|
Исходник самоинжекторного вх - Разработка ПО для Point Blank - Бюро разработчиков Zhyk.Ru: создание чит-программ и прочего ПО для Point Blank |
24.03.2012, 23:40
|
#16
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 25.11.2011
Сообщений: 7
Популярность: -34
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Исходник самоинжекторного вх
А как сделать в этом исходнике DrawText? я пробовал вставить но почему то краш
|
|
|
25.03.2012, 00:21
|
#17
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 27.01.2012
Сообщений: 24
Популярность: 483
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 23 раз(а) в 17 сообщениях
|
Re: Исходник самоинжекторного вх
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
А как сделать в этом исходнике DrawText?
|
|
|
|
|
|
Не знаю на сколько способ правильный, но я делел так:
внутри "MenuShow" добавил
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
RECT text;
text.left = x+100;
text.top = y+100;
text.right = x+100 + MenuWidth;
text.bottom = y +100+ Mmax*Mysize+(Mysize*3); |
|
|
|
|
|
100 - положение
В "if (Mtitle[0]) "
нарисовал сам текст
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
fontColor = D3DCOLOR_ARGB(0xff, 65, 182, 226);
pFont->DrawText(NULL, "Текст", -1, &text, DT_CENTER, fontColor);
text.top+=Mysize; |
|
|
|
|
|
Скорее всего это тупо, но текст рисуется и крашей не было(правда игра не ПБ)...
ЗЫ: С боксами и остальными Draw не дружу))
Последний раз редактировалось werseche; 25.03.2012 в 00:37.
|
|
|
25.03.2012, 18:39
|
#18
|
|
|
|
Командор
|
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 752
Популярность: 18860
Золото Zhyk.Ru: 8
Сказал(а) спасибо: 383
Поблагодарили 1,069 раз(а) в 448 сообщениях
|
Re: Исходник самоинжекторного вх
________________
|
|
|
25.03.2012, 18:44
|
#19
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 25.11.2011
Сообщений: 7
Популярность: -34
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Исходник самоинжекторного вх
|
|
|
25.03.2012, 19:56
|
#20
|
|
|
|
Командор
|
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 752
Популярность: 18860
Золото Zhyk.Ru: 8
Сказал(а) спасибо: 383
Поблагодарили 1,069 раз(а) в 448 сообщениях
|
Re: Исходник самоинжекторного вх
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
а как сделать буквы которые в DrawText больше? или с наклоном?
|
|
|
|
|
|
В данном исходнике уже не помню в каком файле.
"d3d9...cpp" (.. - это что-то, я уже не помню, то ли dev то ли еще что-то.)
Но ты и сам можешь найти, просто нажимаешь Ctrl+F и вводишь там "D3DXCreateFont" и должно выдать одно совпадение.
Что то типо этого:
Код:
D3DXCreateFont(pDevice, 14, 0, FW_HEAVY, 0, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_TT_ONLY_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,FF_DONTCARE,TEXT("Arial"), &nFont);
14 - Размер текста, увеличиваешь/уменьшаешь
0 - Толщина текста, увеличиваешь/уменьшаешь
FW_HEAVY, 0, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_TT_ONLY_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,FF_DONTCARE - Конфигурации текста, вот здесь ты найдешь этот курсор и т.д (просто по каждому названию щелкаешь Правой кнопкой мыши, а затем выбираешь "Перейти к объявлению", а потом выбираешь любой и списка и подставляешь.) Короче делаешь все методом тыка.
