PDA

Просмотр полной версии : [Информация] Данжи.. Гайд


$maile
01.04.2012, 03:22
1) Лирическая преамбула.
До вас дошли слухи что окресная популяция брауни/муглов резко уменьшилась, опасаясь что в скором времени вам некого будет бить вы отправились в Альтгард/Бертрон для выяснения подробностей.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Гражданин Гулгар оказался тем еще разгильдяем и ничего толком не выяснил, перепоручив это дело нам (какой от него вообще толк там - непонятно, наябедничаю на него при случае Хеймдалю в Пандемониуме).


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Длинный извилистый путь, полный невзгод, тягот и лишений приводит нас в конечном итоге к входу в Тайный тоннель Храмеля.
Структура данжа и прочая инфа

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Берем у задания, выслушиваем напутственную речь и отправляемся показывать обитателям Харамеля кто тут самый лучший парубок/дивчина на хуторе.


Путь с большой буквы


Фабрика одиума

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]


"Выносим всех обитателей, собираем одиум по квесту"


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Слезно простившись с Кокобингомотправляемся наводить конституционный порядок в башню Харамеля.
Башня Харамеля
"Башня Харамеля представляет собой большое круглое помещение с деревянной конструкцией посередине, оборудованной подъемником.

Спускаемся вниз, убиваем 3х механиков, забираем с их хладных тел смазочное масло. "]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]



[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]



Контора Хамэруна

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Поздравляем вы совершили подвиг и опять всех спасли! :)
В награду за подвиги Гулгар выдаст вам Тунику/Дублет/etc со своего плеча) (У элийцев в награду дают набедренники).
Повторное прохождение:
При повторном прохождении у Гулгара и стоящих рядом НПЦ можно взять 3 дополнительных квеста:
1) Приказ зачистить Харамель - необходимо убить трех именных мобов, награда - зеленое оружие своего класса;
2) Разрушение служебных зданий - уничтожить тележки одиума и аделлу, награда - зеленые плечи.
3) Миссия Гулгара - убить всех мобов в Харамеле, не забудьте убить мобов в аппендиксе шахты одиума. Награда - 1 медная монета, квест можно сделать 10 раз.


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

Элийцы могут сделать в Харамеле миссии "Возвращение священного дара" и "Знак мести".




Почему же у асмо СО, у элийцев фт

СО - Святилище огня, ФТ- Fire Temple.
И так как мы знаем что ключ для входа в Святилище уже не нужен
И смысла описывать его нет
Итак начнем По достижении 27-го лвла, вы можете посетить данж Fire Temple (FT). вход в него осуществляется пока без миссий, свободный. вход в него расположен собственно в морхейме, в храме арканис. (у элиосов соответственно, в элтенене в храме киола)[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Далее вам предстоит опасная и увлекательная прогулка. Вот собственно говоря вход в данный данж.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Очень аккуратно сливаем 1 моба и проходим ко 2 минуя левого. после убийства 2 моба вы передвигаетесь вправо
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
как только увидите правую троицу
продвигайтесь к ним. там правее вы увидите еще мобов. но между ними - приличное расстояние так что Можно ломиться напролом, а можно и нежненько, под стеночкой просочиться, показывая мобам кукиши. аккуратненько прыгаем на выступ и бежим плотно прижимаясь к стене. вы спрыгнули. поздравляю вас. теперь вы видите что там гуляет патруль. его надо по одному отловить. иногда в том месте может прокатиться Вот это чудо
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
После того как вы мужественно преодолели все препятствия можете спускаться вниз но берегитесь этих больших элементалей. бегите маневрируя.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Дальше идёт развилка. Налево пойдёшь - Кромед найдёшь, направо пойдёшь - в комнаты со всякой рандомной именной мобятиной войдёшь.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Притом если есть желание повалять Синий кристалл Мольгат([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) или Лавового Гатнери, ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
путь направо - вот такая картина:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
путь налево - уже другая [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Как только вы пошли налево, вам нужно совершить следущие действия: убить сначала этого гада
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
после убить этого.( если нету танка с удочкой то подходите к нему в плотную и месите, ибо обход будет стоить вам того лежащего на горизонте моба)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
далее вы вытягиваете последнего летающего моба в данном коридорчике и убиваете
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
будьте предельно осторожны: если вы ранее не убили Рокана, то это колесо может прикатить к вам здесь в самый неподходящий момент. поэтому если не убили просто сидите ждите его. если вы все сделали правильно и все еще живы, то пройдете в такую пещерку
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
на месте треугольника вы можете рандомно обнаружить Приблизительный центр инста, в котором нам обещают возможную встречу с Неприступным Сифусом ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) , с которого с вероятностью 13,13% падает (танки, внимание!) Щит Сифуса! ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Красивый щиток и тут перед вами опять выбор: направо пойдешь - к кромед попадешь, налево пойдешь 2 рб найдешь, прямо пойдешь - миссию Даэв огня Агнита
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] найдешь.
если вы решили начать по порядку и пойти налево(типичный выбор) то вот вам продолжение: тропка ведёт к комнаткам с Флавий Огненная Ветвь([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) и Аспарн Черный Дым ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) , к тем самым 2 рб. Перед атакой Аспарна зачистите всех мобов в комнате, этот псих любит кросс по комнате устривать Вот тут вот, в начале подъёма, респится Флавий
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Вот эта огненная морда
Далее, из комнаты Флавия, по этому проходу идём к любимому магами Аспарну...(респ у него рандомный)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
.. и попадаем в комнату, где этот жадный и трусливый Аспарн жалко жмётся к дальней от нас стене
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Теперь, когда вы расчистили левую дорожку можно и за миссию приняться. топать в нее строга по центру из мрачной комнаты сифуса. там будет парочка мобов на входе в коридор. с ними надо разделаться. далее идя по коридору уничтожаем всю нечисть и останавливаемся только когда увидим выход из тоннеля. в прямой видимости у вас будет стоять столбик. а под ним лежат 2 летающих гада. с ними нужно разделаться(со всеми тремя) чтобы в дальнейшем не вознило проблем. вот собственно гад который захватил нашу горячо любимую Агниту
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
убиваем его и потрошим чашки в поисках даэва. но будьте осторожны: если вы нашли неверную часшку - из нее выскочат 2 несильных моба. как только вы нашли нужную чашку- забирайте и бегите сдавать. Как покончили с перекурами и валидолами, разворачиваемся на 180, проходим гордым маршем по расчищенной от вражеских морд территории, через комнатку Флавия, поворачиваем налево и радуемся новым мобикам на пути к развилке
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

для уже окончательной зачистки с криками "Ура!" ломимся на право, в нежные ... когти, гостеприимного , ничем не привлекательного, кроме как 20-ти- и 15-пятипроцентным дропом серёжек на 92 маг. зашиты и 100%-ой раздачей звиздюлей и переломов Раненого Кутисена ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]).
Таксь, надрали и ему морду, уши и прочие части тела, умело замаскиронные хвостом. Садимся, устраиваем очередной перекур, следим за танком чтоб, не дай Бог, во время перекура не надумал подлечить нервы (знаем таких ), занимаемся аутотренингом, подшиваем костюмы - подклёпываем латы... в общем приводим себя в вид, достойный встречи с прекрасной, но "немного" стервозной
Падшей Судьей Кромед([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]).[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] /[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Иногда вместо нее появляется ее "сестра" -Разгневанная судья Кромед ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]). [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
превосходящая свою сестру ровно в 2 раза.(за что первая не любит и не пускает часто вторую) Ну а теперь поговорим о том, какие политесы с этой чиновницей разводить. Девочка эта - страшно шустрый лукарь. Бегать от неё - только умереть уставшим Лукарей, Волшебников, Чародеев и Целителей советуют попросить постоять как можно дальше, так как её АоЕ сложит их в пол-плевка. Танк плетёт из буксировочного троса аркан, накидывает его, и, упираясь всеми траками, держит её хоть до полного сгорания топлива, ходовой и самой башни. Вот тут-то и понятно почему ему нельзя было лечить нервы - вспыхнет в момент Убийцам и Гладиаторам советуют следить за изменениями в её настроении. Как только у неё начнёт нарастать сила АоЕ, героически дать драпака подальше и плачевно махать платочком танку пока эта стерва не поостынет от интима тет-а-тет с танком. Перед тем, как запустить свою самую страшную масс пугалку, она сделает три предупредительных выстрела (расставит ловушки). И вот тут-то Убийцы с Гладиаторами должны вдарить по ним своими самыми мощными скилами чтоб снести их пока не шандарахнули. Какого цвета будут эти самые предупредительные ракеты, к сожалению, не указано. Потому, товарищи Убийцы и Глады, агримся на всё, что от неё отлетает. Сказано ещё что грымзой беспощадной она станет когда у неё останется примерно четверть HP, и тогда она сперва вдарит Miserable Struggle, а потом своими обычными АоЕ. И вот тут должен быть готов танк. Он должен заюзать Надежную Защиту и Покров Богов иначе склеит траки. Все остальные во время подготовки Miserable Struggle должны спокойно, без паники, свалить от неё по-дальше, так как скил этот 100%-но дарит смертушку всем, кто не в танке В общем, побеждаем её, не забываем не лутать дроп не своего класса, так как передать золотые вещи .... даже с покойника не заберёшь, а покойник в случае лута несвоего дропа будет Удачи нам и храни нас Бог После этого реанимируем соседей, вызываем бригаду строителей для ремонта стен и валим из данжа. Материал натырен отвезде и понемногу. В основном (процентов 90) с басурманских сайтов. Добавлено: По личному опыту.... Ловушки её сносятся Волной Разрушения (АоЕ Гладиатора) и Массовой корозией Заклинателя (да да этот всеми отвергнутый класс очень даже полезен не только бафом на дроп, но и сниманием всякой чуши с мобов и не давая кастовать им нехорошие спелы) аж бегом и сразу.

P.S. А к Говорящему зеркалу не подходите - хам и невоспитанный тип

так же: рандомный респ имеют следущие имянки: Аспарн Черный Дым, Флавий огненная ветвь, Неприступный Сифус, Раненный кутисен, Синий кристалл Мольгат, Лавовый гатнери.постоянный респ: Рокан Серебряный клинок, Хранитель чаши Денлабис.меняющийся респ: Падшая судья Кромед/Разгневаная судья Кромед.ну вот собственно и все.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) Кольчуга пламени ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) (Редкий)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) Туника пламени ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) (редкий)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])Кольцо Рокана ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) (редкий)

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) Перстень рокана ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) (редкий)Башня Харамеля представляет собой большое круглое помещение с деревянной конструкцией посередине, оборудованной подъемником.[/MORE]
Источники: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] источники ВСЕХ данжей ( Бралось всего по чуть, чуть и свое. )

$maile
01.04.2012, 06:20
“Падшая судья Кромед”
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) Двуручный меч Кромед (Эпический)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) Гримуар Кромед (Эпический)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) Длинный лук Кромед (Эпический)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) Серебряный кинжал Кромед (Эпический)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) Копье Кромед (Эпический)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) Посох Кромед (Эпический)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) Меч Кромед (Эпический)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) Боевой молот Кромед (Эпический)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) Орб Кромед (Эпический)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) Ожерелье Кромед (Уникальный)


АП данжи:)(нижний уровень +30лвл (

Гайд. Данжи (инстансы) крепостей. Нижний уровень бездны
Каждая крепость в Бездне дает контролирующей ее стороне доступ к одному данжу (помимо всяких других плюшек за обладание крепостью).

Всего крепостей на Нижнем уровне Бездны три:
- Крепость серного дерева (Гнездо серного дерева)
- Западная крепость Сиэли (Тень левого крыла)
- Восточная крепость Сиэли (Тень правого крыла)

Расположение данжей в крепостях Нижнего уровня Бездны:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Целью посещения этих трех данжей являются сундуки, в которых можно найти артефакты, дающие очки бездны (Abyss Points, АП).
В данжах Нижнего уровня Бездны из сундуков могут упасть следующие артефакты: иконы, печати, чаши и короны (а также весьма полезная и нужная для покупки АП-вещей серебряная медаль). Эти артефакты можно обменять на АП (Abyss Points). И хотя короны падают уже из старших инстансов, расположенных в Верхней Бездне, в Нижней Бездне их нет, но пусть эта часть будет общей для всех. Все эти артефакты принимают четверо NPC (по одному на каждый тип артефакта) с каждой стороны в Цитадели Тэминона (Teminion Landing) и Цитадели Фримума (Primum Landing).

У кого же менять иконы/короны чаши?)
Для асмодиан:
1. Иконы: Эйргафа (Byrgafa)
2. Печати: Бакан (Bakan)
3. Чаши: Тилле (Tiele)
4. Короны: Юрген (Juergen)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Для элийцев: Керес (Ceres).
Курс обмена у NPC в цитаделях (в очках бездны):
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Однако, чаши и короны лучше сдавать двум шиго в Бездне в Оке Арэшурата, находящемся между Верхним и Нижним уровнями Бездны.
Один из них: Моморинрин (Momorinrinerk).
Стоят они тут:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
У них несколько более выгодный курс обмена:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
В каждый из данжей Нижнего уровня Бездны можно заходить не чаще, чем раз в 12 часов. Уровень мобов в них - 35-й, соответственно, идти туда можно уже где-то на 31-м (оптимально на 33-34). Особенностью каждого из них является то, что время для прохождения ограничено. Когда вы заходите в данж, то можно увидеть некое подобие прозрачной стены (сразу или чуть дальше от входа), перегораживающей проход. Как только вы зайдете за нее, запустится таймер, отмеряющий 15 минут. По истечении 15 минут все сундуки исчезнут, поэтому цель: успеть открыть как можно больше сундуков с минимальным количеством заагренных (и, соответственно, убитых вами) мобов.

Перед каждым из данжей стоит NPC, который дает повторяющийся квест в соответствующий данж (x/200).
Гнездно серного дерева: Балауры из Гнезда серного дерева
Тень левого крыла: Угроза Тени левого крыла
Тень правого крыла: Причина головной боли

По сути, за один заход делается только квест в левом крыле, потому что там мобы, в основном, нормальные, а не элита, и убиваются они по мере прохождения данжа. В остальных же зачистка всего данжа по квесту займет слишком много времени, и просто не стоит таких усилий, так как за этот квест дают совсем не много АП, а сами балауры тут - довольно неприятные мобы, на убийство которых уходит много времени. Однако при регулярном посещении этих данжей, такие квесты - приятное дополнение.

Отдельно стоит квест на золотое оружие 48-го уровня. Это цепочка квестов, которая как раз начинается в крепостях Нижнего уровня Бездны, и для всех шагов нужно принести в сумме 10.800.000 кинар, и выбить фрагменты клинка из каждого данжа в крепостях Нижнего и Верхнего уровней.

Цепочка квестов на золотое оружие 48-го лвл
Для асмодиан (NPC Юснер / Usener):
1. Три обломка проклятого меча / 3 Fragments of Agrif's Rage (35/35 лвл, 2.400.00 кинар)
2. Два обломка проклятого меча / 2 Fragments of Agrif's Rage (40/45 лвл, 3.600.000 кинар)
3. Рукоять проклятого меча / Hilt of Agrif's Rage (45/45 лвл, 4.800.000 кинар)
4. Проклятие на мече / The Curse of Agrif's Rage (45/47 лвл)
Награда: оружие небесного дракона. Например, Гримуар небесного дракона

Для элийцев (NPC Анортосис / Anusis):
1. Меч балауров / To Catch a Dragon (35/35 лвл, 2.400.00 кинар)
2. Два клинка / Destruction and Rebirth (40/45 лвл, 3.600.000 кинар)
3. Материалы для меча балауров / Fire and Ice (45/45 лвл, 4.800.000 кинар)
4. Хозяин меча балауров / To Master the Dragon (45/47 лвл)
Награда: оружие небесного дракона. Например, Гримуар небесного дракона

Гайд. Крепость серного дерева (Sulfur Tree Nest)
Очень легкий и в то же время очень сложный данж.
Легкий он в том плане, что при слаженной работе группы убивается всего два элитных балаура и вы у цели (большой сундук с сокровищами). А сложен он потому, что если группа где-то ошибется - то либо сагрит слишком много мобов и помрет в бою с ними, либо не уложится за время, отведенное на прохождение данжа, даже если выживет после атаки всех случайно сагренных мобов.

Стоит сказать, что основное отличие данного данжа от данжей крепостей обеих Сиэлей состоит в наличии здесь (помимо обычных маленьких сундуков) большого сундука, из которого весьма неплохой дроп. Большой сундук находится на горе золота в центре комнаты. Т.о. вы можете сделать выбор: либо идти к центру и долго убивать большой сундук, либо чистить мобов и вскрывать маленькие сундуки.

Фарм маленьких сундуков не требует особых рекомендаций - все стандартно. Потому далее идут инструкции на случай, если вы решили выбрать большой сундук.

Перед входом в данж стоит взять повторяющийся квест (х/200): Балауры из Гнезда серного дерева у NPC Ауллен, стоящего в комнате с артефактом крепости.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Для входа в данж необходимо дважды кликнуть мышкой по светящейся двери.
Сразу после входа, вы оказываетесь в предбаннике данжа. Как только вы пройдете за прозрачную стену с пентаграммой - запустится отсчет времени - 15 минут, через которые все сундуки с артефактами исчезнут.
Предбанник
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Схема движения к центру комнаты
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

Большой сундук
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

-Как правильно идти? Что надо делать?
Итак, наша цель - большой сундук.

Действовать рекомендуется следующим образом:

1. Как видно на Фото 1, сразу за прозрачной стеной ходит патрульный. Если его неудачно атаковать, то он зовет соседних мобов, битва с которыми либо отнимает крайне ценные минуты, либо может быть вообще плачевной для всей группы. Идеальным вариантом является не трогать патрульного. Дождаться, когда он уйдет влево, и заходить в сам данж, двигаясь сразу направо от входа.

2. На Фото 2, видно, каких именно мобов необходимо убить и где они стоят (помечены на фото номерами 1 и 2). Убить моба №1 обычно не представляет никаких проблем, если группа идет кучно и не агрит соседних мобов. А вот с мобом №2 торопиться не следует. Есть моб №3, который перемещается от\к центру комнаты, где и стоит моб №2. Т.о. необходимо дождаться, когда моб №3 начнет удаляться от моба №2, бежать на центральную гору с золотом и бить моба №2 уже с нее. Удочка (у танка) не подтягивает этого моба №2, но это не значит, что танк должен спуститься вниз к нему. Ибо если затянуть с убиением моба №2, то успеет вернуться патрульный моб №3. А убиение еще и его - напрасно потраченное время.

3. Когда мобы 1 и 2 убиты (Фото 2), подходим к сундуку.

4. Снимаем оружие и бъем его голыми руками. Независимо от параметров вашего оружия или персонажа, сундуку наносится 1 единица урона от каждого удара. Т.о. самый важный параметр здесь - это число нанесенных ударов, т.е. чем больше людей в группе и чем быстрее они бъют - тем лучше. Отдельные классы персонажей могут оружие не снимать, т.к. у них скорость атаки не уменьшается при наличии оружия.

5. Используем свитки отваги на скорость атаки (запасаем их по 2 шт. на каждого участника группы до входа в данж).

6. Если в группе есть заклинатель - пусть вызывает элементаля - тот тоже будет вносить свой вклад в атаку сундука.

7. Если в группе есть чародей, пусть активирует умение "Обряд урагана I", увеличивающее скорость атаки (о наличии необходимого количествао DP - Divine Power - стоит подумать до входа в данж).

8. Следите за маленькими зелеными дрейкинами - они не наносят существенного урона, но могут заагрить элитных мобов рядом с собой. Также эти дрейкины мешают открывать маленькие сундуки (сбивая открывание сундука своей атакой), так что их так или иначе приходится убивать.

В среднем, большой сундук разбивается за 8-11 минут (в зависимости от выполнения пунктов 5, 6 и 7). Так что если по какой-то причине у вас не остается столько времени, то лучше сразу перейти к маленьким сундукам, лежащим вокруг - в этом случае есть надежда получить артефакты из них, и поход в данж не будет напрасным

Восточная Сиэль - Тень правого крыла (Right Wing Chamber)
Данж интересен тем, что в нем ОЧЕНЬ большое количество сундуков, но в то же время в нем и не меньшее количество злых балауров.

Перед входом в данж стоит взять повторяющийся квест (х/200): Причина головной боли у NPC ..., стоящего в комнате с артефактом крепости.
Карта данжа
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Как проходить?
В данном данже есть одна особенность. Необходимо выделить (договориться) одного из участников группы, кто будет собирать (открывать) сундуки, в то время, пока остальная группа зачищает дорогу. Такая методика значительно ускоряет процесс сбора артефактов и позволяет группе продвигаться вперед с максимальной скоростью и безопасностью, одновременно получая награды из сундуков.
Чаще всего сбором занимается или чародей, или заклинатель, или убийца. Если в группе есть гладиатор и воин, то собирать может гладиатор. В общем - ставьте на сбор сундуков того, отсутствие кого в бою не сильно уменьшит боеспособность группы при сражении с 2-5 мобами одновременно.

Каждый из мобов в этом данже обладает массой неприятных способностей, таких как стан, сайленс и лечение.

Есть две методики прохождения:
1. Идти по внешнему кругу (зеленый круг на карте).
2. Идти в центр.

Первый вариант безопаснее и более распространен, чем второй, однако во втором варианте награда выше - т.к. группе достается больше сундуков.

Опасность похода в центр зала заключается в том, что там много двигающихся патрульных, и параллельно они зовут на помощь всех, кто находится рядом. Также у мобов в данном данже есть одна неприятная особенность: как только их уровень здоровья опускается ниже 10-20%, они начинают убегать от вас, сагривая на группу других мобов. Т.о. необходимо быть крайне осторожным и держать очень правильного мага (а лучше двух) на постоянном контроле, в то время как танк будет оттаскивать цель к остальной группе.

Есть еще один довольно рискованный и экстремальный способ, требующий умелого и адекватного танка. Когда мобы на внешнем круге зачищены и у вас остается несколько минут до окончания 15 минутного таймера, танк вбегает в центр зала и агрит на себя всех, кто там стоит. После чего использует все свои умения, чтобы как можно дольше не умереть и уводит мобов из центра. В это время остальные участники группы максимально быстро и оперативно собирают сундуки в центре. При таком способе танк умирает в 99% случаев, но группа (и сам танк в том числе) получает дополнительные артефакты./nyan
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

Западная Сиэль - Тень левого крыла (Left Wing Chamber)

В этом данже требуются как навыки игры в группе, так и навыки самостоятельной игры. Методик прохождения данжа несколько. На мой взгляд достойны описания три наиболее популярных варианта, которые и будут описаны ниже.
Вход в данж разрешен с 30+ уровня и по опыту игры можно уверенно утверждать, что слаженная группа из персонажей 30го уровня вполне способна пройти данж за отведенные 15 минут.
Откат на повторный вход в данж равен 16 часов (набирая группу, обращайте на это внимание, т.к. кого-то из-за этого могут не пустить в данж, хоть остальные участники группы и пройдут в него).

Перед входом в данж стоит взять повторяющийся квест (х/200): Угроза Тени левого крыла у NPC, стоящего в комнате с артефактом крепости.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
В предбаннике данжа нужно будет убить несколько элитных мобов, прежде чем вы дойдете до границы (мерцающей полупрозрачной стены), после которой запускается 15 минутный таймер. Чтобы сэкономить время, можно «вытягивать» монстров из-за барьера, не переходя его. Вытягивать могут как Страж ("удочкой"), так и любой персонаж, агрящий мобов издали (Маг, Лучник и т.п.).
Особенностью этого данжа являются шесть мостов (см. карту), которые ведут к 6 комнатам. В каждой комнате по сундуку. Сундуки в этих комнатах отличаются от сундуков в других данжах: дроп с них достается только тому, кто откроет сундук. Из него могут выпасть артефакты и деньги (вплоть до 100к кинар).
Перед мостами ходят элитки, но если действовать аккуратно, то можно заагрить минимальное количество - достаточно убить 2-3 и дорога на мосты открыта. Мобы на мостах - обычные. Порядок прохождения мостов (и, соответственно, открывания сундуков) - значения не имеет.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
В зависимости от уровня участников группы, все делятся либо на 2 группы (по трое), либо на 3 группы (по двое), либо каждый идет самостоятельно по своему мосту (номера мостов считаются слева направо и согласовываются кому какой мост - до входа в данж).
Независимо от выбранного стиля прохождения данжа рекомендуется двигаться только по левому (или только по правому) краю коридора, начинающегося сразу за полупрозрачной стеной-таймером. Таким образом вы потратите меньше времени на убиение балауров, т.к. зачищать можно не весь коридор, а только одну его сторону. Будьте осторожны с нагами-патрульными. Они передвигаются и зовут неэлитных балауров лучников к себе на помощь. Аккуратная группа с правильным танком, подтаскивает к себе этих нагов и убивает их, не затрагивая остальных мобов. Вдоль стены коридора стоят всего несколько обычных неэлитных мобов, которые легко и быстро убиваются. Выйдя на площадку перед мостами - ее необходимо зачистить от всех, и только потом идти по мостам, согласно заранее выбранному делению на группы.

1. При делении на две группы (по трое) в одну идут чародей (chanter), страж (templar) и дд (damage dealer - любой дамагер), в другую целитель (cleric) и 2 дд. Соответственно, каждая группа зачищает свой мост. Потом переходят к следующему мосту. При таком делении, каждой группе достаются по 3 моста: первой группе - мосты №№ 1-3, второй группе - мосты №№ 4-6.

2. При делении на три группы (по двое) старайтесь группироваться по уровням (для помощи друг-другу) и парам "танк-дд" или "танк-хил" или "дд-дд". В данном случае танком может выступать любой класс. Первая группа берет мосты №№ 1-2, вторая группа - мосты №№ 3-4, третья группа - мосты №№ 5-6. В этом варианте действий необходимо убить элитку, стоящую между 3 и 4 мостом, иначе группа №2 рискует ее задеть.

3. При самостоятельном прохождении - каждому достается по своему мосту. Но для самостоятельного прохождения моста вы должны быть уверены, что справитесь примерно за 7-9 минут (в среднем - за 8 минут) с девятью (???) мобами 35-го уровня, таких как Драконид-дозорный 30-го отряда, Драконид-лекарь 30-го отряда, Драконид-налетчик 30-го отряда и Драконид-стрелок 30-го отряда (иногда приходится сражаться сразу с двумя). Т.е. примерно один моб в минуту, если без остановки и отдыха. Еще около 40 секунд необходимо зарезервировать на то, чтобы добежать до двери, открыть ее, добежать до сундука, открыть его и взять награду.

В конце каждого моста член группы, чья сейчас очередь, бежит вперед, открывает дверь в комнату и сундук (он открывается где-то секунд 15), а оставшиеся участники группы в это время агрят на себя оставшегося моба, мешающего пройти к двери (их двое слева и справа от двери - достаточно убить любого одного), убивают его и идут на следующий мост.
Главное - аккуратно ходить и кастовать умения, не забегать вперед, и не цеплять лишних элиток у мостов, потому что при таком разбросе группы с ними будет проблематично справиться. У последнего по очереди (в случае с делением на тройки) всегда есть шанс остаться без сундука, но чем старше уровень группы, тем проще проходить инстанс.

Босса (Хранитель сокровищ Набатма) можно убивать и после окончания таймера. Он может стоять либо в одном, либо в другом конце пространства перед мостами (см. карту). С него ничего не падает и он нужен только для квеста.

Крепость аджотуран

После того, как ваша конст-пати или собранная-микс-пати собралась у Тоннель крепости Аджотуран можно перемещаться внутрь в инстанс Крепость Аджотуран. Сразу сделаю небольшую оговорку по составу: крайне рекомендую собирать пати с дистанционными ДД, так как и именные боссы и обычные элитные мобы в этом данже АоЕшат будь здоров.
После того, как оказались внутри и поговорили в НПЦ, облетели крепость - идем вниз, как в данжах крепостей, по дороге убивая мобов (элитки в хайде присутствуют). В комнате, где в крепостях обычно находится НПЦ для переброски в подземелья стоит первый именной моб Хозяйка лаборатории Иллайзер. Убиваем 2-х элиток в этой комнате, далее действуем так: Танк стоит у именного моба у дальней стенки, целитель по центру комнаты, остальные ДД - ближе к выходу. Ничего сложного. Стучим в корейский бубен и радуемся если выпадут : Кольчужные сапоги элитного легионера Аджотурана со скоростью бега :)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Далее спускаемся вниз по круговой лестнице и видим, что в большой комнате полным-полно элиток-патрулей. Как сказала чародей в пати-чате: "у них тут прямо бал какой-то :)" и именной босс РМ-56c в дропе у которого Перчатки элитного легионера Аджотурана со скорость атаки и тот-которого-нельзя-называть из-за которого вы сюда и пришли - Икароникс-предатель.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Рекомендую зачистить всю комнату от элиток. Да, это займет некоторое время, но зато когда вы тронете РМ-56c или Икароникс-предатель - то на вас не кинутся все элитки в этой комнате или полиморфом вы не приведете еще парочку. Фарм РМ-56c по времени занимает около 12 минут (крайне рекомендуется всем иметь бутылки на восстановление маны и использовать их по откату). Страж приводит босса к началу кругового подьема, вся пати стоит на подьеме. Целитель и Чародей оба излечивают стража. Время от времени босс начинает юзать АоЕ скилл "Черный ураган" с одновременной постановкой ловушек (сначала 1 ловушка, потом 2 и т.д.). Как только появятся ловушки - стражу нужно отбежать (4 ловушки - смертельно для стража 42 уровня). Также босс использует "полиморф". Целителю снимать "полиморф" сразу же!
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Фарм Икароникс-предатель не представляет из себя сложности. Далее вам необходимо выйти из крепости и поговорить с НПЦ, для этого вам необходимо сломать ворота. Небольшая изюминка слома ворот заключается в том, что за 75% ХП ворот появляется 1 элитка Ручной киллос-кошка и 1 обычный моб кошка , на 50% - 1 элитка и 2 моба, на 25% - 2 элитки и 3 моба. Но вы справитесь :)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Источник для аджтурана не вместился в первый комент... ТАк-что [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Источники: [url][Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] источники ВСЕХ данжей: )

$maile
01.04.2012, 08:04
В дополнении Aion 2.0 было добавлено новое подземелье для соло прохождения "Кошмар" (Nightmare). Подземелье предназначено для игроков 37-44 уровней. Войти туда можно и нужно толко одному, группа для прохождения не требуется.

Особенности подземелья:

* Подземелье для одиночного прохождения
* Время отката 22 часа;
* Монстры 38-го уровня;
* Именные боссы с которых может упасть различного вида броня, оружие и аксессуары;
* Четыре дополнительных предмета-умения;
* Зона требует наличия вступительного квеста, который вы можете взять по достижении 37 лвла;


Оглавление руководства:

I. Квест для доступа в подземелье

II. Повторяемые задания для подземелья "Кошмар"

III. Специальные умения, которые можно получить ТОЛЬКО внутри подземелья "Кошмар", работают только там, срок действия - 2 часа. Всего таких умений четыре.

IV. Вспомогательные предметы.

V. Видео полного прохождения подземелья "Кошмар" первый раз по основному квесту

VI. Боссы подземелья "КОШМАР"+видео сражений с ними


Для того, что бы попасть в подземелье "Кошмар" ,вам необходимо сделать предварительный квест.

I. Квест для доступа в подземелье

1. Первый квест берется у НПЦ "Ференто", который находится в Крепости Интердика. Квест называется "Поддельная стигма", по этому квесту он
пошлет нас в Элизиум, поговорить с одним из Шуго по имени Каручинг

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

2. Поговорите с шуго Каручинг, который находится в порту Элизиума. Тот в свою очередь пошлет вас к НПЦ Гертия, которая находится в Крепости Интердика.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

3. Поговорите с НПЦ Гертия, вам покажут небольшой ролик и дадут поддельную стигму. Завершите квест у НПЦ Ференто, в Крепости Интердика.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

4. У нпц Ференто, сразу же берем второй квест "В поисках источника кошмаров", по этому квесту он отправит нас в деревню Фасерта (перелет из КрепостиИнтердика) к НПЦ Раиния.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

5. Поговорите с НПЦ Раиния, сдайте ей квест и возьмите следующий "Суть кошмаров", по этому квесту она отправит вас в подземелье.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

6. В храме убейте стражников охраняющих предмет на входе в храм (зелье). Из последнего служителя выпадет ключ.
Нажмите на эликсир и обновите квест, запустится ролик в котором вы увидите как глава церкви разговаривает с неким Робстином, возлюбленным Кромед.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

7. В темнице, откройте запертую дверь, вы найдете мертвого Робстина, обновите квест.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

8. Вы должны отомстить за смерть Робстина, отправляйтесь к судье Калига. Судья церкви находится в последней комнате внутри дома.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

9. После победы, сдайте квест Раинии. Теперь вы можете заходить в Кошмар без квеста, а так же брать дополнительные квесты. Откат подземелья 24 часа.

Пункты 6-9 выполняются уже ВНУТРИ подземелья, т.е. по основному квесту вы идете в подземелье (туда вас отправляет Раиния) и там заканчиваете квест. При первом прохождении часть боссов отсутствует, другие ослаблены, дропа почти нет.

ВАЖНО! Если вы умерли - вы можете опять войти в подземелье, поговорив с Раинией.

После того, как вы пройдете первый раз подземелье "Кошмар" и закончите основную цепочку квестов, вам станут доступны повторяемые задания для этого инстанса.

II. Повторяемые задания для подземелья "Кошмар"

1. Задание "Монеты. Бесконечный кошмар". Квест дает НПЦ Серди <Магистр магических искусств> в Деревне Фасерта , вам необходимо убить боса Калига (финальный босс). За это вам дадут одну серебрянную монетку и ящик с монетами.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

2. Задание "Осколок сна" дает НПЦ Укон <Кузнец>, в Деревне Фасерта. Вам необходимо добыть 15 осколков сна, они падают с мобов Караульный резиденции и Смотритель резиденции, охраняющих Калигу. За выполнение этого задания 20 раз, вы получите синее ожерелье. Если у вас есть Оружие Судьи (синее оружие с Кромеды) то это оржие и ожерелье можно будет поменять на золотое оружие. Т.е. сделать квест 20 раз-взять ожерелье-поменять свою синюю пушку и ожерелье на золотое оружие.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

3. Задание "Ради чести" дает НПЦ Эстерон, в Деревне Фасерта. Вам необходимо убить босса Жрец Хиес. После выполнения этого квеста 10 раз вы получите пета Саблезубый Рокан.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

4. Задание "Даэв Ночных Кошмаров" дает вам НПЦ Ардения,в Деревне Фасерта. По этому квесту вам нужно убить 8 узников тюрьмы. По выполнении получите банки маны и жизни.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

С квестами закончили. Мы прошли основной квест, убили Калигу, и узнали, где брать дополнительные квесты и как их выполнить.

III. Специальные умения, которые можно получить ТОЛЬКО внутри подземелья "Кошмар", работают только там, срок действия - 2 часа. Всего таких умений четыре.

Рокан Серебряное лезвие- вызывает Рокана, который атакуя выбранного противника, замедляет его скорость передвижения. Откат 30 секунд.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Взрывная Сфера - атакует ближайших врагов физ. атакой и временно их оглушает. Откат 2 минуты.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Сонная пыльца - усыпляет выбранную цель на определенное время и в конце производит взрыв, наносящий урон. Откат 5 минут.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Шар с магическим зельем - полностью восстанавливает здоровье и в течение некоторого времени отражает атаки противника. Откат 10мин.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Все эти предметы вы собираете по мере прохождения подземелья. Вот карта расположения этих предметов:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])


IV. Вспомогательные предметы.

По мере прохождения подземелья вы будете периодически натыкаться на фонтаны и различную еду на столах, не проходите мимо и кликните по ним, они дадут вам баффы.

Башня пророка - Магия Благословение пророка - магия, защищающая от всех атак. Блокирует до 500 ед. урона. Действие 5мин.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

Фонтан в саду - Магия Прохладная вода. В течение 10 сек с разницей в 2 секунды восстанавливает 200 ед. здоровья действие 10сек.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

Жаренный фогус - Магия Вкусная мякоть. Физ. атака +10, чары +10. Действие 5минут.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

Корзина фруктов - Магия Сладкие фрукты. В течение 10-ти сек. с разницей в 2 сек. восстанавливает 600 ед. здоровья. Действие 10 сек.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]


V. Видео полного прохождения подземелья "Кошмар" первый раз по основному квесту


Часть 1
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Часть 2
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]


Часть 3
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]


Часть 4
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]


*(видео сражений с боссами смотрите ниже, в главе посвященной боссам)

VI. Боссы подземелья "КОШМАР"

Всего в подземелье 4 босса и последний, пятый, финальный босс.

Жрец Хиес

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]


Палач Хамам

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]


Заместитель Судьи Вир

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]


Мадам Ангер

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]


Судья Калига

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]


Немного о луте из этих боссов:

Палач Хамам - синие плечи и зеленые кольца для всех классов

Заместитель Судьи Вир - синие сапоги (+10% к скорости), зеленое ожерелье

Мадам Ангер - синие перчатки и зеленые серьги для всех классов

Безмолвный судья Калига - с ослабленного падают синие нагрудники(+3% скорости полета), штаны и шапки. С Усиленного - ключ Карли, синий пояс.

Жрец Хиес, вроде бы не является полноценным боссом, но с него есть дроп - зеленые камни на все классы, бутылки, кинары.

Видеоролик с демонстрацией убийства всех боссов, кроме босса Судья Калига:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]


Палач Хамам Заместитель, Судьи Вир, Мадам Ангер - исчезают когда добиваешь их до определенного количества HP, обычно до 30%. Это нормально. Они появятся ослабленными, рядом с финальным боссом Калигой. Вам придется добить их и одновременно драться с ними. После этого с них можно будет собрать лут.

Карта с расположением боссов

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])


О вариантах прохождения подземелья, с Ослабленным и Усиленным последним боссом.

Вариант 1. По пути вы убиваете ВСЕХ боссов, тогда финальный босс Безмолвный Судья Калига, будет Ослабленный. С него выпадет синий нагрудник или шапка.

Вариант 2. По пути вы убиваете ТОЛЬКО босса "Жрец Хиес", все остальных боссов вы НЕ ТРОГАЕТЕ. Тогда финальный босс, Падший Судья Калига, будет Усиленный. С него может выпасть предмет "Ключ Калиги". Рядом с боссом находятся полки с ЗОЛОТЫМ оружием, этим ключем вы можете открыть одну из полок и выбрать себе оружие.

Тактика для Усиленного Калиги (описываю от лица лучника)

В самом начале боя Калига выс усыпляет и бежит баффаться к 2м шарам, стоящим лева и справа от него. Затем бьет вас и вы просыпаетесь. Я заслипал (Усыпляющая стрела) босса, использовал умение "Рокан сербрянное лезвие" на шар, стоящий слева и бил этот шар. Когда босс проснулся, я замедлил его(Аркан) и продолжал бить шары, пока не убил оба. После этого с босса слетели оба бафа и бить его стало легче. Далее босс вызывает 2х помощников, статуи стоящие по бокам. Я подбежал к боссу и статуям, использовал умение "Взрывная сфера", затем буквально двумя выстрелами добил статуи и продолжал кайтить босса. Через некоторое время он опять вызвал двух помощников, две статуи. Я использовал умение "Сонная пыльца" на босса, на себя применил последнее, 4е умение "Шар с магическим зельем". Убил статуи. У босса к этому времени было 35% ХП. Да, и все время, пока я дрался с боссом и статуями я на босса использовал умение "Рокан сербрянное лезвие".

Далее босс начинает кастовать заклинание, на полу появляется синяя такая область, как вроде бы из сетки молний, как толко она появилась - из нее нужно выйти, иначе больно ударит. В итоге в конце я выходил из луж и добивал босса пока не убил.


Тактика для Ослабленного Калиги (описываю от лица лучника)

Тут все очень просто. Рядом с боссом стоит еще 3 ослабленных босса, которых вы убивали по пути. Я поддбежал к ним, на себя использовал умение умение "Шар с магическим зельем", рядом с боссами использовал умение "Взрывная сфера", затем босса усыпил. Добил мелких боссов и убил главного используя свой арсенал умений и умение "Рокан сербрянное лезвие".


В целом - все боссы в инстансе очень просты. Они могут бить, могут бить сильно, РДД классы просто кайтят боссов, мили-классы бьют и пьют поушены для восстановления здоровья, так же не стоит забывать о специальных итемах. Дамага у босса вполне хватит, что бы убить мага или лучника, но никак не хватает, что бы убить того-же глада.


Корабль "Стальной плавник". Гайд полного прохождения

Что это за данж – Корабль «Стальной Плавник» с чем и главное КАК его едят, я и постараюсь затронуть в этой статье. Здесь же будут описаны квесты, как для входа в Плавник, так и те, которые связаны с ним. Также к статье прилагаются видео ролики по убийству главных боссов и скриншоты опасных мест + мои личные комментарии по этому поводу. Думаю нашим игрокам, которые только впервые пойдут в данж, да и вполне возможно, тем кто уже был в нем, информация окажется очень полезной.

Итак, поехали!

Вот наконец вы и получили долгожданный 40 уровень. У вас появилось много новых скилов и желания эти скилы опробовать. Позади многие часы задродства, ввиде убиения одних и тех же мобов, ночные бдения в серых и мрачных сводах Святилища огня, а ещё ранее Тренировочного лагеря. Это без сомнения морально истощило ваши силы. Хочется что-то нового, светлого и интересного. Тогда вам без сомнений нужно идти в данж под названием Корабль «Стальной плавник». Не говоря уже о том, что там падают редкие стигмы на любой класс, а также очень вкусные сеты вещей, в этом данже можно будет сполна отдохнуть от вида унылых серых окрасок. Сам корабль приятно радует глаз, своей яркой окраской и веселой музыкой (обязательно послушайте). Мобы забавные и смешные. За бортом корабля белоснежные облака и виднеется Башня Вечности. Я уверен, что для многих игроков поход в Стальной плавник заставит ощутить себя героем фильмов про пиратов, таких как «Остров сокровищ» или «Пираты Карибского моря».
Стоит также учесть, что некоторые стигмы падают ТОЛЬКО в Стальном плавнике (ну ещё мировой дроп – но его шансы все-таки крайне низки) – поэтому поход в Стальной Плавник обязателен для некоторых классов. Ещё обязательно запомните – все сеты и многие вещи в Стальном Плавнике непередаются, поэтому ролл строго по классу. Если выпала шмотка, сначало линк в чат.

Как туда попасть.

Итак, вы 40 лвл и горите желанием пойти в Плавник, тогда первое, что вам надо сделать – это отправится в Интердику и поговорить с NPC - Гайя (Здесь ошибка, НПС не Гайя, т.к. она находиться в Элтене, а не в Интердике) (находится на центрально площади Интердики, возле колодца)
Она даст вам квест под названием – «Странный шиго». В нем значится найти некоего шиго Роикин.

Говорим с Роикином, он просит вас выручить его жену, которую схватили пираты. Телепортирует вас в темницу корабля, где вы поговорив с его женой, обшариваете темницу в поисках рюкзака, где находится свиток порта (чего она сама не свалила-то дура). Далее бежим по квесту куда вас там просят. Усё квест выполнен, можно заходить в Стальной Плавник. Вход находится в Элизиуме, в порту. Корабль «Стальной Плавник» доступен с 40 до 50 уровня.

Квесты на 40-ой уровень
1 - [Группа] Журнал Стального плавника - подобрать можно журнал в начале стального плавника, в комнате штурмана (на столе лежит). Квест начинает Микарин
Награда в Опыте: 495300 XP
Награда в Деньгах: 28600 Кинар
2 - [Группа] Головной убор шураков – Для его выполнения необходимо сначало слетать в Арэшурат на верхний уровень бездны к Острову «Темного облака» и поговорить с Джакурунг.Нужно собрать 12 Головных уборов шураков.
Награда в Опыте: 393400 XP
Награда в Деньгах: 20000 Кинар
3 - [Группа] Руководство по дрессировке мандри, составленное шураками – надо выбить журнал с Укротитель Энкик, в последней комнате, после убийства Мартышки. Берётся квест у Пеперинрин.
Награда в Опыте: 449200 XP
Награда в Деньгах: 21300 Кинар

Квесты на 43-й уровень
1 - [Группа] Безмолвный исполнитель в тюрьме - Вы должны собрать следующие предметы в этом квесте: Скарб (3)
Награда в Опыте: 160900 XP
Награда в Деньгах: 45400 Кинар
2 - [Группа] Главарь с корабля "Стальной плавник" - Берёться у Руарингринг. Руарингринг сказала вам, что необходимо расправиться с главарями пиратов Стального плавника, и сообщила, как их найти.
- Убейте главарей пиратов Стального плавника.
Ваша цель: Первый штурман Менекик.
Ваша цель: Главный канонир Бубута.
Ваша цель: Атин Стальной крюк.
- Узнайте, что скажет Куруминг.
Награда в Опыте: 1581300 XP
Награда - Статус: Истребление пиратов
Вы будете награждены следующими предметами:Волшебный камень (ур. 53) (2)
3 - [Группа] Заключенный в тюрьму стражник - Вы должны собрать следующие предметы в этом квесте: Донесение разведки (3)
Награда в Опыте: 185200 XP
Награда в Деньгах: 50900 Кинар
4 - [Группа] Настоящая сила "Стального плавника" - ничего не известно по квесту (как узнаю,напишу)
Награда в Опыте: 1581800 XP
Награда в Деньгах: 40200 Кинар
Награда - Статус: Уничтожение "Стального плавника"
Вы будете награждены следующими предметами: Волшебный камень (ур. 53) (2)

Ну вот, вы взяли все доступные квесты и готовы идти на абордаж корабля шураков. Обязательно возьмите с собой бутыли моментального HP + MP – они не один раз спасут вашу жизнь, когда хилер будет в стуне стоять и не сможет вас полечить в критический момент (а стунят там более 70% мобов – проще посчитать кто не стунит).

Состав пати.
Идеальный вариант – это Страж, Целитель, Чантер, Два Волшебника, Лукарь или ещё один Волшебник как ДД + контроль. Теперь объясню почему, правда со стороны взгляда целителя, хотя это не менее объективное зрение и принимать к вниманию сие добавление нужно только в том случае, если вы собираетесь в плавник с рандом пати или несыгранной констой. А так мы сами ходим в составе Страж, Чантер, Син, Маг, Закл, Хил и пока справляемся. Вообщем читаем внимательно:
1) Более 70% мобов бьют АОЕ в и моменты когда агрятся более 3-х, лучше иметь пару контролеров, чем смотреть за HP синов, гладов. Ещё стоит добавить, что боссы бьют более жесткой АОЕ. Пожалуй, кроме Мартышки сины и глады нигде больше не нужны (да и там не сильно то помогают – если на рычаги поставить лишь =) ), дальше от них будет ещё меньше пользы, потому как хилить их просто физически не успеешь (откат хила – и в итоге выбор страж или син/глад). Действия чантера сводятся в основном к доп.хилу, бить ему нужно крайне осторожно, выбирая позиции только со спины и когда Страж набрал агра.
Update: Встретил тру глада 47 уровня. Машина для убийства просто. Слипы не сбивал, мобов левых не трогал. Хилить его почти не приходилось, бил мобов скилами после набора Агро танком. Я пересмотрел свое зрение по гладам . Но лишь по good гладам.
2) Присутствие заклинателей нужно только для дебаффа на мобов + 20% улучшенного шанса дропа. Дамаг от них не особо ощутимый, да и рандом заклы порой жуткие осьминоги, мобов агрят часто, контроль у них отсутствуют, коляску использовать можно только в ограниченных пространством помещениях, на 3-4х мобах, не больше.
Update: на 45 заклы реально ощутимее получают увеличение дмг и почти 100% шанс прохождения увеличенного дропа – sisop ты очень теперь нужен
3) Крайне не советую идти в Стальной плавник без Стража/Целителя, заменяя их Гладом/Чантом. Конечно пройти вы вполне сможете(maybe-maybe), но это ужасно геморно. Если вы поклонник мазохизма, то обязательно попытайтесь + десяток фэйлов вам обеспечено.
4) В плавнике вполне можно неплохо чувствовать себя без чантера, хотя скорость прохождения и шанс сфейлится увеличивается на 20-30%, но все равно не так критично. А вот без мага контроля я не пойду в плавник никогда. Потом как шанс сфейлится увеличивается на 95%. Если хотите со мной поспорить, то сразу готовьте документальные факты прохождения этого данжа без мага .

