Добавил чтение кое-каких параметров из файла в и-инте, потом основываясь на этих параметрах буду делать автоматическое обновление. Данные только читаются, ничего обратно не передаётся. Если данная функция Вас не интересует, можете спокойно блокировать файрволом. По идее программа подумает какое-то время, да пойдёт дальше работать.
Так же на лету поправил ряд замечаний, возникших после последней заливки.
Добавлено через 2 часа 7 минут
Нашел критическую ошибку при реконнекте, кого интересует эта функция - [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] заново залито 06.02.2012 01.38
Последний раз редактировалось gurin; 06.02.2012 в 00:45.
Причина: Добавлено сообщение
Интересует только чтение чата и мгновенной реакции на обращение к персу в пм или белым в общий чат. Хоть в составе этой проги, хоть отдельной программой. Готов купить такое творение за реал. Сегодня забанили моего бота, совсем чуть чуть не успел спасти.
Интересует только чтение чата и мгновенной реакции на обращение к персу в пм или белым в общий чат. Хоть в составе этой проги, хоть отдельной программой. Готов купить такое творение за реал. Сегодня забанили моего бота, совсем чуть чуть не успел спасти.
Помоему делают прогу которая выводит игровой чат в отдельное небольшое окошко типо аськи, но она в стадии разработки. Удобно будет следить за чатом не открывая клиент.
Помоему делают прогу которая выводит игровой чат в отдельное небольшое окошко типо аськи, но она в стадии разработки. Удобно будет следить за чатом не открывая клиент.
не типо аськи, а именно в аську, причем с обратной связью
должно быть реализовано или в кубиботе или отдельно - я не совсем в курсе
Добавлено через 21 час 58 минут
Была ошибка при движении в воде - поправил, перезалил
Последний раз редактировалось gurin; 07.02.2012 в 00:12.
Причина: Добавлено сообщение
Как обычно в 89 аду. Убили босса и прист побежал... На команду ++ не реагирует. Успел снять скрин, потому что рядом не было мобов. При всем этом прист пытался убежать и хилить, так как хп у друли упало от гармонии. В общем у прист была дилема - убежать или хилить - вот он и дергался.
======== Начало цикла. Читаем всю необходимую информацию из клиента. ========
Проверяем наличие счастливых мешочков
Находимся на земле
В таргете кто-то есть: сбрасываем флаги сбора лута и движения к центру
Используем строку №1 конроля HP
Условия для лута:
PickUpLut.Checked : False
GamerInfo.TargetID = 0 : False
not UseDiedMotion : True
not UseNPCMotion : True
not Danger : True
not PetHill : True
Сказали же - бить только! мобов!
===== Assist block =====
===== проверяем ХП у пати =====
Я иду к тебе, игрок пати №4
бежим к кординатам 900400 900550 900000 0
=== Блок ярости ===
=========== Конец цикла. =============
Вот еще ситуация. Били кучу мобов. Показал мелишникам первую цель. Сам друлей переключился на другого. Вар убил своего и побежал.
======== Начало цикла. Читаем всю необходимую информацию из клиента. ========
Проверяем наличие счастливых мешочков
Находимся на земле
В таргете кто-то есть: сбрасываем флаги сбора лута и движения к центру
Время бафаться еще не пришло...
Условия для лута:
PickUpLut.Checked : True
GamerInfo.TargetID = 0 : False
not UseDiedMotion : True
not UseNPCMotion : True
not Danger : True
not PetHill : True
===== Assist block =====
===== проверяем ХП у пати =====
=== Блок ярости ===
=== Блок атаки ===
Обнаружено мясо по координатам 412,5 573,5 25,7 0 иду добывать.
Атакую!
=========== Конец цикла. =============
Последний раз редактировалось Alen39; 07.02.2012 в 09:26.
Причина: Добавлено сообщение
Как обычно в 89 аду. Убили босса и прист побежал... На команду ++ не реагирует. Успел снять скрин, потому что рядом не было мобов. При всем этом прист пытался убежать и хилить, так как хп у друли упало от гармонии. В общем у прист была дилема - убежать или хилить - вот он и дергался.
Я иду к тебе, игрок пати №4
бежим к кординатам 900400 900550 900000 0
говорил же, в пати скрытый игрок xDDD
поставлю проверку на левые коорды и в ассисте, вечером
Добавлено через 40 минут
Цитата:
Сообщение от Alen39
Вот еще ситуация. Били кучу мобов. Показал мелишникам первую цель. Сам друлей переключился на другого. Вар убил своего и побежал.
Есть предложение встроить в бот остановку по достижению , к примеру, 98% опыта. Это чтобы персонаж не "перекачался". Набрали нужное количество опыта - тп в город и остановка бота.
Есть предложение встроить в бот остановку по достижению , к примеру, 98% опыта. Это чтобы персонаж не "перекачался". Набрали нужное количество опыта - тп в город и остановка бота.
На мой взгляд будет очень удобно.
с уважением.
еще бы сказал зачем это нужно другим, а не только тебе
В пати 4 перса. Какой из них для бота #4 я не знаю. В любом случае прист побежал не туда где были все.
В таргете был моб, указаный пээлом. Только вот он был не в стене, куда вар ломанулся.
4-й для бота именно 4-й по списку сверху вниз, начиная с 1-го.
