[SPOILER]Орб дракона земли
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Гримуар дракона земли
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/SPOILER]
Золотые и синие щиты, броня и головные уборы выглядят одинаково.
Броня Сурамы / легионера Араки
[SPOILER]Ткань
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Кольчуга
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Кожа
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Латы
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/SPOILER]
Щит Сурамы / легионера Араки
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler]
Головные уборы Сурамы / легионера Араки
Все головные уборы вне зависимости от их типа и грейда выглядят одинаково.
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler]
Оружие Сурамы
[SPOILER]Одноручное оружие
[spoiler]Кинжал:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Булава:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Одноручный меч
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler]
Двуручное оружие
[spoiler]Копье:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Двуручный меч:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Посох:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Лук:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/SPOILER]
Магическое оружие
[spoiler]Орб:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Гримуар:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/center]
]
8. Оружие дракона земли: внешний вид
Одноручное оружие:
[SPOILER]Меч дракона земли
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Булава дракона земли
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Кинжал дракона земли
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[/SPOILER]
Двуручное оружие
[SPOILER]Двуручный меч дракона земли
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Копье дракона земли
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Лук дракона земли
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Посох дракона земли
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/SPOILER]
Магическое оружие
[SPOILER]Орб дракона земли
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Гримуар дракона земли
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/SPOILER]
ЗЫ Видео для араки
10. Данж Арака: видео
Управляющий Сурама:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Дари Черной Земли (целитель и заклинатель)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Драновая плантация Араки
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Дари Черной Земли (два заклинателя)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Начальник стражи Муруган (два заклинателя)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Управляющий Сурама (два заклинателя)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Двуручный меч Сурамы
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Копье Сурамы
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Последний раз редактировалось $maile; 02.04.2012 в 08:21.
Храм Пхасумандир [/b] - Храм балауров, расположенный глубоко в тоннеле Силентера; здесь балауры хоронят своих героев. Пхасумандир был построен по воле Тиамата, чтобы оставить след о доблестных балаурах. В самом глубоком подземелье хранятся снаряжение и другие реликвии, принадлежавшие доблестным войнам, в зависимости от их личности, они спрятаны в подземной братской могиле или гробнице героя, в которой также стоит статуя в его честь. Также там находится Жрец балауров, служащий для сохранения памяти великого героя, который также контролирует разум остальных балауров.
Но считается, что в храме Пхасумандир спрятаны не только реликвии, связанные с воинами балауров. Все это потому, что даже Тоннель Силентера, в котором находится храм, охраняется целым войском во главе с Ракшей. Уничтожение армии Ракши и преодоление всех магических ловушек на пути, станет новой миссией Даэва. Краткая информация: * Вход: один для обеих рас, в тоннеле Силентера * Минимальный уровень: 55 * Максимальное кол-во персонажей: 6 * Откат: 12 часов * Сложность на выбор при входе: простой и сложный пути * Кол-во боссов: 15 * Дроп: возможность сбора одновременно четырех сетов – Комплект Древнего Собора, Комплект Подземного Храма, Комплект Пхасумандира и Комплект Рудры (единственный в игре оранж сет)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Внимание! Рассказ далее пойдет со стороны элийцев и о проходе на сложном уровне, так как именно в данном режиме можно получить оранж вещи. Доступ к данжу был открыт в патче 2.0, вместе с введением Земель балауров, однако в патче 2.1 подземелье претерпело множество изменений (в том числе в тактике убийства боссов). Все изменения были учтены при написании данного руководства. Рекомендуемый состав и обмундирование для наиболее комфортного прохождения:
1) Страж – хп-заточка, щит, вся агро-ветка
2) Целитель – хп-заточка, вся хил-ветка
3) Чародей – вся бафф-ветка
4) Волшебник
5) дд – Стрелок/Убийца/Гладиатор/Заклинатель/Волшебник
6) дд – Убийца/Заклинатель/Стрелок/Гладиатор/Волшебник
Одежда принципиального значения не имеет – в 2.1 мобов и боссов серьезно порезали по урону и теперь данж можно пройти даже в сине-зеленом эквипе. Состав также не обязателен – есть группы с танкующим гладом/сином, мобов в данже очень мало и стоят по 2-ое (3 стоят только в самом начале и всего одна группа) поэтому сорк также не обязателен. Обязательно лишь наличие целителя, так как без него пройти первого же ключника не представляется возможным.
Для входа в данж необходимо попасть в Тоннель Силентера, а значит Ваша раса должна владеть двумя замками на родной территории, в нашем случае – Ингисоне.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Напомню, что Тоннель Силентера – свободная ПВП зона, поэтому будьте готовы к возможному столкновению с противником. Монстров перед входом в храм убивать не требуется – между ними вполне достаточно свободного места для маневров.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Первым в данж должен войти лидер группы – он выбирает сложность (простой/сложный) и тем самым открывает вход для всей группы.
Внутри Вас встретят балауры 55-го уровня в статусе элиты, стоящие по 1-2, а также призраки, тени, шураки и другая живность также 55-го уровня, элитные. Всего в данже 15 боссов и в зависимости от того какие цели Вы ставите перед собой заходя в Пхасумандир, можно выделить несколько тактических схем прохода данжа:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Цель – только фарм рыжего оружия. Боссы – 1-7-14-9-10-15
Цель – фарм рыжих комплектов + оружия. Боссы – 1-3-6-7-8-14-9-10-15
Цель – фарм голд комплектов. Боссы все, кроме 11-14
Для доступа к боссам 11-12-13-14-15 необходимо хотя бы одному члену пати сделать серию квестов (у каждого босса своя).
Теперь обо всем по порядку.
1. Капитан часовых Ракхара
[SPOILER]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Убив чуть меньше двух десятков балауров у входа, Вы предстаете перед первым боссом-ключником – Капитан часовых Ракхара.
Обязательный босс, без его убийства Вам дальше не пройти и максимум что вы сможете сделать – один из квестов на последний стигма-слот (с босса (11) не падают части из комплектов Пхасумандира/Рудры) и то только в том случае, если кто-то сделал квест для открытия двери.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Тактика
[SPOILER]
На мой взгляд, третий по сложности в данже (первые два Рудра (15) и Исбария (10) соответственно) – достаточно сильно бьет, кидает неснимаемый дебафф на ослабление лечения, имеет аое-удочку.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
К тому же на последних 25% убивает одним ударом (далее по тексту «ваншот»). Чанту во всем данже рекомендуется помогать лечить танка, падших ресают дд. Существует две основных тактики убийства босса:
1) Страж танкует на месте, отбегая во время поднятия боссом рук вверх тем самым избегая серии из 3-х аое, остальные стоят на расстоянии не менее 15м. Сложность данного способа – танк должен быть отлично одет, а также он и хил должны иметь хорошую реакцию и «скилл».
2) Страж постоянно бегает от босса кругами. Маршрут выглядит вот так –
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
по длинной стороне по верху, по короткой стороне по низу, остальные стоят в центре около камней на полу.
Тем самым обеспечивается необходимое расстояние в 15м до босса практически все время, к тому же бегающий танк реже получает удары и не попадает под аое-удары. Главная сложность способа это так называемая «мертвая зона» – места, где до танка не доходит лечение целителя из-за преграды (на скрине выше эти зоны обозначены красным цветом). Для избегания подобных проблем, танку крайне не рекомендуется останавливаться в «мертвых зонах», а также необходимо стоять в «зеленых» зонах скриншота во время аое-босса (босс стоит на месте в это время) для отхиливания. Также при беготне возникнет проблема с агро – танк ведь не бьет и дд очень легко могут переагрить, поэтому рекомендуется дд контролировать свой урон.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
После 25% босс перестает вешать дебаффы/баффы и начинает ваншотить. Во время каста «Удар предопределенного поражения» стражу следует повесить на себя бафф «Щит Неджакана» - это позволит пережить пару ваншотов и получать по единице урона (есть баффнуть каменную броню можно получить порядка 10к урона). В это время чародей дает атакующие мантры и баффы с целью убить босса как можно быстрее иначе он может всех перебить своими ваншотами.
[/SPOILER] Дроп
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [/SPOILER]
2. Преданный Манадар
[SPOILER]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Квестовый босс-лучник. Необязательный босс, находится справа от Тоннеля Покоя со стороны воинов Рудры в Склепе Кары – необходим для одного из квестов на последний стигма-слот.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Тактика
[SPOILER]
Очень простой босс. Все что нужно – успевать убегать из зоны поражения ловушками и не выбегать за пределы комнаты (босс эвейдится).
[/SPOILER] Дроп
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [/SPOILER]
3. Темный волшебник Махунбелло (рукавицы Рудры)
[SPOILER]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Чтобы попасть к боссу необходимо пройти небольшое испытание. Испытание дает НПС Лодочник Флегетона [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
необходимо за 7 минут проплыть три острова и убить элитного монстра-ключника «Верный телохранитель Темадаро» после чего откроется дверь в убежище Махунбелло.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
На каждом острове с десяток не агрессивных мобов-духов и моб-ключник «Разъяренный хранитель душ», после убийства которого, появится НПС лодочник и можно будет плыть на следующий остров.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Мобов убивать не обязательно, но крайне желательно – каждый зачищенный остров ослабляет Махунбелло.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Тактика
[SPOILER]
Очень простой босс при зачистке всех трех островов (наша пати делает это с запасом в несколько минут).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Танк бьет босса в центре комнаты (босс не двигается), остальные на максимальном расстоянии. При этом два дд становятся к двум надгробиям в углах и уничтожают появляющихся слуг (либо 1 дд, если хороший дамаг и реакция) – сначала их двое будет (по 1 с каждой стороны), затем появятся еще двое с противоположной от входа стороны.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Мобы очень слабые, но если их не уничтожить – кидают различные неприятные дебаффы и дамажат.
[/SPOILER] Дроп
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [/SPOILER]
4. Гигантский Мермук
[SPOILER]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Квестовый необязательный босс. Находится слева от Тоннеля покоя среди воинов Тиамата. При входе за стену-слизь – вход в комнату закроется.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Тактика
[SPOILER]
Достаточно сложный босс для убийства на тяжелом уровне сложности. Постоянно кидает аое-шки и дебаффы-доты, вызывает монстров защитников с очень мощной атакой. При вызове аддов улетает под потолок и недосягаем пару секунд. Старайтесь держаться от босса подальше, сносите мобов по ассисту и снимайте доты банками.
[/SPOILER] Дроп
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [/SPOILER]
5. Проклятый Бхалла
[SPOILER]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Босс по одному из квестов на последний стигма-слот. Находится слева от Тоннеля покоя среди воинов Тиамата.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Тактика
[SPOILER]
Средней сложности босс – постоянно переагривается в рандомном порядке. Цель – убегать от него, когда он кастует свой искупительный удар на 20м. кстати - это, пожалуй, единственный босс, который станит врагов и одновременно себя (искупительным ударом).
[/SPOILER] Дроп
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [/SPOILER]
6. Привязанный Ахбана (сапоги Рудры)
[SPOILER]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Босс, для появления которого необходимо уничтожить надгробные камни воинов балауров - расположены слева и справа от Тоннеля покоя в комнатах с монстрами.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Является ключником – после убийства открывается дверь в комнату с Генератором воздушного барьера, необходимого для выполнения последней Миссии.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Тактика
[SPOILER]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Босс постоянно обновляет дебафф запрещающий лечение, следовательно, целителю нужно начинать кастовать под конец дебаффа, чтобы не попасть в запрет хила. Босс бьет слабо и если вовремя лечить – проблем с ним не возникнет.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[/SPOILER] Дроп
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [/SPOILER]
7. Памятник великому Вирхану
[SPOILER]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Обязательный босс-ключник, находящийся в Гробнице героев.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Тактика
[SPOILER]
При атаке босса, последний вешает на себя печать защиты, которая висит чуть больше минуты и отражает все атаки с расстояния более 15м – предпочтительно бить прямо у ног.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Во время действия печати бьет как обычными атаками так и клинком безумия на 15м – целителю рекомендуется встать на это расстояние около столбика, чтобы не получать урон.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Если босса не убить за эту минуту, то он начнет ваншотить, поэтому чанту рекомендуется повесить атакующие мантры и баффы для максимального урона. Если Вы не в состоянии убивать босса до ваншотов, рекомендуется хилу держаться от босса на расстоянии 15м, а другим членам пати поднимать камнями павших (схема поведения босса: 3 ваншота, аоешка на 15м, 3 ваншота). Главное здесь успевать поднимать павших до того как босс перебьет живых (лучше пожертвуйте дпсом, чем сфейлите босса).
[/SPOILER] Дроп
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [/SPOILER]
8. Отважный Тораки (Наплечники Рудры)
[SPOILER]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Босс, стоящий в саду гробниц в компании еще троих мобов.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Тактика
[SPOILER]
Сам босс не представляет собой опасности, но он имеет спутников, которых Вам необходимо нейтрализовать следующим образом:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
- Хранитель Гунката очень медленно бегает, но достаточно сильно бьет – его берет на себя один из дд и все время убийства босса Тораки водит по территории сада. Маршрут прогулки выбирайте сами. Удары по нему наносят всего 1 ед. урона.
- Целитель Сники умеет лечить, поэтому его необходимо убить в самом начале боя всем свободным членам пати.
- Колдун Хаскин получает от ударов по 1 ед урона, поэтому его проще всего держать в контроле (дерево/сон) весь бой.
Периодически босс будет вешать на себя бафф «А-а-а!» и исчезать из таргета сбрасывая агро – дд следует в эти момент переставать наносить урон пару секунд, чтобы танк мог набрать агро.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[/SPOILER] Дроп
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [/SPOILER]
9. Пленный воин Тарос
[SPOILER]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Обязательный босс-ключник, находящийся в конце сада мертвых. Нужен для доступа к двум сильнейшим боссам данжа – Исбарии (10) и Рудре (15).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Тактика
[SPOILER]
Босс ничем особенным не выделяется, кроме очень высокой скорости атаки в конце битвы – следовательно, необходимо на последних 25-30% выжать весь дпс, что возможен с баффами чанта.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/SPOILER] Дроп
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [/SPOILER]
10. Хранитель печати Исбария (набедренники Рудры)
[SPOILER]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Второй босс по сложности после Рудры (15), к тому же ключник для входа к последней. Располагается в зале Ритуалов. В 2.1 убрали необходимость выбивать ключ и теперь дверь открыта пока босс не атакован (соответственно вход закрывается при атаке Исбарии).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Тактика
[SPOILER]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
В отличие от легкого уровня сложности, Исбария на харде на протяжении всего боя будет использовать взрыв дп/силы магии (далее просто «взрыв»). Разделим бой на 5 этапов:
1) 75-100% - кастуется только «взрыв» каждые 25 секунд. В 2.1 урон от взрыва сильно порезали (Более чем в 2 раза) и пережить его может любой – наносит не более 5к урона. В любом случае все-таки лучше получать бафф от артефактов. Чтоб получить бафф, достаточно кому-то одному ударить артефакт – бафф вешается на расстоянии 4м от артефакта (лучше всего это делать сину/луку из-за высокой скорости атаки) на всех. Соответственно от Взрыва DP спасает артефакт святости, от взрыва силы магии – магический артефакт.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Рекомендуется в голосовой чат озвучивать к какому артефакту бежать («синий»/«красный» или «один»/«два»).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
2) 50-75% - Босс рандомно кидает на одну цель неснимаемый дебафф «Чувство» (превращает в призрака-воина) и призывает скелетов, которые будут идти к босс снизу лестницы и которых видит только превращенный член пати.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Задача превращенного – убивать скелетов (достаточно 1 раз ударить) и не дать им дойти до босса, иначе на босса вешается минутный непробиваемый щит. «Взрыв» также продолжается.
3) 35-50% - появляются шарики рандомно летающие, дамажащие и высасывающие ману.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Крайне рекомендуется целителю избегать столкновения с ними – оббегать, а если шарики у артефакта – не подбегать к арту.
Если у Вас на стадии 3 умирает целитель и пати не может убить босса, рекомендуется целителю отойти от босса подальше (на 60м шарики не долетают или крайне редко долетают) и стоять там не подбегая. Оставшимся членам пати, при потере достаточного количества хп, можно бегать к целителю на подхил и обратно к Исбарии.
Следующая фаза начинается примерно на 35% - с появлением кристалла Святой мощи на поле боя.
4) 20-35% - Босс кидает на всех кто ближе 20 метров право Тиамата – фир, а также на 3-4 кто ближе 40м Астрологию рока, которая сжигает всю ману и сильно дамажит по истечении таймера. Всей пати следует отбежать подальше, например, в место на скрине.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
В эту фазу к артам никто не бегает баффаться. После получения урона от «взрыва», целитель, начавший заблаговременно каст, вылечивает всю пати и дд с танком бегут бить Исбарию вплоть до следующего каста «взрыва» после чего возвращаются к целителю для излечивания.
5) 0-20% - фаза идентичная первой – сразу после излечивания вся пати бежит к Исбарии и далее баффается об арты, убивая босса.
[/SPOILER] Дроп
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [/SPOILER]
11. Призыватель душ Умаир
[SPOILER]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Необязательный босс, находящийся в Мемориале пророков, справа от первого ключника. Необходим для вызова квестового НПС Правдолюб Утра (нужен для получения последнего стигма-слота). Тактика
[SPOILER]
Простой босс без дропа. Поддерживайте на нем сало (от сорка или лука) для запрета каста ваншота и спокойно убивайте.
[/SPOILER]
[/SPOILER]
12. Верный Сулаган
[SPOILER]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Тактика
[SPOILER]
Единственный босс, которого лучше всего танковать сорком. При атаке босса двери к нему закрываются. Волшебник становится как на скрине и держится от босса на расстоянии 13-15м (одним из скиллов босс двигает вас на пару метров в любом направлении) – в таком случае босс не спустится вниз и большинство призываемых шариков останется наверху.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Периодически будут появляться шарики «Черный осадок», которые необходимо убивать милишниками (танк/глад/син), рейнж дд (сорк/лук) в это время не отвлекаясь бьют босса. Целитель с чантом хилят танкующего на максимальном расстоянии чтоб не попадать под аое. Каждые 40% босс баффает «мечты о бессмертии» и излечиваеца за время действия примерно на 15%, т.е. по сути, босс толще в полтора раза, но все, конечно, зависит от Вашего урона.
[/SPOILER] Дроп
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [/SPOILER]
13. Бессмертный Софин
[SPOILER]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Необязательный босс, находящийся на Заброшенном складе чуть дальше предыдущего. Для прохода к нему нужно выполнить квест <[Группа] Хрустальный стержень для орба>.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Тактика
[SPOILER]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Очень простой босс, практически с самого начала боя сжигает всей пати ману дебаффом «слабость сознания». Затем появляются синие шарики, которые на близкой дистанции наносят небольшой урон и восстанавливают ману.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Таким образом, вся пати стоит в этих шариках, танк также ищет место около босса с шариком. Время от времени босс кидает «психический шок» - масс фир с дотом.
[/SPOILER] Дроп
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [/SPOILER]
14. Фланас (щит Рудры, кинжал и меч Фланаса)
[SPOILER]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
За спойлеры ссорь, долго,долго стирала и закрывала ворлд : D
Последний раз редактировалось $maile; 02.04.2012 в 08:23.
Необязательный босс, находящийся в Крематории синего пламени. Для прохода к нему нужно выполнить квест <[Группа] Очищение зараженного элементаля>.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Тактика
[SPOILER]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Одним из патчей в составе обновления 2.1 босс был упрощен и перешел из разряда "средней сложности" в "простые". Схема поведения осталась прежняя: периодически использует умение «Разрушение», бьющее на расстоянии до 45м. Чтобы уменьшить урон Разрушения, необходимо получать бафф «Пепел тьмы» - удар по земле сразу после «волны давления». Пепел тьмы баффается на всех кто находится вблизи от босса (1-2м), волна давления бьет на расстоянии 8м.
В новых реалиях, Пепел тьмы кастуется порядка 6 секунд; Разрушение стало значительно слабее (без баффа Пепел тьмы наносит порядка 5-6к урона); больше не появляются бедствия, поэтому убегать от Фланаса просто нет смысла и можно стоять постоянно в ногах либо в любом удобном месте.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Если хил не успевает отлечивать членов пати, рекомендуется всей группе выйти из комнаты на расстояние 46м – пока есть выжившие босс не эвейдится.
С босса помимо рыжих вещей падают голдовые головные уборы по классам (одни из лучших).
[/SPOILER] Дроп
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[/SPOILER]
15. Рудра бури (торс Рудры, оружие Рудры)
[SPOILER]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Финальный босс, находящийся в Ледяной тюрьме. Для прохода необходимо выполнить квест [Группа] Орб пространства и использовать Орб пространства, находящийся за Исбарией.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Тактика
[SPOILER]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Главный босс Храма Пхасумандир с мощнейшими аое и отличным дроп-листом. Именно с него падают все рыжие тела от сета и оружие, а также отличные крылья - Крылья бури.
Босс имеет обыкновение помимо использования аое, один раз кусать любую цель и затем снова возвращаться к танку. При попадании кого-либо из пати под «взмах крыльев тьмы» (15м радиус) появляются ураганчики, которые бывают двух видов:
- появляется порядка 8 штук, разлетаются на большой скорости радиально от босса и исчезают при достижении края платформы;
- появляется от 4 до 12 штук (зависит от того сколько человек попало под аое), ползают медленно, рандомной траекторией, исчезают через 30 секунд.
Попав в любой из ураганов, персонаж подлетает в воздух, получает урон и не может ничего делать в течение нескольких секунд – рекомендуется оббегать.
После 50% Рудра помимо всего предыдущего начинает изредка кастовать Вибрацию тела огромного дракона (радиус 25м) – станит и сильно бьет всех попавших + вызывает ураганы при попадании по кому-либо.
