Регистрация Главная Сообщество
Сообщения за день Справка Регистрация

Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

-

Свободное обсуждение

- Ваши идеи, вопросы и ответы на тему браузерных игр и социальных сетей

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.03.2014, 14:47   #1216
 Разведчик
Аватар для kingkongzhiv
 
kingkongzhiv никому не известный тип
Регистрация: 03.03.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Всем привет) Объясните нубу - "Установите переменную окружения PYTHONPATH на папку src/lib". Это как??
  Ответить с цитированием
Старый 03.03.2014, 16:27   #1217
 Пехотинец
Аватар для vintets
 
vintets скоро будет известенvintets скоро будет известенvintets скоро будет известен
Регистрация: 01.08.2012
Сообщений: 95
Популярность: 255
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 54 раз(а) в 38 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от kingkongzhivПосмотреть сообщение
Это как??

Примерно так. Можно и не так.
Вложения
Тип файла: zip Переменные среды.zip (366.7 Кб, 82 просмотров)
________________

Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
  Ответить с цитированием
Старый 03.03.2014, 19:40   #1218
 Разведчик
Аватар для Kipari40
 
Kipari40 никому не известный тип
Регистрация: 25.05.2013
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Отправить сообщение для Kipari40 с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]Помогите!
  Ответить с цитированием
Старый 03.03.2014, 21:11   #1219
 Разведчик
Аватар для GirlKris
 
GirlKris никому не известный тип
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

В одноклассниках появилась информация, что после обновления будут банить за спидхак. Так что решайте, запускать у себя бота или нет)))
  Ответить с цитированием
Старый 03.03.2014, 23:18   #1220
 Разведчик
Аватар для 4erepaha89
 
4erepaha89 никому не известный тип
Регистрация: 18.12.2013
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
В одноклассниках появилась информация, что после обновления будут банить за спидхак. Так что решайте, запускать у себя бота или нет)))

Спидхак это функция cheat engine. Но если есть нюансы, то можно подровнять бота под реальные работы, которые возможны вручную.
  Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 06:10   #1221
 Разведчик
Аватар для mike4kz
 
mike4kz никому не известный тип
Регистрация: 23.08.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от GirlKrisПосмотреть сообщение
В одноклассниках появилась информация, что после обновления будут банить за спидхак. Так что решайте, запускать у себя бота или нет)))

Ну забанят... Ну и флаг им в руки. Будет больше времени... Собственно и так уже с ботом интерес к игре пропал... Так, заходишь раздать подарки да подивиться, что перешел на пару уровней... А вручную играть точно не буду...
  Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 07:57   #1222
 Разведчик
Аватар для кауфман
 
кауфман никому не известный тип
Регистрация: 04.03.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

помогите с запуском... [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] с меня причитается думаю не много драгоценного время отнему у вас \ СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ
  Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 09:05   #1223
 Пехотинец
Аватар для vintets
 
vintets скоро будет известенvintets скоро будет известенvintets скоро будет известен
Регистрация: 01.08.2012
Сообщений: 95
Популярность: 255
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 54 раз(а) в 38 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от mike4kzПосмотреть сообщение
Ну забанят... Ну и флаг им в руки. Будет больше времени... Собственно и так уже с ботом интерес к игре пропал... Так, заходишь раздать подарки да подивиться, что перешел на пару уровней... А вручную играть точно не буду...

Точно. Интерес начал пропадать ещё до бота. Замучило за...чество. Бот наоборот подогрел интерес. И пока все интересные места не решены интерес есть. Не будет бота и его развития в игру я точно ходить не буду.
Появление данного бота вызвало желание разобраться как он работает или хотя бы понять принципы для настройки. А многих изучение бота подтолкнуло к изучению программирования, хотя бы на минимальном уровне. Не так интересно накручивание уровней, как решение пока не решённой задачи, это приносит гораздо больше удовлетворения.
________________

Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
  Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 10:23   #1224
 Разведчик
Аватар для wilddodik
 
wilddodik никому не известный тип
Регистрация: 05.04.2010
Сообщений: 17
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от Cheater84Посмотреть сообщение
перекочевряжил бот для копки...переписал все под logger.info.....вот кусок лога

