Регистрация Главная Сообщество
Сообщения за день Справка Регистрация

Исходник самоинжекторного вх

-

Разработка ПО для Point Blank

- Бюро разработчиков Zhyk.Ru: создание чит-программ и прочего ПО для Point Blank

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.03.2012, 23:40   #16
 Разведчик
Аватар для Xaker-style
 
Xaker-style вызывает надежду
Регистрация: 25.11.2011
Сообщений: 7
Популярность: -34
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Исходник самоинжекторного вх

А как сделать в этом исходнике DrawText? я пробовал вставить но почему то краш
  Ответить с цитированием
Старый 25.03.2012, 00:21   #17
 Разведчик
Аватар для werseche
 
werseche скоро будет известенwerseche скоро будет известенwerseche скоро будет известенwerseche скоро будет известенwerseche скоро будет известен
Регистрация: 27.01.2012
Сообщений: 24
Популярность: 483
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 23 раз(а) в 17 сообщениях
 
По умолчанию Re: Исходник самоинжекторного вх

Цитата:
Сообщение от Xaker-styleПосмотреть сообщение
А как сделать в этом исходнике DrawText?

Не знаю на сколько способ правильный, но я делел так:
внутри "MenuShow" добавил
Цитата:
RECT text;
text.left = x+100;
text.top = y+100;
text.right = x+100 + MenuWidth;
text.bottom = y +100+ Mmax*Mysize+(Mysize*3);

100 - положение
В "if (Mtitle[0]) "
нарисовал сам текст
Цитата:
fontColor = D3DCOLOR_ARGB(0xff, 65, 182, 226);
pFont->DrawText(NULL, "Текст", -1, &text, DT_CENTER, fontColor);
text.top+=Mysize;

Скорее всего это тупо, но текст рисуется и крашей не было(правда игра не ПБ)...

ЗЫ: С боксами и остальными Draw не дружу))

Последний раз редактировалось werseche; 25.03.2012 в 00:37.
  Ответить с цитированием
Старый 25.03.2012, 18:39   #18
,,,,
 Командор
Аватар для Skilful
 
Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 752
Популярность: 18860
Золото Zhyk.Ru: 8
Сказал(а) спасибо: 383
Поблагодарили 1,069 раз(а) в 448 сообщениях
Отправить сообщение для Skilful с помощью ICQ Отправить сообщение для Skilful с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Исходник самоинжекторного вх

Цитата:
Сообщение от wersecheПосмотреть сообщение
Объяви: int D3D_Chamsdino;

не совсем верно.
В файле "menu_items.h" нужно объявлять int D3D_Chamsdino;
а в файле "visual_hack.cpp" нужно вызывать/эксплотировать эту переменную. А именно объявляя "exeten int D3D_Chamsdino;"

Цитата:
Сообщение от Xaker-styleПосмотреть сообщение
А как сделать в этом исходнике DrawText

достаточно просто сделать так:
Цитата:
pFont->DrawText(0, "блаблабла", 200, 100, DT_CENTER, COLOR_RED);

блаблабла - текст
200 - Координаты по Оси Х (Отступ от левого края экрана)
100 - Координаты по Оси У (Отступ от верхнего края экрана)
COLOR_RED - Цвет
________________

  Ответить с цитированием
Старый 25.03.2012, 18:44   #19
 Разведчик
Аватар для Xaker-style
 
Xaker-style вызывает надежду
Регистрация: 25.11.2011
Сообщений: 7
Популярность: -34
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Исходник самоинжекторного вх

Цитата:
Сообщение от MathersПосмотреть сообщение
достаточно просто сделать так:

блаблабла - текст
200 - Координаты по Оси Х (Отступ от левого края экрана)
100 - Координаты по Оси У (Отступ от верхнего края экрана)
COLOR_RED - Цвет

спасибо, но я уже сам допёр
а как сделать буквы которые в DrawText больше? или с наклоном?
  Ответить с цитированием
Старый 25.03.2012, 19:56   #20
,,,,
 Командор
Аватар для Skilful
 
Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 752
Популярность: 18860
Золото Zhyk.Ru: 8
Сказал(а) спасибо: 383
Поблагодарили 1,069 раз(а) в 448 сообщениях
Отправить сообщение для Skilful с помощью ICQ Отправить сообщение для Skilful с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Исходник самоинжекторного вх

Цитата:
Сообщение от Xaker-styleПосмотреть сообщение
а как сделать буквы которые в DrawText больше? или с наклоном?

