|
Cubex & ESP hack ratwayer (mix settings) - Читы и хаки для CS - Читы и хаки для Counter-Strike в этом разделе. Вопросы запрещены! |
05.07.2013, 16:59
|
#16
|
|
|
|
Старший сержант
|
Регистрация: 07.03.2012
Сообщений: 173
Популярность: 2190
Сказал(а) спасибо: 81
Поблагодарили 142 раз(а) в 53 сообщениях
|
Re: Cubex & ESP hack ratwayer (mix settings)
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Как отключить WH?
|
|
|
|
|
|
- Отключил knifebot (сильно палится)
- Выключил визуалы (ESP)
- Включил JumpBug (правда он то срабатывает, то нет, непонятно пока)
Замени config.ini на эти настройки:
Код:
// ---------------------------------
// Related to Engine
// ---------------------------------
// Determines the hooking methods that will be used.
// "0" means no hooking (the DLL will be unloaded), "1" means only hooking of opengl32 functions,
// "2" means only engfuncs hooking, "3" means both opengl32 and engfuncs hooking (default).
// Set to "2" if your video mode is Software or Direct3D.
HookMode=3
// Sets the delay before hooking engine functions.
// Set this to 2000 or 3000 if you are experiencing problems (no welcome msg, no esp, no faresp, etc.)
InternalDelay=0
// ---------------------------------
// Related to TEngine (for debugging)
// ---------------------------------
// These functions have been disabled, debugging is no more avaliable.
//_TEngine_Debug=0
//_TEngine_HookOldProc=1
//_TEngine_Swap=1
//_TEngine_HandleFix=0
//_TEngine_HandleFix=1 // 7F FD 00 00
// ---------------------------------
// Related to OpenGL
// ---------------------------------
// Enables "zoomin" and "zoomout" commands. Default keys - NUMPAD1 and NUMPAD2.
// This can be useful on some very long maps, but i think that this is useless.
// In other words, this simply changes the position of the viewport.
GL_ViewChange=0
// Toggles fullbright mode (no dlight and envlight).
// If enabled, then map will be so bright that you would catch epilepsy.
// Sarcasm-tag is no longer avaliable. :P
GL_FullBright=0
// Overlays brush textures with white decal (whitewall effect).
// NOTE: Doesn't work properly with zoom (sniper-crosshair) enabled.
// NOTE #2: Fixed.
GL_WhiteWalls=0
// Enables XQZ-Wallhack (entitles are seen through walls with no TransAdd()).
// The last entity (fraction >= 1) will overlay the closest entity (fraction = 0).
GL_Wallhack_XQZ=0
// Enables ASUS-Wallhack (entitles are seen through transparent walls).
GL_Wallhack_ASUS=0
// Enables extended wallhack (same as XQZ, but this uses other draw method)
// NOTE: This might cause high performance loss!
GL_Wallhack_Extended=0
// test [working]
// NOTE: Do not enable this - it has been left only for developers
GL_Wallhack_Extended2=0
// test [working]
// NOTE: Do not enable this - it has been left only for developers
GL_Wallhack_Extended3=0
// Amount of transparency that will be added if using ASUS Wallhack.
GL_TransAdd=0
// Disables screenfade-effect of Flashbang Grenades.
GL_NoFlash=0
// Disables almost all smoke puffs.
// First smoke puff will be drawn; the second will be blocked.
// NOTE: This might cause performance loss!
GL_NoSmoke=0
// ---------------------------------
// Related to EngFuncs/EngStudio
// ---------------------------------
// Write a welcome message in the console.
ConPrint=1
// Sets the amount of frames that espdraw() would be skip.
// The drawing occuries on HUD_Redraw.
FrameSkip=13
// Enables hooking of HUD_Redraw.
// NOTE: Do not disable this!
HookRedraw=1
// Enables drawing of ESP box.
ESP_DrawBox=0
// Thickness of ESP box.
ESP_Thickness=3
// Set this to 0 to disable DynWidth() and use the static BoxWidth unstead.
// Default is 15000.