PHP код:
2014-02-28 00:41:24,701 Выбираем пользователя...
2014-02-28 00:41:27,381 Логинимся...
2014-02-28 00:41:27,390 Загружаем словарь объектов...
2014-02-28 00:41:29,372 Словарь объектов загружен
2014
-02-28 00:41:29,374 Загружаем остров...
2014-02-28 00:41:32,372 Остров загружен!
2014-02-28 00:41:32,664  Идем к другу 
2014
-02-28 00:41:32,664 6745101591662640459 
2014
-02-28 00:41:32,664 1/2
2014
-02-28 00:41:36,898 Получаем объекты у друга на острове
2014
-02-28 00:41:40,783 Кладем пряники под ёлки
2014
-02-28 00:41:42,592 Найдены объекты для копки
2014
-02-28 00:41:42,592 D_SAKURASMALL
2014
-02-28 00:41:43,177 Кладем пряники под ёлки
2014
-02-28 00:41:43,177 Кладем пряники под ёлки
2014
-02-28 00:41:43,398 Кладем пряники под ёлки
2014
-02-28 00:41:43,398 Кладем пряники под ёлки
2014
-02-28 00:42:17,717 Кладем пряники под ёлки
2014
-02-28 00:43:05,440 Использовал
2014-02-28 00:43:05,441 5
2014
-02-28 00:43:05,441  лопат
2014
-02-28 00:43:05,443 Вскрыли сундуков
2014-02-28 00:43:05,443 3
2014
-02-28 00:43:05,466 ingame error
2014
-02-28 00:43:05,471 Connection : {'crc''f9683ce786208b1e03db925537acfe2e''data''{"user":"436231466475891839","type":"EVT","id":1393533675218,"sig":"1a55bf06a6925dfcb7d6f825a970b9a5","events":[{"itemId":"CAKE_PACK_FREE1","action":"remoteNewYear","type":"item","objId":-916}]}'}
2014-02-28 00:43:05,471 Response : {u'msg'u'ingame error'u'cmd'u'ERR'u'id'u'1393533675218'}
2014-02-28 00:43:05,473 Загружаем остров...
2014-02-28 00:43:08,492 Остров загружен!
2014-02-28 00:43:09,125  Идем к другу 
2014
-02-28 00:43:09,128 18318155742226352457 
2014
-02-28 00:43:09,128 2/2
2014
-02-28 00:43:09,154 Возвращаемся домой ОБНОВИТЕ COUNTTFNYT.TXT!!!!!! 
но нужно еще до ума довести....не понимаю в чем ошибка ....(((



а это кусок кода friends.py
PHP код:
# coding=utf-8
import sys
import logging
import  random  
as  random_number
from game_state
.game_types import GameWoodGraveGameWoodGraveDouble,\
    
GamePickItemGameWoodTreeGameGainItemGamePickupGameDigItem
from game_state
.game_event import dict2objobj2dict
from game_actors_and_handlers
.base import BaseActor

logger 
logging.getLogger(__name__)

class 
VisitingUsers(BaseActor):
    
def perform_action(self):
          
#logger.info(u"######### Идем к другу ###########")
          #go_to_friend = {"action":"gameState","locationId":"main","user":'201018303',"objId":None,"type":"gameState"}#{"id":8,"action":"gameState","objId":null,"locationId":"main","user":"144371056","type":"gameState"} #,"id":46667
          #friends = ['8477452','22656865','27505179','107183826','68030140','163206097']#'476111',
          
friends self._get_options()
          
#            Юдо              Чудо
          #friends = ['[BOT]friend1','[BOT]friend2'] + friends
          
friends = ['6745101591662640459','18318155742226352457']
          
objtypes = ['woodTree','stone','decoration','building']
          
myid '0'
          
#self._get_game_state().fdend = 1
          
self._get_game_state().shovel 0
          
if not hasattr(self._get_game_state(),'countfnyt'):
            try:
                
self._get_game_state().countfnyt int(open('countfnyt.txt').read())
            
except:
                
self._get_game_state().countfnyt 0
                open
('countfnyt.txt''w').write('')
          if 
not hasattr(self._get_game_state(), 'countnyt'):self._get_game_state().countnyt 0
          
if not hasattr(self._get_game_state(), 'sendNewYearGift'):self._get_game_state().sendNewYearGift 0
          
          
if not hasattr(self._get_game_state(), 'gameObjects') and self._get_game_state().countfnyt len(friends):
            
user friends[self._get_game_state().countfnyt]
            
logger.info(u" Идем к другу "),
            
logger.info(str(user)+" "),
            
logger.info(str(self._get_game_state().countfnyt+1)+"/"+str(len(friends))),
            print 
" #########"
            
self._get_events_sender().send_game_events([{"action":"gameState","locationId":"main","user":str(user),"objId":None,"type":"gameState"},{"type":"players","action":"getInfo","players":[str(user)]}])
            
self._get_game_state().countfnyt += 1
            open
('countfnyt.txt''w').write(str(self._get_game_state().countfnyt))
          
          if 
hasattr(self._get_game_state(), 'gameObjects'):# and 
            #open('objects.txt', 'a').write(str(friends[self._get_game_state().countfnyt])+"\n")
            
logger.info(u"Получаем объекты у друга на острове")
            
countnyt 0
            countmyg 
0
            countpickup 
0
            objssvl 
= []
            
objssvl2 = []
            
newyeartree = []
            if 
hasattr(self._get_game_state(),'alldigged'):alldigged 1
            
else: alldigged 0
            
for object in self._get_game_state().gameObjects:
                if 
self._get_game_state().countnyt countnyt 148:
                    if 
hasattr(object'type'):
                        
tf 0
                        
if object.type == 'newYearTree':
                            
tf 1
                            usrs 
len(object.users)
                            
