Регистрация Главная Сообщество
Сообщения за день Справка Регистрация

Cubex & ESP hack ratwayer (mix settings)

-

Читы и хаки для CS

- Читы и хаки для Counter-Strike в этом разделе. Вопросы запрещены!

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.07.2013, 16:59   #16
 Старший сержант
Аватар для GeT_ReAdY?!
 
GeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражания
Регистрация: 07.03.2012
Сообщений: 173
Популярность: 2190
Сказал(а) спасибо: 81
Поблагодарили 142 раз(а) в 53 сообщениях
 
Wink Re: Cubex & ESP hack ratwayer (mix settings)

Цитата:
Сообщение от lolik213132Посмотреть сообщение
Как отключить WH?

  • Отключил knifebot (сильно палится)
  • Выключил визуалы (ESP)
  • Включил JumpBug (правда он то срабатывает, то нет, непонятно пока)

Замени config.ini на эти настройки:
Код:


// ---------------------------------
// Related to Engine
// ---------------------------------

// Determines the hooking methods that will be used.
// "0" means no hooking (the DLL will be unloaded), "1" means only hooking of opengl32 functions,
// "2" means only engfuncs hooking, "3" means both opengl32 and engfuncs hooking (default).
// Set to "2" if your video mode is Software or Direct3D.
HookMode=3

// Sets the delay before hooking engine functions.
// Set this to 2000 or 3000 if you are experiencing problems (no welcome msg, no esp, no faresp, etc.)
InternalDelay=0


// ---------------------------------
// Related to TEngine (for debugging)
// ---------------------------------

// These functions have been disabled, debugging is no more avaliable.
//_TEngine_Debug=0
//_TEngine_HookOldProc=1
//_TEngine_Swap=1
//_TEngine_HandleFix=0
//_TEngine_HandleFix=1 // 7F FD 00 00


// ---------------------------------
// Related to OpenGL
// ---------------------------------

// Enables "zoomin" and "zoomout" commands. Default keys - NUMPAD1 and NUMPAD2.
// This can be useful on some very long maps, but i think that this is useless.
// In other words, this simply changes the position of the viewport.
GL_ViewChange=0

// Toggles fullbright mode (no dlight and envlight).
// If enabled, then map will be so bright that you would catch epilepsy.
// Sarcasm-tag is no longer avaliable. :P
GL_FullBright=0

// Overlays brush textures with white decal (whitewall effect).
// NOTE: Doesn't work properly with zoom (sniper-crosshair) enabled.
// NOTE #2: Fixed.
GL_WhiteWalls=0

// Enables XQZ-Wallhack (entitles are seen through walls with no TransAdd()).
// The last entity (fraction >= 1) will overlay the closest entity (fraction = 0).
GL_Wallhack_XQZ=0

// Enables ASUS-Wallhack (entitles are seen through transparent walls).
GL_Wallhack_ASUS=0

// Enables extended wallhack (same as XQZ, but this uses other draw method)
// NOTE: This might cause high performance loss!
GL_Wallhack_Extended=0

// test [working]
// NOTE: Do not enable this - it has been left only for developers
GL_Wallhack_Extended2=0

// test [working]
// NOTE: Do not enable this - it has been left only for developers
GL_Wallhack_Extended3=0

// Amount of transparency that will be added if using ASUS Wallhack.
GL_TransAdd=0

// Disables screenfade-effect of Flashbang Grenades.
GL_NoFlash=0

// Disables almost all smoke puffs.
// First smoke puff will be drawn; the second will be blocked.
// NOTE: This might cause performance loss!
GL_NoSmoke=0


// ---------------------------------
// Related to EngFuncs/EngStudio
// ---------------------------------

// Write a welcome message in the console.
ConPrint=1

// Sets the amount of frames that espdraw() would be skip.
// The drawing occuries on HUD_Redraw.
FrameSkip=13

// Enables hooking of HUD_Redraw.
// NOTE: Do not disable this!
HookRedraw=1

// Enables drawing of ESP box.
ESP_DrawBox=0

// Thickness of ESP box.
ESP_Thickness=3

// Set this to 0 to disable DynWidth() and use the static BoxWidth unstead.
// Default is 15000.
// 1440x900 = [9500..14400]
// 1024x768 = ? maybe 8000
// 800x600 = ? 6700
// 640x480 = still unknown (6150?)
ESP_DistValue=6700

