Регистрация Главная Сообщество
Сообщения за день Справка Регистрация

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.11.2010, 14:25   #16
 Пехотинец
Аватар для Name-
 
Name- скоро будет известенName- скоро будет известенName- скоро будет известенName- скоро будет известен
Регистрация: 06.02.2010
Сообщений: 82
Популярность: 324
Сказал(а) спасибо: 324
Поблагодарили 32 раз(а) в 31 сообщениях
Отправить сообщение для Name- с помощью ICQ Отправить сообщение для Name- с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Изучаем скрипты WP. Часть пятая

а я нашел как пакеты для выстрела ракетомётом отправлять и для его перезарядки)
  Ответить с цитированием
Старый 02.11.2010, 14:28   #17
 Разведчик
Аватар для SergyK85
 
SergyK85 на правильном пути
Регистрация: 09.06.2010
Сообщений: 46
Популярность: 40
Сказал(а) спасибо: 45
Поблагодарили 15 раз(а) в 8 сообщениях
 
По умолчанию Re: Изучаем скрипты WP. Часть пятая

Цитата:
Сообщение от Name-Посмотреть сообщение
а я нашел как пакеты для выстрела ракетомётом отправлять и для его перезарядки)

Осталось написать скрипт процессора ракетомета))
________________

Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
  Ответить с цитированием
Старый 02.11.2010, 14:28   #18
 Пехотинец
Аватар для Name-
 
Name- скоро будет известенName- скоро будет известенName- скоро будет известенName- скоро будет известен
Регистрация: 06.02.2010
Сообщений: 82
Популярность: 324
Сказал(а) спасибо: 324
Поблагодарили 32 раз(а) в 31 сообщениях
Отправить сообщение для Name- с помощью ICQ Отправить сообщение для Name- с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Изучаем скрипты WP. Часть пятая

524C7C410A00
307C6E7C4C53487C3130323030303132327C33333039393931 36000D0A

первый для выстрела второй для зарядки
  Ответить с цитированием
Старый 02.11.2010, 14:30   #19
Заблокирован
 Пехотинец
Аватар для booot
 
booot скоро будет известенbooot скоро будет известенbooot скоро будет известен
Регистрация: 04.06.2010
Сообщений: 97
Популярность: 284
Сказал(а) спасибо: 46
Поблагодарили 123 раз(а) в 33 сообщениях
 
По умолчанию Re: Изучаем скрипты WP. Часть пятая

Цитата:
Сообщение от SergyK85Посмотреть сообщение
Спасибо, а вот интересно это ведь просто как бы подтверждение, в ангар то по идеи ничего не пихается, как сделать чтобы загрузился другой рес скажем нажать перехват, вроде как все объекты будут в перехваченных пакетах. Вот и интересно как сделать подъем груза в ручную, имея пакеты до этого поднятого реса? методом тыка?

Каждый камень имеет свой код:
777с код1 0а00
777с код2 0а00
777с код3 0а00
...
777с кодn 0а00
Такими образом, чтобы поднять новый камень (прометиум, дураниум, тербиум). Нужно завести переменную для участка "кодn". Брать эту переменную нужно будет естественно из буфера, т.е. тех пакетов, которые будут поступать к клиенту. Естественно, вновь появившийся камень должен быть в поле видимости.
А коды старых камней нам не нужны. Точнее нужны, но только лишь для
того, чтобы составить структуру, которую мы будем использовать для создания наших скриптов.
  Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
SergyK85 (02.11.2010), Юпитер (03.11.2010)
Старый 02.11.2010, 14:32   #20
 Пехотинец
Аватар для Name-
 
Name- скоро будет известенName- скоро будет известенName- скоро будет известенName- скоро будет известен
Регистрация: 06.02.2010
Сообщений: 82
Популярность: 324
Сказал(а) спасибо: 324
Поблагодарили 32 раз(а) в 31 сообщениях
Отправить сообщение для Name- с помощью ICQ Отправить сообщение для Name- с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Изучаем скрипты WP. Часть пятая

Цитата:
Сообщение от SergyK85Посмотреть сообщение
Осталось написать скрипт процессора ракетомета))

а поможешь?)
  Ответить с цитированием
Старый 02.11.2010, 14:37   #21
 Старший сержант
Аватар для Fullass
 
