Думал после обновы, не будет работать хакон, и в правду не работает... но видно что пиндосы юзают что то, т.к. ходят по небу)) и бьют без анимайции.. аж обидно... Трой, не посрами землю славянскую, чем мы хуже бургов!? плиз^^)
Не Troy программа больше не работает на новое обновление Aion Na Может areglarlo? Мне нравится программу и работу, которую вы сделали поздравления и, надеюсь, продолжать прогрессировать программу и что вы делаете . Из Аргентины
Последний раз редактировалось nahuel2410; 31.01.2015 в 19:30.
Ув. Troy, нашел вашу программу относительно недавно, она отлично подходит к условиям Американского сервера, дает возможность с пингом 150-200 использовать тоже самое количество скиллов, что и игрок с пингом 50. Да, скорость использования бафов, антишока и тому подобные вещи все же не могут быть на одном уровне с американскими игроками, но что поделать, никто нас не заставлял играть на Америке В общем, огромное спасибо за проделанный труд
Однако в американских прогах, которые по интерфейсу, функционалу ничем не лучше aihackon'a, есть один большой плюс - это отличие используемой анимации для каждого класса. И играю многими классами, и могу с уверенностью сказать, что, к примеру, для ганнера, сина, сорка, закла, хила идеально подходит постоянное значение ноанима, но для таких классов, как глад, танк или чант он не подходит вообще либо подходит частично. Что я имею ввиду?
1) При любом дебаффе на скорость атаки начинаются фризы и огромнейшие задержки между скиллами, такое впечатление, что играешь с пингом 500. В такой момент хочется вырубить программу, потому как без нее эффект получается даже лучше. Пример: играя гладом, попадается чант или хил с постоянным дебаффом на скорость атаки, который висит постоянно, так как снять этот дебафф банкой исцеления просто невозможно. У танка и ганнера также есть эти замедлялки атаки, но они снимаются банкой;
2) Постоянное значение ноанима совершенно убивает возможность использования одновременно двуручника и булавы у стража. При переключении с двуручника на булаву скорость атаки напоминает 1й лвл, когда только появляешься в Исхальгене А с булавы на двуручник, получается полнейшее палево В общем, кто играет чантом или стражем, поймет о чем я. Так можно даже определить сина, играет он с хаком или нет, достаточно просто попросить его одеть лук вместо даггеров ( при значении ноанима для дагеров 600-800, скорость стрельбы из лука будет настолько быстрой, что не заметить это не сможет даже слепой );
У бурговский прогах для таких классов есть улучшенная анимация ( enhanced animation ), она не устанавливает постоянное значение анимации, а отнимает определенный процент от уже текущей скорости атаки, таким образом при любом дебаффе на скорость атаки, она ДЕЙСТВИТЕЛЬНО кажется замедленной по сравнению с обычной. Пример: глад, играя со значением 1400 и со своим оригинальным значением скорости атаки 1800, не чувствует вообще никаких задержек, но при дебаффе на скорость атаки оригинальное значение становится около 2000 и значение хакона 1400 уже не подходит вообще, а вот значение 1600 подходит идеально, так же, как 1400 подходит к 1800 Таким образом если бы можно было сделать просто постоянное отнимание этих 400 пунктов ( К ПРИМЕРУ! КАждый подберает под себя любимого ) от текущей скорости атаки, это было бы просто ВЕЛИКОЛЕПНО!
Я понимаю, это сложно, допиливать новую опцию в программу и сами вычесления в код. Но это действительно, смогло бы одним махом убрать все перечисленные мною проблемы.
В тоже время я понимаю, что заниматься этим долго и муторно, и бесплатно делать это мало кто станет. В этом случае, огромная просьба! Не могли бы Вы хотя бы сделать несколько значений ноанима, переключаться между которыми можно было бы горячими клавишами. К примеру значение 1200 на двуручник и 800 на туже булаву. Это не так круто, как улучшенная анимация у бургов, но намного лучше, нежели каждый раз заходить в программу и менять значение для каждого вида оружия ( что мало кто делает и просто предпочитает бегать с одним видом оружия, именно поэтому русских танков так мало ).
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ и еще раз за проделанный труд!
Последний раз редактировалось Goodram; 01.02.2015 в 12:53.
+1
C Физ классами реально беда, в платных таких вещей не наблюдается, ув.Трой если есть возможность гляньте в этом направлении.
п.с было бы так же неплохо если бы в Зуме можно было бы ставить ограничения 65-75 и.т.д под свой монитор
Последний раз редактировалось QQevenMore; 02.02.2015 в 13:01.
Однако в американских прогах, которые по интерфейсу, функционалу ничем не лучше aihackon'a, есть один большой плюс - это отличие используемой анимации для каждого класса. И играю многими классами, и могу с уверенностью сказать, что, к примеру, для ганнера, сина, сорка, закла, хила идеально подходит постоянное значение ноанима, но для таких классов, как глад, танк или чант он не подходит вообще либо подходит частично. Что я имею ввиду?
Я изменил механизм просчета с фиксированного значения на вычитаемое от текущего.
Например, старая версия: Скор. Анимации в игре = Скор. Анимации aiHACKon
новая версия: Скор. Анимации в игре = Скор. Анимации в игре - Скор. Анимации aiHACKon, т.е. если в игре 2200 реальная скор. атаки, затем ввести значение 2000 в aiHACKon, то в игре ваша скорость станет 2200-2000 = 100 или 0.01.
В памяти скорость атаки представлена 2 байт целочисленным значением. Если в статистике персонажа написано 2.2, то в памяти оно будет ~ 2200 соответственно. Клиент делит это число на 1000 и производит округление.
Теперь поле ввода NoAnimation снижает скорость атаки от текущего значения, для информативности я поставил рядом информационное поле о текущей скорости с учетом значения из хака. Допустимые значения для поля NoAnimation 10..9999
Я не стал пока размещать данную версию в очередь на обновление, скачать ее пока можно только по ссылке:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] (Скопировать ее в папку с вашим текущим aiHACkon путем замены).
Сообщите, если появились неудобства при использовании.
Довольно не плохо получилось , теперь проще вычислить то значение что тебе подходит .
И как по мне не знаю как со стороны больше смахивает не на ноаним , а на свиток если сделать скорость ближе к той что будет со свитком
________________
a true man never dies .. even when he's killed !!
Довольно не плохо получилось , теперь проще вычислить то значение что тебе подходит .
И как по мне не знаю как со стороны больше смахивает не на ноаним , а на свиток если сделать скорость ближе к той что будет со свитком
Да, сейчас в поле NoAnimation надо будет вводить на сколько уменьшить настоящую скорость.
aiHACHon не допустит значение ниже 0.01 и выше 19.9. Если значение скор. атаки в игре каким-то образом стало 20.0+, то оно будет принудительно увеличено в 0.01.
Я могу изменить это, если это как-то будет мешать. Если "все ок", я в обновление закину эту версию.
В клиенте есть несколько типов ускорения анимации, я лишь один из них использую. Магический каст ускорить невозможно, т.к. он регулируется сервером.
Прога имеет изъян пока, со скоростью движения игрока(Run Speed). В полетной форме я не рекомендую сейчас использовать ускорение движения, т.к. в некоторых случаях оно будет только уменьшать вашу реальную скорость. Позже разберусь с этим. )
Вроде получше стало, но допустим когда свиток заканчивается в игре становится 2000 вместо 1700 и значение в aiHACKon 1300 уже делает задержку скилам, в бург версиях вроде автоматом отнимает от текущих значений со скоролом или без. такого ощущения нет что идет задержка.