// 1440x900 = [9500..14400]
// 1024x768 = ? maybe 8000
// 800x600 = ? 6700
// 640x480 = still unknown (6150?)
ESP_DistValue=6700
// ESP Box width.
ESP_BoxWidth=0
// The y-offset of PlayerName (playername - offset - thickness).
ESP_PlayerNameOffset=16
// Sets the distance to which thickness will be decreased (-1 to each step).
// To disable, set this to 0.
ESP_MaxThickDistance=700
// Enables drawing of player names.
ESP_DrawPlayerName=0
// Enables drawing of player weapons.
ESP_DrawPlayerWeapon=0
// ------------------------
// Draw a black box in background to override glBlend().
// NOTE: Doesn't work in OpenGL video-mode.
ESP_BlendOverride=0
// Draw a dot filled with team color (T - Red, CT - Blue)
ESP_DrawDot=0
// The wvalue (width) of a dot (in pixels).
ESP_DotSize=5
// The hvalue (height) of a dot (in pixels).
ESP_DotThickness=1
// NoFlash with EngFuncs.
// Same as GL_NoFlash, but the flash fade would appear on split-second.
// NOTE: Fixed.
EF_NoFlash=0
// NoSmoke with EngFuncs.
// -- works only with sprite-based smoke puffs --
EF_NoSmoke=0
// Just for fun.
ef_mouthproc=0
// MOUSE3
ef_mouthkey=4
ef_mouthdelay=1
ef_mouthscale=4
EF_RadioSpam=0
EF_SpamDelay=1000
// KnifeBot (with prediction and origin correction)
// Default attack: +attack2.
KNF_AutoKnife=0
// Minimal vector length.
// move = 80; stand = 55
KNF_VecLength=67
// dist++ to prevstate.origin && curstate.origin of pLocal
// the dist is calculated in 2D (x/y)
// -0.1: +forward = -0.5
KNF_LocalInterp=1.2
// dist++ to prevstate.origin && curstate.origin of pEnt
// the dist is calculated in 2D (x/y)
// KNF_EntInterp=4.3
KNF_EntInterp=1.2
// [me] - - - - - - [enemy]
// - [me] - - - [enemy] - -
// "me" - 1 overlap; "enemy" - 2 overlaps
// the real overlaps will be something like 0.002, keep it in mind
// some samples:
// the dist is 100.
// overlap of local player = 1, target player = 2.
// the target dist will be dist + (local player * local interp) + (target player * ent interp) = 100 + 20 + 40 = 160.
// values lesser than 0 also supported (-10, -20, etc..)
// float values also supported (0.1, -0.1, etc..)
// to disable, set the value to 0
// ------------------------
// Enables drawing of FarESP box.
// Disable this if you are getting an error!
ESP_FarESP=1
// FarESP holding time.
ESP_FarESPHoldTime=650
// Do not touch AFK while using knife.
KNF_IgnoreAFK=0
// Activation key.
ActivateKey=4
// ------------------------
// Prevent stabbing in the back.
// NOTE: Fixed.
KNF_PreventBackStabbing=1
// Backstab detection angle.
KNF_BackStabAngle=250
// Prevent stabbing the players that are ducking.
KNF_PreventDuckStabbing=1
// ESP Spectator fix.
// 1 > 3; 0 > 2
ESP_SpectatorFix=1
KNF_FFA=0
// Waypoint-related settings.
// draw lines
way_drawwaypoints=1
// __waypoint cmds
// !! __waypoint_load is also in these cmds!
way_debug=1
// width of a line
Way_LineWidth=2
// enable waypoint movement
// _waypoint_start to start the movement
// _waypoint_end to end the movement
// the pitch will be locked by the angle-recognition system
way_enabled=1
// size of the recognition dot (for large maps with >90-angle edges set this to 12; for small maps set this to 9)
// the smaller the edge, the smaller the value
// note: waypoints that are placed close to each other can cause dot overlay > keep it in mind
// so, if (Round(Local / way_dotsize) = Round(Target / way_dotsize)), then player is standing on a waypoint > change the target to another waypoint according to direction
// note: detection is now linear, not dot-based!
