|  | 
	
	
		
	
	
    
        |  21.12.2011, 13:14 | #1 |  
    | 
  
    |  |  
    |  |  |  
    |     Рыцарь-капитан |    
            
                 Регистрация: 17.02.2010
                 Сообщений: 550
                 Популярность: 2278 Золото Zhyk.Ru: 35     
	 Сказал(а) спасибо: 1,110
		
			
				Поблагодарили 915 раз(а) в 329 сообщениях
			
		
	   | 
                 Гайд по созданию квеста 
 
            
               
    Думаю этот гайд пригодится многим нашим пользователям. Теперь каждый пользователь может попробовать создать свой собственный квест для своего сервера.Удачи вам!!
 Первое что нужно сделать, это добавить необходимые Java классы в квест. (net.sf.l2j.gameserver.model.quest).
 
 
	Класс QuestJython (импортирован под названием JQuest) содержит информацию о квестах.Код: import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest Класс State используется для того, что бы описать информацию о состоянии квеста.
 Класс QuestState применяется непосредственно для отслеживания состояния игрока, о ходе выполнения квеста или части квеста.
 
 Затем необходимо добавить несколько констант, что сделает квест удобочитаемым. Если этого не сделать, то могут возникнуть сложности с редактированием квеста в будущем.
 Константы нашего квеста – это ID NCP и итемов.
 
 
	Затем объявите несколько вспомогательных функций.Код: KELTIR_NPC_ID = 12082
FANGS_ITEM_ID = 1859
DROP_RATE     = 500000
WORLD_MAP_ITEM_ID = 1665 
 Функция для получения количества квестовых предметов (keltir fangs) у игрока. (st должна быть в QuestState):
 
 
	Функция для завершения квеста (st должна быть в QuestState):Код: def getCount(st) :
  return st.getQuestItemsCount(FANGS_ITEM_ID) Тут объявляем квест выполненным, сбрасываем квестовый дроп, забираем все клыки у игрока и даем ему награду. Затем сообщаем серверу, что квест завершен и больше не повторяется. (st.exitQuest(False))
 
 И наконец вспомогательная функция для проверки необходимого количества клыков у игрока для завершения квеста. (st должна быть в QuestState):
 
 
	Затем мы объявляем непосредственно сам класс quest. Quest – класс python, который расширяет java класс net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython.QuestJyth on. Затем мы объявляем метод onEvent, который вызывается Явой, если квест кто то начал.Код: def check(st) :
  if getCount(st) >= 4 :
    completed(st)
  return 
 
	Метод init – это конструктор Jython класса, который вызывает конструктор Java класса. Конструктор имеет параметры:Код: class Quest (JQuest):
  def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
  def onEvent (self,event,st):
    id = st.getState()
    if   id == CREATED  : st.setState(STARTED)
    elif id == COMPLETED: pass
    elif id == STARTED  : check(st)
    return • self – ссылка на себя.
 • id – численный идентификатор квеста для клиента.
 • name – имя квеста, которое будет опубликовано непосредственно с самом сервере.
 • descr – имя описания квеста, показываемое игроку, когда берет квест у NCP, у которого можно взять, кроме этого квеста, еще и другой.
 
 Метод onEvent вызывается от Явы. Осуществляет начало квеста. Имеет параметры:
 • self – ссылка непосредственно на Tutorial Quest
 • event – строка для идентификации эвента для Явы.
 • st – ссылка на QuestState, для отслеживания текущего состояния игрока.
 
 В первой строке идет проверка на текущее состояние квеста непосредственно для игрока и состояние запивается в переменную ‘id’.
 Если квест только взят, то объявляем начало квеста (if id == CREATED : st.setState(STARTED)).
 Если квест уже выполнен, то ничего не делаем elif id == COMPLETED: pass)
 Если квест уже начат (STARTED), то вызывается функция проверки (check(), определенная выше) количества клыков у персонажа для завершения квеста. Мы не проверяем переменную ‘event’, т.к. в нашем примере (Tutorial quest) все события происходят от разговоров с NCP. Метод onEvent вызывается, если поговорить с NCP.
 
 И наконец, когда скелет квеста определен, мы создаем сам квест (и определяем его в самом сервере) и объявляем его.
 
