|
|
|
Фельдмаршал
|
![](/zhyk/misc/regist.png) Регистрация: 20.04.2008
![](/zhyk/misc/messages.png) Сообщений: 942
![](/zhyk/misc/reput.png) Популярность: 2281
![](/zhyk/misc/thnx.png) Сказал(а) спасибо: 80
Поблагодарили 813 раз(а) в 460 сообщениях
|
Bouth(Tinker) - для новичков!
Вступление: я готов спорить что в игре 1на1, по которой хоть и нет чемпов, однако ж всегда есть желающие в клубе и\или в лане сыграть "на пиво" ни у кого против тинкера+прямые_руки шансов нет. Определённые проблемы могут возникнуть разве что против войда или против Некрономикона в начале. Но обо всём по порядку.
Базовые характеристики:
Основной атрибут - Интилект
Сила - 17 / + 2
Ловкость - 13 / +1,2
Интилект - 21 / +2,2
Жизни - 511
Мана - 273
Скорость - 285
Урон - 43-49
Range - 500
Броня - 3.4(14%)
Умения:
Laser - Стреляет лазером в цель, нанося повреждения и создавая ауру промаха на 18 (9 для героев) секунд.
1 уровень
80 повреждений, 10% промахов - 90 маны
2 уровень
160 повреждений, 15% промахов - 110 маны
3 уровень
240 повреждений, 20% промахов - 120 маны
4 уровень
320 повреждений, 25% промахов - 145 маны
Heat Seeking Missile - Тинкер выстреливает ракету в ближайшего видимого героя. Радиус действия - 2500.
1 уровень 100 повреждений - 120 маны
2 уровень 175 повреждений - 140 маны
3 уровень 250 повреждений, 2 цели - 160 маны
4 уровень 325 повреждений, 2 цели - 180 маны
March of the Machines - Вызывает орду гоблинов-роботов, которые наносят повреждения врагам
1 уровень 16 урона от 1 гоблина - 145 маны
2 уровень 24 урона от 1 гоблина - 150 маны
3 уровень 32 урона от 1 гоблина - 165 маны
4 уровень 40 урона от 1 гоблина - 190 маны
Ultimate - Rearm - Снимает кулдаун со всех заклинаний Тинкера. Действует на разные предметы по разному (см. ниже)
1 уровень заклинание произносится 3 секунды - 150 маны
2 уровень заклинание произносится 2 секунды - 250 маны
3 уровень заклинание произносится 1 секунду - 350 маны
Очередность прокачки умений:
1.Heat Seeking Missile
2.March of the Machines
3.Heat Seeking Missile
4.March of the Machines
5.Heat Seeking Missile
6.Rearm
7.Heat Seeking Missile
8.March of the Machines
9.March of the Machines
10-14.Stats
15.Rearm
16.Rearm
17-21.Stats
22-25.Laser
Ульт качается на 6 и стоит 150 маны при 3 сек каст. Я считаю что в начале ульт просто необходим но вот особой разницы между 3 и 2 сек нет, это всё таки не стан (хотя конечно ситуации всякие бывают) а вот разница между 150 и 250 маны чувствуется вполне реально если кастовать надо хотя бы 2 раза. Поэтому качаю ульт на 6,15 и 16 лвлах. Лазер в принципе можно качать и раньше если играешь 1в1 или как контр к башеру или отжиральщику, но без March of the Machines Тинкеру очень сложно фармиться, а без статов много маны не будет.
Тинкер перезаряжает предметы которые юзаются, а значит эти предметы гораздо больше пользы принесут тинкеру чем кому либо ещё. По отношению к тинкеру их можно разделить на 2 группы:
1 - Kelen's Dagger of Escape, Netherezim Buckler, Mask of Madness, Mekansm, Boots of Travel, Dagon, Lothar's Edge, Black King Bar, Guinsoo's Scythe of Vyse, Manta Style, Linken's Sphere, Satanic, Diffusal Blade, Eul's Scepter of Divinity
2 - Hand of Midas, Helm of the Dominator, Necromicon, Refresher Orb.
