Коэффициент "Кочевника" или "Подбираем дату для открытия сервера"
Доброго времени суток, уважаемые и не очень обыватели ру фришек PW!
Очень редко разговоры о том, о сём на этом форуме и тем более в данном разделе приводят к чему-то путному, но я всё же в очередной раз решил настрочить несколько сотен букв.
Начну с текущей обстановки в нашей сфере(для тех, кто в танке):
Ни для кого не секрет, что в последнее время сервера отличные от офа на момент версии 1.5.1 начали затухать один за другим. Сервера с инкастом, с версиями 1.5.0 и ниже, с рисовками, с вырезанными расами, с уникальными нововведениями и т.д. затухают.
В моде 2 типа серверов на версии 1.5.1:
1) ПВЕ, рейты х20-60 без рисовок, дополнений. Достаточно несколько изменений в фарме некоторых данжей, упрощение прокачки и ещё пары мелочей.
2) ПВП, старт со 105-го уровня(он же максимальный), минимум напряга на мозг, то есть удобная старт лока, заточка в один клик и т.д. и т.п.
Если вы мне не верите, первая страница ммотопа в помощь, есть пара исключений, но они тоже сгинут в течение года.
Все ждут версии 1.5.2, но даже когда она появится ничего не изменится и это норма ибо новые игроки уже не знают, что такое 1.3.6 или инкаст, а умные админы идут в ногу со временем и дают игрокам то, чего они хотят. Никто не будет открывать сервер для 50 олдскульщиков, с этим уже давно разобрались.
Теперь о проблеме "по серверу в неделю":
Каждую неделю открывается минимум 1 новый сервер(кос ликует), который подходит под описания пунктов 1 и 2 выше. В уходящем июле было по 2-3 сервера в неделю. Многие админы(я в том числе) клепают однотипные сервера стабильно раз в месяц, вкладываются в какую-то рекламу тому же косу, на ммотоп, возможно вконтакте и т.д. и т.п. Казалось бы всё просто, игроки бегают туда сюда как евреи за Моисеем, мотивы уже даже неинтересны, бегают и бегают. Админы смирились и уже вместо обновления недавно открытого сервера думают о дате открытия следующего(ну а какой смысл обновлять и вкладывать душу в сервер, с которого по совершенно непонятной причине свалят через неделю-две на другой, просто потому что именно на тот сервер пойдут какие-то топы, или у админа родинка на правой лопатке, думаю плэйпв вспоминать не стоит).
Коэффициент "Кочевника":
Главной проблемой сегодняшнего дня является дата открытия.
Чисто для примера приведу 2 майских сервера ричпв и пвепв, первый открывался 5-го мая, имел отличный дизайн сайта, обзор коса, шапку на ммотопе, второй открылся 1-го мая, также имел отличный дизайн сайта, обзор коса. Просто 2 пве сервера, концепцию не сравнивал, все решили числа(даже легендарная шапка ммотопа не спасла дичпв).
Этот пример был приведен, для того чтобы стало понятно: РЕКЛАМА СОСЁТ, РЕШАЕТ ДАТА.
Коэффициент кочевника - это как раз та фаза луны, тот фактор, который бьёт массово в голову некоторым кланам и говорит "идём на такой-то сервер, такого числа".
В данной теме я хотел бы попросить членов ру комьюнити фришек пв отписать свои соображения по поводу того, КАК узнавать или предугадывать куда пойдут люди чтобы просто так не всаживать бабки в очередную гфш. Возможно следует завести какой-то вк паблик или форум на отдельном хосте где кланы ру фришек смогут кочевать организовано и понятно для админов.
Re: Коэффициент "Кочевника" или "Подбираем дату для открытия сервера"
Цитата:
В данной теме я хотел бы попросить членов ру комьюнити фришек пв отписать свои соображения по поводу того, КАК узнавать или предугадывать куда пойдут люди чтобы просто так не всаживать бабки в очередную гфш.
Ух, напомнило админа pwname: "Ну по чему вы не донатите?"
Соломку хочешь подстелить себе опять за счет игроков? Любой проект это всегда риски, а ты хочешь "И рыбку съесть и ..." Совсем ума мало у человека. Не в числах дело
Так и намерен стряпать говнище вроде Шадоу с инфантильным Наркотиком? Вы просто слепили это подобие с ним, чтоб срубить донат, сорвали игроков к себе, они ушли с насиженных мест на стабильных проектах, в итоге кинули игроков, игроки уже и на старые сервера не вернутся, часть из них как всегда забросит PW на пол года, кто то на всегда уйдет переключившись на другие игры, а кто то сядет ждать новый фришард, возможно опять от вашей гоп компании.