// ESP Box width.
ESP_BoxWidth=0

// The y-offset of PlayerName (playername - offset - thickness).
ESP_PlayerNameOffset=16

// Sets the distance to which thickness will be decreased (-1 to each step).
// To disable, set this to 0.
ESP_MaxThickDistance=700

// Enables drawing of player names.
ESP_DrawPlayerName=0

// Enables drawing of player weapons.
ESP_DrawPlayerWeapon=0


// ------------------------

// Draw a black box in background to override glBlend().
// NOTE: Doesn't work in OpenGL video-mode.
ESP_BlendOverride=0

// Draw a dot filled with team color (T - Red, CT - Blue)
ESP_DrawDot=0

// The wvalue (width) of a dot (in pixels).
ESP_DotSize=5

// The hvalue (height) of a dot (in pixels).
ESP_DotThickness=1

// NoFlash with EngFuncs.
// Same as GL_NoFlash, but the flash fade would appear on split-second.
// NOTE: Fixed.
EF_NoFlash=0

// NoSmoke with EngFuncs.
// -- works only with sprite-based smoke puffs --
EF_NoSmoke=0

// Just for fun.
ef_mouthproc=0
// MOUSE3
ef_mouthkey=4
ef_mouthdelay=1
ef_mouthscale=4

EF_RadioSpam=0
EF_SpamDelay=1000

// KnifeBot (with prediction and origin correction)
// Default attack: +attack2.
KNF_AutoKnife=0

// Minimal vector length.
// move = 80; stand = 55
KNF_VecLength=67

// dist++ to prevstate.origin && curstate.origin of pLocal
// the dist is calculated in 2D (x/y)
// -0.1: +forward = -0.5
KNF_LocalInterp=1.2

// dist++ to prevstate.origin && curstate.origin of pEnt
// the dist is calculated in 2D (x/y)
// KNF_EntInterp=4.3
KNF_EntInterp=1.2

// [me] - - - - - - [enemy]
// - [me] - - - [enemy] - -
// "me" - 1 overlap; "enemy" - 2 overlaps
// the real overlaps will be something like 0.002, keep it in mind

// some samples:
// the dist is 100.
// overlap of local player = 1, target player = 2.
// the target dist will be dist + (local player * local interp) + (target player * ent interp) = 100 + 20 + 40 = 160.
// values lesser than 0 also supported (-10, -20, etc..)
// float values also supported (0.1, -0.1, etc..)
// to disable, set the value to 0



// ------------------------

// Enables drawing of FarESP box.
// Disable this if you are getting an error!
ESP_FarESP=1

// FarESP holding time.
ESP_FarESPHoldTime=650

// Do not touch AFK while using knife.
KNF_IgnoreAFK=0

// Activation key.
ActivateKey=4

// ------------------------

// Prevent stabbing in the back.
// NOTE: Fixed.
KNF_PreventBackStabbing=1

// Backstab detection angle.
KNF_BackStabAngle=250

// Prevent stabbing the players that are ducking.
KNF_PreventDuckStabbing=1

// ESP Spectator fix.
// 1 > 3; 0 > 2
ESP_SpectatorFix=1

KNF_FFA=0


// Waypoint-related settings.

// draw lines
way_drawwaypoints=1

// __waypoint cmds
// !! __waypoint_load is also in these cmds!
way_debug=1

// width of a line
Way_LineWidth=2

// enable waypoint movement
// _waypoint_start to start the movement
// _waypoint_end to end the movement
// the pitch will be locked by the angle-recognition system
way_enabled=1

