|
19.05.2014, 00:45
|
#1
|
|
|
|
Рыцарь-защитник
|
Регистрация: 03.01.2012
Сообщений: 618
Популярность: 38757
Сказал(а) спасибо: 365
Поблагодарили 511 раз(а) в 307 сообщениях
|
CS:GO base v3
- Skeleton ESP
- ESP boxes
- No Smoke
- Glasswalls
- Show FPS
- SV cheats bypass
В виде кода у же готовом даю вам
С++/ /
Код:
#include <Macosx>
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <TlHelp32.h>
using std::cout;
using std::cin;
#include <limits>
using std::numeric_limits;
using std::streamsize;
using namespace std;
#include <cstdlib>
HANDLE hProcess;
DWORD GetModuleBase(const DWORD dwProcessId, const char *szModuleName);
void WriteProcessMemory()
{
DWORD pID;
HANDLE hHandle;
HWND hWindow;
SetConsoleTitle( "SpaceHack by Sandaasu" ); //заголовок окна
hWindow = FindWindow(0, "Counter-Strike: Global Offensive");
//поиск окна по заголовку
GetWindowThreadProcessId( hWindow, &pID);//получение PID
hHandle = OpenProcess( PROCESS_ALL_ACCESS, 0, pID);
if(hWindow == 0)
{
system("color 80"); //цвет
cout << "\t\t\t +++++++++++++++++++++++++++++++++" << endl;
cout << "\t\t\t ++++++###+++++++++++++##+++##++++" << endl;
cout << "\t\t\t +++++###++++++++++++++##+++##++++" << endl;
cout << "\t\t\t ++++###+++++++++++++++##+++##++++" << endl;
cout << "\t\t\t ++###+++++++++++++++++#######++++" << endl;
cout << "\t\t\t ++###+++++++++####++++#######++++" << endl;
cout << "\t\t\t +++++###++++++++++++++##+++##++++" << endl;
cout << "\t\t\t +++###++++++++++++++++##+++##++++" << endl;
cout << "\t\t\t ++###+++++++++++++++++##+++##++++" << endl;
cout << "\t\t\t +++++++++++++++++++++++++++++++++" << endl;
cout << "\t\t\t +++++ SpaceHack by Sandaasu ++++" << endl;
cout << "\t\t\t +++++++++++++++++++++++++++++++++" << "\n " << endl;
cout << "Cannot find game.. Closing now.." << endl;
Sleep(3000);
exit(1);
}
}
void appTitle()
{
WriteProcessMemory();
}
void Features()
{
system("color 80"); //цвет
cout << "\t\t\t +++++++++++++++++++++++++++++++++" << endl;
cout << "\t\t\t ++++++###+++++++++++++##+++##++++" << endl;
cout << "\t\t\t +++++###++++++++++++++##+++##++++" << endl;
cout << "\t\t\t ++++###+++++++++++++++##+++##++++" << endl;
cout << "\t\t\t ++###+++++++++++++++++#######++++" << endl;
cout << "\t\t\t ++###+++++++++####++++#######++++" << endl;
cout << "\t\t\t +++++###++++++++++++++##+++##++++" << endl;
cout << "\t\t\t +++###++++++++++++++++##+++##++++" << endl;
cout << "\t\t\t ++###+++++++++++++++++##+++##++++" << endl;
cout << "\t\t\t +++++++++++++++++++++++++++++++++" << "\n " << endl;
cout << "Created by : Sandaasu" << endl;
cout << "Version : 3.2 Beta" << endl;
Sleep(5000);
system("cls");
cout << "========================================" << endl;
cout << "[ HOTKEYS ]" << endl << endl;
cout << "\t NumPad1 = SV bypass Activate" << endl;
cout << "\t NumPad2 = Wallhack ON" << endl;
cout << "\t NumPad3 = Wallhack OFF" << endl;
cout << "\t NumPad4 = ESP ON " << endl;
cout << "\t NumPad5 = ESP OFF" << endl;
cout << "\t NumPad6 = FPS Active" << endl;
cout << "\t NumPad7 = Glasswalls Active" << endl;
cout << "\t NumPad8 = Remove Smoke" << endl;
cout << "\t F1 = PANIC Key" << endl;
cout << "========================================" << endl;
cout << "\tEsc: Close" << endl << endl << endl;
}
void appHotkeys()
{
WriteProcessMemory();
DWORD pID;
HANDLE hHandle;
HWND hWnd;
SetConsoleTitle( "Space Hack by Sandaasu" ); //заголовок окна
hWnd = FindWindow(0, "Counter-Strike: Global Offensive");
//поиск окна по заголовку