И ещё момент – в Стальном плавнике (да и в любом высокоуровневом данже) выставление меток и жесткое требование от сопартийцев бить по ним повышает живучесть на 35%, а порой и под 70%.
В походе обязательно иметь Желе на 2к/4к ДП – порой очень уж необходимо, особенно Чантеру/Целителю.

Мобы
Теперь плавно перейдет к тому зверинцу, что вы встретите в Стальном плавник и об их не слишком приятных способностях:
1) Элитные моряки/пираты стального плавника (шураки огромные с мечом и каске) – крайне толстые, бьют АОЕ перед собой с небольшим радиусом. Делают сильный замах мечом и сносят под ~2500 HP с одного удара, да ещё и станят + могут сделать ещё серию ударов почти подрят до 3-х максимум. Целителям быть с ними очень осторожными.
2) Элитные головорезы стального плавника (Шураки сины с кинжалами) – есть инвизеры, но они встречаются только на нижней и верхней палубе, на поход к Мартышке вы таких не встретите. В одиночной битве не особо опасны, мягкотелы, стунов вроде от них не видел (позже точно проверю насчет стунов). Бьют под 700-900 дмг, могут вдарить серией под 1000-1500 дмг. Опасны лишь при большом количестве мобов.
С них падает Головные уборы Шураки по квесту – их кстати можно собрать только на средней палубе и максимальное количество – 52 штуки (по количеству всех мобов на палубе с которых падают уборы)
3) Элитные лучники стального плавника – чертовски опасные парни. Имеют небольшой резист к притягиваю удочкой, танку быть аккуратнее с ними, всегда держать агр на себе. Бьют под 700-1100 дмг, имеют чертовский опасный АОЕ в широком радиусе, часто делают в трех сериях. Вполне могут сделать фэйл пати в наличии ещё двух-трех мобах. Волшебникам всегда держать их в жестком контроле, не выпуская ни на секунду, пока они не останутся одни. Обычно мы их убиваем последними, когда все мобы зачищены. Как и при любых мобах, всем милишникам, кроме танка быть за спиной моба. И вообще, танку всегда надо поворачивать лучников спиной к пати.
4) Элитный целитель стального плавника. Обязательно убиваются самыми последними!!! Так же как и лукарей держать в идеальном слипе/дереве. Потому как снимают контроль магов. Делают масс стун, сам дмг не особо сильный, но тоже в пределах 400-700дмг
5) Брауни-рабочий (арабский эмигрант-гастарбайтер со шваброй в руках) – Всегда, ЗАПОМНИТЕ ! всегда с ними быть на чеку, они сволочные стукачи и если неаккуратно их заагрить, то кинется вся комната. В этом случае держать Брауни рабочего в контроле, т.к делает масс стун. Его дмг не выше 400-700 единиц урона.
6) Элитный шаман стального плавника (Шураки маг в шляпе) – не особо сильны. Делают АОЕ небольшого радиуса. Наносят 500-900 дмг, половина ударов идет по 1 урону, т.к они недоучки и кастуют «Ошибочной магией». Контроль не снимают. Убивать в любую очередность.
На нижней и верхней палубе намного силнее.
7) Тойги-патрульный (собаки) – не особо сильны, сносят под 600-800 дмг, убивать в любую очередность.
8) Забавные тетки толстячки (хз как их зовут) – не особо сильны, сносят под 500-700 дмг. Убивать в любой очередности.
9) Циклоп-патрульный (большой такой голем с одним недоделанным глазом ) – делает масс АОЕ небольшого радиуса. Их дмг от 700 до 1500, могут вдарить серией сильных ударов под 3000-4000 дмг в общем счете. Особенно аккуратно быть с ними целителям. Толстокожие.
10) Элитный каллидон-наемник (свин с бивнями) – Не сильно опасный. Удар дмг 600-800. Делает широкое АОЕ небольшого дамага, при этом кидает неснимаемый bleed (кровотечение) которое к счастью наносит не много урона. Ещё может вдарить под 1500-2000 дмг, но все равно не больно сильны. Убивать в любом порядке.
11) Элитный каллидон-маг (тоже свин с бивнями и огненным шаром в руке) – наносит урон магией, но встречается всего кажись два раза, не очень сильны. Стоит в связке с мобом, убивать во вторую очередь.

Это вроде все мобы средней палубы. На нижней и верхней есть ещё такие:

1) Краллы дозорные (обычные красные толстые краллы) – Делают АОЕ небольшого радиуса. Их дмг 700-1100. Делают сильный удар, сносят под 3000-4000 дмг в общем счете. Как со всеми сильными мобами быть очень осторожным с ними надо именно Целителям. В случае левых мобов убиваются последними.
2) Элитные головорезы стального плавника (те же сины Шураки с кинжалами, но ещё и в инвизе) – Немного сильнее синов со средней палубы. Опасны тем и это я считаю главным, что находятся за дверьми как дозорные в режими инвиза и в случае неосторожно, можно зацепить сразу 4 моба. Целителям с ними надо вообще держаться МЕГО осторожно, после первого хила – они в цели. Сносят под 800-1100 простыми, есть сильный удар под 2500-3000дмг. Местонахождение оных будет ниже, как дополнение, постараюсь в скриншотах отметить.

Боссы в стальном плавнике.

Средняя палуба:
1 - Мадам Бобарики
Первая и наверно самая трудная тварь в списке опасных боссов Стального Плавника, после Джини и Капитана Атина.
Ужасно сложная тетка, может находиться в двух местах – это за барной стойкой и в зале. Наносит дмг простыми 1000-1500, сильным под 3500-4000. Делает масс фир, кидая при этом сжигание манны. Поэтому бутыли МП на ней обязательны. После того как ей опустят ХП до 30-40% зовёт свою верную кошару. Эта сволочь вообще не контролится, бегает под 10-11 скорости и наносит неипический дмг от 1500-2000дмг простыми и 3000-4000 скилами. Рандом агр на всё подрят. Исчезает после убийства Мадам Бобарики.
Тактика убийства:
Зачищается вся таверна, если Мадам у барной стойки, то сначало всей патькой убивается лукарь, а в это время танк держит Мадамку, хил его соответственно лечит. Если мадам в зале где столы, то ещё проще. Танк справа агрит моба спячего и его убивают, потом мадам. Главное, чтобы сверху лукарей не сагрить, тут внимательно надо смотреть. После все вместе бьют Мадам. Когда она вызывает кошку, на неё никто не агрится, все продолжают бить Мадам, заюзав при этом все свои скиллы за ДП, которые идеально накапливаются пока доходишь до этого босса около 3000-4000к. Если не умирать раньше. Хил обязательно должен держать скилл за ДП «Освобождение I» так как без него очень велик шанс фэйла. Он лечит 20% от хп цели каждые 2 сек в течении 10 сек. Я его вообще всегда сейчас юзаю после призыва кошки в критический момент и когда Мадам кидает фир, люди убегая не остаются без лечения. Снижает шанс фэйла на 80%. Правда хил после него получает жуткий агр от кошки и если быстро не убить мадам, хил трупается пока у меня такое 1 к 2 =)…но зато пати жива. Ещё повышает шанс выживания пати, если в ней есть чант на этак де-то 40-60%.
Вообще мы в консте предпочитаем бить Мадам в коридоре, т.к она кидает фир и в этот момент народ не так далеко разбегается, чем в той же таверне, тоесть меньше проблем хилу с лечением + если танк её повернет спиной, а сам встанет между пушек, то фир вообще не проходит и убивается она быстрее. Да и нету проблем, если человек подбежит к стене и на него сагрятся мобы с верху из-за тупой геодаты.

После убийства Мадам подбираем с нее необходимый нам Ключ от склада награбленного и продолжаем путешествие по Стальному Плавнику.
Видео по убийству Мадам добавлю позже, пока не делал.

2 - Мантуту Золотой Глаз
Далее по списку у нас идет убийство Мантуту Золотой Глаз - Последний босс-мартышка. Не является чем-то сложным, при наличии определенных знаний по убийству.
Тактика убийства:
Танк начинает играть, подходит вплотную к стене и поворачивая мартышку к пати попой . В такой позиции он (танк) в случае фира будет упираться в стену, не убегая далеко и не теряя агра. Хороший танк вообще ни разу не позволит потерять агр с мартышки – это проверено. Босс бьет АОЕ, но со спины он не проходит. Кидает фир. В случае голода у него повышается дмг и он бьет очень уж больно – под 2000-3000дмг за раз. В случае жажды весь дамаг по нему проходит на 1 единицу урона. Чтобы снять с него баффы, нужно постоянно жать на рычаги. На видео их можно увидеть. На них ставятся два милишника, если такие есть, а ДД работают над боссом. Жать надо обоим на ОДИН рычаг, они появляются рандомно каждый раз, поэтому придется побегать. Один рычаг еды, другой воды. Узнать какой бафф на Макаке можно нажав на нее или посмотрев на сообщение над головой дрессировщика мандри, который стоит слева, правда быстрее будет смотреть баффы на самой Мартышке. Баффы снимаются НЕ моментально. После нажатия рычага рядом с Макакой появляется тара с водой или едой, в это время она ее жрет и не бьет танка, после с нее слетают баффы. Кстати трогать Укротителя крайне нежелательно. В обычном состоянии он никого не бьет, даже если подойти вплотную. Но если нанести ему дмг, тогда он агрится. Укротитель не очень сильный, но все равно мешает, а весь дмг по нему проходит на 1 единицу. Убивать его около минуты-полтора. Лучше конечно его убивать после мартышки. С него падает книга по квесту [Группа] Руководство по дрессировке мандри, составленное шураками.
После убийства мартышки, выйти из помещения можно через запасной ход, который находится справа.

3 - Освобожденная Джини
Дальше на нижнем отсеке у нас именной моб Освобожденная Джини (выглядит как дух теневой) - он оказался очень таки жестким парнишкой, поэтому думаю оправданным описание его прохождения в гайде. Находится он сразу во второй комнате после входа в нижней отсек, ходит патрулем по кругу, возле урны. Порой его нету, порой есть. Кстати сразу перед входом в эту комнату, возле двери стоят два инвиза, поэтому тут работает сначала танк, который аккуратно проходит во внутрь на пару метров и тянет на себя инвизов, заходит назад в проход.
Тактика убийства:
После их убийства есть два пути:
а) Джини нету и вы убиваете мобов слева-справа (старайтесь не оставлять мобов в тылу, вам ещё не раз придется убегать на выход) и проходите дальше.
б) Джини есть и тогда надо аккуратно убить опять-таки мобов слева-справа и потом выбрать, убивать его самого или оставить в тылу ипически жесткого моба, который ходит по кругу без остановки . Хотя решать вам, но я бы посоветовал его убить, тем более зная как, это будет не слишком сложно.

Считаем, что вы решили его убить. Тогда зачищаем комнату аккуратно, до того времени, пока не останется один Джини и мобы сзади него. Теперь делаем так. Джини в слип/дерево, а мобов убиваем. Потом один человек ставится на урну и жмет как угорелый на нее. Она снимает дебаффы и тиковые касты Джини. Запомните, он их кидает постоянно, один тик сносит под 1500-2500 дмг ^__^. Поэтому выбирайте, кто у вас самый резкий и второй кнопкой мышкой без остановки клацает на урну. В этом случае убивается Джини без проблем. Видео убийства позже.

4 - Доставляемый предмет
Есть ещё Доставляемый предмет - он находится в огромном ящике и вроде как нужен по квесту. Убийство не очень сложное, обычный элитный моб, только толще и сильнее. Есть 4 вида этого предмета. Правда не стоит сильно ржать и расслабляться, когда войдете внутрь, может пару раз сильно ударить . Плюс от куба в том, что после зачистки, в него можно будет спрятаться, чтобы мобы не забили, если сагрили много. Они через него не пройдут. Об этом не стоит забывать, а далеко бегать нету смысла.
Недавно зашли и встретили 45 уровня Дракошку Эры динозавров. Расслабились, начали бить. Под конец НР моб начал делать АОЕ скиллы, умер танк, потом син, я их реснул, моб опять АОЕ, опять трупы, короче на третий раз успел реснуть и похилить нормально, потом только забили.
Мораль сей басни такова – не расслабляйся, а не то выипут © из анекдота

5 - Главный механик Рахрах
Последний босс нижнего уровня Главный механик Рахрах - один из любимых боссов (золотую броньку выбил с него ). Если знать, как правильного его убивать, то вообще ниочемный.
Тактика убийства:
Есть два способа убийства:
Способ 1-ый - Выбираем позицию, чтобы стоять только с одним клапаном (из них будут вырываться пары которые наносят огненный дмг – тик под 500-1200 НР). Мы обычно упираемся в угол, а танк стоит напротив. Когда он агрит босса, то его из своего угла дамажат остальные. Никто к нему не подбегает и не бьет. Милишники одевают луки и стреляют (Нефис халявщик >.<). Хил лечит масс хилом и постоянно подлечивает танка. Можно и без чанта бить, но танк юзает бутыли тогда, а то Целитель по откату скиллов не отхиляет. Пати желательно тоже не спит, и тратиться на тиковые бутыли ХП, себе надежней + хилу проще. Главное запомнить – никуда из угла не выходить. По арене наставлены клапаны, которые в разное время выпускают пары. Если в твоем месте их нету, то выбежав на зону другого клапана, можно получить ДМГ и вернувшись назад попасть в зону уже своего клапана. Босс иногда убегает проверять клапаны, в этот момент все стоят на месте и никуда не убегают – он все равно вернется на танка. Если танк умер – пати фэйл сразу, ошибки тут непростительны (личный опыт). Правда умереть на нем в случае нормального выбора места и с чантом в пати крайне сложно.
Ещё момент – после смерти босса, некоторое время никто никуда не выбегает, т.к выходят пару раз пары из труб. Целитель лечит и потом только все бегут к боссу за дропом. Правда у кого не терпится, могут выбежать сразу, но если у него было мало ХП, я думаю смерть ему будет уроком =).
Спобоб 2-ой - Возможен только в том случае, если сделать предварительную подготовку. Тоесть сходить один раз на Рах-Раха, а после обычного убийства, описанного в первом способе, взяв с него ключ, будет возможен второй способ. Заключается он в том, что ключ для перехода на новый уровень, остается в инвентаре, если уйти из Стального Плавника.
Зная это, можно сделать так. Когда все заходят к боссу, человек, у которого ключ с прошлого похода остался (тоесть вы не пошли дальше и ключ взял человек из конты - левое пати врятли уговорите забрать ключ себе, если только заранее не обсудите детали). Так вот, человек с ключом бежит к двери и открывает её. Все забегают во внутрь и танк тащит Рах-раха. Пати становится почти у выхода наверх, а танк в середине прохода. Усё, можете спокойно бить Рах-раха. У него нет АОЕ скилов, танк держит агр, вас недостает АОЕ от клапанов. Порой Рах-Рах убежит проверить клапаны, тогда все терпеливо ждем его и главное – милишники при деле!
Только потом надо не забыть, чтобы ключ взял тот, кто его использовал – это я считаю будет правильно.
Хотя такой способ более удобен, все-таки он немного «читарской», но лишь в плане недоработки NCsoft. Для нас он абсолютно безопасен и очень приятен. Будем надеяться, что в новых апдейтах его непофиксят ^_~

Верхняя палуба:
6 - Главный канонир Бубута
Итак, рах-рах побеждён, мы прошли на верхнюю палубу и идем дальше и дошли до Главного канонира Бубута - не очень сложный босс, правда больно уж геморойный =). Туда сюда бегать надоедает, но иначе никак.
>> Смотрим видео* <<
ВНИМАНИЕ АХТУНГ! Шел с рандом пати первый раз на канонира, но видео только такое пока, потом переделаю. Косяк такой – танк должен отходить на бомбочку вместе с пати – босс не бьет и поглощает вест урон, когда ставит бомбы. Делать, как на танк видео не советую.
Тактика убийства:
Как войдете внутрь, никто никуда не бегает - стоят два моба сразу по бокам и ещё три впереди. Все зашли, ПЛ пати поставил метки на мобов ,потом танк агрит их и патей убиваем. И все это делается стоя на месте, либо уводя их (аккуратно) в самый левый-правый угол, потому как есть ещё три моба. Как убили этих, ПЛ ставит метки на двух лукарей и воина. Мы обычно убиваем сначало воина, а лукарей слип, потом берёмся за них. Когда всех убили, начинаем бить канонира. Как появляются бомбочки, ПЛ ставит метку на самую маленькую – на ней так и написано «Маленькая бомба». И как только все на неё встали, бомбочку уничтожают. Тут есть несколько моментов:
- маленькая бомбочка быстро уничтожается, быстрее, чем большая. Если не успели, маленькая сносит 3к хп….сколько большая не пробовали
- маленькие бомбочки всегда появляются слева-справа от босса. Иных случаев пока не видел.
- после уничтожения бомбочки наносится 300-500 дмг – лучше, чем получить от взрыва 3к =)
- становится именно надо на маленькие бомбочки слева-справа от босса. Т.к танк тоже должен на них вставать, иначе будет идти ДМГ по нему, как можно увидеть на видео. Если вставать на бомбочки, которые далеко от босса, танку долго возвращаться.
- бывает у человека на экране показано, что он встал точно на бомбочку, а у остальных показано, что он стоит далековато. В этом случае, если это поход в конст-пати, предупреждать человека надо в вентре. Или лучше самому после того как добежали до бомбы и разрушили её, либо попрыгать на месте, либо сделать пару движений туда-сюда. Тогда возможно обновятся пакеты игры и вы встанете на нужное место.
Ещё танку надо поворачивать босса спиной к пати, иначе порой проходят АОЕ скиллы, на хилов-чантов, которые ближе стоят, чем остальные. Милишники опять таки отдыхают
После убийства босса юзаем дверь и для прохождения к Атину нам нужна дверь справа.

7 - Атин Стальной крюк
Итак самый последний босс и самый геморный, ужасный, трудный, напряжный, фэйловый – это всё он Атин Стальной крюк - его убийство занимает примерно под 30 минут. Больше наверное не выйдет, т.к это уже фэйл пати. По крайней мере столько вышло у нас времени при его убийстве.
Всего я ходил на него три раза, но уже сейчас могу рассказать некоторые особенности убийства босса.
Тактика убийства:
Считаю не лишним будет дать полное описание прохождения Атина.
- Первое: убийство Атина с игроками не выше 42 уровня – фэйл.
- Второе: 44-45 уровень игроков – ваши шансы уже выше 50%
- Третье: 45-50 уровень – самое то
- Четвертое: Убийство Атина без Чанта – самоубийство. Если вы все не 50 лвл (хотя чего там на 50-ом делать то О_о)
- Пятое: Идти на Атина надо с Фулл ДП + желе на 2к ДП, а ещё лучше на 4к ДП. Чантеру/Целителю ОБЯЗАТЕЛЬНО 4к ДП иметь с собой, остальным желательно.

Подойдите к убийству Атина самым тщательным образом. Запаситесь бутылями HP и MP – Целитель иногда может висеть в стане, и ваша жизнь напрямую будет зависеть только от самого себя. Маны будет сильно не хватать, т.к времени регенить не будет, каждая секунда на счету. Милишники закупаются свитками на скорость атаки/физ крита, кушают лучшую еду, впрочем, как и маги с целителем/чантом. Желательно на всякий случай взять камни самореса. Как уже было сказано – каждая секунда на счету, если ты труп, пати больше надо наносить ДМГ, а хилу постоянно лечить, время утекает и если есть саморес, это очень облегчит и без того нелегкое убийство Атина.
Далее – наличие Мага, Чанта, Стража и Целителя ОБЯЗАТЕЛЬНО! Остальные классы без разницы, главное, чтобы ДМГ был большой, чем больше ДМГ тем лучше. Без этих четырёх классов лучше не думайте идти на Атина, если не согласны, то в студию видео убийства Атина своё или чужое и я пересмотрю тогда моё мнение
Вообщем зашли мы внутрь и видим картину – небольшая арена, по центру площадка, а по бокам площадки 4 столпа, изначально неактивных. На подъеме стоит Атин.
Столпы загораются в порядке уменьшения HP Атина. Тоесть сразу загорается один столп, потом 25% HP снес ещё один. 50% ещё один, тоесть уже три загорятся. Ну последний четвертый появится когда у Атина меньше 25% останется. Вот тогда и начинается самая веселуха =) Первый столп наносит АОЕ дамаг на всей арене. Второй кидает в дерево. Не очень заметил, что делают 3-ий и 4-ый, но думаю тот же АОЕ дамаг + дерево, т.к после того как загорелись все 4-е, стали чаще проходить касты и дебаффы.
Теперь по самому фарму босса – Танк агрит босса и ставит его в центр (хотя он сам туда постоянно становится). На видео не видно, да и мы, когда убивали Атина не становились в круг, но последний мой поход на него показал, что до 50% ХП вполне можно стоять в центре, но с тем условием, что там стоит вся пати – иначе проходит АОЕ от Столпа. Атин же до половины ХП не сильно бьет АОЕ, намного меньше, чем когда стоишь за кругом, да и когда все внутри, сносится ХП быстрее у босса.
После агра танка и как вы сняли немного ХП боссу, он в панике убежит наверх и перестанет бить при этом на нем появится щит, который отразит весь дамаг. А по его призыву сбегутся члены его команды, дабы забить вас до смерти .
Кто же прибежит по его зову: (в порядке убиваемости напишу – запомните порядок и не в коем случае не нарушайте)
1) Шаман Атина – эту тварь убивайте в первую очередь! Если били кого-то до него, то сразу после появления шамана все тагеты на него и долбим-долбим-долбим, максимуму дамага. Он кидает вредную доту огня, которая сносит под 1200-1500 тиком ХП и очень быстро. Оставлять на потом нельзя, т.к есть риск забыть кинуть на него контроль и тогда он ударит в спину. Или в слипе/дерево будет стоять, но когда вылетит целитель Атина, то первые делом снимет контроль с шамана.
2) Рэйдер (название разное может быть, суть таже) – убивайте этих гадов вторыми, они тонкие, быстро раскладываются и в спину не ударят тогда.
3) Воин Атина – убивается или до или после рэйдеров, смотря кто, первый прибежит, но очень уж они толстые.
4) Целители Атина – вот ТАКИХ СВОЛОЧЕЙ держать под ТОТАЛЬНЫМ контролем до того момента, пока есть первые три типа мобов. Можно на крайняк убить его до рэйдера/воина, если есть целитель и другой моб, они тонкие. Но в других случаях всегда держать под контролем, убивать последними. Делают масс стун, снимают контроль с других мобов, вечно мешают вашему Целителю и вообще бесят они мну >.<. Спокойно могут сделать стун хилу тем самым сфэйлив пати.
И очень радует факт того, что нету лукарей у Атина

Крайне важно знать такой момент – ПЛ пати виртуозно должен уметь работать с метками, впрочем сопартийцы не менее виртуозно должны работать по ним!!! Мы убивали Атина, когда у нас было 5 человек в Вентрило и один рандом чант (правда он хорошо все делал, порадовал). И то были проблемы с выбором цели и даже после меток. Я хз вообще, сколько рандом-патей убивало Атина, больно сложно без единой площадки голосового общения.

Вообщем алгоритм работы ПЛ лидера на Атине:
До боя с боссом, если есть рандом игрок, описать действия по меткам. Описание должно включать: какие метки используешь, кого бить по ним первым, кого вторым. Если два мага, ПЛ обязан выяснить или назначить, кто за какую метку контроля отвечает. Без этих приготовлений можно очень быстро сфэйлится (вообще на Атине фэйл – как два пальца об асфальт ). Потом сам ПЛ обязан следить за полем боя, своевременно менять метки, когда того или иного моба убивают и если человек с консты, то дублировать метку на мобе в Вентру/Тимспик. Может случиться так, что выбежит моб, скажем Шаман, а у Мага будет повернута камера таким образом, что моба не увидит. Метка будет стоять, скажем, на Воине и у мага на панели все норм, бьет, ну и ладно. ПЛ обязан заметить моба, перекинуть на него метку (по которой все обязаны бить моба в ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ, независимо, кто ещё рядом бегает) и продублировать команду, чтобы все нашли нового моба и били его.
Только после таких действий и дамаг не будет распыляться и мобы отлетать будут на раз-два. Если в этом плане у вашей пати все хорошо, ваши шансы удачного фарма увеличиваются в два раза.

Пожалуй ещё отпишусь по действиям основных классов на Атине (мало ли, кто не знает, что ему делать ):
1) Страж – Держит Атина, если тот пришел до того как всех убили. Бросает всех мобов и бежит в центр закидывая агром босса. Всегда держать в рукаве 1-2 агра на этот случай.
2) Волшебник – ищет в толпе целителя Атина и без меток старается сразу же кинуть на него контроль. Порой бывает ПЛ не увидел/в лаге/фризе и маг должен сам выцеплять таких опасных мобов без всяких меток. Если маг один, то стараться держать слип/дерево только на целителей. В норм пати всегда остальными мобами займутся и без помощи контроля мага. Если же двое магов, то проще в разы.
3) Чантер юзает постоянно хил, в помощь Целителю, кидает доту тикового лечения на сопартийцев нон-стопом и также по откату баффы. Маны ему нужно ооООчень много. Ещё на нем лежит обязанность ресать умерших (а такие обычно бывают)
4) Целитель –Хилит без остановки, в случае убийства мобов, когда их не так много, тоже помогает с убийством (кидает доты, ставит свою турельку). В идеале всегда держит пати хил (тот который стигма и 2сек каст, 1 мин откат) на критический момент, чтобы после АОЕ Атина заюзать. Ещё он обязан запомнить – Целитель НИКОГО НЕ РЕСАЕТ на Атине. Это должны делать Чант/Сопартийцы, но не в коем случае не Целитель. Даже если умер Чант, его ресают моментом сопартийцы без лишних указаний. Если рандом пати – предупреждать об этом заранее. Нарушение этого правила – пати фэйл. Каст реса долгий, забыл/не успел похилить танка и пати ложится в пару секунд.

Приоритет хила: Танк-Маг на первом месте. Смотреть по ситуации. Если у Танка пол ХП, а у Мага 1/10, то первым делом лечится маг. Тру танк должен выжить те пару секунд, пока Хил потратит на Мага. Если у обоих 1/10 хп и босс на танке, то тут без вариантов танк, после его смерти, Маг пати не спасет. После Танка-Мага приоритет Целителя это Чант. В идеале он должен лечить сам себя, но и забывать про него не стоит. Далее остальные классы. Себя хил лечит бутылями , ну и ещё Чант в связке работает.
Пожалуй по Атину всё, после убийства, если есть мобы они добиваются и выход справа, также как у Мартышки.
За инфу спасибо [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

Плавник. Вариант гайда 2.
Внутри
Нижняя палуба мобы 44-45 лвл, верхняя 45, средняя 40-43

Средняя палуба
Первая палуба с которой вы начнете знакомство с этим огромным инстансом - средняя. запаситесь временем, на 40м левеле вам потребуется минимум 3 часа для ее прохождения. плюс час для беготни с квестом на золотую 44ю шапку. За один проход, если подчищать всех нужных по квесту мобов, вполне реально сделать этот квест 4,5 раза.
Стальной плавник, Средняя палуба , Карта:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
цифрами обозначены НПС, Именные мобы и двери(цифра в прямоугольнике). Одинаковые номера НПС и дверей, означают, что с этих НПС дропается ключ к соответствующей двери.
1. Уборщик Нунукин
2. Пьяница Кедомке (редкий спавн)
3. Кирукин Большой Кулак
4. Свистящий Кудудом или Фокусник Кадомк
5 - Мадам Бобарики (Легендарный моб 42 левела, 4 точки) - Респится или за барной стойкой или среди столиков напротив входа в комнату. В бою, каждые 25% (+-) снятой жизни, бросает испуг на пати на несколько секунд(на 75% 2 раза подряд), поэтому чистить комнату необходимо с запасом и помнить, что мобы сверху тоже могут сагриться на пати в определенных местах (там, где нет перил на помосте сверху). на 50% ХП (или чуть поздже) призывает легендарную кошку, которую невозможно контролить и убить, и которая наносит невероятные удары по членам пати (50% танку за раз). Возможные тактики боя - тот, на кого сагрилась "кошка" должен побегать по комнате от нее, пока остальная пати убивает пита. после смерти босса адд пропадает. Еще одна тактика боя - Мадам начинаем бить в зале, как только появилась кошка - срочно выбегаем на палубу и бежим примерно до середины, самое важное при этом - в процессе никто не должен нанести кошке ни одного удара (кстати, хил тоже нежелателен), тогда кошка, как и обычный моб, в агро радиус которого вошли, но не начали бой с ним - просто сорвется и вернется в зал, оставив нам Мадам на растерзание.
6 - Оператор Уерикики
7 - Собиратель Мемекин
8 - Мантуту золотой глаз - Финальный босс этажа. Тактика боя - выделяются 2 человека из пати, кто будет дергать рычаги спавнящиеся в зале перед НПС (там, где будет, собственно, стоять пати). Порядок определяет НПС укротитель, стоящий рядом с обезьяной. он будет выкрикивать "Мантуту! уничтожь их и я накормлю тебя вкусной едой" - означает, что необходимо найти и потянуть ручаг, контролирующий еду. Рычагов всего 2 - один для еды и один для воды. У Мантуту есть АОЕ небольшого радиуса, так что рычагами вполне логично занимаются мили ближнего боя. Рычаги надо дергать вдвоем за один). Какой рычаг дернуть можно понять и по бафам на обезьянке. Жажда делает ее непробиваемой, а голод - усиливает ее атаку.

Так же на схеме мы видим комнату перед финальным боссом. вход в нее обозначен буквой А.
На входе в эту комнату будет стоять НПС, который убежит, как только вы к нему приблизитесь и включится обратный отсчет времени. За это время вам необходимо найти в этой комнате сундуки. вполне реально открыть 1-3 сундука. для этого необходимо пройти по проходу в комнату и затем вырезать пару мобов, держась правой стены. Проверить сундук, стоящий за циклопом, затем обойдя стенку(которая была у вас слева при входе в комнату), вырезать там пачку мобов и пройти небольшой закуток за ними, где так же может стоять 2 сундука. В сундуке вы можете найти ключ от сундуков капитана, находящихся в комнате с финальным мобом этого этажа - обезьяной. ВАЖНО! если у вас в инвентаре ключ, то, если вы выйдите из инстанса (н.п. сдать квест), ключ пропадет. поэтому от момента получения ключа до его использования вы не должны покидать зону инстанса.

Нижняя палуба
Вы уже не новички в Стальном плавнике, если сунулись сюда. Мобы тут потолще, но как ни странно, проходится тут быстрее (если, конечно, вы не 40е). Сюда стоит заходить уже на 42+. Прохождение этажа на 42 левеле займет около 2х часов.
Стальной плавник, Нижняя палуба , Карта:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
свобожденная Джини- редкое имя, обычно там мы видим пх (Place Holder). В процессе боя вешает на пати проклятие-кровотечение, снять которое можно одним способом - использовать предмет в центре зала - "Курильница Джини". Проклятие вешается на пати в радиусе 10 метров. Тактика боя - пати стоит вдалеке, а танк с мобом стоит около курительницы. По мере необходимости танк использует вазу, пати же старается не сорвать моба, помня о том, что танк постоянно отвлекается на снятие проклятия.
1 - Крепкий Бубукин никакой особой тактики нет
2 - Робкий Аллакин никакой особой тактики нет
3 - Главный надзиратель Тантака никакой особой тактики нет. Рядом с мобиком находятся 2 сундука с сокровищами с которых возможен дроп ПвП брони 40го левела.
4 - Доставляемый предмет. Одно имя - несколько разных мобов. Разница проявляется во внешности и дропе. Возможен облом в виде курицы безлутовой. Самый сложный моб имеет внешность ящера, все мобики обладают АОЕ небольшого радиуса. Рядом с мобиком находятся 2 сундука с сокровищами с которых возможен дроп ПвП брони 40го левела.
5 - Помощник механика Бинукин никакой особой тактики нет, кроме напоминания, что в этом месте недалеко от мобика стоит один мобик в состоянии невидимости.
6 - Главный механик Рахрах Финальный босс этажа, открывающий проход на верхнюю палубу. По всей комнате на полу находятся, насоколько понимаю, выходы паровых труб (выглядят, как небольшие бочонки). В процессе боя из них по некой схеме вырывается пар, являющийся АОЕ с радиусом около 30 метров от трубы. По задумке создателей, вроде как, тут требовалось танцевать с мобом по всей комнате, уходя из под аое паром и не приближаясь под аое моба(9-10 метров). Пытливые умы с ленивыми руками нашли возможность достаточно спокойно убивать имя не сходя с места. смотрим картинку.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
По внешней стене комнаты вы увидите колонны, которые частично с этой стеной и соприкасаются. Если встать в самый угол между колонной и стеной(позиция 1 на картинке), то АОЕ паром вас будет доставать только от одной трубы (в любой другой точке до вас может достать 3+ ударов АОЕ). Танк встает на позицию 2 на картинке, так чтобы находиться на отдаленности 22-25 метров от хила(там рядом с ним будет труба с паром). Все мили классы ближнего боя стоят вместе с пати и просто курят, пати из угла не выходит ни в коем случае. Собственно все. пулл, хил, дпс, лут. Мест, где может встать пати - да почти у любой колонны, я просто обрисовал одну из возможных позиций.

От исходника верхней палубы нет но есть она в плавике гайд1
Исходник [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] (пришлось перезаливать все скрины...)

Источники: [url][Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] источники ВСЕХ данжей

Mark_
01.04.2012, 09:35
Долго писала?)) ::)))
Спасибо за статью !!!

$maile
01.04.2012, 10:50
Долго писал?)) ::)))
Спасибо за статью !!!

Писала.

В основном по чуть-чуть матерьяла со всех сайтов брала, и делала, ещё перезаливала все скрины...(тупого копипаста не где нету: ) лишний матерьял удаляла
ЗЫ надеюсь напишу про все данжи:)

Bandit's Гайд по лаборатории Альквимии (данж 40+)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Данж после прохождения оставил неоднозначные впечатления - тут нету РБ (правда есть пара именных), но много квестов...итак по порядку
НПС данжа [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

1. Скорее всего первый раз об этом данже вы прочтете получив предпоследнюю миссию Белуслана (подавление повстанцев Ривара).
По ходу той миссии вам скажут зайти в этот данж и уничтожить некий генератор.
Первый раз вас портанут поближе ко входу в данж, а так в принципе можно добежать сюда сделав тп до красной гривы а потом пехом через лес хаоса.

Внутри данжа вы попадаете в большой зал, прямо напротив вас будет дверь охрнаяемая 4 мобами, перед тем как заняться ими почитите патрули бродящие между вами и дверью и рядом стоящих мобов.
Если наагрили слишком много - масс фир и выходим из данжа, благо выход рядом, потом обождав секунд 10 заходите.

4 моба это паззл, если хотите - решайте его сами, а для прочих пишу спойлер белым шрифтом:
мобы эти - 1 маг, 1 лук и 2 мили, так что у нас в пати сделали так:
начинал маг слипая мага, почти одноврменно лучника притягивал танк, а СМ привязывал одного мили и начинал кайтить другого, далее держа мага в слипе после лука переходили на того моба, которого кайтил СМ (второго мили рут\блик) после него слипали оставшегося мили и лупили мага.
Состав пати был хил танк маг см асс чант

Чтоб открыть дверь за 4 мобами нужен ключ, который выбивается с именного моба в зале слева от двери.

Далее коридор с 2 инвизами и патрулем, потом перекресток, но слева и справа тупик, так что вам прямо и нналево.
Зайдя налево попадаете в комнату с колбами, в одной из них стоит именной моб, также есть стеллаж с книжкой, поюзав которую получите квест на 1.6кк опыта 1 заход в данж = 1 книжка
На прочих стеллажах также есть книжки, но квестов они вам не дадут.

В комнате с колбами также находится и искомый генераратор.

Рядом с крепостью снежного хвоста есть НПС шпион Деви, повыполняйте его квесты и на 43 он даст вам несколько в лабу, один из них цепочокй приведет вас в аналогичную локу на землях Элиоса.
Карта лабы (вход снизу на карте):
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Пояснения к меткам:
1. красными полосками помечены коридоры с инвизами
2. голубые точки - НПС по квестам
3. синие точки - именные мобы
4. сиреневые точки - ключники
5. салатовым помечен генератор
6. желтым - книга на квест с 1.6кк опыта
7. черный квадрат внизу это вход
З.Ы. Учтите, что у элийцев на 41 квест в эту зону на золотое оружие (аналог Ветона), так что будте готовы у входа в данж встретить врага.

З.З.Ы. По дропу...самое вкусное в лабе это книги скилов на 42 лвл, на какие-то классы они стоят копейки. а на какие-то по несколько кк (на целителя к примеру), так что разжится тут можно.
С именных мобов дроп фуфловый, в целом средний лвл мобов в данже 45.
З.З.З.Ы. Вход в последний, самый верхний зал типа секретный, так что сперва убейте ключника в комнате напротив комнаты с колбами, а потом в комнате с колбами поюзайте стену примерно в том месте где на карте проход виден.
З.З.З.З.Ы. Там будет второй квест в цепочке некий Стеин попросит вас принести ему таблеток, они лежат в комнате напротив команты с колбами, как зашли в команту - смотрите налево и ищите тумбочку, в ней и лежит искомое.

Bandit's Гайд по пещере Драубнир
Пещера Драупнир зловещее место населенное нагами, драконидами и прочими балаурами.
Вход находится в Белуслане и легко находится по карте локации, в сам данж вас приведет последняя миссии Белуслана.

Квест на вход для элийцев - приятно слить врага пока он его будет делать
Значит первый квест который нужно выполнить это [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] , собираем зелья и относим их мукадитану [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] через разломы в индранте либо через разлом возле лаборатории что на ксенафон подходит, приходим отдаём зелья и берём у него же квест [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ключ от пещеры где нужно выбить две половинки с [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] и [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] далее относим собранные половинки снова ему же мукадитану [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] он же нас отправляем за оружием драубнира [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] в сам данж и даёт нам ключ

Квест на вход для асмо - просто выполните все миссии Белуслана, последняя и приведет вас в Драубнир

Карта.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])Рейд Боссы, , дроп, тактика.
Тактика по убийству боссов, и порядок их очередности:

Защитник Ракхан (Protector Rakkan)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Может быть босс, а может быть обычный моб. Патруль, ходит в самом начале, трудно не заметить.

Ленивый Драгшун (Lazy Dragshun)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
На входе убиваются 2 невидимки, босс тянется луком в коридор (глад, син, ренж).
Весь хвост который он соберет отрезечивается. Коридор предварительно чисят.

Dragonpriest Tairgus - может быть босс, а может быть обычный моб. Ходит в комнатке нарезая круги в сопровождении двух мобов.

Везучий Золотой саам (Lucky Golden Saam)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Инструктор Арафне (Instructor Arafne)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
В центре комнаты стоит большая кучка мобов, их убивать не нужно. Группа аккуратно обходит по левой стороне, убивая всего 1 моба уже ближе к боссу, и 2 мобов у босса.
Таким же путем из комнаты выходят обратно. Если вы зацепите центр - БОГ ВАМ В ПОМОЩЬ!

Мастер теней Такрин (Shadowmaster Takrin)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] никакой тактики, чистим путь, убиваем.

Hungru Ooze - находиться в зоне с летающими платформами, а точнее под ними. Никогда его не убивали, так как обходим эту зону.

Великий Ученый Джаадис (Greatscholar Jaadis)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Попасть к ней можно двумя путями:
1. прыгаем до коридора по летающим платформам
2. из зоны с Dragonpriest Tairgus планируем вниз на дорожку, важно не перепутать, так как дорожки две. Нам нужна та что противоположна дороге после платформ.
дорожку чистим. Босса вытягиваем луком.


Добрый Сарасвати (Kind Saraswati)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Чистим дорогу, заходим в комнату, чистим правую сторону, тянем босса, отрезаем ей хил, убиваем. Важно чтобы мобы-присты рядом не зацепили вас во время убийства босса, иначе они восстановят ей ХП полностью.

Красивый Лакшими (Beautiful Lakshmi)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Чистим дорогу, тянем босса, она самонит не элитного моба, и ставит в слип. Моба убиваем, все кто могут стоять далеко от босса, стоят далеко, т.к. дамаг от её АОЕ очень сильный.


Коммандэр Нимбарка (Commander Nimbarka)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Чистим дорогу, тянем босса. Босс самый жирный по количеству ХП, по профе вариор. Убиваеться подольше, чем все остальные.

Можно и не заходить в комнаты, достаточно почистить дорогу сверху и снизу. Затем глад луком вытягивает троих боссов по очереди на нижнюю дорогу, где они убиваются. Но это сложный вариант, не у всех получается.

Теперь попробую объяснить как идти к последнему боссу. Есть 2 пути, длинный и относительно коротки:
Длинный - по нижней дорожке после комнат с тремя херо боссами, прочищаем путь, до арки, потом заворачиваем в большую комнату, пробираемся к следующей арке, чистим проход, попадаем к лифту.
Короткий - возвращаемся на мостик, у звезды, на который мы планировали первый раз. Становимся лицом к арке и планируем вниз. Путь сокращается минут на 30-40. Чистим проход, попадаем к лифту.

Далее спускаемся на лифте и выходим на статичную платформу. Будьте осторожны с соседними платформами, на каждой из них стоят по 2 невидимки. С верхней платформы планируем на дорожку, убиваем 2 магичек и их самона (на схеме синий круг).
Выходим на большую площадку.

Deputy Brigade General Yavant
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Стоит рядом с центром, самый ватный босс, тактики не требует, убивается легко и быстро (на схеме красный круг).

Коммандер Бакрама (Commander Bakarama)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Общие нюансы:
Во-первых, для того, чтобы фармить командира бакармы - пати должна быть в фенрис сетах, каждый должен иметь 30-50 мгновенных банок на 1.4к хп, столько же банок против дебафов, всевозможные скроллы. Плохого шмота этот босс не терпит, во всяком случае танк и хилеры 100% должны быть в фенрисе.

100%-75%
Следим за хп босса и снижаем дамаг на 80% хп, чтобы быть с полным хп, когда у босса будет 75%, и чтобы все были готовы

75%-50%
Когда у босса остается 75% хп, он кастует адское аое со станом, бегать бесполезно - только время терять
После стана босс вызывает 3 элитки 50-го уровня, которых НЕЛЬЗЯ контролить. Их нужно быстро снести по асситу. Соответветсвенно танки/глады перед 75% должны заюзать броню баланса, чтобы стан не прошёл и была возможность сразу агрить саммонов.
С 75% до 50% таких аое будет 2, но без саммонов. просто аое волны с дамагом.

50%-25%
На 50% будет самая жесткая часть - Босс саммонит 3 50х элитки, 4 звезды. Так же невозможно их контролить и они очень сильные, убить их трудно. Сами наносят приличный дамаг.
Чтобы было полегче на 55% хп чантер юзает баф за 3к дп, а танк юзает баф за 4к дп

50% - 25%
Босс будет юзать АоЕ уже 3 раза. Дамага по фенрису ~6к общая с 3х АоЕ.

25% - 0%
Каждые 33 секунды босс будет всю пати трансформировать в куриц и наносить при этом ~4к дамаги.
Но! Дебаф можно снимать банкой, это главное не забывать


Тактика убийства:
РБ ходит кругами по большой платформе.
Тактика нашей группы: согласно схеме, босс отводиться на край в точку А, здесь он будет стоять до 50% своего ХП. При появлени первых аддов, глад юзает аое, собирает их на себя, и старается чтобы они не сорвались на хилера.
Второй спавн - либо глад либо клер, либо чантер -берут аддов на себя и отводят в точку С. Тут главное не помереть раньше времени. В это время вся остальная группа вместе с танком и боссом, бегут в точку В.
Особенность аддов в том, что они имеют огромный радиус агро, и при смерти того кто их отводит бегут на того кто попал к ним в радиус. Если в радиусе больше никого не было, адды возвращаются на точку где были призваны.
Задача "бегуна", реснуться камнем (или саморесом) и бежать к группе.
В точке В, босс лупится всей группой до 25%. Затем все отходят кроме чантера клера и танка.
Чантер лечит танка, клер стоит сзади и снимает курицу с чанта и танка. А так же лечит после аое. Задача клера не попасть под курицу.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
ЗЫ.Ролик по убийству Бакрамы
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

З.З.Ы Скрины мобов/боссов.
Драконид-главарь 47-го отряда
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Драконид-врач 47-го отряда
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Драконид-зверолов 47-го отряда
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Инструктор Акар
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Ленивый Дракашум
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Адъютант Ивант (Ивааан!:))
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Истощенный Узраб
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Красивая Раксуми
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Кроткий Сарасвати
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Легат Бакрама
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Тысячелетний золотой женьшень (нервный типчик)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Ученая Юдитра
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Командир Нимбарк
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

хе запуталась сама уже в мобах :D ccылки исходников [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

АП ДАНЖИ верхний уровень... (Данжи похожие... Думаю нет все описывать)
Krotan Chamber, Kysis Chamber, Miren Chamber
Chamber of Roah и Asteria Chamber

(подземелья верхнего яруса)

Доступ в них открывается на 40-ом лвле. Но учитывайте то, что последний босс 50-й херо, и чтобы его быстро убить вам необходимо собрать группу ближе к 50-му лвлу.
По похожести эти данжи можно разделить на 2 группы:
С таймером в конце пути (Krotan Chamber, Kysis Chamber, Miren Chamber)
Таймер у старта(Chamber of Roah и Asteria Chamber)
Примечание:
В этих данжах существует негласное правило - рол по очереди (исключение медальки, которые ролят все), т.е. если вы уже заролили 1 итем следующий вы пасуете, пока не будет по одному итему у каждого члена группы. Седьмой итем ролится снова всей патей, восьмой - теми кому не достался предыдущий, и т.д. В противном случае вы можете выйти с пустым карманом, либо если будете ролить всё подряд, вас обзовут ninja-looter и опозорят на весь ЛФГ чат.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Рассмотрим для начала быстрые данжи Chamber of Roah и Asteria Chamber, которые займут у вас по 15 минут каждый.
При входе мы видим стену таймера, зайдя за который начнется обратный отсчет.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Всего в инстансе 3 сундука, по количеству путей продвижения.
Левая и правая ветки населены элитными балаурами 45-го лвла. В конце стоят боссы (с одной стороны в статусе усложненной элиты, с другой в статусе херо).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Третье крыло (прямой путь) населено мобами 50-го лвла, и усложненным боссом в статусе херо в конце.
Соответственно чем сложнее ключник тем больше ревард из сундука.
Обычно группы по времени успевают зачистить правое и левое крыло, либо идут сразу на центральное. Но некоторые успевают центральное + одно из боковых (для этого необходим хороший эквип, скролы, оружие со скоростью атаки).
Примечание:босса начинают бить контроля последнего моба, которого убивают во время деления реварда из честа. Это позволяет не тратить лишнее время.
По истечении 15 минут не открытые сундуки исчезают.
От себя хочу добавить, что Астерия является самым красивым из всех абисс инстов.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Самые длинные и нудные по прохождению это данжи центральной части верхнего яруса ( Krotan Chamber, Kysis Chamber, Miren Chamber). Принцип их прохождения одинаковый. В строении среди них почти нет отличий, за исключением некоторых коридоров и мобов.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Начинается ваш путь с круглой комнаты, где имеются 3 закрытые двери, N-ое количество мобов с боссом-ключником в центре комнаты.
Босс в статусе херо, бывает трех видов: маг, лучник, воин.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Ключ из него определит ваш дальнейший путь прохождения. После того как мы выбили ключ, открываем соответствующую дверь и продвигаемся дальше по залам и коридорам.
В каждой комнате по пути вас ожидает промежуточный босс-ключник в статусе херо. Так что пробежать паравозом до конца пути не получиться, т.к. каждая последующая комната закрыта.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Убиваем ключников продвигаемся дальше, пока не попадаем в последнюю комнату где сходятся все пути.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Убиваем босса, он так же необходим для квеста у входа. Открываем последнюю дверь. Здесь мы видим стену-таймер, за которой находиться артефакт. У вас будет ровно 10 минут для убийства босса, стоящего за артефактом.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Разбиваем артефакт, видим как босс уменьшился в половину своего размера. Что это означает?
Мы отняли половину его силы. Если не трогать артефакт, или (важно!) начать атаковать босса до уничтожения артефакта, то считайте это 100% фэйлом. В это случае босс почти постоянно держит на себе шилд, имеет большую силу дамага, и на 25% открывает ворота через которые призывает элитных слуг.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
В комнате босса за прозрачными стеклами расположены подсвечивающиеся сундуки с ревардом. Первый сундук исчезает когда на таймере 6 минут, последующие по одному каждые 30 секунд.
Как только вы получили ключ от стекла, бегите открывать сундуки (открытые сундуки не исчезают).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
После того как открыты все честы подбирают ревард ( помните правила рола). Обычно из этих данжей вы получаете по 2 итема. Так же из данных сундуков падает фаер резист сет, который вы можете собрать, и получить неплохой бонус при убийстве последнего босса в Dark Poeta.