way_dotsize=60
way_angledist=20
way_targetawaydist=500
way_detectenemies=1
mcl_enabled=0
// value = R*2
way_enemydotvalue=150
way_enemyawaydist=300
// new method for angle recognition
Way_ExtendVectors=0
Way_IncreaseFactor=2
kz_jumpbug=1
// Extended interpolation check (packet history)
knf_extendedinterp=1
// Normalize-factor of extinterp
knf_extinterpvalue=3
// Length of the additional vector
knf_adddistance=-5
// Upper value of packet buffer (lower value is always 0)
knf_maxpackets=4
noflash_showstate=1
// Minimal value of a interpolated value for local player (called earlier than knf_extinterpvalue)
knf_minlocaloverlap=3
// Minimal value of a interpolated value for target player (called earlier than knf_extinterpvalue)
knf_minentoverlap=3
KNF_Aimbot=0
KNF_AimDistance=67
knf_aimbotoffset=0
// called if interp is below minoverlap
knf_localinverse=0
knf_entinverse=0
knf_maxoverlapdistance=8
// send fake packet to predict next state
knf_fakeoverlap=3
knf_fakeoverlapcount=0.27
_knf_showstatus=1
_knf_statusfrequency=25
|
|
|
05.07.2013, 18:05
|
#17
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 26.06.2011
Сообщений: 7
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Cubex & ESP hack ratwayer (mix settings)
спасибо
Добавлено через 4 минуты
Есть еще вопрос. Aimup 20- это чисто голова? а 1-пятки? опишите плз какое значение за что отвечает
Последний раз редактировалось lolik213132; 05.07.2013 в 18:10.
Причина: Добавлено сообщение
|
|
|
06.07.2013, 00:03
|
#18
|
|
|
|
Старший сержант
|
Регистрация: 07.03.2012
Сообщений: 173
Популярность: 2190
Сказал(а) спасибо: 81
Поблагодарили 142 раз(а) в 53 сообщениях
|
Re: Cubex & ESP hack ratwayer (mix settings)
|
|
|
08.07.2013, 00:39
|
#19
|
|
|
|
Сержант
|
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 167
Популярность: 2000
Сказал(а) спасибо: 936
Поблагодарили 224 раз(а) в 109 сообщениях
|
Re: Cubex & ESP hack ratwayer (mix settings)
софт шикарен, но очень хотелось бы улучшения работы с ксх гвардом 4м, у меня зачастую инжектится или ксх или чит в кс, вместе они влезают 1к10 и это несколько...задалбывает...
________________
Не стоит принимать доброту за слабость, грубость за силу, а подлость — за умение
жить
|
|
|
08.07.2013, 03:10
|
#20
|
|
|
|
Старший сержант
|
Регистрация: 07.03.2012
Сообщений: 173
Популярность: 2190
Сказал(а) спасибо: 81
Поблагодарили 142 раз(а) в 53 сообщениях
|
Re: Cubex & ESP hack ratwayer (mix settings)
|
|
|
08.07.2013, 17:00
|
#21
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 20.08.2011
Сообщений: 4
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Cubex & ESP hack ratwayer (mix settings)
Почему у меня квадратики(ESP) неизвестно где гуляют, то есть не совпадают с игроками????
|
|
|
08.07.2013, 22:42
|
#22
|
|
|
|
Рыцарь-защитник
|
Регистрация: 03.01.2012
Сообщений: 618
Популярность: 38757
Сказал(а) спасибо: 365
Поблагодарили 511 раз(а) в 307 сообщениях
|
Re: Cubex & ESP hack ratwayer (mix settings)
-nofbo
|
|
|
11.07.2013, 04:04
|
#23
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 24.03.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Cubex & ESP hack ratwayer (mix settings)
можно по жосче настройки?
Добавлено через 14 минут
Что то странное твориться. Поставил чит, вроде все норм.. решил тестануть другой, соответсвенно этот снес. Следующий мне не понравился, решил вернуть этот же обратно. Пропало есп, и аим начал улетать в левый верхний угол.wtf!?