Как известно в доте нельзя передавать вещи пока у них идёт перезарядка, но тинкера это мало касается
Начну со второй группы: если тинкер юзает 1 из этих вещей у неё начинается кулдаун и передавать её естественно нельзя, однако ж если сразу заюзать реарм то вещь хоть и нельзя будет юзать ещё раз, но можно передать союзнику при этом он тут же сможет использовать вещь. С рефреш орбом у этого действа почти нет смысла а вот с остальным... пример: (По батле в опэн игре это врядли объяснишь, а вот в клубе...)
Вы тинкер, с вами на проходе Тини. Чтобы погасить штраф атакспида Тини купил себе Hand of Midas. Вы оба получаете 6ой лвл. Тини даёт перчатки (если прошёл кулдаун), дальше юзаете перчи на моба, реарм, отдаёшь перчи. -225 маны, +150 голда и тини тоже юзает перчи, када у него проходит кулдаун повторить. Сам Тини лишается перчаток где-то на 4 сек, что не критично. Точно так же можно поступать с Necromiconом(сжечь кому-нибудь сразу 600+ маны и сточить вышку с +4 мобами по 800 хп) и Helm of the Dominator(переманить сразу 2 моба у Чена например) Тоесть самому тинкеру эти вещи собирать стимула нет, но полезно когда они есть в команде где тинкер.
Я не в курсе является ли это багом который будут править и который на чемпах покатит как "Использование ранее неизвестных багов" или же "Фичей" тинкера.
Теперь про первую группу: С этими предметами всё наоборот: они перезаряжаются, однако ж передать их незя пока не пройдёт "родной кулдаун". Например Guinsoo's Scythe of Vyse - кулдаун 23 сек. Тинкер юзает его, перезаряжает за 3 сек и ещё 20 сек не может передать. Однакож и тут есть своя фича. Если тот же гуинсо заюзать, подбежать(1 сек), перезарядить(1 сек), ударить 2 раза и заюзать ещё раз (2 сек), подбежать, перезарядить(2 сек), ударить 2 раза и заюзать ещё раз(2 сек) то передать можно будет уже через 15 сек, несмотря на то что кулдаун будет идти 23 сек. То есть время которое нельзя передавать = кулдаун с момента первого юза. (Может это всё не очень понятно, просто качественных реп нету)
Основной и пожалуй самый полезный приём когда я играю тинкером - молниеносная отхэлка. Для этого надо собрать Boots of Travel так быстро как только можно получив тем самым Мув спид 375 и делать так: Ботинками на колодец, как тока есть мана - реарм, дальше хэлка примерно до 80% маны и хп и закупка, и ботинками куда надо(пока они кастуются - полная отхэлка). Таким образом путь с прохода на котором качаешься на базу+ закупка+ отхэлка и обратно на проход займёт где-то 12-18 сек в зависимости от степени подбитости Время примерно как сбегать с прохода за руной, схватить реген и обратно.
Вообще лучше не брать ничего кроме как из первого списка. Исключение разве что Нулы и лечебки в начале(ну это на любителя) и Ренки в конце. Если вроде уже 6 вещей из 1ого списка хороших а денег море лучше одеть танку буризу или рапиру чем взять себе. Опять же одно исключение: когда есть аватар а против вас злые маги.
Основные варианты закупки\тактики:
1.Mr. Крыс:
Boots of Speed(500), Boots of Travel Recip(2200) --> Boots of Travel, Energy Booster(1000), Staff of Wizardry(1000), Blades of Attach(650), Dagon Recip(1350) --> Dagon, Energy Booster(1000), Dagon Recip(1350) --> Dagon 2 lvl, Energy Booster(1000), Dagon Recip(1350) --> Dagon 3 lvl, Energy Booster(1000), Dagon Recip(1350) --> Dagon 4 lvl, Dagon Recip(1350) --> Dagon 5 lvl = 15100.
