Очков Бездны
Далее идет серия квестов, выполняющаяся последовательно (можно за один заход, если выходить сдавать и иметь 54 лвл)
10) [Альянс] Устранение Каллубы
Необходимо убить Каллуба Четвертый осколок. Награда платиновая медаль и 4263800 XP
11) [Альянс] Сплав света и тьмы Треб 53
Необходимо убить Рукрила света и Атра тьмы. Награда платиновая медаль и 6543900 XP
12) [Альянс] Влияние огромного осколка эфира Треб 53
Необходимо уничтожить 2 Огромных осколка эфира (артефакты после боссов). Награда платиновая медаль и 6543900 XP
13) [Альянс] Захват артефакта Треб 54
Необходимо убить хранителя артефакта Яменеса, затем использовать артефакт и посмотреть мультик. Награда платиновая медаль и 8187200 XP
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Далее идут три квеста, получаемые из предметов в руинах хаоса
14) Особое ожерелье элементаля
Квест берется после поднятия спец итема из Сундука с сокровищами Аиро, появляющегося после убийства Духа Аиро. По заданию нужно поговорить с нпс Геката - наставник волшебников и магов в Элизиуме. Награда 2147300 XP и голд ожерелья [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
15) Причудливый осколок
Квест берется после поднятия спец итема из Разрушенного орканиума (лежит на земле перед спиральным тоннелем). Нужно побегать по НПС, в т.ч. на остров Руг-Буг в центре нижнего Абисса. Награда 2385600 XP, 72560 кинар, 176 Очки Бездны
16) Брошенное старое копье
Квест берется после поднятия спец итема из Копья Акариоса (воткнуто в землю на светлой стороне диска света и тьмы). Нужно побегать по НПС, в т.ч. в фоэту – первую локацию Элиосов. Награда 2385600 XP, 89100, Титул: Друг Френоса (Время полета +5, скорость полета +2% )
Примечание: информация по тактикам убийства, дропу и скринам будут добавляться по мере поступления. Интересные скрины и информацию можете высылать в личку либо постить в теме.
Исходные материалы взяты с [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ], [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] и [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] форумов Аион в России.
Обрезано 6 скринов (наугад ) если обрезала жизни нужные скрины пишите
Последний раз редактировалось $maile; 01.04.2012 в 15:38.
Вход в данж расположен на священной арене Кайсинель/Маркутана. Попасть на нее можно через телепорт в Элизиуме, выбирая «Священную арену Кайсинель» при нажатии на телепорт, а раса Асмо может использовать телепорт в Пандемониуме, выбирая "Священную арену Маркутана".
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Другим способом доступа на священную арену является телепорт из Ингисона / Келькмароса при помощи специальных НПЦ:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Мгновенно переместиться ко входу в данж позволяют также свитки перемещения на Арену, продающиеся у специальных НПЦ (стоимость 200 значков арены).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Для входа в данж не требуется выполнять никаких специальных квестов. Существующие задания "Открытие священной арены Кайсинель" (выдается Лаомедоном в Священном храме Кайсинель) и "Открытие священной арены Маркутана" (выдается Кидзаном в Священном храме Маркутана) предназначены для ознакомительных целей и необязательны для входа.
Вход в данж возможен только в группе, минимальный уровень для входа – 50. Откат – 22 часа.
Описание данжа.
Данж состоит из 10 этапов, по пять стадий в каждом из них. Цель данжа – тренировка бойцов для сражений с врагом, тип тренировки – PVE. Все монстры данжа 55 уровня. От этапа к этапу сложность данжа возрастает.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
При прохождении данжа команда набирает очки, которые можно посмотреть на панели справа. Также они будут показаны при завершении данжа, вне зависимости от того, пройден ли данж полностью, или же команда умерла в полном составе и истратила все возможности зайти назад.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
От количества набранных очков зависит количество значков Арены, выдаваемых после завершения данжа. Их можно обменять на ценные предметы у специальных НПЦ на Священных аренах Кайсинель и Маркутана.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
На Арене нельзя использовать стихийные камни воскрешения, надгробие возрождения, умение «Перерождение», «Чудесное воскрешение», «Свет воскрешения» и «Воскресить», также не работает «Воскрешающая длань». Умерший персонаж воскрешается в зале ожидания, и может присоединиться к своей команде, только использовав купон на воскрешение.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
В случае, если все персонажи находятся в зале ожидания, а все купоны уже истрачены, данж считается завершенным. Персонажам начисляется награда, и они могут покинуть временную зону.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Покинуть временную зону также возможно в любой момент, нажав кнопку со стрелочкой в окне подсчета очков.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
У вас будет запрошено подтверждение вашего решения, после чего вы переместитесь наружу.