Подсказать не могу, т.к не со своего компа
Arial - название шрифта
________________
|
|
|
26.03.2012, 11:37
|
#21
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 05.08.2011
Сообщений: 9
Популярность: 12
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Re: Исходник самоинжекторного вх
а где в этом исходнике DllMain?
|
|
|
26.03.2012, 11:46
|
#22
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 27.01.2012
Сообщений: 24
Популярность: 483
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 23 раз(а) в 17 сообщениях
|
Re: Исходник самоинжекторного вх
|
|
|
26.03.2012, 12:19
|
#23
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 10.02.2012
Сообщений: 38
Популярность: -319
Сказал(а) спасибо: 25
Поблагодарили 4,294,967,294 раз(а) в 26 сообщениях
|
Re: Исход самоинжекторного вх
|
|
|
26.03.2012, 16:25
|
#24
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 25.11.2011
Сообщений: 7
Популярность: -34
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Исходник самоинжекторного вх
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
В данном исходнике уже не помню в каком файле.
"d3d9...cpp" (.. - это что-то, я уже не помню, то ли dev то ли еще что-то.)
Но ты и сам можешь найти, просто нажимаешь Ctrl+F и вводишь там "D3DXCreateFont" и должно выдать одно совпадение.
Что то типо этого:
Код:
D3DXCreateFont(pDevice, 14, 0, FW_HEAVY, 0, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_TT_ONLY_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,FF_DONTCARE,TEXT("Arial"), &nFont);
14 - Размер текста, увеличиваешь/уменьшаешь
0 - Толщина текста, увеличиваешь/уменьшаешь
FW_HEAVY, 0, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_TT_ONLY_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,FF_DONTCARE - Конфигурации текста, вот здесь ты найдешь этот курсор и т.д (просто по каждому названию щелкаешь Правой кнопкой мыши, а затем выбираешь "Перейти к объявлению", а потом выбираешь любой и списка и подставляешь.) Короче делаешь все методом тыка.
Подсказать не могу, т.к не со своего компа
Arial - название шрифта
|
|
|
|
|
|
нее это я знаю, мне нужно сделать буквы которые в драв тексте не такие как в меню(например больше)
|
|
|
26.03.2012, 16:51
|
#25
|
|
|
|
Командор
|
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 752
Популярность: 18860
Золото Zhyk.Ru: 8
Сказал(а) спасибо: 383
Поблагодарили 1,069 раз(а) в 448 сообщениях
|
Re: Исходник самоинжекторного вх
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
нее это я знаю, мне нужно сделать буквы которые в драв тексте не такие как в меню(например больше)
|
|
|
|
|
|
Для этого нужно сделать вторую версию.
Т.е
Найти озаглавление переменной nFont и сделать дубль, а затем добавить цифру 2 в конец (что бы получилось примерно так: nFont2 )
Затем все делаем - что я перед этим писал, находим эту строчку, потом копируем ее ниже вставляем ее,
вот в этой строчке вписываем переменную номер 2. Что бы получилось примерно так:
Код:
D3DXCreateFont(pDevice, 14, 0, FW_HEAVY, 0, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_TT_ONLY_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,FF_DONTCARE,TEXT("Arial"), &nFont2);
nFont2 - переменная номер 2
затем изменяем размер и стиль на какой нужно(писал раньше, в пред посте)
Затем просто делаешь так:
Код:
pFont2->DrawText(0, "блаблабла", 200, 100, DT_CENTER, COLOR_RED);
Добавлено через 15 секунд
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
нее это я знаю, мне нужно сделать буквы которые в драв тексте не такие как в меню(например больше)
|
|
|
|
|
|
Для этого нужно сделать вторую версию.
Т.е
Найти озаглавление переменной nFont и сделать дубль, а затем добавить цифру 2 в конец (что бы получилось примерно так: nFont2 )
Затем все делаем - что я перед этим писал, находим эту строчку, потом копируем ее ниже вставляем ее,
вот в этой строчке вписываем переменную номер 2. Что бы получилось примерно так:
Код:
D3DXCreateFont(pDevice, 14, 0, FW_HEAVY, 0, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_TT_ONLY_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,FF_DONTCARE,TEXT("Arial"), &nFont2);
nFont2 - переменная номер 2
затем изменяем размер и стиль на какой нужно(писал раньше, в пред посте)
Затем просто делаешь так:
Код:
pFont2->DrawText(0, "блаблабла", 200, 100, DT_CENTER, COLOR_RED);
________________
Последний раз редактировалось Skilful; 26.03.2012 в 16:52.