По началу Energy Booster'ы дают большой запас маны что позволяет кидать много рокет и гоблинов набирая много денег и отгоняя героев. Через некоторое время имеем Boots of Travel, 4 Energy Booster и Дагон 5лвл. Например на 16лвле это 2027 маны. Подходим почти к любому герою и фигачим мега-комбо: Дагон(800), ракета(325), реарм, Дагон(800), ракета(325), реарм, Дагон(800). Если тратить на комбо больше 3 секунд будет ОООчень сложно. Дагон юзать мышой, потом "T","R" по клаве потом опять Дагон, в процессе догонять если убегает. Требуются прямые руки. По цифрам 3050 урона. Но по героям - 25% остаётся "только" 2287. Удар будет где-то 100-130 так что красные жизни можно и добить. Самый прикол в том что после этого сапогами на колодец, реарм, хэл и можно повторить в другом конце карты.
Дальше можно собрать Соул(ы?) или продать 1 Енержи и купить вместо него Eul's Scepter of Divinity чтобы не убегали в процессе комбо. Чтобы убивать ещё и станеров мона собрать аватар. В финальные битвы при равных раскладах не ввязываемся, разве что всадить 2 дагона в кого-нить в кого и так уже влетело много чего и лучше не обнаруживать себя ракетой, помним: наша цель одиночки без стана и инвиза, если хватит наглости можно подойти к двум целеньким, убить одного из них и убежать\телепнуться от второго.
Плюсы: Много гарантированных фрагов с ловкачей, магов и подбитых силовиков. Можно буквально прыгать по карте вешая килы, Не имеет значения какие герои у тебя в команде лишь бы грамотно всё делали.
Минусы: Грамотного станера или башера убить соло почти невозможно. Силовика с 3000+ хп без помощи союзников можно тока отгнать.
2.Стандарт:
Boots of Speed(500), Boots of Travel Recip(2200) --> Boots of Travel, Void Stone(900), Staff of Wizardry(1000), Robe of the Magi(450) --> Eul's Scepter of Divinity, Sobi Mask(325), Quarterstaff(1150), Robe of the Magi(450) --> Oblivion Staff, Guinsoo's Scythe of Vyse recip(900) --> Guinsoo's Scythe of Vyse = 7875
Далее по обстоятельствам
Linken's Sphere\Black King Bar, Одевать союзников\Mask of Madness\Aegis of the Immortal
В начале тихонько фармимся, в битых героев всаживаем ракету, циклон, пока он летает реарм и ещё ракетку. Основной упор делаем на дефенд, а не на атаку(без фанатизма конечно). 2 пачки гоблинов(с реармом) сносят 3-4 пачки крипов, а ракеты с радиуса 2 экрана обычно отбивают охоту пушить. Люди рассуждают так: вот у меня 1000 хп, на 200 ща ракетку словил, значит она уже регениться, скоро ещё влетит, а ну как пойду а там в лесу ещё двое сидят, нет уж лучше пойду руну проверю
В поздей игре надо решить во что идти: Black King Bar+Mask of Madness либо Линкен. БКБ делает из нас танка в прямом и переносном смысле, ведь мы же реармим аватар и можем под ним хоть полминуты сидеть а маска даёт скорость 431, под которой тоже сидеть можно до посинения, в сочетании с Boots of Travel естественно.
Первый вариант хорош если в команде нет достойного силовика или у противника полно АОЕ. Тогда после МоМ с +75% атакспида будет логично собирать Буризу. Linken's Sphere хорош когда у врага 1-2 станера, кроме того Linken's Sphere+Eul's Scepter of Divinity дают +300% мана реген и следовательно можно для силовика союзника порядка 9-12 сек держать какого-нибудь героя в овце и ещё ракет с гоблинами раскидывать.
Этого гипотетического союзника-силовика и стоит одевать если у врага конечно не 3-4 станера или Дум. Тогда покатят ренки. В противном случае держать Гуинсо и Линкен всегда перезаряженными и убить нас даже втроём очень сложно, убежать\телепнуться почти всегда не составит труда.
