Регистрация Главная Сообщество
Сообщения за день Справка Регистрация

РУОФФ Адреса и оффсеты

-

Разработка ПО для Perfect World

- Бюро разработчиков Zhyk.Ru: создание ботов, снифферов и прочих программ для Perfect World

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.04.2012, 02:16   #301
 Разведчик
Аватар для wbnz
 
wbnz никому не известный тип
Регистрация: 07.09.2010
Сообщений: 8
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

Цитата:
Сообщение от sumikotПосмотреть сообщение
ЗБТ БА случайно не 00A571E0 ?

Оно, оно)
GameRun 0xa57acc..
Цитата:
Сообщение от sumikotПосмотреть сообщение
Кто с акком, совпадает структура?

Похоже на то)
Всё так же интересуют
Цитата:
Сообщение от wbnzПосмотреть сообщение
офсеты для класса, id клана, списка игроков вокруг

  Ответить с цитированием
Старый 14.04.2012, 03:24   #302
 Разведчик
Аватар для DHouse
 
DHouse никому не известный тип
Регистрация: 19.10.2011
Сообщений: 29
Популярность: 12
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 8 раз(а) в 7 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

Цитата:
Сообщение от BritishColonistПосмотреть сообщение
ExtraEffectsPtr:
+0 - Effect1Id (dword) // идентификатор первого свойства
+C - Effect1Value (float/dword) // значение свойства (например, для +25% прочности здесь будет лежать дробное число 0.25, а для +7 интеллекта - просто 7, но уже целого типа)
+1C - Effect2Id (dword) // те же данные второго свойства
+28 - Effect2Value (float/dword)
+38 - Effect3Id (dword) // ..и третьего
+44 - Effect3Value (float/dword)
Но свойств может быть больше трёх, надеюсь, не возникнет проблем с логикой подсчётов смещений для остальных свойств. Насчёт пения и скорости атаки - точных типов и идентификаторов не помню, кому надо - проверите сами.
Да-да, это те самые смещения, что используются в автокрафтере пения, выложенном Домиником в разделе "боты/читы/скрипты". Я решил-таки поделиться ими с пабликом, только умоляю, не надо теперь плодить свои "оригинальные" программы по крафту.

Спасибо

Есть у кого список готовых соответствий EffectXId к названию свойства и типов данных EffectXValue для него?
  Ответить с цитированием
Старый 14.04.2012, 15:00   #303
 Разведчик
Аватар для GenOstr
 
GenOstr никому не известный тип
Регистрация: 12.12.2010
Сообщений: 4
Популярность: 14
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

кто подскажет как добраться к панельке клавиш F1-F9? нашол только смещения для тех панелек что скрываются. а как добратся к той, что постоянно на виду?
  Ответить с цитированием
Старый 14.04.2012, 17:49   #304
 Пехотинец
Аватар для dwa83
 
dwa83 определенно авторитетная личностьdwa83 определенно авторитетная личностьdwa83 определенно авторитетная личностьdwa83 определенно авторитетная личностьdwa83 определенно авторитетная личностьdwa83 определенно авторитетная личностьdwa83 определенно авторитетная личностьdwa83 определенно авторитетная личностьdwa83 определенно авторитетная личность
Регистрация: 21.03.2012
Сообщений: 83
Популярность: 1178
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 101 раз(а) в 53 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

Цитата:
Сообщение от GenOstrПосмотреть сообщение
а как добратся к той, что постоянно на виду?

Та что на виду является всегда дубликатом одной из скрываемых.
  Ответить с цитированием
Старый 14.04.2012, 19:25   #305
 Разведчик
Аватар для GenOstr
 
GenOstr никому не известный тип
Регистрация: 12.12.2010
Сообщений: 4
Популярность: 14
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

это я знаю. перефразирую вопрос- как определить, которая сейчас видима?
  Ответить с цитированием
Старый 16.04.2012, 23:31   #306
 Разведчик
Аватар для nmartinez
 
nmartinez никому не известный тип
Регистрация: 20.04.2011
Сообщений: 16
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Отправить сообщение для nmartinez с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