[Гайд] Капитан гарнизона Индрата. Крепость Индрата

Небольшой гайд, по прохождению последний миссии Интердики: Капитан гарнизона Индрата в крепости Индрата.

Как только данная миссия будет вам доступна - НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не начинайте диалог со стартовым НПЦ Ференто, так как он только один раз перебросит к порталу к входу.

Если вы все же поговорили со стартовым НПЦ и сами переместились в другое место - то вам придется в группе с боями проходить через всю пещеру Краллтуманга или искать твинков-заклинателей, которые могут вас портануть к порталу (цена коллекции дома Кассиэль весна-лето 2010 около 100 тыщ. кинар) или совсем аццким путем: переместится в разлом в Белуслан, пройти половину локации и оттуда переместится к порталу к входу. Как это возможно смотрим тут

Ваша конст-пати или собранная-микс-пати собралась у портала - теперь можно перемещаться внутрь в инстанс Крепость Индрата. Сразу сделаю небольшую оговорку по составу: крайне рекомендую собирать пати с дистанционными ДД, так как и именные боссы и обычные элитные мобы в этом данже АоЕшат будь здоров. По уровню персонажей: 48+ крайне рекомендуется.

После того, как оказались внутри можно поговорить с НПЦ и взять пару квестов. Чистим площадку перед воротами, уничтожаем две охранные башни балауров Индрата и ломаем ворота. (Моба Нагаррат-боец 52-го отряда убивать обязательно, так как шанс дропа Сгусток бурлящей крови балаура самый высокий.

Крепость Индрата. Место сбора группы
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Крепость Индрата. Начали!
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Крепость Индрата. Продвигаемся к воротам
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Заходим в ворота, чистим немного, далее можно сразу пойти вниз к Капитану, но мы решили убить всех именных мобов. Стрелок или Убийца забегает наверх и приводит на расчищенную площадку первого именного моба - Капитан стражи Ахриман. Охрана моба отстает и возвращается обратно. Фарм не представляет из себя особых трудностей, но целителю внимательно следить за здоровьем стража! Идем вниз, как в данжах крепостей. В комнате, где в крепостях обычно находится НПЦ для переброски в подземелья стоит второй именной моб Советник Уршанаф. Действуем как в предыдущем случае. Фарм этого именного моба осложнен тем, что Советник Уршанаф периодически будет вызывать элементалей. Огненный элементаль будет довольно ощутимо исцелять хозяина. Что делать - вы знаете.

Далее спускаемся в самый вниз по круговой лестнице и видим, что в большой комнате полным-полно элиток-патрулей, третий именной босс Советник Рахм в дропе у которого неплохие Гримуар Рахма и Орб Рахма и тот-которого-нельзя-называть из-за которого вы сюда и пришли - Капитан гарнизона Индрата. Зачищать все комнату от элиток нет необходимости. Зачищаете тех, кого считаете нужным. Фарм Советник Рахм серьезно осложнен АоЕ, иногда полиморфом, страхом, сжиганием маны и вызовом элементалей. Огненный элементаль будет довольно ощутимо исцелять хозяина. Всем иметь бутылки на восстановление маны/хп и использовать их по мере необходимости. Страж приводит босса к началу кругового подьема, вся пати стоит на подьеме. Целитель и Чародей оба излечивают стража. Как только начинается каст АоЕ - от босса лучше отбежать. Целителю снимать "дебаффы" сразу же!
Крепость Индрата. Тот, ради которого вы здесь
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Крепость Индрата. Операция "Зачистка"
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Крепость Индрата. Третий именной моб
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
После всего вышеописанного, фарм Капитана покажется вам совсем легким делом (не забываем про элементалей) На этом все. Выходите через ворота, говорите с Ференто в Интердике и Фаметес в Элизиуме и выбираете награду в виде оружия Фаметеса и титула Захватчик гарнизона Индрата (Ф. крит. удар: +8, Сила магии: +11, Время полета: +2)

Да, балауры стали уязвимые. Вы нашли время и нанесли им решающий удар!

Источник [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Mark_
01.04.2012, 11:34
Ну ты молодец***)))))))

$maile
01.04.2012, 12:04
Ну ты молодец***)))))))

Сяп: ) у меня уже глаз дергается : D

Дождались! 56-60 гайд /nyan
Дерадиконы 46-50,51-55, и 56-60!: )
лвл 46-50 Дерадикон (Мини информация)

Дерадикон (Dredgion) данж доступен с 46 лвла.
3 раза в день в него можно войти (хх - хх, 14-15, 22-23 по МСК), справа от панели умений появится иконка пещеры, клацнув туда вы попадете в данж, независимо от того где находитесь (исключение другой данж).

Длительность посещения - 1 час, по истечению часа будут посчитаны очки и вы сможете выйти.
Карта.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
исание данжа:

Смысл в том, чтобы набрать как можно больше очков. Их дают за мобов и за тотемы, стоящие в каждой команте. Идет примерно 1к очков той группе, которая первой разобьет. На карте параллельно друг другу находятся база асмо и база элиосов. Т.е. набиваниюочков будут мешать враги. На базу вернуться можно только умерев. После смерти нету дебафа и фул хп\мп. В команте капитана стоит РБ и главный тотем, на мостике стоит еще один РБ, после 50% лупит аое.

Зайдя в дерадикон вы:

- не теряйте опыт даже умерев от мобов

- не теряете АП, не получаете АП

- получаете очки за убийство тотемов, мобов, элийцев. По истечению часа считаются очки, определяется победитель и начисляют АП.

Подсказки:

1. Вариант тактики для ассасина: набрать кучу мобов и прибежать бить тотем в комнате, где бьют мобов враги-игроки, уйти в хайд, слив мобов на игроков и добить тотем, пока игроки лупят мобов.

2. Если враги слили на вас парик, иногда быстрее умереть от мобов, реснуться и придти отомстить, чем долго и муторно добивать мобов или бегать от них

3. Захваченые комнаты помечаются цветом вашей расы, после смерти в последнюю захваченную комнату можно сделать тп через синий круг, который на входе на базу.

4. В принципе, вы вполне можете просто просидеть весь час на пятой точке, ничего не делая и получить под конец 1.5к ап (при неадекватной пати). ^_^ Решать вам.


В добавление.

Количество очков за сурканы в комнатах и расположение боссов.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Итого максимум очков за сурканы - 9960

Количество очков за мобов

Captain Adhati: 1000p

Bridge boss: 500p

Room bosses: 200p

Prisoners: 100p

5 dot mobs: 40p

2 dot mobs 18p

Убийство противника из противоположной команды - 30р

Общий счет = 1,15 * индивидуальный счет + 3000/1500 (победа/проигрыш).

Дерадикон Джантры
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
В Нашествии балуров (патч 2.0) появился данж Дерадикон Джантры – новая ПВП зона для игроков 51-55 уровней. Несмотря на то, что в Дерадикон Джантры (далее - Джантра) введены новые монстры, квесты и награды, он остается таким же, как Дерадикон для 46-50 уровней.

Дерадикон Джантры доступен три раза в день:
• 00:00 - 02:00
• 12:00 - 14:00
• 20:00 - 22:00
* Данные промежутки времени соответствуют реальному времени, а не игровому.

Джантра – одно из наиболее эффективных мест для получения Абисс Поинтов (АП) [Очков Бездны (ОБ)]; а так же, с помощью квестов, игроки могут заработать Платиновые и Золотые медали. Хотя вход в Джантру доступен с 51 уровня, все монстры там - 55, поэтому он рекомендован для персонажей чуть постарше 51-го уровня, оптимально - 55.


Вход в данж

Когда на экране появится иконка Данжа,..
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
... нажмите на нее, чтобы открыть меню Запроса на вход.

Есть три вида Запросов на вход: Личный вход, Быстрый вход и Вход группы.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
• Нажмите ”Личный вход”, чтобы встать в очередь на следующее сражение, если у вас нет группы.
• Нажмите ”Быстрый вход”, чтобы встать в очередь на следующее сражение, если у вас нет группы, а сражение уже началось.
• Нажмите ”Вход группы”, чтобы встать в очередь на следующее сражение с группой.

Если игрок выберет Личный или Быстрый вход, группа будет сформирована автоматически.

Время ожидания

При выборе Личного или Быстрого входа потребуется немного времени для формирования сервером подходящей группы.

Если группа не может быть сформирована, максимальное время ожидания – 30 минут. Но обычно, при идеальных условиях, группа формируется за 1-5 минут.


Прохождение

Дерадикон – это ПВП Данж, в котором даэвы обеих рас конкурируют друг с другом.
Каждая сторона зарабатывает очки за убийство мобов, уничтожение Суркан и других объектов, а так же за убийство врагов.
Когда сражение закончено, сторона, набравшая наибольшее количество очков, становится победителем. При этом каждая сторона получает АП.
Карта очков Джантры
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
(Очки, обозначенные на карте, основаны на значениях по умолчанию и могут меняться в зависимости от обстоятельств.)

Сурканы
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Сурканы расположены по территории всего Дерадикона; и сторона, уничтожившая наибольшее количество Суркан, претендует на победу в сражении. Игроки могут заработать 400-1100 очков за одну Суркану.

Суркана получает по 1 (единичке) урона за удар. Она накладывает мощный баф на всех монстров в радиусе 20 м. Перед тем, как атаковать Суркану, надо убить всех монстров в комнате. (Фигня делов, псих-пати может сносить сразу суркану и плевать на мобов, массами подержим)

Комната, в которой Суркана уничтожена, меняет цвет на карте (зеленый – занята элийцами, синий – асмодинами). Изменение цвета помогает отследить передвижение врагов и ход сражения.


Очки за мобов
Нормальные 12
Трёхглазая элитка 32
Пятиглазая элитка 42
Помощник капитана Хукматан 500
Капитан Джаната и Тайный советник Каману 1000
Кроме очков за уничтожение суркан игроки так же получают Очки за убийство мобов.
За большинство монстров дается от 12 до 42 очков. За некоторых Именных мобов можно получить так же много очков, как за суркану.

Стоит отметить, что за редко появляющихся Именных мобов очки не даются; за тех, с которых падают аксессуары героического и легендарного типов (Надзиратель Кумат и Управляющий Раджая).


Витражи с Оружием балауров
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Недалеко от входа в Дерадикон находится шесть Боксов с Оружием Балауров, за уничтожение которых дается по 100 Очков.
Эти Боксы так же относятся к Квестам для обеих рас.
Сражение, Смерть, Штрафы
Сражение и смерть

При смерти игрока во время сражения его группа теряет 60 Очков.
Если персонаж убит другим игроком вражеской фракции, то потерянные 60 Очков получает Группа вражеской фракции.

Если у вражеской фракции 0 Очков, то за убийство врагов Очки не начисляются. Таким образом, если доминирующая группа уничтожит всю вражескую группу, у которой 0 Очков, дополнительных Очков она не получит.

При смерти на Дерадиконе игроки не теряют ни опыт, ни АП. Игроки оживают на стартовой точке со 100% ХП и МП.

Штрафы за разницу в Очках

В целях предупреждения злоупотреблений, в случае, если у групп большая разница в Очках, побеждающая сторона получает штраф.

Если разница превышает 1000, проигрывающая Группа получает 1,5х дополнительных Очков за убийство игроков из побеждающей Группы. Если разница превышает 3000, проигрывающая Группа получает 10х дополнительных Очков за убийство игроков из побеждающей Группы.
Продвижение по Дерадикону
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
В Джантре есть несколько защитных Щитов, которые блокируют проход в определенные зоны. Одни из них разрушаются при атаке, а для других нужны специальные ключи с Именных мобов.

Главная тактика прохождения Дерадикона – знание местонахождения Щитов и Телепортов. Таким образом одна Группа может заблокировать другую или быстрее добраться до важных объектов.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
На карте отмечены Щиты и Переборки, а так же Генератор Щитов – НПЦ (Привратник Сарта), у которого находится Ключ от тоннеля в каюту капитана.
Переборки
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Эти Щиты активирует Драконид-сторож 51-го отряда в момент начала сражения. Эти Щиты блокируют проход между комнатами Оружейными складами и Отсеком управления гравитацией и разрушаются при атаке, но имеют очень много ХП. Группы обычно стараются их обойти, вместо того, чтобы разрушать.

Следует отметить, что через оперделенное время в Отсеке управления гравитацией появляется Тайный советник Каману, за убийство которого можно получить 1000 Очков. Так же существует возможность появления Управляющего Раджая, Именногом оба, с которого можно получить аксессуары героического и легендарного типа.
Генераторы щитов
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
После разрушения Генератора Щитов в Отсеке управления верхним оружием или в Отсеке управления нижним оружием, Щит появляется в Первом или Втором десантных отсеках. Этот Щит блокирует проход в центр Джантру. Через Десантные отсеки самый короткий путь в центр Джантры и самый быстрый путь к вражеской зоне.

В этой зоне можно использовать разную тактику для получения максимального количества Очков. Например, если одна Группа разрушит Генератор Щитов вражеской Группы, это затруднит врагам проход к центру Дерадикона. В некоторых случаях более выгодно разрушить собственный Генератор Щитов (закрыться), чтобы отсрочить встречу с вражеской Группой и получить наибольшее количество Очков.

Проход в каюту Капитана
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
На втором этаже есть два прохода (левый и правый) в Каюту Капитана, но эти двери закрыты. Их нельзя разрушить, но можно открыть ключом с Именного моба Привратника Сарта. Этот моб находится в центре Джантры. Ключ от тоннеля в каюту капитана может получить только одна группа.

Телепорты по Дерадикону
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
В Джантре расположено много Телепортов. С их помощью можно легко телепортироваться в определенные зоны Дерадикона.

Телепорты на Склады припасов и Телепорты в центр находятся в самом начале Джантры, где Группа начинает сражение. Телепорт в кабину капитана находится недалеко от Каюты Капитана и поможет быстро добраться до Капитана Джанаты.

Местонохождение Телепортов
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Телепорты на Склад припасов – активируется после уничтожения Генератора Телепортов.
Телепорты в центр – активируется через 10 минут после открытия Данжа.
Телепорт в каюту Капитана – активируется после убийства Советник Сахадена в Отсеке воителей. Этот Телепорт может использовать только Группа, убившая его.
Спасибо скажем за 2 дерика сайту [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

56-60 дерик буду делать... Потомучто гайдов ещё нет, а птс руоф не оплачен:)

Дерик 56-60
Содержание:

1. Общая информация.
2. Карта появления Дерадиконов.
3. Монстры Дерадикона Сарфана.
4. Список квестов.
5. Еженедельные задания.
6. Повторяющиеся задания.
7. Одноразовое задание.[/CENTER]


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи][/center]

Уничтожьте захватчиков-балауров и получите ценную награду!
Несмотря на укрепления юнов, дерадиконы балауров продолжают атаковать Сарфан. Уничтожая разведку Тиамата и выполняя специальные задания, вы можете получить разнообразные призы.
В награду за выполнение заданий можно получать Свертки доблести I, мифриловые медали, а также сувениры для установки дома. Из Свертков доблести I, в свою очередь, можно получить мифриловую медаль или древнюю икону.

Подробности: Свертки доблести - шансы получения мифриловых медалей. ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Подробности: Гайд: Мифриловые медали ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

Существует одно еженедельное, одиннадцать повторяющихся и одно одноразовое задание, связанное с Дерадиконами Сарфана.

С самих именных монстров, а также их охраны, получить какие-либо предметы невозможно. После смерти монстры моментально исчезают
2. Карта появления Дерадиконов.

1) Дерадикон прилетает повторно через 3-5 часов после смерти последнего именного монстра из предыдущего десанта в этой точке высадки.

2) Если вы находитесь в пределах 25 метров от зоны высадки балауров, вы автоматически получите задание на уничтожение десанта. Награда - Сверток доблести I.

3) Если вы участвовали в убийстве балауров, после их смерти вам начислится награда, автоматически появившись в инвентаре.

4) Именные монстры Дерадиконов Сарфана появляются, сменяя друг друга (до трех монстров подряд). На каждого из них автоматически выдается отдельное задание.

5) Дерадикон появляется на обоих каналах Сарфана.

6) Если в убийстве монстров принимают участие обе расы, задание засчитается расе, которая нанесла наибольший урон.

7) Всего в Сарфане четыре точки высадки Дерадиконов, в каждой из них появляются свои особые монстры.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи][/QUOTE]



3. Монстры Дерадикона Сарфана.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Все монстры Дерадикона Сарфана принадлежат к легиону Джоршива (44-му отряду). Именные квестовые боссы - монстры 60 уровня, героического/легендарного ранга. Охрана - элитные балауры 58 уровня.

Монстры 1 зоны высадки:

1. Разведчик Июнит
5 точек, монстр героического ранга, 60 уровня.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

2. Офицер Шифади
6 точек, монстр героического ранга, 60 уровня.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Монстры 2 зоны высадки:

1. Офицер Мукати
6 точек, монстр героического ранга, 60 уровня.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

2. Боевой офицер Эванати
4 точки, монстр легендарного ранга, 60 уровня.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

3. Командир Рошуким
5 точек, монстр легендарного ранга, 60 уровня.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Монстры 3 зоны высадки:

1. Офицер Ушаба
6 точек, монстр героического ранга, 60 уровня.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

2. Боевой офицер Фашанда
4 точки, монстр легендарного ранга, 60 уровня.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

3. Командир Насдар
5 точек, монстр легендарного ранга, 60 уровня.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи][/spoiler]

Монстры 4 зоны высадки:

1. Офицер Табат
6 точек, монстр героического ранга, 60 уровня.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

2. Боевой офицер Туканда
4 точки, монстр легендарного ранга, 60 уровня.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

3. Командир Закарзун
5 точек, монстр легендарного ранга, 60 уровня.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи][/spoiler]

Монстры относительно легко убиваются, для их убийства нужна минимум группа/несколько групп.
4. Список квестов.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
5. Еженедельные задания.

5.1. Еженедельное задание: элийцы

Для получения задания обратитесь к Фаленону, центуриону Кинжала безмолвия. Он находится на Площади Мира в Крепости Камар, Сарфан.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Задание: [Награда/альянс/еженедельно] Доказательство силы элийцев.

Задание еженедельное, обновляется каждую среду в 9 часов утра по московскому времени. Засчитывается только в альянсе.

5.2. Еженедельное задание: асмодиане

Для получения задания обратитесь к центуриону Весов судьбы Юруканду. Он находится на Площади Мира в Крепости Камар, Сарфан.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Задание: [Награда/альянс/еженедельно] Доказательство силы асмодиан.

Задание еженедельное, обновляется каждую среду в 9 часов утра по московскому времени. Засчитывается только в альянсе.

5.3. Описание задания.

Для выполнения задания уничтожьте любого из Сильных командиров Дерадикона. Это такие монстры, как Командир Рошуким, Командир Насдар и Командир Закарзун. Они командуют, соответственно, вторым, третьим и четвертым десантным отрядом (вторая, третья и четвертая Зона высадки).

Учтите, что если монстра атакует несколько альянсов, задание засчитается только тому, который нанес наибольший урон.

Награда:
5 257 717 ХР
1 мифриловая медаль

6. Повторяющиеся задания.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Повторяющиеся задания начисляются автоматически, если вы находитесь в пределах 25 метров от зоны высадки Дерадикона. Задания связаны с конкретными именными монстрами. Именной монстр следующего этапа появляется после смерти предыдущего, и соответственно обновляются задания.

Так как в Сарфане два канала, то в сумме можно получить 22 свертка доблести I, выполнив соответствующие задания на обоих каналах после одного прилета Дерадикона.

Таблица повторяющихся заданий:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Если в момент смерти монстра вы находитесь в пределах 25 метров, вам начислится награда за успешное завершение задания - Сверток доблести I.
Обе расы могут выполнять задание одновременно, однако засчитается оно той расе, которая нанесла наибольший урон.
Из свертка доблести I можно получить простую, обычную, дорогую и бесценную древнюю икону (обменивается на очки Бездны), а также мифриловую медаль.

Подробности: Свертки доблести - шансы получения мифриловых медалей. ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Подробности: Гайд: Мифриловые медали ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

Награда:
2 710 212 ХР
Сверток доблести I


7. Одноразовое задание.

Для получения задания [Альянс] Защита Сарфана! поговорите с Ганофусом. Он выдает это задание как элийцам, так и асмодианам, и находится на выходе из крепости Камар в Сарфане.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Задание выполняется последовательно во всех четырех зонах высадки Дерадикона. Следующая стадия начинается только после успешного завершения предыдущей.

1) Уничтожьте Офицера Шифади в первой зоне высадки Дерадикона.

2) Уничтожьте Командира Рошукима во второй зоне высадки Дерадикона.

3) Уничтожьте Командира Насдара в третьей зоне высадки Дерадикона.

4) Уничтожьте Командира Закарзуна в четвертой зоне высадки Дерадикона.

Для выполнения задания вам необходимо состоять в альянсе. Если монстра атакует нeсколько альянсов, задание засчитают тому из них, который нанес наибольший суммарный урон.

Награда:
7 162 702 ХР
[Сувенир] Макет дерадикона
Сверток с волшебными камнями

Из Свертка с волшебными камнями можно получить волшебный камень уровня 75-85, а Макет дерадикона устанавливается в доме, как забавный сувенир.

[CENTER]Внешний вид Макета дерадикона:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи][/CENTE


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] спасибо аксе)

Добавлено через 14 минут
[Гайд] Фоэта тьмы (Dark poeta) Все кратко без скринов...Устала очень уже писать:)))
Сборная информация о инстанс-зоне: Фоэта тьмы.
[COLOR="LightBlue"]Первое, что мы увидим перед собой — это пышная зелень травы, древние деревья и тропинка, уводящая вдаль. Шелест листвы, шум дождя — самое время усомниться, что перед нами Атрея, мир, находящийся на грани гибели. Однако ошибки быть не может, просто мы сейчас в Фоете — благословенном месте на территории Элиоса, почти не подвергшемся разрушительному действию хаоса. Здесь юные элийцы начинают свой путь.
- «А ты помнишь, как все начиналось?» Усмешка и легкий прищур глаз, апельсиновое солнце кидает первые лучи на землю, рассвет разливается по небу гранатово-багряными брызгами. Такая же усмешка в ответ.
- «Конечно помню, разве это можно забыть?...» Но теперь предстоит пройтись по фоэте будущего, которую захватил легион Анухарта.
Таймер на повторный вход: 12 часов.

Доступ в инстанс:
Первый раз вход в инстанс будет стоить все таки 20 чешуек. По достижению 50-го уровня вам нужно будет выполнить квест: [Группа] Материалы для камня активации, в котором вам необходимо принести НПЦ Малорен (Смотровая вышка Кишарты в Интердике) 20 Синих чешуй балаура (которые падают с элитных балауров 50-го уровня или с 5-точечных простых балауров (Арэшурат, Кишарта, инстансы Верхней бездны, Дерадикон, Фоэта) и Эссенцию пространства (190к, продается у Бакалейщика в Интердике и в Арэшурате.)

Вход в инстанс:

Войти можно через два артефакта - около смотровой вышки Кишарты в Интердике и средний уровень Бездны. Для входа необходим Камень времени. Около входа в инстанс находится НПС, у которого вы можете обменять чешуи и эссенцию на итем доступа.
Интердика: НПЦ - Малорен, Квест - [Группа] Материал, дающий силу, 20 Синих чешуй балаура + Эссенция пространства.
Арэшурат: НПЦ - Суирунг, Квест - [Группа] Нужны материалы!, 5 Синих чешуй балаура + Эссенция пространства.
Камень в инвентаре может быть только один - повторно НПЦ квест не дают, пока он не использован, поэтому затариться впрок не получится.
Ресурсы для сбора:

Нексовая руда (уровень сбора 399)
Зараженная лоза (уровень сбора 399)

Что ждет внутри:


Что можно получить:

Прохождение инстанса рассчитано на людей имеющих минимальных опыт походов в инстанс-зону Фоэта тьмы и описаны основные моменты на ранг B и ранг A.

Состав группы - если не брать во внимание ранг S, то важно именно опыт и четкость действий группы, а не классовая или вещевая принадлежность (естественно в рамках разумно). Всем членам группы обязательно быть в голосовом чате типа вентрило.

Танковать всех боссов могут Убийца, Гладиатор, Стрелок.
Целитель - быть предельно внимательным, очень частые АоЕ, сильные уроны, дебаффы.
Чародей - постоянно использовать Обряд вдохновения I и на боссах (или 2 и более мобов) - Обряд скорости I.
Убийца, Стрелок, Гладиатор - очень часто и мобы и боссы используют щит отражения - не умрите от своих же ударов.

Фоэту тьмы можно условно разделить на семь зон: от нулевой до шестой зоны, плюс супер-босс в портале

$maile
01.04.2012, 12:28
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Особенности:
• Не требует квеста для входа;
• Подземелье для альянса из 12 человек минимум 50 уровня;
• Время отката 46 часов, время прохождения 1-2 часа;
• Вход расположен в артефактной Крепости святости - доступ в данж только при обладании замком вашей расой;
• Единственное место для стабильного получения платиновых медалей без ПВП;
• Малое количество Мобов, но большинство из них 55 лвл в элитном статусе, а Боссы в легенд статусе;
• Получение АП при убийстве любых мобов внутри;
• Два вида финального босса (в зависимости от способа прохождения зоны);
• После победы над каждым боссом, в комнате появляются сундуки с ревардом (золотые и платиновые медали, деньги, АП итемы, золотые вещи);
• Все квесты выполняются в альянсе, при нахождении в районе видимости;
• В данже немало точек для сбора Бирюзы и Дрениума (420 энергокинез).
Оглавление
I История и Пещера осколков
II Прибежище Аиро
III Гнездо Каллубы
IV Диск света и тени
V Сердце руин
VI Дроп
VII Квесты

I История и Пещера осколков
Балауры, Завоевавшие одну из крепостей Бездны, Крепость святости, установили здесь магические пространственные врата, надеясь открыть путь к элийцам или асмодианам, но эти врата привели их к малой Бездне. Это место образовано огромным кристаллом эфира, отделившимся от Айона, и закрыто от других при помощи Артефакта защиты. В течение долгих лет артефакт создавал пространство вокруг себя, чтобы увеличить возможности для обороны. Также и существа, обитающие здесь, Мутировали под влиянием артефакта, служат хранителю артефакта и стараются, чтобы артефакт был сохранен. Даэвы, завоевавшие «Крепость святости», могут начать битву за артефакт в малой бездне, воспользовавшись тоннелем, созданным балаурами.
При входе в данж Вы появитесь на небольшой площадке. Дождитесь всех членов вашего альянса. Слева вы увидите Эноса-хранителя убивающего балауров - необязателен для убийства
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
справа ледяной мост и 3 группы по 3 моба - наличие сорка крайне желательно.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Из мобов на мосту будут выпадать осколки орканиума необходимые для одного из квестов. Сразу за мостом встретится первый босс – Дух Аиро:

II Прибежище Аиро
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Прекрасный элементаль воздуха. Похоже, его облик сильно изменился под влиянием эфира.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Тактика
Танк под нон-стоп хилящими клериками и чантами держит босса в центре комнаты. Мили классами (глад, син, чант) желательно не бить босса, если у Вас слабая связка танк-хил, дабы не отвлекаться на хил мили. При появлении червей все переключаются на них – черви на босса повесят непробиваемый Отражающий защитный барьер + баф-хил.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Из скиллов босс имеет аое дот Утрата жизненных сил (снимается) и мощный аое удар Эфирный шторм с малым радиусом.

После этого босса помимо обычных сундуков
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
появится особый сундук - Сундук с сокровищами Аиро, в котором может быть Ожерелье Аиро - предмет для старта квеста Особое ожерелье элементаля
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
и артефакт – Огромный осколок эфира.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Если разрушить все три артефакта, то последний босс станет усиленным (Разгневанным). Убийство двух таких осколков требуется по одному из квестов.
Далее будут комнаты с квест-мобами/НПС: Энос-наблюдатель (нужно три на медаль, в данже он один), Павший шиго (через камни можно ходить)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Разрушенный орканиум (при использовании дает предмет с квестом), спиральный тоннель с неэлитными квест-мобами. Данный тоннель приведет в Гнездо Каллубы – место обитания второго босса в легенд статусе - Каллуба Четвертый осколок:

III Гнездо Каллубы
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Гигантский октасид, в хвост которого вонзился обломок Башни Айона. Паук охраняет свою кладку, превращая в кокон любого, кто пытается приблизиться к ней.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Тактика
Босс практически не сидит на танке, постоянно меняет цели и бегает к яйцам. Подойдя к кладке (Икра Каллубы) вешает на себя непробиваемый щит (Материнский инстинкт), снимая щит с яйца.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Если не убить яйцо за 25 секунд из него вылупятся мобы – 2 элитки, либо 1 героик-помощник, либо очень много неэлитных паучков. Таким образом главная задача на данном боссе – всеми силами сносить кладку как только с нее снимается щит. Также босс постоянно кидает аое замедлялку и Паутину, которая не дает цели что-либо делать и вешает дот Паучий кокон.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Паутину можно и нужно убить как обычную элитку. [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Помимо всего босс очень любит после набрасывания кокона бить в районе замурованного персонажа Мощным круговым ударом – очень сильным аое с малым радиусом. Под конец жизни паук начнем набрасывать до трех коконов за раз, что серьезно снижает урон по яйцам и коконам и, как следствие, может серьезно подпортить жизнь.
Из сундука в комнате с пауком падает ключ - Частица хаоса для прохода к следующему боссу, по дороге к которому встретятся три квестовых элитки.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

IV Диск света и тени
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
В Диске света и тени встретится один из красивейших монстров игры – Сплав света и тьмы:
Огромное магическое существо, охраняющее Руины хаоса. При возникновении угрозы разделяется пополам, становясь двумя отдельными существами, известными как Рукрил света и Атра тьмы.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Тактика
Как только танк подойдет к боссу, последний разделится на две части и группам альянса следует разделиться – каждой группе по боссу, при чем их необходимо развести по разным сторонам иначе они будут постоянно бегать друг к другу и восстанавливать свое хп.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Боссы достаточно слабые, Рукрил света является боссом для физиков (вешает бафф, увеличивающий маг.защиту), Атра тьмы является боссом для магов (вешает бафф, увеличивающий физ.защиту) – снижение незначительное, однако для быстрого прохождения желательно поделить дд по боссам.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Боссы периодически вешают на себя непробиваемый щит (Защитный барьер мрака/света) и одновременно вызывают зеркала – Осколок света и Осколок тьмы.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Данные зеркала нужно водить к противоположному боссу – осколок света к Атре тьмы, осколок тьмы к Рукрилу света. Лучше всего это делать луком из за скорости атаки. Зеркала часто переагриваются на хил, но бьют крайне слабо. Для снятия щита необходим только один осколок – второй дается прозапас. На этих боссах очень важно иметь голосовой чат для четкой координации, т.к. Рукрила и Атру необходимо убить с макс.разницей в 1 минуту для появления сундуков с наградой.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
После боссов можно взять квест заюзав копье на светлой стороне и далее будет платформа-лифт к финальному боссу
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
а также острова-платформы на разных уровнях с дополнительными сундуками.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Планировать нужно аккуратно – острова очень маленькие и если убрать крылья не во время и упасть, то мгновенно окажитесь у кибелиска и придется бежать с дебаффом обратно в данж.

V Сердце руин
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
В самом низу после всех платформ и лифтов будет площадка с тремя кругами-телепортами на полу и артефактом защиты в стене.
Использовав артефакт появится финальный босс либо Потревоженный Яменес (неагрессивен)
либо Разгневанный Яменес
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
– в зависимости от того убивали ли Вы артефакты после боссов или нет (нужно убить все три для появления Разгневанного). Далее рассказ пойдет про Потревоженного Яменеса:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Охраняет артефакт защиты, расположенный в месте под названием Руины хаоса. Одержимость работой изменила его первоначальный облик. По мере разрушения огромного осколка эфира становится все более агрессивным.

Типичный комментарий к боссу на различных дата-базах:
Сильнее Тахабаты раза в два. Бьет маг-скиллами по 4 тысячи за удар. АоЕ примерно по 8-9тыс. Выносит даже на расстоянии 60метров. Призывает самонов которые его бафают и хиляют. ХП у него мало. Убивается 2 пачками в очень хорошем шмоте.

Тактика
Альянс делится на 5 групп:
- 3 группы по 2 дд (как минимум один в каждой должен быть сорком или луком) становятся на круги-телепорты. Задача – убивать порталы сразу после их появления и наносить урон боссу в промежутках между появлением порталов;
- оставшиеся делятся на две группы и становятся между кругами-телепортами и следят за хп танка и остальных.
Танк стоит в центре комнаты – босс оттуда не уходит – так чтобы его доставали обе группы хилов.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Босс имеет всего два скилла – Хрустальное цунами наносит урон в большом радиусе + сжигает ману (чантам следует заливать ману танку на агр и хилам после таких аое), Хрустальный таран мощное аое с малым радиусом и стан-эффектом.
Раз в минуту Яменес призывает порталы – об этом Вас известит системное сообщение.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Порталы появляются сразу в трех местах – где на полу круги-телепорты – по очереди: сначала сверху, потом снизу, сверху, снизу.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Группы дд должны мгновенно сносить порталы – из них будут выходить мобы имеющие очень неприятные способности – бафф босса, хил босса, аое паралич, аое взрыв. Мобы исчезают при убийстве соответствующего портала. В промежутках между порталами дд могут бить босса снизу – главное следить за временем, успевать телепортироваться наверх до появления порталов и беречь серии и дамажные/быстрые скиллы для порталов. Примечательно, что с верхних площадок лучники могут доставать до босса с некоторых точек, также аое босса не достают до верхних площадок.
После убийства босса также появятся сундуки и будет возможность использовать артефакт защиты – вешает Благословение хаоса на час на членов альянса, участвовавших в убийстве, повышающий количество хп.

VI Дроп
В данже имеется два типа сундуков: Сундук с древними реликвиями и Сундук с сокровищами хаоса. Второй тип сундука один на босса и из него могут упасть золотые не сетовые вещи – Забытые вещи хаоса (например, Забытые ботинки хаоса). Полный список вещей (в том числе золотое оружие) можно посмотреть, например здесь ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) (в поиске вбиваем Forgotten Abyssal и меняем язык на английский)
Латы муж
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Латы жен
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Кожа муж
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Кожа жен
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Одежда муж
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Одежда жен
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Кольчуга муж
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Кольчуга жен
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Щит
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Из сундука хаоса в комнате Яменеса есть шанс выпадения оружия - с потревоженного золотого, с разгневанного красного.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Внешний вид у них одинаков, а вот по статам они отличаются. Ссылка на показатели золотого оружия есть выше - посмотреть статы красных пушек можно здесь ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] 0)
Одноручный меч
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Двуручный меч
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Копье
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Кинжалы
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Лук
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Булава
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Посох
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Гримуар
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Орб
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

VII Квесты
Первая партия квестов берется в Тэминоне справа от выхода у НПС Лаум:
1) [Альянс] Восстановление сапог Розарии 1/8
2) [Альянс] Восстановление перчаток Розарии 1/8
3) [Альянс] Восстановление щитков Розарии 1/8
Из этих трех можно взять одновременно только один. После выполнения 8 раз дают вещь из комплекта ярости (не сет. Полный список здесь ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
4) [Альянс] Восстановление набедренников Розарии 1/12
После получения набедренников дают квест на торс
5) [Альянс] Восстановление кирасы Розарии 1/12
Примечательно, что данные квесты выполняются по ходу движения по руинам (1 квест за заход) и не требуют каких либо затрат, по квестам дают экспу (3,1кк), немного ап (75 за перчатки/боты/плечи, 150 за штаны и 200 за торс), также вещи комплекта бьются на заточки.

Аурунг – следующий квестовый НПС, стоящий в Тэминоне на нижней площадке где меняют АП-итемы:
]
6) [Альянс] Мобилизация спасательного отряда (повтор)
По квесту нужно поговорить с павшим шиго в руинах – поговорить достаточно кому то одному из альянса, остальным засчитается. По квесту дают 3,3кк опыта и Сверток Аурунга, из которого можно получить АП-итемы (последний раз получил бесценную древнюю корону :р)
7) К руинам хаоса
Одноразовый квест а-ля «сходи туда». Посылает в крепость святости к НПС на входе в данж.

Горячо любимый (в будущем) Аратус – НПС на входе в руины хаоса, дающий квесты на платиновые медали:
8) [Альянс] Устранение наблюдателя (Повтор)
Необходимо уничтожить Эноса-наблюдателя 3шт – очень слабый моб-герой после Духа Аиро. В данже он один, нужно 3 – минимум три захода для сдачи квеста. В награду платиновая медаль и 3095200 XP
9) [Альянс] Ликвидация осколка (Повтор)
Необходимо уничтожить льдинки-осколки падающие с мобов на первом мосту 10 шт
Награда 3340100 XP и 1400 Очков Бездны
Далее идет серия квестов, выполняющаяся последовательно (можно за один заход, если выходить сдавать и иметь 54 лвл)
10) [Альянс] Устранение Каллубы
Необходимо убить Каллуба Четвертый осколок. Награда платиновая медаль и 4263800 XP
11) [Альянс] Сплав света и тьмы Треб 53
Необходимо убить Рукрила света и Атра тьмы. Награда платиновая медаль и 6543900 XP
12) [Альянс] Влияние огромного осколка эфира Треб 53
Необходимо уничтожить 2 Огромных осколка эфира (артефакты после боссов). Награда платиновая медаль и 6543900 XP
13) [Альянс] Захват артефакта Треб 54
Необходимо убить хранителя артефакта Яменеса, затем использовать артефакт и посмотреть мультик. Награда платиновая медаль и 8187200 XP
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Далее идут три квеста, получаемые из предметов в руинах хаоса
14) Особое ожерелье элементаля
Квест берется после поднятия спец итема из Сундука с сокровищами Аиро, появляющегося после убийства Духа Аиро. По заданию нужно поговорить с нпс Геката - наставник волшебников и магов в Элизиуме. Награда 2147300 XP и голд ожерелья физикам ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) магам ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
15) Причудливый осколок
Квест берется после поднятия спец итема из Разрушенного орканиума (лежит на земле перед спиральным тоннелем). Нужно побегать по НПС, в т.ч. на остров Руг-Буг в центре нижнего Абисса. Награда 2385600 XP, 72560 кинар, 176 Очки Бездны
16) Брошенное старое копье
Квест берется после поднятия спец итема из Копья Акариоса (воткнуто в землю на светлой стороне диска света и тьмы). Нужно побегать по НПС, в т.ч. в фоэту – первую локацию Элиосов. Награда 2385600 XP, 89100, Титул: Друг Френоса (Время полета +5, скорость полета +2% )

Примечание: информация по тактикам убийства, дропу и скринам будут добавляться по мере поступления. Интересные скрины и информацию можете высылать в личку либо постить в теме.

Исходные материалы взяты с официальной корейской базы ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]), официального ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) и не официального ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) форумов Аион в России.

Обрезано 6 скринов (наугад ) если обрезала жизни нужные скрины пишите

$maile
01.04.2012, 12:34
Данж «Священная Арена» - гайд по прохождению.

Общие сведения о данже

Вход в данж расположен на священной арене Кайсинель/Маркутана. Попасть на нее можно через телепорт в Элизиуме, выбирая «Священную арену Кайсинель» при нажатии на телепорт, а раса Асмо может использовать телепорт в Пандемониуме, выбирая "Священную арену Маркутана".

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Другим способом доступа на священную арену является телепорт из Ингисона / Келькмароса при помощи специальных НПЦ:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Мгновенно переместиться ко входу в данж позволяют также свитки перемещения на Арену, продающиеся у специальных НПЦ (стоимость 200 значков арены).

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Для входа в данж не требуется выполнять никаких специальных квестов. Существующие задания "Открытие священной арены Кайсинель" (выдается Лаомедоном в Священном храме Кайсинель) и "Открытие священной арены Маркутана" (выдается Кидзаном в Священном храме Маркутана) предназначены для ознакомительных целей и необязательны для входа.

Вход в данж возможен только в группе, минимальный уровень для входа – 50. Откат – 22 часа.
Описание данжа.

Данж состоит из 10 этапов, по пять стадий в каждом из них. Цель данжа – тренировка бойцов для сражений с врагом, тип тренировки – PVE. Все монстры данжа 55 уровня. От этапа к этапу сложность данжа возрастает.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

При прохождении данжа команда набирает очки, которые можно посмотреть на панели справа. Также они будут показаны при завершении данжа, вне зависимости от того, пройден ли данж полностью, или же команда умерла в полном составе и истратила все возможности зайти назад.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

От количества набранных очков зависит количество значков Арены, выдаваемых после завершения данжа. Их можно обменять на ценные предметы у специальных НПЦ на Священных аренах Кайсинель и Маркутана.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

На Арене нельзя использовать стихийные камни воскрешения, надгробие возрождения, умение «Перерождение», «Чудесное воскрешение», «Свет воскрешения» и «Воскресить», также не работает «Воскрешающая длань». Умерший персонаж воскрешается в зале ожидания, и может присоединиться к своей команде, только использовав купон на воскрешение.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

В случае, если все персонажи находятся в зале ожидания, а все купоны уже истрачены, данж считается завершенным. Персонажам начисляется награда, и они могут покинуть временную зону.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Покинуть временную зону также возможно в любой момент, нажав кнопку со стрелочкой в окне подсчета очков.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

У вас будет запрошено подтверждение вашего решения, после чего вы переместитесь наружу.

!ВНИМАНИЕ!

Отдохнуть вы сможете только между этапами. Стадии следуют одна за другой без перерывов, поэтому рассчитывайте свое время. После завершения очередного этапа для продолжения необходимо поговорить с летописцем, появляющемся в центре Арены.
Прохождение данжа

Зайдя во временную зону, вы увидите летописца арены.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Поговорите с ним, чтобы начать первый этап тренировки.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Этапы данжа

Этап 1.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Этап проходит в битвах с учениками мастеров различных классов. Отдельных рекомендаций не требует, так как является достаточно простым. Стоит обратить внимание только на то, что стадии 1-4 сменяют друг друга с интервалом примерно в минуту - то есть все неубитые на предыдущей стадии монстры останутся на последующей. Стадия 5 начнется только после того, как вы уничтожите всех монстров.

Этап 1, стадия 1.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Ученик стража Кайсинель и ученик волшебника Кайсинель. Элитные монстры, пять звезд.

Этап 1, стадия 2.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Ученик чародея Кайсинель. Элитный монстр, пять звезд.

Этап 1, стадия 3.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Ученик убийцы Кайсинель. Элитный монстр, пять звезд.

Этап 1, стадия 4.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Ученик целителя Кайсинель. Элитный монстр, пять звезд.

Этап 1, стадия 5.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Магистр битв Мунус. Героический монстр, четыре звезды. Сражается двумя мечами, является гладиатором по профессии.

Завершившая первый этап группа получает 9700 очков.

Этап 1, бонусная стадия.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

После завершения пяти стадий появится летописец арены и шесть сундуков. В сундуках находятся купоны на воскрешение.

При помощи этого купона умерший участник группы сможет снова присоединиться к ней. Купоны передаются внутри группы и автоматически исчезают при релоге или выходе из игры, а также при выходе из данжа.

neitro
01.04.2012, 12:37
Всё в одном месте и доступным языком - спасибо.

$maile
01.04.2012, 12:48
Так же, как и первая часть, этап не отличается сложностью, дополнительных рекомендаций не требует. Возможно два варианта монстров на этапе - или Кайдан, или Туманная грива. Следующая стадия не начнется, пока вы не убьете монстров предыдущей.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Вариант "Туманная грива"

Этап 2, стадия 1.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Три монстра - гребенчатый опытный воин ну-ну, опытный караульный ну-ну, опытный собиратель ну-ну. Элитные монстры, три звезды.

Этап 2, стадия 2

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Четыре монстра - элитный воин Туманной гривы и элитный следопыт Туманной гривы (элитные монстры, пять звезд), а также гребенчатый опытный воин ну-ну и опытный следопыт ну-ну (элитные монстры, три звезды).

Этап 2, стадия 3.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Вождь Ниука. Элитный монстр, пять звезд.

Этап 2, стадия 4.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Пять монстров, вначале появляются тайный шаман Туманной гривы и элитный воин Туманной гривы, затем еще один элитный воин Туманной гривы, и под конец - элитный смотритель Туманной гривы и тайный целитель Туманной гривы. Элитные монстры, пять звезд.

Этап 2, стадия 5.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Вождь Касака Ураган. Героический монстр, пять звезд.
Особое умение - Превращение в статую (паралич, 15 секунд), Сон смерти (сон на 5 секунд), серия выстрелов (3000 урона).

Вариант "Кайдан"

Этап 2, стадия 1.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Три монстра - агрессивный опытный задира мамаки, опытный работник мамаки, опытный следопыт мамаки. Элитные монстры, три звезды.