Кстати про Дума.Кто не знает сайлэнс от Лучницы, Найт сталкета или Сайлэлсера действует тока на скилы, вещи же можно юзать, а вот под печатью Дума никакой Гуинсо не сработает. Грамотный Дум видя что у нас Линкен сразу кинет ЛВЛ, на него-то линкен и сработает, а потом уже сам Дум. Помним что при наличии у врага масс станеров БКБ+маска будет намного полезнее Линкена
Плюсы: Отличный суппорт, отличный дефенд, в поздей игре стан словить нереально.
Минусы: 1на1 практически никого не убить, ввязавшись в ближний бой выжить проблематично.
3.1v1
Определённого унивирсального порядка закупки нету но всё равно Boots of Travel, Guinsoo's Scythe of Vyse, Linken's Sphere, Black King Bar - маст хэв, дальше Гем если там инвизер и уже смотря как голд рубишь. Хоть Буризу, хоть рапиру.
Основной способ выиграть:
Маги контрятся тем что мы не вылезаем из БКБ, Воины контрятся тем, что они не вылезают из Гуинсо.
При игре проив леорика\свена и т.п БКБ не нужен: просто после каждого стана реарм Линкен, так они и выкинут всю ману в никуда, а потом просто забъют на этот скил свой. У нас маны всё равно больше чем у силовика и на Рапиру мы накопим быстрее, а Рапира + бесконечный в теории Гуинсо это ГГ.
Возможные контры к вам 1на1: БКБ. Это жесть однако ж тока на 10 сек, в наших сапогах можно 10 сек спокойно убегать, получив не так много Урона. Ренки собирать не советую, так как до Тинкера при игре 1на1 всё равно никто доходить не должен.
Против дума как можно быстрее собрать Линкен, даже раньше гуинсо, а то на 9 и 12 лвлах умереть слишком легко.
Против Lifestealera рекомендую взять Kelen's Dagger of Escape и как тока он выбегает с аватаром сразу юзать и бежать подальше. Без аватара он не так страшен так как врядли сможет отожраться в Гуинсо.
Серьёзная проблема возникает против войда, когда по нему 2 раза подряд мажет Гуинсо. Можно умереть не выходя из баша. Тут пожалуй единственный случай када лучше купить Ренки и прокачать лазер, с тем что чем больше он мажет тем меньше соответсвенно и баша. Кроме того можно юзать такие вещи как Manta Style вместо БКБ и\или кинжал мага. Manta Style надо перезаряжать и ходить с 2 илюзиями всё время. Тут многое зависить будет от того увернётся он или не увернёся от Гуинсо, Найдёт ли настоящего среди 3х, Пробъёт ли его на баш или нет. Больше шансов всё равно остаётся у нас, но тем не менее ренки можно и прикупить.
Основные принципы игры тинкером 1на1: с качем ты становишься сильнее чем твой противник, чем больше тянешь время тем больше шансов, на 25 уровнях с макс закупкой у вас обоих его шанс на победу стремиться к нулю. Почти Бесконечный гуинсо + Почти бесконечный аватар+ рапира+ буриза в конце игры круче пяти тарасок.
Ты можешь пол минуты не подпускать врага к себе и даже если у него 6000хп, 30 армора, реген 40\сек и убить его кажеться не реально за это время, то по крайней мере вышку снесёшь, а для победы его убивать и не обязательно по большому счёту.
С кем ходить:
Pugna - При первой тактике закупки чтобы в момент снести парня который действительно здорово отъелся(4000+ хп) лучшего напарника не придумать. Любой стан который обездвиживает врага на 3 сек заменит аватар против станеров чужих.
При второй тактике наш компаньён это любой хэви дамагер. Наличие у него стана\слоу и скорость не играет большой роли, так как это тинкер держит в гуинсо врага, нужен просто кто-то кто его сточит за 9-12 сек.
|