Судя по логу бот выполнил команду из списка команд для атаки, Вы не могли бы привести этот список, при котором он ломанулся, для Вашего вара?
Добавил ограничение по координатам и немного расширил лог. Программу перезалил.
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от netlab
Доброго времени суток.
Есть предложение встроить в бот остановку по достижению , к примеру, 98% опыта. Это чтобы персонаж не "перекачался". Набрали нужное количество опыта - тп в город и остановка бота.
На мой взгляд будет очень удобно.
с уважением.
К сожалению ситуация такова, что новые функции в боте ввести не могу, просто нет времени. Да и к тому же текущая тестовая версия полна лагов, её бы отладить, да так же - нет времени гонять персов
Последний раз редактировалось gurin; 07.02.2012 в 19:17.
Причина: Добавлено сообщение
Вроде поймал момент, когда персы бегут в сторону. Задержку перед атакой часто ставлю 3-4 секунды, чтобы успеть или моба оттянуть джином из кучи, или на бао всех дальников насадить, чтобы прист не пострадал.
В общем с этой паузой у вара, как пример, появляется моб от пээла в таргете, но он начинает бежать эти 3-4 секунды, бежать в одному ему известную точку.
Вот лог сделаный сразу после выбора пээлом моба. При этом вар ломанулся в сторону.
======== Начало цикла. Читаем всю необходимую информацию из клиента. ========
Проверяем наличие счастливых мешочков
Находимся на земле
В таргете кто-то есть: сбрасываем флаги сбора лута и движения к центру
Условия для лута:
PickUpLut.Checked : True
GamerInfo.TargetID = 0 : False
not UseDiedMotion : True
not UseNPCMotion : True
not Danger : True
not PetHill : True
===== Assist block =====
===== проверяем ХП у пати =====
=== Блок ярости ===
=== Блок атаки ===
Обнаружено мясо по координатам 398,6 582,6 33,3 0 иду добывать.
Атакую!
=========== Конец цикла. =============
======== Начало цикла. Читаем всю необходимую информацию из клиента. ========
Проверяем наличие счастливых мешочков
Находимся на земле
В таргете кто-то есть: сбрасываем флаги сбора лута и движения к центру
Условия для лута:
PickUpLut.Checked : True
GamerInfo.TargetID = 0 : False
not UseDiedMotion : True
not UseNPCMotion : True
not Danger : True
not PetHill : True
===== Assist block =====
=== Блок ярости ===
=========== Конец цикла. =============
ЗЫ. Еще стало вообще невозможно бросать шипы на мелишников. Раньше они хоть сами себя выбирали по ассисту дру и замирали. Сейчас же ломятся в стороны.
Еще, прист когда в пати на земле вместо того чтобы сразу хилить, старается сначало подбежать к персонажу, а потом хилить. В этом плане присттулс просто незаменим. Приходится пользоваться им. Хотя в каких то версиях с пристом было все нормально, он и дэдэшил и пристил, еще и лут поднимал.
ЗЫЗЫ. В общем, как таблетка от таких побегов - не делать паузы перед атакой. Понаблюдаю еще.. может еще что всплывет.
Доброго времени суток, нашел такой можно сказать баг, дру фармила мод водой, послк сдачи и возвращения на место фарма, начала стоять на месте, вернее анимация плавания идет а ни мобов ни бафоы ничего не проходит, даже после перезапуска бота и клиента результатов ноль. В одной из ранних версий дру в воду не могла забежать, теперь вот в воде тормозит.
Доброго времени суток, нашел такой можно сказать баг, дру фармила мод водой, послк сдачи и возвращения на место фарма, начала стоять на месте, вернее анимация плавания идет а ни мобов ни бафоы ничего не проходит, даже после перезапуска бота и клиента результатов ноль. В одной из ранних версий дру в воду не могла забежать, теперь вот в воде тормозит.
попробуйте последнюю тестовую версию, я там эту проблему пофиксил
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Alen39
Вроде поймал момент, когда персы бегут в сторону. Задержку перед атакой часто ставлю 3-4 секунды, чтобы успеть или моба оттянуть джином из кучи, или на бао всех дальников насадить, чтобы прист не пострадал.
В общем с этой паузой у вара, как пример, появляется моб от пээла в таргете, но он начинает бежать эти 3-4 секунды, бежать в одному ему известную точку.
вот с паузой не тестил давно, без паузы прист с дру исправно бегает, если кто в пати напросится - бегает за каждым и подхиливает. Потестю с паузой, как будет время.
З.Ы. впрочем пристом я никогда дамажить не пытался.. надо будет тоже проверить.
P.S. Если у вас есть вопросы и жук недоступен, задавайте его тут [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Последний раз редактировалось gurin; 08.02.2012 в 00:19.
Причина: Добавлено сообщение
Стабильно наблюдаю одну и ту же ошибку в последней версии бота, если в таргет берется моб который находится ровно над персонажем то бот спрыгивает с полета и падает камнем вниз.
а так же если к примеру бот убил моба потом бафается потом собирает дроп то тогда бот соберет только один предмет, сколько бы их не выпало..
________________
Если я тебе помог, то не поленись ткнуть Спасибо
Последний раз редактировалось dwart; 08.02.2012 в 12:18.