!ВНИМАНИЕ!
Отдохнуть вы сможете только между этапами. Стадии следуют одна за другой без перерывов, поэтому рассчитывайте свое время. После завершения очередного этапа для продолжения необходимо поговорить с летописцем, появляющемся в центре Арены.
Прохождение данжа
Зайдя во временную зону, вы увидите летописца арены.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Поговорите с ним, чтобы начать первый этап тренировки.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Этапы данжа
Этап 1.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Этап проходит в битвах с учениками мастеров различных классов. Отдельных рекомендаций не требует, так как является достаточно простым. Стоит обратить внимание только на то, что стадии 1-4 сменяют друг друга с интервалом примерно в минуту - то есть все неубитые на предыдущей стадии монстры останутся на последующей. Стадия 5 начнется только после того, как вы уничтожите всех монстров.
Этап 1, стадия 1.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Ученик стража Кайсинель и ученик волшебника Кайсинель. Элитные монстры, пять звезд.
Этап 1, стадия 2.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Ученик чародея Кайсинель. Элитный монстр, пять звезд.
Этап 1, стадия 3.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Ученик убийцы Кайсинель. Элитный монстр, пять звезд.
Этап 1, стадия 4.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Ученик целителя Кайсинель. Элитный монстр, пять звезд.
Этап 1, стадия 5.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Магистр битв Мунус. Героический монстр, четыре звезды. Сражается двумя мечами, является гладиатором по профессии.
Завершившая первый этап группа получает 9700 очков.
Этап 1, бонусная стадия.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
После завершения пяти стадий появится летописец арены и шесть сундуков. В сундуках находятся купоны на воскрешение.
При помощи этого купона умерший участник группы сможет снова присоединиться к ней. Купоны передаются внутри группы и автоматически исчезают при релоге или выходе из игры, а также при выходе из данжа.
Последний раз редактировалось $maile; 01.04.2012 в 15:40.
Так же, как и первая часть, этап не отличается сложностью, дополнительных рекомендаций не требует. Возможно два варианта монстров на этапе - или Кайдан, или Туманная грива. Следующая стадия не начнется, пока вы не убьете монстров предыдущей.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Вариант "Туманная грива"
Этап 2, стадия 1.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Три монстра - гребенчатый опытный воин ну-ну, опытный караульный ну-ну, опытный собиратель ну-ну. Элитные монстры, три звезды.
Этап 2, стадия 2
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Четыре монстра - элитный воин Туманной гривы и элитный следопыт Туманной гривы (элитные монстры, пять звезд), а также гребенчатый опытный воин ну-ну и опытный следопыт ну-ну (элитные монстры, три звезды).
Этап 2, стадия 3.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Вождь Ниука. Элитный монстр, пять звезд.
Этап 2, стадия 4.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Пять монстров, вначале появляются тайный шаман Туманной гривы и элитный воин Туманной гривы, затем еще один элитный воин Туманной гривы, и под конец - элитный смотритель Туманной гривы и тайный целитель Туманной гривы. Элитные монстры, пять звезд.
Этап 2, стадия 5.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Вождь Касака Ураган. Героический монстр, пять звезд.
Особое умение - Превращение в статую (паралич, 15 секунд), Сон смерти (сон на 5 секунд), серия выстрелов (3000 урона).
Вариант "Кайдан"
Этап 2, стадия 1.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Три монстра - агрессивный опытный задира мамаки, опытный работник мамаки, опытный следопыт мамаки. Элитные монстры, три звезды.
Этап 2, стадия 2
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Четыре монстра - элитный воитель Кайдана и элитный следопыт Кайдана (элитные монстры, пять звезд), а также агрессивный опытный задира мамаки и опытный следопыт мамаки (элитные монстры, три звезды).
Этап 2, стадия 3.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Вождь Курыка. Элитный монстр, пять звезд.
Этап 2, стадия 4.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Пять монстров - два элитных воителя Кайдана, элитный следопыт Кайдана, два тайных шамана Кайдана. Элитные монстры, пять звезд.