Fullass на правильном путиFullass на правильном пути
Регистрация: 23.05.2010
Сообщений: 171
Популярность: 109
Сказал(а) спасибо: 256
Поблагодарили 45 раз(а) в 26 сообщениях
 
По умолчанию Re: Изучаем скрипты WP. Часть пятая

Цитата:
Сообщение от boootПосмотреть сообщение
Каждый камень имеет свой код:
777с код1 0а00
777с код2 0а00
777с код3 0а00
...
777с кодn 0а00
Такими образом, чтобы поднять новый камень (прометиум, дураниум, тербиум). Нужно завести переменную для участка "кодn". Брать эту переменную нужно будет естественно из буфера, т.е. тех пакетов, которые будут поступать к клиенту. Естественно, вновь появившийся камень должен быть в поле видимости.
А коды старых камней нам не нужны. Точнее нужны, но только лишь для
того, чтобы составить структуру, которую мы будем использовать для создания наших скриптов.

Молодец! Отличная тема!!! Скоро буду участвовать))
Я смотрю, уже часть пятая. А где предыдущие 4?))
________________

Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).


Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).


Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
  Ответить с цитированием
Старый 02.11.2010, 14:46   #22
 Разведчик
Аватар для SergyK85
 
SergyK85 на правильном пути
Регистрация: 09.06.2010
Сообщений: 46
Популярность: 40
Сказал(а) спасибо: 45
Поблагодарили 15 раз(а) в 8 сообщениях
 
По умолчанию Re: Изучаем скрипты WP. Часть пятая

Цитата:
Сообщение от Name-Посмотреть сообщение
а поможешь?)

Я не настолько грамотен в данном вопросе, потому и слежу за каждым уроком и пытаюсь импровизировать, ток не очень получается)))
Но думаю тебе надо набросать пару циклов с использование этих переменных RL|A и |n|LSH|, но все легко на словах и на пальцах, как говориться)) а вот без опята сложновато.
Я на днях пытался антистелс раскодировать так и не смог разобрать две строки последние, но структура скриптов похожа. Думаю можно взять любой скрипт на тот же автозапуск ремонтника или ракет и попробовать сделать по аналогии

Fullass
Ниже под страницей посмотри похожие темы)))) там все статьи)))
________________

Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).

Последний раз редактировалось SergyK85; 02.11.2010 в 14:54.
  Ответить с цитированием
Старый 02.11.2010, 19:46   #23
Заблокирован
 Разведчик
Аватар для xalyava
 
xalyava на правильном пути
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 33
Популярность: 98
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 43 раз(а) в 31 сообщениях
Отправить сообщение для xalyava с помощью ICQ Отправить сообщение для xalyava с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Изучаем скрипты WP. Часть пятая

хех)) как оказывается легко это)) и интересно))

537C524F420A00

вот)) ремонт корабля))





787C31326738720A00

это сбор корбки)))
  Ответить с цитированием
Старый 04.11.2010, 00:27   #24
 Пехотинец
Аватар для denc
 
denc на правильном пути
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 67
Популярность: 79
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 13 раз(а) в 13 сообщениях
Отправить сообщение для denc с помощью ICQ Отправить сообщение для denc с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Изучаем скрипты WP. Часть пятая

Промедиум 777C31783366370A00
Эндриум 777C31706B33390A00
дроп 787C31706968720A00
________________

Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
  Ответить с цитированием
Старый 04.11.2010, 09:29   #25
 Разведчик
Аватар для Юпитер
 
Юпитер на правильном пути
Регистрация: 25.07.2010
Сообщений: 38
Популярность: 91
Сказал(а) спасибо: 61
Поблагодарили 18 раз(а) в 2 сообщениях
 
По умолчанию Re: Изучаем скрипты WP. Часть пятая

Кто то пробовал искать команду лока врага или лок моба(это проще найти)?
Если да , то выложите её код сюда.
  Ответить с цитированием
Старый 04.11.2010, 11:49   #26
 Пехотинец
Аватар для denc
 
denc на правильном пути
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 67
Популярность: 79
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 13 раз(а) в 13 сообщениях
Отправить сообщение для denc с помощью ICQ Отправить сообщение для denc с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Изучаем скрипты WP. Часть пятая

