Я знаю, что для друлек есть, там защита стоит, другим персом не сможете отследить рар пета. Здесь будет возможность для любого класса персанажа.
Возможно я чего-то не знаю, но как я могу приручить рар-пета, если я не дру? А если просто отследить, то что мне это даст? Мировых питов - да, но они появляются в одном и том же месте каждый и координаты можно найти в нете...Лупить большинство из них - себе дороже: не так много вкусностей падает, а на аптеку и ремонт уйдет много...Опять же - это чисто мое личное мнение...Было бы очень здОрово, если бы "возродили" то, что было в одной из предыдущих версий, а именно: во вкладке пати, в самом низу после воскресить мертвого игрока была надпись Player со стрелочкой...То есть, как я понял, следить за ХП того, кого взяли в таргет...Для охраны приста - самое оно! Кто атакует приста - нападаем, переагриваем на себя...Сегодня с новыми версиями в иксы ходил, настроил присту снимать раскол - работает на ура! Только когда кидают массовый - он рассеивает, соответственно здоровье у перса увеличивается, он пытается выхиливать...Вот если б можно было задавать приоритет: сначала снимаем раскол, драки и т.п. Там 5 линеек под дебафы - можно их сделать приоритетными? Т.е. сначала верхний и - далее сверху вниз? В идеале, конечно, подгрузить НАСТРАИВАЕМЫЙ (опять-таки по приоритету) дебаф-лист...А вообще, "назревает" урезанная версия - для приста: без фарма, лута, копания и прочего, но с расширенным функционалом: в основном - дабавить некоторые условия: например, как я уже писал - если здоровье двух и более сопартийцев ниже N%, то...И - если обновление лога каждую секунду - нагрузка на проц возрастает? Можно в этом случае в коде добавить чекбокс "обновлять каждую(ые) N сек"...кому влом нажимать на глаз - пусть ставят галочку и время обновления, а кому не критично - оставляют пустой, чтобы проц лишний раз не заморачивать...
Возможно я чего-то не знаю, но как я могу приручить рар-пета, если я не дру? А если просто отследить, то что мне это даст? Мировых питов - да, но они появляются в одном и том же месте каждый и координаты можно найти в нете...Лупить большинство из них - себе дороже: не так много вкусностей падает, а на аптеку и ремонт уйдет много..
Логика на грани фантастики у меня нет друля, - не делайте, я не могу убить мир пита, кому это надо? Но я хожу в никому ненужные хх, давайте в этом направлении развивать потому что я туда хожу.
Логика на грани фантастики у меня нет друля, - не делайте, я не могу убить мир пита, кому это надо? Но я хожу в никому ненужные хх, давайте в этом направлении развивать потому что я туда хожу.
Читайте ниже - я писАл, что это ТОЛЬКО МОЕ МНЕНИЕ!!! И ГДЕ Вы увидели, что я хоть слово сказал о том, что это не нужно??? И друльки у меня есть - и не одна! Как я понимаю - эта ветка ДЛЯ ОБСУЖДЕНИЯ...И прога, насколько я понимаю, будет развиваться не в направлении "потому что я туда хожу", а исключительно так, как задумает автор... На данный момент ему интересно это направление...И свое мнение я высказал только потому, что автор постами выше его У ВСЕХ СПРАШИВАЛ...
Последний раз редактировалось prosnadya2012; 19.10.2015 в 10:39.
RarMob.ini правим в ручную. [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Пока для ознакомления, осталось прикрутить звук при появлении.
5_98 безбожно крашит клиент если на друльке. 2 вылета за 30 минут. Какой то антидрульный бот
Проверить не смог, в игру зайти не могу. Причину пока не нашел, вроде работает [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Может быть связано, с тем что сервер падал?
Последний раз редактировалось diagnost; 20.10.2015 в 01:33.
diagnost, Привет!
Есть несколько пожеланий по функции сбора ресов.
1. сканировать на наличие ресурсов только после достижения заданной точки маршрута (очень часто бот летит к ресу как только тот появился в поле зрения у самой земли, собирая пузом всех мобов вокруг)
2. собирать у одной точки только один самый ближайший рес (аналогично пузом по земле к недалеко находящемуся ресу летит)
3. после сбора подниматься на несколько метров над землей и лететь к след. точке, а не по наклонной от места сбора к след. точке (аналогично вышенаписанному)
в кратце логика: старт-подъем на заданную стартовую высоту-летим к точке 1-долетели-сканируем на наличие заданных ресурсов в небольшом радиусе-(если реса нет летим к точке 2)-если рес есть падаем\опускается-собираем-поднимаемся на несколько метров от текущей высоты-летим на точку2.
Доброе время суток, есть проблема краша клиента спустя некоторое время примерно 20-30 минут, использую мистика только бить мобов и собирать лут ресы не копает, как можно исправить краши?
Откат версии, что бы не возникало путаницы, присвоил следующий номер по порядку [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Предыдущая версия у меня тупит(прист тормозит вовремя не хилит)
заметил такую вот фигню, когда бот скинет опыт джину то бот перестает действовать. помогает переустановка соединения. win7 64 мистик
версия 19,10,15 0,24,06
Последний раз редактировалось genn-; 26.10.2015 в 14:47.
Откат версии, что бы не возникало путаницы, присвоил следующий номер по порядку [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] Предыдущая версия у меня тупит(прист тормозит вовремя не хилит)
Уважаемый Diagnost! Если у Вас будет время, может сделаете старт-стоп и на клавишах : очень не хватает...И в ПВ-боте есть и в заброшенном Megabotе была (кажется F11, F12)...В многооконной пати все решают секунды, поэтому там, где возможно клавой - и быстрее и удобнее ей, родимой ))...
Уважаемый Diagnost! Если у Вас будет время, может сделаете старт-стоп и на клавишах : очень не хватает...И в ПВ-боте есть и в заброшенном Megabotе была (кажется F11, F12)...В многооконной пати все решают секунды, поэтому там, где возможно клавой - и быстрее и удобнее ей, родимой ))...
Идея хорошая, но пока не понятно, как программно заставить несколько окон реагировать на одну клавишу.