Этап 2, стадия 5.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Верховный вождь Чандука. Героический монстр, пять звезд.
Особое умение - Сила Гнева (АоЕ, массовое оглушение и ощутимый урон).
Завершившая второй этап группа получает 20900 очков.
Последний раз редактировалось $maile; 01.04.2012 в 15:42.
На этом этапе вы сражаетесь с духами стихий - различными элементалями. Этап простой, большая часть противников - обычные неагрессивные монстры.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Этап 3, стадия 1.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/CENTER]
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
24 элементаля (6 элементалей пламени, 6 элементалей водных брызг, 6 элементалей воздуха, 6 элементалей пыли). Обычные монстры, неагрессивны, две звезды.
Этап 3, стадия 2.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
12 элементалей (три элементаля воды, три элементаля ветра, три элементаля грязи, три элементаля огня). Обычные монстры, неагрессивны, пять звезд.
Этап 3, стадия 3.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Шесть элементалей (два элементаля пламени, два элементаля урагана, один элементаль земли, один элементаль озера). Элитные монстры, неагрессивны, три звезды.
Этап 3, стадия 4
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Четыре монстра - элементаль моря, элементаль шторма, элементаль магмы и элементаль почвы. Элитные монстры, агрессивны, четыре звезды.
Этап 3, стадия 5
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Два монстра - Тран огня и Тран воздуха. Героические монстры, агрессивны, четыре звезды.
Группа, завершившая третий этап, получает 33730 очков. После завершения этапа в зале ожидания появляется сундук с талончиком на вход - умерший получает возможность снова присоединиться к группе.
Этап 3, бонусная стадия.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Появляется управляющий Арминос.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Он призывает четырех элементалей, которых необходимо убить за минуту. Из них выпадает кристалл элементаля (восстанавливает 3000 ХП и МП), а также шапки элементалей (из каждого элементаля выпадает шапка соответствующей стихии). Убивать их всех за одну минуту необязательно, бонусные стадии не влияют ни на набранные очки, ни на дальнейшее прохождение, и служат только для получения предметов.
Монстры: Танцующая Аэма воды, Безжалостная Галена шквала, Грубый Кагас земли и Пылающий Бромион пламени. Элитные монстры, неагрессивные, пять звезд.
Этап 4
На этом этапе вы столкнетесь с балаурами. Относительно простой этап, при большом количестве монстров решает или грамотный контроль, или высокий ДПС у команды.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Этап 4, стадия 1
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Два элитных налетчика драконидов и элитный целитель драконидов. Через сорок секунд появятся два элитных солдата драконидов. Элитные монстры, три звезды.
Этап 4, стадия 2.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Элитный маг-нага, элитный целитель драконидов, элитный наггарат-воин. Через сорок секунд появятся элитный налетчик драконидов, элитный солдат драконидов, элитный чародей - нага. Элитные монстры, три звезды.
Этап 4, стадия 3.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Элитный дракан-следопыт, элитный дракан-воитель, элитный дракан-маг. Через сорок секунд появятся элитный дракан-целитель и элитный дракан-воитель. Элитные монстры, пять звезд.
Этап 4, стадия 4.
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Легат Бакрама. Героический монстр, пять звезд.
Особые умения - Оглушающий удар, Сразить врагов, Штурм, Сокрушающий удар, а также дебаф Подсознание даэва, превращающий в куриц. Названия умений аналогичны умениям соответствующего босса, однако они гораздо слабее и далеко не всегда оглушают, поэтому проблем с ним возникнуть не должно.
Этап 4, стадия 5
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Появляются балауры Дерадикона - по одному монстру раз в десять секунд в следующей последовательности: элитный дракан-маг, элитный дракан-воин, элитный дракан-следопыт, элитный дракан-маг, элитный дракан-воитель, элитный дракан-следопыт, элитный дракан-воитель, элитный дракан-следопыт, элитный дракан-маг, элитный дракан-следопыт, элитный дракан-целитель, элитный дракан-маг. Элитные монстры, пять звезд.
Группа, завершившая 4 этап, получает 47730 очков.
Этап 4, бонусная стадия.
Появляется управляющий Арминос.
Он призывает портал, из которого появляются дрейкины. Дрейкины бегут/летят по кругу, не контролируются, не останавливаются, самостоятельно не пропадают. Задача группы убить максимальное количество монстров за одну минуту. Из монстров с низким шансом может выпасть платиновая медаль. Согласно предположениям, платина падает только из дрейкина грома (большой и летающий).