Этап 2, стадия 2
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Четыре монстра - элитный воитель Кайдана и элитный следопыт Кайдана (элитные монстры, пять звезд), а также агрессивный опытный задира мамаки и опытный следопыт мамаки (элитные монстры, три звезды).

Этап 2, стадия 3.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Вождь Курыка. Элитный монстр, пять звезд.

Этап 2, стадия 4.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Пять монстров - два элитных воителя Кайдана, элитный следопыт Кайдана, два тайных шамана Кайдана. Элитные монстры, пять звезд.

Этап 2, стадия 5.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Верховный вождь Чандука. Героический монстр, пять звезд.
Особое умение - Сила Гнева (АоЕ, массовое оглушение и ощутимый урон).

Завершившая второй этап группа получает 20900 очков.

$maile
01.04.2012, 12:50
Этап 3.

На этом этапе вы сражаетесь с духами стихий - различными элементалями. Этап простой, большая часть противников - обычные неагрессивные монстры.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Этап 3, стадия 1.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи][/CENTER]

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

24 элементаля (6 элементалей пламени, 6 элементалей водных брызг, 6 элементалей воздуха, 6 элементалей пыли). Обычные монстры, неагрессивны, две звезды.

Этап 3, стадия 2.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

12 элементалей (три элементаля воды, три элементаля ветра, три элементаля грязи, три элементаля огня). Обычные монстры, неагрессивны, пять звезд.

Этап 3, стадия 3.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Шесть элементалей (два элементаля пламени, два элементаля урагана, один элементаль земли, один элементаль озера). Элитные монстры, неагрессивны, три звезды.

Этап 3, стадия 4

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Четыре монстра - элементаль моря, элементаль шторма, элементаль магмы и элементаль почвы. Элитные монстры, агрессивны, четыре звезды.

Этап 3, стадия 5

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Два монстра - Тран огня и Тран воздуха. Героические монстры, агрессивны, четыре звезды.

Группа, завершившая третий этап, получает 33730 очков. После завершения этапа в зале ожидания появляется сундук с талончиком на вход - умерший получает возможность снова присоединиться к группе.

Этап 3, бонусная стадия.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Появляется управляющий Арминос.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Он призывает четырех элементалей, которых необходимо убить за минуту. Из них выпадает кристалл элементаля (восстанавливает 3000 ХП и МП), а также шапки элементалей (из каждого элементаля выпадает шапка соответствующей стихии). Убивать их всех за одну минуту необязательно, бонусные стадии не влияют ни на набранные очки, ни на дальнейшее прохождение, и служат только для получения предметов.

Монстры: Танцующая Аэма воды, Безжалостная Галена шквала, Грубый Кагас земли и Пылающий Бромион пламени. Элитные монстры, неагрессивные, пять звезд.
Этап 4

На этом этапе вы столкнетесь с балаурами. Относительно простой этап, при большом количестве монстров решает или грамотный контроль, или высокий ДПС у команды.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Этап 4, стадия 1

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Два элитных налетчика драконидов и элитный целитель драконидов. Через сорок секунд появятся два элитных солдата драконидов. Элитные монстры, три звезды.

Этап 4, стадия 2.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Элитный маг-нага, элитный целитель драконидов, элитный наггарат-воин. Через сорок секунд появятся элитный налетчик драконидов, элитный солдат драконидов, элитный чародей - нага. Элитные монстры, три звезды.

Этап 4, стадия 3.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Элитный дракан-следопыт, элитный дракан-воитель, элитный дракан-маг. Через сорок секунд появятся элитный дракан-целитель и элитный дракан-воитель. Элитные монстры, пять звезд.

Этап 4, стадия 4.

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Легат Бакрама. Героический монстр, пять звезд.
Особые умения - Оглушающий удар, Сразить врагов, Штурм, Сокрушающий удар, а также дебаф Подсознание даэва, превращающий в куриц. Названия умений аналогичны умениям соответствующего босса, однако они гораздо слабее и далеко не всегда оглушают, поэтому проблем с ним возникнуть не должно.

Этап 4, стадия 5

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Появляются балауры Дерадикона - по одному монстру раз в десять секунд в следующей последовательности: элитный дракан-маг, элитный дракан-воин, элитный дракан-следопыт, элитный дракан-маг, элитный дракан-воитель, элитный дракан-следопыт, элитный дракан-воитель, элитный дракан-следопыт, элитный дракан-маг, элитный дракан-следопыт, элитный дракан-целитель, элитный дракан-маг. Элитные монстры, пять звезд.

Группа, завершившая 4 этап, получает 47730 очков.

Этап 4, бонусная стадия.

Появляется управляющий Арминос.

Он призывает портал, из которого появляются дрейкины. Дрейкины бегут/летят по кругу, не контролируются, не останавливаются, самостоятельно не пропадают. Задача группы убить максимальное количество монстров за одну минуту. Из монстров с низким шансом может выпасть платиновая медаль. Согласно предположениям, платина падает только из дрейкина грома (большой и летающий).

Mark_
01.04.2012, 12:51
Ого ))) очень большая стать новичкам да и просто бывалым очень пригодится))))))))
$mail :)

$maile
01.04.2012, 12:56
Ого ))) очень большая стать новичкам да и просто бывалым очень пригодится))))))))
$mail :)

Я ж говорила:) буду описывать все данжи


Этап 5.

Вариант "Аджотуран"

Этап 5, стадия 1.[/CENTER]

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Монстры появляются группами, сначала три фрэла-силача, потом еще два. Элитные монстры, три звезды.

Этап 5, стадия 2.

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Два обученных ящера (элитные монстры, одна звезда), элитный стрелок Аджотурана (элитный монстр, пять звезд).

Этап 5, стадия 3.

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Элитный лекарь Аджотурана и элитный воин Аджотурана (элитные монстры, пять звезд).

Этап 5, стадия 4

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Командир отряда повстанцев (героический монстр, четыре звезды). Через х секунд появляются элитный стрелок Аджотурана, элитный колдун Аджотурана, элитный партизан Аджотурана (элитные монстры, пять звезд). Еще через х секунд - элитный лекарь Аджотурана и элитный защитник Аджотурана (элитные монстры, пять звезд).

Этап 5, стадия 5

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Главный надсмотрщик Тунди (героический монстр, пять звезд).
Особое умение - Смертельный удар (наносит большой урон одной цели).

Вариант "Стальной плавник".

Этап 5, стадия 1.

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]


Этап 5, стадия 2.

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Мадам Бобарики.
Призывает Преданного Мингминга, обращает в страх (не снимается целителем).

Этап 5, стадия 3.

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Мантуту Золотой глаз.
На полу появляются рычаги, которыми необходимо манипулировать для снятия бафов Мантуту.

Этап 5, стадия 4

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Главный механик Рах-Рах. Поведение аналогично соответствующему боссу, бьет намного слабее.

Этап 5, стадия 5

Сложность [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Атин Стальной крюк (героический монстр, пять звезд).
Ведет себя аналогично соответствующему боссу, охранников не призывает.

Группа, завершившая 5 этап, получает 63330 очков.

Этап 6.

На этом этапе сражение происходит с призраками и Воином Эквитасом в двух ипостасях.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Этап 6, стадия 1

Появляется два элитных унфеста-воина, через короткое время еще два (элитные монстры, пять точек).
На протяжении всего этапа убитые монстры превращаются в трупы (более слабый вариант монстров, унфесты - элитные, личи - обычные). Трупы надо убивать, иначе Воин Эквитас их воскресит.

Этап 6, стадия 2.

Появляется зловонный зомби и 4 лича-некроманта (элитные монстры, пять звезд).
Зловонного зомби ставят в контроль, так как после его смерти появляются гниющие слизни (обычные монстры, две звезды), которые крайне больно бьют. Сначала разбирают личей, потом зомби, и сразу готовятся бить массой по слизням.

Этап 6, стадия 3.

Появляется два лича-некроманта, один элитный унфест-воин (элитные монстры, пять звезд) и Воин Эквитас (героический монстр, четыре звезды).

Этап 6, стадия 4-5 в процессе.

После завершения шестого этапа в зале ожидания появляются два сундука с купонами на воскрешение. Можно намеренно уронить одного коллегу, чтобы он залутал оба сундука - пати получит один лишний талончик.

Этап 6, бонусная стадия

Появляется Управляющий Арминос (элитный монстр, пять звезд). Убив его, можно получить уникальные шкурки прозрачного оружия.

Внешний вид шкурок:
Кинжал:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Меч:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Боевой молот:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Двуручный меч:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Копье:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Посох:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лук:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Гримуар:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Орб:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Также из Арминоса можно получить Кристалл духа (восстанавливает 4000 НР и МР, откат 30 минут, общий с кристаллами жизни и т. п.).

Группа, завершившая 6 этап, получает 80500 очков.

Добавлено через 5 минут
Этап 7

На этом этапе предстоит сражаться с наставниками классов. У элийцев и асмодиан боссов зовут по-разному, однако механика поведения у них похожая.
Видео под спойлерами.

Этап 7, стадия 1.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Бореас, наставник стражей и гладиаторов. Героический монстр, пять звезд.

Особые умения:
Захват - массовая удочка, умение секторное, притягивает всех, кто находится близко к цели каста, и вешает на них дебаф, аналогичный удочке танков (снимается банкой).
Волна гнева - наносит 5000 урона, АОЕ.
Волна разрушения - наносит 3000 урона.

Тактика:
Босса танкуют у стенки, спиной к группе. Особо тонкие (целитель и маг) прижимаются к левой и правой сторонам и стараются не переагривать босса. Когда Бореас разворачивается для каста "захвата", особо тонкие разбегаются вправо и влево от цели каста босса, тогда есть шанс избежать удочки. Бафы на уклонение, Дар железа, Непроницаемый барьер также дают возможность не попасть под удочку. Танкующий также может скрыться от нее.

После "захвата" необходимо сразу же снять дебаф и бежать от босса, иначе группа попадет под "Волну гнева". Если сбежать не удалось, целитель сразу же кастует массхил.

Этап 7, стадия 2.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Ювентус, наставник убийц и стрелков. Героический монстр, пять звезд.

Особые умения:
Удар небес - наносит 6000 урона.
Ураганная мощь - 6000 урона, разворачивает цель спиной.
Также способен уходить в хайд.

Тактика:
Способен рандомно переагриваться и бегать по всей группе. Его можно откайтить, но лучше беречь целителей и магов, особенно от его шеститысячных ударов. Довольно простой наставник.

Этап 7, стадия 3.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Геката, наставник волшебников и заклинателей. Героический монстр, пять звезд.

Особые умения:
Огонь бездны (мгновенный каст)
Ярость Кайсинель (радиус 10 метров от цели каста, 5000 урона).
В основном бьет огненной стрелой. После 50% ХП призывает двух элементалей - героические монстры, тран воздуха и тран огня.

Тактика:
Не попадать под Ярость Кайсинель всем, кроме танкующего, держать босса спиной к группе. Когда призываются элементали, проще всего кайтить их у противоположной стенки, в то время как группа добивает Гекату.

Другой вариант: танк разворачивает ее там, где она стоит. На первых 50% хп все стоят на максимальном расстоянии от танка и вливают в босса урон.
Появившихся на 50% элементалей убивают по ассисту, не давая им переагриться на танкующего или целителя.
После элементалей вся пати встает в полукруг вокруг Гекаты, расстояние друг от друга должно быть не менее 11 метров. На 25% будет Ярость Кайсинель в две случайных цели.[/spoiler]

Этап 7, стадия 4

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Трасимедес, наставник чародеев и целителей. Героический монстр, пять звезд.

Особые умения:
Использует множество умений целителей и чародеев, четыре минуты с начала боя сражается под ураганом (снимается заклинателем в три диспела - спасибо Tyapchyc). Самые неприятные умения - Глас сокрушения (масс-дот), удар метеора - раскаленный удар (комбоцепочка, около 7000 урона). На четверти ХП воскрешает Ювентоса, Бореаса и Гекату.

Тактика:
Босс в основном пользуется скиллами ближнего боя, поэтому рейндж дпс стоит как можно дальше. После воскрешения трех предыдущих боссов Бореаса ставят в контроль, а двух оставшихся кайтят. Проще всего разделиться - танк отводит Трасимедеса к одной стенке, и туда же встает целитель, а оффтанк кайтит двух оставшихся боссов у противоположной стены. Целитель оффтанка не лечит, им занимается чародей, остальные добивают Трасимедеса. После смерти Трасимедеса Геката и Бореас пропадут, останется только Ювентос, и начнется следующая стадия. Вся группа добивает Ювентоса, в то время как мейнтанк танкует Орфе.

Добавлено через 11 минут
Этап 8.

На этом этапе вы столкнетесь как с уже известными боссами, так и с одним новым.
Видео под спойлерами.

Этап 8, стадия 1

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Падшая судья Кромед или Разгневанная судья Кромед. Героический монстр, пять звезд.

Особые умения:
Ловушки
Нанесение тяжелой раны (АОЕ мили-радиуса, 4000 урона)
Новый шоковый град - 3700 урона, после 25% ХП
Отчаянное усилие (под конец ХП, АОЕ мили-радиуса, 6000 урона)

Тактика:
Если вы хоть раз были в Святилище огня, то тактика вам известна. Разница между Падшей и Разгневанной в том, что падшая кидает ловушки себе под ноги (как аналогичный босс), а Разгневанная швыряет их по всей арене. Лучник или гладиатор, сбивающие их массами, сильно облегчат вам жизнь. В остальном босс несложен, убивается легко.[/spoiler]

Этап 8, стадия 2.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Королева Аллукина. Героический монстр, пять звезд.
Особые умения:
Удар воды - АОЕ, урон и дебаф.
Сила притяжения - массудочка.
Безумие - ДоТ с ослеплением.
Надувательство - превращает в пузырь и вешает ДоТ (состояние лечится сильным зельем исцеления).
Лопнуть пузырь - 7000 урона.

Тактика:
Несложный босс. Особую проблему, как правило, вызывают только пузыри - целитель и чародей должны чередовать использование сильного зелья исцеления (например, в первый раз его пьет целитель и чистит чародея, а затем хилит танка, во второй раз зелье пьет чародей, а целитель ждет, пока дебаф спадет сам, иначе группа останется без хилящих классов и танк может умереть). Пузыри кастуются достаточно часто, зелье откатиться не успевает, поэтому договаривайтесь между собой. В остальном ничего непреодолимого, танковать подальше от пати спиной к ней.

Наличие заклинателя со стигмой Стена защиты - ваше преимущество, так как массдиспел элементаля предохраняет целителя от молчанки.[/spoiler]

Этап 8, стадия 3

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Расберг Черное сердце. Героический монстр, пять звезд.

Особые умения:
Пламя смерти - 2000 урона, массдот
Сон смерти - усыпляет одну цель (в отличие от аналогичного босса), снимается целителем.
Яростный прибой - АОЕ мили-радиуса, стан, снимается антишоком.
Сила притяжения - масс-удочка.
Проклятие духов - накладывает ДоТ, снижает максимальное ХП цели.
Выжигание нервов - АОЕ, паралич
Замешательство проклятых - 2000 урона.
Кража души - парализует и отнимает МП.
Убийственный удар - 6000 урона.
К тому же босс использует отражение (снимается заклинателем).

Тактика:
Несмотря на обилие умений, босс простой, убивается легко. Танкуется традиционно, спиной к группе. Недостатком будет обилие мили на боссе из-за его мощных масс ближнего боя, в остальном, если никто не прозевает рефлект, все довольно просто.[/spoiler]

Этап 8, стадия 4

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

РМ-138С. Героический монстр, пять звезд.

Особые умения:
Ударная волна - 3000 урона одной цели.
Разворот - 2000 урона, разворачивает спиной. Снимается антишоком.
Цепь ударов клейма - 5000 урона.
Разрыв клейма - 4000 урона
Биовзрыв - массовый фир.
Удар клейма - 5000 урона.

Тактика:
Босс имеет привычку иногда рандомно переагриваться, но при использованном танком агре быстро возвращается назад. Фиряет рандомную цель, превращая в себя. Несложный, особых тактических ходов не требует.

Этап 8, стадия 5

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Совершенная Елена. Героический монстр, пять звезд.

Особые умения:
Оцепенение - станит рандомную цель, 3000 урона. Снимается антишоком. Призывает ураганы, попадать в них не рекомендуется - наносят приличный урон.
Огненный столп тьмы - АОЕ, радиус 20 метров, 5000 урона.
Зола тьмы
Небесные силки тьмы - воздушные око

Добавлено через 15 минут
Этап 9.

Похож на предыдущий этап тем, что тут тоже четыре "старых" босса и один новый. Очень сложный этап, требует предельной сосредоточенности.
Все боссы через определенное время бафаются "Жаждой крови", увеличивающей их физическую атаку, поэтому этап требует высокого ДПСа.

Жажда крови не может быть снята, слетает сама по истечении определенного времени (до которого можно и не дожить)

Видео под спойлерами.

Этап 9, стадия 1

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Король Зукок. Героический монстр, пять звезд.

Особые умения:
Шоковая волна - стан, снимается антишоком
Внезапный удар - 4000 урона, АОЕ, секторное перед мордой пита, градусов 140.

Тактика
Развернуть спиной к группе и убить, босс легкий.

Этап 9, стадия 2.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Повелитель Консиод. Героический монстр, пять звезд.

Особые умения:
Вращение - массовый стан
Поток силы - 6000 урона
Ударная волна - АОЕ, урон
Оглушающая волна - массовый стан
Разрыв плоти - вампирик
Жажда крови - физическая атака и скорость движения босса увеличены.

Тактика
ДПС-рейс, как и в случае с Памятником великому Вирхану в храме Пхасумандир. Если босс бафнулся Жаждой крови - это 95% вайп, поэтому убить его необходимо до этого момента. Сразу бафайте ураган, включайте камни печати, максимальный дпс.
Проблема с боссом заключается в том, что ни в коем случае нельзя попадать под Разрыв плоти, иначе вы точно не успеете убить босса до включения Жажды крови. Радиус у разрыва плоти - 25 метров, но каст довольно долгий, и можно успеть сбежать. Проблема в том, что перед разрывом плоти он обычно кастует Оглушающую волну, эффект которой не снимается антишоком. По возможности танкующему лучше тоже отбегать от нее. После оглушающей волны, если танк в стане, босс выберет новую агроцель, и использует на нее Разрыв плоти - следите за тем, кто у босса в прицеле. На этом этапе все решает ДПС и слаженность группы.

Этап 9, стадия 3.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Ужасный Таккун, Прожорливая Каккуна. Героические монстры, пять звезд.

Особые умения:
Отчаянный топот - АОЕ, стан, мили-радиус.
Плотоядность - АОЕ мили-радиуса
Мощнейшая атака - стан и урон
Тактика:
Подведите боссов друг к другу и можно идти курить. Они нападут друг на друга и будут биться до победного конца. Задача уронить их одновременно, поэтому если один из них начинает брать верх - стоит его надамажить, чтобы их хп уравнялось. Танковать их крайне тяжело и очень опасно, поэтому проще заставить их уничтожить друг друга, чтобы они упали с разницей буквально в секунду.

Этап 9, стадия 4.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Пейхимос Скала. Героический монстр, пять звезд.

Особые умения:
Выбивание дроби: наносит урон и станит, секторное АОЕ перед мордой босса.
Мощнейшая атака - урон 4000, стан.
Жажда крови - аналогичный Консиоду баф.

Тактика:
Как на видео. Танк встает у морды, остальные у задних лап. Любой сорвавший агр немедленно бежит к танку, чтобы снова развернуть босса лицом к нему, а не к группе. Чародей по возможности и хилит и дамажит, так как если затянуть бой, босс бафнется и начнет станить налево и направо, нанося громадный урон. Звучит легко, но босс очень неприятный.

Этап 9, стадия 5.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Кровожадная Камара. Героический монстр, пять звезд.

Добавлено через 20 минут
Этап 10.

На этом этапе сражаться предстоит с монстрами Фоэты Тьмы, а также главным боссом священной Арены.

Этап 10, стадия 1
Не нашла видео)
Этап 10, стадия 2

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Этап 10, стадия 3

Этап 10, стадия 4

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Этап 10, стадия 5

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
ЗЫ. ссорь за лаганутые ссылки

$maile
01.04.2012, 13:19
Награда

За значки Арены у специальных нпц можно приобрести полезные предметы, броню, оружие, питомцев и декоративные шкурки.

Предметы:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - Свиток перемещения на арену. Перемещает ко входу в данж. Стоимость 200 значков Арены.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - Зелье исцеления священной арены. Снимает физические негативные эффекты, может быть использовано только на Арене. Стоимость 200 значков Арены.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - Свиток отваги священной арены. Скорость атаки +9%, время действия 10 минут, может быть использовано только на Арене. Стоимость 200 значков Арены.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - Свиток перерождения священной арены. Скорость магии +9%, время действия 10 минут, может быть использовано только на Арене. Стоимость 200 значков Арены.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - Свиток ускорения священной арены. Скорость движения +30%, время действия 10 минут, может быть использовано только на Арене. Стоимость 200 значков Арены.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - Свиток защиты Тахабаты. Уменьшает урон от умений Тахабаты. Может быть использовано только на Арене. Стоимость 1400 значков Арены.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - Мешочек редких магических камней. Стоимость 700 значков Арены.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - Зелье жизни священной арены. Восстанавливает 1940 ХП, может быть использовано только на Арене. Стоимость 200 значков Арены.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - Зелье восстановления священной арены. Восстанавливает 1940 ХП и 1680 МП, может быть использовано только на Арене. Стоимость 450 значков Арены.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - Зелье маны священной арены. Восстанавливает 1680 МП, может быть использовано только на Арене. Стоимость 200 значков Арены.

Питомцы.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - Эмбрион серебристого патраса. Стоимость 2010 значков Арены.

Это сигнальный пет, орущий при приближении персонажа вражеской расы.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - Эмбрион сприга-шляпника. Стоимость 4020 значков Арены.

Питомец умеет кормить и поить хозяина, а также использовать по откату один свиток из следующего списка: ускорение, отвага, яростный ветер, перерождение.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - Эмбрион розового кюда. Стоимость 6030 значков Арены.

Питомец умеет подбирать принадлежащий хозяину дроп.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

$maile
01.04.2012, 13:34
Броня

За значки Арены можно приобретать синюю, золотую и рыжую броню, щиты и головные уборы. Все синие и часть золотых предметов не подлежат зачарованию, все рыжие предметы и второй вид золотых - подлежат.

1. Броня БЕЗ возможности зачарования.

Золотая броня.
Стоимость:
Торс - 14 024 значка Арены
Набедренники - 10 517 значков Арены
Сапоги, перчатки, щитки - 7 013 значков Арены

Ткань

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Кожа

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Кольчуга

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Латы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Золотые щиты, стоимость 14 024 значка Арены

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Золотые головные уборы, стоимость 14 024 значка Арены

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Синяя броня

Стоимость:
Торс - 1625 значков Арены
Набедренники
Сапоги, перчатки, щитки - 815 значков Арены

Ткань

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Кожа

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Кольчуга

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Латы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Синие щиты, стоимость 1625 значков Арены

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Синие головные уборы, стоимость 1625 значков Арены

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

2. Броня с ВОЗМОЖНОСТЬЮ зачарования.

Золотая броня
Стоимость:
Торс - 19 475 значков Арены
Набедренники - 14 608 значков Арены
Сапоги, перчатки, щитки - 9 738 значков Арены

Ткань

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Кожа

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Кольчуга

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]



Устала я сполейры стирать! так-что СОРРИ

$maile
01.04.2012, 13:36
Латы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Золотые щиты, стоимость 19 475 значков Арены

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Золотые головные уборы, стоимость 19 475 значков Арены

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Рыжая броня
Стоимость:
Торс - 46 740 значков Арены
Набедренники - 35 055 значков Арены
Сапоги, перчатки, щитки - 23 370 значков Арены

Ткань

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Кожа

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Кольчуга

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Латы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Рыжие щиты, стоимость 46 740 значков Арены

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Рыжие головные уборы, стоимость 46 740 значков Арены

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Внешний вид золотой и синей брони:

Роба

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Кожа

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Кольчуга

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

ЗА СПОЙЛЕРЫ ИЗВИНИТЕ ПЛЗ)

Латы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Золотой/синий щит

В боевом режиме:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

На спине:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Внешний вид оранжевой брони:

Ткань
[SPOILER][Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

$maile
01.04.2012, 13:39
Кожа
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] p://ipic.su/img/fs/red_academy_leather_female_back.1297930551.jpg

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Кольчуга
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Латы
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи][/spoiler]

Рыжий щит

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Окрашенная оранжевая броня Академии

Роба:

Лепестки элийцев

[SPOILER]Лепесток хомбеля

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток кестала

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток ласа

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток лепы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток окки

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток рума

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток руниме

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепестки асмодиан

Лепесток кирша

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток леофиса

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток личи

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток мелоне

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток вишни

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток яблони

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток фрессы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Краски

Черная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Белая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Синяя краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Зеленая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Светло-зеленая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Оранжевая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Розовая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Пурпурная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Красная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Желтая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Кожа

[spoiler]Лепестки элийцев

[SPOILER]Лепесток хомбеля

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

$maile
01.04.2012, 13:41
Лепесток кестала

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток ласа

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток лепы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток окки

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток рума

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток руниме
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи][/SPOILER]

Лепестки асмодиан

Лепесток кирша

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток леофиса

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток личи

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток мелоне

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток вишни

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток яблони

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток фрессы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Краски

Черная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Белая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Синяя краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Зеленая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Светло-зеленая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Оранжевая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Розовая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Пурпурная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Красная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Желтая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи][/spoiler]

Кольчуга

Лепестки элийцев

[SPOILER]Лепесток хомбеля

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток кестала

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток ласа

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток лепа

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток окки

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток рума
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Лепесток руниме

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепестки асмодиан

[SPOILER]Лепесток кирша

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток леофиса

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток личи

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток мелоне

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

$maile
01.04.2012, 13:44
Лепесток вишни

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток яблони

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток фрессы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи][/SPOILER]

Краски

Черная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Белая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Синяя краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Зеленая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Светло-зеленая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Оранжевая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Розовая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Пурпурная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Красная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Желтая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи][/spoiler]

Латы

Лепестки элийцев

[spoiler]Лепесток хомбеля

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток кестала

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток ласа

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток лепы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток окки

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток рума

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток руниме

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепестки асмодиан

Лепесток кирша

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток леофиса

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток личи

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток мелоне

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток вишни

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток яблони

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток фрессы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Краски

[spoiler]Черная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Белая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Синяя краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Зеленая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Светло-зеленая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Оранжевая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Розовая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

$maile
01.04.2012, 13:46
Пурпурная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Красная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Желтая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Оружие

Как и броня, оружие доступно трех грейдов и двух разновидностей - с возможностью зачарования и без таковой.

1. Оружие БЕЗ возможности зачарования.

Золотое оружие, цена 21 034 значка Арены, 55 уровень.

Одноручное

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Двуручное

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Магическое

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Синее оружие, цена 2435 значков Арены, 55 уровень.

Одноручное

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Двуручное

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Магическое

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

2. Оружие с ВОЗМОЖНОСТЬЮ зачарования.

Золотое оружие, цена 29 213 значков Арены, 55 уровень

Одноручное оружие

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Двуручное оружие

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Магическое оружие

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Рыжее оружие, цена 70 110 значков Арены, 55 уровень

Одноручное

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Двуручное

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Магическое

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Внешний вид золотого и синего оружия за значки Арены

Одноручное оружие

Кинжал

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Одноручный меч

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Боевой молот

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Двуручное оружие

Двуручный меч

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Копье

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Посох

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лук

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Магическое оружие

Гримуар

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Орб

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Внешний вид рыжего оружия за значки Арены

Одноручное оружие:
Кинжал:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Одноручный меч:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Булава:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Двуручное оружие:
Лук:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Двуручный меч:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Копье:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Посох:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Магическое оружие:
Орб:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Гримуар:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

СОРРИ ЗА СПОЙЛЕРЫ

$maile
01.04.2012, 13:49
[CENTER Декоративная одежда[/CENTER][/B]

Декоративные шкурки продает Мастер одеяний, всего есть девять доступных шкурок стоимостью 4020 значков Арены.

Изящное храмовое облачение:

Внешний вид:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Результаты покраски:

Лепестки элийцев

Лепесток хомбеля

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток кестала

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток ласы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток лепы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток окки

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток рума

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток руниме

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепестки асмодиан

Лепесток фрессы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток кирша

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток леофиса

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток личи

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток мелоне

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток вишни

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток яблони

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Краски

Черная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Белая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Синяя краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Зеленая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Светло-зеленая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Оранжевая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Розовая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Пурпурная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Красная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Желтая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Сверкающее храмовое облачение:

Внешний вид:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Результаты покраски:

[spoiler]Лепестки элийцев

[spoiler]Лепесток хомбеля

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток кестала

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток ласы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток лепы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток окки

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток рума

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

$maile
01.04.2012, 13:51
Лепесток руниме

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи][/spoiler]

Лепестки асмодиан

Лепесток фрессы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток кирша

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток леофиса

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток личи

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток мелоне

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток вишни

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток яблони

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Краски

Черная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Белая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Синяя краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Зеленая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Светло-зеленая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Оранжевая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Розовая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Пурпурная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Красная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Желтая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи][/spoiler]
Аккуратное храмовое облачение:

Внешний вид:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Результаты покраски:

Лепестки элийцев

[spoiler]Лепесток хомбеля

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток кестала

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток ласы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток лепы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток окки

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток рума

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток руниме

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепестки асмодиан

Лепесток фрессы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток кирша

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток леофиса

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток личи

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток мелоне

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток вишни

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток яблони

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

$maile
01.04.2012, 13:53
Краски

Черная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Белая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Синяя краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Зеленая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Светло-зеленая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Оранжевая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Розовая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Пурпурная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Красная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Желтая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи][/spoiler]

Роскошное храмовое облачение:

Внешний вид:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Результаты покраски:

Лепестки элийцев

[spoiler]Лепесток хомбеля

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток кестала

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток ласы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток лепы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток окки

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток рума

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток руниме

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепестки асмодиан

Лепесток фрессы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток кирша

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток леофиса

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток личи

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток мелоне

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток вишни

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток яблони

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Краски

[spoiler]Черная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Белая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Синяя краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Зеленая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Светло-зеленая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Оранжевая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

$maile
01.04.2012, 13:56
Розовая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Пурпурная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Красная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Желтая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи][/spoiler][/spoiler]

Изящные храмовые одежды:

Внешний вид:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Результаты покраски:
Лепестки элийцев:

Лепесток хомбеля

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток кестала

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток ласа

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток лепы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток окки

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток рума

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток руниме

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепестки асмодиан:

Лепесток фрессы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток кирша

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток леофиса

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток личи

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток мелоне

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток вишни

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток яблони

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Краски:

Черная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Белая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Синяя краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Зеленая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Светло-зеленая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Оранжевая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Розовая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Пурпурная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Красная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Желтая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Элегантные храмовые одежды:

Внешний вид:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Результаты покраски:

[spoiler]Лепестки элийцев

[spoiler]Лепесток хомбеля

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток кестала

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

$maile
01.04.2012, 13:58
Лепесток ласа

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток лепы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток окки

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток рума

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток руниме

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи][/spoiler]

Лепестки асмодиан

Лепесток фрессы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток кирша

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток леофиса

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток личи

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток мелоне

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток вишни

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток яблони

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Краски

Черная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Белая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Синяя краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Зеленая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Светло-зеленая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Оранжевая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Розовая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Пурпурная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Красная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Желтая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи][/spoiler]
Роскошные храмовые одежды:

Внешний вид:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Результаты покраски:

Лепестки элийцев

[spoiler]Лепесток хомбеля

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток кестала

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток ласы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток лепы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток окки

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток рума

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток руниме

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепестки асмодиан

[spoiler]Лепесток фрессы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток кирша

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток леофиса

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

$maile
01.04.2012, 14:02
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток мелоне

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток вишни

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток яблони

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи][/spoiler]

Краски

Черная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Белая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Синяя краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Зеленая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Светло-зеленая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Оранжевая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Розовая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Пурпурная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Красная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Желтая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи][/spoiler]

Эксцентричные храмовые одежды:

Внешний вид:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Результаты покраски:

Лепестки элийцев

[spoiler]Лепесток хомбеля

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток кестала

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток ласы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток лепы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток окки

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток рума

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток руниме

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепестки асмодиан

Лепесток фрессы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток кирша

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток леофиса

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток личи

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток мелоне

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток вишни

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток яблони

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Краски

[spoiler]Черная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Белая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Синяя краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Зеленая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

$maile
01.04.2012, 15:59
Ферма Арака производит 50% драны на территории Тиамата, и играет жизненно важную роль в производстве ресурсов для армии Тиамата. Сурама, балаур из знатной семьи, недавно занял пост управляющего и значительно увеличил производительность фермы, переключившись с использования обычных растений и деревьев на такие источники, как древни и драна. Судя по всему, Сурама рвется к власти и использует свой пост для проведения экспериментов над драгелем. Даэвы должны остановить поставки драны для армии Тиамата и прервать заговоры Сурамы.


Содержание:
1. Общая информация.
2. Карта данжа
3. Особенности прохождения
4. Квесты
5. Параметры брони и оружия Араки
6. Параметры оружия дракона земли.
7. Внешний вид брони и оружия Араки
8. Внешний вид оружия дракона земли
9. Питомец "Седобородый мандри"
10. Данж Арака: видео
10. Данж Арака: видео

1. Общая информация

Арака хранит множество тайн. Тесно связана с племенем юнов, и члены этого племени могут предоставить важную информацию про инстанс, поэтому уделяйте им особое внимание.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Квеста на вход нет, может войти любой персонаж старше 50 уровня включительно, находящийся в группе.

Для доступа в Араку раса должна контролировать как минимум одну крепость в Землях Балауров (Алтарь алчности, Храм древнего дракона, Запечатанная башня, Храм Красной земли). После завоевания крепости открываются пространственные врата в Араку, находящиеся позади снабженца.

В инстанс четыре входа, но как и в случае с Фоэтой Тьмы, все они ведут в одну и ту же точку данжа.

При выходе из Араки вы попадаете на аванпост своей расы (Аванпост Ингисона для элийцев и Древний город Мараяс для асмодиан).

В данже есть дороги ветра, по которым необходимо передвигаться в некоторых случаях. Последний босс различается двумя уровнями сложности и ценностью вознаграждения.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

В случае смерти внутри данжа вы окажетесь в его начале. Если боссы уже убиты, то поток в начале данжа вынесет вас напрямую к ним - если мертв Дари, то к Дари, а если мертв Муруган - то к его комнате.

Монстры Араки – в основном 53-55 элитные балауры, с них идут очки Бездны и падают драконические ресурсы в больших количествах. В качестве вознаграждения в данже можно получить древние реликвии, обмениваемые на очки Бездны, платиновые медали, золотую и синюю броню, редкого питомца, а также золотое оружие.

Из-за достаточной простоты данжа, а также из-за выгодности походов в него, отправляться в Араку можно вдвоем или втроем.

С Аракой связан ряд разнообразных заданий, отличающихся своей сложностью и ценностью вознаграждения.

Откат на вход - 22 часа.

2. Карта данжа.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[SIZB][E="3"]3. Особенности прохождения.[/SIZE][/B]

Зайдя в данж, вы встретите представителей племени юнов. За их спиной находится дорога ветра, и попасть в боевую зону данжа можно, перемещаясь по ней (из зоны 1 в зону 2). Другой способ попасть в боевую зону - спланировать на крыльях в сторону маяка.

Зона 2 – это драновая плантация Араки. Монстров в этой зоне немного, и размещены они неплотно. По дороге попадаются особые растения - Зараженная лоза Араки. Персонажи с уровнем энергокинеза 400+ могут выкопать из них ключ, который понадобится вам позже.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Хинт: ключ при сборе видно сразу. Если собирается Сломанный древесный ствол, отменяйте сбор и двигайтесь дальше.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]


Добравшись до третьей зоны, вы встретите Дари Черной Земли. Это первый босс Араки, 53 уровень, пять звезд, герой.

Дари Черной Земли

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Сложность: ■ ■ ■ □ □

Босс не передвигается, атакует автоатакой, секторными и 360-градусными умениями. На 75%, 50%, 40%, 30%, 20%, 15%, 10%, 5% ХП - массовый стан (урон 4000-5000, радиус АОЕ 15 метров).
Через определенное время после начала боя призывает саммонов (садовников Дари). Ваша цель – не дать им добраться до босса, иначе они вылечат его до максимальной отметки. Саммоны не контролятся, однако довольно просто убиваются. Два садовника Дари летят строго по прямой, один огибает его левее, через мельницу. Если на пути садовников поставить "Святую мощь" целителя или использовать шарики заклинателя, есть шанс затормозить их.
Хилит на 100% только первый саммон, если не хватает ДПС на всех саммонов, то важнее убивать именно его.

Особенности:
1. Чем дольше идет бой, тем шире радиус у его АОЕ-умений (от 8 изначальных вплоть до 50 метров).
2. После смерти Дари каждый член группы может подобрать с него ключ и открыть свой сундук. Т. е. количество сундуков, которые можно открыть, равно количеству участников группы.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
3. Большой обвитый лозой сундук открывается Причудливым ключом, собранным из зараженной лозы Араки. Из него можно получить не только реликвии, платиновые медали и кинары, но и Эмбрион седобородого мандри.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
4. Если вы убили Дари, дорога ветра в начале данжа принесет вас в лес Дари, а не к плантации драны.
5. В сокращенной группе (вдвоем или втроем) убивать Дари может быть потерей времени, особенно, если вам не повезло с причудливым ключом. Оставив Дари в живых, можно пройти дальше через главный вход лаборатории, сэкономив 5-10 минут.
6. После убийства Дари юны проникают в лабораторию, и разводной мост к главному входу поднимется. Попасть в лабораторию можно будет через очистительную систему, куда вас направит юн Тэхо.

Убив Дари, вы помогаете племени юнов прокрасться в лабораторию. Далее можно следовать двумя путями:

- спрыгнув с холма рядом с NPC и поднявшись в лабораторию на лифте

- или зайдя в лабораторию через главный вход. Если вы уничтожили Дари, то у вас есть не более минуты на то, чтобы воспользоваться главным входом - после того, как до моста долетит Надзиратель Дари, мост поднимется.

Чтобы открыть проход дальше, необходимо уничтожить трех управляющих центром - Старшего исследователя Араки, Главного исследователя лаборатории, Надзирателя лаборатории. Монстры в лаборатории размещены парами или тройками, некоторые из них патрулируют территорию, будьте осторожны. Колдуны лаборатории владеют рефлектом, отражающим урон. Уничтожив трех управляющих, вы сможете попасть в зону 6 - хранилище лаборатории.

Повернув в шестой зоне направо, можно встретить Плаксу Шуракинга.

Плакса Шуракинг

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Плакса появляется в шестой зоне, хранилище лаборатории.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Уничтожив Элитного дракана-надзирателя рядом с ним, вы получите сундук, из которого падают реликвии и эмбрион седобородого мандри. Шанс получить мандри из этого сундука выше, нежели из сундука Дари Черной Земли.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Шанс появления Плаксы - примерно 20%.

Статистика появления Плаксы Шуракинга за сто походов:

[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Из хранилища вы попадете в зону 7 - Порт Араки. Убейте Привратника производственной лаборатории, чтобы открыть дверь в Общий зал лаборатории (зона 8).

В восьмой зоне вы встретите второго босса Араки – Начальника стражи Муругана. 54 уровень, пять звезд, герой.

Начальник стражи Муруган

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Босс – лучник, и атакует комбо-умениями. Особые умения - "Меткая стрела" и "Меченая стрела". "Меченая стрела" накладывает на персонажа дебаф, снижающий его ХП и физическую защиту. Если "Меткая стрела" попадает в персонажа под дебафом, то он получает 5 и более тысяч урона, в то время как в норме это умение наносит около 3 тысяч урона.

Сложность ■ ■ ■ ■ □, при поддержании дистанции сложность ■ ■ □ □ □

Особенности:
1. Рандомно атакует Меченой стрелой, избежать ее невозможно.
2. Радиус Меткой стрелы - 20 метров, стоя на 21 метре от босса, вы не попадете под это умение.
3. Если Муруган мертв, дорога ветра в начале данжа принесет вас сразу в порт Араки. Если Дари Черной земли был жив, то после смерти Муругана он пропадает.

После его смерти вы получите доступ к двум сундукам с реликвиями.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Чтобы продвинуться дальше, поверните направо и уничтожьте вентилятор. После него начинается вторая дорога ветра.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Пролетев по ней и убив охранников, вы попадете в центральную часть данжа.

Хинт: можно воспользоваться тайным входом, спланировав с дороги ветра влево на балкон. Этот путь сокращает время прохождения, так как придется уничтожить меньше монстров.

На этом моменте принимается решение о том, каким путем проходить – легким или сложным. Если вы уничтожите генератор сурканы, расположенный в центре зала – вы выберете сложный путь и будете сражаться с Управляющим Сурамой. Если генератор оставить в живых, боссом будет Неустойчивый Нарха.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Убейте Караульного лаборатории жизни, и внешняя стена Лаборатории жизни рухнет. Вы сможете пробраться по образовавшемуся проходу и спрыгнуть вниз, где вы встретитесь с финальным боссом данжа.

Неустойчивый Нарха – босс 55 уровня, пять звезд, герой.
Появляется, если вы оставили устройство подачи сурканы живым. Боевое поведение похоже на боссов данжей верхней Бездны (Ткисас, Кротан, Ра-Мирен). Довольно простой, специальных тактик не требует.

Мутирующий Нарха - появляется, если вы разрушили устройство подачи сурканы. Начните бой с ним, и на поднятый вами шум придет Управляющий Сурама. Он неагрессивен, так что у команды будет время отрегенить ХП и МП и подготовиться к бою.

Управляющий Сурама – 55 уровень, пять звезд, герой.

Управляющий Сурама

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Особые умения:
Нисходящий удар - 3000+ урона
Концентрация тяготения - АОЕ, удочка, 2000+ урона
Волна вознесения - 3500+ урона
Низвержение земли - 15000 урона.
Двойной удар - 2000+ урона
Серия искусных ударов - 2600+ урона
Волна пламени - 2400+ урона

У босс достаточно мало ХП, однако после 50% жизни он начнет использовать комбо "Концентрация тяготения + Волна вознесения", а также Низвержение земли. Стоять лучше на круглых вентиляторах на полу. Незадолго до момента, когда Сурама начинает читать Низвержение земли, из вентиляторов ударят воздушные потоки. На них надо подпрыгнуть и раскрыть крылья – на достаточной высоте этот скилл вас не заденет.

Важно: мили-классам лучше убрать оружие, иначе автоатака сбросит вас с парения.

Другим вариантом прохождения является использование щитов чародея и стража, божественного покровительства и освобождения целителя.

Защититься от Сурамы помогает также повышение резиста к земле. Это драконическая еда (60), баф целителя (90), серьги за знаки Арахны/Братства (2*33), Свиток земли V (100), Ремень императора крылатых/ужасных драконов (20), умения чародея (Обряд защиты+Благословение стойкости+Обряд неприступности = 350). При значении резиста 336 Низвержение земли нанесет около 11000 урона вместо 15000.

Особенности:
1. Комбо "Концентрация тяготения + Волна вознесения" не резистится. Радиус этих умений, соответственно, 15 и 10 метров.
2. Низвержение земли не резистится магическими уворотами, и не зависит от физической защиты персонажа, являясь магическим умением.
3. Низвержение земли накрывает всю комнату, убежать от него невозможно.

Из Сурамы можно получить в награду золотое оружие, а из сундуков после его смерти – золотую и синюю броню Сурамы, а также древние реликвии и платиновые медали.

После смерти Сурамы откроется портал на выход. Элийцы выйдут на Аванпост Ингисона, а асмодиане - в Древнем городе Мараяс.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

4. Квесты Араки

Квесты: элийцы:

Обычные задания

1. Исчезновение пленных балауров (уровень 50-55)

Как получить:
Поговорить с Лиа, центурионом в крепости Ингисона

Выполнение:
Поговорите с исследователями экспедиционного корпуса Элизиума (Ирион в Храме древнего дракона или Одди в Алтаре Алчности), передав им слова Лиа.

Награда:
2 713 924 EXP
90 очков Бездны
90 осколков стигмы

2. Пропавшие пленные (уровень 50-55)

Как получить:
Поговорить с Ирион, исследователем экспедиционного корпуса Элизиума в Храме древнего дракона.

Выполнение:
1. Поговорите с юном по имени Нэпион, находящимся внутри Араки.
2. Проведите разведку в Лаборатории драны
3. Отнесите оптическую сферу Нэпиона Антигоне на аванпост Ингисона.

Награда:
4 070 885 EXP
450 очков Бездны
560 осколков стигмы

3. [Группа] Уничтожение исследователей Араки (уровень 50-55). Доступен 20 раз.

Как получить:
Квест доступен только после выполнения задания "Пропавшие пленные". Поговорите с Антигоной на Аванпосте Ингисона.

Выполнение:
Уничтожьте 20 исследователей Араки в Лаборатории драны и Тайной лаборатории драны

Награда:
5 699 239 EXP
1740 очков Бездны

Награда за выполнение квеста 20 раз:
5 платиновых медалей

4. [Группа] Сбор дратамина (уровень 50-55).

Как получить:
Квест доступен только после выполнения задания "Пропавшие пленные". Поговорите с Дерной, легионером Сияния миражей на Аванпосте Ингисона.

Выполнение:
Убейте элитных драканов Араки и соберите 20 ящиков дратамина.

Награда:
8 141 771 EXP
870 очков Бездны
1120 осколков стигмы

5. [Группа] Сбор сурканы (уровень 50-55).

Как получить:
Квест доступен только после выполнения задания "Сбор дратамина". Поговорите с Дерной, легионером Сияния миражей на Аванпосте Ингисона.

Выполнение:
Соберите 3 ящика сурканы в лаборатории Араки.

Награда:
4 070 885 EXP
150 очков Бездны
190 осколков стигмы

6. [Группа] Мутировавшая дразма (уровень 50-55). Доступен 20 раз.

Как получить:
Квест доступен только после выполнения задания "Сбор дратамина". Поговорите с Дерной, легионером Сияния миражей на Аванпосте Ингисона.

Выполнение:
Уничтожьте дракуни Араки. Ваша цель - сбор дразмы дракуни Араки (1 штука).

Награда:
5 699 239 EXP
450 очков Бездны

Награда за выполнение задания 20 раз:
5 платиновых медалей

7. Потерявший душу Дари.

Как получить:
Поговорить с Эллеос, юном, находящимся внутри Араки, у начала первой дороги ветра.

Выполнение:
Уничтожьте 5 Зараженных корней Дари. Они находятся на драновой плантации Араки, во второй зоне данжа.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Награда:
5 427 847 EXP
450 очков Бездны
560 осколков стигмы

8. Память Нархи.

Как получить:
Из Неустойчивого Нархи падает предмет [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - Сгусток липкой лимфы. Дважды щелкнув по нему, вы получите предмет [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] "Память Нархи", стартующий квест.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Выполнение:
Поговорите с Антигоной в Аванпосте Ингисона.
Поговорите с центурионом Лиа в крепости Ингисона.