И после этого ты тут сидишь рассуждаешь о текучке игроков, ты и подобные тебе эту текучку и создают.
Может сменишь свое отношение к работе? Так как это РАБОТА, а не "забить член" ради доната. Работа ради работы! Будет результат, и деньги с проекта будут, а у тебя одно, срубить бабла. Наверно по этому ни хера и не понимаешь.
Последний раз редактировалось gplite; 29.07.2015 в 08:29.
Re: Коэффициент "Кочевника" или "Подбираем дату для открытия сервера"
Цитата:
Сообщение от gplite
Ух, напомнило админа pwname: "Ну по чему вы не донатите?"
Соломку хочешь подстелить себе опять за счет игроков? Любой проект это всегда риски, а ты хочешь "И рыбку съесть и ..." Совсем ума мало у человека. Не в числах дело
Так и намерен стряпать говнище вроде Шадоу с инфантильным Наркотиком? Вы просто слепили это подобие с ним, чтоб срубить донат, сорвали игроков к себе, они ушли с насиженных мест на стабильных проектах, в итоге кинули игроков, игроки уже и на старые сервера не вернутся, часть из них как всегда забросит PW на пол года, кто то на всегда уйдет переключившись на другие игры, а кто то сядет ждать новый фришард, возможно опять от вашей гоп компании.
И после этого ты тут сидишь рассуждаешь о текучке игроков, ты и подобные тебе эту текучку и создают.
Может сменишь свое отношение к работе? Так как это РАБОТА, а не "забить член" ради доната. Работа ради работы! Будет результат, и деньги с проекта будут, а у тебя одно, срубить бабла. Наверно по этому ни хера и не понимаешь.
С удовольствием поменяю отношение к работе, когда рак на горе свистнет, точнее когда игроки перестанут менять сервера как перчатки. Почти весь пост не по теме, ну да ничего, я особо многого и не ожидал, ну да ладно =(
Re: Коэффициент "Кочевника" или "Подбираем дату для открытия сервера"
У нынешней аудитории, в головах гуляет параноидальный синдром. Любое движение игрока (в плане развития персонажа), отличное от твоих возможностей, воспринимается как "помощь" администрации. Заточка, шмотка, легендарный питомец, деньги, все то, что появилось у другого, раньше чем смог позволить себе ты, воспринимается "админской подачкой". Абсолютно на всех серверах, где я играла хоть раз, но эта тема всплывала. Дальнейшая судьба сервера зависит только от того, как эту новость раздуют игроки и как на нее отреагирует администрация.
На ряде серверов успех зависит от стартового онлайна и приходящего онлайна в течении одной или двух недель. Дальше у потенциальных клиентов вырабатывается пунктик на том, что они отстают в развитии от основной аудитории. Это так же было замечено не раз.
Так же замечена тенденция упрощения процесса игры во время открытого теста без последующего вайпа. Бывает, что даже за самый короткий срок сервер кардинально меняется в глазах тех, кто начал там играть с самых первых дней.
Наверно, одной из самых встречающихся неудач на старте является "роковая ошибка", упущенная на закрытом тестировании, которая приводит или к резкому изменению условий игры, или к вайпу. Что пагубно влияет на его дальнейшее развитие.
Обертка сервера: сайт, форум, группа в социальных сетях, канал на ютубе и их контент- все это играет немало важную роль. Ведь если человеку предложить на выбор две конфеты: с оберткой и без, он выберет первую.
Обслуживающий персонал: Администрация, комьюнити, модераторы, тех-поддержка, ГМы - зачастую эти люди не компетентны, предвзяты. Последние- любители превышать полномочия, гиперактивны в общении в чатике или на форуме, с полным отсутствием выдержки.
Контингент: Основная аудитория игроков "уже не та". Сейчас на серверах царит хаос. Я плачу за интернет не для того, что бы меня тут оскорбляли (с).
Есть еще сотни причин, которые вынуждать вести кочевнический стиль игры, но кому это важно, и так уже написала больше, чем планировала.
________________
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
Цитата:
Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
Re: Коэффициент "Кочевника" или "Подбираем дату для открытия сервера"
Цитата:
У нынешней аудитории, в головах гуляет параноидальный синдром. Любое движение игрока (в плане развития персонажа), отличное от твоих возможностей, воспринимается как "помощь" администрации. Заточка, шмотка, легендарный питомец, деньги, все то, что появилось у другого, раньше чем смог позволить себе ты, воспринимается "админской подачкой". Абсолютно на всех серверах, где я играла хоть раз, но эта тема всплывала. Дальнейшая судьба сервера зависит только от того, как эту новость раздуют игроки и как на нее отреагирует администрация.