допустим, хочу посмотреть имя персонажа.
каким образом этом сделать?
Код:
var
  wid:integer;
  wwid: dword;
  NoB:dword;

begin
  try
    readprocessmemory(hprocess, pointer($B280C4),@wwid,sizeof(wwid),NoB);
    readprocessmemory(hprocess, pointer(wwid+$34),@wwid,sizeof(wwid),NoB);
    readprocessmemory(hprocess, pointer(wwid+$0638),@wwid,sizeof(wwid),NoB);

  except
  end;
end;
в итоге, как я понимаю, в переменной wwid у нас таки и имя.. как его в string перевести? поправьте косяк, если с типами изначально не так..
  Ответить с цитированием
Старый 17.04.2012, 00:18   #307
 Разведчик
Аватар для Remii
 
Remii никому не известный тип
Регистрация: 14.09.2011
Сообщений: 2
Популярность: 12
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

Код:
+060С ActivePetId /ID призванного ездового пета. =0 если не призван/ ?
работает
+ в копилку
Код:
BA +1C + $34 + $a2c /откат Руна переноса Id=14351/
я читаю имя так:
Код:
hProcess=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, False, Pid) 
  ReadProcessMemory(hProcess,(#GA),@dat,SizeOf(Dat),rw)
  ReadProcessMemory(hProcess,(Dat+$34),@dat,SizeOf(Dat),rw)
  ReadProcessMemory(hProcess,(Dat+$638),@dat,SizeOf(Dat),rw)
  ReadProcessMemory(hProcess,(Dat+0),@name,32,rw)
  CloseHandle(hProcess)
язык бейсик
dat: dword
name: string(Юникод)
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
nmartinez (17.04.2012)
Старый 17.04.2012, 03:27   #308
 Сержант
Аватар для pw.assistant
 
pw.assistant излучает ауруpw.assistant излучает ауруpw.assistant излучает ауруpw.assistant излучает ауруpw.assistant излучает ауруpw.assistant излучает ауру
Регистрация: 16.02.2012
Сообщений: 105
Популярность: 651
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 39 раз(а) в 31 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

то ли лыжи не едут, то ли...

Цитата:
Сообщение от sumikotПосмотреть сообщение
+0368 BuffsArray /Список баффов/

+ [I*2] Buffs, dword

если верить СЕ, то значения там не dword, а word + там точно указываются бафы, но значения не совпадают с ID скилов, в связи с чем вопрос - как узнать что это за баф по его номеру?
________________
backup - акт проявления трусости
  Ответить с цитированием
Старый 17.04.2012, 06:05   #309
-= Мастер Света =-
 Пехотинец
Аватар для rufat2005
 
rufat2005 излучает ауруrufat2005 излучает ауруrufat2005 излучает ауруrufat2005 излучает ауруrufat2005 излучает ауруrufat2005 излучает ауру
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 98
Популярность: 650
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 150 раз(а) в 45 сообщениях
Отправить сообщение для rufat2005 с помощью ICQ Отправить сообщение для rufat2005 с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

а я параметры итемов в инвентаре получаю так) ну нуные)

Код:
var
  tHPInterval1,tHPInterval2,tHPInterval3,tHPInterval4,tHPInterval5,tHPInterval6,tHPInterval7,
  tMPInterval1,tMPInterval2,tMPInterval3,tMPInterval4,tMPInterval5,tMPInterval6,tMPInterval7: Cardinal;
  HP,HPMax,MP,MPMax,CHI,Level,TekOpit,Tekdux,Metkost,MinFizAttack,MaxFizAttack,
  MinMagAttack,MaxMagAttack,Uklonenie, WIDPersonaja, ClassPersonaja, GoldPersonaja:Integer;
  tIntervalVibrasivanieMusora: Cardinal;
  tOtkritiyaKorobok: Cardinal;
  tSkupkaSShopa: Cardinal;
  tTochit: Cardinal;
  ItemId:array [0..63] of Integer;
  ItemCount:array [0..63] of Integer;
  itemName:array[0..63] of String;
  itemType:array[0..63] of Integer;
  ItemTochka:array [0..63] of Integer;
  MaksKolYacheek: integer;
  SkillId:array [0..500] of Integer;
  SkillName:array [0..500] of String;
  ActiveSkillCnt, PassiveSkillCnt:Integer;
  CurrentVersion:String;