Награда:
4 070 885 EXP
450 очков Бездны
Титул "Мастер сыска" (магическая защита +10, уклонение +10, парирование +10, блок щитом +10)
560 осколков стигмы

Цепочка заданий "Меч из Араки"

Меч из Араки 1

Как получить:
Из монстров Араки можно выбить квестовый предмет [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - "Частица липкой мембраны". Дважды щелкнув по нему, вы получите [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] "Рукоять сломанного меча", начинающую квест "Меч из Араки 1".

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Выполнение:
Поговорите с центурионом Лиа в крепости иллюзий Ингисона.

Награда:
4 070 885 EXP
450 очков Бездны

Меч из Араки 2

Как получить:
Выполнить задание "Меч из Араки 1" и поговорить с центурионом Лиа в крепости иллюзий Ингисона.

Выполнение:
Найдите память Сурамы в Тайной лаборатории Араки. Это устройство хранения информации Сурамы, расположенное в 9 зоне данжа, рядом с устройством подачи сурканы.
Поговорите с Лиа в крепости Ингисона.
Поговорите с Антигоной в аванпосте Ингисона

Награда:
4 070 885 EXP
90 очков Бездны

Меч из Араки 3

Как получить
После выполнения задания "Меч из Араки 2" поговорите с Антигоной в аванпосте Ингисона.

Выполнение
Соберите три обломка клинка, убив Дари Черной земли, Начальника стражи Муругана, Неустойчивого Нарху, Управляющего Сураму.

Награда
5 699 239 EXP
1290 очков Бездны

Меч из Араки 4

Как получить
Выполните задание "Меч из Араки 3" пять раз и поговорите с Антигоной

Выполнение
Отнесите центуриону Лиа в крепость Ингисона ящик с обломками клинка.
Отправляйтесь к Укону, кузнецу в деревне Фасерта (Интердика) и отдайте ему ящик.
Отправляйтесь в подземелье храма Удас и убейте Великого кузнеца Девилькарима, чтобы получить силу Тиамата.
Поговорите с Лиа.

Награда
5 427 847 EXP
450 очков Бездны
Оружие дракона земли по классу (см. п. 6 и 8). Целители и чародеи могут получить булаву или посох, гладиаторы - лук, кинжал, меч, двуручный меч, копье, стражи - меч, двуручный меч, булаву, заклинатели и волшебники - орб или гримуар, убийцы и стрелки - лук, кинжал или меч.

Квесты: асмодиане

Обычные задания

1. Исчезновение пленных балауров (уровень 50-55)

Как получить:
Поговорить с Дмитрио, центурионом армии асмодиан в крепости Келькмароса.

Выполнение:
Поговорить с исследователями экспедиционного корпуса Пандемониума (Хенделе в Запечатанной башне или Оврин в Храме красной земли), передав им слова Дмитрио.

Награда:
2 713 924 EXP
90 очков Бездны
90 осколков стигмы

2. Тайный тоннель (уровень 50-55)

Как получить:
Поговорить с Оврин, исследователем экспедиционного корпуса Пандемониума в Храме красной земли.

Выполнение:
1. Поговорите с юном по имени Нэпион, находящимся внутри Араки.
2. Проведите разведку в Лаборатории драны
3. Отнесите оптическую сферу Нэпиона Лийгир в древний город Мараяс.

Награда:
4 070 885 EXP
450 очков Бездны
560 осколков стигмы

3. [Группа] Убийство исследователей Араки (уровень 50-55). Доступен 20 раз.

Как получить:
Квест доступен только после выполнения задания "Тайный тоннель". Поговорите с Лийгир в древнем городе Мараяс.

Выполнение:
Уничтожьте 20 исследователей Араки в Лаборатории драны и Тайной лаборатории драны

Награда:
5 699 239 EXP
1740 очков Бездны

Награда за выполнение квеста 20 раз:
5 платиновых медалей

4. [Группа] Сбор ящиков дратамина (уровень 50-55).

Как получить:
Квест доступен только после выполнения задания "Тайный тоннель". Поговорите с Рокуином, легионером Весов судьбы в древнем городе Мараяс.

Выполнение:
Убейте элитных драканов Араки и соберите 20 ящиков дратамина.

Награда:
8 141 771 EXP
870 очков Бездны
1120 осколков стигмы

5. [Группа] Сбор ящиков сурканы (уровень 50-55).

Как получить:
Квест доступен только после выполнения задания "Сбор ящиков дратамина". Поговорите с Рокуином, легионером Весов судьбы в древнем городе Мараяс.

Выполнение:
Соберите 3 ящика сурканы в лаборатории Араки.

Награда:
4 070 885 EXP
150 очков Бездны
190 осколков стигмы

6. [Группа] Мутировавшая дразма (уровень 50-55). Доступен 20 раз.

Как получить:
Квест доступен только после выполнения задания "Сбор ящиков дратамина". Поговорите с Рокуином, легионером Весов судьбы в древнем городе Мараяс.

Выполнение:
Уничтожьте дракуни Араки. Ваша цель - сбор дразмы дракуни Араки (1 штука).

Награда:
5 699 239 EXP
450 очков Бездны

Награда за выполнение задания 20 раз:
5 платиновых медалей

7. [Группа] Потерявший себя Дари

Как получить:
Поговорить с Эллеос, юном, находящимся внутри Араки, у начала первой дороги ветра.

Выполнение:
Уничтожьте 5 Зараженных корней Дари. Они находятся на драновой плантации Араки, во второй зоне данжа.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Награда:
5 427 847 EXP
450 очков Бездны
560 осколков стигмы

8. Прошлое Нархи.

Как получить:
Из Неустойчивого Нархи падает предмет [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - Сгусток липкой лимфы. Дважды щелкнув по нему, вы получите предмет [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] "Память Нархи", стартующий квест.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Выполнение:
Покажите память Нархи Лийгир, находящейся в Древнем городе Мараяс.
Отнесите восстановленную память Нархи Дмитрио в крепость Келькмарос.

Награда:
4 070 885 EXP
450 очков Бездны
Титул "Мастер сыска" (магическая защита +10, уклонение +10, парирование +10, блок щитом +10)
560 осколков стигмы

Цепочка заданий "Оружие Тиамата"

Оружие Тиамата 1

Как получить:
Из монстров Араки можно выбить квестовый предмет [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - "Частица липкой мембраны". Дважды щелкнув по нему, вы получите [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] "Рукоять сломанного меча", начинающую квест "Оружие Тиамата 1".

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Выполнение:
Поговорите с центурионом Дмитрио в крепости Келькмароса.

Награда:
4 070 885 EXP
450 очков Бездны

Оружие Тиамата 2

Как получить:
Выполнить задание "Оружие Тиамата 1" и поговорить с центурионом Дмитрио в крепости Келькмароса.

Выполнение:
Найдите память Сурамы в Тайной лаборатории Араки. Это устройство хранения информации Сурамы, расположенное в 9 зоне данжа, рядом с устройством подачи сурканы.
Поговорите с Дмитрио в крепости Келькмароса.
Поговорите с Лийгир в древнем городе Мараяс.

Награда:
4 070 885 EXP
90 очков Бездны

Оружие Тиамата 3

Как получить
После выполнения задания "Оружие Тиамата 2" поговорите с Лийгир в древнем городе Мараяс.

Выполнение
Соберите три обломка клинка, убив Дари Черной земли, Начальника стражи Муругана, Неустойчивого Нарху, Управляющего Сураму.

Награда
5 699 239 EXP
1290 очков Бездны

Оружие Тиамата 4

Как получить
Выполните задание "Оружие Тиамата 3" пять раз и поговорите с Лийгир.

Выполнение
Отнесите центуриону Дмитрио в крепость Келькмароса найденные части клинка.
Отнесите ящик Уолтеру, кузнецу из лагеря даэвов огня в Белуслане.
Отправляйтесь в подземелье храма Удас и убейте Великого кузнеца Девилькарима, чтобы получить силу Тиамата.
Отнесите меч силы Тиамата Дмитрио в крепость Келькмароса.

Награда
5 427 847 EXP
450 очков Бездны
Оружие дракона земли по классу (см. п. 6 и 8). Целители и чародеи могут получить булаву или посох, гладиаторы - лук, кинжал, меч, двуручный меч, копье, стражи - меч, двуручный меч, булаву, заклинатели и волшебники - орб или гримуар, убийцы и стрелки - лук, кинжал или меч.

talala
01.04.2012, 20:01
РАЗДЕЛ ДЛЯ АРАКИ НЕ УДАЛЯТЬ
Ок.
Спасибо за титанический труд.

$maile
02.04.2012, 05:23
Ок.
Спасибо за титанический труд.

Спасибо. Щас начну опять писать.


5.1. Золотое оружие Сурамы.
55 уровень, 4 слота.
Дроп с Управляющего Сурамы[/CENTER]

Одноручное оружие:
[CENTER]Кинжал:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Меч:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Булава:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Двуручное оружие:
Двуручный меч:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Копье:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Посох:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лук:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Магическое оружие:
[SPOILER]Гримуар:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Орб:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

5.2. Броня легионера Араки
Синяя, 55 уровень, 3 слота
Дроп: сундуки Нарухи и Сурамы.

Ткань:
[SPOILER][Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Кожа:
[SPOILER][Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Кольчуга:
[SPOILER][Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Латы:
[SPOILER][Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

5.3. Щиты легионера Араки
Синие, 55 уровень, 3 слота

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

5.4. Головные уборы легионера Араки
Синие, 55 уровень
][Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
5.5. Броня Сурамы
Золотая, 55 уровень, 4 слота
Дроп с сундуков Нарухи и Сурамы

Ткань
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Кожа
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Кольчуга
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Латы
[SPOILER][Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

5.6. Щиты Сурамы
Золото, 55 уровень, 4 слота
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

5.7. Головные уборы Сурамы
Золото, 55 уровень

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
6. Параметры оружия дракона земли

Золото, 55 уровень, 4 слота
Дается в награду за квест "Меч из Араки 4"

Одноручное оружие:
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Двуручное оружие:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]



сорри за спойлеры:) меня уже не хватило

$maile
02.04.2012, 06:39
Магическое оружие

Орб дракона земли
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Гримуар дракона земли
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

7. Внешний вид оружия, брони, щитов, головных уборов Сурамы / Араки

Золотые и синие щиты, броня и головные уборы выглядят одинаково.

Броня Сурамы / легионера Араки
Ткань

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Кольчуга

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Кожа
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Латы
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Щит Сурамы / легионера Араки
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Головные уборы Сурамы / легионера Араки

Все головные уборы вне зависимости от их типа и грейда выглядят одинаково.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Оружие Сурамы

Одноручное оружие

[spoiler]Кинжал:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Булава:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Одноручный меч

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Двуручное оружие

Копье:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Двуручный меч:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Посох:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лук:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Магическое оружие

Орб:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Гримуар:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи][/center]
]8. Оружие дракона земли: внешний вид

Одноручное оружие:

[SPOILER]Меч дракона земли
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Булава дракона земли
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Кинжал дракона земли
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]


Двуручное оружие

Двуручный меч дракона земли
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Копье дракона земли
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лук дракона земли
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Посох дракона земли
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Магическое оружие

Орб дракона земли
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Гримуар дракона земли
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]



ЗЫ Видео для араки

10. Данж Арака: видео

Управляющий Сурама:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Дари Черной Земли (целитель и заклинатель)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Драновая плантация Араки
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Дари Черной Земли (два заклинателя)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Начальник стражи Муруган (два заклинателя)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Управляющий Сурама (два заклинателя)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Двуручный меч Сурамы
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Копье Сурамы
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

$maile
02.04.2012, 06:43
Храм Пхасумандир [/b] - Храм балауров, расположенный глубоко в тоннеле Силентера; здесь балауры хоронят своих героев. Пхасумандир был построен по воле Тиамата, чтобы оставить след о доблестных балаурах. В самом глубоком подземелье хранятся снаряжение и другие реликвии, принадлежавшие доблестным войнам, в зависимости от их личности, они спрятаны в подземной братской могиле или гробнице героя, в которой также стоит статуя в его честь. Также там находится Жрец балауров, служащий для сохранения памяти великого героя, который также контролирует разум остальных балауров.
Но считается, что в храме Пхасумандир спрятаны не только реликвии, связанные с воинами балауров. Все это потому, что даже Тоннель Силентера, в котором находится храм, охраняется целым войском во главе с Ракшей. Уничтожение армии Ракши и преодоление всех магических ловушек на пути, станет новой миссией Даэва.
Краткая информация:
* Вход: один для обеих рас, в тоннеле Силентера
* Минимальный уровень: 55
* Максимальное кол-во персонажей: 6
* Откат: 12 часов
* Сложность на выбор при входе: простой и сложный пути
* Кол-во боссов: 15
* Дроп: возможность сбора одновременно четырех сетов – Комплект Древнего Собора, Комплект Подземного Храма, Комплект Пхасумандира и Комплект Рудры (единственный в игре оранж сет)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Внимание! Рассказ далее пойдет со стороны элийцев и о проходе на сложном уровне, так как именно в данном режиме можно получить оранж вещи. Доступ к данжу был открыт в патче 2.0, вместе с введением Земель балауров, однако в патче 2.1 подземелье претерпело множество изменений (в том числе в тактике убийства боссов). Все изменения были учтены при написании данного руководства.
Рекомендуемый состав и обмундирование для наиболее комфортного прохождения:
1) Страж – хп-заточка, щит, вся агро-ветка
2) Целитель – хп-заточка, вся хил-ветка
3) Чародей – вся бафф-ветка
4) Волшебник
5) дд – Стрелок/Убийца/Гладиатор/Заклинатель/Волшебник
6) дд – Убийца/Заклинатель/Стрелок/Гладиатор/Волшебник
Одежда принципиального значения не имеет – в 2.1 мобов и боссов серьезно порезали по урону и теперь данж можно пройти даже в сине-зеленом эквипе. Состав также не обязателен – есть группы с танкующим гладом/сином, мобов в данже очень мало и стоят по 2-ое (3 стоят только в самом начале и всего одна группа) поэтому сорк также не обязателен. Обязательно лишь наличие целителя, так как без него пройти первого же ключника не представляется возможным.
Для входа в данж необходимо попасть в Тоннель Силентера, а значит Ваша раса должна владеть двумя замками на родной территории, в нашем случае – Ингисоне.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Напомню, что Тоннель Силентера – свободная ПВП зона, поэтому будьте готовы к возможному столкновению с противником. Монстров перед входом в храм убивать не требуется – между ними вполне достаточно свободного места для маневров.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Первым в данж должен войти лидер группы – он выбирает сложность (простой/сложный) и тем самым открывает вход для всей группы.
Внутри Вас встретят балауры 55-го уровня в статусе элиты, стоящие по 1-2, а также призраки, тени, шураки и другая живность также 55-го уровня, элитные.
Всего в данже 15 боссов и в зависимости от того какие цели Вы ставите перед собой заходя в Пхасумандир, можно выделить несколько тактических схем прохода данжа:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Цель – только фарм рыжего оружия. Боссы – 1-7-14-9-10-15
Цель – фарм рыжих комплектов + оружия. Боссы – 1-3-6-7-8-14-9-10-15
Цель – фарм голд комплектов. Боссы все, кроме 11-14
Для доступа к боссам 11-12-13-14-15 необходимо хотя бы одному члену пати сделать серию квестов (у каждого босса своя).
Теперь обо всем по порядку.
1. Капитан часовых Ракхара

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Убив чуть меньше двух десятков балауров у входа, Вы предстаете перед первым боссом-ключником – Капитан часовых Ракхара.
Обязательный босс, без его убийства Вам дальше не пройти и максимум что вы сможете сделать – один из квестов на последний стигма-слот (с босса (11) не падают части из комплектов Пхасумандира/Рудры) и то только в том случае, если кто-то сделал квест для открытия двери.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Тактика

На мой взгляд, третий по сложности в данже (первые два Рудра (15) и Исбария (10) соответственно) – достаточно сильно бьет, кидает неснимаемый дебафф на ослабление лечения, имеет аое-удочку.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
К тому же на последних 25% убивает одним ударом (далее по тексту «ваншот»). Чанту во всем данже рекомендуется помогать лечить танка, падших ресают дд. Существует две основных тактики убийства босса:
1) Страж танкует на месте, отбегая во время поднятия боссом рук вверх тем самым избегая серии из 3-х аое, остальные стоят на расстоянии не менее 15м. Сложность данного способа – танк должен быть отлично одет, а также он и хил должны иметь хорошую реакцию и «скилл».
2) Страж постоянно бегает от босса кругами. Маршрут выглядит вот так –
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
по длинной стороне по верху, по короткой стороне по низу, остальные стоят в центре около камней на полу.
Тем самым обеспечивается необходимое расстояние в 15м до босса практически все время, к тому же бегающий танк реже получает удары и не попадает под аое-удары. Главная сложность способа это так называемая «мертвая зона» – места, где до танка не доходит лечение целителя из-за преграды (на скрине выше эти зоны обозначены красным цветом). Для избегания подобных проблем, танку крайне не рекомендуется останавливаться в «мертвых зонах», а также необходимо стоять в «зеленых» зонах скриншота во время аое-босса (босс стоит на месте в это время) для отхиливания. Также при беготне возникнет проблема с агро – танк ведь не бьет и дд очень легко могут переагрить, поэтому рекомендуется дд контролировать свой урон.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
После 25% босс перестает вешать дебаффы/баффы и начинает ваншотить. Во время каста «Удар предопределенного поражения» стражу следует повесить на себя бафф «Щит Неджакана» - это позволит пережить пару ваншотов и получать по единице урона (есть баффнуть каменную броню можно получить порядка 10к урона). В это время чародей дает атакующие мантры и баффы с целью убить босса как можно быстрее иначе он может всех перебить своими ваншотами.

Дроп
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
2. Преданный Манадар

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] jpg
Квестовый босс-лучник. Необязательный босс, находится справа от Тоннеля Покоя со стороны воинов Рудры в Склепе Кары – необходим для одного из квестов на последний стигма-слот.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Тактика

Очень простой босс. Все что нужно – успевать убегать из зоны поражения ловушками и не выбегать за пределы комнаты (босс эвейдится).

Дроп
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
3. Темный волшебник Махунбелло (рукавицы Рудры)

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Чтобы попасть к боссу необходимо пройти небольшое испытание. Испытание дает НПС Лодочник Флегетона [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
необходимо за 7 минут проплыть три острова и убить элитного монстра-ключника «Верный телохранитель Темадаро» после чего откроется дверь в убежище Махунбелло.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
На каждом острове с десяток не агрессивных мобов-духов и моб-ключник «Разъяренный хранитель душ», после убийства которого, появится НПС лодочник и можно будет плыть на следующий остров.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Мобов убивать не обязательно, но крайне желательно – каждый зачищенный остров ослабляет Махунбелло.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Тактика

Очень простой босс при зачистке всех трех островов (наша пати делает это с запасом в несколько минут).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Танк бьет босса в центре комнаты (босс не двигается), остальные на максимальном расстоянии. При этом два дд становятся к двум надгробиям в углах и уничтожают появляющихся слуг (либо 1 дд, если хороший дамаг и реакция) – сначала их двое будет (по 1 с каждой стороны), затем появятся еще двое с противоположной от входа стороны.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Мобы очень слабые, но если их не уничтожить – кидают различные неприятные дебаффы и дамажат.

Дроп
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
4. Гигантский Мермук

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Квестовый необязательный босс. Находится слева от Тоннеля покоя среди воинов Тиамата. При входе за стену-слизь – вход в комнату закроется.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Тактика

Достаточно сложный босс для убийства на тяжелом уровне сложности. Постоянно кидает аое-шки и дебаффы-доты, вызывает монстров защитников с очень мощной атакой. При вызове аддов улетает под потолок и недосягаем пару секунд. Старайтесь держаться от босса подальше, сносите мобов по ассисту и снимайте доты банками.

Дроп
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
5. Проклятый Бхалла

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Босс по одному из квестов на последний стигма-слот. Находится слева от Тоннеля покоя среди воинов Тиамата.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Тактика

Средней сложности босс – постоянно переагривается в рандомном порядке. Цель – убегать от него, когда он кастует свой искупительный удар на 20м. кстати - это, пожалуй, единственный босс, который станит врагов и одновременно себя (искупительным ударом).

Дроп
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
6. Привязанный Ахбана (сапоги Рудры)

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Босс, для появления которого необходимо уничтожить надгробные камни воинов балауров - расположены слева и справа от Тоннеля покоя в комнатах с монстрами.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Является ключником – после убийства открывается дверь в комнату с Генератором воздушного барьера, необходимого для выполнения последней Миссии.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Тактика

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Босс постоянно обновляет дебафф запрещающий лечение, следовательно, целителю нужно начинать кастовать под конец дебаффа, чтобы не попасть в запрет хила. Босс бьет слабо и если вовремя лечить – проблем с ним не возникнет.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

Дроп
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
7. Памятник великому Вирхану

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Обязательный босс-ключник, находящийся в Гробнице героев.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Тактика

При атаке босса, последний вешает на себя печать защиты, которая висит чуть больше минуты и отражает все атаки с расстояния более 15м – предпочтительно бить прямо у ног.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Во время действия печати бьет как обычными атаками так и клинком безумия на 15м – целителю рекомендуется встать на это расстояние около столбика, чтобы не получать урон.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Если босса не убить за эту минуту, то он начнет ваншотить, поэтому чанту рекомендуется повесить атакующие мантры и баффы для максимального урона. Если Вы не в состоянии убивать босса до ваншотов, рекомендуется хилу держаться от босса на расстоянии 15м, а другим членам пати поднимать камнями павших (схема поведения босса: 3 ваншота, аоешка на 15м, 3 ваншота). Главное здесь успевать поднимать павших до того как босс перебьет живых (лучше пожертвуйте дпсом, чем сфейлите босса).

Дроп
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
8. Отважный Тораки (Наплечники Рудры)

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Босс, стоящий в саду гробниц в компании еще троих мобов.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Тактика

Сам босс не представляет собой опасности, но он имеет спутников, которых Вам необходимо нейтрализовать следующим образом:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
- Хранитель Гунката очень медленно бегает, но достаточно сильно бьет – его берет на себя один из дд и все время убийства босса Тораки водит по территории сада. Маршрут прогулки выбирайте сами. Удары по нему наносят всего 1 ед. урона.
- Целитель Сники умеет лечить, поэтому его необходимо убить в самом начале боя всем свободным членам пати.
- Колдун Хаскин получает от ударов по 1 ед урона, поэтому его проще всего держать в контроле (дерево/сон) весь бой.
Периодически босс будет вешать на себя бафф «А-а-а!» и исчезать из таргета сбрасывая агро – дд следует в эти момент переставать наносить урон пару секунд, чтобы танк мог набрать агро.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

Дроп
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
9. Пленный воин Тарос

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Обязательный босс-ключник, находящийся в конце сада мертвых. Нужен для доступа к двум сильнейшим боссам данжа – Исбарии (10) и Рудре (15).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Тактика

Босс ничем особенным не выделяется, кроме очень высокой скорости атаки в конце битвы – следовательно, необходимо на последних 25-30% выжать весь дпс, что возможен с баффами чанта.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Дроп
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
10. Хранитель печати Исбария (набедренники Рудры)

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Второй босс по сложности после Рудры (15), к тому же ключник для входа к последней. Располагается в зале Ритуалов. В 2.1 убрали необходимость выбивать ключ и теперь дверь открыта пока босс не атакован (соответственно вход закрывается при атаке Исбарии).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Тактика

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
В отличие от легкого уровня сложности, Исбария на харде на протяжении всего боя будет использовать взрыв дп/силы магии (далее просто «взрыв»). Разделим бой на 5 этапов:
1) 75-100% - кастуется только «взрыв» каждые 25 секунд. В 2.1 урон от взрыва сильно порезали (Более чем в 2 раза) и пережить его может любой – наносит не более 5к урона. В любом случае все-таки лучше получать бафф от артефактов. Чтоб получить бафф, достаточно кому-то одному ударить артефакт – бафф вешается на расстоянии 4м от артефакта (лучше всего это делать сину/луку из-за высокой скорости атаки) на всех. Соответственно от Взрыва DP спасает артефакт святости, от взрыва силы магии – магический артефакт.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Рекомендуется в голосовой чат озвучивать к какому артефакту бежать («синий»/«красный» или «один»/«два»).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
2) 50-75% - Босс рандомно кидает на одну цель неснимаемый дебафф «Чувство» (превращает в призрака-воина) и призывает скелетов, которые будут идти к босс снизу лестницы и которых видит только превращенный член пати.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Задача превращенного – убивать скелетов (достаточно 1 раз ударить) и не дать им дойти до босса, иначе на босса вешается минутный непробиваемый щит. «Взрыв» также продолжается.
3) 35-50% - появляются шарики рандомно летающие, дамажащие и высасывающие ману.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Крайне рекомендуется целителю избегать столкновения с ними – оббегать, а если шарики у артефакта – не подбегать к арту.
Если у Вас на стадии 3 умирает целитель и пати не может убить босса, рекомендуется целителю отойти от босса подальше (на 60м шарики не долетают или крайне редко долетают) и стоять там не подбегая. Оставшимся членам пати, при потере достаточного количества хп, можно бегать к целителю на подхил и обратно к Исбарии.
Следующая фаза начинается примерно на 35% - с появлением кристалла Святой мощи на поле боя.
4) 20-35% - Босс кидает на всех кто ближе 20 метров право Тиамата – фир, а также на 3-4 кто ближе 40м Астрологию рока, которая сжигает всю ману и сильно дамажит по истечении таймера. Всей пати следует отбежать подальше, например, в место на скрине.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
В эту фазу к артам никто не бегает баффаться. После получения урона от «взрыва», целитель, начавший заблаговременно каст, вылечивает всю пати и дд с танком бегут бить Исбарию вплоть до следующего каста «взрыва» после чего возвращаются к целителю для излечивания.
5) 0-20% - фаза идентичная первой – сразу после излечивания вся пати бежит к Исбарии и далее баффается об арты, убивая босса.

Дроп
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
11. Призыватель душ Умаир

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Необязательный босс, находящийся в Мемориале пророков, справа от первого ключника. Необходим для вызова квестового НПС Правдолюб Утра (нужен для получения последнего стигма-слота).
Тактика

Простой босс без дропа. Поддерживайте на нем сало (от сорка или лука) для запрета каста ваншота и спокойно убивайте.


12. Верный Сулаган

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Тактика

Единственный босс, которого лучше всего танковать сорком. При атаке босса двери к нему закрываются. Волшебник становится как на скрине и держится от босса на расстоянии 13-15м (одним из скиллов босс двигает вас на пару метров в любом направлении) – в таком случае босс не спустится вниз и большинство призываемых шариков останется наверху.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Периодически будут появляться шарики «Черный осадок», которые необходимо убивать милишниками (танк/глад/син), рейнж дд (сорк/лук) в это время не отвлекаясь бьют босса. Целитель с чантом хилят танкующего на максимальном расстоянии чтоб не попадать под аое. Каждые 40% босс баффает «мечты о бессмертии» и излечиваеца за время действия примерно на 15%, т.е. по сути, босс толще в полтора раза, но все, конечно, зависит от Вашего урона.

Дроп
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
13. Бессмертный Софин

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Необязательный босс, находящийся на Заброшенном складе чуть дальше предыдущего. Для прохода к нему нужно выполнить квест <[Группа] Хрустальный стержень для орба>.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Тактика

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Очень простой босс, практически с самого начала боя сжигает всей пати ману дебаффом «слабость сознания». Затем появляются синие шарики, которые на близкой дистанции наносят небольшой урон и восстанавливают ману.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Таким образом, вся пати стоит в этих шариках, танк также ищет место около босса с шариком. Время от времени босс кидает «психический шок» - масс фир с дотом.

Дроп
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
14. Фланас (щит Рудры, кинжал и меч Фланаса)
[SPOILER]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

За спойлеры ссорь, долго,долго стирала и закрывала ворлд : D

$maile
02.04.2012, 06:49
Необязательный босс, находящийся в Крематории синего пламени. Для прохода к нему нужно выполнить квест <[Группа] Очищение зараженного элементаля>.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Тактика

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Одним из патчей в составе обновления 2.1 босс был упрощен и перешел из разряда "средней сложности" в "простые". Схема поведения осталась прежняя: периодически использует умение «Разрушение», бьющее на расстоянии до 45м. Чтобы уменьшить урон Разрушения, необходимо получать бафф «Пепел тьмы» - удар по земле сразу после «волны давления». Пепел тьмы баффается на всех кто находится вблизи от босса (1-2м), волна давления бьет на расстоянии 8м.
В новых реалиях, Пепел тьмы кастуется порядка 6 секунд; Разрушение стало значительно слабее (без баффа Пепел тьмы наносит порядка 5-6к урона); больше не появляются бедствия, поэтому убегать от Фланаса просто нет смысла и можно стоять постоянно в ногах либо в любом удобном месте.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Если хил не успевает отлечивать членов пати, рекомендуется всей группе выйти из комнаты на расстояние 46м – пока есть выжившие босс не эвейдится.
С босса помимо рыжих вещей падают голдовые головные уборы по классам (одни из лучших).

Дроп
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
[/SPOILER]
15. Рудра бури (торс Рудры, оружие Рудры)

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Финальный босс, находящийся в Ледяной тюрьме. Для прохода необходимо выполнить квест [Группа] Орб пространства и использовать Орб пространства, находящийся за Исбарией.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Тактика

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Главный босс Храма Пхасумандир с мощнейшими аое и отличным дроп-листом. Именно с него падают все рыжие тела от сета и оружие, а также отличные крылья - Крылья бури.
Босс имеет обыкновение помимо использования аое, один раз кусать любую цель и затем снова возвращаться к танку. При попадании кого-либо из пати под «взмах крыльев тьмы» (15м радиус) появляются ураганчики, которые бывают двух видов:
- появляется порядка 8 штук, разлетаются на большой скорости радиально от босса и исчезают при достижении края платформы;
- появляется от 4 до 12 штук (зависит от того сколько человек попало под аое), ползают медленно, рандомной траекторией, исчезают через 30 секунд.
Попав в любой из ураганов, персонаж подлетает в воздух, получает урон и не может ничего делать в течение нескольких секунд – рекомендуется оббегать.
После 50% Рудра помимо всего предыдущего начинает изредка кастовать Вибрацию тела огромного дракона (радиус 25м) – станит и сильно бьет всех попавших + вызывает ураганы при попадании по кому-либо.
После 30% Рудра баффает на себя бафф Воплощение молнии, сопровождающееся отличной заметной анимацией, и использует «Волну черного ветра». Бафф не спадает даже при смерти всех членов пати, то есть висит вплоть до закрытия данжа, поэтому крайне рекомендуется убивать босса с первой попытки :).
Тактика убийства (принятая во всем мире) основана на слаженной работе целителя с масс ресом и умении умирать и вставать остальных членов пати. Проще всего понять «как это делать?» можно по видео
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Теперь я расскажу Вам наиболее существенные моменты.
1) Целитель должен иметь перчатки и свиток на скорость магии, ботинки и свиток на скорость бега, фиолетовые банки (хп+мп), АП банки, руки, голову.
2) Эквип членов пати не имеет значения, но крайне рекомендуется всем членам пати иметь стигмы и скиллы с быстрым кастом/атакой и соответствующую экипировку под это.
3) Обычно Рудра убивает обычными ударами двоих в пати, затем использует взмах крыльев тьмы. После окончания каста мертвыми должны лежать все, кроме хила – иначе появятся ураганы и это значительно все усложнит. Периодически босс использует ветер тьмы вместо взмаха (фронтальная атака) – он работает на цель, а значит, никому из пати нельзя отбегать от места реса иначе часть группы переживет удар (синам категорически запрещается использовать прыжок за спину – лучше стреляйте из лука или бейте в лицо), что сильно усложнит убийство.
4) Целитель должен в зависимости от своего эквипа выбирать время начала каста «Воскрешения» так, чтобы к моменту, когда все умерли, на них сразу прошел масс рес и они могли встать (с притяжкой).
5) Целитель от Рудры всегда находится на расстоянии порядка 18м (радиус агра) и после смерти всех в пати и окончания своего каста воскрешения – обязательно проверяет: не потерял ли босс агро на целителя. Если у Рудры в данный момент никого нет в таргете – подбежать и сагрить (дотой или простым попаданием в радиус агра). Если этого не сделать – Рудра отэвейдится и все придется делать заново.
6) Умершие члены пати при получении реса от хила, смотрят все ли из пати умерли, а затем встают и агрят босса скилами на месте реса, не бегая. Хил при этом, отбегает от пати на 18м и ждет смерти всех.
7) После смерти всей пати Рудра переагриваеца на хила, но не бежит сразу – сначала использует ветер тьмы, который не достает до хила. Именно в этом время пати встает и начинает дамажить, а хил отбегает на 18м.
Есть слухи, что кто-то убивает Рудру не используя данную тактику – оббегая ураганы и переживая аоешки. Подтверждения этому пока что не предоставлено, возможно, Вы будете первыми :) enjoy

Дроп
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ( [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ( [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
В землях балауров Вам повстречается огромное количество квестов. Часть из них будет требовать похода в Храм Пхасумандир, однако в сам Храм можно войти без выполнения каких-либо квестов. Также в частности 2.1 ввели соло-квесты на улучшенную стигму 55-го лвла (последнюю) не требующие похода в Пасху, а на всех боссов Вы сможете попасть, не выполняя никаких заданий, при условии, если хотя бы у одного из пати будут сделаны соответствующие квесты. Тем же, кто любит квесты и сам хочет сделать пре-квесты к боссам, посвящается данный раздел.
Квесты

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ( [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Подчеркнутые квесты требуют входа в Храм Пхасумандир.
Миссия

Получив 55 уровень и выполнив все предыдущие миссии, Вам станет доступна финальная миссия «Подготовка к наступлению» , требующая прохода в Храм Пхасумандир.
Подготовка к наступлению
- Узнайте, что скажет Версетти.
- Узнайте, что скажет Секандилла.
- Узнайте, что скажет Фаилис.
- Узнайте, что скажет Тхалия.
- Установите особый обелиск на Алтарь защиты Ханарканда.
- Узнайте, что скажет Керус.
- Установите запечатанный обелиск на Алтарь защиты Ангрифа.
- Узнайте, что скажет Керус.
- Узнайте, что скажет Юдицио.
- Используя Западный вход в тоннель Силентера, найдите Вход в храм Пхасумандир.
- Ворвитесь в Храм Пхасумандир и уничтожьте там Камень-хранитель силы.
- Уничтожьте также Камень-хранитель магии.
- Обнаружив Генератор воздушного барьера, извлеките из него ядро и уничтожьте в месте под названием Укрепление Ангрифа.
- Кайнус ждет вашего отчета.
Оба камня-хранителя Вы найдете в комнате, которая откроется после убийства Привязанного Ахбана прямо за ним. После убийства этих камней необходимо уничтожить Генератор воздушного барьера, который находится в этой же комнате. Каждые 25% генератор будет призывать балауров по 2-6 мобов за раз – будьте готовы к битве. Последнюю партию балауров можно не бить (их будет очень много и бить будут больно), а просто увести из комнаты одному из членов группы, в то время как другие могут поднять с генератора Ядро.
Награда: 17 082 400 XP, синий торс Кайнуса (на выбор), титул Преследователь Тиамата.

Основные квесты

Для получения большей части заданий в Храме Пхасумандир необходимо выполнить серии квестов, о которых речь пойдет в данном разделе.
1. По следам фанатиков (Кайнус)
2. Странная церемония(Кайнус)
3. [Группа] Убийство хранителя печати (Кайнус)
4. Встреча с исследователем балауров(Кайнус)
5. Оттиск с памятника лордам балауров(Филоменос в Ингисоне)
6. [Группа] Поиск манускриптов фанатиков(Филоменос)
7.Материалы для церемонии(Филоменос)
8.[Группа] Вызов Правдолюба (Филоменос)
Если Ваша группа неопытна и идет по квестам – идите по легкому пути. Подробнее:
[Группа] Убийство хранителя печати (Кайнус)
- Избавьтесь от привратников храма Пхасумандир.
• Задумчивый Фахран *1
• Внимательный Тината *1
• Монах Нама *1
• Ходатай Краман *1
- Ваша цель: Хранитель печати Исбария *1.
- Поговорите с Кайнусом.
Уничтожьте привратников и хранителя печати Исбарию, которые собираются провести подозрительный ритуал в храме Пхасумандир. Привратники находятся в комнатах за закрытыми дверями по двое на этаж (для получения ключа к каждой комнате нужно убить соответствующего ключника, который ходит недалеко от двери), Исбария (10 босс) находится в зале ритуалов.
Награда: 5 312 800 XP, Рубиновое ожерелье Кайнуса/Сапфировое ожерелье Кайнуса (на выбор)
[Группа] Вызов Правдолюба (Филоменос)
- Умастите Алтарь заклинания ритуальными благовониями, и тогда появится Правдолюб Утра, который ответит на ваши вопросы.
- Поговорите с Филоменесом.
Идите в Мемориал пророков, что в храме Пхасумандир справа от Ракхары (1 босс), призовите Правдолюба Утру и спросите его о Рудре. Алтарь охраняет Умаир (11 босс) – убивать его не обязательно, но он будет мешать говорить с НПС (босса можно вывести, при этом оставшимся в комнате вызвать Утру и поговорить с ним).
Награда: 5 312 800 XP, Сертификат доблести *1


Квесты, связанные с получением улучшенной стигмы 55-го уровня

Для получения финальной ячейки стигм, необходимо выполнить два квеста, которые доступны после окончания задания [Группа] Вызов Правдолюба (Филоменос):
1. Церемония стигмы(Филоменос)
2. [Группа] Новая ячейка стигмы (Даниэле)
Подробнее:
[Группа] Новая ячейка стигмы (Даниэле)
- Поговорите с Филоменесом.
- Правдолюб Утра расскажет вам о ритуальных предметах, необходимых для проведения церемонии. Призовите его.
- Добудьте Материалы для церемонии и отнесите их Даниэле.
- Поговорите с Даниэле.
Награда: 5 312 800 XP, слот улучшенной стигмы, Осколок стигмы *500
Для выполнения квеста необходимо собрать Курильница духа и Свиток кристалла, а для этого выполнить еще 4 квеста:
[Группа] Месть Аиши (- Ваша цель: Воины Рудры *25)
[Группа] Убийство преданного Манадара (- Ваша цель: Преданный Манадар (2 босс))
[Группа] Неоконченная миссия (- Ваша цель: Воины Тиамата *25)
[Группа] Дела нужно доводить до конца (- Ваша цель: Проклятый Бхалла (5 босс))
Первые два дает Аиша (стоит слева в Тоннеле покоя)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
вторые два – Бема (справа в Тоннеле покоя).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Изначально можно взять только два квеста – на убийство 25 воинов рудры и 25 воинов тиамата, после их выполнения вторую пару квестов на убийство боссов.

Квесты для прохода на Заброшенный склад к боссам Верный Сулаган (12) и Бессмертный Софин (13)

Оба босса находятся за одной дверью на заброшенном складе, поэтому квесты прохода к ним одни.
Серия квестов доступна после окончания [Группа] Вызов Правдолюба (Филоменос):
1. Заказ на восстановление манускрипта (Филоменос)
2. Серный кристалл (Джерания)
3. [Группа] Хрустальный стержень для орба (Филоменос)
Подробнее:
[Группа] Хрустальный стержень для орба (Филоменос)
- Добудьте Хрустальный стержень и активируйте Орб пространства.
- Поговорите с Филоменесом.
Убейте босса Верный Сулаган (12) для получения Хрустального стержня, убейте босса Хранитель печати Исбария (10) для доступа к Орбу пространства.
Награда: 5 312 800 XP, Сапфировое кольцо Филоменоса/Рубиновое кольцо Филоменоса (на выбор).

Квесты для прохода в Крематорий к Фланасу (14)

Для прохода в Крематорий к Фланасу необходимо выполнить серию квестов:
1. Просьба Айолы (Айола)
2. Источник жизни (Айола)
3. Источник воплощения (Айола)
4. Источник удачи (Айола)
5. [Группа] Очищение зараженного элементаля (Айола)
Подробнее:
[Группа] Очищение зараженного элементаля (Айола)
- Фланас должен быть возвращен в поток эфира.
- Узнайте, что скажет Айола.
Награда: 5 312 800 XP, сертификат доблести *5/зеленые перчатки Айолы (на выбор).

Квесты для прохода в Ледяную тюрьму к Рудре бури (15)

Для входа в Ледяную тюрьму необходимо открыть портал за Исбарией (10), активировав Орб пространства. Это невозможно сделать без выполнения квестов, доступных после окончания заданий на доступ к Заброшенному складу - [Группа] Хрустальный стержень для орба (Филоменос):
1. Новый источник энергии (Филоменос)
2. [Группа] Орб пространства (Филоменос)
Подробнее:
[Группа] Орб пространства (Филоменос)
- Добудьте магическую эссенцию
- Активируйте Орб пространства.
- Поговорите с Кайнусом.
Убейте босса Бессмертный Софин (13) для получения магической эссенции, убейте босса Хранитель печати Исбария (10) для доступа к Орбу пространства.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Награда: 5 312 800 XP, Сапфировое кольцо Кайнуса/Рубиновое кольцо Кайнуса (на выбор), титул Хранитель тайны печати

Повторяющиеся квесты

Их всего три:
1. [Группа] Штурм Пхасумандира (Кайнус)
2. [Монеты/группа] Ликвидация банды грабителей могил (Кайнус)
3. [Группа] Просьба Руфкина (Руфкин)
Первые два можно взять после окончания [Группа] Убийство хранителя печати (Кайнус), третий доступен без пре-квестов (НПС Руфкин появляется после убийства босса Отважный Тораки (8)).
[Группа] Штурм Пхасумандира (Кайнус)
Уничтожьте балауров-хранителей Пхасумандира.
- Балаур-привратник Пхасумандира *20 (балауры от входа до Гробницы героев)
- Хранитель Гробницы героев *10 (памятники в Гробнице героев)
- Хранитель Колоннады вечности *40 (почти все балауры после Тароса(9) в Колоннаде вечности)
Награда: 3 604 600 XP, сертификат доблести *5, неизвестный рандомный бонус
[Монеты/группа] Ликвидация банды грабителей могил (Кайнус)
- Уничтожьте 12 членов Банды грабителей могил Ночной тени (около Тораки(8) в Саду гробниц)
- Доложите о результатах Кайнусу.
Награда: 3 745 700 XP, мифриловая монета *1, ящик с мифриловыми монетами *1
[Группа] Просьба Руфкина (Руфкин)
Квест дает НПС-торговец Руфкин, который появляется после убийства босса Отважный Тораки (8). Квест можно разделить
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
- Вам нужна Реликвия балауров *6 (падают со всех боссов Храма Пхасумандир, в том числе на легком уровне сложности)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
- Руфкин ждет, когда вы ее принесете
Награда: 4 561 200 XP, Особый реагент шурака

Квесты на получение золотого оружия власти Сиэли

Для получения золотого оружия Сиэли требуется выполнить серию квестов, начинающуюся с получения зеленого оружия Сиэли в соло-данже Каспар (королева Афинтана), в том числе квесты в Пхасумандире, которые дает Гефейос – когда Вы сделаете синее оружие Сиэли и придете с ним в инвентаре:
[Группа] Новая булава
[Группа] Новое копье
[Группа] Новый гримуар
[Группа] Новый двуручный меч
[Группа] Новый кинжал
[Группа] Новый лук
[Группа] Новый меч
[Группа] Новый орб
[Группа] Новый посох
- Добудьте Материалы для оружия
- Мастерская Девилькарима - то место, где вам предстоит их обработать
- Отнесите эссенцию Сиэли Гефейосу
Среди материалов числятся: Особый реагент шурака *1 (дается за повторяемый квест [Группа] Просьба Руфкина (Руфкин)), Благословенный слиток Ауриума *1 (продает Руфкин), Эссенция черного урагана (падает с Рудры бури, в том числе на легком уровне сложности. Обычный предмет, не требующий квеста у кого-либо из пати, разроливается).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Награда: 4 372 400 XP, золотое оружие власти Сиэли

Квесты на убийство боссов

Заданий, где целью стоит убийство одного из боссов насчитывается 12, остальных троих нужно убивать косвенно для получения предмета или доступа к чему-либо. Перечислим всех боссов с указанием контрактов на них:
1) Капитан часовых Ракхара
Квеста на его убийство нет, но это первый босс-ключник, поэтому он будет убит в каждый заход.
2) Преданный Манадар
Квест [Группа] Убийство преданного Манадара (Аиша) дают в процессе выполнения серии квестов на последний слот стигм.
3) Темный волшебник Махунбелло
Для получения квеста на убийство Махунбелло, необходимо выполнить пре-квест Поиск волшебных пузырьков (Кайла). Далее следует
[Группа] Избавление (Кайла)
- Вам нужен Калике.
- убейте Верный телохранитель Темадаро *1 (На битву с ним у вас есть 7 минут)
- убейте Темный волшебник Махунбелло *1
- Кайла ждет от вас отчета.
Калике находится около лодочника Флегетона, Темадаро сразу после трех островов.
Награда: 5 312 800 XP, сертификат доблести *5/зеленые наплечники Кайлы
4) Гигантский Мермук
Для получения задания на убийство Мермука необходимо выполнить серию квестов:
1. Замысел фанатиков (Хонеус)
2. [Группа] Тайна храма Удас (Хонеус)
3. [Группа] Яд фанатиков (Стеуриос)
4. [Группа] Секрет яда (Стеуриос)
5. Надоедливые твари (Стеуриос)
6. [Группа] Поиски нового яда (Стеуриос)
Подробнее:
[Группа] Поиски нового яда (Стеуриос)
- Добудьте Ядро Мермука
- Принесите его Стеуриосу
Награда: 3 710 600 XP, сертификат доблести *10/торс Стеуриоса
5) Проклятый Бхалла
Квест [Группа] Дела нужно доводить до конца (Бема) дают в процессе выполнения серии квестов на последний слот стигм.
6) Привязанный Ахбана
[Группа] Во имя дружбы (Гелон)
- Уничтожьте Надгробный камень воина балауров, чтобы появился Привязанный Ахбана
- Убейте Ахбана *1
- Поговорите с Гелоном
Надгробные камни стоят в комнатах слева и справа от тоннеля покоя, убивайте их до появления надписи в центре экрана «Привязанный Ахбана появился на заставе хранителей», затем идите на заставу.
Награда: 5 312 800 XP, сертификат доблести *8/зеленые набедренники Гелона (на выбор)
7) Памятник великому Вирхану
Квеста на его убийство нет, босс-ключник.
8) Отважный Тораки
[Группа] Убийство главаря грабителей могил (Варокин)
- Убейте Отважного Тораки *1
- Поговорите с Варокин.
Варокина можно найти в Саду Великанов на Двурукой скале в Ингисоне.
Награда: 5 312 800 XP, сертификат доблести *1, 120к кинар
9) Пленный воин Тарос
[Группа] Очищение души Тароса (Гелон)
- Убейте Пленный воин Тарос*1
- Поговорите с Гелоном.
Награда: 6 269 500 XP, сертификат доблести *5/зеленые сапоги Гелона (на выбор), книга Легендарный воин Тарос
10) Хранитель печати Исбария
Квест [Группа] Убийство хранителя печати (Кайнус) является основой для многих в Пхасумандире (описан в разделе Основные квесты).
11) Призыватель душ Умаир
Квеста на его убийство нет, охраняет алтарь, необходимый для вызова Правдолюба Утра на стигма-квест.
12) Верный Сулаган
Квест [Группа] Хрустальный стержень для орба (Филоменос) дают для доступа к Заброшенному складу и далее к Рудре бури.
13) Бессмертный Софин
Квест [Группа] Орб пространства (Филоменос) дают во время выполнения серии квестов на доступ к Рудре бури.
14) Фланас
Квест [Группа] Очищение зараженного элементаля (Айола) дают при выполнении серии квестов на доступ к Крематорию.
15) Рудра бури
Квеста на убийство нет, является финальным боссом с дропом оранжевого оружия, торсов, крыльев бури и Эссенции черного урагана (нужен для квеста на получение голдового оружия власти Сиэли)

Остальные квесты категории «Храм Пхасумандир»

Таких квестов всего два:
1. Награда за доблесть (Юлиа)
Юлиа, легат легиона Кинжала безмолвия, пообещала выдать вам ценную награду за выполнение важных заданий. Принесите ей сертификаты доблести в доказательство выполнения миссий.
Награда: 3 710 600 XP, Венец Юлиа
2. За Ингисон! (Версетти)
Собрав необходимое число сертификатов доблести, вы можете получить в обмен на них ценный предмет. Выполните задания и соберите сертификаты доблести
Награда: 3 710 600 XP, Ремень Версетти/Пояс Версетти (на выбор)


Внешний вид предметов Пхасумандир и Рудры

Внешний вид комплектов одежды Пхасумандир

Внешний вид латного комплекта Пхасумандир
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Внешний вид тряпичного комплекта Пхасумандир
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Внешний вид кольчужного комплекта Пхасумандир
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Внешний вид кожаного комплекта Пхасумандир
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Внешний вид комплектов одежды Рудры

Внешний вид латного комплекта Рудры
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Внешний вид тряпичного комплекта Рудры
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Внешний вид кольчужного комплекта Рудры
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Внешний вид кожаного комплекта Рудры
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Внешний вид оружия Рудры

Гримуар Рудры
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Двуручный меч Рудры
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Кинжал Рудры
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Копье Рудры
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Лук Рудры
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Меч Рудры
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Булава Рудры
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Орб Рудры
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Посох Рудры
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Щит Рудры
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Внешний вид Крыльев бури

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])



В написании руководства использовались материалы официальной корейской базы ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]), официального форума ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) Аион в России.[/i]

За спойлеры ссорь, долго,долго стирала и закрывала ворлд : D

$maile
02.04.2012, 06:54
Преквесты.