Добавлено через 18 минут
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Даже не знаю что сказать, тестил на стиме, все работает, но вот какие то проблемы с аимом, которые были и на других читах (таких как хл1 фрэймворк, стим хак, и еще пара других) при наводке на противника все норм, но как только нажимаю на клик(стрелять) - прицел улетает в сторону (а точнее влево и чуть выше), и уже получается что я начинаю стрелять куда-то по воробьям... вот такие пироги... читал вроде бы многие форумы, кажется будто эта проблема только у меня... (((
|
|
|
|
|
|
ты не однинок..я про аим)
Последний раз редактировалось LikeDanceNoOne; 11.07.2013 в 04:22.
Причина: Добавлено сообщение
|
|
|
11.07.2013, 18:43
|
#24
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 10.01.2011
Сообщений: 37
Популярность: -173
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
|
Re: Cubex & ESP hack ratwayer (mix settings)
|
|
|
11.07.2013, 19:56
|
#25
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 27.11.2011
Сообщений: 2
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Cubex & ESP hack ratwayer (mix settings)
На стиме дропается клиент при захождении на сервер.
|
|
|
13.07.2013, 17:47
|
#26
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 06.07.2010
Сообщений: 21
Популярность: -694
Сказал(а) спасибо: 164
Поблагодарили 42 раз(а) в 41 сообщениях
|
Re: Cubex & ESP hack ratwayer (mix settings)
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Отключил knifebot (сильно палится)
- Выключил визуалы (ESP)
- Включил JumpBug (правда он то срабатывает, то нет, непонятно пока)
Замени config.ini на эти настройки:
Код:
// ---------------------------------
// Related to Engine
// ---------------------------------
// Determines the hooking methods that will be used.
// "0" means no hooking (the DLL will be unloaded), "1" means only hooking of opengl32 functions,
// "2" means only engfuncs hooking, "3" means both opengl32 and engfuncs hooking (default).
// Set to "2" if your video mode is Software or Direct3D.
HookMode=3
// Sets the delay before hooking engine functions.
// Set this to 2000 or 3000 if you are experiencing problems (no welcome msg, no esp, no faresp, etc.)
InternalDelay=0
// ---------------------------------
// Related to TEngine (for debugging)
// ---------------------------------
// These functions have been disabled, debugging is no more avaliable.
//_TEngine_Debug=0
//_TEngine_HookOldProc=1
//_TEngine_Swap=1
//_TEngine_HandleFix=0
//_TEngine_HandleFix=1 // 7F FD 00 00
// ---------------------------------
// Related to OpenGL
// ---------------------------------
// Enables "zoomin" and "zoomout" commands. Default keys - NUMPAD1 and NUMPAD2.
// This can be useful on some very long maps, but i think that this is useless.
// In other words, this simply changes the position of the viewport.
GL_ViewChange=0
// Toggles fullbright mode (no dlight and envlight).
// If enabled, then map will be so bright that you would catch epilepsy.
// Sarcasm-tag is no longer avaliable. :P
GL_FullBright=0
// Overlays brush textures with white decal (whitewall effect).
// NOTE: Doesn't work properly with zoom (sniper-crosshair) enabled.
// NOTE #2: Fixed.
GL_WhiteWalls=0
// Enables XQZ-Wallhack (entitles are seen through walls with no TransAdd()).
// The last entity (fraction >= 1) will overlay the closest entity (fraction = 0).
GL_Wallhack_XQZ=0
// Enables ASUS-Wallhack (entitles are seen through transparent walls).
GL_Wallhack_ASUS=0
// Enables extended wallhack (same as XQZ, but this uses other draw method)
// NOTE: This might cause high performance loss!
GL_Wallhack_Extended=0
// test [working]
// NOTE: Do not enable this - it has been left only for developers
GL_Wallhack_Extended2=0
// test [working]
// NOTE: Do not enable this - it has been left only for developers
GL_Wallhack_Extended3=0
// Amount of transparency that will be added if using ASUS Wallhack.
GL_TransAdd=0
// Disables screenfade-effect of Flashbang Grenades.