Последний раз редактировалось $maile; 01.04.2012 в 15:43.
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Монстры появляются группами, сначала три фрэла-силача, потом еще два. Элитные монстры, три звезды.
Этап 5, стадия 2.
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Два обученных ящера (элитные монстры, одна звезда), элитный стрелок Аджотурана (элитный монстр, пять звезд).
Этап 5, стадия 3.
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Элитный лекарь Аджотурана и элитный воин Аджотурана (элитные монстры, пять звезд).
Этап 5, стадия 4
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Командир отряда повстанцев (героический монстр, четыре звезды). Через х секунд появляются элитный стрелок Аджотурана, элитный колдун Аджотурана, элитный партизан Аджотурана (элитные монстры, пять звезд). Еще через х секунд - элитный лекарь Аджотурана и элитный защитник Аджотурана (элитные монстры, пять звезд).
Этап 5, стадия 5
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Главный надсмотрщик Тунди (героический монстр, пять звезд).
Особое умение - Смертельный удар (наносит большой урон одной цели).
Вариант "Стальной плавник".
Этап 5, стадия 1.
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Этап 5, стадия 2.
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Мадам Бобарики.
Призывает Преданного Мингминга, обращает в страх (не снимается целителем).
Этап 5, стадия 3.
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Мантуту Золотой глаз.
На полу появляются рычаги, которыми необходимо манипулировать для снятия бафов Мантуту.
Этап 5, стадия 4
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Главный механик Рах-Рах. Поведение аналогично соответствующему боссу, бьет намного слабее.
Этап 5, стадия 5
Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Атин Стальной крюк (героический монстр, пять звезд).
Ведет себя аналогично соответствующему боссу, охранников не призывает.
Группа, завершившая 5 этап, получает 63330 очков.
Этап 6.
На этом этапе сражение происходит с призраками и Воином Эквитасом в двух ипостасях.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Этап 6, стадия 1
Появляется два элитных унфеста-воина, через короткое время еще два (элитные монстры, пять точек).
На протяжении всего этапа убитые монстры превращаются в трупы (более слабый вариант монстров, унфесты - элитные, личи - обычные). Трупы надо убивать, иначе Воин Эквитас их воскресит.
Этап 6, стадия 2.
Появляется зловонный зомби и 4 лича-некроманта (элитные монстры, пять звезд).
Зловонного зомби ставят в контроль, так как после его смерти появляются гниющие слизни (обычные монстры, две звезды), которые крайне больно бьют. Сначала разбирают личей, потом зомби, и сразу готовятся бить массой по слизням.
Этап 6, стадия 3.
Появляется два лича-некроманта, один элитный унфест-воин (элитные монстры, пять звезд) и Воин Эквитас (героический монстр, четыре звезды).
Этап 6, стадия 4-5 в процессе.
После завершения шестого этапа в зале ожидания появляются два сундука с купонами на воскрешение. Можно намеренно уронить одного коллегу, чтобы он залутал оба сундука - пати получит один лишний талончик.
Этап 6, бонусная стадия
Появляется Управляющий Арминос (элитный монстр, пять звезд). Убив его, можно получить уникальные шкурки прозрачного оружия.
Внешний вид шкурок:
Кинжал:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Меч:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Боевой молот:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Двуручный меч:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Копье:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Посох:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Лук:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Гримуар:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Орб:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Также из Арминоса можно получить Кристалл духа (восстанавливает 4000 НР и МР, откат 30 минут, общий с кристаллами жизни и т. п.).
Группа, завершившая 6 этап, получает 80500 очков.
Добавлено через 5 минут
Этап 7
На этом этапе предстоит сражаться с наставниками классов. У элийцев и асмодиан боссов зовут по-разному, однако механика поведения у них похожая.
Видео под спойлерами.
Этап 7, стадия 1.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Бореас, наставник стражей и гладиаторов. Героический монстр, пять звезд.
Особые умения:
Захват - массовая удочка, умение секторное, притягивает всех, кто находится близко к цели каста, и вешает на них дебаф, аналогичный удочке танков (снимается банкой).
Волна гнева - наносит 5000 урона, АОЕ.
Волна разрушения - наносит 3000 урона.