1й преквест это "Цель фанатиков".Берется данный квест у Асмо у одного из этих Нпсов
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Вас отправят выбить свиток с неэлитных фанатиков подземного города. Падает не сильно редко, выбивается достаточно быстро. После него дают квест уже в Заброшенный Храм Удаса.

По выходу из заброшенного храма, вы окажетесь у входа в подземный. Войти в него сразу не получится, но вам дадут квест там автоматически. Квест простой, вернуться все к тем же нпса и просто рассказать им. После этого вам доступен и подземный храм Удаса.

"Заброшенный храм Удаса"
Это 1й данж куда вас отправят после квеста. Зайдя туда, мы поняли что данж очень похож на Адму: такие же мобы по дэфу, куча комнат и много ответвлений. Немного походив по нему было обнаружено 3 закрытых двери, для которых нужны ключи.

В одной из комнат был рб Узурпатор Малика. Ключ от комнаты был найден в одном из именных Малик, коих там разбросано по данжу очень много. Они хоть и именные, но по силе как обычная элитка. Из мобов стоит опасаться призывателей - они вызывают слугу, которого лучшего контролить, а призывателя убивать. Иначе будет больно.

Узурпатор Малика

1й встреченный рб, к тому же квестовый. В принципе не самый сильный рб, вешает на себя постоянно Отражение - танкующего, который бьет в это отражение отхиллить не проблема. Постоянно бьет массами вокруг себя. Ближе к концу легко сорвать агр, тогда он может начать метаться и убивать всех аое. К тому же около 25% он баффнется на силу атаки. У его аое атак достаточно долгая подготовка, поэтому все мили кроме танкующего могут успеть отбежать или заюзать уворот.


После его смерти открывается портал - выход из данжа. Выйдя из 1го данжа вы окажетесь у входа во 2й. Подойдя к нему дадут квест, выполнив который откроется вход.

"Подземелье Храма Удаса"
Тут данж более линейный. Идете осторожно, есть инвизы в данже, хоть и немного. По левой стороне в одной из комнат увидите Малику, с которой падает ключ от тюрьмы. Дойти до тюрьмы не проблема, других поворотов нет.
Там если идти постоянно направо, то пройдя кучу мобов, скорпионов, шелуков и т.п. вы придете к рб.

Король Октарон

В начале может показаться все просто. Около 75% начинается веселье.
Первые массы ерунда - в основном они станят ток и кидают типо рутов. А дальше начинается дикий рандом агр и скилл "Высасывание лимфы"... Этот скилл бьет очень больно, если не фулл хп - шанс пережить очень низок. Тут хилл скажет спасибо своему сету на хп. Готовьтесь ресать друг друга. Никого не призывает.

Дальше возвращаясь обратно и свернув в другом направление встретите квестового рб.

Умная Малика Чура

Достаточно просто убивается, никаких сложностей не вызвало. Советую избегать только скиллы что-то в стиле "Взрыв клейма". Бьет порядка 5-6к. Остальное все ерунда.

Идете еще долго и упорно, смена декораций, много мобов... И вот вы видите первых мобов в рейтинге рб. То есть они не контролятся, слепота не проходит и т.п. Бьют не сильно больно, умирают быстро достаточно.
Там же где вы их впервые встретите, в углу около ящиков стоит рб, которого мы так и не смогли убить, правда нас 5ро уже было.

Защитник Врат Маноарим
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
У него очень опасная серия идет,
сначала аое "Бросок клинков", и тут же он юзает "Лезвие урагана". При виде лезвия советую убрать оружие, иначе получите много урона в ответ.
Пытались спрятаться за ящиками от аое, у нас не вышло. Примерно на 75% призывает пета, бьет аое скиллами по ~1,5k.

пройдя чуть дальше и свернув налево можно найти следующего рб.
Ремесленник Дарсим


Вроде по-началу тоже убивается очень легко, одна сильная масса есть, но в целом она не опасна. Баффается на физ защиту постоянно.
Дальше он призывает моба "Ткач Амослим". Он контролится, по силе и хп как обычная элитка. Но советую убить кому-нибудь сразу. Ближе к концу он призывает 2го такого моба. И еще начинает кидать фир на единичный рандом выбранный таргет. Снять его можно не пытаться, сколько хилл не пытался - не снимается, висит 20сек.
направо пройдя встретим последнего рб.

Великий кузнец Девилькарим
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Выглядит внушительно, но сам по себе не такой уж и крутой.
С самого начала на кого-нить с пати рандомно кидает по откату превращение в статую на 12сек.
Попеременно юзает 2 баффа.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Ближе к 50% кастует призыв, появляется много кубиков, советую волшам вынести их быстро дпшкой - они оч тухлые по хп, но позволяют выхиллиться боссу.

Переодически кидает масс фир на всех на 4 сек, увернуться(отразить) нельзя. Потом начнет кастовать скилл, который мгновенно кого то с пати перемещает в печь (= лава). Советую долго там не задерживаться и сразу выпрыгивать оттуда

Под конец хп чуть ли не нон стоп начинает призывать кучи элементалей, но они слабенькие по хп.
Слева от босса ворота в сокровищницу - ключ мы так и не нашли. Справа какая-то видимо квестовая хреновина и моб типо именного, но вроде без дропа особого и слабый по хп.


The End.

$maile
02.04.2012, 07:00
И так, обновление 2.0 принесло нам не только, новые уровни скиллы, оружие, но и новые замечательные локации по красоте нисколько не уступающим оригинальным локам. Получение доступа ко входу в данное место происходит совершенно естественным путем - напролом.(в последующем через миссию: Суть миссии состоит в том, чтобы получить одобрение всех древней в Элиосе/Асмодее и стать другом вышеупомянутых древней, после чего вы получаете благосклонность на вход.)

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]



Некоторые точности:



1.Подземелье для соло прохождения (вы не сможете войти если находитесь в группе, но находясь внутри можно вступить в группу/альянс)

2.Элитные монстры 51-53-го лвла;

3. Именные боссы с которых может упасть различного вида армор и аксессуары;

4. Пять дополнительных предмета будут даны вам в помощь;

5. Время отката 46 часов;

В "Лес Каспара" (локация, где находится Каспар) находится в местности, в которую невозможно попасть обычным путем или посредством телепорта. Необходимо добираться "воздушной дорогой"





Немного о Каспаре:



Когда Башня Вечности пала, ее обломки разлетелись по всей Атрее. Вышло так, что один крупный обломок застрял в корнях огромного дерева. Местные жители издавна считали это дерево священным и поклонялись ему. Волшебная сила Башни Вечности пробудила в дереве чувства и разум. Дерево стало древнем. Древень рос не по дням, а по часам. Его корни проникли в самое сердце Атреи, его ветви пронзали заоблачные выси. Скоро Каспар (таково было имя этого древня) стал настолько большим, что естественные пустоты в его теле превратились в глубокие и просторные пещеры. Животные, поселившиеся в этих пустотах, странным образом мутировали. Отряд даэвов, посланный на разведку в таинственные глубины Каспара, отсутствовал несколько дней, а когда вернулся, оказалось, что все воины поражены какой-то странной болезнью…

Пора и вам отправиться в утробу Каспара, кишащую неведомыми и опасными существами. Отомстите за ваших соратников и найдите лекарство от таинственной болезни, поразившей их!

Знакомтесь, вот он данж с высоты, так сказать, птичьего полёта, (и нечего удивляться, есть такая птичка - турбодятел - умеющая летать сквозь дерева, вот она и нафотографировала)



Как только мы попали внутрь, нам автоматом чья-то наглая ручонка подкидывает в инвентарь Плод Каспара и Слёзы Каспара. Выставляем их на панель быстрого запуска и тыркаем в Плод каспара.. ву-а-ля, стали деревянными до мозга костей, зато бронированными по самую маковку

А Слёзки же Каспара пользуем по откату радостно и весело, так как это скилл, лупящий по 6-и врагам одновременно с силою ажно по 5к каждому)

Деревенеем, радуемся единению с Природой, рассматриваем эту самую, окружившую нас теплом, лаской, умиротворением и мобами, Природу и начинаем наш марш насаждения добра, справедливости и прочих красот инсектицидных бригад.

Первое, с чем мы сталкиваемся - мобики какие-то, нашей деревянной броне вообще незаметные, простые, даже не элитки,.. Тю, скука, разносим их напрочь и продвигаемся на встречу с тараканом-мутантом - Горбуном Шиширом.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])





С ангельской улыбкой отрываем ему педипальпы, вырываем хелицеры, расчленяем тельце и вытягиваем из него Реагент Шишира и Магический камень Шишира.

Ну, с камушком всё ясно и понятно, тащим его на панель быстрого запуска и тыркаем ним по мобам. Бьёт направленно, по одной цели, но лупит с дурью в 7 тысяч человеческих психов. Досада только в том, что откат у него вместе со Слёзками Каспара идёт. То есть хочешь - лупи по одному в 7к урона, а хочешь - по шестерым, но по 5к на каждого.

А теперь поговорим о Реагенте Шишира. Как видим на скрине, за Шиширом стоят два Извивающихся кокона.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

Хватаем Реагент и поливаем один из этих коконов.

Левый кокон, в нем находится страж, т.е. танк, танк он и в африке танк.

Правй кокон , в нем находится хил. (Слабенький, но как не как хил).

Притом из средней горки (левый кокон) появится какое-то подобие "танка", а из правого кокона появится какое-то подобие "хилла". Говорим с этой суровой двухскиловой камаэлькой, хватаем её в пати и продолжаем победное шествие.Так же по ходу прохожденя можно собрать нкоторые ресурсы, эфир ну эт все 400+ идет.

Проходя далее по комнатам вы найдете следующего именного, с которого падает магический камень (3й по счету доболнительный скил) - Мутант Гельмар.злобный, но полезный в дальнейшем прохождении слизняк.

"Чем же таким он нам может быть полезен?", - спросите вы. А плюшку вкусную он даёт помимо прочего дропа.

Камень-хранитель Гельмара

Как видим, камушек этот могёт защитить нас от физ. и маг. атак (проверено на опыте. переводили Сократом видима)., а потому радостно тянем его на панель быстрого доступа к предыдущим двум и тыркаем в моменты надобности.



Итак, повоевав и вычистив всю нечисть в дупле, мы продвигаемся дальше и выходим в Пещеру Оруга. Как уже успели заметить, каждая пещера названа в честь очередной каки. Следовательно в этой пещере мы повстречаемся с очередной какой, а именно с Гребенчатым Оругой.


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Перед входом в обитель сей летучей гадости нам покажут мультик, в котором добрый старый деревяшк расскажет что гадина эта зюмо бронированная, но есть у неё "ахиллесова пята", то есть пузо. Ну не любит она когда ей в пузо гейзеры бьют . А гейзеры эти бьют рандомно, да ещё и двух видов. Рыжый гейзер снимает её физ. защитку, а фиолетовый - магическую.



Убили непонятность, взяли квест-итем (кто делает квсет на слот для адвансед стигмы) и продолжаем движение. Ура! из стволовых казематов выбираемся на ветви.

Теперь нам нужно перейти на 2й этаж это выглядит примерно так:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

Дальше можно идти 2-я путями:



1. Мы как порядочные люди идем и чистим все на своем пути.

2.Мы включаем щит Камень-хранитель Гельмара и проходим всех нам все равно.



Дальше веселее, продвигаемся и видим - О, ужас - огромный паучище жрёт ни в чём неповинную непись! Ураганом налетаем, сносим к чёртовой мать насекомое-переростка и пляшем от радости, ибо таракашка эта одарила нас невиданностями эксклюзивными чтоб мы отстали.... А фигу, и невиданности забрали и жвалы повырвали ... у трупика.


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])


И если с шаром Лагроса всё ясно и понятно (тащим на панель быстрого запуска и поём колыбельные мобам по откату), то о ножичке поговорим отдельно.

справа от паучка капает ручеек, условно названный водопадом. За водопадом есть заросли лиан. Казалось бы - и фиг с ним, с этим виноградом-переростком,.. ан нет, за сорняком этим хомячок замурован. А лианы эти порезать можно только тем самым, выпавшим из вспоротого брюха таракана, ножичком.

зайдя в комнатку - увидите шиго и непонятное золотое яйцо. потыкав пару раз в яйку, и убедившись что ручками его не открыть - обращаемся к нпс с просьбой продать ему топорик. ибо только им можно вскрыть злополучное хранилище амлета. в яйце вас радостно встречает.....нет, не птенец...а всего лишь хлам/точки/маг.камни.

Ну да ладно, посидели в шурше у хомячка, покурили, анекдоты с ним потравили, кимарнули чутка, но пора же и в путь-дорожку дальнейшую,..

Выходим из конуры грызуна, смотри по компасу - где ещё мобы остались, в ту сторону и направляемся. И приходим как раз к той самой Королеве Задолбале по имени Афинтана.


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Вот тут-то нам и понадобятся выданные ранее покойничками плюшки, и лобовая атака, и массовая, так как эта редиска хитрит и жульничает: То яйца откладёт, из которых, если не разбить яйца, появляются Вылупившиеся ньютиры, то Иллюзию свою призовёт со стаей таких же непривлекательных мух... в общем Задолбала она и есть Задолбала.



Сносим эту подлую муху и радуемся хламу и маске, что дарит эта особа.

Шастаем глазами по комнате в поисках огрооооомного яйца, ну если ещё не спотыкались об него. Яичко это не простое... а разбиваем нафиг, и видим что фигня эта элиптическая подрабатывала чопиком в газопроводе. Становимся в выброс газа, дважды тыркаем на пробел, расправляем крылышки и этим потоком возносимся... на чердак Каспара.



На чердаке видим тьму тьмущую мобятины элитной и родник, в центре стоящий. Родник лечит неслабо, мобы же наоборот, так и норовят сволочи здоровье подорвать, даже убить некоторые подумывают... В общем ожидает нас там зерг мобов.

Останавливаться на них смысла не вижу, разве только Вы за опытом и дропом пришли. И ещё, мобы эти кучкуются около фиговин таких, на пузыри похожих. Валите сразу пузыри, тогда и мобы рядомстоящие почковаться не будут.

Проскочили (с боями ли, аль нахрапом) и попадаем в неласковые объятия самого Трунка. Именно из-за этой гадости Каспар и занедужил. Именно этот осклизлый червь запустил свои отростки во все веточки Каспара.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

Достаём весь арсенал и лупим по гадине почём-зря, до победного, до визга, до собственного сока... Помните Контроллера телепатии из Тёмной Фоэты? Так эта сволочь видать родыч тому Контроллеру, вот и нахватался у него дурных привычек - даэвами об землю стучать и швыряться

Ну да это ему не помогает, с нами Сила Замшелой Деревяхи, наше дело правое, мы победим и прочие помогающие лозунги



Сносим склизнятину и смотрим мультик, где героические ... МЫ... победили супостата, оторвали присоски от глыбы эфира и дали вековой Деревяхе вторую жизнь. Двухчасовая работа реаниматором и инсектицидом окончена, говорим с нарисовавшейся корягой, раскланиваемся, шаркая ножками и айда пожинать лавры




Преследуя Барруту, элийцы обнаружили трещину в стене арены. Эта трещина вела на 3-ю священную арену, где можно тренироваться, дабы стать еще более опытным и умелым бойцом.

Вход на 3-ю арену расположен в храмах Кайсинель и Маркутана. Для входа необходимы билеты, доступные после выполнения определенного задания.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Общая информация:
- делится на боевую и тренировочную части
- отката на вход нет, но для входа требуется особый билет
- существует в формате "1 на 1" и "свободная битва 10 персонажей"
- разделяется по уровням игроков (46-50 и 51-55)
- работает в определенные периоды времени:
Будни: с 12 дня до 2 дня, с 6 вечера до 2 часов ночи.
Выходные: с 10 утра до 2 часов ночи.
Тренировочные центры: без ограничений.
- награда - очки Бездны, значки Арены и знаки отваги.

Квест на вход:
- обновляется ежедневно в 9 часов утра
- берется у НПЦ на Священной Арене Кайсинель/Маркутана
- для выполнения квеста вновь поговорите с НПЦ

Билет Арены:
- хранится 7 реальных суток, после чего исчезает
- не складывается в пачку
- действителен как на Арене Хаоса, так и на Арене Одиночества
- можно накапливать и тратить несколько в один день
Арена Хаоса
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Общая информация:
- PvP-данж
- вмещает десять бойцов вне зависимости от расы
- место входа - Двери Хаоса на Священной Арене Кайсинель/Маркутана
- Награда - очки Бездны, значки Арены, знаки отваги. Зависит от набранных очков.
- разделена на две части (для уровней 46-50 и уровней 51-55).
- отката нет, для входа требуется билет Арены
- три раунда, каждый длится три минуты
- шесть возможных карт, подгружаемых случайным образом
- два вида входа (обычный и быстрый)

Набор очков:
- Очки набираются игроком при убийстве/участии в убийстве других персонажей, монстров, использовании особых предметов внутри данжа.
- За смерть персонажа очки снимаются
- На третьем раунде лидеры (первое и второе места) по очкам отмечены особыми знаками. За их убийство дают значительно больше, нежели за убийство прочих участников.

Ход сражения:
- при входе в данж слетают все бафы, свитки, отзываются петы и элементали, снимаются бафы артефактов и перевоплоты Бездны, а также действие конфет
- очки ДП сохраняются, ДП-умения использовать можно
- отключаются абсолютно все разговорные чаты, работает только боевой чат
- всем бойцам начисляется 13 000 стартовых очков

Старт боя (кликабельно):
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Вы появляетесь в определенных точках карты. Место появления зависит от конкретной карты, после входа начинается отсчет двух минут подготовительного времени.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
В этот период нельзя передвигаться, вас окружает особый барьер, запрещающий движение. Можно сделать перебаф и посмотреть на соперников. Не все из них могут оказаться рядом с вами (например, на карте подземелья Алквимии рядом с вами максимум двое).
Если противник вашей расы - вы увидите его уровень. У врагов другой расы уровень не отображается.

- при смерти вы воскреснете в случайной точке данжа по истечении пяти секунд
- после смерти в течение пяти секунд вас окружает защитный барьер - ваша PvP-защита увеличена на 90%, скорость движения увеличена на 50%, магическая защита равна 9 999, стихийные резисты равны 1000. Баф существует для того, чтобы другие игроки не пользовались вашей беспомощностью, убивая только что воскресшего персонажа.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
- при смене этапов все персонажи находятся под воздействием этого бафа в течение пяти секунд
- раунды длятся три минуты, бой состоит из трех раундов
- во время третьего раунда двое лидеров по очкам отмечены специальными знаками, за их убийство вы получаете вдвое больше очков. Персонаж, занимающий последнее место таблицы, получает дополнительную 10% защиту в PvP.
- в конце третьего раунда открывается турнирная таблица, и вам начисляются очки Бездны, значки Арены и отваги в зависимости от набранных вами очки
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Карты Арены:
Арена состоит из шести карт, три из них случайным образом подбираются для трех этапов. Набор очков, особенности ведения боя и ландшафт различаются для всех вариантов карт. Очень важно определить, что за карта вам досталась. Используйте тренировочные Арены для осваивания на местности.

Карта 1. Колизей.
Полеты запрещены, монстры отсутствуют. Карта представляет из себя двухэтажное строение с лестницами и укрытиями на первом этаже. На втором этаже случайным образом возникают рычаги, за их использование вы получите 500 очков. В начале боя в центре первого этажа появляются песочные часы. Использовав их, вы получите 1750 очков. Более они не появятся.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Карта 2. Таинственное болото.
Полеты запрещены, монстры отсутствуют. Испарения болота наносят ДОТ-урон, довольно ощутимый, поэтому передвигаться по воде не рекомендуется. В случайной точке карты появляется сундук с особыми зельями Арены. На центральной площадке появляются песочные часы, за их использование можно получить 500 очков.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Карта 3. Подземелье Алквимии.
Полеты запрещены, монстров несколько, пятиточечные элитные. Карта представляет из себя узкие проходы (по факту, канализация), выходящие на круглую площадку. По проходам медленно бредут монстры, обойти их нельзя, можно красться вслед за ними, чтобы выбраться на центральную площадь.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Карта 4. Обрушенная башня.
Полеты разрешены, монстры отсутствуют. Карта - сложный лабиринт из лестниц, висящих в воздухе островков и камней, особых колец. Наверху периодически появляются песочные часы (500 очков за захват), по сторонам данжа возникают круглые разломы (выглядят, как уменьшенные обычные разломы), восстанавливающие полет (исчезают после пролета через них). В воздухе висят кольца (как кольца полета Арэшурата, только красные), пролет через них дает 250 очков, после пролета они исчезают.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
На площадке, куда ведет длинная лестница, находится пушка. Использовав пушку, вы не сможете передвигаться и использовать собственные умения, однако будете способны использовать умения пушки, нацеливая ее на врагов.

Умения пушки:
- Пушечный выстрел
Удар пушечным ядром по выбранной цели. Время каста 0,2 секунды, время перезарядки 0 секунд.
- Пушечный залп
АОЕ-паралич (радиус 8 метров от цели). Время каста 2,1 секунды, время перезарядки 0 секунд.
Карта 5. Заброшенное поместье.
Полеты запрещены, монстры - обычные и один элитный, агрорадиус небольшой, практически не передвигаются, стоят в определенных точках. Очки за их убийство написаны под именем монстра. Карта - тесное пространство, переплетение комнат и лестниц.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Карта 6. Поле му-му.
Полеты запрещены, монстры - обычные (1350 очков за убийство) и элитные (100 очков за убийство, агрессивные, довольно худые). Элитные ходят по дорожкам между полями, их легко обогнуть, обычные случайным образом появляются на самих полях. Карта - плоская, четыре поля, разделенных широкими дорожками и обнесенных по периметру еще одним проходом. В центре полей также респятся ресурсы, требующие 400+ очков сбора, за их сбор также дают очки.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

Время ожидания перед стартом - 2 минуты.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Базовые очки, выдаваемые всем перед стартом - 13 000. Во время ожидания можно бафаться и использовать свитки, готовясь к бою. Передвигаться и атаковать нельзя, есть возможность оценить соперников.

Боевой процесс

Каждая стадия занимает три минуты, по их истечении автоматически стартует новый этап. Другими словами, весь бой на Арене занимает не более 10 минут. Однако если вы набрали очки, превышающие определенный порог, бой закончится автоматически.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]) [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
На третьем этапе над головой у персонажей, занимающих две верхние строчки рейтинга, появляются особые знаки. За их убийство дают вдвое больше очков, при смерти они теряют также больше, нежели остальные участники. Последний в рейтинге участник при этом получает баф, дающий 10% к PvP-атаке и защите.

Баф воскрешения

Если вы умерли в битве, то воскреснете на следующем этапе с бафом воскрешения. В течение примерно 20-30 секунд ваша PvP-защита увеличена на 90%, скорость движения снижена на 50%, магическая защита равна 9 999, стихийные резисты равны 1000. Баф существует для того, чтобы другие игроки не пользовались вашей беспомощностью, убивая только что воскресшего персонажа
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
омпенсация и выход

В конце третьего раунда автоматически появляется окно результатов, и в зависимости от набранных очков вы получите определенное количество знаков Арены, значков отваги и очков Бездны. Если вас выкинуло из игры, если вы ушли в релог или другим образом покинули данж, компенсация не начисляется.

!!!В отличие от PvE-Арены, если вы нажмете "Выйти" в середине боя, это будет равнозначно белому флагу. Компенсация вам начислена не будет.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Полное видео:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]



Карта с лестницами:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Карта с болотом
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Воздушная карта
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Карта с полем му-му
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Арена одиночества

Вмещает двоих бойцов. Доступна при владении билетом Арены, тип входа - обычный. Доступно два подразделения - для 46/50 уровней и для 51/55 уровней.
Награда - знаки Арены, знаки отваги Арены, АП. Награда зависит от набранных очков.
Место входа - Двери Одиночества
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]


Бой со случайным противником. Три раунда по три минуты, за каждый раунд вы зарабатываете очки Арены.

Раунд 1. Открытое пространство без ограничений на полет.
Бой со случайным противником. Три раунда по три минуты, за каждый раунд вы зарабатываете очки Арены.

Раунд 1. Открытое пространство без ограничений на полет.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Круглая площадка, диаметр примерно 40 метров. Каждую минуту появляется монстр. За убийство монстров дают экстра-очки.

Раунд 2. Сражение в узких коридорах.



Может появиться сундук сокровищ, его уничтожение дает дополнительные очки.

Раунд 3. Круглая площадка с перегородками и лестницами.



Результаты:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

- 3-я священная арена ограничена по времени состязаний с другими персонажами, находящимися во временной зоне. Состоит из трех раундов на время. Если персонаж преодолевает определенный порог по очкам, ему начисляется победа.

- Разделена на два типа (см. выше), билеты Арены могут использоваться для входа в обе разновидности данжа.

- Минимальный уровень входа - 46. Группы формируются в зависимости от уровня подавших заявку.

Требуемые для входа билеты можно получить, выполнив следующие квесты:

Элийцы: Храм Кайсинель
NPC Энио, задания "За третью Арену!", [Ежедневно] Билеты Арены
Асмодиане: храм Маркутана
NPC Лайгард, задания "Третья Арена", [Ежедневно] Билеты Арены"

Задания на получение билетов Арены ежедневные, обновляются в 9 утра.
Поговорите с NPC для получения задания.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

Знаков за масс-пвп-арену дают больше, нежели за одиночную.

- Билеты существуют семь суток, после чего автоматически исчезают
- Тренировка состоит из трех этапов
- Временной лимит для каждого этапа - три минуты, по их истечении персонажи автоматически переходят на следующий этап
- В начале третьего этапа персонаж, идущий по очкам на последнем месте, получает баф усиления.
- Умершие воскресают в рандомной точке подземелья

В начале боя у вас есть полторы минуты, чтобы осмотреться и оценить противника. В это время вы не можете сражаться (как при старте Дерадикона).
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Очки Арены за победу/проигрыш:
- Если вы убили других персонажей или монстров, вы получаете очки
- Очки получаются также за сбор запасов воды и запуск определенных устройств
- Если вы убиты персонажами, монстрами, устройствами - вы теряете очки
- Три лидирующих персонажа помечаются особыми метками
- После смены этапов начинается десятисекундный отсчет перед стартом для уравнивания шансов всех персонажей.

Ваш ранг Арены
- Количество набранных очков и позиция в списке определяется агрегированным способом
- Количество персонажей влияет на подсчет очков
- Персонажи, вышедшие из игры/сделавшие релог, не получают награду
- Остановить тренировку можно, нажав кнопку "Стоп" в правом верхнем углу экрана.
- На третьей священной Арене нельзя использовать некоторые умения или предметы
- На третьей священной Арене (все разновидности) не работает легион-чат и приват-чат.
- В определенном месте арены расположена пушка
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Если вы используете пушку, она выстрелит вами над Ареной (механизм - как в Стальном плавнике, со второго на третий этаж).
В полете вы не сможете использовать свои умения, но сможете использовать умения пушки.

- Пушечный выстрел
Запуск пушечного ядра по выбранной цели.
Время каста 0,2 секунды, откат 0 секунд.

- Пушечный залп
АоЕ паралич с уроном, 8 метров от цели
Каст 2,1 секунды, откат 0 секунд.

Чтобы набить руку на прохождении данжа, можно участвовать в тренировочных боях. Для входа нет особых условий, время перезахода - 15 минут.

Тренировки Хаоса
До 10 персонажей вне зависимости от расы. Тип входа - обычный и быстрый. Награда отсутствует. Для входа поговорите с NPC (элийцы - Кадес, асмодиане - Иния). Существует для 46-50 и 51-55 уровней.

Тренировки Одиночества
До двух персонажей вне зависимости от расы. Тип входа - обычный. Награда отсутствует. Для входа поговорите с NPC (элийцы - Тай, асмодиане - Край). Существует для 46-50 и 51-55 уровней.

$maile
02.04.2012, 07:03
Тактика убийства босса: Чуткая Марисса.

Большое спасибо тем, без кого этого гайда не состоялось бы – корейской команде, не поленившейся записать тактику, а также команде Aionsource и особенно Nobody, предложившим помощь в переводе и оформлении гайда.

Чуткая Марисса – босс, обитающий в Келькмаросе, в локации Клык земли. Вход в пещеру Чуткой Мариссы возможен только при наличии ключа в инвентаре и босса в пещере. Если ключ отсутствует или босс мертв, вход в пещеру невозможен.

Местонахождение Чуткой Мариссы
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Видеогайд.

Предоставлен лидером союза, убившего Мариссу на сервере Аскалон, Южная Корея. Общая длительность видео – 63 минуты.

Часть 1. Убийство охранников Мариссы.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Часть 2. Начало битвы с боссом.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Часть 3.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Часть 4.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Часть 5.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Часть 6. Убийство, сбор дропа.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Полный плейлист видеогайда. (” [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]”)

Подготовка к бою

Тщательная подготовка к походу на Чуткую Мариссу является ключевым моментом успешного рейда.

1. Состав союза

Максимальное число человек, которое может участвовать в рейде – 72. Ниже представлена комбинация игровых классов того рейда, который увенчался успехом.

Альянс 1: Ответственный за Мариссу.

Группа 1. Основной танк, страхующий танк – стражи, 2 целителя – основных хилера, 1 дополнительный хилер – целитель, чародей.
Группа 2. Основной танк, страхующий танк – стражи, 2 целителя – основных хилера, 1 дополнительный хилер – целитель, чародей.
Группа 3. Пять волшебников в качестве рейндж ДПСа, 1 хилер – целитель
Группа 4. Пять волшебников в качестве рейндж ДПСа, 1 хилер – целитель

Альянс 2: Ответственный за охранников и саммонов босса.

Группа 1. Основной танк – гладиатор, 3 ДПС-класса, чародей и целитель.
Группа 2. Основной танк – гладиатор, 3 ДПС-класса, чародей и целитель.
Группа 3. Основной танк – гладиатор, 3 ДПС-класса, чародей и целитель.
Группа 4. Основной танк – гладиатор, 3 ДПС-класса, чародей и целитель.

Альянс 3. Ответственный за элементалей земли.

Группа 1. Основной танк – гладиатор, 5 ДПС-классов.
Группа 2. Основной танк – гладиатор, 5 ДПС-классов.
Группа 3. Основной танк – гладиатор, 5 ДПС-классов.
Группа 4. Основной танк – гладиатор, 5 ДПС-классов.

2. Ключ к укрытию Мариссы.
Доступен двумя способами – покупка у НПЦ (если ваша раса захватила замок во вражеской части земель балауров) или охота на монстров, защищающих Клык земли.

3. Знание тактики.
Всем участникам необходимо досконально знать особенности каждого этапа битвы с монстром, а также все умения босса.

4. Голосовая связь.

5. Использование свитков и камней печати
Битва с боссом требует постоянного движения всех участников рейда, при себе необходимо иметь свитки на скорость бега, а классам ближнего боя – камни печати.

6. Иметь при себе луки.
Всем классам ближнего боя, способным использовать лук, необходимо иметь его при себе. Одним из ключевых факторов успеха является рейндж ДПС, и из-за частоты использования АОЕ боссом убийцам и гладиаторам необходимо использовать лук.

7. Надгробие возрождения, стихийный камень воскрешения.
Быстрое воскрешение очень важно в бою, в одном из походов команда использовала более 200 подобных камней, так что не экономьте на них.

8. Присутствие заклинателя упрощает сражение.
Заклинатель с установленной стигмой «Загробное проклятие» значительно ускоряет процесс убийства босса.

Важно:

1. Разрыв соединения с сервером внутри пещеры ведет к телепортации персонажа к точке привязки. Подбирайте команду со стабильной связью, не планируйте поход на время профилактики или при частых разрывах соединения.

2. Ограничение на вход – 72 персонажа по накопительной системе, убедитесь в верном количестве человек в вашем союзе.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Особенности босса:


Требует четырех и более танкующих. Марисса атакует первую и вторую цель в своем агролисте, и случайным образом нападает на первые четыре цели агроцепочки, поэтому вам понадобится не менее четырех генераторов агрессии.
Умения Мариссы относятся к стихиям земли. Повышайте свое сопротивление к этой стихии, однако имейте в виду, что некоторые умения наносят около 100 тысяч урона, и против них стихийная защита бесполезна.
Ограничение на битву с боссом – два часа, отсчет начинается после убийства охранников.


Умения босса

Ядовитое дыхание: каждые 30-45 секунд первой цели агролиста.
Секторное АОЕ, 150 градусов при основной цели в центре сектора, рейндж 20 метров включительно, каст 2 секунды, наносит урон и вешает не снимающийся ДОТ.

Клыки разрушения - каждые 30-45 секунд второй цели агролиста
Прицельный урон, каст 1 секунда

Круговой удар хвостом - каждые 60-90 секунд, наносится случайным образом первым четырем целям агролиста
360 градусов АОЕ, 20 метров. Каст 2 секунды, наносит урон и опрокидывает все цели в радиусе действия умения.

Падение скалы
Время каста 10 секунд, на земле образуется круг, наносит 100 тысяч урона всем, кто в него попадает.

Панический страх
Мгновенное умение, 10 секунд продолжительность, не снимается, сокращает скорость бега и накладывает фир на цели в пределах 30 метров.

Крик ужаса
Время каста 3 секунды, продолжительность 8 секунд, 30 метров рейндж, станит все цели в пределах радиуса действия. АОЕ

Яйцо дракана
Откладывает яйца. Яйцо получает баф «Материнский инстинкт Мариссы», через 30 секунд из него вылупляются балауры.

Материнский инстинкт Мариссы
Время каста 2 секунды, продолжительность 30 секунд
Накладывается на призванные яйца. При атаке яиц во время действия бафа Марисса тоже получает урон.

Мощь земли
Мгновенно призывается дух земли. Через 30 секунд после призыва наносит 100 тысяч урона всем целям в радиусе 20 метров.

Ярость драматы
4 секунды каст, 30 секунд продолжительность. Повышает физический и магический урон босса, применяется, если атаковано яйцо.

Собраться с силами
Время каста 4 секунды, используется, когда у Мариссы остается менее 10% ХП. Повышается скорость атаки босса.

Умения саммонов Мариссы:
- Смертельный удар. АОЕ, наносит урон всем целям в радиусе умения.
- Левитация. АОЕ, поднимает в воздух все цели в радиусе умения.
- Падение. АОЕ. Все цели, на которых подействовала «Левитация», падают, получая урон.
- Лобовая атака. АОЕ, станит цели.
- Притяжение. АОЕ, масс-удочка, притягивает все цели к дракану.
- Военный клич. Создает щит, поглощающий урон.

Поведение босса в зависимости от количества ХП:

Часть 1. Убийство охранников.

Убейте 4 легендарных монстров, охраняющих Мариссу. Монстры 57 уровня, балауры (лучник, маг, целитель и гладиатор). Чтобы пробудить спящую Мариссу, их необходимо уничтожить.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Часть 2. От 100 до 85% НР босса

Как уже указывалось выше, Марисса в основном атакует первые четыре цели своего агролиста, поэтому танкующим важно удерживать ее агрессивность на этих уровнях, не допуская перехвата агрессии волшебниками или целителями. Обычно Марисса использует «Ядовитое дыхание» на первой цели агролиста, а «Клыки разрушения» - на второй. Она также использует «Круговой удар хвостом» случайным образом на первые четыре цели агролиста.

Часть 3. От 85 до 75% НР босса.

При НР босса 85% и ниже Марисса начинает использовать «Падение скалы».
Вторая фаза боя стартует при достижении Мариссой 85-80% НР. Начинается использование «Падения скалы», призывающего круг на земле. Все, находящиеся в круге чересчур долго, получат 100 тысяч урона, поэтому перемещайтесь, не допуская попадания в круг. В этой фазе она призывает один круг за раз.

Часть 4. От 75 до 60% НР.

Начинается использование Панического страха. К тому же «Падение скалы» теперь генерирует от одного до трех кругов. Так как состояние страха не может быть снято целителями, в случае попадания основных целителей под страх запасные танкующие должны применить «защиту союзника».

Часть 5. От 60 до 45% НР.

На этом этапе Марисса прекращает использовать «Панический страх» и «Падение скалы», и начинает использовать умение «Яйцо дракана» и «Мощь земли».
После призыва яйца Марисса использует умение «Материнский инстинкт Мариссы», и через 30 секунд из яйца вылупляется балаур. Его следует убить.
Призванный дух земли взрывается через 30 секунд после призыва, одному из ответственных за этих духов танкующих следует принести себя в жертву, уводя духа подальше от группы. Взрыв духа наносит 100 тысяч урона. За раз Марисса призывает от двух до шести духов.

Часть 6. От 45 до 25% НР.

Марисса использует умение «Ярость драматы», повышающее ее физическую и магическую атаку.

Часть 7. От 25 до 10% НР.

Марисса прекращает использовать «Ярость драматы», и вновь использует «Панический страх» и «Падение скалы» (максимум три круга за раз).

Часть 8. От 10 до 0% НР.

После достижения 10 и менее процентов НР Марисса начинает использовать умение «Собраться с силами», непрерывно используя «Падение скалы». «Собраться с силами» сильно повышает ее скорость атаки. На этом этапе очень важен ДПС. Танкующим следует беречь свои откаты до этого момента, используя щиты неджакана, если персонаж находится под угрозой смерти.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

При достижении 5% НР Марисса призовет два яйца, продолжая использовать «Падение скалы». Убейте одно из яиц, бегая от кругов «Падения скалы», а когда вылупится второй балаур – один из танкующих должен отвести его в угол подальше от группы, которая в это время должна добивать Мариссу. Если этот этап пройдет без ***** и задоринки и у вас не будет проблем с ДПС – вы победили.

Используемые на различных этапах умения:

100% НР
Автоатака, Ядовитое дыхание, Клыки разрушения, Круговой удар хвостом – используются непрерывно.

85% НР
«Падение скалы» - один круг.

75% НР
Начинает использовать «Панический страх».
«Падение скалы» - три круга
«Панический страх»
«Падение скалы» - два круга
«Панический страх»
«Падение скалы» - один круг
«Панический страх»
«Падение скалы» - два круга
«Панический страх»
«Падение скалы» - три круга
«Панический страх»
«Падение скалы» - два круга
«Панический страх»
«Падение скалы» - один круг
«Панический страх»
«Падение скалы» - два круга
«Панический страх»

60% НР (умения используются последовательно для каждых 5% НР)
Крик ужаса
Яйцо дракана
Материнский инстинкт Мариссы
Мощь земли
Цикл повторяется до 45% НР.

45% НР (умения используются последовательно для каждых 5% НР)
Крик ужаса
Яйцо дракана
Материнский инстинкт Мариссы
Мощь земли
Ярость драматы

25% НР (умения используются последовательно для каждых 5% НР)
Панический страх
Падение скалы (три круга)
Крик ужаса
Яйцо дракана
Материнский инстинкт Мариссы
Мощь земли
Мощь земли
Панический страх
Падение скалы (три круга)
Мощь земли
Мощь земли
Мощь земли
Крик ужаса
Яйцо дракана
Материнский инстинкт Мариссы
Падение скалы (три круга)
Мощь земли

10% НР
Ярость драматы
Крик ужаса
Падение скалы (три круга)
Падение скалы (три круга)
Падение скалы (три круга)
Собраться с силами
Падение скалы (три круга)
Мощь земли

5% НР
Крик ужаса
Яйцо дракана (дважды)
Падение скалы (три круга)
Материнский инстинкт Мариссы
Падение скалы (три круга)
Падение скалы (три круга)
Ярость драматы
Мощь земли
Крик ужаса
Падение скалы (три круга)

ДРОП!

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Конечно, дроп-лист Мариссы в преддверии патча 2.5 не так впечатляет, однако несколько особенностей дропа делают его желанным:

Подлежащее обмену и продаже героическое (рыжее) оружие.
Уникальный (золотой) сет брони.
Выполнение квеста на убийство Мариссы. Наградой за квест является героическое (рыжее) оружие великодушия Маркутана.




Тактика убийства босса: Красноокая Семата.


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Красноокая Семата обитает в Ингисоне, в локации Укрытие Сематы. Вход в ее укрытие возможен только при наличии ключа в инвентаре и босса в пещере. Если ключ отсутствует или босс мертв, вход в пещеру невозможен.

Местонахождение Красноокой Сематы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Подготовка к бою
Победители Сематы утверждают, что залогом успеха является слаженность действий всех участников рейда, а также грамотное руководство и координация игроков.

1. Состав союза.

Максимальное число человек, которое может участвовать в рейде - 72. Ниже представлена комбинация игровых классов союза сервера Байзел, сразившего Семату впервые.

Альянс 1: ответственный за Семату
Группа 1: два целителя, три стража, чародей.
Группа 2: четыре целителя, чародей, страж.
Группа 3: три целителя, страж, два чародея.
Группа 4: три целителя, два стража.

Альянс 2: ближний бой.
Группа 1: два гладиатора, четыре убийцы.
Группа 2: два целителя, два гладиатора, чародей, убийца.
Группа 3: два гладиатора, три убийцы, чародей.
Группа 4: два гладиатора, целитель, убийца, стрелок.

Альянс 3: дистанционные атаки.
Группа 1: заклинатель, целитель, стрелок, три волшебника.
Группа 2: четыре волшебника, целитель, стрелок.
Группа 3: три стрелка, волшебник, заклинатель, чародей.
Группа 4: два волшебника, заклинатель, стрелок, чародей.

2. Ключ к укрытию Сематы.

Доступен двумя способами – покупка у НПЦ (если ваша раса захватила замок во вражеской части земель балауров) или охота на монстров, защищающих Укрытие Сематы.

3. Знание тактики.

Всем участникам необходимо досконально знать особенности каждого этапа битвы с монстром, а также все умения босса.
Даже в самой лучшей броне можно запросто проиграть битву, если попадать под неприятные умения массового поражения Сематы.

4. Голосовая связь.

5. Использование свитков и камней печати

Битва с боссом требует постоянного движения всех участников рейда, при себе необходимо иметь свитки на скорость бега, а классам ближнего боя – камни печати.

6. Иметь при себе луки.

Всем классам ближнего боя, способным использовать лук, необходимо иметь его при себе. Одним из ключевых факторов успеха является рейндж ДПС, и из-за частоты использования АОЕ боссом убийцам и гладиаторам необходимо использовать лук.

7. Надгробие возрождения, стихийный камень воскрешения.

Быстрое воскрешение очень важно в бою и может стать ключевым для успеха сражения.

8. Присутствие заклинателя упрощает сражение.

Заклинатель с установленной стигмой «Загробное проклятие» значительно ускоряет процесс убийства босса.

Важно:

1. Разрыв соединения с сервером внутри пещеры ведет к телепортации персонажа к точке привязки. Подбирайте команду со стабильной связью, не планируйте поход на время профилактики или при частых разрывах соединения.

2. Ограничение на вход – 72 персонажа по накопительной системе, убедитесь в верном количестве человек в вашем союзе.

Особенности босса:

1. Умения Сематы и ее охранников относятся к стихиям воздуха. Повышайте свое сопротивление к этой стихии, однако имейте в виду, что некоторые умения наносят около 100 тысяч урона, и против них стихийная защита бесполезна.

2. Ограничение на битву с боссом – два часа, отсчет начинается при начале сражения с тайфунами, охраняющими Семату.

Умения Сематы:

Дыхание грома
Наносит 11 тысяч урона, парализует цель. АОЕ, радиус более 20 метров.

Энергия молнии
Наносит 4 тысячи урона. Инстант каст.

Когти разрушения
Наносит около 8 тысяч урона, оглушает цель, не снимается "снятием шока".

Панический страх
Вводит цель в состояние страха, накладывает на нее ДОТ, снижает скорость бега.

Режущий ухо крик
Парализует цель.

Присвоение безумия
Переводит НР яйца в НР Сематы.

Молния смерти
АОЕ, 15 метров радиус, наносит 100 тысяч урона. Время каста 5 секунд.

Круговой удар хвостом.
Наносит 4 тысячи урона, оглушает и отбрасывает, не снимается "снятием шока".

Умения охранников Сематы:

Молния
Наносит 5 тысяч урона

Вспышка молнии
Наносит 5 тысяч урона

Падение молнии
Наносит 2,5 тысячи урона

Тактика сражения:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Часть 1: убийство охранников.

Зайдя в пещеру, вы увидите Красноокую Семату и три Хранящих молнии. Они используют АОЕ-умения (Молния, Вспышка молнии) и при смерти делятся надвое - то есть убив одну молнию, вы получите две новых, и так до двенадцати молний одновременно. Чтобы не получить одновременно 12 мощных противников, следует развести молнии в разные углы и убивать их по одной.
Когда последняя из двенадцати будет убита, начнется бой с Сематой.

Внимание: Семата призывает "Грозовые тучи", выглядящие, как столбы света. Умение Грозовой тучи "Падение молнии" наносит 2500 урона АОЕ, поэтому старайтесь держаться от них подальше. Танкующим Семату стоит передвигаться с ней, чтобы дать возможность рейндж ДПСу выбирать удобные позиции для обстрела.

Часть 2. 100 - 80% НР.