В данном исходнике уже не помню в каком файле.
"d3d9...cpp" (.. - это что-то, я уже не помню, то ли dev то ли еще что-то.)

Но ты и сам можешь найти, просто нажимаешь Ctrl+F и вводишь там "D3DXCreateFont" и должно выдать одно совпадение.
Что то типо этого:
Код:
D3DXCreateFont(pDevice, 14, 0, FW_HEAVY, 0, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_TT_ONLY_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,FF_DONTCARE,TEXT("Arial"), &nFont);
14 - Размер текста, увеличиваешь/уменьшаешь
0 - Толщина текста, увеличиваешь/уменьшаешь
FW_HEAVY, 0, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_TT_ONLY_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,FF_DONTCARE - Конфигурации текста, вот здесь ты найдешь этот курсор и т.д (просто по каждому названию щелкаешь Правой кнопкой мыши, а затем выбираешь "Перейти к объявлению", а потом выбираешь любой и списка и подставляешь.) Короче делаешь все методом тыка.
Подсказать не могу, т.к не со своего компа
Arial - название шрифта
________________

  Ответить с цитированием
Старый 26.03.2012, 11:37   #21
Заблокирован
 Разведчик
Аватар для Ramzes_
 
Ramzes_ никому не известный тип
Регистрация: 05.08.2011
Сообщений: 9
Популярность: 12
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
 
По умолчанию Re: Исходник самоинжекторного вх

а где в этом исходнике DllMain?
  Ответить с цитированием
Старый 26.03.2012, 11:46   #22
 Разведчик
Аватар для werseche
 
werseche скоро будет известенwerseche скоро будет известенwerseche скоро будет известенwerseche скоро будет известенwerseche скоро будет известен
Регистрация: 27.01.2012
Сообщений: 24
Популярность: 483
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 23 раз(а) в 17 сообщениях
 
По умолчанию Re: Исходник самоинжекторного вх

Цитата:
Сообщение от Ramzes_Посмотреть сообщение
а где в этом исходнике DllMain

main.cpp
  Ответить с цитированием
Старый 26.03.2012, 12:19   #23
 Разведчик
Аватар для **MANAX**
 
**MANAX** неизвестен в этих краях**MANAX** неизвестен в этих краях**MANAX** неизвестен в этих краях**MANAX** неизвестен в этих краях
Регистрация: 10.02.2012
Сообщений: 38
Популярность: -319
Сказал(а) спасибо: 25
Поблагодарили 4,294,967,294 раз(а) в 26 сообщениях
 
По умолчанию Re: Исход самоинжекторного вх

Цитата:
Сообщение от Dimedrol1536(2)Посмотреть сообщение

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]


Как сделать обводку по краю чтоб весь чит был в рамке а не только 2 стороны? Хотя в д3д тесте показывает что обводка со всех сторон???
  Ответить с цитированием
Старый 26.03.2012, 16:25   #24
 Разведчик
Аватар для Xaker-style
 
Xaker-style вызывает надежду
Регистрация: 25.11.2011
Сообщений: 7
Популярность: -34
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Исходник самоинжекторного вх

Цитата:
Сообщение от MathersПосмотреть сообщение
В данном исходнике уже не помню в каком файле.
"d3d9...cpp" (.. - это что-то, я уже не помню, то ли dev то ли еще что-то.)

Но ты и сам можешь найти, просто нажимаешь Ctrl+F и вводишь там "D3DXCreateFont" и должно выдать одно совпадение.
Что то типо этого:
Код:
D3DXCreateFont(pDevice, 14, 0, FW_HEAVY, 0, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_TT_ONLY_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,FF_DONTCARE,TEXT("Arial"), &nFont);
14 - Размер текста, увеличиваешь/уменьшаешь
0 - Толщина текста, увеличиваешь/уменьшаешь
FW_HEAVY, 0, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_TT_ONLY_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,FF_DONTCARE - Конфигурации текста, вот здесь ты найдешь этот курсор и т.д (просто по каждому названию щелкаешь Правой кнопкой мыши, а затем выбираешь "Перейти к объявлению", а потом выбираешь любой и списка и подставляешь.) Короче делаешь все методом тыка.
Подсказать не могу, т.к не со своего компа
Arial - название шрифта

нее это я знаю, мне нужно сделать буквы которые в драв тексте не такие как в меню(например больше)
  Ответить с цитированием
Старый 26.03.2012, 16:51   #25
,,,,
 Командор
Аватар для Skilful
 
Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 752
Популярность: 18860
Золото Zhyk.Ru: 8
Сказал(а) спасибо: 383
Поблагодарили 1,069 раз(а) в 448 сообщениях
Отправить сообщение для Skilful с помощью ICQ Отправить сообщение для Skilful с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Исходник самоинжекторного вх

Цитата:
Сообщение от Xaker-styleПосмотреть сообщение
нее это я знаю, мне нужно сделать буквы которые в драв тексте не такие как в меню(например больше)

Для этого нужно сделать вторую версию.
Т.е
Найти озаглавление переменной nFont и сделать дубль, а затем добавить цифру 2 в конец (что бы получилось примерно так: nFont2 )
Затем все делаем - что я перед этим писал, находим эту строчку, потом копируем ее ниже вставляем ее,
вот в этой строчке вписываем переменную номер 2. Что бы получилось примерно так:
Код:
D3DXCreateFont(pDevice, 14, 0, FW_HEAVY, 0, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_TT_ONLY_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,FF_DONTCARE,TEXT("Arial"), &nFont2);
nFont2 - переменная номер 2
затем изменяем размер и стиль на какой нужно(писал раньше, в пред посте)
Затем просто делаешь так:
Код:
pFont2->DrawText(0, "блаблабла", 200, 100, DT_CENTER, COLOR_RED);
Добавлено через 15 секунд
Цитата:
Сообщение от Xaker-styleПосмотреть сообщение
нее это я знаю, мне нужно сделать буквы которые в драв тексте не такие как в меню(например больше)

Для этого нужно сделать вторую версию.
Т.е
Найти озаглавление переменной nFont и сделать дубль, а затем добавить цифру 2 в конец (что бы получилось примерно так: nFont2 )
Затем все делаем - что я перед этим писал, находим эту строчку, потом копируем ее ниже вставляем ее,
вот в этой строчке вписываем переменную номер 2. Что бы получилось примерно так:
Код:
D3DXCreateFont(pDevice, 14, 0, FW_HEAVY, 0, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_TT_ONLY_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,FF_DONTCARE,TEXT("Arial"), &nFont2);
nFont2 - переменная номер 2
затем изменяем размер и стиль на какой нужно(писал раньше, в пред посте)
Затем просто делаешь так:
Код:
pFont2->DrawText(0, "блаблабла", 200, 100, DT_CENTER, COLOR_RED);
________________


Последний раз редактировалось Skilful; 26.03.2012 в 16:52. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 26.03.2012, 17:06   #26
 Разведчик
Аватар для Xaker-style
 
Xaker-style вызывает надежду
Регистрация: 25.11.2011
Сообщений: 7
Популярность: -34
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Исходник самоинжекторного вх

Цитата:
Сообщение от MathersПосмотреть сообщение
Для этого нужно сделать вторую версию.
Т.е
Найти озаглавление переменной nFont и сделать дубль, а затем добавить цифру 2 в конец (что бы получилось примерно так: nFont2 )
Затем все делаем - что я перед этим писал, находим эту строчку, потом копируем ее ниже вставляем ее,
вот в этой строчке вписываем переменную номер 2. Что бы получилось примерно так:
Код:
D3DXCreateFont(pDevice, 14, 0, FW_HEAVY, 0, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_TT_ONLY_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,FF_DONTCARE,TEXT("Arial"), &nFont2);
nFont2 - переменная номер 2
затем изменяем размер и стиль на какой нужно(писал раньше, в пред посте)
Затем просто делаешь так:
Код:
pFont2->DrawText(0, "блаблабла", 200, 100, DT_CENTER, COLOR_RED);
Добавлено через 15 секунд

Для этого нужно сделать вторую версию.
Т.е
Найти озаглавление переменной nFont и сделать дубль, а затем добавить цифру 2 в конец (что бы получилось примерно так: nFont2 )
Затем все делаем - что я перед этим писал, находим эту строчку, потом копируем ее ниже вставляем ее,
вот в этой строчке вписываем переменную номер 2. Что бы получилось примерно так:
Код:
D3DXCreateFont(pDevice, 14, 0, FW_HEAVY, 0, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_TT_ONLY_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,FF_DONTCARE,TEXT("Arial"), &nFont2);
nFont2 - переменная номер 2
затем изменяем размер и стиль на какой нужно(писал раньше, в пред посте)
Затем просто делаешь так:
Код:
pFont2->DrawText(0, "блаблабла", 200, 100, DT_CENTER, COLOR_RED);