GetWindowThreadProcessId( hWnd, &pID); //получение PID
hHandle = OpenProcess( PROCESS_ALL_ACCESS, 0, pID);
while(true)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
{
/*cout << "Bai Bai :) <3" << endl;
Sleep(5000);
exit(1);
*/
}
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1))
{
//SV_bypass
DWORD EngineDll;
EngineDll = GetModuleBase( pID, "engine.dll");
int bypass_value = 1;
/////////////////////////////
int offset = 0x6F8940;
/////////////////////////////
DWORD ibypass_value = sizeof(bypass_value);
WriteProcessMemory( hHandle, (LPVOID)( EngineDll + offset),
&bypass_value, ibypass_value, 0);
cout << "sv bypass activated. " << endl;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD2))
{
// WH ON
DWORD ClientDll;
ClientDll = GetModuleBase( pID, "client.dll");
int wh_value = 1;
/////////////////////////////client.dll+8D0348
int offset = 0x8D0348;
/////////////////////////////
DWORD iwh_value = sizeof(wh_value);
WriteProcessMemory( hHandle, (LPVOID)( ClientDll + offset),
&wh_value, iwh_value, 0);
cout << "Wallhack ON . " << endl;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD3))
{
//WH OFF
DWORD ClientDll;
ClientDll = GetModuleBase( pID, "client.dll");
int wh_value = 0;
/////////////////////////////
int offset = 0x8D0348;
/////////////////////////////
DWORD iwh_value = sizeof(wh_value);
WriteProcessMemory( hHandle, (LPVOID)( ClientDll + offset),
&wh_value, iwh_value, 0); //8D0610
cout << "Wallhack OFF. " << endl;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD4))
{
//ESP ON
DWORD ClientDll;
ClientDll = GetModuleBase( pID, "client.dll");
int esp_value = 1;
/////////////////////////////
int offset = 0x8D37B0;
/////////////////////////////
DWORD iesp_value = sizeof(esp_value);
WriteProcessMemory( hHandle, (LPVOID)( ClientDll + offset),
&esp_value, iesp_value, 0);
cout << "ESP ON. " << endl;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD5))
{
//ESP OFF
DWORD ClientDll;
ClientDll = GetModuleBase( pID, "client.dll");
int esp_value = 0;
/////////////////////////////
int offset = 0x8D37B0;
/////////////////////////////
DWORD iesp_value = sizeof(esp_value);
WriteProcessMemory( hHandle, (LPVOID)( ClientDll + offset),
&esp_value, iesp_value, 0);
cout << "ESP OFF. " << endl;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD6))
{
//FPS ON
DWORD ClientDll;
ClientDll = GetModuleBase( pID, "client.dll");
int fps_value = 2;
/////////////////////////////
int offset = 0x933EC8;
/////////////////////////////
DWORD ifps_value = sizeof(fps_value);
WriteProcessMemory( hHandle, (LPVOID)( ClientDll + offset),
&fps_value, ifps_value, 0);
cout << "FPS Active. " << endl;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD7))
{
//Glasswalls
DWORD materialsystemDll;
materialsystemDll = GetModuleBase( pID, "materialsystem.dll");
int walls_value = 2;
/////////////////////////////
int offset = 0x33A408;
/////////////////////////////
DWORD iwalls_value = sizeof(walls_value);
WriteProcessMemory( hHandle, (LPVOID)( materialsystemDll + offset),
&walls_value, iwalls_value, 0);
Sleep(3000);
int walls2_value = 1;
DWORD iwalls2_value = sizeof(walls2_value);
WriteProcessMemory( hHandle, (LPVOID)( materialsystemDll + offset),
&walls2_value, iwalls2_value, 0);
cout << "Glasswalls Active. " << endl;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD8))
{
//NoSmoke
DWORD ClientDll;
ClientDll = GetModuleBase( pID, "client.dll");
int smoke_value = 0;
/////////////////////////////
int offset = 0x92E5B8;
/////////////////////////////