GL_NoFlash=0
// Disables almost all smoke puffs.
// First smoke puff will be drawn; the second will be blocked.
// NOTE: This might cause performance loss!
GL_NoSmoke=0
// ---------------------------------
// Related to EngFuncs/EngStudio
// ---------------------------------
// Write a welcome message in the console.
ConPrint=1
// Sets the amount of frames that espdraw() would be skip.
// The drawing occuries on HUD_Redraw.
FrameSkip=13
// Enables hooking of HUD_Redraw.
// NOTE: Do not disable this!
HookRedraw=1
// Enables drawing of ESP box.
ESP_DrawBox=0
// Thickness of ESP box.
ESP_Thickness=3
// Set this to 0 to disable DynWidth() and use the static BoxWidth unstead.
// Default is 15000.
// 1440x900 = [9500..14400]
// 1024x768 = ? maybe 8000
// 800x600 = ? 6700
// 640x480 = still unknown (6150?)
ESP_DistValue=6700
// ESP Box width.
ESP_BoxWidth=0
// The y-offset of PlayerName (playername - offset - thickness).
ESP_PlayerNameOffset=16
// Sets the distance to which thickness will be decreased (-1 to each step).
// To disable, set this to 0.
ESP_MaxThickDistance=700
// Enables drawing of player names.
ESP_DrawPlayerName=0
// Enables drawing of player weapons.
ESP_DrawPlayerWeapon=0
// ------------------------
// Draw a black box in background to override glBlend().
// NOTE: Doesn't work in OpenGL video-mode.
ESP_BlendOverride=0
// Draw a dot filled with team color (T - Red, CT - Blue)
ESP_DrawDot=0
// The wvalue (width) of a dot (in pixels).
ESP_DotSize=5
// The hvalue (height) of a dot (in pixels).
ESP_DotThickness=1
// NoFlash with EngFuncs.
// Same as GL_NoFlash, but the flash fade would appear on split-second.
// NOTE: Fixed.
EF_NoFlash=0
// NoSmoke with EngFuncs.
// -- works only with sprite-based smoke puffs --
EF_NoSmoke=0
// Just for fun.
ef_mouthproc=0
// MOUSE3
ef_mouthkey=4
ef_mouthdelay=1
ef_mouthscale=4
EF_RadioSpam=0
EF_SpamDelay=1000
// KnifeBot (with prediction and origin correction)
// Default attack: +attack2.
KNF_AutoKnife=0
// Minimal vector length.
// move = 80; stand = 55
KNF_VecLength=67
// dist++ to prevstate.origin && curstate.origin of pLocal
// the dist is calculated in 2D (x/y)
// -0.1: +forward = -0.5
KNF_LocalInterp=1.2
// dist++ to prevstate.origin && curstate.origin of pEnt
// the dist is calculated in 2D (x/y)
// KNF_EntInterp=4.3
KNF_EntInterp=1.2
// [me] - - - - - - [enemy]
// - [me] - - - [enemy] - -
// "me" - 1 overlap; "enemy" - 2 overlaps
// the real overlaps will be something like 0.002, keep it in mind
// some samples:
// the dist is 100.
// overlap of local player = 1, target player = 2.
// the target dist will be dist + (local player * local interp) + (target player * ent interp) = 100 + 20 + 40 = 160.
// values lesser than 0 also supported (-10, -20, etc..)
// float values also supported (0.1, -0.1, etc..)
// to disable, set the value to 0
// ------------------------
// Enables drawing of FarESP box.
// Disable this if you are getting an error!
ESP_FarESP=1
// FarESP holding time.
ESP_FarESPHoldTime=650
// Do not touch AFK while using knife.
KNF_IgnoreAFK=0
// Activation key.
ActivateKey=4
// ------------------------
// Prevent stabbing in the back.
// NOTE: Fixed.
KNF_PreventBackStabbing=1
// Backstab detection angle.
KNF_BackStabAngle=250
// Prevent stabbing the players that are ducking.
KNF_PreventDuckStabbing=1
// ESP Spectator fix.
