Ну не знаю , все четоко делаю а он всеровно ошибку выдает
Добавлено через 1 час 54 минуты
Ребята у меня еще вопрос!!
Я зделал для CrossFire, но игра серовно палит его, как переписать назвыние или код проги, чтоб выглядело как другаая прога? обьяснити плиззз , с меня спосибки!!!!
Последний раз редактировалось KailNeT; 14.06.2011 в 07:41.
Причина: Добавлено сообщение
Я зделал для CrossFire, но игра серовно палит его, как переписать назвыние или код проги, чтоб выглядело как другаая прога? обьяснити плиззз , с меня спосибки!!!!
делаю по гайду, но нихрена не выходит хз почему, у кого получилось, добавте в скайп и объясните плз!!! в скайп добавляйтесь с пометкой се
Добавлено через 10 часов 48 минут
Цитата:
Сообщение от warl0ck
20. теперь нам нужно скомпилить(создать) наш frost64db.dll
Открываем frost64db.dpr через делфи
Заходим в «project manager» и жмем «compile»
Если у не было допущено никаких ошибок то в папке появиться «frost64db.dll»
У меня при компиляции выходит это:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Что я сделал не так и что мне делать??? Помогите плз!!!
И еще 1 вопрос - в какой папке появится наша дллка?
________________
Skype: dronord-acc Е**ные дети!!!
Последний раз редактировалось DRONORD; 21.06.2011 в 14:44.
Причина: Добавлено сообщение
Цитата:
Сообщение от -†- DRONORD -†-
filehandler.dcu
найди его в исходнике и перемести в папску с файлом NewKernelHandler.pas
Во первых NewKernelHandler.pas должен быть в папке dbk32 или не важно, а во вторых, я вбил в поиске файл filehandler.dcu, поиск не дал результатов, залей этот фай плз и дай линк!
Добавлено через 5 минут
есть только filehandler.pas, но он лежит в той же папке, что и NewKernelHandler.pas
Последний раз редактировалось -†- DRONORD -†-; 04.07.2011 в 22:04.
Причина: Добавлено сообщение