Помогите пожалуйста настроить бот под мистика, когда убивают пета он нового не вызывает, а просто висит
Укажите ячейку пета, которого нужно вызвать.(Если у друлек начинается нумерация с 0, то у мистиков с 10 или 11 точно не помню, прочитайте инструкцию к боту)
пишет вызван пет из клетки 20. А Выбрать пета можно только с 0 до 9 и F1-F8(( Поставил на кнопку, сразу вызывает, а когда убьют пета, заново не вызывает сам.. и почему то не работает кнопка не выбирать мобов с неполным хп. Хоть и стоит галочка все рано летит бить и бьет мобов
Последний раз редактировалось sergeiivanov; 27.05.2016 в 14:37.
Причина: Дополннение
пишет вызван пет из клетки 20. А Выбрать пета можно только с 0 до 9 и F1-F8(( Поставил на кнопку, сразу вызывает, а когда убьют пета, заново не вызывает сам.. и почему то не работает кнопка не выбирать мобов с неполным хп. Хоть и стоит галочка все рано летит бить и бьет мобов
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] (И еще скилл пету пропишите, и будет бить только по таргету)
Последний раз редактировалось diagnost; 27.05.2016 в 17:43.
Приветствую diagnost, возник один момент: магом, при фарме очков будды чтобы экономить ману, ставлю бить Алый феникс. Добегает, бьет, ждет... и перезаходит опять в комнату не дождавшись боса, и так покругу, добавляю черепаху - также. И только с драконом или тигром благополучно бьем боса. Пробовал и разные версии бота и настройки. Может что подскажете?
________________
Лучшая благодарность нажать СПАСИБО.
Спасибо недоступно - нажмите на плюсик возле аватара
diagnost, у меня скорей житейский вопрос по поводу бота.
В среде дельфи существует какой-либо инструментарий на предмет оптимизации программного кода для снижения нагрузки на мощности процессора?
Я только сейчас к своему стыду обратил внимание сколько крези мощности процессора потребляет.
Поясню:
Допустим запускаем 4 окна, естественно сразу заметно потребление оперативной памяти, это все понятно, процессорная мощность с этих 4 окон потребляется в районе 5-15 %. Как только к этим 4 окнам подрубаешь крейзи, мощность потребляется резко на 95-100%, что на мой взгляд неприлично много для такой древней игры.
По своим наблюдениям получается что для стабильной и комфортной (более-менее) работы 4 ботов (всего лишь!!) необходимо железо примерно:
16 гигов на борту оперативки (не менее 8 это совершенно точно), и самое важное наличие проца не менее 4 поколения с микроархитектурой Haswell и причем среднего сегмента, т.е если говорить цифрами, то не менее хасвеловского i5 4430-4690, ну или аналог AMD FX-8320-8350. Это минимальные требования к процессору я написал. Совсем хорошо при нонешней оптимизации будет ток на i7.
Мне кажется это какие то дикие до неприличия требования.
Приветствую diagnost, возник один момент: магом, при фарме очков будды чтобы экономить ману, ставлю бить Алый феникс. Добегает, бьет, ждет... и перезаходит опять в комнату не дождавшись боса, и так покругу, добавляю черепаху - также. И только с драконом или тигром благополучно бьем боса. Пробовал и разные версии бота и настройки. Может что подскажете?
Отсчет времени до ТП идет от последнего убитого моба. Выход бейте "палкой" или ставьте задержку атаки.
Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от 1977r
diagnost, у меня скорей житейский вопрос по поводу бота.
В среде дельфи существует какой-либо инструментарий на предмет оптимизации программного кода для снижения нагрузки на мощности процессора?
Я только сейчас к своему стыду обратил внимание сколько крези мощности процессора потребляет.
Поясню:
Допустим запускаем 4 окна, естественно сразу заметно потребление оперативной памяти, это все понятно, процессорная мощность с этих 4 окон потребляется в районе 5-15 %. Как только к этим 4 окнам подрубаешь крейзи, мощность потребляется резко на 95-100%, что на мой взгляд неприлично много для такой древней игры.
По своим наблюдениям получается что для стабильной и комфортной (более-менее) работы 4 ботов (всего лишь!!) необходимо железо примерно:
16 гигов на борту оперативки (не менее 8 это совершенно точно), и самое важное наличие проца не менее 4 поколения с микроархитектурой Haswell и причем среднего сегмента, т.е если говорить цифрами, то не менее хасвеловского i5 4430-4690, ну или аналог AMD FX-8320-8350. Это минимальные требования к процессору я написал. Совсем хорошо при нонешней оптимизации будет ток на i7.
Мне кажется это какие то дикие до неприличия требования.
Бот здесь не причем, это требование майл.ру(требования написаны при использовании одного окна)
Можете по экспериментировать запустить 10 окон и разморозить их, закрыв бота пва совсем.
Последний раз редактировалось diagnost; 28.05.2016 в 11:59.