 
	Квест будет иметь id клиента – 201, идентификатор «Tutorial» и описание «Tutorial quest». Так же будет иметь 3 состояния: CREATED, STARTED, COMPLETED. Имена состояний могут использоваться для автоматического поиска необходимых .htm. Например для CREATED будет соответствовать 'Start.htm', для STARTED – ‘Started.htm’ и для COMPLETED будет показана 'Completed.htm'. Имена состояний используются так же для хранения состояния выполнения квеста в БД, когда игрок выходит из игры, так что имена не должны повторятся в пределах одного квеста.Код: QUEST     = Quest(201,"Tutorial", "Tutorial quest")
CREATED   = State('Start',     QUEST)
STARTED   = State('Started',   QUEST)
COMPLETED = State('Completed', QUEST) 
 Так же мы должны определить начальное состояние квеста, когда игрок его только взял, и так же стартового NCP.
 
 
	Обратите внимание: в файле htm стартового NCP обязательно должна быть ссылка на квест:Код: QUEST.setInitialState(CREATED)
QUEST.addStartNpc(7056) 
 
	Теперь необходимо добавить дроп для этого квеста при состоянии STARTED, для того, что бы получить необходимые вещи.Код: <a action="bypass -h npc_%
objectId
%_Quest"> 
 
	Для этого квеста больше ничего не надо. Все необходимое для корректной работы квеста уже добавили. Вот полный текст квеста:Код: STARTED.addQuestDrop(KELTIR_NPC_ID,FANGS_ITEM_ID,DROP_RATE) 
 
	Теперь рассмотрим, как это работает.Код: import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
KELTIR_NPC_ID = 12082
FANGS_ITEM_ID = 1859
DROP_RATE     = 500000
WORLD_MAP_ITEM_ID = 1665
def getCount(st) :
  return st.getQuestItemsCount(FANGS_ITEM_ID)
def completed(st) :
  st.setState(COMPLETED)
  st.clearQuestDrops()
  st.takeItems(FANGS_ITEM_ID,-1)
  st.giveItems(WORLD_MAP_ITEM_ID,1)
  st.exitQuest(False)
  return
def check(st) :
  if getCount(st) >= 4 :
    completed(st)
  return
class Quest (JQuest):
  def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)
  def onEvent (self,event,st):
    id = st.getState()
    if   id == CREATED  : st.setState(STARTED)
    elif id == COMPLETED: pass
    elif id == STARTED  : check(st)
    return
QUEST     = Quest(201,"Tutorial", "Tutorial quest")
CREATED   = State('Start',     QUEST)
STARTED   = State('Started',   QUEST)
COMPLETED = State('Completed', QUEST)
QUEST.setInitialState(CREATED)
QUEST.addStartNpc(7056)
STARTED.addQuestDrop(KELTIR_NPC_ID,FANGS_ITEM_ID,DROP_RATE) Игрок подходит к начальному NCP (в данном случае 7056), нажимает на «Quest». Квест будет создан и состояние квеста перейдет к CREATED и игроку будет показана страничка Start.htm с описанием квеста. Тогда метод onEvent, поле открытия странички Start.htm переведет состояние квеста в STARTED и игроку будет показана страничка Started.htm, где будет опсание того, как найти keltirs и .т.д.
 
 При состоянии STARTED будет зарегистрирован дроп «fangs» при убийстве keltirs. Игрок может вернуться к стартовому NCP и спросить о квесте – метод onEvent будет вызван снова. Если у игрока не хватает необходимого количества предметов, то метод check() не переведет квест в следующее состояние и Started.htm будет показана снова. Но если игрок собрал необходимее количество предметов (в данном случае 4 клыка), то метод check() вызовет метод completed() который переведет квест в новое состояние COMPLETED, заберет все клыки, даст карту мира, т.к. это награда за квест, покажет Completed.htm и завершит квест.
 
 Теперь давайте сделаем наш квест более похожим на то, что он должен из себя представлять.
 
 Прежде всего у нас есть 3 метода для объявления их в Яве – onTalk, onKill и onEvent. Если методы onTalk и onKill не объявлены, то за них все будет делать метод onEvent, т.е. определять квестовых монстров и вызывать диалоги NCP. Есть примечание, методы onTalk и onKill будут вызывать только диалоги с NCP в зависимости от текущего состояния квеста. Метод onKill будет вызываться только тогда, когда мы убиваем квестового монстра.
 
 Давайте рассмотрим как вызывается метод onKill при убийстве keltir в состоянии квеста STARTED:
 
 
	и метод onKill в классе Quest:Код: STARTED.addKillId(KELTIR_NPC_ID) 
 
	Метод onKill (а так же метод onTalk) имеет следующие параметры:Код: class Quest (JQuest):
  ...
  def onKill (self,npcId,st):
    if npcId == KELTIR_NPC_ID:
      n = getCount(st)
      if   n == 0:
          return "Chat0.htm"
      elif n == 1:
          return "Chat1.htm"
      elif n >= 4:
          return "Chat4.htm"
      return "Collected "+str(n)+" of 4 fangs"
    return • self – квест
 • npcId – ID NCP, которого мы должны убивать (если это метод onTalk, то ID того NCP, с которым мы должны поговорить).
 • st – текущее состояние игрока.
 