Довольно несложная часть боя. Призывает Ураганы молний, похожие на Хранящие молнии и внешним видом, и уроном (5000, как правило). Они не делятся надвое при смерти, однако и не пропадают сами по себе, поэтому их необходимо убивать. Офф-танки отводят молнию в угол, где ее расстреливает ДПС. При этом необходимо не переводить весь урон на саммонов, так как оставшаяся без ДПСа Семата начнет призывать их быстрее.

Семата использует Дыхание грома, Энергию молнии и Когти разрушения.

Часть 3. 80 - 50% НР.

Начинает использовать Панический страх, Режущий ухо крик и Круговой удар хвостом, продолжая призывать молнии.

Панический страх длится 8 секунд, эффект режущего ухо крика - 10 секунд. Танкам, избавившимся от этого негативного состояния, следует немедленно переагрить Семату на себя, иначе рейд окажется под угрозой.

Часть 4. 50 - 25% НР.

Начинает откладывать яйца. Использует Присвоение безумия, переводящее НР яйца в НР босса, поэтому яйца следует убивать как можно быстрее. В отличие от Мариссы, из них никто не вылупляется.

Часть 5. 25 - 0% НР.

Сложность битвы серьезно возрастает, начинается использование "Молнии смерти" - фактического ваншота, в комбинации со всеми остальными умениями (Панический страх, Режущий ухо крик, Круговой удар хвостом, Дыхание грома, призывание яиц и молний).

Начинается дпс-рейс, и если Семате и ее молниям не удастся серьезно повредить ваши ряды - вы победили.

ДРОП!

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

С Сематы можно получить:

1. Героическое (рыжее) оружие, пять-шесть дырок.

2. Уникальную (золотую) броню.
Внешний вид:
Ткань:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Кожа:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Кольчуга:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Латы:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

3. Квестовый предмет для выполнения задания на героическое (рыжее) оружие великодушия Кайсинель.

$maile
02.04.2012, 07:05
раздел для 2 арены:)

$maile
02.04.2012, 07:18
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Содержание:
1. Лес Раттис: общая информация.
2. Лес Раттис: прохождение.
3. Лес Раттис: именные монстры.
4. Резиденция Доркель: общая информация.
5. Резиденция Доркель: прохождение.
6. Резиденция Доркель: именные монстры.
7. Лес Раттис/Резиденция Доркель: задания.
8. Золотистый дрейкин.
9. Параметры предметов.
10. Внешний вид предметов.
11. Таблица получения предметов.

1. Лес Раттис: общая информация.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Особенности:
- Вход возможен с 57 уровня
- Тип данжа: альянс, рассчитан на 12 персонажей.
- Время повторного захода: 22 часа
- Вход находится в Сарфане, в районе Холма маккори.
- Лес Раттис и Резиденция Доркель объединены общей концепцией (как Храм Удас и Подземелье храма Удас).

Монстры:
- Монстры 60 уровня
- Пять боссов
- Один из боссов скрыт

Предметы:
- Золотое оружие
- Рыжая (героическая) броня
- Золотые предметы жестко привязаны к классу персонажа
- Оружие образует комплекты с дополнительными бонусами
- Выполняя задания, можно получить питомца с 18 ячейками сумки.

Как попасть в Лес Раттис

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Чтобы попасть в Лес Раттис, перелетите к Хижине Налотии из крепости Камар, а затем - ко Входу в Лес Раттис.
Вы можете взять ознакомительное задание у посланников своей расы. Элийцам задание выдает Киллиос (на борту корабля Эльгеб), а асмодианам - Айма (корабль Рагнатун).

Запрос Рауэса
Награда: 2 030 007 ХР
60 800 кинар
На выбор:
Редкое зелье жизни VI (8)
Редкое зелье маны VI (8)

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Карта Леса Раттис

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Трилистником помечен скрытый босс - Мутировавшая Тэрима.
2. Лес Раттис: прохождение.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Зона 1: Вход в Лес Раттис.

Вдоль дороги расположено множество элементалей света. Несмотря на то, что это монстры героического ранга, они довольно легко убиваются.
Также в этой зоне можно встретить Люциферины жизни. Если использовать Люциферин, вы получите усиливающий эффект, восстанавливающий ваше здоровье и ману.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Когда вы подойдете к Каньону Эфра, в районе разрушенного моста появится Хранитель каньона Эфра.
Избегайте его умений массового поражения и уничтожайте призванных монстров как можно быстрее.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Когда Хранитель призывает Частицу Эфры, разрушайте ее. Если вы не успеете ее разрушить, то появится Осколок частицы, атакующий вас.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

После смерти Хранителя каньона Эфра вы сможете перейти на другую сторону по его останкам. Появится Сундук с сокровищами Эфры, из которого можно получить предметы.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

С моста можно спрыгнуть и пройти к следующему боссу, не убивая очередных элементалей света по дороге.

Зона 2: Владения Юрдина.

Пройдя далее, вы встретите Иллюзию Юрдина, которая попросит вас произнести заклятие очищения. После произнесения заклятия появится второй босс - Проклятый Юрдин.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

У Проклятого Юрдина есть помощники - Черные тени Юрдина, которые атакуют вас из режима маскировки.
Чтобы увидеть Тени, используйте Источники кошмаров. Они накладывают ДОТ, наносящий небольшой урон, но вместе с тем позволяют увидеть Черные тени.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Периодически Юрдин убегает, скрывается под Маскировкой и призывает множество спарки. Блестящие спарки ничего особенного из себя не представляют, а Кратерные Спарки периодически наносят урон огнем по площади при помощи Самоуничтожения (около 2 тысяч урона).

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Зона 3: Поселение маккори.

В следующей зоне приличное количество маккори - героических монстров 60 уровня, довольно слабых.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

В конце зоны находится третий босс леса Раттис - Вождь Кутхоль.
Вождь призывает своих двойников, элитных монстров. Вначале он призывает двоих, потом большее количество, в зависимости от НР босса, а сам в момент призыва прячется. Двойники легко убиваются.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Если вам повезет, то вы получите героический головной убор.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Зона 4: Лес элементалей.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Здесь находится скрытый босс данжа. Если вы стукнете Мутировавшую Тэриму, она покатится и разобьется о скалу.
В результате появится NPC, дающий ежедневное задание, и Сундук с сокровищами Тэримы.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Зона 5: Озеро Раттис.

Здесь находится последний босс данжа - Наблюдатель Туалли.
Наблюдатель умеет входить в состояние Перегрузки - его атака увеличивается, но двигаться он не может. Если Наблюдатель вошел в Перегрузку, вы можете просто отбежать в сторону.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Наблюдатель призывает множество Упорных хет-големов и накладывает отрицательный эффект.
Чтобы снять этот эффект, нажмите правой кнопкой мыши на Разрушенного слугу Туалли, уничтожив Упорного хет-голема.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
3. Лес Раттис: именные монстры.

1. Хранитель каньона Эфра.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
60 уровень, легендарный ранг, 4 точки.
Можно получить:
Героические (рыжие) предметы
- Наплечники древнего элементаля (только для волшебников/заклинателей)
- Латные щитки древнего элементаля (только для стражей/гладиаторов)
Уникальные (золотые) предметы
- Смертельный меч древнего элементаля (только для убийц)
- Орб древнего элементаля (только для заклинателей)
- Ремень проклятого леса
- Пояс проклятого леса
- Турмалиновая серьга проклятого леса
- Серьга проклятого леса из бирюзы

2. Проклятый Юрдин.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
60 уровень, легендарный ранг, 4 точки.
Можно получить:
Героические (рыжие) предметы
- Кожаные перчатки древнего элементаля (только для убийц/стрелков)
- Рукавицы древнего элементаля (только для чародеев/целителей)
Уникальные (золотые) предметы
- Булава древнего элементаля (только для чародеев)
- Кинжал древнего элементаля (только для стрелков)
- Ремень проклятого леса
- Пояс проклятого леса
- Турмалиновая серьга проклятого леса
- Серьга проклятого леса из бирюзы

3. Вождь Кутхоль
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
60 уровень, легендарный ранг, 4 точки.
Можно получить:
Героические (рыжие) предметы
- Обруч древнего элементаля (только для волшебников/заклинателей)
- Кожаный шлем древнего элементаля (только для убийц/стрелков)
- Шлем древнего элементаля (только для чародеев/целителей)
- Латный шлем древнего элементаля (только для стражей/гладиаторов)
Уникальные (золотые) предметы
- Двуручный меч древнего элементаля (только для стражей)
- Щит древнего элементаля (только для целителей)

4. Мутировавшая Тэрима
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
60 уровень, легендарный ранг, 4 точки.
Можно получить:
Героические (рыжие) предметы
- Сапоги древнего элементаля (только для убийц/стрелков)
- Кольчужные сапоги древнего элементаля (только для чародеев/целителей)
Уникальные (золотые) предметы
- Меч древнего элементаля (только для гладиаторов)
- Посох древнего элементаля (только для целителей)
- Ремень проклятого леса
- Пояс проклятого леса
- Турмалиновая серьга проклятого леса
- Серьга проклятого леса из бирюзы

5. Наблюдатель Туалли
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
60 уровень, легендарный ранг, 4 точки.
Можно получить:
Героические (рыжие) предметы
- Тканые набедренники древнего элементаля (только для волшебников/заклинателей)
- Кожаные набедренники древнего элементаля (только для убийц/стрелков)
- Набедренники древнего элементаля (только для чародеев/целителей)
- Латные набедренники древнего элементаля (только для стражей/гладиаторов)
Уникальные (золотые) предметы
- Орб древнего элементаля (только для волшебников)
- Башенный щит древнего элементаля (только для стражей)

4. Резиденция Доркель: общая информация.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи][/center]

Особенности:
- Вход возможен с 57 уровня
- Тип данжа: альянс, рассчитан на 12 персонажей.
- Время повторного захода: 22 часа
- Вход находится в Сарфане, в районе Холма маккори.
- Лес Раттис и Резиденция Доркель объединены общей концепцией (как Храм Удас и Подземелье храма Удас).

Монстры:
- Монстры 60 уровня
- Пять боссов

Предметы:
- Золотое оружие
- Рыжая (героическая) броня
- Рыжие (героические) крылья
- Золотые предметы жестко привязаны к классу персонажа
- Оружие образует комплекты с дополнительными бонусами
- Выполняя задания, можно получить питомца с 18 ячейками сумки.

Как попасть в Резиденцию Доркель

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Чтобы попасть в Резиденцию Доркель, перелетите к Хижине Налотии из крепости Камар, а затем - ко Входу в Лес Раттис.
Вы можете взять ознакомительное задание у посланников своей расы. Элийцам задание выдает Киллиос (на борту корабля Эльгеб), а асмодианам - Айма (корабль Рагнатун).

Запрос Рауэса
Награда: 2 030 007 ХР
60 800 кинар
На выбор:
Редкое зелье жизни VI (8)
Редкое зелье маны VI (8)

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Карта Резиденции Доркель
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]


5. Резиденция Доркель: прохождение.

1. Приемная Каделлы
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Здесь находится первый босс данжа - Верный помощник Каделла.
Големы по бокам комнаты вам не помешают, Каделла их на помощь не зовет, однако лучше их зачистить.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

В кругах вокруг Каделлы появятся Хэт-големы Каделлы. Уничтожить их сразу же невозможно - они защищены Ожиданием приказа.
Когда Каделла закричит "Дай мне силы!", один из хэт-големов (случайным образом) поползет к Каделле. Если ему удастся добраться до Каделлы, он забормочет "Начать лечение..." и не только исцелит Каделлу, но и повысит мощь его боевых умений, поэтому будьте осторожны и уничтожайте голема как можно быстрее, пока он не добрался до босса.

2. Алхимическая лаборатория.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Уничтожив Каделлу, отправляйтесь дальше по проходу к Алхимической лаборатории. Местный босс - это, строго говоря, ворота: Элементальная решетка.
Как только вы атакуете решетку, дверь за вами закроется.
Для сражения с ней надо использовать особые предметы, расположенные справа и слева в лаборатории. Каждый усиливающий эффект Решетки снимается при помощи противоположного предмета.
- Защита от стихий: Огонь - используйте Кувшин элементаля.
- Защита от стихий: Земля - используйте Магическую ветряную мельницу.
- Защита от стихий: Вода - используйте Костер перевоплощения
- Защита от стихий: Воздух - используйте Магическую кучу земли.

Когда решетка будет разрушена, вы сможете разбить Сундук с сокровищами алхимической лаборатории. К тому же откроется проход назад.

3. Сушилка голема.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Следующий босс находится на втором этаже. Чтобы попасть туда, воспользуйтесь лифтом в Приемной Каделлы.
Здесь находится третий босс - Недособранный Флетус. Когда вы начнете бой с ним, двери в сушилку захлопнутся.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Флетус призывает Зараженную живую воду, которую разливают по полу его слуги. Если вы наступите в воду, то ваше МР будет понижено.
К тому же он усиливается Аурой надежности, которая отражает весь урон, полученный с расстояния 7 и более метров - сгруппируйтесь так, чтобы ваши дистанционные атакующие не отходили далеко.
Не стоит вставать в одну точку - так вы будете попадать под воздействие секторных умений босса. Лучше развернуть его вбок, а остальным рассредоточиться вокруг ограды.
Флетус способен обездвижить и парализовать вас Остановкой и Замедлением.
После смерти Флетуса на выходе из Сушилки появится Сундук с сокровищами Флетуса, из которого можно получить ценные предметы.

4. Лаборатория света.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Здесь находится последний босс данжа и проводится первая часть боя с ним.
Колдун Джатра - очень мощный босс с высокими показателями атаки (способен бить автоатакой по 4-6 тысяч). Из особых умений - Пламенная лапа, притягивающая цель к Джатре и наносящая ей урон.
Когда НР Джатры упадет ниже 90%, он начнет пытаться поглощать мощь суркан, стоящих по углам комнаты. Если ему удастся это сделать, скорость его атаки и магии возрастет, а урон повысится, поэтому уничтожайте сурканы как можно быстрее, когда он к ним направляется.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Когда НР Джатры упадет ниже 45-40%, он превратит всю вашу команду в дрейкинов и сбежит в Небесный бункер.

5. Небесный бункер.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

В Бункере Колдун Джатра перевоплощается, набор умений увеличивается, они становятся мощнее.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Горящая земля: секторное АОЕ огнем перед собой (6-8 тысяч урона).

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Пламенная лапа: наносит цели урон и притягивает ее к колдуну (6-8 тысяч урона).

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Водоворот лезвий: наносит 4-6 тысяч урона (АОЕ вокруг босса), оглушает (можно снять Снятием шока).

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Когда НР Джатры падает ниже 30%, он призывает Флетуса. Уничтожить Флетуса нельзя, он наносит урон по 1000 и оглушает вас. Когда Джатра управляет Флетусом, он защищен от любых атак.

6. Резиденция Доркель: именные монстры.

1. Верный помощник Каделла.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
60 уровень, легендарный ранг, 4 точки.
Можно получить:
Героические (рыжие) предметы
- Кожаные наплечи древнего элементаля (только для стрелков/убийц)
- Щитки древнего элементаля (только для целителей/чародеев)
Уникальные (золотые) предметы
- Кинжал древнего элементаля (на атаку, только для стрелков)
- Гримуар древнего элементаля (только для волшебников)
- Турмалиновое кольцо тайника
- Кольцо тайника из бирюзы
- Турмалиновое ожерелье тайника
- Ожерелье тайника из бирюзы

2. Элементальная решетка.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
60 уровень, легендарный ранг, 4 точки.
Можно получить:
Героические (рыжие) предметы
- Перчатки древнего элементаля (только для волшебников/заклинателей)
- Латные рукавицы древнего элементаля (только для стражей/гладиаторов)
Уникальные (золотые) предметы
- Чешуйчатый щит древнего элементаля (только для чародеев)
- Гримуар древнего элементаля (только для заклинателей)
- Турмалиновое кольцо тайника
- Кольцо тайника из бирюзы
- Турмалиновое ожерелье тайника
- Ожерелье тайника из бирюзы

3. Недособранный Флетус.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
60 уровень, легендарный ранг, 4 точки.
Можно получить:
Героические (рыжие) предметы
- Ботинки древнего элементаля (только для волшебников/заклинателей)
- Латные сапоги древнего элементаля (только для стражей/гладиаторов)
Уникальные (золотые) предметы
- Лук древнего элементаля (только для убийц)
- Копье древнего элементаля (только для гладиаторов)
- Турмалиновое кольцо тайника
- Кольцо тайника из бирюзы
- Турмалиновое ожерелье тайника
- Ожерелье тайника из бирюзы

4. Колдун Джатра.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
60 уровень, легендарный ранг, 4 точки.
Предметы не падают.

5. Колдун Джатра.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
60 уровень, легендарный ранг, 5 точек.
Можно получить:
Героические (рыжие) предметы
- Туника древнего элементаля (только для волшебников/заклинателей)
- Дублет древнего элементаля (только для стрелков/убийц)
- Кольчуга древнего элементаля (только для целителей/чародеев)
- Кираса древнего элементаля (только для стражей/гладиаторов)
- Крылья древнего элементаля
Уникальные (золотые) предметы
- Длинный лук древнего элементаля (только для стрелков)
- Кинжал древнего элементаля (на атаку, только для убийц)
- Чешуйчатый меч древнего элементаля (только для гладиаторов)
- Клинок древнего элементаля (только для стражей)
- Боевой молот древнего элементаля (только для целителей)
- Жезл древнего элементаля (посох, только для чародеев)


7. Лес Раттис/Резиденция Доркель: задания.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Общие задания:

[Альянс] Камень магии
Доступно: один раз
Стартовый NPC: Рауэс, Сарфан
Необходимо:
- Поговорить с Бреноном внутри Леса Раттис
- Уничтожьте Наблюдателя Туалли и принесите Камень магии Рауэсу
Награда:
7 511 025 ХР
60 902 кинар
4 знака Каруна

Подробности: Знаки Каруна ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

[Альянс] Хрустальная скала
Доступно: один раз
Стартовый NPC: Кумиринрин, Сарфан
Необходимо:
- Сразиться с Мутировавшей Тэримой
- Принести Кумиринрин Кристалл иллюзий
Награда:
7 511 025 ХР
619 200 кинар
На выбор: в зависимости от расы
Полезные колбаски из страусятины (19)
Полезный ролл с фенесом/Полезные суши с налимом (19)
Полезный бутерброд со страусятиной/Полезный бутерброд с риуком (19)
Полезные пельмени с тетрой/Полезные пельмени с тифабом (19)
Полезные пельмени с дайконом/Полезные пельмени со страусятиной (19)
Полезный жареный королевский фоб/Полезный жареный тифаб (19)

[Альянс] Спасение Гортеи
Доступно: один раз, только после завершения задания [Альянс] Камень магии.
Стартовый NPC: Рауэс, Сарфан.
Необходимо:
- Уничтожить Колдуна Джатру
Награда:
7 511 025 ХР
60 904 кинар
4 знака Каруна
Титул: Спаситель Гортеи (элийцы) / Гость резиденции Доркель (асмодиане)
Атака +2
Точность +9
Ф. крит. +7

Подробности: Знаки Каруна ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

[Ежедневно/альянс] Уничтожение хэт-големов
Доступно: бесконечно, ежедневно, только после завершения задания [Альянс] Спасение Гортеи
Стартовый NPC: Огус, Убежище Йосиоса, Сарфан
Необходимо:
- Уничтожить 9 хэт-големов в резиденции Доркель
Награда:
5 257 717 ХР
60 840 кинар
Сундук знака Каруна V

[Альянс] Проклятый трирог / Проклятый жертвенный агнец-трирог
Доступно: один раз, только после завершения задания [Альянс] Камень магии.
Стартовый NPC: Андвар, Сарфан
Необходимо:
- Поговорить с иллюзией Юрдина
Награда:
7 511 025 ХР
60 910 кинар
4 знака Каруна

Подробности: Знаки Каруна ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

[Ежедневно/альянс] Препятствующий торговцам
Доступно: 10 раз, ежедневно, только после завершения задания [Альянс] Камень магии.
Стартовый NPC: Пупуринг
Необходимо:
- Уничтожить Хранителя каньона Эфру, Проклятого Юрдина, Наблюдателя Туалли
Награда:
5 257 717 ХР
60 924 кинар
Старый мешок юнов
Награда за выполнение 10 раз:
Сверток с волшебными камнями

[Альянс] Сила нового элементаля / Сила света
Доступно: один раз, только после завершения задания [Альянс] Камень магии.
Стартовый NPC: Иллиос, крепость Камар, Сарфан
Необходимо:
- Уничтожить маленьких элементалей света и наполнить кристалл силы силой элементаля
Награда:
7 511 025 ХР
60 906 кинар
4 знака Каруна

Подробности: Знаки Каруна ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

Способ заточить элементаля / Способ заточения элементаля
Доступно: один раз, только после завершения задания [Альянс] Сила света.
Стартовый NPC: Иллиос, крепость Камар, Сарфан
Необходимо:
- Поговорить с Люменом
- Убейте Маккори-носильщиков и добудьте три Светящихся плода
Награда:
4 060 013 ХР
154 800 кинар
На выбор:
Свиток физического критического удара IV (5)
Свиток магического критического удара V (5)
Свиток поглощения урона V (5)

Клетка для заточения элементаля / Прочная клетка
Доступно: один раз, только после завершения задания "Способ заточения элементаля".
Стартовый NPC: Люмен, крепость Камар, Сарфан
Необходимо:
- Отнесите волшебную клетку Иллиосу.
Награда:
2 030 007 ХР
60 912 кинар
На выбор:
Зелье восстановления VI (4)
Редкое зелье восстановления VI (4)

[Ежедневно/альянс] Захват элементаля света
Доступно: 10 раз, ежедневно, только после завершения задания "Прочная клетка"
Стартовый NPC: Иллиос, крепость Камар, Сарфан
Необходимо:
- Поймайте элементаля света.
Награда:
5 257 717 ХР
60 914 кинар
3 знака Каруна
Награда за выполнение 10 раз:
Сверток с волшебными камнями

Подробности: Знаки Каруна ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

[Ежедневно/альянс] Уничтожение препятствующего
Доступно: бесконечное количество раз, ежедневно, только после завершения задания [Альянс] Камень магии.
Стартовый NPC: Реадис, Лагерь травников, Сарфан
Необходимо:
- Уничтожить 9 хэт-големов в лесу Раттис
Награда:
5 257 717 ХР
60 940 кинар
Сундук знака Каруна V

Подробности: Знаки Каруна ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

[Ежедневно/альянс] Тайно препятствующий торговцам
Доступно: 10 раз, только после завершения задания [Альянс] Спасение Гортеи.
Стартовый NPC: Пупуринг, Сарфан
Необходимо:
- Уничтожить Верного помощника Каделлу, Недособранного Флетуса, Колдуна Джатру
Награда:
5 257 717 ХР
60 926 кинар
Старый мешок юнов
Награда за выполнение 10 раз:
Сверток с волшебными камнями

[Ежедневно/альянс] Мольбы Тэримы / Просьба Тэримы
Доступно: бесконечно, ежедневно.
Стартовый NPC: Тэрима, Лес Раттис
Необходимо:
- Уничтожить 8 Листовых октасидов в Лесу Раттис
Награда:
5 257 717 ХР
60 826 кинар
Старый мешок юнов[/spoiler]

Задания только для элийцев:
[Альянс] Сон Кумиринрин
Доступно: 1 раз, только после завершения задания [Альянс] Спасение Гортеи.
Стартовый NPC: Кумиринрин, Сарфан
Необходимо:
- Принести Кумиринрин Сердце голема
Награда:
7 511 025 ХР
412 800 кинар
На выбор:
Редкое зелье жизни V (65)
Редкое зелье маны V (65)

Материал для перевоплощения
Доступно: 1 раз, только после завершения задания [Альянс] Сон Кумиринрин.
Стартовый NPC: Кумиринрин
Необходимо:
- Поговорите с Дааруном в Элизиуме
- Поговорите с Кумиринрин
Награда:
2 030 007 ХР
60 818 кинар
На выбор:
Свиток отваги III (5)
Свиток ускорения III (5)
Свиток перерождения III (5)
Свиток яростного ветра III (5)

[Альянс] Ради воплощения мечты
Доступно: 1 раз, только после завершения задания "Материал для перевоплощения".
Стартовый NPC: Кумиринрин
Необходимо:
- Добудьте Синий огонь Каделлы, Огромное сердце голема и Камень украшений Х
- Поговорите с Кумиринрин
Награда:
7 511 025 ХР
247 680 кинар
Титул: Даэв на час
НР +70
Физ. защита +20
Блок щитом +10
На выбор:
Зелье восстановления VI (41)
Редкое зелье восстановления VI (41)

[Альянс] Добывание двойника Тэримы
Доступно: один раз, только после завершения заданий [Альянс] Спасение Гортеи, [Альянс] Проклятый трирог, Клетка для заточения элементаля, [Альянс] Ради воплощения мечты, [Альянс] Хрустальная скала.
Стартовый NPC: Кумиринрин, Сарфан
Необходимо:
- Принести Двойника Тэримы из мутировавшей Тэримы
Награда:
7 511 025 ХР
60 944 кинар
Эмбрион золотистого дрейкина
[center]8. Золотистый дрейкин.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Выполняя задания в Лесу Раттис/Резиденции Доркель, вы можете получить Золотистого дрейкина. Этот питомец имеет сумку с 18 ячейками.
Обратите внимание, что если у вас уже есть Пурпурный дрейкин (добывается на Первой священной Арене), то сумка у Пурпурного и Золотистого будет общей.

Задания для получения дрейкина

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи][/QUOTE]

•Fresh•
02.04.2012, 10:00
Мне кажется автор влепи всё в 1 тему! А то тупое набивание постов. Но гайды хорошие.

$maile
02.04.2012, 10:30
Мне кажется автор влепи всё в 1 тему! А то тупое набивание постов. Но гайды хорошие.

Ты размер гайдов смотрел? В каждом посте ограничение на кол-во символов и скринов/dgs

ЗЫ я б с радостью:)
З.З.Ы судя по спасибкам гайд не нужен:wtf:


[center]9. Параметры предметов.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Параметры брони древнего элементаля
Героическая (рыжая), 60 уровень, 5-6 слотов под магические камни.
Можно носить строго по классу:
Тканая броня - волшебники, заклинатели
Кожаная броня - стрелки, убийцы
Кольчужная броня - чародеи, целители
Латная броня - стражи, гладиаторы
Тканая броня
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Кожаная броня
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Кольчужная броня
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Латная броня
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Параметры головных уборов древнего элементаля
Героические (рыжие), 60 уровень.
Можно носить строго по классу:
Обруч - волшебники, заклинатели
Кожаный шлем - стрелки, убийцы
Шлем - чародеи, целители
Латный шлем - стражи, гладиаторы
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Параметры крыльев древнего элементаля
Героические (рыжие), 60 уровень.
НР +449
Время полета +85
Блок ф. крит. +44
Блок м. крит. +8
Защита от ф. крит. +80

Параметры оружия древнего элементаля
Уникальное (золотое), 60 уровень, 4-6 слотов под магические камни.
Можно носить строго по классу, для разных классов существуют различные комплекты оружия.
Страж: комплект стража древнего элементаля
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Гладиатор: комплект мечей древнего элементаля
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Целитель: комплект костоправа древнего элементаля
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Чародей: комплект булав древнего элементаля
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Стрелок: комплект кинжалов древнего элементаля
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Убийца: комплект смертельных мечей древнего элементаля
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Двуручное оружие
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Магическое оружие
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Параметры щитов древнего элементаля
Уникальные (золотые), 60 уровень, 4-6 слотов под магические камни.
Можно носить строго по классу:
Щит древнего элементаля - целители
Чешуйчатый щит древнего элементаля - чародеи
Башенный щит древнего элементаля - стражи
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Параметры аксессуаров
Уникальные (золотые), 60 уровень
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Параметры ремней
Уникальные (золотые), 60 уровень
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

$maile
03.04.2012, 07:13
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Балаур Тиамат обладает несокрушимым войском, которое атакует крепости элийцев и асмодиан и защищает от нападений даэвов. Воздушная база Атурам – это место подготовки и оснащения воздушного флота балауров. Она распложена на летающем острове в небе Сарфана, и именно поэтому недоступна для юнов. Юны, начав военную операцию по проникновению в Воздушную крепость Атурам, осознали, что в одиночку им не справиться, и обратились за помощью к элийцам и асмодианам…

Содержание:
1. Общая информация.
2. Прохождение.
3. Боссы воздушной крепости.
4. Задания воздушной крепости.
5. Параметры предметов.
6. Внешний вид предметов.

1. Общая информация

Крепость Атурам - воздушный опорный пункт армии Тиамата, откуда проводится запуск Дерадиконов, атакующих Сарфан. Работники крепости - наемные шураки и древние големы.

Особенности:
- Вход возможен с 55 уровня
- Тип данжа: соло, рассчитан на одного персонажа
- Позволяет быстро набирать опыт
- Время перезахода: 22 часа
- Вход расположен в Сарфане, в Деревне Гальдар
- При первом прохождении данжа вы обязаны пройти его в строгой последовательности (первый, второй, третий этаж)
- При последующих заходах вы можете проходить этажи в любом порядке
- В данже можно призвать монстра-помощника и воспользоваться боевой машиной Силач-0

Монстры:
- В основном монстры 57 уровня
- Довольно слабые, дают много опыта
- Трансформация в Силача-0 позволяет уничтожать элитных монстров группами

Предметы:
- Уникальные (золотые) серьги, кольца и ремни
- Легендарная (синяя) броня
- За выполнение заданий можно получить особые свертки
- За выполнение заданий можно получить оружие с уникальным внешним видом
- За выполнение заданий можно получить оружие, необходимое для последующей переплавки в данже Тамарэс.

Как попасть в Атурам

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Вход в Воздушную крепость Атурам находится в Сарфане, в Деревне Гальдар. Вы можете взять ознакомительное задание у центурионов своей расы в Камаре. Для элийцев это Эннойа, для асмодиан - Альтиоф.

Операция по захвату воздушной крепости Атурам
Награда: 1 184 073 ХР
36 600 кинар
70 камней печати VI

Для входа в крепость поговорите с Шиллионом в деревне Гальдар, и он отправит вас на дрейфующий остров.

Общая карта Атурама
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

3. Прохождение.

Особенности:
Прохождение различается в зависимости от того, первый раз вы оказались в крепости, или идете туда повторно.
1) Первое прохождение - строго по порядку.
Попав в Атурам первый раз, вы должны следовать заданию "Срочные дела", которое даст вам Харикин внутри крепости, и уничтожать монстров в следующем порядке: Главная мастерская - Главное хранилище - Котельная Ашэнаталь.
2) Если вы уже не в первый раз в данже, вы можете взять у Харикина дополнительные задания и проходить подземелье в той последовательности, в которой вам хочется. Например, получить усиливающий эффект от Зарядного устройства можно в самом начале прохождения, чтобы ускорить его.

Вход в Атурам

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

- Харрикин
Убив несколько монстров и воспользовавшись подъемником, вы встретитесь с NPC Харрикином, который выдает большинство заданий крепости Атурам.
- Склад боеприпасов
Рядом с Харрикином находится особый ящик. Нажав на него, вы получите два особых предмета:
1) Устройство вызова небольшого таррона.
Позволяет призвать таррона, который атакует выбранную вами цель. Можно использовать, только если цель вас атакует, перезарядка 30 секунд.
2) Переносной сосуд шурака с водой.
Восстанавливает ваше НР и МР. Перезарядка 5 минут.

Оба предмета пропадают, если вы покинули крепость, но их всегда можно взять повторно.

Зона 1: Главная мастерская

Что нужно сделать при первом посещении данжа:
- взять задание "Срочные дела" у Харрикина
- уничтожить пять Генераторов Дерадикона
- уничтожить Мастера Фотчинга
- забрать секретные документы и вернуть их Харрикину.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Монстры в этой зоне - шураки, марбаты-наблюдатели и мониторы системы оповещения. Старайтесь уничтожать мониторы как можно быстрее - они срабатывают на оповещение, убегая от вас и созывая остальных монстров.
Ряд монстров - Шураки-подрывники - находится под Маскировкой. Все шураки социальны.

В зоне можно найти Бочку шураков. Если вы используете ее, она немного восстановит ваше здоровье. А из Сундука с трофеями балауров можно добыть немного кинар и Редкие зелья жизни/маны V.

Когда вы уничтожите пять генераторов Дерадикона, откроется проход к Мастеру Фотчингу. После уничтожения каждого генератора появится дополнительный монстр-защитник (Ремесленник Стучин, Ремесленник Вичичи, Ремесленник Фричичи, Ремесленник Фидучин или Ремесленник Тудучин), поэтому будьте внимательны.

После смерти Фотчинга заберите из Ящика с секретом секретные документы, если вы в Атураме впервые, и возвращайтесь к Харрикину. Это можно сделать при помощи Телепорта балауров за спиной босса, который сразу перенесет вас к посадочной площадке.

Зона 2: Главное хранилище

Что нужно сделать при первом посещении данжа:
- Взять задание "Самая мощная бомба" у Харрикина
- перепрограммировать 7 Хрустальных шаров балауров
- уничтожить Разрушителя Хугена и взять Генератор Хугена
- отнести Генератор Хугена Харрикину.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Дверь во вторую зону открывается, только если вы НЕ находитесь в режиме маскировки любого уровня. Справа после прохода находится Зарядное устройство. Если вы используете его, скорость вашей атаки и магии возрастет, а НР увеличится на 4 000.

Чтобы попасть в Главное хранилище, нажмите на специальную ручку у прохода. В зоне расположен ряд Хрустальных шаров, необходимых для выполнения задания "Самая мощная бомба".

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Монстры в этой зоне - шураки, тарроны и мониторы системы оповещения. Когда вы зайдете в Главное хранилище, один монитор улетит за раздвижные двери, и двери захлопнутся. Двери и комната за ними существуют исключительно для красоты, попасть за эту дверь НЕВОЗМОЖНО.

В зоне можно найти Бочку шураков, а также несколько Сундуков с припасами балауров.
Помимо основного босса, в этой зоне находится дополнительный именной монстр - Ризуки, с которого можно получить специфическую одежду - Рабочую одежду шураков.

В конце Главной лаборатории находится комната, где обитает Разрушитель Хуген. Его защищают пять особых устройств.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Чтобы сразиться с Разрушителем Хугеном, уничтожьте Устройство управления барьером и четыре Устройства подачи энергии, и тогда ослабленный босс не представит никакой угрозы. После его смерти появится Энергоядро Хугена, необходимое для завершения задания "Самая мощная бомба".
Попасть назад к посадочной площадке можно при помощи Активированного телепорта балауров за спиной босса.

Зона 3: Котельная Ашэнаталь

Что нужно сделать при первом посещении данжа:
- взять задание "Операция по ослаблению воздушной крепости" у Харрикина
- отправиться в Котельную на Силаче-0
- уничтожить Коменданта Баруса
- уничтожить Резчицу теней Ашэнаталь
- разрушить Улучшенную суркану при помощи Супербомбы
- покинуть крепость, используя телепорт балауров, и отчитаться Шиллиону.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

В третьей зоне вы сражаетесь в трансформе Силача-0 - особого устройства шураков. В режиме трансформации у вас более 380 000 НР, ваши обычные умения вам недоступны. Вы можете пользоваться только специальными умениями Силача-0:
Залп снарядов драны. Секторное АОЕ, наносит урон и опрокидывает противников. Перезарядка 1,5 секунды.
Инъекция энергии драны. Секторное АОЕ, воспламеняет противников (они получают ДОТ-урон). Перезарядка 10 секунд.
Шторм драны. Круговое АОЕ, оглушает противников.
Срочный ремонт. Восстанавливает 50% НР Силача.

В первой комнате вы будете сражаться с балаурами, во второй - с балаурами и Комендантом Барусом. После его смерти откроется проход к Резчице теней Ашэнаталь.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Ашэнаталь вызовет Тень Гибели, которая разрушит Силача, и заканчивать сражение с боссом предстоит без режима трансформации. Ашэнаталь умеет скрываться под Маскировкой и вызывать двойников.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Если вы в Атураме впервые, то после смерти Ашэнаталь разрушьте Улучшенную суркану. Покинуть данж вы можете, используя Телепорт балауров.
3. Боссы воздушной крепости.

1. Мастер Фотчинг
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

57 уровень, агрессивный, 5 точек. Находится в первой зоне крепости (Главная мастерская).

Можно получить:

Коробка сапог Фотчинга
Из Коробки сапог Фотчинга можно добыть легендарные (синие) предметы по классу:
- Стражи/гладиаторы: Латные сапоги Атурама
- Целители/чародеи: Кольчужные сапоги Атурама
- Стрелки/убийцы: Сапоги Атурама
- Волшебники/заклинатели: Ботинки Атурама

Коробка головного убора Фотчинга
Из Коробки головного убора Фотчинга можно добыть легендарные (синие) предметы по классу:
- Стражи/гладиаторы: Латный шлем Атурама
- Целители/чародеи: Шлем Атурама
- Стрелки/убийцы: Кожаный шлем Атурама
- Волшебники/заклинатели: Обруч Атурама

Коробка кольца Фотчинга
Из Коробки кольца Фотчинга можно добыть уникальные (золотые) предметы по классу:
- Стражи/гладиаторы/чародеи/стрелки/убийцы: Турмалиновое кольцо Фотчинга
- Целители/волшебники/заклинатели: Кольцо Фотчинга из бирюзы

Рабочая одежда шурака

2. Ризуки
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

57 уровень, агрессивный, 5 точек. Находится во второй зоне крепости (Главная лаборатория).

Можно получить:
Рабочая одежда шурака

3. Разрушитель Хуген
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

57 уровень, агрессивный, 5 точек. Находится во второй зоне крепости (Главная лаборатория).

Ящик с набедренниками Хугена
Из Ящика с набедренниками Хугена можно добыть легендарные (синие) предметы по классу:
- Стражи/гладиаторы: Латные набедренники Атурама
- Целители/чародеи: Набедренники Атурама
- Стрелки/убийцы: Кожаные набедренники Атурама
- Волшебники/заклинатели: Тканые набедренники Атурама

Ящик с наплечниками Хугена
Из Ящика с наплечниками Хугена можно добыть легендарные (синие) предметы по классу:
- Стражи/гладиаторы: Латные щитки Атурама
- Целители/чародеи: щитки Атурама
- Стрелки/убийцы: Кожаные наплечи Атурама
- Волшебники/заклинатели: Наплечники Атурама

Ящик с поясом Хугена
Из Ящика с поясом Хугена можно добыть уникальные (золотые) предметы по классу:
- Стражи/гладиаторы/чародеи/стрелки/убийцы: Ремень Хугена
- Целители/волшебники/заклинатели: Пояс Хугена

4. Комендант Барус.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

57 уровень, агрессивный, 5 точек. Находится в третьей зоне крепости (Котельная Ашэнаталь).
Специфических предметов не дает, необходим для выполнения заданий.

5. Резчица теней Ашэнаталь
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

57 уровень, агрессивный, 5 точек. Находится в третьей зоне крепости (Котельная Ашэнаталь).

Можно получить:

Ящик с турмалиновой туникой
Из Ящика с турмалиновой туникой можно добыть легендарные (синие) предметы по классу:
- Стражи/гладиаторы: Кираса Атурама
- Целители/чародеи: Кольчуга Атурама
- Стрелки/убийцы: Дублет Атурама
- Волшебники/заклинатели: Туника Атурама

Ящик с турмалиновыми перчатками
Из Ящика с турмалиновыми перчатками можно добыть легендарные (синие) предметы по классу:
- Стражи/гладиаторы: Латные рукавицы Атурама
- Целители/чародеи: Рукавицы Атурама
- Стрелки/убийцы: Кожаные перчатки Атурама
- Волшебники/заклинатели: Перчатки Атурама

Ящик с турмалиновой серьгой
Из Ящика с турмалиновой серьгой можно добыть уникальные (золотые) предметы по классу:
- Стражи/гладиаторы/чародеи/стрелки/убийцы: Турмалиновая серьга Ашэнаталь
- Целители/волшебники/заклинатели: Серьга Ашэнаталь из бирюзы
[center]4. Задания воздушной крепости.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Ознакомительное задание

Операция по захвату воздушной крепости Атурам
Доступно один раз.
Стартовый NPC: Эннойа (элийцы), Альтиоф (асмодиане), крепость Камар.
Награда: 1 184 073 ХР
36 600 кинар
70 камней печати VI

Стартовая цепочка заданий

Срочные дела
Доступно один раз.
Стартовый NPC: Харрикин, крепость Атурам.
Необходимо:
- уничтожить пять Генераторов Дерадикона
- уничтожить Мастера Фотчинга
- забрать секретные документы и вернуть их Харрикину
Награда: 3 946 910 ХР
36 604 кинар
На выбор:
Редкое зелье жизни VI (16)
Редкое зелье маны VI (16)

Самая мощная бомба
Доступно один раз после завершения задания "Срочные дела".
Стартовый NPC: Харрикин, крепость Атурам.
Необходимо:
- Настроить 7 Хрустальных шаров балауров
- Уничтожить Разрушителя Хугена
- Отнести генератор Хугена Харрикину.
Награда: 3 946 910 ХР
56 602 кинар
На выбор (в зависимости от расы):
Полезные колбаски из страусятины (6)
Полезный ролл с фенесом / Полезные суши с налимом (6)
Полезный бутерброд со страусятиной / Полезный бутерброд с риуком (6)
Полезные пельмени с тетрой / Полезные пельмени с тифабом (6)
Полезные пельмени с дайконом / Полезные пельмени со страусятиной (6)
Полезный жареный королевский фоб / Полезный жареный тифаб (6)

Операция по ослаблению воздушной крепости
Доступно один раз после завершения задания "Самая мощная бомба".
Стартовый NPC: Харрикин, крепость Атурам.
Необходимо:
- Уничтожить Коменданта Баруса
- Уничтожить Резчицу Теней Ашэнаталь
- Разрушить Улучшенную суркану и отчитаться Шиллиону.
Награда: 3 946 910 ХР
36 606 кинар
Титул: Мастер вторжений
НР +70
Маг. защита +8
Отмена магии +15

На выбор:
Свиток физического критического удара IV (6)
Свиток магического критического удара IV (6)
Свиток поглощения урона V (6)

После завершения этой цепочки вам становятся доступны следующие задания:

Одноразовые задания

Записи жизненно важных исследований
Доступно один раз, после завершения задания "Операция по ослаблению воздушной крепости".
Стартовый NPC: Рифн, Деревня Гальдар
Необходимо:
- Принести Рифну 4 Расписных ящика (находятся во второй зоне крепости).
Награда: 3 946 910 ХР
36 614 кинар
На выбор:
Свиток отваги III (9)
Свиток ускорения III (9)
Свиток перерождения III (9)
Свиток яростного ветра III (9)

Мастера, охраняющие генератор
Доступно один раз, после завершения задания "Операция по ослаблению воздушной крепости".
Стартовый NPC: Рифн, Деревня Гальдар
Необходимо:
- Уничтожить пять мастеров группы механиков. Это такие монстры, как Ремесленник Стучин, Ремесленник Вичичи, Ремесленник Фричичи, Ремесленник Фидучин или Ремесленник Тудучин. Появляются они в первой зоне после разрушения Генератора Дерадикона.
Награда: 3 946 910 ХР
36 618 кинар
На выбор:
Зелье восстановления VI (8)
Редкое зелье восстановления VI (8)

Повторяющиеся задания

[Ежедневно] Припасы воздушной крепости
Доступно после завершения задания "Операция по ослаблению воздушной крепости", 10 раз, ежедневно, обновляется в 9 часов утра по московскому времени.
Стартовый NPC: Харрикин, крепость Атурам
Необходимо:
- Принести Шиллиону 5 Полезных вещей (добываются из Таррона-рабочего, Таррона-хранителя, Перезаряжающегося таррона-рабочего, Шурака-кладовщика, Шурака-помощника в Центре снабжения Атурама).
Награда: 2 762 837 ХР
36 612 кинар
Награда за выполнение задания 10 раз:
Легендарное (синее) ожерелье на выбор:
- Турмалиновое ожерелье Сарфана
- Ожерелье Сарфана из бирюзы

[Ежедневно] Непредвиденный ход событий
Доступно после завершения задания "Операция по ослаблению воздушной крепости", бесконечное количество раз, ежедневно, обновляется в 9 часов утра по московскому времени.
Стартовый NPC: Харрикин, крепость Атурам
Необходимо:
- Принести Шиллиону 5 Печатей Эрискаля (добываются из Шурака-мастера, Шурака-подрывника и Шурака-ремонтника в Центре управления дерадиконом Атурама).
Награда: 2 762 837 ХР
36 616 кинар
Сундук с материалами Шиллиона

Из Сундука с материалами Шиллиона можно получить драконические ресурсы (кожу, чешую, рога, кровь).

Операция по ослаблению командной зоны
Доступно 10 раз, после завершения задания "Операция по ослаблению воздушной крепости".
Стартовый NPC: Харрикин, крепость Атурам
Необходимо:
- Уничтожить Коменданта Баруса
Награда: 2 762 837 ХР
139 608 кинар
Порошок аделлы V (460)
Награда за выполнение задания 10 раз:
[Сувенир] Макет Силача-0

Подробности: Сувенирные украшения ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Подробности: Домоводство ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

[Ежедневно] Исследование сторожевого хрустального шара
Доступно после завершения задания "Операция по ослаблению воздушной крепости", бесконечное количество раз, ежедневно, обновляется в 9 часов утра по московскому времени.
Стартовый NPC: Шиллион, Деревня Гальдар
Необходимо:
- Принести Шиллиону 10 Охранных резонаторов. Они добываются с Мониторов и Марбатов в первой и второй зоне крепости.
Награда: 2 762 837 ХР
36 624 кинар
2 знака Каруна

Подробности: Знаки Каруна ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

Операция по уничтожению воздушной крепости
Доступно пять раз, после завершения задания "Операция по ослаблению воздушной крепости".
Стартовый NPC: Шиллион, Деревня Гальдар
Необходимо:
- Уничтожить Мастера Фотчинга, Разрушителя Хугена, Резчицу теней Ашэнаталь.
Награда: 2 762 837 ХР
36 626 кинар
Награда за выполнение задания 5 раз:
Легендарное (синее) оружие Шиллиона по классу
- Стражи: боевой молот, меч, двуручный меч
- Гладиаторы: боевой молот, меч, кинжал, двуручный меч, копье, лук
- Целители/чародеи: боевой молот, посох
- Стрелки/убийцы: кинжал, меч, лук
- Волшебники/заклинатели: орб, гримуар
[center]5. Параметры предметов

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Кольца Фотчинга
Уровень 56.
Можно получить из Коробки колец Фотчинга по классу:
- Стражи/гладиаторы/чародеи/стрелки/убийцы: Турмалиновое кольцо Фотчинга
- Целители/волшебники/заклинатели: Кольцо Фотчинга из бирюзы
Турмалиновое кольцо Фотчинга
Маг. защита 99
Точность +50
Ф. крит. +23
НР +179
Блок ф. крит. +18

Кольцо Фотчинга из бирюзы
Маг. защита 99
Сила магии +29
Точн. магии +20
НР +179
Блок ф. крит. +18

Серьги Ашэнаталь
Уровень 56.
Можно получить из Ящика с турмалиновой серьгой по классу:
- Стражи/гладиаторы/чародеи/стрелки/убийцы: Турмалиновая серьга Ашэнаталь
- Целители/волшебники/заклинатели: Серьга Ашэнаталь из бирюзы
Турмалиновая серьга Ашэнаталь
Маг. защита 149
Точность +75
Ф. крит. +34
НР +268
Блок ф. крит. +27

Серьга Ашэнаталь из бирюзы
Маг. защита 149
М. крит. +10
Точн. магии +31
НР +268
Блок ф. крит. +27

Ремни Хугена
Уровень 56.
Можно получить из Ящика с поясом Хугена по классу:
- Стражи/гладиаторы/чародеи/стрелки/убийцы: Ремень Хугена
- Целители/волшебники/заклинатели: Пояс Хугена
Ремень Хугена
Маг. защита 99
Атака +12
Точность +50
НР +179
Защита от ф. крит. +32

Пояс Хугена
Маг. защита 99
Сила магии +29
Точн. магии +20
НР +179
Защита от ф. крит. +32
[center]6. Внешний вид предметов.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Оружие Шиллиона
Можно получить в награду за выполнение задания "Операция по уничтожению воздушной крепости" по классу:
- Стражи: боевой молот, меч, двуручный меч
- Гладиаторы: боевой молот, меч, кинжал, двуручный меч, копье, лук
- Целители/чародеи: боевой молот, посох
- Стрелки/убийцы: кинжал, меч, лук
- Волшебники/заклинатели: орб, гримуар

Оружие необходимо для выполнения задания [Группа] Скрытые умения оружия в данже Тамарэс. В конце цепочки заданий вы получите легендарное (синее) оружие, которое чуть лучше изначального (было - оружие Шиллиона, стало - оружие Селеса). Выглядит оружие Селеса аналогично.