// size of the recognition dot (for large maps with >90-angle edges set this to 12; for small maps set this to 9)
// the smaller the edge, the smaller the value
// note: waypoints that are placed close to each other can cause dot overlay > keep it in mind
// so, if (Round(Local / way_dotsize) = Round(Target / way_dotsize)), then player is standing on a waypoint > change the target to another waypoint according to direction
// note: detection is now linear, not dot-based!
way_dotsize=60

way_angledist=20
way_targetawaydist=500

way_detectenemies=1

mcl_enabled=0


// value = R*2
way_enemydotvalue=150

way_enemyawaydist=300


// new method for angle recognition
Way_ExtendVectors=0
Way_IncreaseFactor=2

kz_jumpbug=1

// Extended interpolation check (packet history)
knf_extendedinterp=1

// Normalize-factor of extinterp
knf_extinterpvalue=3

// Length of the additional vector
knf_adddistance=-5

// Upper value of packet buffer (lower value is always 0)
knf_maxpackets=4

noflash_showstate=1

// Minimal value of a interpolated value for local player (called earlier than knf_extinterpvalue)
knf_minlocaloverlap=3

// Minimal value of a interpolated value for target player (called earlier than knf_extinterpvalue)
knf_minentoverlap=3

KNF_Aimbot=0
KNF_AimDistance=67
knf_aimbotoffset=0

// called if interp is below minoverlap
knf_localinverse=0
knf_entinverse=0

knf_maxoverlapdistance=8

// send fake packet to predict next state
knf_fakeoverlap=3
knf_fakeoverlapcount=0.27

_knf_showstatus=1
_knf_statusfrequency=25
  Ответить с цитированием
Старый 05.07.2013, 18:05   #17
 Разведчик
Аватар для lolik213132
 
lolik213132 никому не известный тип
Регистрация: 26.06.2011
Сообщений: 7
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Cubex & ESP hack ratwayer (mix settings)

спасибо

Добавлено через 4 минуты
Есть еще вопрос. Aimup 20- это чисто голова? а 1-пятки? опишите плз какое значение за что отвечает

Последний раз редактировалось lolik213132; 05.07.2013 в 18:10. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 06.07.2013, 00:03   #18
 Старший сержант
Аватар для GeT_ReAdY?!
 
GeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражания
Регистрация: 07.03.2012
Сообщений: 173
Популярность: 2190
Сказал(а) спасибо: 81
Поблагодарили 142 раз(а) в 53 сообщениях
 
По умолчанию Re: Cubex & ESP hack ratwayer (mix settings)

Цитата:
Сообщение от lolik213132Посмотреть сообщение
Есть еще вопрос. Aimup 20- это чисто голова? а 1-пятки? опишите плз какое значение за что отвечает

Просто попробуй разделить модельку на 20 точек! :3

А по сути дела, примерно:
  • 19-20 - голова
  • 16-18 - шея
  • 13-15 - грудь
  • 9-12 - пояс
  • 5-8 - так сказать ляшка :3
  • 1-4 - от пятки - до колена

P.S Не уверен что все точно описал. Можешь по экспериментировать, а потом нам скажешь - что да как!
  Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 00:39   #19
 Сержант
Аватар для AnotherTest
 
AnotherTest блестящий пример для подражанияAnotherTest блестящий пример для подражанияAnotherTest блестящий пример для подражанияAnotherTest блестящий пример для подражанияAnotherTest блестящий пример для подражанияAnotherTest блестящий пример для подражанияAnotherTest блестящий пример для подражанияAnotherTest блестящий пример для подражанияAnotherTest блестящий пример для подражанияAnotherTest блестящий пример для подражанияAnotherTest блестящий пример для подражания
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 167
Популярность: 2000
Сказал(а) спасибо: 936
Поблагодарили 224 раз(а) в 109 сообщениях
 
По умолчанию Re: Cubex & ESP hack ratwayer (mix settings)

софт шикарен, но очень хотелось бы улучшения работы с ксх гвардом 4м, у меня зачастую инжектится или ксх или чит в кс, вместе они влезают 1к10 и это несколько...задалбывает...
________________
Не стоит принимать доброту за слабость, грубость за силу, а подлость — за умение
жить
  Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 03:10   #20
 Старший сержант
Аватар для GeT_ReAdY?!
 
GeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражания
Регистрация: 07.03.2012
Сообщений: 173
Популярность: 2190
Сказал(а) спасибо: 81
Поблагодарили 142 раз(а) в 53 сообщениях
 
По умолчанию Re: Cubex & ESP hack ratwayer (mix settings)

Цитата:
Сообщение от AnotherTestПосмотреть сообщение
софт шикарен, но очень хотелось бы улучшения работы с ксх гвардом 4м, у меня зачастую инжектится или ксх или чит в кс, вместе они влезают 1к10 и это несколько...задалбывает...