DWORD ismoke_value = sizeof(smoke_value);
WriteProcessMemory( hHandle, (LPVOID)( ClientDll + offset),
&smoke_value, ismoke_value, 0);
cout << "No Smoke Active. " << endl;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F1))
{
//PANIC
DWORD EngineDll;
EngineDll = GetModuleBase( pID, "engine.dll");
DWORD ClientDll;
ClientDll = GetModuleBase( pID, "client.dll");
DWORD materialsystemDll;
materialsystemDll = GetModuleBase( pID, "materialsystem.dll");
//////
int smoke_value = 1;
DWORD ismoke_value = sizeof(smoke_value);
WriteProcessMemory( hHandle, (LPVOID)( ClientDll + 0x92E5B8),
&smoke_value, ismoke_value, 0);
int walls_value = 0;
DWORD iwalls_value = sizeof(walls_value);
WriteProcessMemory( hHandle, (LPVOID)( materialsystemDll + 0x33A408),
&walls_value, iwalls_value, 0);
int fps_value = 0;
DWORD ifps_value = sizeof(fps_value);
WriteProcessMemory( hHandle, (LPVOID)( ClientDll + 0x933EC8),
&fps_value, ifps_value, 0);
int esp_value = 0;
DWORD iesp_value = sizeof(esp_value);
WriteProcessMemory( hHandle, (LPVOID)( ClientDll + 0x8D37B0),
&esp_value, iesp_value, 0);
int wh_value = 1;
DWORD iwh_value = sizeof(wh_value);
WriteProcessMemory( hHandle, (LPVOID)( ClientDll + 0x8D0348),
&wh_value, iwh_value, 0);
int bypass_value = 1;
DWORD ibypass_value = sizeof(bypass_value);
WriteProcessMemory( hHandle, (LPVOID)( EngineDll + 0x6F8940),
&bypass_value, ibypass_value, 0);
//system("exit";);
}
}
}
int main()
{
appTitle();
appFeatures();
appHotkeys();
}
DWORD GetModuleBase(const DWORD dwProcessId, const char *szModuleName)
{
HANDLE hSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE, dwProcessId);
if (!hSnap)
return 0;
MODULEENTRY32 me
me.dwSize = sizeof(MODULEENTRY32);
DWORD dwReturn = 0
if (Module32First(hSnap, &me)
while (Module32Next(hSnap, &me)
if (lstrcmpi(me.szModule, szModuleName) == 0)
{
dwReturn = (DWORD)me.modBaseAddr;
break;
}
CloseHandle(hSnap);
return dwReturn;
}
Последний раз редактировалось VeTaL_UA; 04.06.2014 в 00:54.
Причина: учись оформлять код
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
19.05.2014, 11:11
|
#2
|
|
|
|
Сержант
|
Регистрация: 11.11.2011
Сообщений: 98
Популярность: 33905
Золото Zhyk.Ru: 70
Сказал(а) спасибо: 792
Поблагодарили 342 раз(а) в 205 сообщениях
|
Re: CS:GO base v3
весело, это же Win32 консольное приложение?
|
|
|
19.05.2014, 14:44
|
#3
|
|
|
|
Сержант
|
Регистрация: 18.07.2013
Сообщений: 148
Популярность: 83981
Сказал(а) спасибо: 564
Поблагодарили 258 раз(а) в 195 сообщениях
|
Re: CS:GO base v3
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
весело, это же Win32 консольное приложение?
|
|
|
|
|
|
Да, но добавьте в начале
Код:
#include <windows.h>
А также, у меня в VS не компилировалось из-за строк, перед ними просто добавить нужно "L"
К примеру:
Код:
SetConsoleTitle( "SpaceHack by Sandaasu" );
заменяем на
Код:
SetConsoleTitle( L"SpaceHack by Sandaasu" );
Последний раз редактировалось MembRupt; 19.05.2014 в 14:47.
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
19.05.2014, 23:45
|
#4
|
|
|
|
Рыцарь-защитник
|
Регистрация: 03.01.2012
Сообщений: 618
Популярность: 38757
Сказал(а) спасибо: 365
Поблагодарили 511 раз(а) в 307 сообщениях
|
Re: CS:GO base v3
Кто хочет скомпилировать? =)
И опробовать, буду признателен , и угощу еще подобным.
|
|
|
21.05.2014, 15:02
|
#5
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 22.08.2011
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: CS:GO base v3
Последний раз редактировалось Drdron; 21.05.2014 в 15:04.