После 30% Рудра баффает на себя бафф Воплощение молнии, сопровождающееся отличной заметной анимацией, и использует «Волну черного ветра». Бафф не спадает даже при смерти всех членов пати, то есть висит вплоть до закрытия данжа, поэтому крайне рекомендуется убивать босса с первой попытки .
Тактика убийства (принятая во всем мире) основана на слаженной работе целителя с масс ресом и умении умирать и вставать остальных членов пати. Проще всего понять «как это делать?» можно по видео
[spoiler][YOUTUBE][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/YOUTUBE][/spoiler]
Теперь я расскажу Вам наиболее существенные моменты.
1) Целитель должен иметь перчатки и свиток на скорость магии, ботинки и свиток на скорость бега, фиолетовые банки (хп+мп), АП банки, руки, голову.
2) Эквип членов пати не имеет значения, но крайне рекомендуется всем членам пати иметь стигмы и скиллы с быстрым кастом/атакой и соответствующую экипировку под это.
3) Обычно Рудра убивает обычными ударами двоих в пати, затем использует взмах крыльев тьмы. После окончания каста мертвыми должны лежать все, кроме хила – иначе появятся ураганы и это значительно все усложнит. Периодически босс использует ветер тьмы вместо взмаха (фронтальная атака) – он работает на цель, а значит, никому из пати нельзя отбегать от места реса иначе часть группы переживет удар (синам категорически запрещается использовать прыжок за спину – лучше стреляйте из лука или бейте в лицо), что сильно усложнит убийство.
4) Целитель должен в зависимости от своего эквипа выбирать время начала каста «Воскрешения» так, чтобы к моменту, когда все умерли, на них сразу прошел масс рес и они могли встать (с притяжкой).
5) Целитель от Рудры всегда находится на расстоянии порядка 18м (радиус агра) и после смерти всех в пати и окончания своего каста воскрешения – обязательно проверяет: не потерял ли босс агро на целителя. Если у Рудры в данный момент никого нет в таргете – подбежать и сагрить (дотой или простым попаданием в радиус агра). Если этого не сделать – Рудра отэвейдится и все придется делать заново.
6) Умершие члены пати при получении реса от хила, смотрят все ли из пати умерли, а затем встают и агрят босса скилами на месте реса, не бегая. Хил при этом, отбегает от пати на 18м и ждет смерти всех.
7) После смерти всей пати Рудра переагриваеца на хила, но не бежит сразу – сначала использует ветер тьмы, который не достает до хила. Именно в этом время пати встает и начинает дамажить, а хил отбегает на 18м.
Есть слухи, что кто-то убивает Рудру не используя данную тактику – оббегая ураганы и переживая аоешки. Подтверждения этому пока что не предоставлено, возможно, Вы будете первыми enjoy
[/SPOILER] Дроп
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/SPOILER]
В землях балауров Вам повстречается огромное количество квестов. Часть из них будет требовать похода в Храм Пхасумандир, однако в сам Храм можно войти без выполнения каких-либо квестов. Также в частности 2.1 ввели соло-квесты на улучшенную стигму 55-го лвла (последнюю) не требующие похода в Пасху, а на всех боссов Вы сможете попасть, не выполняя никаких заданий, при условии, если хотя бы у одного из пати будут сделаны соответствующие квесты. Тем же, кто любит квесты и сам хочет сделать пре-квесты к боссам, посвящается данный раздел. Квесты
[SPOILER]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Подчеркнутые квесты требуют входа в Храм Пхасумандир. Миссия
[SPOILER]
Получив 55 уровень и выполнив все предыдущие миссии, Вам станет доступна финальная миссия «Подготовка к наступлению» , требующая прохода в Храм Пхасумандир. Подготовка к наступлению
- Узнайте, что скажет Версетти.
- Узнайте, что скажет Секандилла.
- Узнайте, что скажет Фаилис.
- Узнайте, что скажет Тхалия.
- Установите особый обелиск на Алтарь защиты Ханарканда.
- Узнайте, что скажет Керус.
- Установите запечатанный обелиск на Алтарь защиты Ангрифа.
- Узнайте, что скажет Керус.
- Узнайте, что скажет Юдицио.
- Используя Западный вход в тоннель Силентера, найдите Вход в храм Пхасумандир.
- Ворвитесь в Храм Пхасумандир и уничтожьте там Камень-хранитель силы.
- Уничтожьте также Камень-хранитель магии.
- Обнаружив Генератор воздушного барьера, извлеките из него ядро и уничтожьте в месте под названием Укрепление Ангрифа.
- Кайнус ждет вашего отчета.
Оба камня-хранителя Вы найдете в комнате, которая откроется после убийства Привязанного Ахбана прямо за ним. После убийства этих камней необходимо уничтожить Генератор воздушного барьера, который находится в этой же комнате. Каждые 25% генератор будет призывать балауров по 2-6 мобов за раз – будьте готовы к битве. Последнюю партию балауров можно не бить (их будет очень много и бить будут больно), а просто увести из комнаты одному из членов группы, в то время как другие могут поднять с генератора Ядро.
Награда: 17 082 400 XP, синий торс Кайнуса (на выбор), титул Преследователь Тиамата.
[/SPOILER] Основные квесты
[SPOILER]
Для получения большей части заданий в Храме Пхасумандир необходимо выполнить серии квестов, о которых речь пойдет в данном разделе.
1. По следам фанатиков (Кайнус)
2. Странная церемония(Кайнус) 3. [Группа] Убийство хранителя печати (Кайнус)
4. Встреча с исследователем балауров(Кайнус)
5. Оттиск с памятника лордам балауров(Филоменос в Ингисоне)
6. [Группа] Поиск манускриптов фанатиков(Филоменос)
7.Материалы для церемонии(Филоменос) 8.[Группа] Вызов Правдолюба (Филоменос)
Если Ваша группа неопытна и идет по квестам – идите по легкому пути. Подробнее: [Группа] Убийство хранителя печати (Кайнус)
- Избавьтесь от привратников храма Пхасумандир.
• Задумчивый Фахран *1
• Внимательный Тината *1
• Монах Нама *1
• Ходатай Краман *1
- Ваша цель: Хранитель печати Исбария *1.
- Поговорите с Кайнусом.
Уничтожьте привратников и хранителя печати Исбарию, которые собираются провести подозрительный ритуал в храме Пхасумандир. Привратники находятся в комнатах за закрытыми дверями по двое на этаж (для получения ключа к каждой комнате нужно убить соответствующего ключника, который ходит недалеко от двери), Исбария (10 босс) находится в зале ритуалов.
Награда: 5 312 800 XP, Рубиновое ожерелье Кайнуса/Сапфировое ожерелье Кайнуса (на выбор) [Группа] Вызов Правдолюба (Филоменос)
- Умастите Алтарь заклинания ритуальными благовониями, и тогда появится Правдолюб Утра, который ответит на ваши вопросы.
- Поговорите с Филоменесом.
Идите в Мемориал пророков, что в храме Пхасумандир справа от Ракхары (1 босс), призовите Правдолюба Утру и спросите его о Рудре. Алтарь охраняет Умаир (11 босс) – убивать его не обязательно, но он будет мешать говорить с НПС (босса можно вывести, при этом оставшимся в комнате вызвать Утру и поговорить с ним).
Награда: 5 312 800 XP, Сертификат доблести *1
[/SPOILER] Квесты, связанные с получением улучшенной стигмы 55-го уровня
[SPOILER]
Для получения финальной ячейки стигм, необходимо выполнить два квеста, которые доступны после окончания задания [Группа] Вызов Правдолюба (Филоменос):
1. Церемония стигмы(Филоменос) 2. [Группа] Новая ячейка стигмы (Даниэле)
Подробнее: [Группа] Новая ячейка стигмы (Даниэле)
- Поговорите с Филоменесом.
- Правдолюб Утра расскажет вам о ритуальных предметах, необходимых для проведения церемонии. Призовите его.
- Добудьте Материалы для церемонии и отнесите их Даниэле.
- Поговорите с Даниэле.
Награда: 5 312 800 XP, слот улучшенной стигмы, Осколок стигмы *500
Для выполнения квеста необходимо собрать Курильница духа и Свиток кристалла, а для этого выполнить еще 4 квеста: [Группа] Месть Аиши (- Ваша цель: Воины Рудры *25) [Группа] Убийство преданного Манадара (- Ваша цель: Преданный Манадар (2 босс)) [Группа] Неоконченная миссия (- Ваша цель: Воины Тиамата *25) [Группа] Дела нужно доводить до конца (- Ваша цель: Проклятый Бхалла (5 босс))
Первые два дает Аиша (стоит слева в Тоннеле покоя)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
вторые два – Бема (справа в Тоннеле покоя).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Изначально можно взять только два квеста – на убийство 25 воинов рудры и 25 воинов тиамата, после их выполнения вторую пару квестов на убийство боссов.
[/SPOILER] Квесты для прохода на Заброшенный склад к боссам Верный Сулаган (12) и Бессмертный Софин (13)
[SPOILER]
Оба босса находятся за одной дверью на заброшенном складе, поэтому квесты прохода к ним одни.
Серия квестов доступна после окончания [Группа] Вызов Правдолюба (Филоменос):
1. Заказ на восстановление манускрипта (Филоменос)
2. Серный кристалл (Джерания) 3. [Группа] Хрустальный стержень для орба (Филоменос)
Подробнее: [Группа] Хрустальный стержень для орба (Филоменос)
- Добудьте Хрустальный стержень и активируйте Орб пространства.
- Поговорите с Филоменесом.
Убейте босса Верный Сулаган (12) для получения Хрустального стержня, убейте босса Хранитель печати Исбария (10) для доступа к Орбу пространства.
Награда: 5 312 800 XP, Сапфировое кольцо Филоменоса/Рубиновое кольцо Филоменоса (на выбор).
[/SPOILER] Квесты для прохода в Крематорий к Фланасу (14)
[SPOILER]
Для прохода в Крематорий к Фланасу необходимо выполнить серию квестов:
1. Просьба Айолы (Айола)
2. Источник жизни (Айола)
3. Источник воплощения (Айола)
4. Источник удачи (Айола) 5. [Группа] Очищение зараженного элементаля (Айола)
Подробнее: [Группа] Очищение зараженного элементаля (Айола)
- Фланас должен быть возвращен в поток эфира.
- Узнайте, что скажет Айола.
Награда: 5 312 800 XP, сертификат доблести *5/зеленые перчатки Айолы (на выбор).
[/SPOILER] Квесты для прохода в Ледяную тюрьму к Рудре бури (15)
[SPOILER]
Для входа в Ледяную тюрьму необходимо открыть портал за Исбарией (10), активировав Орб пространства. Это невозможно сделать без выполнения квестов, доступных после окончания заданий на доступ к Заброшенному складу - [Группа] Хрустальный стержень для орба (Филоменос):
1. Новый источник энергии (Филоменос) 2. [Группа] Орб пространства (Филоменос)
Подробнее: [Группа] Орб пространства (Филоменос)
- Добудьте магическую эссенцию
- Активируйте Орб пространства.
- Поговорите с Кайнусом.
Убейте босса Бессмертный Софин (13) для получения магической эссенции, убейте босса Хранитель печати Исбария (10) для доступа к Орбу пространства.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Награда: 5 312 800 XP, Сапфировое кольцо Кайнуса/Рубиновое кольцо Кайнуса (на выбор), титул Хранитель тайны печати
[/SPOILER] Повторяющиеся квесты
[SPOILER]
Их всего три: 1. [Группа] Штурм Пхасумандира (Кайнус) 2. [Монеты/группа] Ликвидация банды грабителей могил (Кайнус) 3. [Группа] Просьба Руфкина (Руфкин)
Первые два можно взять после окончания [Группа] Убийство хранителя печати (Кайнус), третий доступен без пре-квестов (НПС Руфкин появляется после убийства босса Отважный Тораки (8)). [Группа] Штурм Пхасумандира (Кайнус)
Уничтожьте балауров-хранителей Пхасумандира.
- Балаур-привратник Пхасумандира *20 (балауры от входа до Гробницы героев)
- Хранитель Гробницы героев *10 (памятники в Гробнице героев)
- Хранитель Колоннады вечности *40 (почти все балауры после Тароса(9) в Колоннаде вечности)
Награда: 3 604 600 XP, сертификат доблести *5, неизвестный рандомный бонус [Монеты/группа] Ликвидация банды грабителей могил (Кайнус)
- Уничтожьте 12 членов Банды грабителей могил Ночной тени (около Тораки(8) в Саду гробниц)
- Доложите о результатах Кайнусу.
Награда: 3 745 700 XP, мифриловая монета *1, ящик с мифриловыми монетами *1 [Группа] Просьба Руфкина (Руфкин)
Квест дает НПС-торговец Руфкин, который появляется после убийства босса Отважный Тораки (8). Квест можно разделить
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
- Вам нужна Реликвия балауров *6 (падают со всех боссов Храма Пхасумандир, в том числе на легком уровне сложности)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
- Руфкин ждет, когда вы ее принесете
Награда: 4 561 200 XP, Особый реагент шурака
[/SPOILER] Квесты на получение золотого оружия власти Сиэли
[SPOILER]
Для получения золотого оружия Сиэли требуется выполнить серию квестов, начинающуюся с получения зеленого оружия Сиэли в соло-данже Каспар (королева Афинтана), в том числе квесты в Пхасумандире, которые дает Гефейос – когда Вы сделаете синее оружие Сиэли и придете с ним в инвентаре: [Группа] Новая булава
[Группа] Новое копье
[Группа] Новый гримуар
[Группа] Новый двуручный меч
[Группа] Новый кинжал
[Группа] Новый лук
[Группа] Новый меч
[Группа] Новый орб
[Группа] Новый посох
- Добудьте Материалы для оружия
- Мастерская Девилькарима - то место, где вам предстоит их обработать
- Отнесите эссенцию Сиэли Гефейосу
Среди материалов числятся: Особый реагент шурака *1 (дается за повторяемый квест [Группа] Просьба Руфкина (Руфкин)), Благословенный слиток Ауриума *1 (продает Руфкин), Эссенция черного урагана (падает с Рудры бури, в том числе на легком уровне сложности. Обычный предмет, не требующий квеста у кого-либо из пати, разроливается).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Награда: 4 372 400 XP, золотое оружие власти Сиэли
[/SPOILER] Квесты на убийство боссов
[SPOILER]
Заданий, где целью стоит убийство одного из боссов насчитывается 12, остальных троих нужно убивать косвенно для получения предмета или доступа к чему-либо. Перечислим всех боссов с указанием контрактов на них: 1) Капитан часовых Ракхара
Квеста на его убийство нет, но это первый босс-ключник, поэтому он будет убит в каждый заход. 2) Преданный Манадар
Квест [Группа] Убийство преданного Манадара (Аиша) дают в процессе выполнения серии квестов на последний слот стигм. 3) Темный волшебник Махунбелло
Для получения квеста на убийство Махунбелло, необходимо выполнить пре-квест Поиск волшебных пузырьков (Кайла). Далее следует [Группа] Избавление (Кайла)
- Вам нужен Калике.
- убейте Верный телохранитель Темадаро *1 (На битву с ним у вас есть 7 минут)
- убейте Темный волшебник Махунбелло *1
- Кайла ждет от вас отчета.
Калике находится около лодочника Флегетона, Темадаро сразу после трех островов.
Награда: 5 312 800 XP, сертификат доблести *5/зеленые наплечники Кайлы 4) Гигантский Мермук
Для получения задания на убийство Мермука необходимо выполнить серию квестов:
1. Замысел фанатиков (Хонеус)
2. [Группа] Тайна храма Удас (Хонеус)
3. [Группа] Яд фанатиков (Стеуриос)
4. [Группа] Секрет яда (Стеуриос)
5. Надоедливые твари (Стеуриос) 6. [Группа] Поиски нового яда (Стеуриос)
Подробнее: [Группа] Поиски нового яда (Стеуриос)
- Добудьте Ядро Мермука
- Принесите его Стеуриосу
Награда: 3 710 600 XP, сертификат доблести *10/торс Стеуриоса 5) Проклятый Бхалла
Квест [Группа] Дела нужно доводить до конца (Бема) дают в процессе выполнения серии квестов на последний слот стигм. 6) Привязанный Ахбана [Группа] Во имя дружбы (Гелон)
- Уничтожьте Надгробный камень воина балауров, чтобы появился Привязанный Ахбана
- Убейте Ахбана *1
- Поговорите с Гелоном
Надгробные камни стоят в комнатах слева и справа от тоннеля покоя, убивайте их до появления надписи в центре экрана «Привязанный Ахбана появился на заставе хранителей», затем идите на заставу.
Награда: 5 312 800 XP, сертификат доблести *8/зеленые набедренники Гелона (на выбор) 7) Памятник великому Вирхану
Квеста на его убийство нет, босс-ключник. 8) Отважный Тораки [Группа] Убийство главаря грабителей могил (Варокин)
- Убейте Отважного Тораки *1
- Поговорите с Варокин.
Варокина можно найти в Саду Великанов на Двурукой скале в Ингисоне.
Награда: 5 312 800 XP, сертификат доблести *1, 120к кинар 9) Пленный воин Тарос [Группа] Очищение души Тароса (Гелон)
- Убейте Пленный воин Тарос*1
- Поговорите с Гелоном.
Награда: 6 269 500 XP, сертификат доблести *5/зеленые сапоги Гелона (на выбор), книга Легендарный воин Тарос 10) Хранитель печати Исбария
Квест [Группа] Убийство хранителя печати (Кайнус) является основой для многих в Пхасумандире (описан в разделе Основные квесты). 11) Призыватель душ Умаир
Квеста на его убийство нет, охраняет алтарь, необходимый для вызова Правдолюба Утра на стигма-квест. 12) Верный Сулаган
Квест [Группа] Хрустальный стержень для орба (Филоменос) дают для доступа к Заброшенному складу и далее к Рудре бури. 13) Бессмертный Софин
Квест [Группа] Орб пространства (Филоменос) дают во время выполнения серии квестов на доступ к Рудре бури. 14) Фланас
Квест [Группа] Очищение зараженного элементаля (Айола) дают при выполнении серии квестов на доступ к Крематорию. 15) Рудра бури
Квеста на убийство нет, является финальным боссом с дропом оранжевого оружия, торсов, крыльев бури и Эссенции черного урагана (нужен для квеста на получение голдового оружия власти Сиэли)
[/SPOILER] Остальные квесты категории «Храм Пхасумандир»
[SPOILER]
Таких квестов всего два:
1. Награда за доблесть (Юлиа)
Юлиа, легат легиона Кинжала безмолвия, пообещала выдать вам ценную награду за выполнение важных заданий. Принесите ей сертификаты доблести в доказательство выполнения миссий.
Награда: 3 710 600 XP, Венец Юлиа
2. За Ингисон! (Версетти)
Собрав необходимое число сертификатов доблести, вы можете получить в обмен на них ценный предмет. Выполните задания и соберите сертификаты доблести
Награда: 3 710 600 XP, Ремень Версетти/Пояс Версетти (на выбор)
[/SPOILER]
[/SPOILER] Внешний вид предметов Пхасумандир и Рудры
[SPOILER] Внешний вид комплектов одежды Пхасумандир
[SPOILER]
Внешний вид латного комплекта Пхасумандир
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Внешний вид тряпичного комплекта Пхасумандир
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Внешний вид кольчужного комплекта Пхасумандир
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Внешний вид кожаного комплекта Пхасумандир
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[/SPOILER] Внешний вид комплектов одежды Рудры
[SPOILER]
Внешний вид латного комплекта Рудры
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Внешний вид тряпичного комплекта Рудры
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Внешний вид кольчужного комплекта Рудры
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Внешний вид кожаного комплекта Рудры
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[/SPOILER] Внешний вид оружия Рудры
[SPOILER]
Гримуар Рудры
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Двуручный меч Рудры
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Кинжал Рудры
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Копье Рудры
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Лук Рудры
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Меч Рудры
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Булава Рудры
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Орб Рудры
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Посох Рудры
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Щит Рудры
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[/SPOILER] Внешний вид Крыльев бури
[SPOILER]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[/SPOILER]
[/SPOILER]
В написании руководства использовались материалы [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ], [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Аион в России.[/i]
За спойлеры ссорь, долго,долго стирала и закрывала ворлд : D
Последний раз редактировалось $maile; 02.04.2012 в 08:24.
1й преквест это "Цель фанатиков".Берется данный квест у Асмо у одного из этих Нпсов
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Вас отправят выбить свиток с неэлитных фанатиков подземного города. Падает не сильно редко, выбивается достаточно быстро. После него дают квест уже в Заброшенный Храм Удаса.
По выходу из заброшенного храма, вы окажетесь у входа в подземный. Войти в него сразу не получится, но вам дадут квест там автоматически. Квест простой, вернуться все к тем же нпса и просто рассказать им. После этого вам доступен и подземный храм Удаса.
"Заброшенный храм Удаса"
Это 1й данж куда вас отправят после квеста. Зайдя туда, мы поняли что данж очень похож на Адму: такие же мобы по дэфу, куча комнат и много ответвлений. Немного походив по нему было обнаружено 3 закрытых двери, для которых нужны ключи.
В одной из комнат был рб Узурпатор Малика. Ключ от комнаты был найден в одном из именных Малик, коих там разбросано по данжу очень много. Они хоть и именные, но по силе как обычная элитка. Из мобов стоит опасаться призывателей - они вызывают слугу, которого лучшего контролить, а призывателя убивать. Иначе будет больно.