Подробности: Тамарэс ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

[spoiler]Одноручное оружие
[spoiler]Кинжал
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Меч
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Боевой молот
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Двуручное оружие
Двуручный меч
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Копье
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Посох
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лук
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Магическое оружие
Орб
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Гримуар

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Рабочая одежда шураков
Можно получить с Мастера Фотчинга и Ризаки.
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Результаты покраски: лепестки элийцев
[spoiler]Лепесток хомбеля

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток кестала

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток ласы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток лепы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

$maile
03.04.2012, 07:16
Лепесток окки

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток рума

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток рунимэ

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи][/spoiler]
Результаты покраски: лепестки асмодиан
Лепесток фрессы

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток кирша

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток леофиса

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток личи

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток мелонэ

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток вишни

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лепесток яблони

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Результаты покраски: краски
[spoiler]Черная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Белая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Голубая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Синяя краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Зеленая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Светло-зеленая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Темно-зеленая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Оранжевая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Розовая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Фиолетовая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Пурпурная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Красная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Особая красная краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Желтая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Коричневая краска

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[/center]


[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

База Рентаса - тайная крепость юнов, предназначенная для защиты от балауров. Юны построили ее в ущелье между Сарфаном и Тиамарантой для отражения мощных атак балауров. Балауры до некоторых пор не знали об этой крепости. Юны, тщательно готовясь к битве, собрали в крепости большую армию и снабдили ее оружием и доспехами. Но осведомленный об этом Меропс вместе с легатом Васатри раскрыли существование тайной крепости. Легион Васатри при поддержке Меропса прошел через пространственные врата юнов и атаковал тайную крепость. Юны отважно сражались с внезапно вторгнувшимися балаурами, но крепость была захвачена, и почти все ее защитники пали. Несколько выживших юнов спаслись бегством в дружественный район и просят соратников помочь им отвоевать крепость. Балауры выманивают выживших юнов и их союзников даэвов и, чтобы предотвратить их вторжение, расставили свои дозоры на всех подступах к крепости.

Содержание:
1. Общая информация
2. Прохождение
3. Именные монстры базы Рентас
4. Задания базы Рентас
5. Параметры предметов
6. Внешний вид предметов
7. Таблица получения предметов


1. Общая информация
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Особенности:
- Вход возможен с 59 уровня
- Тип данжа: группа, рассчитан на 6 персонажей
- Время повторного захода: 12 часов
- Вход находится на северо-востоке Тиамаранты.

Монстры:
- Элитные балауры 60 уровня
- Девять боссов
- Каждый босс требует своей особенной тактики
- В определенном месте данжа необходимо использовать осадные орудия.

Предметы:
- Героическое (рыжее) оружие и щиты 60-го уровня
- Уникальная (золотая) броня ополчения
- Броня образует комплекты и привязана к классу персонажа
- Уникальные (золотые) головные уборы, привязанные к классу персонажа
- Героический (рыжий) ездовой предмет: Стремительный Фергатти
Подробности: Ездовые предметы ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
- Фиора сопротивления
Подробности: Фиоры и фотии ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

Как попасть в данж
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Вход в данж находится в Тиамаранте. До входа можно добраться пешком, выйдя из крепости Тиамаранты через восточный выход и обойдя лагерь всадников-балауров.
Вы можете взять ознакомительное задание у командующих своей расы, а также у командира ополчения Рентаса Оретии.

Элийцы:

Чрезвычайная ситуация у юнов
Стартовый NPC: Анканис, Главный штаб Кинжала безмолвия, Крепость Тиамаранты
Награда:
2 030 007 ХР
61 000 кинаров
140 камней печати VI

[Группа] Положение на секретной базе
Стартовый NPC: Оретия, Лагерный пост, Тиамаранта
Награда:
7 105 023 ХР
61 002 кинара
Старый мешок юнов

Асмодиане:

Кризис юнов
Стартовый NPC: Удви, Главный штаб Весов судьбы, Крепость Тиамаранты
Награда:
2 030 007 ХР
61 000 кинаров
140 камней печати VI

[Группа] Ситуация на секретной базе
Стартовый NPC: Оретия, Лагерный пост, Тиамаранта
Награда:
7 105 023 ХР
61 002 кинара
Старый мешок юнов

Карта Базы Рентас
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
2. Прохождение

Первая зона: Передовая застава
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Здесь сосредоточены войска юнов, штурмующие Базу Рентаса. Монстров довольно много, но все они заняты юнами, поэтому вы можете беспрепятственно проникнуть вглубь базы, не убивая монстров вообще.

[center][Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Если вы убьете пагатти, то его наездник спрыгнет, и с ним надо будет сражаться отдельно. Если у вас еще не выполнена квестовая цепочка данжа, защитите Ариану от монстров. Учтите, что если слишком долго предоставлять ее самой себе, она может погибнуть, и тогда вы не сможете завершить задание в этот поход.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Пробравшись вглубь Передовой заставы, вы столкнетесь с первым боссом - это Укротитель пагатти Нишака.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

У Нишаки два охранника - Баркум и Ашьи, одноточечные элитные монстры. Сначала справьтесь с ними.
Нишака умеет пользоваться Маскировкой, а также атаковать дистанционно при помощи телескопического меча.
После смерти Нишаки откроется проход в Боевой тренировочный лагерь.

Вторая зона: Боевой тренировочный лагерь
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Большая часть балауров в этой зоне, опять-таки, сражается с юнами, эти группы можно обойти, если в ваши планы не входит добыча драконических материалов.
Будьте осторожны - расположенные в зоне Осадные орудия наносят урон, оглушают, а также поджигают землю - дебаф Пламя магической силы поедает ваше НР, МР и снижает скорость чтения заклинаний.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

В конце зоны находится Меропс-предатель. Когда вы доберетесь до него, он запретит вам передвигаться Чарами оков и призовет порталы.
Вначале из порталов появятся Слуги Уматы (два обычных двухточечных агрессивных монстра), а потом второй босс данжа - Умата безумия.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Умата - элитный монстр и никаких проблем вам не составит.

Третья зона: Тренировочный лагерь
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Эту зону проходят в осадных орудиях, расположенных на площади, где вы убивали Умату. Орудия делятся на два типа - атакующее (справа на картинке) и защитное (слева).

$maile
03.04.2012, 07:22
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Сидеть в орудии вы можете в течение 15 минут, поэтому не используйте их, если команда собралась передохнуть.

Умения атакующего орудия:
- Орудие средней дальности
Атака по площади радиусом 10 метров вокруг цели, дистанция 30 метров. Мгновенная подготовка, перезарядка 0,5 секунд.
- Закладка мин
Устанавливает мины, действующие тридцать секунд. Подготовка - 1 секунда, перезарядка - 10 секунд.
- Ускоритель
Повышает скорость движения на 100% в течение 6 секунд. Каждые 2 секунды восстанавливает 10% НР. Подготовка мгновенная, перезарядка 6 секунд.
- Перевоплощение: Осадное оружие.
Необходимо для уничтожения Живого оружия Зантарадж. Подготовка 4 секунды, перезарядка 10 секунд.
- Сбивание
Сбивает на землю наездников. Подготовка 3 секунды, перезарядка 1 секунда.

Умения орудия защиты:
- Панцирь
Полная неуязвимость в течение 8 секунд. Мгновенная подготовка, перезарядка 15 секунд
- Подача жизненных сил
Поглощает НР китаразов. Мгновенная подготовка, перезарядка 10 секунд
- Повышение давления
Снижает скорость бега китаразов в радиусе 10 метров на 4 секунды, повышает агрессивность китаразов и Зантараджа. Мгновенная подготовка, перезарядка 3 секунды.
- Ускоритель
Повышает скорость движения на 200% в течение 5 секунд. Мгновенная подготовка, перезарядка 6 секунд.
- Сбивание
Сбивает на землю наездников. Подготовка 3 секунды, перезарядка 1 секунда.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Будьте осторожны и объезжайте озера Кислотной лимфы - они наносят урон и снижают скорость передвижения.
Сидящие в атакующих орудиях могут стрелять в китаразов, после чего закладывать мины и отъезжать, кайтя китаразов на мины. Для убийства третьего босса - Живого оружия Зантараджа - атакующие орудия должны перевоплотиться в Осадное оружие, а защитные - "танковать" босса.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

После смерти Зантараджа Ариану похитит Раст. Отправляйтесь дальше, чтобы спасти ее.

Четвертая зона: Жилая зона
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

В этой зоне приличное количество балауров. Часть из них - Драканы-ассасины - скрывается под Маскировкой (по два таких монстра стоят на входе в каждый разрушенный дом).
В разрушенных домах можно найти Шкатулку Арианы. Она появляется внутри одного из домов, и не отображается на карте. Всего на базе четыре точки появления шкатулки (см. карту в разделе "Общая информация").
Из шкатулки добываются уникальные (золотые) головные уборы, а также Фиора сопротивления.
Подробности: Фиоры и фотии ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Балауры в зоне расположены довольно плотно. Убивая балауров, вы спасаете жителей-юнов, которые покинут зону.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

В конце зоны, за мостом, находится четвертый босс - Подрыватель Таротран. Бомбы драны, которые заряжает помощник-юн, помогают справиться с ним.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Босс бафает на себя "Ярость", увеличивающую его атаку (всего до трех яростей). Три "Ярости" одновременно - и босс начнет убивать вас с одного-двух ударов. Чтобы снять Ярость, используйте Бомбы драны или умения заклинателя (если он есть в команде).

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Босс также призывает Призванных взрывателей. Бьют они очень слабо, но мешают вам использовать бомбы. При использовании бомбы Взрыватели подрываются и исчезают.
Помимо снятия Ярости, Бомба драны также накладывает на босса дебаф, снижающий его физическую атаку.

Пятая зона: Дорога к крепости
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

На Дороге к крепости стоит предатель Меропс. Он снова остановит вас Оковами и призовет Стремительную Куджаллу - пятого босса Базы Рентаса.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Куджалла - элитный монстр с двумя охранниками (обычные монстры, 60 уровень, одна точка).

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Убив Куджаллу, вы столкнетесь с Командиром партизан Растом (шестой босс).
Бой с ним идет в два этапа. Сначала вы сражаетесь с наездником-Растом, который призывает на помощь Сикарр-штурмовиков.
Призванных монстров (элитный грейд) надо уничтожать как можно быстрее.
Магическим классам стоит последить за запасом маны, так как огненный дебаф Реста довольно быстро поедает ее.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Когда вы уничтожите сикарру Раста, он спрыгнет, и начнется вторая стадия битвы. Босс - лучник, бьет автоатакой (1,5 - 1,8 тысяч урона), никаких особенных сложностей в битве с ним нет.
После смерти Раста Ариана поднимет мост, и вы сможете пройти дальше.

Шестая зона: Оружейная Сиэли
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

В оружейной Сиэли расположено небольшое количество балауров. Некоторые из них скрываются под Маскировкой.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

В конце комнаты находится седьмой босс данжа - Подрывник Кухара.
Как только вы привлечете его внимание, дверь за вами захлопнется! Будьте внимательны и не бейте босса, пока все предполагаемые участники не собрались с нужной стороны двери, иначе отставшие не смогут вам помочь.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

В разных углах комнаты Кухары периодически появляются Бочки с жиром. Разбивайте их и ведите Кухару так, чтобы он попадал в разлитый жир.
Босс очень неторопливый, вести его к бочкам надо сразу же после появления бочек, иначе он не успеет до них добраться.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Разлитый жир вешает на Кухару дебаф, который усиливает урон от взрыва. Кухара периодически призывает бомбы, которые взрывают его и наносят ему урон, и с дебафом процесс идет быстрее.
Босс несложный, от АОЕ (Шоковая волна) можно успеть отбежать, радиус у АОЕ небольшой.

Седьмая зона: Склад припасов/Главный штаб
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Поднимитесь на лифте, чтобы попасть в Склад припасов. Тут предстоит зачистить некоторое количество балауров, два балаура под Маскировкой II стоят сразу же после выхода из лифта.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Расчистите дорогу прямо, чтобы добраться до Меропса.
Когда вы подойдете к нему поближе, он скует вас Чарами оков, призовет Искусного Уфади (восьмой босс) и сбежит.
Искусный Уфади - элитный монстр, четыре точки, имеет двух охранников (обычные монстры, 2 точки). Никаких сложностей не представляет.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Меропс убежит в Главный штаб, где находится последний босс базы - Легат Васатри.

Легат находится под воздействием эффектов, отражающих нанесенный ему урон. Если на легате Отражающий барьер синего пламени, подводите его к синему котлу (справа) - он повесит на вас вашу группу Синий защитный барьер, снижающий действие отражения. Если легат использовал Отражающий барьер красного пламени, подведите его к красному котлу (слева) - дает Красный защитный барьер аналогичного действия.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Периодически Легат призывает две иллюзии. Иллюзию голубого пламени можно убить только физической атакой, ее умение Синее пламя вытягивает ваше МР (более 3 тысяч МР).
Иллюзия красного пламени убивается только магическими атаками, использует Красное пламя (более 3 тысяч урона).
Иллюзии - обычные агрессивные монстры, одна точка.
Особые умения легата:
Столп пламени: АОЕ вокруг босса, 6000 урона, оглушает (можно снять снятием шока).
Шатер: секторное АОЕ, 3000 урона.
Радиус у умений небольшой, можно успеть отойти подальше. Оба АОЕ можно срезистить уворотом убийцы/стрелка.

Периодически легат будет отбегать в центр и атаковать Огненным ливнем. В этот момент на полу появляются круги, на которые нельзя наступать. На вас вешается ускорение движения и атаки. Несмотря на положительный эффект, технически оно является дебафом.
После смерти Васатри появятся юны, и откроется выход из данжа.
3. Именные монстры базы Рентас

Укротитель пагатти Нишака
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Героический монстр, 60 уровень, 5 точек.
Можно получить:
Героические (рыжие) предметы:
Щит Нишаки
Чешуйчатый щит Нишаки
Уникальные (золотые) предметы:
Кожаные набедренники стрелка ополчения (только для стрелков)
Наплечники волшебника ополчения (только для волшебников)
Латные рукавицы стража ополчения (только для стражей)
Кольчужные сапоги чародея ополчения (только для чародеев)

Умата безумия
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Элитный монстр, 60 уровень, 4 точки
Можно получить:
Уникальные (золотые) предметы:
Латные набедренники гладиатора ополчения (только для гладиаторов)
Щитки целителя ополчения (только для целителей)
Кожаные перчатки убийцы ополчения (только для убийц)
Ботинки заклинателя ополчения (только для заклинателей)

Живое оружие Зантарадж
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Героический монстр, 60 уровень, 5 точек
Можно получить:
Уникальные (золотые) предметы:
Тканые набедренники волшебника ополчения (только для волшебников)
Кожаные наплечи стрелка ополчения (только для стрелков)
Рукавицы чародея ополчения (только для чародеев)
Латные сапоги стража ополчения (только для стражей)

Шкатулка Арианы
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Можно получить:
Уникальные (золотые) предметы:
Обруч волшебника ополчения (только для волшебников)
Обруч заклинателя ополчения (только для заклинателей)
Кожаный шлем убийцы ополчения (только для убийц)
Кожаный шлем стрелка ополчения (только для стрелков)
Шлем целителя ополчения (только для целителей)
Шлем чародея ополчения (только для чародеев)
Латный шлем стража ополчения (только для стражей)
Латный шлем гладиатора ополчения (только для гладиаторов)
Фиора сопротивления
Подробности: Фиоры и фотии ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

Подрыватель Таротран
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Героический монстр, 60 уровень, 5 точек
Можно получить:
Уникальные (золотые) предметы:
Набедренники чародея ополчения (только для чародеев)
Наплечники заклинателя ополчения (только для заклинателей)
Латные рукавицы гладиатора ополчения (только для гладиаторов)
Сапоги стрелка ополчения (только для стрелков)

Стремительная Куджалла
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Элитный монстр, 60 уровень, 4 точки
Можно получить:
Уникальные (золотые) предметы:
Кожаные набедренники убийцы ополчения (только для убийц)
Латные щитки стража ополчения (только для стражей)
Перчатки волшебника ополчения (только для волшебников)
Кольчужные сапоги целителя ополчения (только для целителей)

Командир партизан Раст
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Героический монстр, 60 уровень, 5 точек
Можно получить:
Уникальные (золотые) предметы:
Тканые набедренники заклинателя ополчения (только для заклинателей)
Латные щитки гладиатора ополчения (только для гладиаторов)
Рукавицы целителя ополчения (только для целителей)
Сапоги убийцы ополчения (только для убийц)

Подрывник Кухара
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Героический монстр, 60 уровень, 5 точек
Можно получить:
Уникальные (золотые) предметы:
Латные набедренники стража ополчения (только для стражей)
Щитки чародея ополчения (только для чародеев)
Кожаные перчатки стрелка ополчения (только для стрелков)
Ботинки волшебника ополчения (только для волшебников)

Искусный Уфади
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Элитный монстр, 60 уровень, 4 точки
Можно получить:
Уникальные (золотые) предметы:
Набедренники целителя ополчения (только для целителей)
Кожаные наплечи убийцы ополчения (только для убийц)
Перчатки заклинателя ополчения (только для заклинателей)
Латные сапоги гладиатора ополчения (только для гладиаторов)

Легат Васатри
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Героический монстр, 60 уровень, 6 точек
Можно получить:
Героические (рыжие) предметы:
Меч Васатри
Кинжал Васатри
Боевой молот Васатри
Двуручный меч Васатри
Копье Васатри
Посох Васатри
Длинный лук Васатри
Орб Васатри
Гримуар Васатри
Героический (рыжий) ездовой предмет:
Стремительный фергатти
Подробности: Ездовые предметы ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Уникальные (золотые) предметы:
Туника волшебника ополчения (только для волшебников)
Туника заклинателя ополчения (только для заклинателей)
Дублет убийцы ополчения (только для убийц)
Дублет стрелка ополчения (только для стрелков)
Кольчуга целителя ополчения (только для целителей)
Кольчуга чародея ополчения (только для чародеев)
Кираса стража ополчения (только для стражей)
Кираса гладиатора ополчения (только для гладиаторов)





Добавлено через 5 минут
[center]5. Параметры предметов
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Параметры брони

Уникальная (золотая), 4-6 слотов под магические камни, 60 уровень.
Строго привязаны к классу персонажа.
Комплект волшебника ополчения
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Бонусы комплекта:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Комплект заклинателя ополчения
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Бонусы комплекта:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Комплект убийцы ополчения
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Бонусы комплекта:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Комплект стрелка ополчения
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Бонусы комплекта:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Комплект целителя ополчения
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Бонусы комплекта:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Комплект чародея ополчения
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Бонусы комплекта:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Комплект стража ополчения
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Бонусы комплекта:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Комплект гладиатора ополчения
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Бонусы комплекта:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Параметры головных уборов
Уникальные (золотые), 60 уровень.
Строго привязаны к классу персонажа.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Параметры оружия
Героическое (рыжее), 5-6 слотов под магические камни, 60 уровень.

К оружию Васатри применяется система случайных параметров.
Это значит, что определенные параметры у оружия могут варьироваться.

Меч, кинжал, двуручный меч, копье, посох, лук: варианты бонуса "Атака"
Атака +40, Атака +42, Атака +44, Атака +46, Атака +48, Атака +50

Боевой молот, гримуар, орб: варианты бонуса "Сила магии и НР"
Сила магии +91; Сила магии +94, НР +49; Сила магии +97, НР +40; Сила магии +100, НР +32; Сила магии +103, НР +24; Сила магии +106, НР +16.

Возможны только такие комбинации, т. е. орба с силой магии 106 и НР +48 не существует.
Одноручное оружие
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Двуручное оружие
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Магическое оружие
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Параметры щитов
Героические (рыжие), 5-6 слотов под магические камни, 60 уровень.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Параметры Стремительного фергатти
[spoiler]Скорость движения: 12,6
Скорость полета: 16
Скорость спринта: 15
Расход времени полета за 1 секунду спринта: 10 секунд

$maile
03.04.2012, 07:30
6. Внешний вид предметов
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Броня и головные уборы поддаются покраске.

Уникальные (золотые) предметы: броня

Комплект волшебника/заклинателя ополчения
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Комплект стрелка/убийцы ополчения
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Комплект целителя/чародея ополчения
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Комплект стража/гладиатора ополчения
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Уникальные (золотые) предметы: головные уборы

Обруч волшебника/заклинателя ополчения
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Кожаный шлем убийцы/стрелка ополчения
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Шлем целителя/чародея ополчения
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Латный шлем стража/гладиатора ополчения
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Героические (рыжие) предметы: оружие

Одноручное оружие

Меч
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Кинжал
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Боевой молот
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Двуручное оружие

Двуручный меч
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Копье
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Посох
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Лук
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Магическое оружие

Орб
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Гримуар
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Героические (рыжие) предметы: щиты

Щит Нишаки/Чешуйчатый щит Нишаки
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Героические (рыжие) предметы: Стремительный Фергатти
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Подробности: Ездовые предметы ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

Уникальные (золотые) предметы: Фиора сопротивления
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Подробности: Фиоры и фотии ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
7. Таблица получения предметов

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи][/QUOTE]

$maile
03.04.2012, 07:35
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Тиамат заточил сражавшихся с ним дракона Ракши и его помощников в глубине огромной ямы. Он держал их в подземной тюрьме до тех пор, пока они ему не подчинились. Время шло, и обе расы выступили к Землям балауров, периодически атакуя войска Тиамата вместе со своими недавними противниками-юнами. Тиамат, предчувствуя опасность, обратил события вспять при помощи своего дракона-пленника, позволив Ракши возродиться. Но замыслы Тиамата раскрылись, и теперь юны в Землях балауров разыскивают место, где заточен дракон Ракши. Стало известно о перемещении балауров в сторону огромной ямы, и в этой местности юны стали искать вход в тюрьму. Заполучив необходимую информацию, они просят обе расы помочь им предотвратить возрождение дракона.

Содержание:
1. Общая информация.
2. Прохождение.
3. Именные монстры Тамарэса.
4. Задания Тамарэса.
5. Параметры предметов.
6. Внешний вид предметов.

1. Общая информация.

Особенности:
- Вход возможен с 56 уровня.
- Тип данжа: группа, рассчитан на 6 персонажей.
- Повторный вход возможен через 6 часов.
- Вход расположен в Сарфане, в районе Ситраканда.
- В данже несколько вариантов прохождения, от выбора варианта зависит шанс получения определенных предметов.
- Чтобы открыть особый сундук сокровищ, необходимо собрать три части ключа. Из сундука можно получить уникальный (золотой) головной убор.

Монстры:
- В основном монстры 57-58 уровня.
- При выполнении определенных условий появляется дополнительный именной монстр.
- Каждый босс характеризуется своими уникальными особенностями.
- "Тяжелая" дорога: вместо обычного Ракши появится Разгневанный.
- "Обычная" дорога: появляется Высокомерный Ракши.

Предметы:
- Золотые (уникальные) части брони, головные уборы, оружие. У оружия единственный в своем роде внешний вид.
- Рыжие (героические) аксессуары: кольца, серьги
- Фиора легионера Ракши
- Особый сувенир.

Как попасть в Тамарэс

Вход в Тамарэс находится в Сарфане, в Ситраканде, недалеко от Гарнизона Кинжала Безмолвия / Лагеря весов судьбы. Вы можете взять ознакомительное задание у центурионов своей расы в Камаре. Для элийцев это Эннойа, для асмодиан - Альтиоф.

[Группа] Разрушение печатей Тамарэса
Награда: 6 907 092 ХР
47 000 кинар
Титул: Разрушитель печати Тамарэса (элийцы) / Победитель Ракши (асмодиане)
НР +100
Физ. защита +30
Блок щитом +15
На выбор: легендарное (синее) ожерелье, в зависимости от расы
Ожерелье Эннойи/Альтиофа
Шейное украшение Эннойи/Альтиофа

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Нажмите на Ворота Тамарэса, чтобы переместиться в данж.

Общая карта Тамарэса

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Если вы хотите сразиться с более простым вариантом финального босса, вам необходимо уничтожить боссов из второй и третьей зоны. Если вы оставите их в живых, прохождение будет быстрее, но финальный босс будет сложным (Разгневанным).
2. Прохождение.

Первая зона: Центр наблюдения герметизации

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

В этой зоне находятся четыре устройства поддержки печати, которые охраняются балаурами. Для того, чтобы снять печать с входной двери Тамарэса, вам нужно разрушить все устройства.
После гибели устройств печать пропадет, и появится Защитник врат Машутану.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Пока живы два хранителя Машутану - Смертоносный цербер и Цербер-хранитель смерти - вы не сможете атаковать босса, так как он защищен Кольчугой хранителя. Вначале уничтожьте церберов.
Из особенностей Машутану можно отметить приличный показатель блока щитом, поэтому хорошая физическая точность не повредит.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Расслоение брони - накладывает отрицательный эффект, понижающий физическую и стихийную защиту.
Единственный решающий удар - физический урон.
Клеймо чар - наложение клейма 1 уровня.
Вспышка клейма - подрыв клейма, наносит 2-3 тысячи урона.
Небесные силки - АОЕ, поднимает в воздушные оковы.
Спуск - выбивает из воздушных оков, наносит урон.

Атакует босс слабо, ничего особенного из себя не представляет. После его смерти ворота Тамарэса откроются, и вы сможете пройти в следующую зону.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Отправиться далее вы можете как в зону 2 (легкая дорога), так и в зону 5 (тяжелая дорога). Прежде чем нырнуть в тоннель, обратите внимание на сундук слева от лестницы - в нем лежит первая часть ключа.
Части ключа не передаются, для открытия сундука вам необходимо иметь все три части на одном из участников группы.

Вторая зона: Подземная темница ужаса

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Чтобы попасть во вторую зону, летите к синим концентрическим кругам на выступе из стены. Нажав на дверь, вы переместитесь в Подземную темницу.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Зона - лабиринт с довольно плотно стоящими монстрами. После того, как вы убьете ключника и откроете проход в следующую комнату, возьмите вторую часть ключа из сундучка, находящегося по правую руку.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

В конце этой комнаты располагается дверь в пыточную, где находится следующий босс - Заточенный в зеркалах Саарк.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Босс призывает Зеркало жизни и Энергии исцеления. Энергии исцеления необходимо убивать как можно быстрее.
Периодически Саарк кастует "Осколок зеркала". Это очень мощное АОЕ. Существует две тактики, чтобы избежать его:
1) Спрятаться за Зеркалом тени (телепорт в соседнюю комнату). Стоящих за зеркалом АОЕ не заденет.
2) Уничтожить Зеркало жизни. Тогда Саарк мгновенно телепортируется в соседнюю комнату. Чтобы попасть к нему, нажмите на Зеркало тени.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

После смерти Саарка откроется проход, и вы сможете пройти дальше, воспользовавшись Выходом из пыточной.

Третья зона: Подземная тюрьма огня

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Чтобы попасть в третью зону, летите к красным концентрическим кругам. Если вы идете тяжелой дорогой, то это второе место, куда вам следует заглянуть после убийства Машутану. Нажмите на Вход в подземную тюрьму, чтобы войти в зону. Ряд монстров (Капитаны разведки драканов) скрывается под маскировкой, будьте осторожны.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Когда вы подниметесь на самый верх тюрьмы и воспользуетесь проходом, вы попадете на Эшафот пламени, где находится следующий босс - Изрыгающий пламя Укунум. Босс пользуется магическими умениями стихии огня:
- Бросок огненного шара - наносит 5000 урона одной цели, накладывает отрицательный эффект, отнимающий здоровье.
- Инстинкт поджигателя - призывает Столбы бездны вокруг босса, поэтому лучше отойти чуть подальше. Столбы бездны атакуют Пламенем бездны (урон + отрицательный эффект).

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Когда здоровье босса упадет ниже 50%, он начнет вызывать Пламенного судью. Призванный монстр - Извергатель пламени - неагрессивен, появляется в центре (в точке Входа сгоревших заживо) и медленно движется к одной из точек Пламени огненной бездны. Если ему удастся добраться до места назначения и прочитать заклинание, то весь сектор вокруг этой точки воспламенится Столбами бездны. Монстр довольно слабый и легко убивается.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

После смерти Укунума откроется проход к Выходу из места казни. Прежде чем выйти, подберите последнюю, третью часть ключа из сундука слева, и соберите ключ воедино.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Воспользуйтесь особой дверью, чтобы покинуть третью зону.

Четвертая зона: Дно Тамарэса

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Чтобы вызвать четвертого босса Тамарэса, найдите и уничтожьте Ашуллагенов-доносчиков. После уничтожения каждого из них будет появляться сообщение, что Созерцатель печати Фаруам насторожился.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Когда вы уничтожите ШЕСТЬ доносчиков, появится Созерцатель печати. Он появляется на самом дне Тамарэса, у Входа в бездну.
Босс простой. Особые умения - Ледяные слезы, парализующие цель, Взгляд свысока (накладывает ДОТ) и Презрительный взгляд (АОЕ, около 4 тысяч урона).

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Пройдите через Вход в бездну, чтобы попасть в последнюю зону Тамарэса.

Пятая зона: Печать Ракши

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

В зоне приличное количество балауров, и находится Сундук с сокровищами древнего дракана. Для того, чтобы открыть сундук, нужен ключ, который собирается в предыдущих зонах.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Прежде чем сразиться с Ракшей, вам нужно уничтожить четырех именных монстров - вначале Реаниматора Паски.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

После его гибели активизируются Защитные статуи. Уничтожьте вначале Защитную статую тела, потом - Защитную статую духа, и в конце центральную - Защитную статую магии.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Если вы уничтожили приспешников Ракши (пошли легкой дорогой и убили Заточенного в зеркалах Саарка и Изрыгающего пламя Укунума) - то вы сразитесь с Высокомерным Ракши. Если боссы второй и третьей зоны живы, то это будет Разгневанный Ракши (тяжелая дорога) - более сложный вариант последнего босса. Вне зависимости от типа сложности босса ассортимент добытых предметов НЕ ИЗМЕНЯЕТСЯ, меняется только шанс получения героических аксессуаров (выше с Разгневанного, чем с Высокомерного).

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Особые умения Разгневанного Ракши:
Пекло - наносит 4000 урона магией огня, воспламеняет землю (появляются Столбы Бездны).
Пламенные глубины - наносит 5000 урона магией огня.
Частица земли - призывает Обломок Тамарэса, взрывающийся и наносящий урон по радиусу 7 метров.
Яростное землетрясение - АОЕ, радиус 25 метров, от 2 до 7 тысяч урона.
Нестабильность земной оси - АОЕ, урон магией огня.
Конвульсии земли - очень значительный урон, АОЕ, радиус 40 метров.

Для успешного сражения с боссом необходимо держаться подальше от его массовых ударов (в момент каста массовых ударов танкующий должен бежать за радиус, или к целителю, чтобы вовремя получить лечение). Босса держат хвостом ко входу у противоположной стены, или боком.
После смерти босса появляется тоннель, через который вы можете покинуть данж.
3. Именные монстры Тамарэса.

Защитник врат Машутану
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Находится в первой зоне Тамарэса. 58 уровень, герой, агрессивен. 4 точки.
Можно получить:
Уникальные (золотые) предметы
- Латные щитки легионера Ракши
- Щитки легионера Ракши
- Кожаные наплечи легионера Ракши
- Наплечники легионера Ракши
Легендарные (синие) предметы
- Ремень Машутану
- Пояс Машутану

Заточенный в зеркалах Саарк
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Находится во второй зоне Тамарэса. 58 уровень, герой, агрессивен. 5 точек.
Можно получить:
Уникальные (золотые) предметы
- Латные сапоги легионера Ракши
- Кольчужные сапоги легионера Ракши
- Сапоги легионера Ракши
- Ботинки легионера Ракши
- Щит легионера Ракши
- Чешуйчатый щит легионера Ракши
Легендарные (синие) предметы
- Турмалиновое кольцо Саарка
- Кольцо Саарка из бирюзы

Изрыгающий пламя Укунум
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Находится в третьей зоне Тамарэса. 58 уровень, герой, агрессивен. 5 точек.
Можно получить:
Уникальные (золотые) предметы
- Латные рукавицы легионера Ракши
- Рукавицы легионера Ракши
- Кожаные перчатки легионера Ракши
- Перчатки легионера Ракши
- Меч Ракши
- Кинжал Ракши (на точность)
Легендарные (синие) предметы
- Турмалиновая серьга Укунума
- Серьга Укунума из бирюзы

Созерцатель печати Фаруам
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Находится в четвертой зоне Тамарэса. 58 уровень, герой, агрессивен. 5 точек.
Можно получить:
Уникальные (золотые) предметы
- Латные набедренники легионера Ракши
- Набедренники легионера Ракши
- Кожаные набедренники легионера Ракши
- Тканые набедренники легионера Ракши
Легендарные (синие) предметы
- Турмалиновое ожерелье Фаруама
- Ожерелье Фаруама из бирюзы

Сундук с сокровищами древнего дракана
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Находится в пятой зоне Тамарэса. Для открытия необходим ключ, который собирается в первой, второй и третьей зонах.
Можно получить:
Уникальные (золотые) предметы
- Латный шлем легионера Ракши
- Шлем легионера Ракши
- Кожаный шлем легионера Ракши
- Обруч легионера Ракши
- Фиора легионера Ракши

Подробности: Фиоры и фотии ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

Высокомерный Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Находится в пятой зоне Тамарэса. 57 уровень, герой, неагрессивен. 5 точек.
Можно получить:
Героические (рыжие) предметы
- Турмалиновая серьга Ракши
- Серьга Ракши из бирюзы
- Турмалиновое кольцо Ракши
- Кольцо Ракши из бирюзы
- [Сувенир] Настенное украшение Ракши

Подробности: Сувенирные украшения ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

Уникальные (золотые) предметы
- Чешуйчатый меч Ракши
- Клинок Ракши
- Кинжал Ракши (на атаку)
- Боевой молот Ракши
- Двуручный меч Ракши
- Копье Ракши
- Посох Ракши
- Длинный лук Ракши
- Орб Ракши
- Гримуар Ракши
- Кираса легионера Ракши
- Кольчуга легионера Ракши
- Дублет легионера Ракши
- Туника легионера Ракши

Разгневанный Ракши
Находится в пятой зоне Тамарэса. 60 уровень, герой, неагрессивен. 5 точек. Появляется, если группа идет тяжелой дорогой и пропускает 2 и 3 зону.
Можно получить:
Героические (рыжие) предметы
- Турмалиновая серьга Ракши
- Серьга Ракши из бирюзы
- Турмалиновое кольцо Ракши
- Кольцо Ракши из бирюзы
- [Сувенир] Настенное украшение Ракши

Подробности: Сувенирные украшения ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

Уникальные (золотые) предметы
- Чешуйчатый меч Ракши
- Клинок Ракши
- Кинжал Ракши (на атаку)
- Боевой молот Ракши
- Двуручный меч Ракши
- Копье Ракши
- Посох Ракши
- Длинный лук Ракши
- Орб Ракши
- Гримуар Ракши
- Кираса легионера Ракши
- Кольчуга легионера Ракши
- Дублет легионера Ракши
- Туника легионера Ракши
4. Задания Тамарэса.

[Группа] Разрушение печатей Тамарэса
Стартовый NPC: Эннойа (элийцы), Альтиоф (асмодиане), Крепость Камар, Сарфан.
Необходимо:
- Поговорите с Арсой
- Найдите Хиэля в Тамарэсе
- Уничтожьте четыре устройства поддержания печати.
- Уничтожьте Защитника врат Машутану.
- Поговорите с Духом Мадуки
- Уничтожьте Заточенного в зеркалах Саарка и Извергателя пламени Укунума
- Уничтожьте Ракши
- Поговорите с Арсой.
Награда:
6 907 092 ХР
47 000 кинар
Титул: Разрушитель печати Тамарэса (элийцы) / Победитель Ракши (асмодиане)
НР +100
Физ. защита +30
Блок щитом +15
На выбор: легендарное (синее) ожерелье, в зависимости от расы
Ожерелье Эннойи/Альтиофа
Шейное украшение Эннойи/Альтиофа

Камень героя
Старт: Выбейте Камень героя с монстров Тамарэса.
Необходимо:
- Показать камень Эйну (Ситраканд, Сарфан)
Награда:
5 920 365 ХР
3 Старых мешка юнов

Древнее яйцо балауров
Старт: Выбейте Выброшенный эмбрион балауров с монстров Тамарэса.
Необходимо:
- Показать эмбрион Ориану (находится внутри Тамарэса)
- Положить эмбрион в лаву на дне Тамарэса
- Добудьте из Цветка Мендалли, который растет в Тамарэсе, Свет надежды
- Отнесите свет надежды дрессировщику питомцев в столице.
Награда:
3 946 910 ХР

Эпоха владычества балауров
Стартовый NPC: Дух Мадуки, Тамарэс.
Необходимо:
- Поговорите с Улагуру в порту Элизиума / с Чакики в порту Пандемониума (для асмодиан).
Награда:
1 184 073 ХР
57 418 кинар
На выбор:
Вкусное карри с мензе (5)
Вкусный сибас в кляре (5)

[Группа] Скрытые умения оружия
Доступно 1 раз, только после завершения задания "Операция по уничтожению воздушной крепости".
Подробности: Воздушная крепость Атурам ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])
Стартовый NPC: Шиллион, Деревня Гальдара, Сарфан.
Необходимо:
- Добыть Радужку Фаруама в Тамарэсе
- Отнести оружие Шиллиона и Радужку Раджии (элийцы)/Заалену (асмодиане)
Награда:
6 907 092 ХР

Загадочное мощное оружие
Доступно 1 раз, только после завершения задания "[Группа] Скрытые умения оружия".
Стартовый NPC: Раджия/Заален, Ситраканд, Сарфан.
Необходимо:
- Отнесите сверток Селесу.
Награда:
1 184 073 ХР
Оружие Селеса

[Группа] Адская панацея
Доступно 10 раз, только после завершения задания "Разрушение печатей Тамарэса".
Стартовый NPC: Эннойа (элийцы), Альтиоф (асмодиане), Крепость Камар, Сарфан.
Необходимо:
- Уничтожить Извергателя пламени Унукума и Заточенного в зеркалах Саарка
- Принести доказательство - два Подземных камня печати.
Награда:
4 834 965 ХР
53 000 кинар
Награда за выполнение 10 раз:
Комплект легионера Ракши по классу
Стражи/гладиаторы: Латный комплект легионера Ракши
Целители/чародеи: Кольчужный комплект легионера Ракши
Стрелки/убийцы: Кожаный комплект легионера Ракши
Волшебники/заклинатели: Тканый комплект легионера Ракши

[Группа] Обвал подземной тюрьмы
Доступно 10 раз, только после завершения задания "Разрушение печатей Тамарэса".
Стартовый NPC: Кенрос, Ситраканд, Сарфан.
Необходимо:
- Уничтожить двадцать узников подземной тюрьмы Тамарэс
Награда:
3 453 546 ХР
24 050 кинар
Удивительный желтый мешок (можно получить волшебный камень)

[Группа] Последняя просьба Кенроса
Доступно один раз, только после завершения задания [Группа] Обвал подземной тюрьмы.
Стартовый NPC: Кенрос, Ситраканд, Сарфан.
Необходимо:
- Уничтожить двадцать узников подземной тюрьмы Тамарэс
Награда:
6 907 092 ХР
На выбор:
Кольцо Кенроса
Перстень Кенроса

[Группа] Легионеры запечатанного Ракши
Доступно 10 раз, только после завершения задания "Разрушение печатей Тамарэса".
Стартовый NPC: Раджия, Ситраканд, Сарфан.
Необходимо:
- Уничтожить 15 легионеров запечатанного Ракши
Награда:
3 453 546 ХР
49 400 кинар
Редкая коробка магических камней Раджии

[Группа] Гибель легиона
Доступно 1 раз, только после завершения задания "[Группа] Легионеры запечатанного Ракши".
Стартовый NPC: Раджия, Ситраканд, Сарфан.
Необходимо:
- Уничтожить 15 легионеров запечатанного Ракши
Награда:
6 907 092 ХР
На выбор:
Пояс Раджии
Ремень Раджии

Древняя чешуя балаура
Доступно бесконечное количество раз.
Стартовый NPC: Ларукин, Ситраканд, Сарфан.
Необходимо:
- Принести Ларукину 4, 7 или 10 экземпляров Древней чешуи балауров.
Награда:
4 чешуйки: 828 851 ХР
Сундук знака Каруна IV
7 чешуек: 828 851 ХР
Сундук знака Каруна V
10 чешуек: 828 851 ХР
Хороший сундук знака Каруна
[center]5. Параметры предметов.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Параметры серег/колец Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Параметры оружия Ракши
Одноручное оружие
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Двуручное оружие
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Магическое оружие
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Параметры брони легионера Ракши
Тканый комплект легионера Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Кожаный комплект легионера Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Кольчужный комплект легионера Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Латный комплект легионера Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Параметры головных уборов легионера Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Параметры щитов Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

$maile
03.04.2012, 07:37
6. Внешний вид предметов.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Внешний вид оружия Ракши
Одноручное оружие
Меч Ракши/Чешуйчатый меч Ракши/Клинок Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Кинжал Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Боевой молот Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Двуручное оружие
Двуручный меч Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Копье Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Посох Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Длинный лук Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Магическое оружие
Орб Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Гримуар Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Видео: оружие Ракши

Меч Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Кинжал Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Боевой молот Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Двуручный меч Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Копье Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Посох Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Длинный лук Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Орб Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Гримуар Ракши
[video][Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Внешний вид щита/чешуйчатого щита Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Видео: Щит Ракши

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Внешний вид комплекта легионера Ракши

Тканый комплект легионера Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Кожаный комплект легионера Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Кольчужный комплект легионера Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Латный комплект легионера Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Внешний вид настенного украшения Ракши
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]



З.З.Ы как-то стремно после этой темки выкладывать гайд в 1 пост :D

Zirilla
16.05.2012, 11:18
Спасибо большое за гайды! Жаль не могу тыкнуть спасибку( А дополнения будут?

$maile
17.05.2012, 05:17
Спасибо большое за гайды! Жаль не могу тыкнуть спасибку( А дополнения будут?

Какие именно? Я щас занимаюсь гайдами с текстурами, уже настрочила 5 страниц, выкладывать не спешу ошибок пипец/problem

Anarhiya
20.06.2012, 12:35
Награда

За значки Арены у специальных нпц можно приобрести полезные предметы, броню, оружие, питомцев и декоративные шкурки.

Предметы:

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - Свиток перемещения на арену. Перемещает ко входу в данж. Стоимость 200 значков Арены.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - Зелье исцеления священной арены. Снимает физические негативные эффекты, может быть использовано только на Арене. Стоимость 200 значков Арены.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - Свиток отваги священной арены. Скорость атаки +9%, время действия 10 минут, может быть использовано только на Арене. Стоимость 200 значков Арены.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - Свиток перерождения священной арены. Скорость магии +9%, время действия 10 минут, может быть использовано только на Арене. Стоимость 200 значков Арены.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - Свиток ускорения священной арены. Скорость движения +30%, время действия 10 минут, может быть использовано только на Арене. Стоимость 200 значков Арены.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - Свиток защиты Тахабаты. Уменьшает урон от умений Тахабаты. Может быть использовано только на Арене. Стоимость 1400 значков Арены.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - Мешочек редких магических камней. Стоимость 700 значков Арены.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - Зелье жизни священной арены. Восстанавливает 1940 ХП, может быть использовано только на Арене. Стоимость 200 значков Арены.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - Зелье восстановления священной арены. Восстанавливает 1940 ХП и 1680 МП, может быть использовано только на Арене. Стоимость 450 значков Арены.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - Зелье маны священной арены. Восстанавливает 1680 МП, может быть использовано только на Арене. Стоимость 200 значков Арены.

Питомцы.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - Эмбрион серебристого патраса. Стоимость 2010 значков Арены.

Это сигнальный пет, орущий при приближении персонажа вражеской расы.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - Эмбрион сприга-шляпника. Стоимость 4020 значков Арены.

Питомец умеет кормить и поить хозяина, а также использовать по откату один свиток из следующего списка: ускорение, отвага, яростный ветер, перерождение.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] - Эмбрион розового кюда. Стоимость 6030 значков Арены.

Питомец умеет подбирать принадлежащий хозяину дроп.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
вот как раз нужные темки!)спс автор постаралась!)

Anarhiya
02.07.2012, 08:35
6. Внешний вид предметов.

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Внешний вид оружия Ракши
Одноручное оружие
Меч Ракши/Чешуйчатый меч Ракши/Клинок Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Кинжал Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Боевой молот Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Двуручное оружие
Двуручный меч Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Копье Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Посох Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Длинный лук Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Магическое оружие
Орб Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Гримуар Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Видео: оружие Ракши

Меч Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Кинжал Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Боевой молот Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Двуручный меч Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Копье Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Посох Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Длинный лук Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Орб Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Гримуар Ракши
[video][Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Внешний вид щита/чешуйчатого щита Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Видео: Щит Ракши

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Внешний вид комплекта легионера Ракши

Тканый комплект легионера Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Кожаный комплект легионера Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Кольчужный комплект легионера Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Латный комплект легионера Ракши
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи] [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Внешний вид настенного украшения Ракши
[spoiler][Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]



З.З.Ы как-то стремно после этой темки выкладывать гайд в 1 пост :D

постаралась молодчина!

Didalys
09.08.2012, 16:06
можте дать игравой ид гримуара ракши или сыку где я сам смагу найти? оч праашуу скока ищу не в адной базе нету(((

talala
09.08.2012, 17:03
игравой ид гримуара ракши или сыку где я сам смагу найти

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

$maile
23.02.2013, 02:45
Кто может, в ЛС скиньте список всех данжей которые тут не описаны. С меня благодарность=)

Mr.Clear
26.02.2013, 09:11
Спасибо очень грамотно написано и понятно!!!

Kyuuzo
19.12.2013, 01:08
Такое чувство, будто занимаюсь некропостингом, но, спасибо за гайды=)))

З.Ы.: очень хотелось бы увидеть гайды на стальную розу и прочее из последних=))