Не знаю, у меня как раз стоит 4 CSXGuard (скриншот в главном сообщении), с софтом не конфиликтует.
  Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 17:00   #21
 Разведчик
Аватар для sancho-777
 
sancho-777 никому не известный тип
Регистрация: 20.08.2011
Сообщений: 4
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Cubex & ESP hack ratwayer (mix settings)

Почему у меня квадратики(ESP) неизвестно где гуляют, то есть не совпадают с игроками????
  Ответить с цитированием
Старый 08.07.2013, 22:42   #22
 Рыцарь-защитник
Аватар для jaja123
 
jaja123 сломал счётчик популярности :(jaja123 сломал счётчик популярности :(jaja123 сломал счётчик популярности :(jaja123 сломал счётчик популярности :(jaja123 сломал счётчик популярности :(jaja123 сломал счётчик популярности :(jaja123 сломал счётчик популярности :(jaja123 сломал счётчик популярности :(jaja123 сломал счётчик популярности :(jaja123 сломал счётчик популярности :(jaja123 сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 03.01.2012
Сообщений: 618
Популярность: 38757
Сказал(а) спасибо: 365
Поблагодарили 511 раз(а) в 307 сообщениях
 
По умолчанию Re: Cubex & ESP hack ratwayer (mix settings)

-nofbo
  Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 04:04   #23
 Разведчик
Аватар для LikeDanceNoOne
 
LikeDanceNoOne никому не известный тип
Регистрация: 24.03.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Cubex & ESP hack ratwayer (mix settings)

можно по жосче настройки?

Добавлено через 14 минут
Что то странное твориться. Поставил чит, вроде все норм.. решил тестануть другой, соответсвенно этот снес. Следующий мне не понравился, решил вернуть этот же обратно. Пропало есп, и аим начал улетать в левый верхний угол.wtf!?

Добавлено через 18 минут
Цитата:
Сообщение от stnkПосмотреть сообщение
Даже не знаю что сказать, тестил на стиме, все работает, но вот какие то проблемы с аимом, которые были и на других читах (таких как хл1 фрэймворк, стим хак, и еще пара других) при наводке на противника все норм, но как только нажимаю на клик(стрелять) - прицел улетает в сторону (а точнее влево и чуть выше), и уже получается что я начинаю стрелять куда-то по воробьям... вот такие пироги... читал вроде бы многие форумы, кажется будто эта проблема только у меня... (((

ты не однинок..я про аим)

Последний раз редактировалось LikeDanceNoOne; 11.07.2013 в 04:22. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 18:43   #24
 Разведчик
Аватар для dedfakter
 
dedfakter неизвестен в этих краяхdedfakter неизвестен в этих краях
Регистрация: 10.01.2011
Сообщений: 37
Популярность: -173
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
Отправить сообщение для dedfakter с помощью ICQ Отправить сообщение для dedfakter с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Cubex & ESP hack ratwayer (mix settings)

Цитата:
Сообщение от LikeDanceNoOneПосмотреть сообщение
можно по жосче настройки?

Добавлено через 14 минут
Аим начал улетать в левый верхний угол.wtf!?

Обычно связано с зазрешением экрана. У меня на 1366x768 постоянно такая шляпа. Такое случается, если чит анализирует не в окне игры, а экран в целом. Ну по крайней мере у меня это так.
  Ответить с цитированием
Старый 11.07.2013, 19:56   #25
 Разведчик
Аватар для regist4free
 
regist4free никому не известный тип
Регистрация: 27.11.2011
Сообщений: 2
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Cubex & ESP hack ratwayer (mix settings)

На стиме дропается клиент при захождении на сервер.
  Ответить с цитированием
Старый 13.07.2013, 17:47   #26
 Разведчик
Аватар для .:Wolf.:
 