Причина: Добавлено сообщение
|
|
|
25.05.2014, 08:55
|
#6
|
|
|
|
Сержант
|
Регистрация: 11.11.2011
Сообщений: 98
Популярность: 33905
Золото Zhyk.Ru: 70
Сказал(а) спасибо: 792
Поблагодарили 342 раз(а) в 205 сообщениях
|
Re: CS:GO base v3
|
|
|
25.05.2014, 11:00
|
#7
|
|
|
|
Сержант
|
Регистрация: 18.07.2013
Сообщений: 148
Популярность: 83981
Сказал(а) спасибо: 564
Поблагодарили 258 раз(а) в 195 сообщениях
|
Re: CS:GO base v3
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Дал бы готовый, без ошибок исходник ))
MembRupt, все ошибки таким образом не исчезнут)
|
|
|
|
|
|
Компилируется без ошибок
Код:
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <TlHelp32.h>
using std::cout;
using std::cin;
#include <limits>
using std::numeric_limits;
using std::streamsize;
using namespace std;
#include <cstdlib>
HANDLE hProcess;
DWORD GetModuleBase(const DWORD dwProcessId, const char *szModuleName);
void WriteProcessMemory()
{
DWORD pID;
HANDLE hHandle;
HWND hWindow;
SetConsoleTitle( L"SpaceHack by Sandaasu" );//titeltext
hWindow = FindWindow(0, L"Counter-Strike: Global Offensive");//finde Fenster mit diesem namen
GetWindowThreadProcessId( hWindow, &pID);//get PID
hHandle = OpenProcess( PROCESS_ALL_ACCESS, 0, pID);
if(hWindow == 0)
{
system("color 80");//color
cout << "\t\t\t +++++++++++++++++++++++++++++++++" << endl;
cout << "\t\t\t ++++++###+++++++++++++##+++##++++" << endl;
cout << "\t\t\t +++++###++++++++++++++##+++##++++" << endl;
cout << "\t\t\t ++++###+++++++++++++++##+++##++++" << endl;
cout << "\t\t\t ++###+++++++++++++++++#######++++" << endl;
cout << "\t\t\t ++###+++++++++####++++#######++++" << endl;
cout << "\t\t\t +++++###++++++++++++++##+++##++++" << endl;
cout << "\t\t\t +++###++++++++++++++++##+++##++++" << endl;
cout << "\t\t\t ++###+++++++++++++++++##+++##++++" << endl;
cout << "\t\t\t +++++++++++++++++++++++++++++++++" << endl;
cout << "\t\t\t +++++ SpaceHack by Sandaasu ++++" << endl;
cout << "\t\t\t +++++++++++++++++++++++++++++++++" << "\n " << endl;
cout << "Cannot find game.. Closing now.." << endl;
Sleep(3000);
exit(1);
}
}
void appTitle()
{
WriteProcessMemory();
}
void appFeatures()
{
system("color 80");//color
cout << "\t\t\t +++++++++++++++++++++++++++++++++" << endl;
cout << "\t\t\t ++++++###+++++++++++++##+++##++++" << endl;
cout << "\t\t\t +++++###++++++++++++++##+++##++++" << endl;
cout << "\t\t\t ++++###+++++++++++++++##+++##++++" << endl;
cout << "\t\t\t ++###+++++++++++++++++#######++++" << endl;
cout << "\t\t\t ++###+++++++++####++++#######++++" << endl;
cout << "\t\t\t +++++###++++++++++++++##+++##++++" << endl;
cout << "\t\t\t +++###++++++++++++++++##+++##++++" << endl;
cout << "\t\t\t ++###+++++++++++++++++##+++##++++" << endl;
cout << "\t\t\t +++++++++++++++++++++++++++++++++" << "\n " << endl;
cout << "Created by : Sandaasu" << endl;
cout << "Version : 3.2 Beta" << endl;
Sleep(5000);
system("cls");
cout << "========================================" << endl;
cout << "[ HOTKEYS ]" << endl << endl;
cout << "\t NumPad1 = SV bypass Activate" << endl;
cout << "\t NumPad2 = Wallhack ON" << endl;
cout << "\t NumPad3 = Wallhack OFF" << endl;
cout << "\t NumPad4 = ESP ON " << endl;
cout << "\t NumPad5 = ESP OFF" << endl;
cout << "\t NumPad6 = FPS Active" << endl;
cout << "\t NumPad7 = Glasswalls Active" << endl;
cout << "\t NumPad8 = Remove Smoke" << endl;
cout << "\t F1 = PANIC Key" << endl;
cout << "========================================" << endl;