 В этом методе мы проверяем и отмечаем, является ли убитый NCP keltir’ом. В основном эта проверка не нужна, т.к. у нас только KELTIR_NPC_ID.
 
 Затем проверяем количество предметов (в данном случае количество клыков), и если их вообще нет, то возвращаем строку "Chat0.htm", если только один предмет, то возвращаем строку "Chat1.htm", если же предметов 4 или больше, то "Chat4.htm". Если строка возвращена из методов onEvent, onKill или onTalk, то сервер покажет соответствующие htm. В Chat0.htm может иметь следующий текст: «Вы не имеете ни одного клыка, возвращайтесь позже, когда соберете 4 штуки и бла, бла, бла…», в Chat1.htm может быть следующий текст: «У Вас всего 1 клык, по этому соберите еще…». В Chat4.htm – «Вы собрали необходимое количество предметов, возвращайтесь к вашему тренеру, что бы завершить квест…»
 
 Примечание: если в строка return начинается с "", то будет показана страничка html с текстом, который стоит далее. Так вместо:
 можно поставить:
 
 
	Так же если строка заканчивается без .htm или в начале нет , то текст будет выведен, как системное сообщение в окне чата. В нашем случае мы сделаем так, что бы при каждом убийстве keltik выводилось системное сообщение: «Собрано N из 4-х клыков».Код: return "<html><body>Return to your trainer to complete the quest</body></html>" 
 Наш код для onKill имеет один недостаток. Он будет постоянно показывать Chat0.htm, Chat1.htm и Chat4.htm, нам же необходимо, что бы Chat0.htm и Chat1.htm показывались только один раз. Как нам это сделать? С помощью переменных.
 
 В каждом квесте строки могут храниться с помощью переменных. Эти переменные сохраняются в Вашей БД. В каждом методе мы можем назначить, прочитать и удалить переменные. Давайте изменим метод onKill, так что бы каждый диалог вызывался только один раз.
 
 
	Если у игрока нет клыков (n=0), то мы получаем занчение переменной 'chat0'. Когда метод onKill вызван в первый раз, то пока ни каких переменных не имеется и python возвращает значение None. В этом случае объявляется переменная и показывается диалог Chat0.htm. Когда мы убиваем keltir, но не получаем с него клык, функция st.get('chat0') возвращает строку true, а не None. И во второй раз окно с Chat0.htm не появится, но в окне чата появится строчка «Collected 0 of 4 fangs». По тому же принципу сделано и с Chat1.htm.Код: def onKill (self,npcId,st):
if npcId == KELTIR_NPC_ID:
n = getCount(st)
if n == 0:
if st.get('chat0') == None :
st.set("chat0", "true")
return "Chat0.htm"
elif n == 1:
if st.get('chat1') == None :
st.set("chat1", "true")
return "Chat1.htm"
elif n >= 4:
return "Chat4.htm"
return "Collected "+str(n)+" of 4 fangs"
return 
 Вот конечный рабочий вариант квеста:
 
 
	Код: import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
KELTIR_NPC_ID = 12082
FANGS_ITEM_ID = 1859
DROP_RATE = 500000
WORLD_MAP_ITEM_ID = 1665
def getCount(st) :
return st.getQuestItemsCount(FANGS_ITEM_ID)
def completed(st) :
st.setState(COMPLETED)
st.clearQuestDrops()
st.takeItems(FANGS_ITEM_ID,-1)
st.giveItems(WORLD_MAP_ITEM_ID,1)
st.exitQuest(False)
return
def check(st) :
if getCount(st) >= 4 :
completed(st)
return
class Quest (JQuest):
def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr) Автор: Мо3олЬ |  
    |  |   |  
	
		
			| Пользователь сказал cпасибо: |  |  
	
		
	
	
	
	
Заявление об ответственности / Список мошенников
	| 
	|  Ваши права в разделе |  
	| 
		
		Вы не можете создавать новые темы Вы не можете отвечать в темах Вы не можете прикреплять вложения Вы не можете редактировать свои сообщения 
 HTML код Выкл. 
 |  |  |  Часовой пояс GMT +4, время: 09:01. |  |