.:Wolf.: неизвестен в этих краях.:Wolf.: неизвестен в этих краях.:Wolf.: неизвестен в этих краях.:Wolf.: неизвестен в этих краях.:Wolf.: неизвестен в этих краях.:Wolf.: неизвестен в этих краях
Регистрация: 06.07.2010
Сообщений: 21
Популярность: -694
Сказал(а) спасибо: 164
Поблагодарили 42 раз(а) в 41 сообщениях
Отправить сообщение для .:Wolf.: с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Cubex & ESP hack ratwayer (mix settings)

Цитата:
Сообщение от GeT_ReAdY?!Посмотреть сообщение
  • Отключил knifebot (сильно палится)
  • Выключил визуалы (ESP)
  • Включил JumpBug (правда он то срабатывает, то нет, непонятно пока)

Замени config.ini на эти настройки:
Код:


// ---------------------------------
// Related to Engine
// ---------------------------------

// Determines the hooking methods that will be used.
// "0" means no hooking (the DLL will be unloaded), "1" means only hooking of opengl32 functions,
// "2" means only engfuncs hooking, "3" means both opengl32 and engfuncs hooking (default).
// Set to "2" if your video mode is Software or Direct3D.
HookMode=3

// Sets the delay before hooking engine functions.
// Set this to 2000 or 3000 if you are experiencing problems (no welcome msg, no esp, no faresp, etc.)
InternalDelay=0


// ---------------------------------
// Related to TEngine (for debugging)
// ---------------------------------

// These functions have been disabled, debugging is no more avaliable.
//_TEngine_Debug=0
//_TEngine_HookOldProc=1
//_TEngine_Swap=1
//_TEngine_HandleFix=0
//_TEngine_HandleFix=1 // 7F FD 00 00


// ---------------------------------
// Related to OpenGL
// ---------------------------------

// Enables "zoomin" and "zoomout" commands. Default keys - NUMPAD1 and NUMPAD2.
// This can be useful on some very long maps, but i think that this is useless.
// In other words, this simply changes the position of the viewport.
GL_ViewChange=0

// Toggles fullbright mode (no dlight and envlight).
// If enabled, then map will be so bright that you would catch epilepsy.
// Sarcasm-tag is no longer avaliable. :P
GL_FullBright=0

// Overlays brush textures with white decal (whitewall effect).
// NOTE: Doesn't work properly with zoom (sniper-crosshair) enabled.
// NOTE #2: Fixed.
GL_WhiteWalls=0

// Enables XQZ-Wallhack (entitles are seen through walls with no TransAdd()).
// The last entity (fraction >= 1) will overlay the closest entity (fraction = 0).
GL_Wallhack_XQZ=0

// Enables ASUS-Wallhack (entitles are seen through transparent walls).
GL_Wallhack_ASUS=0

// Enables extended wallhack (same as XQZ, but this uses other draw method)
// NOTE: This might cause high performance loss!
GL_Wallhack_Extended=0

// test [working]
// NOTE: Do not enable this - it has been left only for developers
GL_Wallhack_Extended2=0

// test [working]
// NOTE: Do not enable this - it has been left only for developers
GL_Wallhack_Extended3=0

// Amount of transparency that will be added if using ASUS Wallhack.
GL_TransAdd=0

// Disables screenfade-effect of Flashbang Grenades.
GL_NoFlash=0

// Disables almost all smoke puffs.
// First smoke puff will be drawn; the second will be blocked.
// NOTE: This might cause performance loss!
GL_NoSmoke=0


// ---------------------------------
// Related to EngFuncs/EngStudio
// ---------------------------------

// Write a welcome message in the console.
ConPrint=1

// Sets the amount of frames that espdraw() would be skip.
// The drawing occuries on HUD_Redraw.
FrameSkip=13

// Enables hooking of HUD_Redraw.
// NOTE: Do not disable this!
HookRedraw=1

// Enables drawing of ESP box.
ESP_DrawBox=0

// Thickness of ESP box.
ESP_Thickness=3

// Set this to 0 to disable DynWidth() and use the static BoxWidth unstead.
// Default is 15000.
// 1440x900 = [9500..14400]
// 1024x768 = ? maybe 8000
// 800x600 = ? 6700
// 640x480 = still unknown (6150?)
ESP_DistValue=6700