Тактика:
Босса танкуют у стенки, спиной к группе. Особо тонкие (целитель и маг) прижимаются к левой и правой сторонам и стараются не переагривать босса. Когда Бореас разворачивается для каста "захвата", особо тонкие разбегаются вправо и влево от цели каста босса, тогда есть шанс избежать удочки. Бафы на уклонение, Дар железа, Непроницаемый барьер также дают возможность не попасть под удочку. Танкующий также может скрыться от нее.
После "захвата" необходимо сразу же снять дебаф и бежать от босса, иначе группа попадет под "Волну гнева". Если сбежать не удалось, целитель сразу же кастует массхил.
Этап 7, стадия 2.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Ювентус, наставник убийц и стрелков. Героический монстр, пять звезд.
Особые умения:
Удар небес - наносит 6000 урона.
Ураганная мощь - 6000 урона, разворачивает цель спиной.
Также способен уходить в хайд.
Тактика:
Способен рандомно переагриваться и бегать по всей группе. Его можно откайтить, но лучше беречь целителей и магов, особенно от его шеститысячных ударов. Довольно простой наставник.
Этап 7, стадия 3.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Геката, наставник волшебников и заклинателей. Героический монстр, пять звезд.
Особые умения:
Огонь бездны (мгновенный каст)
Ярость Кайсинель (радиус 10 метров от цели каста, 5000 урона).
В основном бьет огненной стрелой. После 50% ХП призывает двух элементалей - героические монстры, тран воздуха и тран огня.
Тактика:
Не попадать под Ярость Кайсинель всем, кроме танкующего, держать босса спиной к группе. Когда призываются элементали, проще всего кайтить их у противоположной стенки, в то время как группа добивает Гекату.
Другой вариант: танк разворачивает ее там, где она стоит. На первых 50% хп все стоят на максимальном расстоянии от танка и вливают в босса урон.
Появившихся на 50% элементалей убивают по ассисту, не давая им переагриться на танкующего или целителя.
После элементалей вся пати встает в полукруг вокруг Гекаты, расстояние друг от друга должно быть не менее 11 метров. На 25% будет Ярость Кайсинель в две случайных цели.[/spoiler]
Этап 7, стадия 4
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Трасимедес, наставник чародеев и целителей. Героический монстр, пять звезд.
Особые умения:
Использует множество умений целителей и чародеев, четыре минуты с начала боя сражается под ураганом (снимается заклинателем в три диспела - спасибо Tyapchyc). Самые неприятные умения - Глас сокрушения (масс-дот), удар метеора - раскаленный удар (комбоцепочка, около 7000 урона). На четверти ХП воскрешает Ювентоса, Бореаса и Гекату.
Тактика:
Босс в основном пользуется скиллами ближнего боя, поэтому рейндж дпс стоит как можно дальше. После воскрешения трех предыдущих боссов Бореаса ставят в контроль, а двух оставшихся кайтят. Проще всего разделиться - танк отводит Трасимедеса к одной стенке, и туда же встает целитель, а оффтанк кайтит двух оставшихся боссов у противоположной стены. Целитель оффтанка не лечит, им занимается чародей, остальные добивают Трасимедеса. После смерти Трасимедеса Геката и Бореас пропадут, останется только Ювентос, и начнется следующая стадия. Вся группа добивает Ювентоса, в то время как мейнтанк танкует Орфе.
Добавлено через 11 минут
Этап 8.
На этом этапе вы столкнетесь как с уже известными боссами, так и с одним новым.
Видео под спойлерами.
Этап 8, стадия 1
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Падшая судья Кромед или Разгневанная судья Кромед. Героический монстр, пять звезд.
Особые умения:
Ловушки
Нанесение тяжелой раны (АОЕ мили-радиуса, 4000 урона)
Новый шоковый град - 3700 урона, после 25% ХП
Отчаянное усилие (под конец ХП, АОЕ мили-радиуса, 6000 урона)
Тактика:
Если вы хоть раз были в Святилище огня, то тактика вам известна. Разница между Падшей и Разгневанной в том, что падшая кидает ловушки себе под ноги (как аналогичный босс), а Разгневанная швыряет их по всей арене. Лучник или гладиатор, сбивающие их массами, сильно облегчат вам жизнь. В остальном босс несложен, убивается легко.[/spoiler]
Этап 8, стадия 2.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Королева Аллукина. Героический монстр, пять звезд. Особые умения:
Удар воды - АОЕ, урон и дебаф.