Причина: Добавлено сообщение
Да, так и есть diagnost...меня не покидает какое то фантастическое ощущение, что разработчик специально завышает требования игры путем внедрения чего-то совершенно для игры ненужного с целью уменьшить возможности запуска нескольких копий игры, ну или свести их к минимуму.
Кажется в году 2013 мне попался компьютер примерно с такой конфигурацией
процессор Intel Core 2 Quad Q6600
память там была DDR3 1300мгц 3 гига
видео..точно не помню, кажется что-то на чипсете GT 630 с 2 гигами памяти..гигабайт кажется производитель
так вот на такой конфе я умудрялся запускать 6(!) окон, 4 из них летали пва тогда еще ботом, и при всем при этом я еще играл попутно в Heroes of Might and Magic VI !!!Это я совершенно точно помню!
Сейчас не знаю но когда я отдал этот компьютер то запустить на нем можно было только 3 окна, а уж дополнительно чтоб во что-то еще играть и речи не было.
Вообще я давно уже замечаю что при каждом выходе обновления общих ресурсов компьютера игра начинает потреблять больше в среднем на 10-15%. Я вообще понять не могу что туда пихают кетайцы, что игра так "утяжеляется" каждые полгода.
Ну собственно вполне ожидаемый и логичный вопрос. Как все это зарешать, помимо покупки какого-нибудь i7 4590. Есть ли какие методики для облегчения клиента? Я видел что там память оптимизировали, но это не совсем то что нужно.
По правильному один раз пробегаешь сином по нужному маршруту, ставя точки на кучках мобов, учитывая повороты, чтобы маршрут подходил всем персам.
Здесь в принципе я сильно не заморачивался, ставил на запись с расстоянием 7м(в место 20).
Никак не въеду в автоматическую запись маршрута: задаю имя, пишу запоминать через 7, пробегаю, останавливаю - появляется много строчек с координатами...Но они НЕ ЗАПИСЫВАЮТСЯ, а почему-то переходят не в мою названную строчку, а в автопилот...Пытался выделять и скопировать - не копируются...При закрытии PWA - естественно все пропадает...Прописывать все вручную - пока единственный выход, но ОЧЕНЬ НАПРЯГАЕТ, что для того, чтобы записать - нужно дважды каждый раз вызывать окно PWA, потому что он сразу же автоматически прячется...Кто знает более простой алгоритм записи маршрута - отпишитесь плиз. Заранее спасибо.
Цитата:
.меня не покидает какое то фантастическое ощущение, что разработчик специально завышает требования игры путем внедрения чего-то совершенно для игры ненужного с целью уменьшить возможности запуска нескольких копий игры, ну или свести их к минимуму.
Согласен полностью...Помнится у Diagnosta было: "Удалил файл reportbugs загрузка проца упала в 2 раза я в шоке!"...Это нужно копаться тем, кто может разложить мыловские файлы на составляющие: этот отвечает за это, этот - за это...Только такой человек сможет найти файлы-шпионы, "загрузчики" ресурсов и т.п... И то - при условии, что придумают, как обойти "защиту" - проверку файлов "на подлинность" мылом...Сомневаюсь, что найдутся энтузиасты, но вдруг...
Последний раз редактировалось prosnadya2012; 28.05.2016 в 23:50.
В качестве идеи развития бота: Возможно ли добавить функцию в виде команды в чат для того чтобы персы проследовали заданным маршрутом?
Пример: пользователь записывает маршрут от парящего до ХХ, собирает пати из своих твинов, пишет в чат "идите в Бла-бла-бла" ("Бла-бла-бла"-название маршрута по которому двигаться), твины прут по маршруту, заходят в ХХ, основным окном открывает нужную главу, опять команду "идите в Бла-бла-бла2" (то есть в какую главу например зайти, но по сути-какой маршрут использовать), твины заходят, пользователь довольный идёт фармить иксы.
P.S. всё ещё мечтаю чтобы твины могли брать кв за ПЛ-ом в нирке сами без команд в чат (например галочкой в окне бота "Брать кв за ПЛ-ом")
А бот-шикарен))) Огромное спасибо за то что не забрасываешь и продолжаешь совершенствовать!
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от prosnadya2012
Никак не въеду в автоматическую запись маршрута: задаю имя, пишу запоминать через 7, пробегаю, останавливаю - появляется много строчек с координатами...Но они НЕ ЗАПИСЫВАЮТСЯ, а почему-то переходят не в мою названную строчку, а в автопилот...Пытался выделять и скопировать - не копируются...При закрытии PWA - естественно все пропадает...Прописывать все вручную - пока единственный выход, но ОЧЕНЬ НАПРЯГАЕТ, что для того, чтобы записать - нужно дважды каждый раз вызывать окно PWA, потому что он сразу же автоматически прячется...Кто знает более простой алгоритм записи маршрута - отпишитесь плиз. Заранее спасибо.
Обычно просто создаю новый маршрут, записываю вручную ту точку на которой стою, дальше включаю автозапись, как закончил маршрут-останавливаю запись и всё норм работает.
________________
Причиняй добро!
Последний раз редактировалось zw[ty; 28.05.2016 в 23:46.
Причина: Добавлено сообщение