procedure ItemsIdAndItemsName;
var
    IdPredmeta, KolPredmeta,MaksYacheekInventar, TypePredmeta,ttochka,tGold:Integer;
    WGAME_ADD, PlayerStruct, Inventory, NoB, IdPredmetaI, nameI:DWord;
    i,j:Integer;
    itemNname:array[0..63] of widechar;
    itemmname: string;
begin
if hProcess <> 0 then
begin
        ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer($B280C4), @WGAME_ADD, sizeof(WGAME_ADD), NoB);
        ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(WGAME_ADD+$34), @PlayerStruct, sizeof(PlayerStruct), NoB);
        ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(PlayerStruct+$CAC), @Inventory, sizeof(Inventory), NoB); //Читаем значение HP
        ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(Inventory+$10),@MaksYacheekInventar,sizeof(MaksYacheekInventar),NoB);
        ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(PlayerStruct+$1174), @tGold, sizeof(tGold), NoB); //Читаем значение HP

        GoldPersonaja:=tGold;
        MaksKolYacheek:= MaksYacheekInventar;
    for i:=0 to (MaksYacheekInventar-1) do
      begin
        IdPredmeta := 0;
        ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(Inventory+$C),@IdPredmetaI,sizeof(IdPredmetaI),NoB);
        ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(IdPredmetaI+$4*i),@IdPredmetaI,sizeof(IdPredmetaI),NoB);
        ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(IdPredmetaI+$8),@IdPredmeta,sizeof(IdPredmeta),NoB);
        ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(IdPredmetaI+$10),@KolPredmeta,sizeof(KolPredmeta),NoB);
        ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(IdPredmetaI+$4),@TypePredmeta,sizeof(TypePredmeta),NoB);
        if (TypePredmeta = 0) or (TypePredmeta = 3)  then
          begin
          ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(IdPredmetaI+$e0),@nameI,sizeof(nameI),NoB);
          ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(nameI+$C),@itemNname,64,NoB);
        end;
        if (TypePredmeta = 17) or (TypePredmeta = 11)  then
          begin
          ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(IdPredmetaI+$4C),@nameI,sizeof(nameI),NoB);
          ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(nameI+$8),@itemNname,64,NoB);
        end;
        if TypePredmeta = 2  then
          begin
          ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(IdPredmetaI+$CC),@nameI,sizeof(nameI),NoB);
          ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(nameI +$8),@itemNname,64,NoB);
        end;
        if (TypePredmeta = 8) or (TypePredmeta = 9) or (TypePredmeta = 22) or (TypePredmeta = 23)  then
          begin
          ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(IdPredmetaI+$54),@nameI,sizeof(nameI),NoB);
          ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(nameI +$C),@itemNname,64,NoB);
        end;
        if TypePredmeta = 15  then
          begin
          ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(IdPredmetaI+$E8),@nameI,sizeof(nameI),NoB);
          ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(nameI +$C),@itemNname,64,NoB);
        end;
        if (TypePredmeta = 5) or (TypePredmeta = 10) or (TypePredmeta = 13) or (TypePredmeta = 16) or (TypePredmeta = 19) or (TypePredmeta = 20) or (TypePredmeta = 27) or (TypePredmeta = 31) or (TypePredmeta = 32) or (TypePredmeta = 38) or (TypePredmeta = 40) or (TypePredmeta = 46)  then
          begin
          ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(IdPredmetaI+$4C),@nameI,sizeof(nameI),NoB);
          ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(nameI +$4),@itemNname,64,NoB);
        end;
        if TypePredmeta = 43  then
          begin
          ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(IdPredmetaI+$54),@nameI,sizeof(nameI),NoB);
          ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(nameI +$4),@itemNname,64,NoB);
        end;
        if (TypePredmeta = 36) or (TypePredmeta = 37)  then
          begin
          ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(IdPredmetaI+$B8),@nameI,sizeof(nameI),NoB);
          ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(nameI +$4),@itemNname,64,NoB);
        end;
        if TypePredmeta = 41  then
          begin
          ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(IdPredmetaI+$10C),@nameI,sizeof(nameI),NoB);
          ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(nameI +$4),@itemNname,64,NoB);
        end;
        if TypePredmeta = 26  then
          begin
          ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(IdPredmetaI+$A0),@nameI,sizeof(nameI),NoB);
          ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(nameI +$4),@itemNname,64,NoB);
        end;
        if TypePredmeta = 4 then
          begin
          ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(IdPredmetaI+$B4),@nameI,sizeof(nameI),NoB);
          ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(nameI +$8 +$8),@itemNname,64,NoB);
        end;
        if TypePredmeta = 34 then
          begin
          ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(IdPredmetaI+$B4),@nameI,sizeof(nameI),NoB);
          ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(nameI +$4),@itemNname,64,NoB);
        end;
        if TypePredmeta = 6 then
          begin
          ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(IdPredmetaI+$D0),@nameI,sizeof(nameI),NoB);
          ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(nameI +$C),@itemNname,64,NoB);
        end;
        if TypePredmeta = 7 then
          begin
          ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(IdPredmetaI+$D0),@nameI,sizeof(nameI),NoB);
          ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(nameI +$4),@itemNname,64,NoB);
        end;
        if TypePredmeta = 18 then
          begin
          ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(IdPredmetaI+$C4),@nameI,sizeof(nameI),NoB);
          ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(nameI +$4),@itemNname,64,NoB);
        end;
        if (TypePredmeta = 15) or (TypePredmeta = 0) or (TypePredmeta = 3)  then
          begin
          ReadProcessMemory (hProcess,  Pointer(IdPredmetaI+$84),@ttochka,sizeof(ttochka),NoB);
          ItemTochka[i]:=  ttochka;
          end
          else
          begin
          ItemTochka[i]:= -1;
        end;