cout << "\tEsc: Close" << endl << endl << endl;
}
void appHotkeys()
{
WriteProcessMemory();
DWORD pID;
HANDLE hHandle;
HWND hWnd;
SetConsoleTitle( L"Space Hack by Sandaasu" );//titeltext
hWnd = FindWindow(0, L"Counter-Strike: Global Offensive");//finde Fenster mit diesem namen
GetWindowThreadProcessId( hWnd, &pID);//get PID
hHandle = OpenProcess( PROCESS_ALL_ACCESS, 0, pID);
while(true)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
{
/*cout << "Bai Bai :) <3" << endl;
Sleep(5000);
exit(1);
*/
}
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1))
{//SV_bypass
DWORD EngineDll;
EngineDll = GetModuleBase( pID, "engine.dll");
int bypass_value = 1;
/////////////////////////////
int offset = 0x6F8940;
/////////////////////////////
DWORD ibypass_value = sizeof(bypass_value);
WriteProcessMemory( hHandle, (LPVOID)( EngineDll + offset), &bypass_value, ibypass_value, 0);
cout << "sv bypass activated. " << endl;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD2))
{// WH ON
DWORD ClientDll;
ClientDll = GetModuleBase( pID, "client.dll");
int wh_value = 1;
/////////////////////////////client.dll+8D0348
int offset = 0x8D0348;
/////////////////////////////
DWORD iwh_value = sizeof(wh_value);
WriteProcessMemory( hHandle, (LPVOID)( ClientDll + offset), &wh_value, iwh_value, 0);
cout << "Wallhack ON . " << endl;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD3))
{//WH OFF
DWORD ClientDll;
ClientDll = GetModuleBase( pID, "client.dll");
int wh_value = 0;
/////////////////////////////
int offset = 0x8D0348;
/////////////////////////////
DWORD iwh_value = sizeof(wh_value);
WriteProcessMemory( hHandle, (LPVOID)( ClientDll + offset), &wh_value, iwh_value, 0);//8D0610
cout << "Wallhack OFF. " << endl;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD4))
{//ESP ON
DWORD ClientDll;
ClientDll = GetModuleBase( pID, "client.dll");
int esp_value = 1;
/////////////////////////////
int offset = 0x8D37B0;
/////////////////////////////
DWORD iesp_value = sizeof(esp_value);
WriteProcessMemory( hHandle, (LPVOID)( ClientDll + offset), &esp_value, iesp_value, 0);
cout << "ESP ON. " << endl;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD5))
{//ESP OFF
DWORD ClientDll;
ClientDll = GetModuleBase( pID, "client.dll");
int esp_value = 0;
/////////////////////////////
int offset = 0x8D37B0;
/////////////////////////////
DWORD iesp_value = sizeof(esp_value);
WriteProcessMemory( hHandle, (LPVOID)( ClientDll + offset), &esp_value, iesp_value, 0);
cout << "ESP OFF. " << endl;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD6))
{//FPS ON
DWORD ClientDll;
ClientDll = GetModuleBase( pID, "client.dll");
int fps_value = 2;
/////////////////////////////
int offset = 0x933EC8;
/////////////////////////////
DWORD ifps_value = sizeof(fps_value);
WriteProcessMemory( hHandle, (LPVOID)( ClientDll + offset), &fps_value, ifps_value, 0);
cout << "FPS Active. " << endl;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD7))
{//Glasswalls
DWORD materialsystemDll;
materialsystemDll = GetModuleBase( pID, "materialsystem.dll");
int walls_value = 2;
/////////////////////////////
int offset = 0x33A408;
/////////////////////////////
DWORD iwalls_value = sizeof(walls_value);
WriteProcessMemory( hHandle, (LPVOID)( materialsystemDll + offset), &walls_value, iwalls_value, 0);
Sleep(3000);
int walls2_value = 1;
DWORD iwalls2_value = sizeof(walls2_value);
WriteProcessMemory( hHandle, (LPVOID)( materialsystemDll + offset), &walls2_value, iwalls2_value, 0);