Узурпатор Малика
1й встреченный рб, к тому же квестовый. В принципе не самый сильный рб, вешает на себя постоянно Отражение - танкующего, который бьет в это отражение отхиллить не проблема. Постоянно бьет массами вокруг себя. Ближе к концу легко сорвать агр, тогда он может начать метаться и убивать всех аое. К тому же около 25% он баффнется на силу атаки. У его аое атак достаточно долгая подготовка, поэтому все мили кроме танкующего могут успеть отбежать или заюзать уворот.
После его смерти открывается портал - выход из данжа. Выйдя из 1го данжа вы окажетесь у входа во 2й. Подойдя к нему дадут квест, выполнив который откроется вход.
"Подземелье Храма Удаса"
Тут данж более линейный. Идете осторожно, есть инвизы в данже, хоть и немного. По левой стороне в одной из комнат увидите Малику, с которой падает ключ от тюрьмы. Дойти до тюрьмы не проблема, других поворотов нет.
Там если идти постоянно направо, то пройдя кучу мобов, скорпионов, шелуков и т.п. вы придете к рб.
Король Октарон
В начале может показаться все просто. Около 75% начинается веселье.
Первые массы ерунда - в основном они станят ток и кидают типо рутов. А дальше начинается дикий рандом агр и скилл "Высасывание лимфы"... Этот скилл бьет очень больно, если не фулл хп - шанс пережить очень низок. Тут хилл скажет спасибо своему сету на хп. Готовьтесь ресать друг друга. Никого не призывает.
Дальше возвращаясь обратно и свернув в другом направление встретите квестового рб.
Умная Малика Чура
Достаточно просто убивается, никаких сложностей не вызвало. Советую избегать только скиллы что-то в стиле "Взрыв клейма". Бьет порядка 5-6к. Остальное все ерунда.
Идете еще долго и упорно, смена декораций, много мобов... И вот вы видите первых мобов в рейтинге рб. То есть они не контролятся, слепота не проходит и т.п. Бьют не сильно больно, умирают быстро достаточно.
Там же где вы их впервые встретите, в углу около ящиков стоит рб, которого мы так и не смогли убить, правда нас 5ро уже было.
Защитник Врат Маноарим
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
У него очень опасная серия идет,
сначала аое "Бросок клинков", и тут же он юзает "Лезвие урагана". При виде лезвия советую убрать оружие, иначе получите много урона в ответ.
Пытались спрятаться за ящиками от аое, у нас не вышло. Примерно на 75% призывает пета, бьет аое скиллами по ~1,5k.
пройдя чуть дальше и свернув налево можно найти следующего рб.
Ремесленник Дарсим
Вроде по-началу тоже убивается очень легко, одна сильная масса есть, но в целом она не опасна. Баффается на физ защиту постоянно.
Дальше он призывает моба "Ткач Амослим". Он контролится, по силе и хп как обычная элитка. Но советую убить кому-нибудь сразу. Ближе к концу он призывает 2го такого моба. И еще начинает кидать фир на единичный рандом выбранный таргет. Снять его можно не пытаться, сколько хилл не пытался - не снимается, висит 20сек.
направо пройдя встретим последнего рб.
Великий кузнец Девилькарим
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Выглядит внушительно, но сам по себе не такой уж и крутой.
С самого начала на кого-нить с пати рандомно кидает по откату превращение в статую на 12сек.
Попеременно юзает 2 баффа.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Ближе к 50% кастует призыв, появляется много кубиков, советую волшам вынести их быстро дпшкой - они оч тухлые по хп, но позволяют выхиллиться боссу.
Переодически кидает масс фир на всех на 4 сек, увернуться(отразить) нельзя. Потом начнет кастовать скилл, который мгновенно кого то с пати перемещает в печь (= лава). Советую долго там не задерживаться и сразу выпрыгивать оттуда
Под конец хп чуть ли не нон стоп начинает призывать кучи элементалей, но они слабенькие по хп.
Слева от босса ворота в сокровищницу - ключ мы так и не нашли. Справа какая-то видимо квестовая хреновина и моб типо именного, но вроде без дропа особого и слабый по хп.
The End.
Последний раз редактировалось $maile; 16.04.2012 в 14:29.
И так, обновление 2.0 принесло нам не только, новые уровни скиллы, оружие, но и новые замечательные локации по красоте нисколько не уступающим оригинальным локам. Получение доступа ко входу в данное место происходит совершенно естественным путем - напролом.(в последующем через миссию: Суть миссии состоит в том, чтобы получить одобрение всех древней в Элиосе/Асмодее и стать другом вышеупомянутых древней, после чего вы получаете благосклонность на вход.)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Некоторые точности:
1.Подземелье для соло прохождения (вы не сможете войти если находитесь в группе, но находясь внутри можно вступить в группу/альянс)
2.Элитные монстры 51-53-го лвла;
3. Именные боссы с которых может упасть различного вида армор и аксессуары;
4. Пять дополнительных предмета будут даны вам в помощь;
5. Время отката 46 часов;
В "Лес Каспара" (локация, где находится Каспар) находится в местности, в которую невозможно попасть обычным путем или посредством телепорта. Необходимо добираться "воздушной дорогой"
Немного о Каспаре:
Когда Башня Вечности пала, ее обломки разлетелись по всей Атрее. Вышло так, что один крупный обломок застрял в корнях огромного дерева. Местные жители издавна считали это дерево священным и поклонялись ему. Волшебная сила Башни Вечности пробудила в дереве чувства и разум. Дерево стало древнем. Древень рос не по дням, а по часам. Его корни проникли в самое сердце Атреи, его ветви пронзали заоблачные выси. Скоро Каспар (таково было имя этого древня) стал настолько большим, что естественные пустоты в его теле превратились в глубокие и просторные пещеры. Животные, поселившиеся в этих пустотах, странным образом мутировали. Отряд даэвов, посланный на разведку в таинственные глубины Каспара, отсутствовал несколько дней, а когда вернулся, оказалось, что все воины поражены какой-то странной болезнью…
Пора и вам отправиться в утробу Каспара, кишащую неведомыми и опасными существами. Отомстите за ваших соратников и найдите лекарство от таинственной болезни, поразившей их!
Знакомтесь, вот он данж с высоты, так сказать, птичьего полёта, (и нечего удивляться, есть такая птичка - турбодятел - умеющая летать сквозь дерева, вот она и нафотографировала)
Как только мы попали внутрь, нам автоматом чья-то наглая ручонка подкидывает в инвентарь Плод Каспара и Слёзы Каспара. Выставляем их на панель быстрого запуска и тыркаем в Плод каспара.. ву-а-ля, стали деревянными до мозга костей, зато бронированными по самую маковку
А Слёзки же Каспара пользуем по откату радостно и весело, так как это скилл, лупящий по 6-и врагам одновременно с силою ажно по 5к каждому)
Деревенеем, радуемся единению с Природой, рассматриваем эту самую, окружившую нас теплом, лаской, умиротворением и мобами, Природу и начинаем наш марш насаждения добра, справедливости и прочих красот инсектицидных бригад.
Первое, с чем мы сталкиваемся - мобики какие-то, нашей деревянной броне вообще незаметные, простые, даже не элитки,.. Тю, скука, разносим их напрочь и продвигаемся на встречу с тараканом-мутантом - Горбуном Шиширом.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
С ангельской улыбкой отрываем ему педипальпы, вырываем хелицеры, расчленяем тельце и вытягиваем из него Реагент Шишира и Магический камень Шишира.
Ну, с камушком всё ясно и понятно, тащим его на панель быстрого запуска и тыркаем ним по мобам. Бьёт направленно, по одной цели, но лупит с дурью в 7 тысяч человеческих психов. Досада только в том, что откат у него вместе со Слёзками Каспара идёт. То есть хочешь - лупи по одному в 7к урона, а хочешь - по шестерым, но по 5к на каждого.
А теперь поговорим о Реагенте Шишира. Как видим на скрине, за Шиширом стоят два Извивающихся кокона.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Хватаем Реагент и поливаем один из этих коконов.
Левый кокон, в нем находится страж, т.е. танк, танк он и в африке танк.
Правй кокон , в нем находится хил. (Слабенький, но как не как хил).
Притом из средней горки (левый кокон) появится какое-то подобие "танка", а из правого кокона появится какое-то подобие "хилла". Говорим с этой суровой двухскиловой камаэлькой, хватаем её в пати и продолжаем победное шествие.Так же по ходу прохожденя можно собрать нкоторые ресурсы, эфир ну эт все 400+ идет.
Проходя далее по комнатам вы найдете следующего именного, с которого падает магический камень (3й по счету доболнительный скил) - Мутант Гельмар.злобный, но полезный в дальнейшем прохождении слизняк.
"Чем же таким он нам может быть полезен?", - спросите вы. А плюшку вкусную он даёт помимо прочего дропа.
Камень-хранитель Гельмара
Как видим, камушек этот могёт защитить нас от физ. и маг. атак (проверено на опыте. переводили Сократом видима)., а потому радостно тянем его на панель быстрого доступа к предыдущим двум и тыркаем в моменты надобности.
Итак, повоевав и вычистив всю нечисть в дупле, мы продвигаемся дальше и выходим в Пещеру Оруга. Как уже успели заметить, каждая пещера названа в честь очередной каки. Следовательно в этой пещере мы повстречаемся с очередной какой, а именно с Гребенчатым Оругой.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Перед входом в обитель сей летучей гадости нам покажут мультик, в котором добрый старый деревяшк расскажет что гадина эта зюмо бронированная, но есть у неё "ахиллесова пята", то есть пузо. Ну не любит она когда ей в пузо гейзеры бьют . А гейзеры эти бьют рандомно, да ещё и двух видов. Рыжый гейзер снимает её физ. защитку, а фиолетовый - магическую.
Убили непонятность, взяли квест-итем (кто делает квсет на слот для адвансед стигмы) и продолжаем движение. Ура! из стволовых казематов выбираемся на ветви.
Теперь нам нужно перейти на 2й этаж это выглядит примерно так:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Дальше можно идти 2-я путями:
1. Мы как порядочные люди идем и чистим все на своем пути.
2.Мы включаем щит Камень-хранитель Гельмара и проходим всех нам все равно.
Дальше веселее, продвигаемся и видим - О, ужас - огромный паучище жрёт ни в чём неповинную непись! Ураганом налетаем, сносим к чёртовой мать насекомое-переростка и пляшем от радости, ибо таракашка эта одарила нас невиданностями эксклюзивными чтоб мы отстали.... А фигу, и невиданности забрали и жвалы повырвали ... у трупика.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
И если с шаром Лагроса всё ясно и понятно (тащим на панель быстрого запуска и поём колыбельные мобам по откату), то о ножичке поговорим отдельно.
справа от паучка капает ручеек, условно названный водопадом. За водопадом есть заросли лиан. Казалось бы - и фиг с ним, с этим виноградом-переростком,.. ан нет, за сорняком этим хомячок замурован. А лианы эти порезать можно только тем самым, выпавшим из вспоротого брюха таракана, ножичком.
зайдя в комнатку - увидите шиго и непонятное золотое яйцо. потыкав пару раз в яйку, и убедившись что ручками его не открыть - обращаемся к нпс с просьбой продать ему топорик. ибо только им можно вскрыть злополучное хранилище амлета. в яйце вас радостно встречает.....нет, не птенец...а всего лишь хлам/точки/маг.камни.
Ну да ладно, посидели в шурше у хомячка, покурили, анекдоты с ним потравили, кимарнули чутка, но пора же и в путь-дорожку дальнейшую,..
Выходим из конуры грызуна, смотри по компасу - где ещё мобы остались, в ту сторону и направляемся. И приходим как раз к той самой Королеве Задолбале по имени Афинтана.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Вот тут-то нам и понадобятся выданные ранее покойничками плюшки, и лобовая атака, и массовая, так как эта редиска хитрит и жульничает: То яйца откладёт, из которых, если не разбить яйца, появляются Вылупившиеся ньютиры, то Иллюзию свою призовёт со стаей таких же непривлекательных мух... в общем Задолбала она и есть Задолбала.
Сносим эту подлую муху и радуемся хламу и маске, что дарит эта особа.
Шастаем глазами по комнате в поисках огрооооомного яйца, ну если ещё не спотыкались об него. Яичко это не простое... а разбиваем нафиг, и видим что фигня эта элиптическая подрабатывала чопиком в газопроводе. Становимся в выброс газа, дважды тыркаем на пробел, расправляем крылышки и этим потоком возносимся... на чердак Каспара.
На чердаке видим тьму тьмущую мобятины элитной и родник, в центре стоящий. Родник лечит неслабо, мобы же наоборот, так и норовят сволочи здоровье подорвать, даже убить некоторые подумывают... В общем ожидает нас там зерг мобов.
Останавливаться на них смысла не вижу, разве только Вы за опытом и дропом пришли. И ещё, мобы эти кучкуются около фиговин таких, на пузыри похожих. Валите сразу пузыри, тогда и мобы рядомстоящие почковаться не будут.
Проскочили (с боями ли, аль нахрапом) и попадаем в неласковые объятия самого Трунка. Именно из-за этой гадости Каспар и занедужил. Именно этот осклизлый червь запустил свои отростки во все веточки Каспара.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Достаём весь арсенал и лупим по гадине почём-зря, до победного, до визга, до собственного сока... Помните Контроллера телепатии из Тёмной Фоэты? Так эта сволочь видать родыч тому Контроллеру, вот и нахватался у него дурных привычек - даэвами об землю стучать и швыряться
Ну да это ему не помогает, с нами Сила Замшелой Деревяхи, наше дело правое, мы победим и прочие помогающие лозунги
Сносим склизнятину и смотрим мультик, где героические ... МЫ... победили супостата, оторвали присоски от глыбы эфира и дали вековой Деревяхе вторую жизнь. Двухчасовая работа реаниматором и инсектицидом окончена, говорим с нарисовавшейся корягой, раскланиваемся, шаркая ножками и айда пожинать лавры
Преследуя Барруту, элийцы обнаружили трещину в стене арены. Эта трещина вела на 3-ю священную арену, где можно тренироваться, дабы стать еще более опытным и умелым бойцом.
Вход на 3-ю арену расположен в храмах Кайсинель и Маркутана. Для входа необходимы билеты, доступные после выполнения определенного задания.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Общая информация:
- делится на боевую и тренировочную части
- отката на вход нет, но для входа требуется особый билет
- существует в формате "1 на 1" и "свободная битва 10 персонажей"
- разделяется по уровням игроков (46-50 и 51-55)
- работает в определенные периоды времени:
Будни: с 12 дня до 2 дня, с 6 вечера до 2 часов ночи.
Выходные: с 10 утра до 2 часов ночи.
Тренировочные центры: без ограничений.
- награда - очки Бездны, значки Арены и знаки отваги.
Квест на вход:
- обновляется ежедневно в 9 часов утра
- берется у НПЦ на Священной Арене Кайсинель/Маркутана
- для выполнения квеста вновь поговорите с НПЦ
Билет Арены:
- хранится 7 реальных суток, после чего исчезает
- не складывается в пачку
- действителен как на Арене Хаоса, так и на Арене Одиночества
- можно накапливать и тратить несколько в один день
Арена Хаоса
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Общая информация:
- PvP-данж
- вмещает десять бойцов вне зависимости от расы
- место входа - Двери Хаоса на Священной Арене Кайсинель/Маркутана
- Награда - очки Бездны, значки Арены, знаки отваги. Зависит от набранных очков.
- разделена на две части (для уровней 46-50 и уровней 51-55).
- отката нет, для входа требуется билет Арены
- три раунда, каждый длится три минуты
- шесть возможных карт, подгружаемых случайным образом
- два вида входа (обычный и быстрый)
Набор очков:
- Очки набираются игроком при убийстве/участии в убийстве других персонажей, монстров, использовании особых предметов внутри данжа.
- За смерть персонажа очки снимаются
- На третьем раунде лидеры (первое и второе места) по очкам отмечены особыми знаками. За их убийство дают значительно больше, нежели за убийство прочих участников.
Ход сражения:
- при входе в данж слетают все бафы, свитки, отзываются петы и элементали, снимаются бафы артефактов и перевоплоты Бездны, а также действие конфет
- очки ДП сохраняются, ДП-умения использовать можно
- отключаются абсолютно все разговорные чаты, работает только боевой чат
- всем бойцам начисляется 13 000 стартовых очков
Старт боя (кликабельно):
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Вы появляетесь в определенных точках карты. Место появления зависит от конкретной карты, после входа начинается отсчет двух минут подготовительного времени.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
В этот период нельзя передвигаться, вас окружает особый барьер, запрещающий движение. Можно сделать перебаф и посмотреть на соперников. Не все из них могут оказаться рядом с вами (например, на карте подземелья Алквимии рядом с вами максимум двое).
Если противник вашей расы - вы увидите его уровень. У врагов другой расы уровень не отображается.
- при смерти вы воскреснете в случайной точке данжа по истечении пяти секунд
- после смерти в течение пяти секунд вас окружает защитный барьер - ваша PvP-защита увеличена на 90%, скорость движения увеличена на 50%, магическая защита равна 9 999, стихийные резисты равны 1000. Баф существует для того, чтобы другие игроки не пользовались вашей беспомощностью, убивая только что воскресшего персонажа.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
- при смене этапов все персонажи находятся под воздействием этого бафа в течение пяти секунд
- раунды длятся три минуты, бой состоит из трех раундов
- во время третьего раунда двое лидеров по очкам отмечены специальными знаками, за их убийство вы получаете вдвое больше очков. Персонаж, занимающий последнее место таблицы, получает дополнительную 10% защиту в PvP.
- в конце третьего раунда открывается турнирная таблица, и вам начисляются очки Бездны, значки Арены и отваги в зависимости от набранных вами очки
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Карты Арены:
Арена состоит из шести карт, три из них случайным образом подбираются для трех этапов. Набор очков, особенности ведения боя и ландшафт различаются для всех вариантов карт. Очень важно определить, что за карта вам досталась. Используйте тренировочные Арены для осваивания на местности. Подробности:
Карта 1. Колизей.
Полеты запрещены, монстры отсутствуют. Карта представляет из себя двухэтажное строение с лестницами и укрытиями на первом этаже. На втором этаже случайным образом возникают рычаги, за их использование вы получите 500 очков. В начале боя в центре первого этажа появляются песочные часы. Использовав их, вы получите 1750 очков. Более они не появятся.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Карта 2. Таинственное болото.
Полеты запрещены, монстры отсутствуют. Испарения болота наносят ДОТ-урон, довольно ощутимый, поэтому передвигаться по воде не рекомендуется. В случайной точке карты появляется сундук с особыми зельями Арены. На центральной площадке появляются песочные часы, за их использование можно получить 500 очков.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Карта 3. Подземелье Алквимии.
Полеты запрещены, монстров несколько, пятиточечные элитные. Карта представляет из себя узкие проходы (по факту, канализация), выходящие на круглую площадку. По проходам медленно бредут монстры, обойти их нельзя, можно красться вслед за ними, чтобы выбраться на центральную площадь.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Карта 4. Обрушенная башня.
Полеты разрешены, монстры отсутствуют. Карта - сложный лабиринт из лестниц, висящих в воздухе островков и камней, особых колец. Наверху периодически появляются песочные часы (500 очков за захват), по сторонам данжа возникают круглые разломы (выглядят, как уменьшенные обычные разломы), восстанавливающие полет (исчезают после пролета через них). В воздухе висят кольца (как кольца полета Арэшурата, только красные), пролет через них дает 250 очков, после пролета они исчезают.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
На площадке, куда ведет длинная лестница, находится пушка. Использовав пушку, вы не сможете передвигаться и использовать собственные умения, однако будете способны использовать умения пушки, нацеливая ее на врагов.
Умения пушки:
- Пушечный выстрел
Удар пушечным ядром по выбранной цели. Время каста 0,2 секунды, время перезарядки 0 секунд.
- Пушечный залп
АОЕ-паралич (радиус 8 метров от цели). Время каста 2,1 секунды, время перезарядки 0 секунд.
Карта 5. Заброшенное поместье.
Полеты запрещены, монстры - обычные и один элитный, агрорадиус небольшой, практически не передвигаются, стоят в определенных точках. Очки за их убийство написаны под именем монстра. Карта - тесное пространство, переплетение комнат и лестниц.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Карта 6. Поле му-му.
Полеты запрещены, монстры - обычные (1350 очков за убийство) и элитные (100 очков за убийство, агрессивные, довольно худые). Элитные ходят по дорожкам между полями, их легко обогнуть, обычные случайным образом появляются на самих полях. Карта - плоская, четыре поля, разделенных широкими дорожками и обнесенных по периметру еще одним проходом. В центре полей также респятся ресурсы, требующие 400+ очков сбора, за их сбор также дают очки.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Время ожидания перед стартом - 2 минуты.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Базовые очки, выдаваемые всем перед стартом - 13 000. Во время ожидания можно бафаться и использовать свитки, готовясь к бою. Передвигаться и атаковать нельзя, есть возможность оценить соперников.
Боевой процесс
Каждая стадия занимает три минуты, по их истечении автоматически стартует новый этап. Другими словами, весь бой на Арене занимает не более 10 минут. Однако если вы набрали очки, превышающие определенный порог, бой закончится автоматически.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
На третьем этапе над головой у персонажей, занимающих две верхние строчки рейтинга, появляются особые знаки. За их убийство дают вдвое больше очков, при смерти они теряют также больше, нежели остальные участники. Последний в рейтинге участник при этом получает баф, дающий 10% к PvP-атаке и защите.
Баф воскрешения
Если вы умерли в битве, то воскреснете на следующем этапе с бафом воскрешения. В течение примерно 20-30 секунд ваша PvP-защита увеличена на 90%, скорость движения снижена на 50%, магическая защита равна 9 999, стихийные резисты равны 1000. Баф существует для того, чтобы другие игроки не пользовались вашей беспомощностью, убивая только что воскресшего персонажа
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
омпенсация и выход
В конце третьего раунда автоматически появляется окно результатов, и в зависимости от набранных очков вы получите определенное количество знаков Арены, значков отваги и очков Бездны. Если вас выкинуло из игры, если вы ушли в релог или другим образом покинули данж, компенсация не начисляется.