Сила притяжения - массудочка.
Безумие - ДоТ с ослеплением.
Надувательство - превращает в пузырь и вешает ДоТ (состояние лечится сильным зельем исцеления).
Лопнуть пузырь - 7000 урона.
Тактика:
Несложный босс. Особую проблему, как правило, вызывают только пузыри - целитель и чародей должны чередовать использование сильного зелья исцеления (например, в первый раз его пьет целитель и чистит чародея, а затем хилит танка, во второй раз зелье пьет чародей, а целитель ждет, пока дебаф спадет сам, иначе группа останется без хилящих классов и танк может умереть). Пузыри кастуются достаточно часто, зелье откатиться не успевает, поэтому договаривайтесь между собой. В остальном ничего непреодолимого, танковать подальше от пати спиной к ней.
Наличие заклинателя со стигмой Стена защиты - ваше преимущество, так как массдиспел элементаля предохраняет целителя от молчанки.[/spoiler]
Этап 8, стадия 3
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Расберг Черное сердце. Героический монстр, пять звезд.
Особые умения:
Пламя смерти - 2000 урона, массдот
Сон смерти - усыпляет одну цель (в отличие от аналогичного босса), снимается целителем.
Яростный прибой - АОЕ мили-радиуса, стан, снимается антишоком.
Сила притяжения - масс-удочка.
Проклятие духов - накладывает ДоТ, снижает максимальное ХП цели.
Выжигание нервов - АОЕ, паралич
Замешательство проклятых - 2000 урона.
Кража души - парализует и отнимает МП.
Убийственный удар - 6000 урона.
К тому же босс использует отражение (снимается заклинателем).
Тактика:
Несмотря на обилие умений, босс простой, убивается легко. Танкуется традиционно, спиной к группе. Недостатком будет обилие мили на боссе из-за его мощных масс ближнего боя, в остальном, если никто не прозевает рефлект, все довольно просто.[/spoiler]
Этап 8, стадия 4
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Тактика:
Босс имеет привычку иногда рандомно переагриваться, но при использованном танком агре быстро возвращается назад. Фиряет рандомную цель, превращая в себя. Несложный, особых тактических ходов не требует.
Этап 8, стадия 5
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Совершенная Елена. Героический монстр, пять звезд.
Особые умения:
Оцепенение - станит рандомную цель, 3000 урона. Снимается антишоком. Призывает ураганы, попадать в них не рекомендуется - наносят приличный урон.
Огненный столп тьмы - АОЕ, радиус 20 метров, 5000 урона.
Зола тьмы
Небесные силки тьмы - воздушные око
Добавлено через 15 минут
Этап 9.
Похож на предыдущий этап тем, что тут тоже четыре "старых" босса и один новый. Очень сложный этап, требует предельной сосредоточенности.
Все боссы через определенное время бафаются "Жаждой крови", увеличивающей их физическую атаку, поэтому этап требует высокого ДПСа.
Жажда крови не может быть снята, слетает сама по истечении определенного времени (до которого можно и не дожить)
Видео под спойлерами.
Этап 9, стадия 1
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Король Зукок. Героический монстр, пять звезд.
Особые умения:
Шоковая волна - стан, снимается антишоком
Внезапный удар - 4000 урона, АОЕ, секторное перед мордой пита, градусов 140.
Тактика
Развернуть спиной к группе и убить, босс легкий.
Этап 9, стадия 2.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Повелитель Консиод. Героический монстр, пять звезд.
Особые умения:
Вращение - массовый стан
Поток силы - 6000 урона
Ударная волна - АОЕ, урон
Оглушающая волна - массовый стан
Разрыв плоти - вампирик
Жажда крови - физическая атака и скорость движения босса увеличены.
Тактика
ДПС-рейс, как и в случае с Памятником великому Вирхану в храме Пхасумандир. Если босс бафнулся Жаждой крови - это 95% вайп, поэтому убить его необходимо до этого момента. Сразу бафайте ураган, включайте камни печати, максимальный дпс.
