Кароче с другом играем на одном сервере. У него клиент 3.5 (раздача руоффа), а у меня клиент флая 3.5
Вот у него все робит.
А у меня отказывается ловить тагет. Все нудит тем что надо выбрать цель...
Возможно ли это из-за клиента?
Вас не испугает такой конфиг смещений, чтобы юзер сам приспособил прогу для своего сервера?
Фрагмент кода чтения прогой из файла пользовательских(offsets) смещений, смотрите сколько надо будет искат вам смещений:
Вместо нулей ('0') вы должны будете найти и в 16-тиричной системе счисления заменить ноль на свой.
Таким образом прога будет работать абсолютно на любом сервере айона с любыми хрониками.
файл будт иметь вид что-то вроде:
Вас не испугает такой конфиг смещений, чтобы юзер сам приспособил прогу для своего сервера?
Фрагмент кода чтения прогой из файла пользовательских(offsets) смещений, смотрите сколько надо будет искат вам смещений:
Вместо нулей ('0') вы должны будете найти и в 16-тиричной системе счисления заменить ноль на свой.
Таким образом прога будет работать абсолютно на любом сервере айона с любыми хрониками.
файл будт иметь вид что-то вроде:
Рационально ли продолжать, или забить болт?
Я думаю рядовой пользователь вряд ли сможет найти даже треть этих офсетов, особенно Target Entity Pointer или Entity List Pointer. Вообще правильней было бы тебе сделать автоматический поиск офсетов в game.dll. Я не знаю как сильно меняется код айона от версии к версии (так как занимаюсь им относительно недавно и только руофом, так что других версий не видел), но думаю можно выделить уникальные сигнатуры кода вокруг нужных поинтеров для их автоматического поиска в любой версии айона (Так как например в RF Online код в котором производится работа с базовыми адресами и указателями не менялся практически с 2005 года по сегодняшние дни, и там очень хорошо выделяются уникальные сигнатуры).
________________ Продаю приват читы для AION Absolute, desteny 3.5, Legend, Cataclysm, Ru, EU, NA Продаю многооконку на R2 Пишу читы на заказ под любые игры. Предложения в ЛС. Все мои читы/программы/статьи тут:http://zhyk.ru/forum/showpost.php?p=38501&postcount=21
Я думаю рядовой пользователь вряд ли сможет найти даже треть этих офсетов, особенно Target Entity Pointer или Entity List Pointer. Вообще правильней было бы тебе сделать автоматический поиск офсетов в game.dll. Я не знаю как сильно меняется код айона от версии к версии (так как занимаюсь им относительно недавно и только руофом, так что других версий не видел), но думаю можно выделить уникальные сигнатуры кода вокруг нужных поинтеров для их автоматического поиска в любой версии айона (Так как например в RF Online код в котором производится работа с базовыми адресами и указателями не менялся практически с 2005 года по сегодняшние дни, и там очень хорошо выделяются уникальные сигнатуры).
Как рядовой пользователь я с тобой полностью согласен)