        ItemId[i]:=IdPredmeta;
        ItemCount[i] := KolPredmeta;
        ItemType[i] := TypePredmeta;
        itemmname:= '';
        for j:=0 to 63 do
        begin
           itemmname:=itemmname + itemNname[j];
        end;
        ItemName[i] := itemmname;
        if ItemId[i]>0 then
        begin
          ItemName[i] := itemmname;
        end
        else
          ItemName[i] := 'Пустая ячейка'
        end;
end;
end;
Добавлено через 6 минут
Кстать кто нибудь знает оффсеты названиям предмета у которых тип предмета не 0,2,3,4,5,6,7,,8,9,10,11,13,15,16,17,18,19,20,22,2 3,26,27,31,32,34,36,37,38,40,41,43,46,

прост кода оффсеты не правильные бот показывает названия предыдущего итема
________________
PWA for PWPVP
Автор программы PwRuf - Bot и PwRuf - Crafter

Последний раз редактировалось rufat2005; 17.04.2012 в 06:11. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 17.04.2012, 12:25   #310
 Сержант
Аватар для whoami
 
whoami на правильном путиwhoami на правильном пути
Регистрация: 07.09.2010
Сообщений: 124
Популярность: 147
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 87 раз(а) в 18 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

Цитата:
Сообщение от pw.assistantПосмотреть сообщение
если верить СЕ, то значения там не dword, а word + там точно указываются бафы, но значения не совпадают с ID скилов, в связи с чем вопрос - как узнать что это за баф по его номеру?

Там не id скиллов, а id аффектов. Список значений есть внутри какого-то из .pck в текстовике. Сами скиллы никак не узнаешь (хотя бы потому, что у разных скиллов может быть одинаковое действие, и наоборот, один скилл может вешать сразу кучу бафов и/или дебафов).
  Ответить с цитированием
Старый 17.04.2012, 16:48   #311
 Сержант
Аватар для pw.assistant
 
pw.assistant излучает ауруpw.assistant излучает ауруpw.assistant излучает ауруpw.assistant излучает ауруpw.assistant излучает ауруpw.assistant излучает ауру
Регистрация: 16.02.2012
Сообщений: 105
Популярность: 651
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 39 раз(а) в 31 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

Цитата:
Сообщение от whoamiПосмотреть сообщение
Там не id скиллов, а id аффектов

я так и понял, в принципе вопрос снимается, мне, после большого размышления, эти названия в общем-то не нужны, соответствия какие скилы какие эффекты накладывают и так найду, а вот как бы получить туже табличку бафов для игроков пати не перебирая их через таблицу рядом находящихся игроков с поочередным взятием в таргет каждого?
________________
backup - акт проявления трусости
  Ответить с цитированием
Старый 17.04.2012, 19:21   #312
 Сержант
Аватар для whoami
 
whoami на правильном путиwhoami на правильном пути
Регистрация: 07.09.2010
Сообщений: 124
Популярность: 147
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 87 раз(а) в 18 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