Это все как раз решается быстро, параноидальный синдром царит в головах нытиков и неудачников, чтобы такой индивид не разводил плесень на сервере он просто банится сразу же перманентом, не важно, что он будет кричать, что админ неадекват - забанил просто так, у таких представителей игроков нет друзей которые бы пожалели о его пропаже, слушали его и уходили за ним.
Цитата:
На ряде серверов успех зависит от стартового онлайна и приходящего онлайна в течении одной или двух недель.
Если сервер сразу не взял планку 200+ игроков его можно сразу закрывать, он уже не наберет онлайна, а тот, что есть будет падать с каждым днем. Такие новые тенденции, еще 2-3 года назад можно было поднять сервер с 10+ до 200-300, сейчас не поможет ни какая реклама.
Re: Коэффициент "Кочевника" или "Подбираем дату для открытия сервера"
Цитата:
Сообщение от gplite
Ух, напомнило админа pwname: "Ну по чему вы не донатите?"
Соломку хочешь подстелить себе опять за счет игроков? Любой проект это всегда риски, а ты хочешь "И рыбку съесть и ..." Совсем ума мало у человека. Не в числах дело
Так и намерен стряпать говнище вроде Шадоу с инфантильным Наркотиком? Вы просто слепили это подобие с ним, чтоб срубить донат, сорвали игроков к себе, они ушли с насиженных мест на стабильных проектах, в итоге кинули игроков, игроки уже и на старые сервера не вернутся, часть из них как всегда забросит PW на пол года, кто то на всегда уйдет переключившись на другие игры, а кто то сядет ждать новый фришард, возможно опять от вашей гоп компании.
И после этого ты тут сидишь рассуждаешь о текучке игроков, ты и подобные тебе эту текучку и создают.
Может сменишь свое отношение к работе? Так как это РАБОТА, а не "забить член" ради доната. Работа ради работы! Будет результат, и деньги с проекта будут, а у тебя одно, срубить бабла. Наверно по этому ни хера и не понимаешь.
Можешь распечатать то что ты написал и смело подтереться, ибо не одна из твоих жалких попыток как то нас "очернить" не носит правдивого характера.
И да, то как ты выразился, "говнище" шадоу, пришелся по вкусу основной пве-аудитории. Смею предположить, что для тебя, ау#иста, актуальным ЗЕ БЕСТ-концептом является 150лвл и -99%
Очередной нытик
________________
Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
Re: Коэффициент "Кочевника" или "Подбираем дату для открытия сервера"
Цитата:
ибо не одна из твоих жалких попыток как то нас "очернить"
У меня не было желания вас чернить, объективная критика и не более, со всеми вытекающими.
Цитата:
"говнище" шадоу, пришелся по вкусу основной пве-аудитории
Правда что ли? ) А чего умер так быстро этот "пришедшийся по вкусу основной аудитории проект"? Логично же, такой проект должен только наращивать онлайн!
Наркотик, ты как Булгаковский Шариков, все время что то пытаешься выдавить из себя, но как то не в папад, не стоило говорить про проект, ибо далее следует два вопроса От чего? и почему?))
Re: Коэффициент "Кочевника" или "Подбираем дату для открытия сервера"
Цитата:
Сообщение от Алчность
У нынешней аудитории, в головах гуляет параноидальный синдром. Любое движение игрока (в плане развития персонажа), отличное от твоих возможностей, воспринимается как "помощь" администрации. Заточка, шмотка, легендарный питомец, деньги, все то, что появилось у другого, раньше чем смог позволить себе ты, воспринимается "админской подачкой". Абсолютно на всех серверах, где я играла хоть раз, но эта тема всплывала. Дальнейшая судьба сервера зависит только от того, как эту новость раздуют игроки и как на нее отреагирует администрация.
На ряде серверов успех зависит от стартового онлайна и приходящего онлайна в течении одной или двух недель. Дальше у потенциальных клиентов вырабатывается пунктик на том, что они отстают в развитии от основной аудитории. Это так же было замечено не раз.
Так же замечена тенденция упрощения процесса игры во время открытого теста без последующего вайпа. Бывает, что даже за самый короткий срок сервер кардинально меняется в глазах тех, кто начал там играть с самых первых дней.
Наверно, одной из самых встречающихся неудач на старте является "роковая ошибка", упущенная на закрытом тестировании, которая приводит или к резкому изменению условий игры, или к вайпу. Что пагубно влияет на его дальнейшее развитие.
Обертка сервера: сайт, форум, группа в социальных сетях, канал на ютубе и их контент- все это играет немало важную роль. Ведь если человеку предложить на выбор две конфеты: с оберткой и без, он выберет первую.
