Вместо system.ovr можно напрямую вносить команды консоли в файл конфига клиента system.cfg, утилитой AionSysEditor с [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] проги
(// - комментарии, обязательно удалить его при вставке)
Код:
g_showFps = "1" // 1 - вкл, 0 - выкл. фпс в углу экрана
d3d9_TripleBuffering = "1" // // 1 - вкл, 0 - выкл. тройная буферизация
r_Texture_Anisotropic_Level = "0" // анизотропная фильтррация
e_sun = "0" // // 1 - вкл, 0 - выкл. солнце
e_detail_texture = "0" // 1 - вкл, 0 - выкл. детальная текстура (при перезагрузке локации, принудительно устанавливается клиентом в "1")
e_decals = "0" // 1 - вкл, 0 - выкл. декалей (следы)
e_light_maps = "0" // 1 - вкл, 0 - выкл. шейдеры
e_vegetation = "1" // 1 - вкл, 0 - выкл. растения
e_weather_enable = "0" // 1 - вкл, 0 - выкл. погоду
e_water_ocean = "0" // 1 - вкл, 0 - выкл. океан (при загрузке новой локации принудительно изменяется в "1")
e_water_volumes = "0" // 1 - вкл, 0 - выкл. качество волн у воды
e_particles = "0" // 1 - вкл, 0 - выкл. частицы (анимация умений, квестовые указатели и другие анимированные частицы)
e_particles_max_count = "1000" // кол-во частиц (рабоатет если e_particles = "1")
r_SpecAntialias = "0" // 1 - вкл, 0 - выкл. спец. сглаживание
e_objects_fade_on_distance = "0" //
e_shadow_maps_self_shadowing = "0" // собственная тень
e_water_ocean_soft_particles = "0" // волны у воды
e_weather_fx_enable = "0" // расширенные настройки у погоды
e_disable_watercubemap = "1" // спрятать воду океана
e_fog = "0" // туман
r_VolumetricFog = "0" // 1+ - вкл, 0 - выкл. насыщенности тумана
con_disable_console = "0" // запретить консоль разработчика
r_DetailTextures = "0" // детальные текстуры (при загрузке новой локации устанавливается в "1")
r_SelfShadow = "0" // своя тень
r_Shininess = "0" // блеск
r_ShowLight = "0" // шейдеры
ca_NoDrawShadowVolumes = "1"
r_Character_Shadow_Volume = "0"
Прибавка к фпс значительная идет с команд: e_light_maps, e_particles, e_vegetation, это шейдеры от света, анимации частиц и растения/деревья, все это отлючается (= "0"), в сумме дают около +10...40 фпс, замечу что e_particles отчелючает анимацию ВСЕХ умений персонажа и его окружающих объектов(факелы, огонь) и НПС(их умения и квестовые значки над головой)
Некоторые команды такие как e_water_ocean или e_detail_texture, автоматически устанавливаются клиентом по умолчанию, и их вписывать в файл конфига не обязательно, т.к. они не будут нести никакого эффекта, эта команда рабоатет только непосредственно с консоли и только с текущей локацией, где она была введена, а файл конфига работает только 1 раз с запуском клиента.
isantel,
Цитата:
даже если поставить галочку только для чтения?
Нет, я не это имел в виду , а то, что клиент считывает опции из файла конфига лишь 1 раз при запуске
А то, что нужно сделать его только для чтения, это очевидно ) , т.к. клиент пересоздает файл опций при закрытии или изменении опций.