!!!В отличие от PvE-Арены, если вы нажмете "Выйти" в середине боя, это будет равнозначно белому флагу. Компенсация вам начислена не будет. Видео: Арена Хаоса
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Полное видео:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Карта с лестницами:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Карта с болотом
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Воздушная карта
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Карта с полем му-му
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Арена одиночества
Вмещает двоих бойцов. Доступна при владении билетом Арены, тип входа - обычный. Доступно два подразделения - для 46/50 уровней и для 51/55 уровней.
Награда - знаки Арены, знаки отваги Арены, АП. Награда зависит от набранных очков.
Место входа - Двери Одиночества
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Бой со случайным противником. Три раунда по три минуты, за каждый раунд вы зарабатываете очки Арены.
Раунд 1. Открытое пространство без ограничений на полет.
Бой со случайным противником. Три раунда по три минуты, за каждый раунд вы зарабатываете очки Арены.
Раунд 1. Открытое пространство без ограничений на полет.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Круглая площадка, диаметр примерно 40 метров. Каждую минуту появляется монстр. За убийство монстров дают экстра-очки.
Раунд 2. Сражение в узких коридорах.
Может появиться сундук сокровищ, его уничтожение дает дополнительные очки.
Раунд 3. Круглая площадка с перегородками и лестницами.
Результаты:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
- 3-я священная арена ограничена по времени состязаний с другими персонажами, находящимися во временной зоне. Состоит из трех раундов на время. Если персонаж преодолевает определенный порог по очкам, ему начисляется победа.
- Разделена на два типа (см. выше), билеты Арены могут использоваться для входа в обе разновидности данжа.
- Минимальный уровень входа - 46. Группы формируются в зависимости от уровня подавших заявку.
Требуемые для входа билеты можно получить, выполнив следующие квесты:
Задания на получение билетов Арены ежедневные, обновляются в 9 утра.
Поговорите с NPC для получения задания.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Знаков за масс-пвп-арену дают больше, нежели за одиночную.
- Билеты существуют семь суток, после чего автоматически исчезают
- Тренировка состоит из трех этапов
- Временной лимит для каждого этапа - три минуты, по их истечении персонажи автоматически переходят на следующий этап
- В начале третьего этапа персонаж, идущий по очкам на последнем месте, получает баф усиления.
- Умершие воскресают в рандомной точке подземелья
В начале боя у вас есть полторы минуты, чтобы осмотреться и оценить противника. В это время вы не можете сражаться (как при старте Дерадикона).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Очки Арены за победу/проигрыш:
- Если вы убили других персонажей или монстров, вы получаете очки
- Очки получаются также за сбор запасов воды и запуск определенных устройств
- Если вы убиты персонажами, монстрами, устройствами - вы теряете очки
- Три лидирующих персонажа помечаются особыми метками
- После смены этапов начинается десятисекундный отсчет перед стартом для уравнивания шансов всех персонажей.
Ваш ранг Арены
- Количество набранных очков и позиция в списке определяется агрегированным способом
- Количество персонажей влияет на подсчет очков
- Персонажи, вышедшие из игры/сделавшие релог, не получают награду
- Остановить тренировку можно, нажав кнопку "Стоп" в правом верхнем углу экрана.
- На третьей священной Арене нельзя использовать некоторые умения или предметы
- На третьей священной Арене (все разновидности) не работает легион-чат и приват-чат.
- В определенном месте арены расположена пушка
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Если вы используете пушку, она выстрелит вами над Ареной (механизм - как в Стальном плавнике, со второго на третий этаж).
В полете вы не сможете использовать свои умения, но сможете использовать умения пушки.
- Пушечный выстрел
Запуск пушечного ядра по выбранной цели.
Время каста 0,2 секунды, откат 0 секунд.
- Пушечный залп
АоЕ паралич с уроном, 8 метров от цели
Каст 2,1 секунды, откат 0 секунд.
Чтобы набить руку на прохождении данжа, можно участвовать в тренировочных боях. Для входа нет особых условий, время перезахода - 15 минут.
Тренировки Хаоса
До 10 персонажей вне зависимости от расы. Тип входа - обычный и быстрый. Награда отсутствует. Для входа поговорите с NPC (элийцы - Кадес, асмодиане - Иния). Существует для 46-50 и 51-55 уровней.
Тренировки Одиночества
До двух персонажей вне зависимости от расы. Тип входа - обычный. Награда отсутствует. Для входа поговорите с NPC (элийцы - Тай, асмодиане - Край). Существует для 46-50 и 51-55 уровней.
Последний раз редактировалось $maile; 16.04.2012 в 14:26.
Большое спасибо тем, без кого этого гайда не состоялось бы – корейской команде, не поленившейся записать тактику, а также команде Aionsource и особенно Nobody, предложившим помощь в переводе и оформлении гайда.
Чуткая Марисса – босс, обитающий в Келькмаросе, в локации Клык земли. Вход в пещеру Чуткой Мариссы возможен только при наличии ключа в инвентаре и босса в пещере. Если ключ отсутствует или босс мертв, вход в пещеру невозможен.
Местонахождение Чуткой Мариссы
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Видеогайд.
Предоставлен лидером союза, убившего Мариссу на сервере Аскалон, Южная Корея. Общая длительность видео – 63 минуты.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Подготовка к бою
Тщательная подготовка к походу на Чуткую Мариссу является ключевым моментом успешного рейда.
1. Состав союза
Максимальное число человек, которое может участвовать в рейде – 72. Ниже представлена комбинация игровых классов того рейда, который увенчался успехом.
Альянс 1: Ответственный за Мариссу.
Группа 1. Основной танк, страхующий танк – стражи, 2 целителя – основных хилера, 1 дополнительный хилер – целитель, чародей.
Группа 2. Основной танк, страхующий танк – стражи, 2 целителя – основных хилера, 1 дополнительный хилер – целитель, чародей.
Группа 3. Пять волшебников в качестве рейндж ДПСа, 1 хилер – целитель
Группа 4. Пять волшебников в качестве рейндж ДПСа, 1 хилер – целитель
Альянс 2: Ответственный за охранников и саммонов босса.
Группа 1. Основной танк – гладиатор, 3 ДПС-класса, чародей и целитель.
Группа 2. Основной танк – гладиатор, 3 ДПС-класса, чародей и целитель.
Группа 3. Основной танк – гладиатор, 3 ДПС-класса, чародей и целитель.
Группа 4. Основной танк – гладиатор, 3 ДПС-класса, чародей и целитель.
Альянс 3. Ответственный за элементалей земли.
Группа 1. Основной танк – гладиатор, 5 ДПС-классов.
Группа 2. Основной танк – гладиатор, 5 ДПС-классов.
Группа 3. Основной танк – гладиатор, 5 ДПС-классов.
Группа 4. Основной танк – гладиатор, 5 ДПС-классов.
2. Ключ к укрытию Мариссы.
Доступен двумя способами – покупка у НПЦ (если ваша раса захватила замок во вражеской части земель балауров) или охота на монстров, защищающих Клык земли.
3. Знание тактики.
Всем участникам необходимо досконально знать особенности каждого этапа битвы с монстром, а также все умения босса.
4. Голосовая связь.
5. Использование свитков и камней печати
Битва с боссом требует постоянного движения всех участников рейда, при себе необходимо иметь свитки на скорость бега, а классам ближнего боя – камни печати.
6. Иметь при себе луки.
Всем классам ближнего боя, способным использовать лук, необходимо иметь его при себе. Одним из ключевых факторов успеха является рейндж ДПС, и из-за частоты использования АОЕ боссом убийцам и гладиаторам необходимо использовать лук.
7. Надгробие возрождения, стихийный камень воскрешения.
Быстрое воскрешение очень важно в бою, в одном из походов команда использовала более 200 подобных камней, так что не экономьте на них.
8. Присутствие заклинателя упрощает сражение.
Заклинатель с установленной стигмой «Загробное проклятие» значительно ускоряет процесс убийства босса.
Важно:
1. Разрыв соединения с сервером внутри пещеры ведет к телепортации персонажа к точке привязки. Подбирайте команду со стабильной связью, не планируйте поход на время профилактики или при частых разрывах соединения.
2. Ограничение на вход – 72 персонажа по накопительной системе, убедитесь в верном количестве человек в вашем союзе.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Особенности босса:
Требует четырех и более танкующих. Марисса атакует первую и вторую цель в своем агролисте, и случайным образом нападает на первые четыре цели агроцепочки, поэтому вам понадобится не менее четырех генераторов агрессии.
Умения Мариссы относятся к стихиям земли. Повышайте свое сопротивление к этой стихии, однако имейте в виду, что некоторые умения наносят около 100 тысяч урона, и против них стихийная защита бесполезна.
Ограничение на битву с боссом – два часа, отсчет начинается после убийства охранников.
Умения босса
Ядовитое дыхание: каждые 30-45 секунд первой цели агролиста.
Секторное АОЕ, 150 градусов при основной цели в центре сектора, рейндж 20 метров включительно, каст 2 секунды, наносит урон и вешает не снимающийся ДОТ.
Клыки разрушения - каждые 30-45 секунд второй цели агролиста
Прицельный урон, каст 1 секунда
Круговой удар хвостом - каждые 60-90 секунд, наносится случайным образом первым четырем целям агролиста
360 градусов АОЕ, 20 метров. Каст 2 секунды, наносит урон и опрокидывает все цели в радиусе действия умения.
Падение скалы
Время каста 10 секунд, на земле образуется круг, наносит 100 тысяч урона всем, кто в него попадает.
Панический страх
Мгновенное умение, 10 секунд продолжительность, не снимается, сокращает скорость бега и накладывает фир на цели в пределах 30 метров.
Крик ужаса
Время каста 3 секунды, продолжительность 8 секунд, 30 метров рейндж, станит все цели в пределах радиуса действия. АОЕ
Яйцо дракана
Откладывает яйца. Яйцо получает баф «Материнский инстинкт Мариссы», через 30 секунд из него вылупляются балауры.
Материнский инстинкт Мариссы
Время каста 2 секунды, продолжительность 30 секунд
Накладывается на призванные яйца. При атаке яиц во время действия бафа Марисса тоже получает урон.
Мощь земли
Мгновенно призывается дух земли. Через 30 секунд после призыва наносит 100 тысяч урона всем целям в радиусе 20 метров.
Ярость драматы
4 секунды каст, 30 секунд продолжительность. Повышает физический и магический урон босса, применяется, если атаковано яйцо.
Собраться с силами
Время каста 4 секунды, используется, когда у Мариссы остается менее 10% ХП. Повышается скорость атаки босса.
Умения саммонов Мариссы:
- Смертельный удар. АОЕ, наносит урон всем целям в радиусе умения.
- Левитация. АОЕ, поднимает в воздух все цели в радиусе умения.
- Падение. АОЕ. Все цели, на которых подействовала «Левитация», падают, получая урон.
- Лобовая атака. АОЕ, станит цели.
- Притяжение. АОЕ, масс-удочка, притягивает все цели к дракану.
- Военный клич. Создает щит, поглощающий урон.
Поведение босса в зависимости от количества ХП:
Часть 1. Убийство охранников.
Убейте 4 легендарных монстров, охраняющих Мариссу. Монстры 57 уровня, балауры (лучник, маг, целитель и гладиатор). Чтобы пробудить спящую Мариссу, их необходимо уничтожить.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Часть 2. От 100 до 85% НР босса
Как уже указывалось выше, Марисса в основном атакует первые четыре цели своего агролиста, поэтому танкующим важно удерживать ее агрессивность на этих уровнях, не допуская перехвата агрессии волшебниками или целителями. Обычно Марисса использует «Ядовитое дыхание» на первой цели агролиста, а «Клыки разрушения» - на второй. Она также использует «Круговой удар хвостом» случайным образом на первые четыре цели агролиста.
Часть 3. От 85 до 75% НР босса.
При НР босса 85% и ниже Марисса начинает использовать «Падение скалы».
Вторая фаза боя стартует при достижении Мариссой 85-80% НР. Начинается использование «Падения скалы», призывающего круг на земле. Все, находящиеся в круге чересчур долго, получат 100 тысяч урона, поэтому перемещайтесь, не допуская попадания в круг. В этой фазе она призывает один круг за раз.
Часть 4. От 75 до 60% НР.
Начинается использование Панического страха. К тому же «Падение скалы» теперь генерирует от одного до трех кругов. Так как состояние страха не может быть снято целителями, в случае попадания основных целителей под страх запасные танкующие должны применить «защиту союзника».
Часть 5. От 60 до 45% НР.
На этом этапе Марисса прекращает использовать «Панический страх» и «Падение скалы», и начинает использовать умение «Яйцо дракана» и «Мощь земли».
После призыва яйца Марисса использует умение «Материнский инстинкт Мариссы», и через 30 секунд из яйца вылупляется балаур. Его следует убить.
Призванный дух земли взрывается через 30 секунд после призыва, одному из ответственных за этих духов танкующих следует принести себя в жертву, уводя духа подальше от группы. Взрыв духа наносит 100 тысяч урона. За раз Марисса призывает от двух до шести духов.
Часть 6. От 45 до 25% НР.
Марисса использует умение «Ярость драматы», повышающее ее физическую и магическую атаку.
Часть 7. От 25 до 10% НР.
Марисса прекращает использовать «Ярость драматы», и вновь использует «Панический страх» и «Падение скалы» (максимум три круга за раз).
Часть 8. От 10 до 0% НР.
После достижения 10 и менее процентов НР Марисса начинает использовать умение «Собраться с силами», непрерывно используя «Падение скалы». «Собраться с силами» сильно повышает ее скорость атаки. На этом этапе очень важен ДПС. Танкующим следует беречь свои откаты до этого момента, используя щиты неджакана, если персонаж находится под угрозой смерти.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
При достижении 5% НР Марисса призовет два яйца, продолжая использовать «Падение скалы». Убейте одно из яиц, бегая от кругов «Падения скалы», а когда вылупится второй балаур – один из танкующих должен отвести его в угол подальше от группы, которая в это время должна добивать Мариссу. Если этот этап пройдет без ***** и задоринки и у вас не будет проблем с ДПС – вы победили.
Используемые на различных этапах умения:
100% НР
Автоатака, Ядовитое дыхание, Клыки разрушения, Круговой удар хвостом – используются непрерывно.
85% НР
«Падение скалы» - один круг.
75% НР
Начинает использовать «Панический страх».
«Падение скалы» - три круга
«Панический страх»
«Падение скалы» - два круга
«Панический страх»
«Падение скалы» - один круг
«Панический страх»
«Падение скалы» - два круга
«Панический страх»
«Падение скалы» - три круга
«Панический страх»
«Падение скалы» - два круга
«Панический страх»
«Падение скалы» - один круг
«Панический страх»
«Падение скалы» - два круга
«Панический страх»
60% НР (умения используются последовательно для каждых 5% НР)
Крик ужаса
Яйцо дракана
Материнский инстинкт Мариссы
Мощь земли
Цикл повторяется до 45% НР.
45% НР (умения используются последовательно для каждых 5% НР)
Крик ужаса
Яйцо дракана
Материнский инстинкт Мариссы
Мощь земли
Ярость драматы
25% НР (умения используются последовательно для каждых 5% НР)
Панический страх
Падение скалы (три круга)
Крик ужаса
Яйцо дракана
Материнский инстинкт Мариссы
Мощь земли
Мощь земли
Панический страх
Падение скалы (три круга)
Мощь земли
Мощь земли
Мощь земли
Крик ужаса
Яйцо дракана
Материнский инстинкт Мариссы
Падение скалы (три круга)
Мощь земли
10% НР
Ярость драматы
Крик ужаса
Падение скалы (три круга)
Падение скалы (три круга)
Падение скалы (три круга)
Собраться с силами
Падение скалы (три круга)
Мощь земли
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Красноокая Семата обитает в Ингисоне, в локации Укрытие Сематы. Вход в ее укрытие возможен только при наличии ключа в инвентаре и босса в пещере. Если ключ отсутствует или босс мертв, вход в пещеру невозможен.
Местонахождение Красноокой Сематы
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Подготовка к бою
Победители Сематы утверждают, что залогом успеха является слаженность действий всех участников рейда, а также грамотное руководство и координация игроков.
1. Состав союза.
Максимальное число человек, которое может участвовать в рейде - 72. Ниже представлена комбинация игровых классов союза сервера Байзел, сразившего Семату впервые.
Альянс 1: ответственный за Семату
Группа 1: два целителя, три стража, чародей.
Группа 2: четыре целителя, чародей, страж.
Группа 3: три целителя, страж, два чародея.
Группа 4: три целителя, два стража.
Альянс 2: ближний бой.
Группа 1: два гладиатора, четыре убийцы.
Группа 2: два целителя, два гладиатора, чародей, убийца.
Группа 3: два гладиатора, три убийцы, чародей.
Группа 4: два гладиатора, целитель, убийца, стрелок.
Альянс 3: дистанционные атаки.
Группа 1: заклинатель, целитель, стрелок, три волшебника.
Группа 2: четыре волшебника, целитель, стрелок.
Группа 3: три стрелка, волшебник, заклинатель, чародей.
Группа 4: два волшебника, заклинатель, стрелок, чародей.
2. Ключ к укрытию Сематы.
Доступен двумя способами – покупка у НПЦ (если ваша раса захватила замок во вражеской части земель балауров) или охота на монстров, защищающих Укрытие Сематы.
3. Знание тактики.
Всем участникам необходимо досконально знать особенности каждого этапа битвы с монстром, а также все умения босса.
Даже в самой лучшей броне можно запросто проиграть битву, если попадать под неприятные умения массового поражения Сематы.
4. Голосовая связь.
5. Использование свитков и камней печати
Битва с боссом требует постоянного движения всех участников рейда, при себе необходимо иметь свитки на скорость бега, а классам ближнего боя – камни печати.
6. Иметь при себе луки.
Всем классам ближнего боя, способным использовать лук, необходимо иметь его при себе. Одним из ключевых факторов успеха является рейндж ДПС, и из-за частоты использования АОЕ боссом убийцам и гладиаторам необходимо использовать лук.
Быстрое воскрешение очень важно в бою и может стать ключевым для успеха сражения.
8. Присутствие заклинателя упрощает сражение.
Заклинатель с установленной стигмой «Загробное проклятие» значительно ускоряет процесс убийства босса.
Важно:
1. Разрыв соединения с сервером внутри пещеры ведет к телепортации персонажа к точке привязки. Подбирайте команду со стабильной связью, не планируйте поход на время профилактики или при частых разрывах соединения.
2. Ограничение на вход – 72 персонажа по накопительной системе, убедитесь в верном количестве человек в вашем союзе.
Особенности босса:
1. Умения Сематы и ее охранников относятся к стихиям воздуха. Повышайте свое сопротивление к этой стихии, однако имейте в виду, что некоторые умения наносят около 100 тысяч урона, и против них стихийная защита бесполезна.
2. Ограничение на битву с боссом – два часа, отсчет начинается при начале сражения с тайфунами, охраняющими Семату.
Умения Сематы:
Дыхание грома
Наносит 11 тысяч урона, парализует цель. АОЕ, радиус более 20 метров.
Энергия молнии
Наносит 4 тысячи урона. Инстант каст.
Когти разрушения
Наносит около 8 тысяч урона, оглушает цель, не снимается "снятием шока".
Панический страх
Вводит цель в состояние страха, накладывает на нее ДОТ, снижает скорость бега.
Режущий ухо крик
Парализует цель.
Присвоение безумия
Переводит НР яйца в НР Сематы.
Молния смерти
АОЕ, 15 метров радиус, наносит 100 тысяч урона. Время каста 5 секунд.
Круговой удар хвостом.
Наносит 4 тысячи урона, оглушает и отбрасывает, не снимается "снятием шока".
Умения охранников Сематы:
Молния
Наносит 5 тысяч урона
Вспышка молнии
Наносит 5 тысяч урона
Падение молнии
Наносит 2,5 тысячи урона
Тактика сражения:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Часть 1: убийство охранников.
Зайдя в пещеру, вы увидите Красноокую Семату и три Хранящих молнии. Они используют АОЕ-умения (Молния, Вспышка молнии) и при смерти делятся надвое - то есть убив одну молнию, вы получите две новых, и так до двенадцати молний одновременно. Чтобы не получить одновременно 12 мощных противников, следует развести молнии в разные углы и убивать их по одной.
Когда последняя из двенадцати будет убита, начнется бой с Сематой.
Внимание: Семата призывает "Грозовые тучи", выглядящие, как столбы света. Умение Грозовой тучи "Падение молнии" наносит 2500 урона АОЕ, поэтому старайтесь держаться от них подальше. Танкующим Семату стоит передвигаться с ней, чтобы дать возможность рейндж ДПСу выбирать удобные позиции для обстрела.
Часть 2. 100 - 80% НР.
Довольно несложная часть боя. Призывает Ураганы молний, похожие на Хранящие молнии и внешним видом, и уроном (5000, как правило). Они не делятся надвое при смерти, однако и не пропадают сами по себе, поэтому их необходимо убивать. Офф-танки отводят молнию в угол, где ее расстреливает ДПС. При этом необходимо не переводить весь урон на саммонов, так как оставшаяся без ДПСа Семата начнет призывать их быстрее.
Семата использует Дыхание грома, Энергию молнии и Когти разрушения.
Часть 3. 80 - 50% НР.
Начинает использовать Панический страх, Режущий ухо крик и Круговой удар хвостом, продолжая призывать молнии.