// ESP Box width.
ESP_BoxWidth=0

// The y-offset of PlayerName (playername - offset - thickness).
ESP_PlayerNameOffset=16

// Sets the distance to which thickness will be decreased (-1 to each step).
// To disable, set this to 0.
ESP_MaxThickDistance=700

// Enables drawing of player names.
ESP_DrawPlayerName=0

// Enables drawing of player weapons.
ESP_DrawPlayerWeapon=0


// ------------------------

// Draw a black box in background to override glBlend().
// NOTE: Doesn't work in OpenGL video-mode.
ESP_BlendOverride=0

// Draw a dot filled with team color (T - Red, CT - Blue)
ESP_DrawDot=0

// The wvalue (width) of a dot (in pixels).
ESP_DotSize=5

// The hvalue (height) of a dot (in pixels).
ESP_DotThickness=1

// NoFlash with EngFuncs.
// Same as GL_NoFlash, but the flash fade would appear on split-second.
// NOTE: Fixed.
EF_NoFlash=0

// NoSmoke with EngFuncs.
// -- works only with sprite-based smoke puffs --
EF_NoSmoke=0

// Just for fun.
ef_mouthproc=0
// MOUSE3
ef_mouthkey=4
ef_mouthdelay=1
ef_mouthscale=4

EF_RadioSpam=0
EF_SpamDelay=1000

// KnifeBot (with prediction and origin correction)
// Default attack: +attack2.
KNF_AutoKnife=0

// Minimal vector length.
// move = 80; stand = 55
KNF_VecLength=67

// dist++ to prevstate.origin && curstate.origin of pLocal
// the dist is calculated in 2D (x/y)
// -0.1: +forward = -0.5
KNF_LocalInterp=1.2

// dist++ to prevstate.origin && curstate.origin of pEnt
// the dist is calculated in 2D (x/y)
// KNF_EntInterp=4.3
KNF_EntInterp=1.2

// [me] - - - - - - [enemy]
// - [me] - - - [enemy] - -
// "me" - 1 overlap; "enemy" - 2 overlaps
// the real overlaps will be something like 0.002, keep it in mind

// some samples:
// the dist is 100.
// overlap of local player = 1, target player = 2.
// the target dist will be dist + (local player * local interp) + (target player * ent interp) = 100 + 20 + 40 = 160.
// values lesser than 0 also supported (-10, -20, etc..)
// float values also supported (0.1, -0.1, etc..)
// to disable, set the value to 0



// ------------------------

// Enables drawing of FarESP box.
// Disable this if you are getting an error!
ESP_FarESP=1

// FarESP holding time.
ESP_FarESPHoldTime=650

// Do not touch AFK while using knife.
KNF_IgnoreAFK=0

// Activation key.
ActivateKey=4

// ------------------------

// Prevent stabbing in the back.
// NOTE: Fixed.
KNF_PreventBackStabbing=1

// Backstab detection angle.
KNF_BackStabAngle=250

// Prevent stabbing the players that are ducking.
KNF_PreventDuckStabbing=1

// ESP Spectator fix.
// 1 > 3; 0 > 2
ESP_SpectatorFix=1

KNF_FFA=0


// Waypoint-related settings.

// draw lines
way_drawwaypoints=1

// __waypoint cmds
// !! __waypoint_load is also in these cmds!
way_debug=1

// width of a line
Way_LineWidth=2

// enable waypoint movement
// _waypoint_start to start the movement
// _waypoint_end to end the movement
// the pitch will be locked by the angle-recognition system
way_enabled=1

// size of the recognition dot (for large maps with >90-angle edges set this to 12; for small maps set this to 9)
// the smaller the edge, the smaller the value
// note: waypoints that are placed close to each other can cause dot overlay > keep it in mind
// so, if (Round(Local / way_dotsize) = Round(Target / way_dotsize)), then player is standing on a waypoint > change the target to another waypoint according to direction
// note: detection is now linear, not dot-based!
way_dotsize=60

way_angledist=20
way_targetawaydist=500

way_detectenemies=1

mcl_enabled=0


// value = R*2
way_enemydotvalue=150

way_enemyawaydist=300


// new method for angle recognition
Way_ExtendVectors=0
Way_IncreaseFactor=2

kz_jumpbug=1

// Extended interpolation check (packet history)
knf_extendedinterp=1

// Normalize-factor of extinterp
knf_extinterpvalue=3

// Length of the additional vector
knf_adddistance=-5

// Upper value of packet buffer (lower value is always 0)
knf_maxpackets=4

noflash_showstate=1

// Minimal value of a interpolated value for local player (called earlier than knf_extinterpvalue)
knf_minlocaloverlap=3