Обслуживающий персонал: Администрация, комьюнити, модераторы, тех-поддержка, ГМы - зачастую эти люди не компетентны, предвзяты. Последние- любители превышать полномочия, гиперактивны в общении в чатике или на форуме, с полным отсутствием выдержки.
Контингент: Основная аудитория игроков "уже не та". Сейчас на серверах царит хаос. Я плачу за интернет не для того, что бы меня тут оскорбляли (с).
Есть еще сотни причин, которые вынуждать вести кочевнический стиль игры, но кому это важно, и так уже написала больше, чем планировала.
Это одно большое дополнение к моему посту. Но вопрос стоит именно в том, как собрать всех в нужном месте в нужное время)))
Последний раз редактировалось Roymikevar; 29.07.2015 в 17:14.
Re: Коэффициент "Кочевника" или "Подбираем дату для открытия сервера"
Цитата:
Правда что ли? ) А чего умер так быстро этот "пришедшийся по вкусу основной аудитории проект"? Логично же, такой проект должен только наращивать онлайн!
Наверное потому, что были причины на это, одна из них - ошибка в просчете банка бд, т.к мы в отличии большинства админов, ценили чужое время игроков и откатывать это дело не собирались, но без нытья не обошлось, вообщем кто играл - тот в курсе.
Ну а по поводу выдавить, я могу лишь посоветовать усмирить свою бурную фантазию и не искать где то "давку" в моих постах, я не раз писал что на чужое мнение мне глубоко, оно не мешает, лишь причина залогиниться на форуме.
________________
Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
Последний раз редактировалось Narkotik GET; 29.07.2015 в 20:53.
Re: Коэффициент "Кочевника" или "Подбираем дату для открытия сервера"
Цитата:
Сообщение от Roymikevar
Это одно большое дополнение к моему посту. Но вопрос стоит именно в том, как собрать всех в нужном месте в нужное время)))
Если не тыкать пальцем в небо, надеясь авось повезет, создавая очередной заурядный сервер, можно провести анализ "покупательной способности" игроков.
На сегодня рынок переполнен серверами на любой вкус и кошелек, предложение преобладает над спросом. Это и обостряет проблему сбыта своего товара.
Для начала можно провести анализ "платежеспособности" и "востребованности" среди потенциальных покупателей: Что нужно игрокам?
Тут не мало важно сделать акцент и на то, а какую аудиторию и "тип" игроков мы хотим привлечь. После того, как приоритеты будут расставлены можно приступить к поискам той самой аудитории, проще всего делать через гильдии. Не знаю как сейчас, но раньше гильдии "кочевали" целыми эшелонами , что упрощает задачу.
Отбираем ряд серверов, который по тем или иным причинам будет схож с твоим продуктом. В клановом разделе ищем аудиторию, в разделе тех.поддержка ищем слабое место, в разделе предложения и пожелания черпаем информацию.
Ты должен нравиться клиенту (;D) Если ты нравишься человеку, то он совершенно по-другому видит получаемую информацию, твои идеи. В школьные и студенческие годы все мы работали на "фамилию", а потом "фамилия" работала на нас.
Грамотно презентовать свой товар. Не скупиться на дизайн, рекламу, обслугу. Привлечь чем то новым, но это новое не должно быть камнемь на 8 пз. Ивенты, мероприятия, акции, конкурсы, новые данжи и т.д.
Опять "слишком много воды". По факту:
Слушай, ищи, анализируй, запоминай в чем нуждаются люди.
Не теряй связи, наверняка со старых проектов остались люди\кланы\ друзья, привлекай их, пока это не сделали другие.
Отличайся от других, удивляй.
Учись на своих ошибках и на ошибках конкурентов.
Игнорируй конкурентов, нет ничего страшнее игнора.
Нужно быть более сдержанным при общении с игроками на форуме, а еще лучше если этим будет заниматься другой человек. Сам будь темной лошадкой, интригуй ;D
Организуй грамотную техподдержку. Отвлекаясь от PW. Выбирая того или иного поставщика услуг я лично делаю акцент на работу техподдержки, ведь все мы знаем что любая система дает сбой.
Информация к размышлению или то, о чем можно поговорить отдельной темой. Я еще ни разу не встречала серверов, которые бы в открытую занимались благотворительностью. Почему бы не отдавать % доната в благотворительные фонды. Да не, бред какой то (с), аудитория уже не та. Хоть и сама я активно благотворительностью не занимаюсь, но зачастую покупаю товары, с которых процент с продаж идет на благотворительность и верю, что эти деньги попадут туда, куда они должны попасть. Я бы и донатила))
________________
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
Цитата:
Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).