Панический страх длится 8 секунд, эффект режущего ухо крика - 10 секунд. Танкам, избавившимся от этого негативного состояния, следует немедленно переагрить Семату на себя, иначе рейд окажется под угрозой.
Часть 4. 50 - 25% НР.
Начинает откладывать яйца. Использует Присвоение безумия, переводящее НР яйца в НР босса, поэтому яйца следует убивать как можно быстрее. В отличие от Мариссы, из них никто не вылупляется.
Часть 5. 25 - 0% НР.
Сложность битвы серьезно возрастает, начинается использование "Молнии смерти" - фактического ваншота, в комбинации со всеми остальными умениями (Панический страх, Режущий ухо крик, Круговой удар хвостом, Дыхание грома, призывание яиц и молний).
Начинается дпс-рейс, и если Семате и ее молниям не удастся серьезно повредить ваши ряды - вы победили.
ДРОП!
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
1. Лес Раттис: общая информация.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Особенности:
- Вход возможен с 57 уровня
- Тип данжа: альянс, рассчитан на 12 персонажей.
- Время повторного захода: 22 часа
- Вход находится в Сарфане, в районе Холма маккори.
- Лес Раттис и Резиденция Доркель объединены общей концепцией (как Храм Удас и Подземелье храма Удас).
Монстры:
- Монстры 60 уровня
- Пять боссов
- Один из боссов скрыт
Предметы:
- Золотое оружие
- Рыжая (героическая) броня
- Золотые предметы жестко привязаны к классу персонажа
- Оружие образует комплекты с дополнительными бонусами
- Выполняя задания, можно получить питомца с 18 ячейками сумки.
Как попасть в Лес Раттис
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Чтобы попасть в Лес Раттис, перелетите к Хижине Налотии из крепости Камар, а затем - ко Входу в Лес Раттис.
Вы можете взять ознакомительное задание у посланников своей расы. Элийцам задание выдает Киллиос (на борту корабля Эльгеб), а асмодианам - Айма (корабль Рагнатун).
Запрос Рауэса Награда: 2 030 007 ХР
60 800 кинар На выбор:
Редкое зелье жизни VI (8)
Редкое зелье маны VI (8)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Карта Леса Раттис
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Зона 1: Вход в Лес Раттис.
Вдоль дороги расположено множество элементалей света. Несмотря на то, что это монстры героического ранга, они довольно легко убиваются.
Также в этой зоне можно встретить Люциферины жизни. Если использовать Люциферин, вы получите усиливающий эффект, восстанавливающий ваше здоровье и ману.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Когда вы подойдете к Каньону Эфра, в районе разрушенного моста появится Хранитель каньона Эфра.
Избегайте его умений массового поражения и уничтожайте призванных монстров как можно быстрее.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Когда Хранитель призывает Частицу Эфры, разрушайте ее. Если вы не успеете ее разрушить, то появится Осколок частицы, атакующий вас.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
После смерти Хранителя каньона Эфра вы сможете перейти на другую сторону по его останкам. Появится Сундук с сокровищами Эфры, из которого можно получить предметы.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
С моста можно спрыгнуть и пройти к следующему боссу, не убивая очередных элементалей света по дороге.
Зона 2: Владения Юрдина.
Пройдя далее, вы встретите Иллюзию Юрдина, которая попросит вас произнести заклятие очищения. После произнесения заклятия появится второй босс - Проклятый Юрдин.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
У Проклятого Юрдина есть помощники - Черные тени Юрдина, которые атакуют вас из режима маскировки.
Чтобы увидеть Тени, используйте Источники кошмаров. Они накладывают ДОТ, наносящий небольшой урон, но вместе с тем позволяют увидеть Черные тени.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Периодически Юрдин убегает, скрывается под Маскировкой и призывает множество спарки. Блестящие спарки ничего особенного из себя не представляют, а Кратерные Спарки периодически наносят урон огнем по площади при помощи Самоуничтожения (около 2 тысяч урона).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Зона 3: Поселение маккори.
В следующей зоне приличное количество маккори - героических монстров 60 уровня, довольно слабых.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
В конце зоны находится третий босс леса Раттис - Вождь Кутхоль.
Вождь призывает своих двойников, элитных монстров. Вначале он призывает двоих, потом большее количество, в зависимости от НР босса, а сам в момент призыва прячется. Двойники легко убиваются.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Если вам повезет, то вы получите героический головной убор.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Зона 4: Лес элементалей.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Здесь находится скрытый босс данжа. Если вы стукнете Мутировавшую Тэриму, она покатится и разобьется о скалу.
В результате появится NPC, дающий ежедневное задание, и Сундук с сокровищами Тэримы.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Зона 5: Озеро Раттис.
Здесь находится последний босс данжа - Наблюдатель Туалли.
Наблюдатель умеет входить в состояние Перегрузки - его атака увеличивается, но двигаться он не может. Если Наблюдатель вошел в Перегрузку, вы можете просто отбежать в сторону.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Наблюдатель призывает множество Упорных хет-големов и накладывает отрицательный эффект.
Чтобы снять этот эффект, нажмите правой кнопкой мыши на Разрушенного слугу Туалли, уничтожив Упорного хет-голема.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] 3. Лес Раттис: именные монстры.
1. Хранитель каньона Эфра.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
60 уровень, легендарный ранг, 4 точки. Можно получить: Героические (рыжие) предметы
- Наплечники древнего элементаля (только для волшебников/заклинателей)
- Латные щитки древнего элементаля (только для стражей/гладиаторов) Уникальные (золотые) предметы
- Смертельный меч древнего элементаля (только для убийц)
- Орб древнего элементаля (только для заклинателей)
- Ремень проклятого леса
- Пояс проклятого леса
- Турмалиновая серьга проклятого леса
- Серьга проклятого леса из бирюзы
2. Проклятый Юрдин.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
60 уровень, легендарный ранг, 4 точки. Можно получить: Героические (рыжие) предметы
- Кожаные перчатки древнего элементаля (только для убийц/стрелков)
- Рукавицы древнего элементаля (только для чародеев/целителей) Уникальные (золотые) предметы
- Булава древнего элементаля (только для чародеев)
- Кинжал древнего элементаля (только для стрелков)
- Ремень проклятого леса
- Пояс проклятого леса
- Турмалиновая серьга проклятого леса
- Серьга проклятого леса из бирюзы
3. Вождь Кутхоль
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
60 уровень, легендарный ранг, 4 точки. Можно получить: Героические (рыжие) предметы
- Обруч древнего элементаля (только для волшебников/заклинателей)
- Кожаный шлем древнего элементаля (только для убийц/стрелков)
- Шлем древнего элементаля (только для чародеев/целителей)
- Латный шлем древнего элементаля (только для стражей/гладиаторов) Уникальные (золотые) предметы
- Двуручный меч древнего элементаля (только для стражей)
- Щит древнего элементаля (только для целителей)
4. Мутировавшая Тэрима
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
60 уровень, легендарный ранг, 4 точки. Можно получить: Героические (рыжие) предметы
- Сапоги древнего элементаля (только для убийц/стрелков)
- Кольчужные сапоги древнего элементаля (только для чародеев/целителей) Уникальные (золотые) предметы
- Меч древнего элементаля (только для гладиаторов)
- Посох древнего элементаля (только для целителей)
- Ремень проклятого леса
- Пояс проклятого леса
- Турмалиновая серьга проклятого леса
- Серьга проклятого леса из бирюзы
5. Наблюдатель Туалли
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
60 уровень, легендарный ранг, 4 точки. Можно получить: Героические (рыжие) предметы
- Тканые набедренники древнего элементаля (только для волшебников/заклинателей)
- Кожаные набедренники древнего элементаля (только для убийц/стрелков)
- Набедренники древнего элементаля (только для чародеев/целителей)
- Латные набедренники древнего элементаля (только для стражей/гладиаторов) Уникальные (золотые) предметы
- Орб древнего элементаля (только для волшебников)
- Башенный щит древнего элементаля (только для стражей)
4. Резиденция Доркель: общая информация.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/center]
Особенности:
- Вход возможен с 57 уровня
- Тип данжа: альянс, рассчитан на 12 персонажей.
- Время повторного захода: 22 часа
- Вход находится в Сарфане, в районе Холма маккори.
- Лес Раттис и Резиденция Доркель объединены общей концепцией (как Храм Удас и Подземелье храма Удас).
Монстры:
- Монстры 60 уровня
- Пять боссов
Предметы:
- Золотое оружие
- Рыжая (героическая) броня
- Рыжие (героические) крылья
- Золотые предметы жестко привязаны к классу персонажа
- Оружие образует комплекты с дополнительными бонусами
- Выполняя задания, можно получить питомца с 18 ячейками сумки.
Как попасть в Резиденцию Доркель
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Чтобы попасть в Резиденцию Доркель, перелетите к Хижине Налотии из крепости Камар, а затем - ко Входу в Лес Раттис.
Вы можете взять ознакомительное задание у посланников своей расы. Элийцам задание выдает Киллиос (на борту корабля Эльгеб), а асмодианам - Айма (корабль Рагнатун).
Запрос Рауэса Награда: 2 030 007 ХР
60 800 кинар На выбор:
Редкое зелье жизни VI (8)
Редкое зелье маны VI (8)
[center][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Карта Резиденции Доркель
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
5. Резиденция Доркель: прохождение.
1. Приемная Каделлы
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Здесь находится первый босс данжа - Верный помощник Каделла.
Големы по бокам комнаты вам не помешают, Каделла их на помощь не зовет, однако лучше их зачистить.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
В кругах вокруг Каделлы появятся Хэт-големы Каделлы. Уничтожить их сразу же невозможно - они защищены Ожиданием приказа.
Когда Каделла закричит "Дай мне силы!", один из хэт-големов (случайным образом) поползет к Каделле. Если ему удастся добраться до Каделлы, он забормочет "Начать лечение..." и не только исцелит Каделлу, но и повысит мощь его боевых умений, поэтому будьте осторожны и уничтожайте голема как можно быстрее, пока он не добрался до босса.
2. Алхимическая лаборатория.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Уничтожив Каделлу, отправляйтесь дальше по проходу к Алхимической лаборатории. Местный босс - это, строго говоря, ворота: Элементальная решетка.
Как только вы атакуете решетку, дверь за вами закроется.
Для сражения с ней надо использовать особые предметы, расположенные справа и слева в лаборатории. Каждый усиливающий эффект Решетки снимается при помощи противоположного предмета.
- Защита от стихий: Огонь - используйте Кувшин элементаля.
- Защита от стихий: Земля - используйте Магическую ветряную мельницу.
- Защита от стихий: Вода - используйте Костер перевоплощения
- Защита от стихий: Воздух - используйте Магическую кучу земли.
Когда решетка будет разрушена, вы сможете разбить Сундук с сокровищами алхимической лаборатории. К тому же откроется проход назад.
3. Сушилка голема.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Следующий босс находится на втором этаже. Чтобы попасть туда, воспользуйтесь лифтом в Приемной Каделлы.
Здесь находится третий босс - Недособранный Флетус. Когда вы начнете бой с ним, двери в сушилку захлопнутся.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Флетус призывает Зараженную живую воду, которую разливают по полу его слуги. Если вы наступите в воду, то ваше МР будет понижено.
К тому же он усиливается Аурой надежности, которая отражает весь урон, полученный с расстояния 7 и более метров - сгруппируйтесь так, чтобы ваши дистанционные атакующие не отходили далеко.
Не стоит вставать в одну точку - так вы будете попадать под воздействие секторных умений босса. Лучше развернуть его вбок, а остальным рассредоточиться вокруг ограды.
Флетус способен обездвижить и парализовать вас Остановкой и Замедлением.
После смерти Флетуса на выходе из Сушилки появится Сундук с сокровищами Флетуса, из которого можно получить ценные предметы.
4. Лаборатория света.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Здесь находится последний босс данжа и проводится первая часть боя с ним.
Колдун Джатра - очень мощный босс с высокими показателями атаки (способен бить автоатакой по 4-6 тысяч). Из особых умений - Пламенная лапа, притягивающая цель к Джатре и наносящая ей урон.
Когда НР Джатры упадет ниже 90%, он начнет пытаться поглощать мощь суркан, стоящих по углам комнаты. Если ему удастся это сделать, скорость его атаки и магии возрастет, а урон повысится, поэтому уничтожайте сурканы как можно быстрее, когда он к ним направляется.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Когда НР Джатры упадет ниже 45-40%, он превратит всю вашу команду в дрейкинов и сбежит в Небесный бункер.
5. Небесный бункер.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
В Бункере Колдун Джатра перевоплощается, набор умений увеличивается, они становятся мощнее.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Горящая земля: секторное АОЕ огнем перед собой (6-8 тысяч урона).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Пламенная лапа: наносит цели урон и притягивает ее к колдуну (6-8 тысяч урона).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Водоворот лезвий: наносит 4-6 тысяч урона (АОЕ вокруг босса), оглушает (можно снять Снятием шока).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Когда НР Джатры падает ниже 30%, он призывает Флетуса. Уничтожить Флетуса нельзя, он наносит урон по 1000 и оглушает вас. Когда Джатра управляет Флетусом, он защищен от любых атак.
6. Резиденция Доркель: именные монстры.
1. Верный помощник Каделла.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
60 уровень, легендарный ранг, 4 точки. Можно получить: Героические (рыжие) предметы
- Кожаные наплечи древнего элементаля (только для стрелков/убийц)
- Щитки древнего элементаля (только для целителей/чародеев) Уникальные (золотые) предметы
- Кинжал древнего элементаля (на атаку, только для стрелков)
- Гримуар древнего элементаля (только для волшебников)
- Турмалиновое кольцо тайника
- Кольцо тайника из бирюзы
- Турмалиновое ожерелье тайника
- Ожерелье тайника из бирюзы
2. Элементальная решетка.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
60 уровень, легендарный ранг, 4 точки. Можно получить: Героические (рыжие) предметы
- Перчатки древнего элементаля (только для волшебников/заклинателей)
- Латные рукавицы древнего элементаля (только для стражей/гладиаторов) Уникальные (золотые) предметы
- Чешуйчатый щит древнего элементаля (только для чародеев)
- Гримуар древнего элементаля (только для заклинателей)
- Турмалиновое кольцо тайника
- Кольцо тайника из бирюзы
- Турмалиновое ожерелье тайника
- Ожерелье тайника из бирюзы
3. Недособранный Флетус.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
60 уровень, легендарный ранг, 4 точки. Можно получить: Героические (рыжие) предметы
- Ботинки древнего элементаля (только для волшебников/заклинателей)
- Латные сапоги древнего элементаля (только для стражей/гладиаторов) Уникальные (золотые) предметы
- Лук древнего элементаля (только для убийц)
- Копье древнего элементаля (только для гладиаторов)
- Турмалиновое кольцо тайника
- Кольцо тайника из бирюзы
- Турмалиновое ожерелье тайника
- Ожерелье тайника из бирюзы
4. Колдун Джатра.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
60 уровень, легендарный ранг, 4 точки.
Предметы не падают.
5. Колдун Джатра.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
60 уровень, легендарный ранг, 5 точек. Можно получить: Героические (рыжие) предметы
- Туника древнего элементаля (только для волшебников/заклинателей)
- Дублет древнего элементаля (только для стрелков/убийц)
- Кольчуга древнего элементаля (только для целителей/чародеев)
- Кираса древнего элементаля (только для стражей/гладиаторов)
- Крылья древнего элементаля Уникальные (золотые) предметы
- Длинный лук древнего элементаля (только для стрелков)
- Кинжал древнего элементаля (на атаку, только для убийц)
- Чешуйчатый меч древнего элементаля (только для гладиаторов)
- Клинок древнего элементаля (только для стражей)
- Боевой молот древнего элементаля (только для целителей)
- Жезл древнего элементаля (посох, только для чародеев)
7. Лес Раттис/Резиденция Доркель: задания.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Общие задания:
[Альянс] Камень магии Доступно: один раз Стартовый NPC: Рауэс, Сарфан Необходимо:
- Поговорить с Бреноном внутри Леса Раттис
- Уничтожьте Наблюдателя Туалли и принесите Камень магии Рауэсу Награда:
7 511 025 ХР
60 902 кинар
4 знака Каруна
Подробности: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Альянс] Хрустальная скала Доступно: один раз Стартовый NPC: Кумиринрин, Сарфан Необходимо:
- Сразиться с Мутировавшей Тэримой
- Принести Кумиринрин Кристалл иллюзий Награда:
7 511 025 ХР
619 200 кинар
На выбор: в зависимости от расы
Полезные колбаски из страусятины (19)
Полезный ролл с фенесом/Полезные суши с налимом (19)
Полезный бутерброд со страусятиной/Полезный бутерброд с риуком (19)
Полезные пельмени с тетрой/Полезные пельмени с тифабом (19)
Полезные пельмени с дайконом/Полезные пельмени со страусятиной (19)
Полезный жареный королевский фоб/Полезный жареный тифаб (19)
[Альянс] Спасение Гортеи Доступно: один раз, только после завершения задания [Альянс] Камень магии. Стартовый NPC: Рауэс, Сарфан. Необходимо:
- Уничтожить Колдуна Джатру Награда:
7 511 025 ХР
60 904 кинар
4 знака Каруна Титул: Спаситель Гортеи (элийцы) / Гость резиденции Доркель (асмодиане)
Атака +2
Точность +9
Ф. крит. +7
Подробности: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ежедневно/альянс] Уничтожение хэт-големов Доступно: бесконечно, ежедневно, только после завершения задания [Альянс] Спасение Гортеи Стартовый NPC: Огус, Убежище Йосиоса, Сарфан Необходимо:
- Уничтожить 9 хэт-големов в резиденции Доркель Награда:
5 257 717 ХР
60 840 кинар
Сундук знака Каруна V
[Альянс] Проклятый трирог / Проклятый жертвенный агнец-трирог Доступно: один раз, только после завершения задания [Альянс] Камень магии. Стартовый NPC: Андвар, Сарфан Необходимо:
- Поговорить с иллюзией Юрдина Награда:
7 511 025 ХР
60 910 кинар
4 знака Каруна
Подробности: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ежедневно/альянс] Препятствующий торговцам Доступно: 10 раз, ежедневно, только после завершения задания [Альянс] Камень магии. Стартовый NPC: Пупуринг Необходимо:
- Уничтожить Хранителя каньона Эфру, Проклятого Юрдина, Наблюдателя Туалли Награда:
5 257 717 ХР
60 924 кинар
Старый мешок юнов Награда за выполнение 10 раз:
Сверток с волшебными камнями
[Альянс] Сила нового элементаля / Сила света Доступно: один раз, только после завершения задания [Альянс] Камень магии. Стартовый NPC: Иллиос, крепость Камар, Сарфан Необходимо:
- Уничтожить маленьких элементалей света и наполнить кристалл силы силой элементаля Награда:
7 511 025 ХР
60 906 кинар
4 знака Каруна
Подробности: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Способ заточить элементаля / Способ заточения элементаля Доступно: один раз, только после завершения задания [Альянс] Сила света. Стартовый NPC: Иллиос, крепость Камар, Сарфан Необходимо:
- Поговорить с Люменом
- Убейте Маккори-носильщиков и добудьте три Светящихся плода Награда:
4 060 013 ХР
154 800 кинар На выбор:
Свиток физического критического удара IV (5)
Свиток магического критического удара V (5)
Свиток поглощения урона V (5)
Клетка для заточения элементаля / Прочная клетка Доступно: один раз, только после завершения задания "Способ заточения элементаля". Стартовый NPC: Люмен, крепость Камар, Сарфан Необходимо:
- Отнесите волшебную клетку Иллиосу. Награда:
2 030 007 ХР
60 912 кинар На выбор:
Зелье восстановления VI (4)
Редкое зелье восстановления VI (4)
[Ежедневно/альянс] Захват элементаля света Доступно: 10 раз, ежедневно, только после завершения задания "Прочная клетка" Стартовый NPC: Иллиос, крепость Камар, Сарфан Необходимо:
- Поймайте элементаля света. Награда:
5 257 717 ХР
60 914 кинар
3 знака Каруна Награда за выполнение 10 раз:
Сверток с волшебными камнями
Подробности: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ежедневно/альянс] Уничтожение препятствующего Доступно: бесконечное количество раз, ежедневно, только после завершения задания [Альянс] Камень магии. Стартовый NPC: Реадис, Лагерь травников, Сарфан Необходимо:
- Уничтожить 9 хэт-големов в лесу Раттис Награда:
5 257 717 ХР
60 940 кинар
Сундук знака Каруна V
Подробности: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ежедневно/альянс] Тайно препятствующий торговцам Доступно: 10 раз, только после завершения задания [Альянс] Спасение Гортеи. Стартовый NPC: Пупуринг, Сарфан Необходимо:
- Уничтожить Верного помощника Каделлу, Недособранного Флетуса, Колдуна Джатру Награда:
5 257 717 ХР
60 926 кинар
Старый мешок юнов Награда за выполнение 10 раз:
Сверток с волшебными камнями
Задания только для элийцев: [Альянс] Сон Кумиринрин Доступно: 1 раз, только после завершения задания [Альянс] Спасение Гортеи. Стартовый NPC: Кумиринрин, Сарфан Необходимо:
- Принести Кумиринрин Сердце голема Награда:
7 511 025 ХР
412 800 кинар На выбор:
Редкое зелье жизни V (65)
Редкое зелье маны V (65)
Материал для перевоплощения Доступно: 1 раз, только после завершения задания [Альянс] Сон Кумиринрин. Стартовый NPC: Кумиринрин Необходимо:
- Поговорите с Дааруном в Элизиуме
- Поговорите с Кумиринрин Награда:
2 030 007 ХР
60 818 кинар На выбор:
Свиток отваги III (5)
Свиток ускорения III (5)
Свиток перерождения III (5)
Свиток яростного ветра III (5)
[Альянс] Ради воплощения мечты Доступно: 1 раз, только после завершения задания "Материал для перевоплощения". Стартовый NPC: Кумиринрин Необходимо:
- Добудьте Синий огонь Каделлы, Огромное сердце голема и Камень украшений Х
- Поговорите с Кумиринрин Награда:
7 511 025 ХР
247 680 кинар Титул: Даэв на час
НР +70
Физ. защита +20
Блок щитом +10 На выбор:
Зелье восстановления VI (41)
Редкое зелье восстановления VI (41)
[Альянс] Добывание двойника Тэримы Доступно: один раз, только после завершения заданий [Альянс] Спасение Гортеи, [Альянс] Проклятый трирог, Клетка для заточения элементаля, [Альянс] Ради воплощения мечты, [Альянс] Хрустальная скала. Стартовый NPC: Кумиринрин, Сарфан Необходимо:
- Принести Двойника Тэримы из мутировавшей Тэримы Награда:
7 511 025 ХР
60 944 кинар
Эмбрион золотистого дрейкина
8. Золотистый дрейкин.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Выполняя задания в Лесу Раттис/Резиденции Доркель, вы можете получить Золотистого дрейкина. Этот питомец имеет сумку с 18 ячейками.