Причина: Добавлено сообщение
|
|
|
26.03.2012, 17:06
|
#26
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 25.11.2011
Сообщений: 7
Популярность: -34
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Исходник самоинжекторного вх
|
Цитата: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Для этого нужно сделать вторую версию.
Т.е
Найти озаглавление переменной nFont и сделать дубль, а затем добавить цифру 2 в конец (что бы получилось примерно так: nFont2 )
Затем все делаем - что я перед этим писал, находим эту строчку, потом копируем ее ниже вставляем ее,
вот в этой строчке вписываем переменную номер 2. Что бы получилось примерно так:
Код:
D3DXCreateFont(pDevice, 14, 0, FW_HEAVY, 0, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_TT_ONLY_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,FF_DONTCARE,TEXT("Arial"), &nFont2);
nFont2 - переменная номер 2
затем изменяем размер и стиль на какой нужно(писал раньше, в пред посте)
Затем просто делаешь так:
Код:
pFont2->DrawText(0, "блаблабла", 200, 100, DT_CENTER, COLOR_RED);
Добавлено через 15 секунд
Для этого нужно сделать вторую версию.
Т.е
Найти озаглавление переменной nFont и сделать дубль, а затем добавить цифру 2 в конец (что бы получилось примерно так: nFont2 )
Затем все делаем - что я перед этим писал, находим эту строчку, потом копируем ее ниже вставляем ее,
вот в этой строчке вписываем переменную номер 2. Что бы получилось примерно так:
Код:
D3DXCreateFont(pDevice, 14, 0, FW_HEAVY, 0, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_TT_ONLY_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,FF_DONTCARE,TEXT("Arial"), &nFont2);
nFont2 - переменная номер 2
затем изменяем размер и стиль на какой нужно(писал раньше, в пред посте)
Затем просто делаешь так:
Код:
pFont2->DrawText(0, "блаблабла", 200, 100, DT_CENTER, COLOR_RED);
|
|
|
|
|
|
о спс, теперь понял как нужно сделать, я делал почти также только я много чего дублировал
|
|
|
10.04.2012, 07:53
|
#27
|
|
|
|
Сержант
|
Регистрация: 21.06.2011
Сообщений: 137
Популярность: 4869
Сказал(а) спасибо: 154
Поблагодарили 301 раз(а) в 124 сообщениях
|
Re: Исходник самоинжекторного вх
________________
Всё с чистого листа
|
|
|
11.04.2012, 12:37
|
#28
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 09.04.2012
Сообщений: 15
Популярность: -356
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 13 раз(а) в 13 сообщениях
|
Re: Исход самоинжекторного вх
Последний раз редактировалось **TOR**; 11.04.2012 в 22:29.
|
|
|
12.04.2012, 19:19
|
#29
|
|
|
|
Разведчик
|
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 3
Популярность: 12
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Re: Исходник самоинжекторного вх
Ошибка 3 error C1083: Не удается открыть файл включение: d3dx9.h: No such file or directory c:\users\yzz\desktop\d3d9 wh\Direct3D_Device\d3d9.h 8 1 CheatON.ru StarterKit
такое добро даёт,что делать?и как SDK подключить?
|
|
|
12.04.2012, 21:48
|
#30
|
|
|
|
Командор
|
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 752
Популярность: 18860
Золото Zhyk.Ru: 8
Сказал(а) спасибо: 383
Поблагодарили 1,069 раз(а) в 448 сообщениях
|
Re: Исходник самоинжекторного вх
________________
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
[Помогите!] Исходник
|
userinit.exe |
Общение и обсуждение |
0 |
25.08.2011 18:16 |
Заявление об ответственности / Список мошенников
Часовой пояс GMT +4, время: 19:52.
|
|