cout << "Glasswalls Active. " << endl;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD8))
{//NoSmoke
DWORD ClientDll;
ClientDll = GetModuleBase( pID, "client.dll");
int smoke_value = 0;
/////////////////////////////
int offset = 0x92E5B8;
/////////////////////////////
DWORD ismoke_value = sizeof(smoke_value);
WriteProcessMemory( hHandle, (LPVOID)( ClientDll + offset), &smoke_value, ismoke_value, 0);
cout << "No Smoke Active. " << endl;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_F1))
{//PANIC
DWORD EngineDll;
EngineDll = GetModuleBase( pID, "engine.dll");
DWORD ClientDll;
ClientDll = GetModuleBase( pID, "client.dll");
DWORD materialsystemDll;
materialsystemDll = GetModuleBase( pID, "materialsystem.dll");
//////
int smoke_value = 1;
DWORD ismoke_value = sizeof(smoke_value);
WriteProcessMemory( hHandle, (LPVOID)( ClientDll + 0x92E5B8), &smoke_value, ismoke_value, 0);
int walls_value = 0;
DWORD iwalls_value = sizeof(walls_value);
WriteProcessMemory( hHandle, (LPVOID)( materialsystemDll + 0x33A408), &walls_value, iwalls_value, 0);
int fps_value = 0;
DWORD ifps_value = sizeof(fps_value);
WriteProcessMemory( hHandle, (LPVOID)( ClientDll + 0x933EC8), &fps_value, ifps_value, 0);
int esp_value = 0;
DWORD iesp_value = sizeof(esp_value);
WriteProcessMemory( hHandle, (LPVOID)( ClientDll + 0x8D37B0), &esp_value, iesp_value, 0);
int wh_value = 1;
DWORD iwh_value = sizeof(wh_value);
WriteProcessMemory( hHandle, (LPVOID)( ClientDll + 0x8D0348), &wh_value, iwh_value, 0);
int bypass_value = 1;
DWORD ibypass_value = sizeof(bypass_value);
WriteProcessMemory( hHandle, (LPVOID)( EngineDll + 0x6F8940), &bypass_value, ibypass_value, 0);
//system("exit";);
}
}
}
int main()
{
appTitle();
appFeatures();
appHotkeys();
}
DWORD GetModuleBase(const DWORD dwProcessId, const char *szModuleName)
{
HANDLE hSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE, dwProcessId);
if (!hSnap)
{
return 0;
}
MODULEENTRY32 me;
me.dwSize = sizeof(MODULEENTRY32);
DWORD dwReturn = 0;
if (Module32First(hSnap, &me))
{
while (Module32Next(hSnap, &me))
{
if (lstrcmpi(me.szModule, (LPCWSTR)szModuleName) == 0)
{
dwReturn = (DWORD)me.modBaseAddr;
break;
}
}
}
CloseHandle(hSnap);
return dwReturn;
}
Достаточно было добавить пару скобок и ";", не считая предыдущие исправления
|
|
|
25.05.2014, 11:09
|
#8
|
|
|
|
Рыцарь-защитник
|
Регистрация: 03.01.2012
Сообщений: 618
Популярность: 38757
Сказал(а) спасибо: 365
Поблагодарили 511 раз(а) в 307 сообщениях
|
Re: CS:GO base v3
|
|
|
25.05.2014, 11:31
|
#9
|
|
|
|
Сержант
|
Регистрация: 11.11.2011
Сообщений: 98
Популярность: 33905
Золото Zhyk.Ru: 70
Сказал(а) спасибо: 792
Поблагодарили 342 раз(а) в 205 сообщениях
|
Re: CS:GO base v3
Благодарен, скомпилировалось
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
02.01.2016, 00:37
|
#10
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 28.12.2015
Сообщений: 2
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: CS:GO base v3
Скомпелировалось , но не работает. Офсеты через дампер нашел , но не работает все равно , подскажите какие офсеты вставить может я не поместам их поставил
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
[Файл] x50 Base
|
Withyou |
Базы серверов и брут |
3 |
06.05.2011 17:38 |
[Файл] New Base?
|
sapphire0412 |
Базы серверов и брут |
1 |
13.11.2010 16:42 |
Заявление об ответственности / Список мошенников
Часовой пояс GMT +4, время: 17:42.
|
|