Вообще-то в структуре игрока есть указатель на массив сопартийцев.
  Ответить с цитированием
Старый 17.04.2012, 21:24   #313
 Разведчик
Аватар для nmartinez
 
nmartinez никому не известный тип
Регистрация: 20.04.2011
Сообщений: 16
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Отправить сообщение для nmartinez с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

спасибо, начинаю понимать.. через полчасика попробую вытащить имя.. начинаем с малого, а там посмотрим

Добавлено через 2 минуты
нашел спасибку, оказывается надо было 10 сообщений (*флуд*)

Добавлено через 30 минут
Код:
//nname : string - глобально объявлена
//name : TLabel - ну понятно чо, куда выводится на форме
var
  NoB:dword;
  dat:dword;

begin
  ClientWindow:=FindWindow(nil, PChar('Perfect World'));
  GetWindowThreadProcessId(ClientWindow,@ProcessId);
  hProcess:=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,false,processid);
  try
    ReadProcessMemory(hProcess,pointer($B27A04),@dat,SizeOf(dat),NoB);
    ReadProcessMemory(hProcess,pointer(dat+$34),@dat,SizeOf(dat),NoB);
    ReadProcessMemory(hProcess,pointer(dat+$638),@dat,SizeOf(dat),NoB);
    ReadProcessMemory(hProcess,pointer(dat+$0),@nname,32,NoB);
    name.Caption:=nname;
  except
  end;
end;
или лыжи не едут, или я с ума сошла..
nname - inaccesible value. что не так?

Добавлено через 1 час 24 минуты
мутотень в типах была.. разобрался.
Код:
  nname: array[1..32]of wchar;
  name.caption:=string(nname);
и все ок

Последний раз редактировалось nmartinez; 17.04.2012 в 22:48. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 18.04.2012, 02:11   #314
 Сержант
Аватар для pw.assistant
 
pw.assistant излучает ауруpw.assistant излучает ауруpw.assistant излучает ауруpw.assistant излучает ауруpw.assistant излучает ауруpw.assistant излучает ауру
Регистрация: 16.02.2012
Сообщений: 105
Популярность: 651
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 39 раз(а) в 31 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

Цитата:
Сообщение от whoamiПосмотреть сообщение
Вообще-то в структуре игрока есть указатель на массив сопартийцев.

Указатель на массив сопартийцев есть, а вот на массив бафов этих сопартийцев - нет.
________________
backup - акт проявления трусости
  Ответить с цитированием
Старый 18.04.2012, 18:17   #315
-= Мастер Света =-
 Рыцарь-капитан
Аватар для krukovis
 
krukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нацииkrukovis гордость нации
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 496
Популярность: 2687
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 324 раз(а) в 104 сообщениях
 
По умолчанию Re: РУОФФ Адреса и оффсеты

Цитата:
Сообщение от pw.assistantПосмотреть сообщение
Указатель на массив сопартийцев есть, а вот на массив бафов этих сопартийцев - нет.

А у каждого сопартийца посмотреть по смещению как у своего, нЭ?
________________
--------------------------------------------
PerfectAutoLogin v 7.4 - Совершенный автологин для Perfect World [RUOFF, PWI, Фришек 1.4.4 - 1.4.5]
--------------------------------------------
[for 1.4.6] PW Patcher 12.0 - Патч на Горны, Красный (да и любой) чат, Анфриз, Бесконечный зум, Моментальный разгон на полете для RUOFF, PWI и прочих 1.4.6 и фришек 1.4.4, 1.4.5.
--------------------------------------------
InGamePatcher 1.2 - патчер для серверов 1.4.5 и 1.4.4 работающий с включенной игрой.
--------------------------------------------
  Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Руоф] Адреса и оффсеты Kitsune Разработка ПО для Perfect World 200 27.06.2014 22:34
оффсеты Maty Общение разработчиков 8 14.03.2012 21:00
Нужны адреса и оффсеты PWI Mr_R@NDOM Общение разработчиков 8 14.09.2011 23:01
[Помогите!] Адреса и Оффсеты для клиента 1.3.4 - 1.4.1 _Wolf_ Общение разработчиков 1 23.08.2011 17:34

Заявление об ответственности / Список мошенников

Часовой пояс GMT +4, время: 08:41.

Пишите нам: [email protected]
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc.
Translate: zCarot. Webdesign by DevArt (Fox)
G-gaMe! Team production | Since 2008
Hosted by GShost.net