// Minimal value of a interpolated value for target player (called earlier than knf_extinterpvalue)
knf_minentoverlap=3

KNF_Aimbot=0
KNF_AimDistance=67
knf_aimbotoffset=0

// called if interp is below minoverlap
knf_localinverse=0
knf_entinverse=0

knf_maxoverlapdistance=8

// send fake packet to predict next state
knf_fakeoverlap=3
knf_fakeoverlapcount=0.27

_knf_showstatus=1
_knf_statusfrequency=25

С данными настройками не всегда заходит на сервера, тупо вылетает, что можно сделать?
________________
Все глупости на земле делаются с серьёзным выражением лица
  Ответить с цитированием
Старый 14.07.2013, 00:50   #27
 Старший сержант
Аватар для GeT_ReAdY?!
 
GeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражанияGeT_ReAdY?! блестящий пример для подражания
Регистрация: 07.03.2012
Сообщений: 173
Популярность: 2190
Сказал(а) спасибо: 81
Поблагодарили 142 раз(а) в 53 сообщениях
 
По умолчанию Re: Cubex & ESP hack ratwayer (mix settings)

Цитата:
Сообщение от .:Wolf.:Посмотреть сообщение
С данными настройками не всегда заходит на сервера, тупо вылетает, что можно сделать?

До этого нормально заходило? Верни старые настройки и протестируй. Если же все пройдет удачно, попробуй выключить визуалы самостоятельно!
  Ответить с цитированием
Старый 16.07.2013, 12:48   #28
 Разведчик
Аватар для nikita31
 
nikita31 никому не известный тип
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 2
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Cubex & ESP hack ratwayer (mix settings)

Я нуб. и не могу понять, как настроить аим. У меня win7 x64 играю в режиме D3D. как настроить аим и вх. помогите пожалуйста.
здесь исправил.
// Determines the hooking methods that will be used.
// "0" means no hooking (the DLL will be unloaded), "1" means only hooking of opengl32 functions,
// "2" means only engfuncs hooking, "3" means both opengl32 and engfuncs hooking (default).
// Set to "2" if your video mode is Software or Direct3D.
HookMode=2
  Ответить с цитированием
Старый 16.07.2013, 16:44   #29
 Рыцарь-защитник
Аватар для jaja123
 
jaja123 сломал счётчик популярности :(jaja123 сломал счётчик популярности :(jaja123 сломал счётчик популярности :(jaja123 сломал счётчик популярности :(jaja123 сломал счётчик популярности :(jaja123 сломал счётчик популярности :(jaja123 сломал счётчик популярности :(jaja123 сломал счётчик популярности :(jaja123 сломал счётчик популярности :(jaja123 сломал счётчик популярности :(jaja123 сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 03.01.2012
Сообщений: 618
Популярность: 38757
Сказал(а) спасибо: 365
Поблагодарили 511 раз(а) в 307 сообщениях
 
По умолчанию Re: Cubex & ESP hack ratwayer (mix settings)

В Opengl играй!
  Ответить с цитированием
Старый 20.07.2013, 13:03   #30
 Разведчик
Аватар для traktor1337
 
traktor1337 никому не известный тип
Регистрация: 27.11.2011
Сообщений: 5
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Cubex & ESP hack ratwayer (mix settings)

у меня даже в консоле не пишеться, что подключен
  Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Программа] Knifebot by RATWAYER jaja123 Читы и хаки для CS 4 06.01.2013 00:53

Заявление об ответственности / Список мошенников

Часовой пояс GMT +4, время: 10:39.

Пишите нам: [email protected]
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc.
Translate: zCarot. Webdesign by DevArt (Fox)
G-gaMe! Team production | Since 2008
Hosted by GShost.net