о спс, теперь понял как нужно сделать, я делал почти также только я много чего дублировал
  Ответить с цитированием
Старый 10.04.2012, 07:53   #27
Подпольщик Point Blank
 Сержант
Аватар для >DENIS<
 
>DENIS< знает себе цену>DENIS< знает себе цену>DENIS< знает себе цену>DENIS< знает себе цену>DENIS< знает себе цену>DENIS< знает себе цену>DENIS< знает себе цену>DENIS< знает себе цену>DENIS< знает себе цену>DENIS< знает себе цену>DENIS< знает себе цену
Регистрация: 21.06.2011
Сообщений: 137
Популярность: 4869
Сказал(а) спасибо: 154
Поблагодарили 301 раз(а) в 124 сообщениях
Отправить сообщение для >DENIS< с помощью ICQ Отправить сообщение для >DENIS< с помощью Telegram Отправить сообщение для >DENIS< с помощью Yahoo Отправить сообщение для >DENIS< с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Исходник самоинжекторного вх

Цитата:
Сообщение от SnokeПосмотреть сообщение
У меня такой вопрос , возможно ли сделать ли самоинжекторную длл для другой игры(APB) по этому исходнику? Допустим есть исходник аима и вх.

Думаю да.Процесс поменяй и ещё там что-то вроде надо было менять..
________________
Всё с чистого листа
  Ответить с цитированием
Старый 11.04.2012, 12:37   #28
 Разведчик
Аватар для **TOR**
 
**TOR** неизвестен в этих краях**TOR** неизвестен в этих краях**TOR** неизвестен в этих краях**TOR** неизвестен в этих краях
Регистрация: 09.04.2012
Сообщений: 15
Популярность: -356
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 13 раз(а) в 13 сообщениях
 
По умолчанию Re: Исход самоинжекторного вх

Цитата:
Сообщение от **MANAX**Посмотреть сообщение
Как сделать обводку по краю чтоб весь чит был в рамке а не только 2 стороны? Хотя в д3д тесте показывает что обводка со всех сторон???

Ну че народ что никто не знает это что так сложно

Неужели все на столько сложно?

Последний раз редактировалось **TOR**; 11.04.2012 в 22:29.
  Ответить с цитированием
Старый 12.04.2012, 19:19   #29
 Разведчик
Аватар для YzZorig
 
YzZorig никому не известный тип
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 3
Популярность: 12
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
 
По умолчанию Re: Исходник самоинжекторного вх

Ошибка 3 error C1083: Не удается открыть файл включение: d3dx9.h: No such file or directory c:\users\yzz\desktop\d3d9 wh\Direct3D_Device\d3d9.h 8 1 CheatON.ru StarterKit


такое добро даёт,что делать?и как SDK подключить?
  Ответить с цитированием
Старый 12.04.2012, 21:48   #30
,,,,
 Командор
Аватар для Skilful
 
Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(Skilful сломал счётчик популярности :(
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 752
Популярность: 18860
Золото Zhyk.Ru: 8
Сказал(а) спасибо: 383
Поблагодарили 1,069 раз(а) в 448 сообщениях
Отправить сообщение для Skilful с помощью ICQ Отправить сообщение для Skilful с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Исходник самоинжекторного вх

Цитата:
Сообщение от YzZorigПосмотреть сообщение
Ошибка 3 error C1083: Не удается открыть файл включение: d3dx9.h: No such file or directory c:\users\yzz\desktop\d3d9 wh\Direct3D_Device\d3d9.h 8 1 CheatON.ru StarterKit


такое добро даёт,что делать?и как SDK подключить?

Как подключать SDK (Библиотеки к проекту)
Правой кнопкой (ПМК) по нему и выбираем свойства.(скрин)
Нажимаем на "Каталоги VC++" (скрин)
В каталогах исполняемых файлов жмем "Изменить" (скрин)
Далее выполняем тоже самое что и на скрине
Тоже самое выполняем и для "Каталогов включения"
Теперь для "Каталогов библиотек" жмем тоже самое до выбора папки.
Нажимаем на "lib" вместо "Include" и выбираем x86
Жмем Ок

зы, только название проекта будет другое (и lib по мойму здесь не нужно подключать)
________________

  Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Помогите!] Исходник userinit.exe Общение и обсуждение 0 25.08.2011 18:16

Заявление об ответственности / Список мошенников

Часовой пояс GMT +4, время: 19:52.

Пишите нам: [email protected]
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc.
Translate: zCarot. Webdesign by DevArt (Fox)
G-gaMe! Team production | Since 2008
Hosted by GShost.net