лок Streuner:
53454C7C3130313930303034340A00
53454C7C3130313930303033330A00
53454C7C3130313930303036340A00

лок игрока:
53454C7C35393930343030360A00
53454C7C34383836353834320A00
53454C7C35323133393535310A00
________________

Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
  Ответить с цитированием
Старый 04.11.2010, 11:57   #27
 Разведчик
Аватар для Duke3D
 
Duke3D никому не известный тип
Регистрация: 10.07.2010
Сообщений: 11
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
 
По умолчанию Re: Изучаем скрипты WP. Часть пятая

Вот команда лока моба
53454C7C323|7323935313033|0A00
то что выделенно красным относится к одному конкретному мобу и этот код для каждого свой

Добавлено через 14 минут
вот еще скрин лока игрока
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
возможно лок производиться по id игрока

Добавлено через 29 минут
Заметил тукаю вещь, когда берешь игрока в лок, то в WP сначала клиент передает его данные серверу

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

а потом сервер возвращает пакет с такими же данными

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

307C4E7C32373239353130337C35387C3234303030307C3234 303030317C3233373337327C3233303030307C31000D0A
код лока игрока из второго скрина, он работает, специально поставил лок на соседнего игрока, а после отправки этого пакета клиенту в WP лок перешел на того игрока которого выделял до этого

Последний раз редактировалось Duke3D; 04.11.2010 в 12:26. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 06.11.2010, 23:16   #28
 Разведчик
Аватар для Edge_of_real
 
Edge_of_real никому не известный тип
Регистрация: 15.09.2010
Сообщений: 4
Популярность: 14
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Отправить сообщение для Edge_of_real с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Изучаем скрипты WP. Часть пятая

Цитата:
Сообщение от boootПосмотреть сообщение
Каждый камень имеет свой код:
777с код1 0а00
777с код2 0а00
777с код3 0а00
...
777с кодn 0а00
Такими образом, чтобы поднять новый камень (прометиум, дураниум, тербиум). Нужно завести переменную для участка "кодn". Брать эту переменную нужно будет естественно из буфера, т.е. тех пакетов, которые будут поступать к клиенту. Естественно, вновь появившийся камень должен быть в поле видимости.
А коды старых камней нам не нужны. Точнее нужны, но только лишь для
того, чтобы составить структуру, которую мы будем использовать для создания наших скриптов.

а как взять переменную из буфера?
  Ответить с цитированием
Старый 07.11.2010, 14:32   #29
 Пехотинец
Аватар для denc
 
denc на правильном пути
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 67
Популярность: 79
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 13 раз(а) в 13 сообщениях
Отправить сообщение для denc с помощью ICQ Отправить сообщение для denc с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Изучаем скрипты WP. Часть пятая

Цитата:
Сообщение от Edge_of_realПосмотреть сообщение
а как взять переменную из буфера?

_gAbsNumPkt :int - абсолютный номер пакета, нумеруется с 1.
_gOutBuff : str - исходящий буфер, это пакет который уйдет дальше по назначению.
________________

Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
  Ответить с цитированием
Старый 07.11.2010, 15:03   #30
 Разведчик
Аватар для Юпитер
 
Юпитер на правильном пути
Регистрация: 25.07.2010
Сообщений: 38
Популярность: 91
Сказал(а) спасибо: 61
Поблагодарили 18 раз(а) в 2 сообщениях
 
По умолчанию Re: Изучаем скрипты WP. Часть пятая

Удалено

Последний раз редактировалось Юпитер; 08.11.2010 в 05:32.
  Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Статья] Изучаем скрипты WP. Часть первая. booot Общение и обсуждение 38 04.01.2011 18:24
[Статья] Изучаем скрипты WP. Часть третья booot Общение и обсуждение 14 16.12.2010 08:19
[Статья] Изучаем скрипты WP. Часть четвёртая booot Общение и обсуждение 6 28.10.2010 13:04
[Статья] Изучаем скрипты WP. Часть вторая booot Общение и обсуждение 20 24.10.2010 20:30

Заявление об ответственности / Список мошенников

Часовой пояс GMT +4, время: 07:43.

Пишите нам: forum@zhyk.ru
Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc.
Translate: zCarot. Webdesign by DevArt (Fox)
G-gaMe! Team production | Since 2008
Hosted by GShost.net