Обратите внимание, что если у вас уже есть Пурпурный дрейкин (добывается на Первой священной Арене), то сумка у Пурпурного и Золотистого будет общей.
Задания для получения дрейкина
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[/QUOTE]
Последний раз редактировалось $maile; 02.04.2012 в 13:50.
[center]9. Параметры предметов.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Параметры брони древнего элементаля
Героическая (рыжая), 60 уровень, 5-6 слотов под магические камни. Можно носить строго по классу:
Тканая броня - волшебники, заклинатели
Кожаная броня - стрелки, убийцы
Кольчужная броня - чародеи, целители
Латная броня - стражи, гладиаторы
[spoiler]Тканая броня
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler] Кожаная броня
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler] Кольчужная броня
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler] Латная броня
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler][/spoiler]
Параметры головных уборов древнего элементаля
Героические (рыжие), 60 уровень. Можно носить строго по классу:
Обруч - волшебники, заклинатели
Кожаный шлем - стрелки, убийцы
Шлем - чародеи, целители
Латный шлем - стражи, гладиаторы
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler]
Параметры крыльев древнего элементаля
Героические (рыжие), 60 уровень.
[spoiler]НР +449
Время полета +85
Блок ф. крит. +44
Блок м. крит. +8
Защита от ф. крит. +80[/spoiler]
Параметры оружия древнего элементаля
Уникальное (золотое), 60 уровень, 4-6 слотов под магические камни.
Можно носить строго по классу, для разных классов существуют различные комплекты оружия.
[spoiler]Страж: комплект стража древнего элементаля
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler] Гладиатор: комплект мечей древнего элементаля
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler] Целитель: комплект костоправа древнего элементаля
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler] Чародей: комплект булав древнего элементаля
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler] Стрелок: комплект кинжалов древнего элементаля
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler] Убийца: комплект смертельных мечей древнего элементаля
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler] Двуручное оружие
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler] Магическое оружие
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler][/spoiler]
Параметры щитов древнего элементаля
Уникальные (золотые), 60 уровень, 4-6 слотов под магические камни. Можно носить строго по классу:
Щит древнего элементаля - целители
Чешуйчатый щит древнего элементаля - чародеи
Башенный щит древнего элементаля - стражи
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler]
Параметры аксессуаров
Уникальные (золотые), 60 уровень
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler]
Параметры ремней
Уникальные (золотые), 60 уровень
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Последний раз редактировалось $maile; 03.04.2012 в 07:08.
Причина: Добавлено сообщение
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Балаур Тиамат обладает несокрушимым войском, которое атакует крепости элийцев и асмодиан и защищает от нападений даэвов. Воздушная база Атурам – это место подготовки и оснащения воздушного флота балауров. Она распложена на летающем острове в небе Сарфана, и именно поэтому недоступна для юнов. Юны, начав военную операцию по проникновению в Воздушную крепость Атурам, осознали, что в одиночку им не справиться, и обратились за помощью к элийцам и асмодианам…
Крепость Атурам - воздушный опорный пункт армии Тиамата, откуда проводится запуск Дерадиконов, атакующих Сарфан. Работники крепости - наемные шураки и древние големы.
Особенности:
- Вход возможен с 55 уровня
- Тип данжа: соло, рассчитан на одного персонажа
- Позволяет быстро набирать опыт
- Время перезахода: 22 часа
- Вход расположен в Сарфане, в Деревне Гальдар
- При первом прохождении данжа вы обязаны пройти его в строгой последовательности (первый, второй, третий этаж)
- При последующих заходах вы можете проходить этажи в любом порядке
- В данже можно призвать монстра-помощника и воспользоваться боевой машиной Силач-0
Монстры:
- В основном монстры 57 уровня
- Довольно слабые, дают много опыта
- Трансформация в Силача-0 позволяет уничтожать элитных монстров группами
Предметы:
- Уникальные (золотые) серьги, кольца и ремни
- Легендарная (синяя) броня
- За выполнение заданий можно получить особые свертки
- За выполнение заданий можно получить оружие с уникальным внешним видом
- За выполнение заданий можно получить оружие, необходимое для последующей переплавки в данже Тамарэс.
Как попасть в Атурам
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Вход в Воздушную крепость Атурам находится в Сарфане, в Деревне Гальдар. Вы можете взять ознакомительное задание у центурионов своей расы в Камаре. Для элийцев это Эннойа, для асмодиан - Альтиоф.
Операция по захвату воздушной крепости Атурам Награда: 1 184 073 ХР
36 600 кинар
70 камней печати VI
Для входа в крепость поговорите с Шиллионом в деревне Гальдар, и он отправит вас на дрейфующий остров.
Общая карта Атурама
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
3. Прохождение.
Особенности:
Прохождение различается в зависимости от того, первый раз вы оказались в крепости, или идете туда повторно. 1) Первое прохождение - строго по порядку.
Попав в Атурам первый раз, вы должны следовать заданию "Срочные дела", которое даст вам Харикин внутри крепости, и уничтожать монстров в следующем порядке: Главная мастерская - Главное хранилище - Котельная Ашэнаталь. 2) Если вы уже не в первый раз в данже, вы можете взять у Харикина дополнительные задания и проходить подземелье в той последовательности, в которой вам хочется. Например, получить усиливающий эффект от Зарядного устройства можно в самом начале прохождения, чтобы ускорить его.
Вход в Атурам
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
- Харрикин
Убив несколько монстров и воспользовавшись подъемником, вы встретитесь с NPC Харрикином, который выдает большинство заданий крепости Атурам.
- Склад боеприпасов
Рядом с Харрикином находится особый ящик. Нажав на него, вы получите два особых предмета:
1) Устройство вызова небольшого таррона.
Позволяет призвать таррона, который атакует выбранную вами цель. Можно использовать, только если цель вас атакует, перезарядка 30 секунд.
2) Переносной сосуд шурака с водой.
Восстанавливает ваше НР и МР. Перезарядка 5 минут.
Оба предмета пропадают, если вы покинули крепость, но их всегда можно взять повторно.
Зона 1: Главная мастерская
Что нужно сделать при первом посещении данжа:
- взять задание "Срочные дела" у Харрикина
- уничтожить пять Генераторов Дерадикона
- уничтожить Мастера Фотчинга
- забрать секретные документы и вернуть их Харрикину.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Монстры в этой зоне - шураки, марбаты-наблюдатели и мониторы системы оповещения. Старайтесь уничтожать мониторы как можно быстрее - они срабатывают на оповещение, убегая от вас и созывая остальных монстров.
Ряд монстров - Шураки-подрывники - находится под Маскировкой. Все шураки социальны.
В зоне можно найти Бочку шураков. Если вы используете ее, она немного восстановит ваше здоровье. А из Сундука с трофеями балауров можно добыть немного кинар и Редкие зелья жизни/маны V.
Когда вы уничтожите пять генераторов Дерадикона, откроется проход к Мастеру Фотчингу. После уничтожения каждого генератора появится дополнительный монстр-защитник (Ремесленник Стучин, Ремесленник Вичичи, Ремесленник Фричичи, Ремесленник Фидучин или Ремесленник Тудучин), поэтому будьте внимательны.
После смерти Фотчинга заберите из Ящика с секретом секретные документы, если вы в Атураме впервые, и возвращайтесь к Харрикину. Это можно сделать при помощи Телепорта балауров за спиной босса, который сразу перенесет вас к посадочной площадке.
Зона 2: Главное хранилище
Что нужно сделать при первом посещении данжа:
- Взять задание "Самая мощная бомба" у Харрикина
- перепрограммировать 7 Хрустальных шаров балауров
- уничтожить Разрушителя Хугена и взять Генератор Хугена
- отнести Генератор Хугена Харрикину.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Дверь во вторую зону открывается, только если вы НЕ находитесь в режиме маскировки любого уровня. Справа после прохода находится Зарядное устройство. Если вы используете его, скорость вашей атаки и магии возрастет, а НР увеличится на 4 000.
Чтобы попасть в Главное хранилище, нажмите на специальную ручку у прохода. В зоне расположен ряд Хрустальных шаров, необходимых для выполнения задания "Самая мощная бомба".
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Монстры в этой зоне - шураки, тарроны и мониторы системы оповещения. Когда вы зайдете в Главное хранилище, один монитор улетит за раздвижные двери, и двери захлопнутся. Двери и комната за ними существуют исключительно для красоты, попасть за эту дверь НЕВОЗМОЖНО.
В зоне можно найти Бочку шураков, а также несколько Сундуков с припасами балауров.
Помимо основного босса, в этой зоне находится дополнительный именной монстр - Ризуки, с которого можно получить специфическую одежду - Рабочую одежду шураков.
В конце Главной лаборатории находится комната, где обитает Разрушитель Хуген. Его защищают пять особых устройств.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Чтобы сразиться с Разрушителем Хугеном, уничтожьте Устройство управления барьером и четыре Устройства подачи энергии, и тогда ослабленный босс не представит никакой угрозы. После его смерти появится Энергоядро Хугена, необходимое для завершения задания "Самая мощная бомба".
Попасть назад к посадочной площадке можно при помощи Активированного телепорта балауров за спиной босса.
Зона 3: Котельная Ашэнаталь
Что нужно сделать при первом посещении данжа:
- взять задание "Операция по ослаблению воздушной крепости" у Харрикина
- отправиться в Котельную на Силаче-0
- уничтожить Коменданта Баруса
- уничтожить Резчицу теней Ашэнаталь
- разрушить Улучшенную суркану при помощи Супербомбы
- покинуть крепость, используя телепорт балауров, и отчитаться Шиллиону.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
В третьей зоне вы сражаетесь в трансформе Силача-0 - особого устройства шураков. В режиме трансформации у вас более 380 000 НР, ваши обычные умения вам недоступны. Вы можете пользоваться только специальными умениями Силача-0:
Инъекция энергии драны. Секторное АОЕ, воспламеняет противников (они получают ДОТ-урон). Перезарядка 10 секунд.
Шторм драны. Круговое АОЕ, оглушает противников.
Срочный ремонт. Восстанавливает 50% НР Силача.
В первой комнате вы будете сражаться с балаурами, во второй - с балаурами и Комендантом Барусом. После его смерти откроется проход к Резчице теней Ашэнаталь.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Ашэнаталь вызовет Тень Гибели, которая разрушит Силача, и заканчивать сражение с боссом предстоит без режима трансформации. Ашэнаталь умеет скрываться под Маскировкой и вызывать двойников.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Если вы в Атураме впервые, то после смерти Ашэнаталь разрушьте Улучшенную суркану. Покинуть данж вы можете, используя Телепорт балауров.
3. Боссы воздушной крепости.
1. Мастер Фотчинг
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
57 уровень, агрессивный, 5 точек. Находится в первой зоне крепости (Главная мастерская).
Можно получить:
Коробка сапог Фотчинга
Из Коробки сапог Фотчинга можно добыть легендарные (синие) предметы по классу:
- Стражи/гладиаторы: Латные сапоги Атурама
- Целители/чародеи: Кольчужные сапоги Атурама
- Стрелки/убийцы: Сапоги Атурама
- Волшебники/заклинатели: Ботинки Атурама
Коробка головного убора Фотчинга
Из Коробки головного убора Фотчинга можно добыть легендарные (синие) предметы по классу:
- Стражи/гладиаторы: Латный шлем Атурама
- Целители/чародеи: Шлем Атурама
- Стрелки/убийцы: Кожаный шлем Атурама
- Волшебники/заклинатели: Обруч Атурама
Коробка кольца Фотчинга
Из Коробки кольца Фотчинга можно добыть уникальные (золотые) предметы по классу:
- Стражи/гладиаторы/чародеи/стрелки/убийцы: Турмалиновое кольцо Фотчинга
- Целители/волшебники/заклинатели: Кольцо Фотчинга из бирюзы
Рабочая одежда шурака
2. Ризуки
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
57 уровень, агрессивный, 5 точек. Находится во второй зоне крепости (Главная лаборатория).
Можно получить:
Рабочая одежда шурака
3. Разрушитель Хуген
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
57 уровень, агрессивный, 5 точек. Находится во второй зоне крепости (Главная лаборатория).
Ящик с набедренниками Хугена
Из Ящика с набедренниками Хугена можно добыть легендарные (синие) предметы по классу:
- Стражи/гладиаторы: Латные набедренники Атурама
- Целители/чародеи: Набедренники Атурама
- Стрелки/убийцы: Кожаные набедренники Атурама
- Волшебники/заклинатели: Тканые набедренники Атурама
Ящик с наплечниками Хугена
Из Ящика с наплечниками Хугена можно добыть легендарные (синие) предметы по классу:
- Стражи/гладиаторы: Латные щитки Атурама
- Целители/чародеи: щитки Атурама
- Стрелки/убийцы: Кожаные наплечи Атурама
- Волшебники/заклинатели: Наплечники Атурама
Ящик с поясом Хугена
Из Ящика с поясом Хугена можно добыть уникальные (золотые) предметы по классу:
- Стражи/гладиаторы/чародеи/стрелки/убийцы: Ремень Хугена
- Целители/волшебники/заклинатели: Пояс Хугена
4. Комендант Барус.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
57 уровень, агрессивный, 5 точек. Находится в третьей зоне крепости (Котельная Ашэнаталь).
Специфических предметов не дает, необходим для выполнения заданий.
5. Резчица теней Ашэнаталь
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
57 уровень, агрессивный, 5 точек. Находится в третьей зоне крепости (Котельная Ашэнаталь).
Можно получить:
Ящик с турмалиновой туникой
Из Ящика с турмалиновой туникой можно добыть легендарные (синие) предметы по классу:
- Стражи/гладиаторы: Кираса Атурама
- Целители/чародеи: Кольчуга Атурама
- Стрелки/убийцы: Дублет Атурама
- Волшебники/заклинатели: Туника Атурама
Ящик с турмалиновыми перчатками
Из Ящика с турмалиновыми перчатками можно добыть легендарные (синие) предметы по классу:
- Стражи/гладиаторы: Латные рукавицы Атурама
- Целители/чародеи: Рукавицы Атурама
- Стрелки/убийцы: Кожаные перчатки Атурама
- Волшебники/заклинатели: Перчатки Атурама
Ящик с турмалиновой серьгой
Из Ящика с турмалиновой серьгой можно добыть уникальные (золотые) предметы по классу:
- Стражи/гладиаторы/чародеи/стрелки/убийцы: Турмалиновая серьга Ашэнаталь
- Целители/волшебники/заклинатели: Серьга Ашэнаталь из бирюзы
[center]4. Задания воздушной крепости.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Ознакомительное задание
[spoiler]Операция по захвату воздушной крепости Атурам
Доступно один раз. Стартовый NPC: Эннойа (элийцы), Альтиоф (асмодиане), крепость Камар. Награда: 1 184 073 ХР
36 600 кинар
70 камней печати VI[/spoiler]
Стартовая цепочка заданий
[spoiler]Срочные дела
Доступно один раз. Стартовый NPC: Харрикин, крепость Атурам. Необходимо:
- уничтожить пять Генераторов Дерадикона
- уничтожить Мастера Фотчинга
- забрать секретные документы и вернуть их Харрикину Награда: 3 946 910 ХР
36 604 кинар На выбор:
Редкое зелье жизни VI (16)
Редкое зелье маны VI (16)
Самая мощная бомба
Доступно один раз после завершения задания "Срочные дела". Стартовый NPC: Харрикин, крепость Атурам. Необходимо:
- Настроить 7 Хрустальных шаров балауров
- Уничтожить Разрушителя Хугена
- Отнести генератор Хугена Харрикину. Награда: 3 946 910 ХР
56 602 кинар На выбор (в зависимости от расы):
Полезные колбаски из страусятины (6)
Полезный ролл с фенесом / Полезные суши с налимом (6)
Полезный бутерброд со страусятиной / Полезный бутерброд с риуком (6)
Полезные пельмени с тетрой / Полезные пельмени с тифабом (6)
Полезные пельмени с дайконом / Полезные пельмени со страусятиной (6)
Полезный жареный королевский фоб / Полезный жареный тифаб (6)
Операция по ослаблению воздушной крепости
Доступно один раз после завершения задания "Самая мощная бомба". Стартовый NPC: Харрикин, крепость Атурам. Необходимо:
- Уничтожить Коменданта Баруса
- Уничтожить Резчицу Теней Ашэнаталь
- Разрушить Улучшенную суркану и отчитаться Шиллиону. Награда: 3 946 910 ХР
36 606 кинар Титул: Мастер вторжений
НР +70
Маг. защита +8
Отмена магии +15
На выбор:
Свиток физического критического удара IV (6)
Свиток магического критического удара IV (6)
Свиток поглощения урона V (6)[/spoiler]
После завершения этой цепочки вам становятся доступны следующие задания:
Одноразовые задания
[spoiler]Записи жизненно важных исследований
Доступно один раз, после завершения задания "Операция по ослаблению воздушной крепости". Стартовый NPC: Рифн, Деревня Гальдар Необходимо:
- Принести Рифну 4 Расписных ящика (находятся во второй зоне крепости). Награда: 3 946 910 ХР
36 614 кинар На выбор:
Свиток отваги III (9)
Свиток ускорения III (9)
Свиток перерождения III (9)
Свиток яростного ветра III (9)
Мастера, охраняющие генератор
Доступно один раз, после завершения задания "Операция по ослаблению воздушной крепости". Стартовый NPC: Рифн, Деревня Гальдар Необходимо:
- Уничтожить пять мастеров группы механиков. Это такие монстры, как Ремесленник Стучин, Ремесленник Вичичи, Ремесленник Фричичи, Ремесленник Фидучин или Ремесленник Тудучин. Появляются они в первой зоне после разрушения Генератора Дерадикона. Награда: 3 946 910 ХР
36 618 кинар На выбор:
Зелье восстановления VI (8)
Редкое зелье восстановления VI (8)[/spoiler]
Повторяющиеся задания
[spoiler][Ежедневно] Припасы воздушной крепости
Доступно после завершения задания "Операция по ослаблению воздушной крепости", 10 раз, ежедневно, обновляется в 9 часов утра по московскому времени. Стартовый NPC: Харрикин, крепость Атурам Необходимо:
- Принести Шиллиону 5 Полезных вещей (добываются из Таррона-рабочего, Таррона-хранителя, Перезаряжающегося таррона-рабочего, Шурака-кладовщика, Шурака-помощника в Центре снабжения Атурама). Награда: 2 762 837 ХР
36 612 кинар Награда за выполнение задания 10 раз:
Легендарное (синее) ожерелье на выбор:
- Турмалиновое ожерелье Сарфана
- Ожерелье Сарфана из бирюзы
[Ежедневно] Непредвиденный ход событий
Доступно после завершения задания "Операция по ослаблению воздушной крепости", бесконечное количество раз, ежедневно, обновляется в 9 часов утра по московскому времени. Стартовый NPC: Харрикин, крепость Атурам Необходимо:
- Принести Шиллиону 5 Печатей Эрискаля (добываются из Шурака-мастера, Шурака-подрывника и Шурака-ремонтника в Центре управления дерадиконом Атурама). Награда: 2 762 837 ХР
36 616 кинар
Сундук с материалами Шиллиона
Из Сундука с материалами Шиллиона можно получить драконические ресурсы (кожу, чешую, рога, кровь).