// 1 > 3; 0 > 2
ESP_SpectatorFix=1
KNF_FFA=0
// Waypoint-related settings.
// draw lines
way_drawwaypoints=1
// __waypoint cmds
// !! __waypoint_load is also in these cmds!
way_debug=1
// width of a line
Way_LineWidth=2
// enable waypoint movement
// _waypoint_start to start the movement
// _waypoint_end to end the movement
// the pitch will be locked by the angle-recognition system
way_enabled=1
// size of the recognition dot (for large maps with >90-angle edges set this to 12; for small maps set this to 9)
// the smaller the edge, the smaller the value
// note: waypoints that are placed close to each other can cause dot overlay > keep it in mind
// so, if (Round(Local / way_dotsize) = Round(Target / way_dotsize)), then player is standing on a waypoint > change the target to another waypoint according to direction
// note: detection is now linear, not dot-based!
way_dotsize=60
way_angledist=20
way_targetawaydist=500
way_detectenemies=1
mcl_enabled=0
// value = R*2
way_enemydotvalue=150
way_enemyawaydist=300
// new method for angle recognition
Way_ExtendVectors=0
Way_IncreaseFactor=2
kz_jumpbug=1
// Extended interpolation check (packet history)
knf_extendedinterp=1
// Normalize-factor of extinterp
knf_extinterpvalue=3
// Length of the additional vector
knf_adddistance=-5
// Upper value of packet buffer (lower value is always 0)
knf_maxpackets=4
noflash_showstate=1
// Minimal value of a interpolated value for local player (called earlier than knf_extinterpvalue)
knf_minlocaloverlap=3
// Minimal value of a interpolated value for target player (called earlier than knf_extinterpvalue)
knf_minentoverlap=3
KNF_Aimbot=0
KNF_AimDistance=67
knf_aimbotoffset=0
// called if interp is below minoverlap
knf_localinverse=0
knf_entinverse=0
knf_maxoverlapdistance=8
// send fake packet to predict next state
knf_fakeoverlap=3
knf_fakeoverlapcount=0.27
_knf_showstatus=1
_knf_statusfrequency=25
|
|
|
|
|
|
С данными настройками не всегда заходит на сервера, тупо вылетает, что можно сделать?
________________
Все глупости на земле делаются с серьёзным выражением лица
|
|
|
14.07.2013, 00:50
|
#27
|
|
|
|
Старший сержант
|
Регистрация: 07.03.2012
Сообщений: 173
Популярность: 2190
Сказал(а) спасибо: 81
Поблагодарили 142 раз(а) в 53 сообщениях
|
Re: Cubex & ESP hack ratwayer (mix settings)
|
|
|
16.07.2013, 12:48
|
#28
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 2
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Cubex & ESP hack ratwayer (mix settings)
Я нуб. и не могу понять, как настроить аим. У меня win7 x64 играю в режиме D3D. как настроить аим и вх. помогите пожалуйста.
здесь исправил.
// Determines the hooking methods that will be used.
// "0" means no hooking (the DLL will be unloaded), "1" means only hooking of opengl32 functions,
// "2" means only engfuncs hooking, "3" means both opengl32 and engfuncs hooking (default).
// Set to "2" if your video mode is Software or Direct3D.
HookMode=2
|
|
|
16.07.2013, 16:44
|
#29
|
|
|
|
Рыцарь-защитник
|
Регистрация: 03.01.2012
Сообщений: 618
Популярность: 38757
Сказал(а) спасибо: 365
Поблагодарили 511 раз(а) в 307 сообщениях
|
Re: Cubex & ESP hack ratwayer (mix settings)
В Opengl играй!
|
|
|
20.07.2013, 13:03
|
#30
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 27.11.2011
Сообщений: 5
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Cubex & ESP hack ratwayer (mix settings)
у меня даже в консоле не пишеться, что подключен
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
[Программа] Knifebot by RATWAYER
|
jaja123 |
Читы и хаки для CS |
4 |
06.01.2013 00:53 |
Заявление об ответственности / Список мошенников
Часовой пояс GMT +4, время: 10:39.
|
|