Проблема с боссом заключается в том, что ни в коем случае нельзя попадать под Разрыв плоти, иначе вы точно не успеете убить босса до включения Жажды крови. Радиус у разрыва плоти - 25 метров, но каст довольно долгий, и можно успеть сбежать. Проблема в том, что перед разрывом плоти он обычно кастует Оглушающую волну, эффект которой не снимается антишоком. По возможности танкующему лучше тоже отбегать от нее. После оглушающей волны, если танк в стане, босс выберет новую агроцель, и использует на нее Разрыв плоти - следите за тем, кто у босса в прицеле. На этом этапе все решает ДПС и слаженность группы.
Этап 9, стадия 3.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Ужасный Таккун, Прожорливая Каккуна. Героические монстры, пять звезд.
Особые умения:
Отчаянный топот - АОЕ, стан, мили-радиус.
Плотоядность - АОЕ мили-радиуса
Мощнейшая атака - стан и урон Тактика:
Подведите боссов друг к другу и можно идти курить. Они нападут друг на друга и будут биться до победного конца. Задача уронить их одновременно, поэтому если один из них начинает брать верх - стоит его надамажить, чтобы их хп уравнялось. Танковать их крайне тяжело и очень опасно, поэтому проще заставить их уничтожить друг друга, чтобы они упали с разницей буквально в секунду.
Этап 9, стадия 4.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Пейхимос Скала. Героический монстр, пять звезд.
Особые умения:
Выбивание дроби: наносит урон и станит, секторное АОЕ перед мордой босса.
Мощнейшая атака - урон 4000, стан.
Жажда крови - аналогичный Консиоду баф.
Тактика:
Как на видео. Танк встает у морды, остальные у задних лап. Любой сорвавший агр немедленно бежит к танку, чтобы снова развернуть босса лицом к нему, а не к группе. Чародей по возможности и хилит и дамажит, так как если затянуть бой, босс бафнется и начнет станить налево и направо, нанося громадный урон. Звучит легко, но босс очень неприятный.
Этап 9, стадия 5.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Кровожадная Камара. Героический монстр, пять звезд.
Добавлено через 20 минут
Этап 10.
На этом этапе сражаться предстоит с монстрами Фоэты Тьмы, а также главным боссом священной Арены.
Этап 10, стадия 1
Не нашла видео)
Этап 10, стадия 2
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Этап 10, стадия 3
Этап 10, стадия 4
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Этап 10, стадия 5
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
ЗЫ. ссорь за лаганутые ссылки
Последний раз редактировалось $maile; 01.04.2012 в 15:50.
Причина: Добавлено сообщение
За значки Арены у специальных нпц можно приобрести полезные предметы, броню, оружие, питомцев и декоративные шкурки.
Предметы:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] - Свиток перемещения на арену. Перемещает ко входу в данж. Стоимость 200 значков Арены.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] - Зелье исцеления священной арены. Снимает физические негативные эффекты, может быть использовано только на Арене. Стоимость 200 значков Арены.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] - Свиток отваги священной арены. Скорость атаки +9%, время действия 10 минут, может быть использовано только на Арене. Стоимость 200 значков Арены.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] - Свиток перерождения священной арены. Скорость магии +9%, время действия 10 минут, может быть использовано только на Арене. Стоимость 200 значков Арены.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] - Свиток ускорения священной арены. Скорость движения +30%, время действия 10 минут, может быть использовано только на Арене. Стоимость 200 значков Арены.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] - Свиток защиты Тахабаты. Уменьшает урон от умений Тахабаты. Может быть использовано только на Арене. Стоимость 1400 значков Арены.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] - Мешочек редких магических камней. Стоимость 700 значков Арены.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] - Зелье жизни священной арены. Восстанавливает 1940 ХП, может быть использовано только на Арене. Стоимость 200 значков Арены.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] - Зелье восстановления священной арены. Восстанавливает 1940 ХП и 1680 МП, может быть использовано только на Арене. Стоимость 450 значков Арены.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] - Зелье маны священной арены. Восстанавливает 1680 МП, может быть использовано только на Арене. Стоимость 200 значков Арены.
Питомцы.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] - Эмбрион серебристого патраса. Стоимость 2010 значков Арены.
Это сигнальный пет, орущий при приближении персонажа вражеской расы.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] - Эмбрион сприга-шляпника. Стоимость 4020 значков Арены.
Питомец умеет кормить и поить хозяина, а также использовать по откату один свиток из следующего списка: ускорение, отвага, яростный ветер, перерождение.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] - Эмбрион розового кюда. Стоимость 6030 значков Арены.