Операция по ослаблению командной зоны
Доступно 10 раз, после завершения задания "Операция по ослаблению воздушной крепости". Стартовый NPC: Харрикин, крепость Атурам Необходимо:
- Уничтожить Коменданта Баруса Награда: 2 762 837 ХР
139 608 кинар
Порошок аделлы V (460) Награда за выполнение задания 10 раз:
[Сувенир] Макет Силача-0
Подробности: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Подробности: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ежедневно] Исследование сторожевого хрустального шара
Доступно после завершения задания "Операция по ослаблению воздушной крепости", бесконечное количество раз, ежедневно, обновляется в 9 часов утра по московскому времени. Стартовый NPC: Шиллион, Деревня Гальдар Необходимо:
- Принести Шиллиону 10 Охранных резонаторов. Они добываются с Мониторов и Марбатов в первой и второй зоне крепости. Награда: 2 762 837 ХР
36 624 кинар
2 знака Каруна
Подробности: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Операция по уничтожению воздушной крепости
Доступно пять раз, после завершения задания "Операция по ослаблению воздушной крепости". Стартовый NPC: Шиллион, Деревня Гальдар Необходимо:
- Уничтожить Мастера Фотчинга, Разрушителя Хугена, Резчицу теней Ашэнаталь. Награда: 2 762 837 ХР
36 626 кинар Награда за выполнение задания 5 раз:
Легендарное (синее) оружие Шиллиона по классу
- Стражи: боевой молот, меч, двуручный меч
- Гладиаторы: боевой молот, меч, кинжал, двуручный меч, копье, лук
- Целители/чародеи: боевой молот, посох
- Стрелки/убийцы: кинжал, меч, лук
- Волшебники/заклинатели: орб, гримуар
[center]5. Параметры предметов
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Кольца Фотчинга
Уровень 56. Можно получить из Коробки колец Фотчинга по классу:
- Стражи/гладиаторы/чародеи/стрелки/убийцы: Турмалиновое кольцо Фотчинга
- Целители/волшебники/заклинатели: Кольцо Фотчинга из бирюзы
[spoiler]Турмалиновое кольцо Фотчинга
Маг. защита 99
Точность +50
Ф. крит. +23
НР +179
Блок ф. крит. +18
Кольцо Фотчинга из бирюзы
Маг. защита 99
Сила магии +29
Точн. магии +20
НР +179
Блок ф. крит. +18[/spoiler]
Серьги Ашэнаталь
Уровень 56. Можно получить из Ящика с турмалиновой серьгой по классу:
- Стражи/гладиаторы/чародеи/стрелки/убийцы: Турмалиновая серьга Ашэнаталь
- Целители/волшебники/заклинатели: Серьга Ашэнаталь из бирюзы
[spoiler]Турмалиновая серьга Ашэнаталь
Маг. защита 149
Точность +75
Ф. крит. +34
НР +268
Блок ф. крит. +27
Серьга Ашэнаталь из бирюзы
Маг. защита 149
М. крит. +10
Точн. магии +31
НР +268
Блок ф. крит. +27[/spoiler]
Ремни Хугена
Уровень 56. Можно получить из Ящика с поясом Хугена по классу:
- Стражи/гладиаторы/чародеи/стрелки/убийцы: Ремень Хугена
- Целители/волшебники/заклинатели: Пояс Хугена
[spoiler]Ремень Хугена
Маг. защита 99
Атака +12
Точность +50
НР +179
Защита от ф. крит. +32
Пояс Хугена
Маг. защита 99
Сила магии +29
Точн. магии +20
НР +179
Защита от ф. крит. +32
[center]6. Внешний вид предметов.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Оружие Шиллиона
Можно получить в награду за выполнение задания "Операция по уничтожению воздушной крепости" по классу:
- Стражи: боевой молот, меч, двуручный меч
- Гладиаторы: боевой молот, меч, кинжал, двуручный меч, копье, лук
- Целители/чародеи: боевой молот, посох
- Стрелки/убийцы: кинжал, меч, лук
- Волшебники/заклинатели: орб, гримуар
Оружие необходимо для выполнения задания [Группа] Скрытые умения оружия в данже Тамарэс. В конце цепочки заданий вы получите легендарное (синее) оружие, которое чуть лучше изначального (было - оружие Шиллиона, стало - оружие Селеса). Выглядит оружие Селеса аналогично.
Подробности: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[spoiler]Одноручное оружие
[spoiler]Кинжал
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Меч
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Боевой молот
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler] Двуручное оружие
[spoiler]Двуручный меч
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Копье
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Посох
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Лук
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler] Магическое оружие
[spoiler]Орб
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Гримуар
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler][/spoiler]
Рабочая одежда шураков
Можно получить с Мастера Фотчинга и Ризаки.
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Результаты покраски: лепестки элийцев
[spoiler]Лепесток хомбеля
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Лепесток кестала
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Лепесток ласы
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Лепесток лепы
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Лепесток рума
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Лепесток рунимэ
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler] Результаты покраски: лепестки асмодиан
[spoiler]Лепесток фрессы
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Лепесток кирша
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Лепесток леофиса
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Лепесток личи
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Лепесток мелонэ
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Лепесток вишни
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Лепесток яблони
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler] Результаты покраски: краски
[spoiler]Черная краска
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Белая краска
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Голубая краска
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Синяя краска
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Зеленая краска
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Светло-зеленая краска
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Темно-зеленая краска
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Оранжевая краска
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Розовая краска
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Фиолетовая краска
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Пурпурная краска
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Красная краска
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Особая красная краска
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Желтая краска
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Коричневая краска
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[/center]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
База Рентаса - тайная крепость юнов, предназначенная для защиты от балауров. Юны построили ее в ущелье между Сарфаном и Тиамарантой для отражения мощных атак балауров. Балауры до некоторых пор не знали об этой крепости. Юны, тщательно готовясь к битве, собрали в крепости большую армию и снабдили ее оружием и доспехами. Но осведомленный об этом Меропс вместе с легатом Васатри раскрыли существование тайной крепости. Легион Васатри при поддержке Меропса прошел через пространственные врата юнов и атаковал тайную крепость. Юны отважно сражались с внезапно вторгнувшимися балаурами, но крепость была захвачена, и почти все ее защитники пали. Несколько выживших юнов спаслись бегством в дружественный район и просят соратников помочь им отвоевать крепость. Балауры выманивают выживших юнов и их союзников даэвов и, чтобы предотвратить их вторжение, расставили свои дозоры на всех подступах к крепости.
Содержание:
1. Общая информация
2. Прохождение
3. Именные монстры базы Рентас
4. Задания базы Рентас
5. Параметры предметов
6. Внешний вид предметов
7. Таблица получения предметов
1. Общая информация
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Особенности:
- Вход возможен с 59 уровня
- Тип данжа: группа, рассчитан на 6 персонажей
- Время повторного захода: 12 часов
- Вход находится на северо-востоке Тиамаранты.
Монстры:
- Элитные балауры 60 уровня
- Девять боссов
- Каждый босс требует своей особенной тактики
- В определенном месте данжа необходимо использовать осадные орудия.
Предметы:
- Героическое (рыжее) оружие и щиты 60-го уровня
- Уникальная (золотая) броня ополчения
- Броня образует комплекты и привязана к классу персонажа
- Уникальные (золотые) головные уборы, привязанные к классу персонажа
- Героический (рыжий) ездовой предмет: Стремительный Фергатти Подробности: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
- Фиора сопротивления Подробности: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Как попасть в данж
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Вход в данж находится в Тиамаранте. До входа можно добраться пешком, выйдя из крепости Тиамаранты через восточный выход и обойдя лагерь всадников-балауров.
Вы можете взять ознакомительное задание у командующих своей расы, а также у командира ополчения Рентаса Оретии.
Элийцы:
Чрезвычайная ситуация у юнов Стартовый NPC: Анканис, Главный штаб Кинжала безмолвия, Крепость Тиамаранты Награда:
2 030 007 ХР
61 000 кинаров
140 камней печати VI
[Группа] Положение на секретной базе Стартовый NPC: Оретия, Лагерный пост, Тиамаранта Награда:
7 105 023 ХР
61 002 кинара
Старый мешок юнов
Асмодиане:
Кризис юнов Стартовый NPC: Удви, Главный штаб Весов судьбы, Крепость Тиамаранты Награда:
2 030 007 ХР
61 000 кинаров
140 камней печати VI
[Группа] Ситуация на секретной базе Стартовый NPC: Оретия, Лагерный пост, Тиамаранта Награда:
7 105 023 ХР
61 002 кинара
Старый мешок юнов
[center]Карта Базы Рентас
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] 2. Прохождение
Первая зона: Передовая застава
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Здесь сосредоточены войска юнов, штурмующие Базу Рентаса. Монстров довольно много, но все они заняты юнами, поэтому вы можете беспрепятственно проникнуть вглубь базы, не убивая монстров вообще.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Если вы убьете пагатти, то его наездник спрыгнет, и с ним надо будет сражаться отдельно. Если у вас еще не выполнена квестовая цепочка данжа, защитите Ариану от монстров. Учтите, что если слишком долго предоставлять ее самой себе, она может погибнуть, и тогда вы не сможете завершить задание в этот поход.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Пробравшись вглубь Передовой заставы, вы столкнетесь с первым боссом - это Укротитель пагатти Нишака.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
У Нишаки два охранника - Баркум и Ашьи, одноточечные элитные монстры. Сначала справьтесь с ними.
Нишака умеет пользоваться Маскировкой, а также атаковать дистанционно при помощи телескопического меча.
После смерти Нишаки откроется проход в Боевой тренировочный лагерь.
Вторая зона: Боевой тренировочный лагерь
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Большая часть балауров в этой зоне, опять-таки, сражается с юнами, эти группы можно обойти, если в ваши планы не входит добыча драконических материалов.
Будьте осторожны - расположенные в зоне Осадные орудия наносят урон, оглушают, а также поджигают землю - дебаф Пламя магической силы поедает ваше НР, МР и снижает скорость чтения заклинаний.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
В конце зоны находится Меропс-предатель. Когда вы доберетесь до него, он запретит вам передвигаться Чарами оков и призовет порталы.
Вначале из порталов появятся Слуги Уматы (два обычных двухточечных агрессивных монстра), а потом второй босс данжа - Умата безумия.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Умата - элитный монстр и никаких проблем вам не составит.
Третья зона: Тренировочный лагерь
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Эту зону проходят в осадных орудиях, расположенных на площади, где вы убивали Умату. Орудия делятся на два типа - атакующее (справа на картинке) и защитное (слева).
Последний раз редактировалось $maile; 03.04.2012 в 07:21.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Сидеть в орудии вы можете в течение 15 минут, поэтому не используйте их, если команда собралась передохнуть.
Умения атакующего орудия:
- Орудие средней дальности
Атака по площади радиусом 10 метров вокруг цели, дистанция 30 метров. Мгновенная подготовка, перезарядка 0,5 секунд.
- Закладка мин
Устанавливает мины, действующие тридцать секунд. Подготовка - 1 секунда, перезарядка - 10 секунд.
- Ускоритель
Повышает скорость движения на 100% в течение 6 секунд. Каждые 2 секунды восстанавливает 10% НР. Подготовка мгновенная, перезарядка 6 секунд.
- Перевоплощение: Осадное оружие.
Необходимо для уничтожения Живого оружия Зантарадж. Подготовка 4 секунды, перезарядка 10 секунд.
- Сбивание
Сбивает на землю наездников. Подготовка 3 секунды, перезарядка 1 секунда.
Умения орудия защиты:
- Панцирь
Полная неуязвимость в течение 8 секунд. Мгновенная подготовка, перезарядка 15 секунд
- Подача жизненных сил
Поглощает НР китаразов. Мгновенная подготовка, перезарядка 10 секунд
- Повышение давления
Снижает скорость бега китаразов в радиусе 10 метров на 4 секунды, повышает агрессивность китаразов и Зантараджа. Мгновенная подготовка, перезарядка 3 секунды.
- Ускоритель
Повышает скорость движения на 200% в течение 5 секунд. Мгновенная подготовка, перезарядка 6 секунд.
- Сбивание
Сбивает на землю наездников. Подготовка 3 секунды, перезарядка 1 секунда.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Будьте осторожны и объезжайте озера Кислотной лимфы - они наносят урон и снижают скорость передвижения.
Сидящие в атакующих орудиях могут стрелять в китаразов, после чего закладывать мины и отъезжать, кайтя китаразов на мины. Для убийства третьего босса - Живого оружия Зантараджа - атакующие орудия должны перевоплотиться в Осадное оружие, а защитные - "танковать" босса.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
После смерти Зантараджа Ариану похитит Раст. Отправляйтесь дальше, чтобы спасти ее.
Четвертая зона: Жилая зона
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
В этой зоне приличное количество балауров. Часть из них - Драканы-ассасины - скрывается под Маскировкой (по два таких монстра стоят на входе в каждый разрушенный дом).
В разрушенных домах можно найти Шкатулку Арианы. Она появляется внутри одного из домов, и не отображается на карте. Всего на базе четыре точки появления шкатулки (см. карту в разделе "Общая информация").
Из шкатулки добываются уникальные (золотые) головные уборы, а также Фиора сопротивления. Подробности: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Балауры в зоне расположены довольно плотно. Убивая балауров, вы спасаете жителей-юнов, которые покинут зону.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
В конце зоны, за мостом, находится четвертый босс - Подрыватель Таротран. Бомбы драны, которые заряжает помощник-юн, помогают справиться с ним.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Босс бафает на себя "Ярость", увеличивающую его атаку (всего до трех яростей). Три "Ярости" одновременно - и босс начнет убивать вас с одного-двух ударов. Чтобы снять Ярость, используйте Бомбы драны или умения заклинателя (если он есть в команде).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Босс также призывает Призванных взрывателей. Бьют они очень слабо, но мешают вам использовать бомбы. При использовании бомбы Взрыватели подрываются и исчезают.
Помимо снятия Ярости, Бомба драны также накладывает на босса дебаф, снижающий его физическую атаку.
Пятая зона: Дорога к крепости
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
На Дороге к крепости стоит предатель Меропс. Он снова остановит вас Оковами и призовет Стремительную Куджаллу - пятого босса Базы Рентаса.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Куджалла - элитный монстр с двумя охранниками (обычные монстры, 60 уровень, одна точка).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Убив Куджаллу, вы столкнетесь с Командиром партизан Растом (шестой босс).
Бой с ним идет в два этапа. Сначала вы сражаетесь с наездником-Растом, который призывает на помощь Сикарр-штурмовиков.
Призванных монстров (элитный грейд) надо уничтожать как можно быстрее.
Магическим классам стоит последить за запасом маны, так как огненный дебаф Реста довольно быстро поедает ее.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Когда вы уничтожите сикарру Раста, он спрыгнет, и начнется вторая стадия битвы. Босс - лучник, бьет автоатакой (1,5 - 1,8 тысяч урона), никаких особенных сложностей в битве с ним нет.
После смерти Раста Ариана поднимет мост, и вы сможете пройти дальше.
Шестая зона: Оружейная Сиэли
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
В оружейной Сиэли расположено небольшое количество балауров. Некоторые из них скрываются под Маскировкой.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
В конце комнаты находится седьмой босс данжа - Подрывник Кухара.
Как только вы привлечете его внимание, дверь за вами захлопнется! Будьте внимательны и не бейте босса, пока все предполагаемые участники не собрались с нужной стороны двери, иначе отставшие не смогут вам помочь.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
В разных углах комнаты Кухары периодически появляются Бочки с жиром. Разбивайте их и ведите Кухару так, чтобы он попадал в разлитый жир.
Босс очень неторопливый, вести его к бочкам надо сразу же после появления бочек, иначе он не успеет до них добраться.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Разлитый жир вешает на Кухару дебаф, который усиливает урон от взрыва. Кухара периодически призывает бомбы, которые взрывают его и наносят ему урон, и с дебафом процесс идет быстрее.
Босс несложный, от АОЕ (Шоковая волна) можно успеть отбежать, радиус у АОЕ небольшой.
Седьмая зона: Склад припасов/Главный штаб
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Поднимитесь на лифте, чтобы попасть в Склад припасов. Тут предстоит зачистить некоторое количество балауров, два балаура под Маскировкой II стоят сразу же после выхода из лифта.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Расчистите дорогу прямо, чтобы добраться до Меропса.
Когда вы подойдете к нему поближе, он скует вас Чарами оков, призовет Искусного Уфади (восьмой босс) и сбежит.
Искусный Уфади - элитный монстр, четыре точки, имеет двух охранников (обычные монстры, 2 точки). Никаких сложностей не представляет.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Меропс убежит в Главный штаб, где находится последний босс базы - Легат Васатри.
Легат находится под воздействием эффектов, отражающих нанесенный ему урон. Если на легате Отражающий барьер синего пламени, подводите его к синему котлу (справа) - он повесит на вас вашу группу Синий защитный барьер, снижающий действие отражения. Если легат использовал Отражающий барьер красного пламени, подведите его к красному котлу (слева) - дает Красный защитный барьер аналогичного действия.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Периодически Легат призывает две иллюзии. Иллюзию голубого пламени можно убить только физической атакой, ее умение Синее пламя вытягивает ваше МР (более 3 тысяч МР).
Иллюзия красного пламени убивается только магическими атаками, использует Красное пламя (более 3 тысяч урона).
Иллюзии - обычные агрессивные монстры, одна точка. Особые умения легата:
Столп пламени: АОЕ вокруг босса, 6000 урона, оглушает (можно снять снятием шока).
Шатер: секторное АОЕ, 3000 урона.
Радиус у умений небольшой, можно успеть отойти подальше. Оба АОЕ можно срезистить уворотом убийцы/стрелка.
Периодически легат будет отбегать в центр и атаковать Огненным ливнем. В этот момент на полу появляются круги, на которые нельзя наступать. На вас вешается ускорение движения и атаки. Несмотря на положительный эффект, технически оно является дебафом.
После смерти Васатри появятся юны, и откроется выход из данжа. 3. Именные монстры базы Рентас
Укротитель пагатти Нишака
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Героический монстр, 60 уровень, 5 точек. Можно получить: Героические (рыжие) предметы:
Щит Нишаки
Чешуйчатый щит Нишаки Уникальные (золотые) предметы:
Кожаные набедренники стрелка ополчения (только для стрелков)
Наплечники волшебника ополчения (только для волшебников)
Латные рукавицы стража ополчения (только для стражей)
Кольчужные сапоги чародея ополчения (только для чародеев)
Умата безумия
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Элитный монстр, 60 уровень, 4 точки Можно получить: Уникальные (золотые) предметы:
Латные набедренники гладиатора ополчения (только для гладиаторов)
Щитки целителя ополчения (только для целителей)
Кожаные перчатки убийцы ополчения (только для убийц)
Ботинки заклинателя ополчения (только для заклинателей)
Живое оружие Зантарадж
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Героический монстр, 60 уровень, 5 точек Можно получить: Уникальные (золотые) предметы:
Тканые набедренники волшебника ополчения (только для волшебников)
Кожаные наплечи стрелка ополчения (только для стрелков)
Рукавицы чародея ополчения (только для чародеев)
Латные сапоги стража ополчения (только для стражей)
Шкатулка Арианы
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Можно получить: Уникальные (золотые) предметы:
Обруч волшебника ополчения (только для волшебников)
Обруч заклинателя ополчения (только для заклинателей)
Кожаный шлем убийцы ополчения (только для убийц)
Кожаный шлем стрелка ополчения (только для стрелков)
Шлем целителя ополчения (только для целителей)
Шлем чародея ополчения (только для чародеев)
Латный шлем стража ополчения (только для стражей)
Латный шлем гладиатора ополчения (только для гладиаторов)
Фиора сопротивления Подробности: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Подрыватель Таротран
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Героический монстр, 60 уровень, 5 точек Можно получить: Уникальные (золотые) предметы:
Набедренники чародея ополчения (только для чародеев)
Наплечники заклинателя ополчения (только для заклинателей)
Латные рукавицы гладиатора ополчения (только для гладиаторов)
Сапоги стрелка ополчения (только для стрелков)
Стремительная Куджалла
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Элитный монстр, 60 уровень, 4 точки Можно получить: Уникальные (золотые) предметы:
Кожаные набедренники убийцы ополчения (только для убийц)
Латные щитки стража ополчения (только для стражей)
Перчатки волшебника ополчения (только для волшебников)
Кольчужные сапоги целителя ополчения (только для целителей)
Командир партизан Раст
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Героический монстр, 60 уровень, 5 точек Можно получить: Уникальные (золотые) предметы:
Тканые набедренники заклинателя ополчения (только для заклинателей)
Латные щитки гладиатора ополчения (только для гладиаторов)
Рукавицы целителя ополчения (только для целителей)
Сапоги убийцы ополчения (только для убийц)
Подрывник Кухара
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Героический монстр, 60 уровень, 5 точек Можно получить: Уникальные (золотые) предметы:
Латные набедренники стража ополчения (только для стражей)
Щитки чародея ополчения (только для чародеев)
Кожаные перчатки стрелка ополчения (только для стрелков)
Ботинки волшебника ополчения (только для волшебников)
Искусный Уфади
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Элитный монстр, 60 уровень, 4 точки Можно получить: Уникальные (золотые) предметы:
Набедренники целителя ополчения (только для целителей)
Кожаные наплечи убийцы ополчения (только для убийц)
Перчатки заклинателя ополчения (только для заклинателей)
Латные сапоги гладиатора ополчения (только для гладиаторов)
Легат Васатри
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Героический монстр, 60 уровень, 6 точек Можно получить: Героические (рыжие) предметы:
Меч Васатри
Кинжал Васатри
Боевой молот Васатри
Двуручный меч Васатри
Копье Васатри
Посох Васатри
Длинный лук Васатри
Орб Васатри
Гримуар Васатри Героический (рыжий) ездовой предмет:
Стремительный фергатти Подробности: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Уникальные (золотые) предметы:
Туника волшебника ополчения (только для волшебников)
Туника заклинателя ополчения (только для заклинателей)
Дублет убийцы ополчения (только для убийц)
Дублет стрелка ополчения (только для стрелков)
Кольчуга целителя ополчения (только для целителей)
Кольчуга чародея ополчения (только для чародеев)
Кираса стража ополчения (только для стражей)
Кираса гладиатора ополчения (только для гладиаторов)
Добавлено через 5 минут
[center]5. Параметры предметов
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Параметры брони
Уникальная (золотая), 4-6 слотов под магические камни, 60 уровень.
Строго привязаны к классу персонажа.
