Нашёл, изменил, отсеял, изменил, отсеял (пока не получишь 2-3 значения).
Перезапускаем игру, опять находим, изменяем, отсеиваем, изменяем отсеиваем (пока не получим 2-3 значения).
Сверяем 1 и 2 результат,если адреса разные, значит это DMA (Dynamic Memory Allocation), ищем поинтер, для этого ставим бряки ("on write") на полученный адрес, смотрим в дебагере на какой адрес обращается игра, преобразуем это на C++,C#,Delphi - готово.
Ну и естественно, без базовых знаний ASM, любого компилируемого языка программирования, реверсинга - ничего не получится .
________________
We are Ducks. We are birds. We like bread. We cryack. Cryack.
Последний раз редактировалось Nickitee; 23.12.2011 в 16:22.