[spoiler]Комплект волшебника ополчения
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Бонусы комплекта:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler]
Комплект заклинателя ополчения
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Бонусы комплекта:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler]
Комплект убийцы ополчения
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Бонусы комплекта:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler]
Комплект стрелка ополчения
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Бонусы комплекта:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler]
Комплект целителя ополчения
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Бонусы комплекта:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler]
Комплект чародея ополчения
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Бонусы комплекта:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler]
Комплект стража ополчения
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Бонусы комплекта:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler]
Комплект гладиатора ополчения
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Бонусы комплекта:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler][/spoiler]
Параметры головных уборов
Уникальные (золотые), 60 уровень.
Строго привязаны к классу персонажа.
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler]
Параметры оружия
Героическое (рыжее), 5-6 слотов под магические камни, 60 уровень.
К оружию Васатри применяется система случайных параметров.
Это значит, что определенные параметры у оружия могут варьироваться.
Боевой молот, гримуар, орб: варианты бонуса "Сила магии и НР"
Сила магии +91; Сила магии +94, НР +49; Сила магии +97, НР +40; Сила магии +100, НР +32; Сила магии +103, НР +24; Сила магии +106, НР +16.
Возможны только такие комбинации, т. е. орба с силой магии 106 и НР +48 не существует.
[spoiler]Одноручное оружие
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler]
Двуручное оружие
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler]
Магическое оружие
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler][/spoiler]
Параметры щитов
Героические (рыжие), 5-6 слотов под магические камни, 60 уровень.
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler]
Параметры Стремительного фергатти
[spoiler]Скорость движения: 12,6
Скорость полета: 16
Скорость спринта: 15
Расход времени полета за 1 секунду спринта: 10 секунд
Последний раз редактировалось $maile; 03.04.2012 в 07:29.
Причина: Добавлено сообщение
6. Внешний вид предметов
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Броня и головные уборы поддаются покраске.
Уникальные (золотые) предметы: броня
Комплект волшебника/заклинателя ополчения
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler] Комплект стрелка/убийцы ополчения
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler] Комплект целителя/чародея ополчения
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler] Комплект стража/гладиатора ополчения
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler] Уникальные (золотые) предметы: головные уборы
Обруч волшебника/заклинателя ополчения
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler] Кожаный шлем убийцы/стрелка ополчения
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler] Шлем целителя/чародея ополчения
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler] Латный шлем стража/гладиатора ополчения
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler]
Героические (рыжие) предметы: оружие
Одноручное оружие
[spoiler]Меч
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Кинжал
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Боевой молот
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler]
Двуручное оружие
[spoiler]Двуручный меч
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Копье
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Посох
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Лук
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler]
Магическое оружие
[spoiler]Орб
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Гримуар
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler]
Героические (рыжие) предметы: щиты
Щит Нишаки/Чешуйчатый щит Нишаки
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler]
Героические (рыжие) предметы: Стремительный Фергатти
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler] Подробности: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Уникальные (золотые) предметы: Фиора сопротивления
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler] Подробности: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] 7. Таблица получения предметов
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Тиамат заточил сражавшихся с ним дракона Ракши и его помощников в глубине огромной ямы. Он держал их в подземной тюрьме до тех пор, пока они ему не подчинились. Время шло, и обе расы выступили к Землям балауров, периодически атакуя войска Тиамата вместе со своими недавними противниками-юнами. Тиамат, предчувствуя опасность, обратил события вспять при помощи своего дракона-пленника, позволив Ракши возродиться. Но замыслы Тиамата раскрылись, и теперь юны в Землях балауров разыскивают место, где заточен дракон Ракши. Стало известно о перемещении балауров в сторону огромной ямы, и в этой местности юны стали искать вход в тюрьму. Заполучив необходимую информацию, они просят обе расы помочь им предотвратить возрождение дракона.
Содержание:
1. Общая информация.
2. Прохождение.
3. Именные монстры Тамарэса.
4. Задания Тамарэса.
5. Параметры предметов.
6. Внешний вид предметов.
Особенности:
- Вход возможен с 56 уровня.
- Тип данжа: группа, рассчитан на 6 персонажей.
- Повторный вход возможен через 6 часов.
- Вход расположен в Сарфане, в районе Ситраканда.
- В данже несколько вариантов прохождения, от выбора варианта зависит шанс получения определенных предметов.
- Чтобы открыть особый сундук сокровищ, необходимо собрать три части ключа. Из сундука можно получить уникальный (золотой) головной убор.
Монстры:
- В основном монстры 57-58 уровня.
- При выполнении определенных условий появляется дополнительный именной монстр.
- Каждый босс характеризуется своими уникальными особенностями.
- "Тяжелая" дорога: вместо обычного Ракши появится Разгневанный.
- "Обычная" дорога: появляется Высокомерный Ракши.
Предметы:
- Золотые (уникальные) части брони, головные уборы, оружие. У оружия единственный в своем роде внешний вид.
- Рыжие (героические) аксессуары: кольца, серьги
- Фиора легионера Ракши
- Особый сувенир.
Как попасть в Тамарэс
Вход в Тамарэс находится в Сарфане, в Ситраканде, недалеко от Гарнизона Кинжала Безмолвия / Лагеря весов судьбы. Вы можете взять ознакомительное задание у центурионов своей расы в Камаре. Для элийцев это Эннойа, для асмодиан - Альтиоф.
[Группа] Разрушение печатей Тамарэса Награда: 6 907 092 ХР
47 000 кинар Титул: Разрушитель печати Тамарэса (элийцы) / Победитель Ракши (асмодиане)
НР +100
Физ. защита +30
Блок щитом +15 На выбор: легендарное (синее) ожерелье, в зависимости от расы
Ожерелье Эннойи/Альтиофа
Шейное украшение Эннойи/Альтиофа
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Нажмите на Ворота Тамарэса, чтобы переместиться в данж.
Общая карта Тамарэса
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Если вы хотите сразиться с более простым вариантом финального босса, вам необходимо уничтожить боссов из второй и третьей зоны. Если вы оставите их в живых, прохождение будет быстрее, но финальный босс будет сложным (Разгневанным).
2. Прохождение.
Первая зона: Центр наблюдения герметизации
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
В этой зоне находятся четыре устройства поддержки печати, которые охраняются балаурами. Для того, чтобы снять печать с входной двери Тамарэса, вам нужно разрушить все устройства.
После гибели устройств печать пропадет, и появится Защитник врат Машутану.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Пока живы два хранителя Машутану - Смертоносный цербер и Цербер-хранитель смерти - вы не сможете атаковать босса, так как он защищен Кольчугой хранителя. Вначале уничтожьте церберов.
Из особенностей Машутану можно отметить приличный показатель блока щитом, поэтому хорошая физическая точность не повредит.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Расслоение брони - накладывает отрицательный эффект, понижающий физическую и стихийную защиту.
Единственный решающий удар - физический урон.
Клеймо чар - наложение клейма 1 уровня.
Вспышка клейма - подрыв клейма, наносит 2-3 тысячи урона.
Небесные силки - АОЕ, поднимает в воздушные оковы.
Спуск - выбивает из воздушных оков, наносит урон.
Атакует босс слабо, ничего особенного из себя не представляет. После его смерти ворота Тамарэса откроются, и вы сможете пройти в следующую зону.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Отправиться далее вы можете как в зону 2 (легкая дорога), так и в зону 5 (тяжелая дорога). Прежде чем нырнуть в тоннель, обратите внимание на сундук слева от лестницы - в нем лежит первая часть ключа.
Части ключа не передаются, для открытия сундука вам необходимо иметь все три части на одном из участников группы.
Вторая зона: Подземная темница ужаса
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Чтобы попасть во вторую зону, летите к синим концентрическим кругам на выступе из стены. Нажав на дверь, вы переместитесь в Подземную темницу.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Зона - лабиринт с довольно плотно стоящими монстрами. После того, как вы убьете ключника и откроете проход в следующую комнату, возьмите вторую часть ключа из сундучка, находящегося по правую руку.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
В конце этой комнаты располагается дверь в пыточную, где находится следующий босс - Заточенный в зеркалах Саарк.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Босс призывает Зеркало жизни и Энергии исцеления. Энергии исцеления необходимо убивать как можно быстрее.
Периодически Саарк кастует "Осколок зеркала". Это очень мощное АОЕ. Существует две тактики, чтобы избежать его:
1) Спрятаться за Зеркалом тени (телепорт в соседнюю комнату). Стоящих за зеркалом АОЕ не заденет.
2) Уничтожить Зеркало жизни. Тогда Саарк мгновенно телепортируется в соседнюю комнату. Чтобы попасть к нему, нажмите на Зеркало тени.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
После смерти Саарка откроется проход, и вы сможете пройти дальше, воспользовавшись Выходом из пыточной.
Третья зона: Подземная тюрьма огня
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Чтобы попасть в третью зону, летите к красным концентрическим кругам. Если вы идете тяжелой дорогой, то это второе место, куда вам следует заглянуть после убийства Машутану. Нажмите на Вход в подземную тюрьму, чтобы войти в зону. Ряд монстров (Капитаны разведки драканов) скрывается под маскировкой, будьте осторожны.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Когда вы подниметесь на самый верх тюрьмы и воспользуетесь проходом, вы попадете на Эшафот пламени, где находится следующий босс - Изрыгающий пламя Укунум. Босс пользуется магическими умениями стихии огня:
- Бросок огненного шара - наносит 5000 урона одной цели, накладывает отрицательный эффект, отнимающий здоровье.
- Инстинкт поджигателя - призывает Столбы бездны вокруг босса, поэтому лучше отойти чуть подальше. Столбы бездны атакуют Пламенем бездны (урон + отрицательный эффект).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Когда здоровье босса упадет ниже 50%, он начнет вызывать Пламенного судью. Призванный монстр - Извергатель пламени - неагрессивен, появляется в центре (в точке Входа сгоревших заживо) и медленно движется к одной из точек Пламени огненной бездны. Если ему удастся добраться до места назначения и прочитать заклинание, то весь сектор вокруг этой точки воспламенится Столбами бездны. Монстр довольно слабый и легко убивается.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
После смерти Укунума откроется проход к Выходу из места казни. Прежде чем выйти, подберите последнюю, третью часть ключа из сундука слева, и соберите ключ воедино.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Воспользуйтесь особой дверью, чтобы покинуть третью зону.
Четвертая зона: Дно Тамарэса
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Чтобы вызвать четвертого босса Тамарэса, найдите и уничтожьте Ашуллагенов-доносчиков. После уничтожения каждого из них будет появляться сообщение, что Созерцатель печати Фаруам насторожился.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Когда вы уничтожите ШЕСТЬ доносчиков, появится Созерцатель печати. Он появляется на самом дне Тамарэса, у Входа в бездну.
Босс простой. Особые умения - Ледяные слезы, парализующие цель, Взгляд свысока (накладывает ДОТ) и Презрительный взгляд (АОЕ, около 4 тысяч урона).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Пройдите через Вход в бездну, чтобы попасть в последнюю зону Тамарэса.
Пятая зона: Печать Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
В зоне приличное количество балауров, и находится Сундук с сокровищами древнего дракана. Для того, чтобы открыть сундук, нужен ключ, который собирается в предыдущих зонах.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Прежде чем сразиться с Ракшей, вам нужно уничтожить четырех именных монстров - вначале Реаниматора Паски.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
После его гибели активизируются Защитные статуи. Уничтожьте вначале Защитную статую тела, потом - Защитную статую духа, и в конце центральную - Защитную статую магии.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Если вы уничтожили приспешников Ракши (пошли легкой дорогой и убили Заточенного в зеркалах Саарка и Изрыгающего пламя Укунума) - то вы сразитесь с Высокомерным Ракши. Если боссы второй и третьей зоны живы, то это будет Разгневанный Ракши (тяжелая дорога) - более сложный вариант последнего босса. Вне зависимости от типа сложности босса ассортимент добытых предметов НЕ ИЗМЕНЯЕТСЯ, меняется только шанс получения героических аксессуаров (выше с Разгневанного, чем с Высокомерного).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Особые умения Разгневанного Ракши:
Пекло - наносит 4000 урона магией огня, воспламеняет землю (появляются Столбы Бездны).
Пламенные глубины - наносит 5000 урона магией огня.
Частица земли - призывает Обломок Тамарэса, взрывающийся и наносящий урон по радиусу 7 метров.
Яростное землетрясение - АОЕ, радиус 25 метров, от 2 до 7 тысяч урона.
Нестабильность земной оси - АОЕ, урон магией огня.
Конвульсии земли - очень значительный урон, АОЕ, радиус 40 метров.
Для успешного сражения с боссом необходимо держаться подальше от его массовых ударов (в момент каста массовых ударов танкующий должен бежать за радиус, или к целителю, чтобы вовремя получить лечение). Босса держат хвостом ко входу у противоположной стены, или боком.
После смерти босса появляется тоннель, через который вы можете покинуть данж.
[center]3. Именные монстры Тамарэса.
Защитник врат Машутану
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Находится в первой зоне Тамарэса. 58 уровень, герой, агрессивен. 4 точки. Можно получить: Уникальные (золотые) предметы
- Латные щитки легионера Ракши
- Щитки легионера Ракши
- Кожаные наплечи легионера Ракши
- Наплечники легионера Ракши Легендарные (синие) предметы
- Ремень Машутану
- Пояс Машутану
Заточенный в зеркалах Саарк
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Находится во второй зоне Тамарэса. 58 уровень, герой, агрессивен. 5 точек. Можно получить: Уникальные (золотые) предметы
- Латные сапоги легионера Ракши
- Кольчужные сапоги легионера Ракши
- Сапоги легионера Ракши
- Ботинки легионера Ракши
- Щит легионера Ракши
- Чешуйчатый щит легионера Ракши Легендарные (синие) предметы
- Турмалиновое кольцо Саарка
- Кольцо Саарка из бирюзы
Изрыгающий пламя Укунум
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Находится в третьей зоне Тамарэса. 58 уровень, герой, агрессивен. 5 точек. Можно получить: Уникальные (золотые) предметы
- Латные рукавицы легионера Ракши
- Рукавицы легионера Ракши
- Кожаные перчатки легионера Ракши
- Перчатки легионера Ракши
- Меч Ракши
- Кинжал Ракши (на точность) Легендарные (синие) предметы
- Турмалиновая серьга Укунума
- Серьга Укунума из бирюзы
Созерцатель печати Фаруам
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Находится в четвертой зоне Тамарэса. 58 уровень, герой, агрессивен. 5 точек. Можно получить: Уникальные (золотые) предметы
- Латные набедренники легионера Ракши
- Набедренники легионера Ракши
- Кожаные набедренники легионера Ракши
- Тканые набедренники легионера Ракши Легендарные (синие) предметы
- Турмалиновое ожерелье Фаруама
- Ожерелье Фаруама из бирюзы
Сундук с сокровищами древнего дракана
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Находится в пятой зоне Тамарэса. Для открытия необходим ключ, который собирается в первой, второй и третьей зонах. Можно получить: Уникальные (золотые) предметы
- Латный шлем легионера Ракши
- Шлем легионера Ракши
- Кожаный шлем легионера Ракши
- Обруч легионера Ракши
- Фиора легионера Ракши
Подробности: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Высокомерный Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Находится в пятой зоне Тамарэса. 57 уровень, герой, неагрессивен. 5 точек. Можно получить: Героические (рыжие) предметы
- Турмалиновая серьга Ракши
- Серьга Ракши из бирюзы
- Турмалиновое кольцо Ракши
- Кольцо Ракши из бирюзы
- [Сувенир] Настенное украшение Ракши
Подробности: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Разгневанный Ракши
Находится в пятой зоне Тамарэса. 60 уровень, герой, неагрессивен. 5 точек. Появляется, если группа идет тяжелой дорогой и пропускает 2 и 3 зону. Можно получить: Героические (рыжие) предметы
- Турмалиновая серьга Ракши
- Серьга Ракши из бирюзы
- Турмалиновое кольцо Ракши
- Кольцо Ракши из бирюзы
- [Сувенир] Настенное украшение Ракши
Подробности: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Группа] Разрушение печатей Тамарэса Стартовый NPC: Эннойа (элийцы), Альтиоф (асмодиане), Крепость Камар, Сарфан. Необходимо:
- Поговорите с Арсой
- Найдите Хиэля в Тамарэсе
- Уничтожьте четыре устройства поддержания печати.
- Уничтожьте Защитника врат Машутану.
- Поговорите с Духом Мадуки
- Уничтожьте Заточенного в зеркалах Саарка и Извергателя пламени Укунума
- Уничтожьте Ракши
- Поговорите с Арсой. Награда:
6 907 092 ХР
47 000 кинар Титул: Разрушитель печати Тамарэса (элийцы) / Победитель Ракши (асмодиане)
НР +100
Физ. защита +30
Блок щитом +15 На выбор: легендарное (синее) ожерелье, в зависимости от расы
Ожерелье Эннойи/Альтиофа
Шейное украшение Эннойи/Альтиофа
Камень героя Старт: Выбейте Камень героя с монстров Тамарэса. Необходимо:
- Показать камень Эйну (Ситраканд, Сарфан) Награда:
5 920 365 ХР
3 Старых мешка юнов
Древнее яйцо балауров Старт: Выбейте Выброшенный эмбрион балауров с монстров Тамарэса. Необходимо:
- Показать эмбрион Ориану (находится внутри Тамарэса)
- Положить эмбрион в лаву на дне Тамарэса
- Добудьте из Цветка Мендалли, который растет в Тамарэсе, Свет надежды
- Отнесите свет надежды дрессировщику питомцев в столице. Награда:
3 946 910 ХР
Эпоха владычества балауров Стартовый NPC: Дух Мадуки, Тамарэс. Необходимо:
- Поговорите с Улагуру в порту Элизиума / с Чакики в порту Пандемониума (для асмодиан). Награда:
1 184 073 ХР
57 418 кинар На выбор:
Вкусное карри с мензе (5)
Вкусный сибас в кляре (5)
[Группа] Скрытые умения оружия
Доступно 1 раз, только после завершения задания "Операция по уничтожению воздушной крепости". Подробности: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Стартовый NPC: Шиллион, Деревня Гальдара, Сарфан. Необходимо:
- Добыть Радужку Фаруама в Тамарэсе
- Отнести оружие Шиллиона и Радужку Раджии (элийцы)/Заалену (асмодиане) Награда:
6 907 092 ХР
Загадочное мощное оружие
Доступно 1 раз, только после завершения задания "[Группа] Скрытые умения оружия". Стартовый NPC: Раджия/Заален, Ситраканд, Сарфан. Необходимо:
- Отнесите сверток Селесу. Награда:
1 184 073 ХР
Оружие Селеса
[Группа] Адская панацея
Доступно 10 раз, только после завершения задания "Разрушение печатей Тамарэса". Стартовый NPC: Эннойа (элийцы), Альтиоф (асмодиане), Крепость Камар, Сарфан. Необходимо:
- Уничтожить Извергателя пламени Унукума и Заточенного в зеркалах Саарка
- Принести доказательство - два Подземных камня печати. Награда:
4 834 965 ХР
53 000 кинар Награда за выполнение 10 раз:
Комплект легионера Ракши по классу
Стражи/гладиаторы: Латный комплект легионера Ракши
Целители/чародеи: Кольчужный комплект легионера Ракши
Стрелки/убийцы: Кожаный комплект легионера Ракши
Волшебники/заклинатели: Тканый комплект легионера Ракши
[Группа] Обвал подземной тюрьмы
Доступно 10 раз, только после завершения задания "Разрушение печатей Тамарэса". Стартовый NPC: Кенрос, Ситраканд, Сарфан. Необходимо:
- Уничтожить двадцать узников подземной тюрьмы Тамарэс Награда:
3 453 546 ХР
24 050 кинар
Удивительный желтый мешок (можно получить волшебный камень)
[Группа] Последняя просьба Кенроса
Доступно один раз, только после завершения задания [Группа] Обвал подземной тюрьмы. Стартовый NPC: Кенрос, Ситраканд, Сарфан. Необходимо:
- Уничтожить двадцать узников подземной тюрьмы Тамарэс Награда:
6 907 092 ХР На выбор:
Кольцо Кенроса
Перстень Кенроса
[Группа] Легионеры запечатанного Ракши
Доступно 10 раз, только после завершения задания "Разрушение печатей Тамарэса". Стартовый NPC: Раджия, Ситраканд, Сарфан. Необходимо:
- Уничтожить 15 легионеров запечатанного Ракши Награда:
3 453 546 ХР
49 400 кинар
Редкая коробка магических камней Раджии
[Группа] Гибель легиона
Доступно 1 раз, только после завершения задания "[Группа] Легионеры запечатанного Ракши". Стартовый NPC: Раджия, Ситраканд, Сарфан. Необходимо:
- Уничтожить 15 легионеров запечатанного Ракши Награда:
6 907 092 ХР На выбор:
Пояс Раджии
Ремень Раджии
Древняя чешуя балаура
Доступно бесконечное количество раз. Стартовый NPC: Ларукин, Ситраканд, Сарфан. Необходимо:
- Принести Ларукину 4, 7 или 10 экземпляров Древней чешуи балауров. Награда:
4 чешуйки: 828 851 ХР
Сундук знака Каруна IV
7 чешуек: 828 851 ХР
Сундук знака Каруна V
10 чешуек: 828 851 ХР
Хороший сундук знака Каруна
5. Параметры предметов.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Параметры серег/колец Ракши
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler]
Параметры оружия Ракши
[spoiler]Одноручное оружие
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler] Двуручное оружие
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler] Магическое оружие
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler][/spoiler]
Параметры брони легионера Ракши
[spoiler]Тканый комплект легионера Ракши
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler] Кожаный комплект легионера Ракши
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler] Кольчужный комплект легионера Ракши
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler] Латный комплект легионера Ракши
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler][/spoiler]
Параметры головных уборов легионера Ракши
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler]
Параметры щитов Ракши
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/spoiler]