#object.users = usrs
                            #open('newyeartree.txt', 'a').write(str(obj2dict(object))+"\n")
                        
if tf == and not hasattr(self._get_game_state(), 'nytend'): 
                            
logger.info(u'Кладем пряники под ёлки')
                            
#open('gameObjects.txt', 'a').write(str(obj2dict(object))+"\n")
                            #open('newyeartree.txt', 'a').write(object.item + " UsersGift:" + str(len(object.users)) + "\n")
                            
tf 1
                            f 
0
                            
#Ёлки разной ёмкости. указано не точно.
                            
if object.item == u'@B_SPRUCE_SMOLL' and len(object.users) < 31
                            
if object.item == u'@B_SPRUCE_MIDDLE' and len(object.users) < 61
                            
if object.item == u'@B_SPRUCE_BIG' and len(object.users) < 151
                            
#if object.item == u'@B_BASKETS_EASTER_1' and len(object.users) < 15: f = 1
                            #if object.item == u'@B_BASKETS_EASTER_2' and len(object.users) < 7: f = 1
                            #if object.item == u'@B_BASKETS_EASTER_3' and len(object.users) < 3: f = 1
                            
for user in object.users:
                                if 
== myid:
                                    
countmyg+=1#print "MyGift"
                                    
0
                                    
break
                                
                            
#if not check_no_my_gift(object.users): f = 1
                            
if self._get_game_state().countnyt countnyt 151 or hasattr(self._get_game_state(),'nyna'):
                                
self._get_game_state().nytend 1
                                
print "################## END ####################"
                            
if == 1:
                                
# Ложим пряник
                                
newyeartree.append(object)
                                
#open('newyeartree.txt', 'a').write(str(obj2dict(object)) + "\n")
                                
self._get_events_sender().send_game_events([{"itemId":"CAKE_PACK_FREE1","action":"remoteNewYear","type":"item","objId":object.id}])
                                
countnyt+=1
                                
#pass
                            #else: print "NO"
                        # Вскрываем сундук
                        
if tf == and object.type == 'pickup':
                            
open('sunduki.txt''a').write(str(obj2dict(object)) + "\n")
                            
self._get_events_sender().send_game_events([{"action":"pick","type":"item","objId":object.id}])
                            
countpickup+=1
                            tf 
2
                        
# Добавляем в список объекты для копания клада
                        
if tf == and alldigged == 0:
                            
favdecors = ['D_SAKURASMALL','D_REDTREE','D_CONIFER','D_GATE','D_STATUETTE']
                            for 
fdec in favdecors:
                                if 
object.item[0-len(fdec):] == fdec:
                                    
logger.info(u'Найдены объекты для копки'),
                                    
logger.info(fdec)
                                    
objssvl.insert(0object)
                                    break
                                else:
                                    for 
objtype in objtypes:
                                    
#if self._get_game_state().shovel < 5 and object.type == objtype:
                                        
self._get_events_sender().send_game_events([{"objId":object.id,"x":object.x,"action":"remoteDig","y":object.y,"type":"item"}])
                                    
#    self._get_game_state().shovel += 1
                                        
if object.type == objtype:
                                            
objssvl2.append(object)
                                            break
                        if 
tf == and object.type == 'monsterPit' and object.state == 'DIGGING':
                            
object.users len(object.users)
                            
#open('monster.txt', 'a').write(str(obj2dict(object))+"\n")
                            
logger.info(u'Закапываем чудика ####')
                            
self._get_events_sender().send_game_events([{"itemId":"MONSTER_PIT_1_INSTRUMENT_PACK_DEFAULT","action":"remoteMonsterPit","type":"item","objId":object.id}])
                            
mt 3
                        
if tf == 0:
                            
pass#open('objects.txt', 'a').write(str(obj2dict(object))+"\n")
            #if hasattr(self._get_game_state(),'playersInfo'):
                #open('objects.txt', 'a').write('-------------------------------------' + "\n")
                #open('objects.txt', 'a').write(str(obj2dict(self._get_game_state().playersInfo))+"\n")
                
            
try: mt
            except NameError
mt 0
            
#if mt == 3:open('monster.txt', 'a').write(str(friends[self._get_game_state().countfnyt-1])+"\n"+'-------------------------------------' + "\n")
            
countlop 0
            
if len(objssvl) > 0:
                if 
objssvl == []: objssvl objssvl2
                
for i in range(5):
                    
objdig random_number.choice(objssvl)
                    
self._get_events_sender().send_game_events([{"objId":objdig.id,"x":objdig.x,"action":"remoteDig","y":objdig.y,"type":"item"}])
                    
countlop+=1
                logger
.info(u"Использовал: "),
                
logger.info(str(countlop)),
                
logger.info(u" лопат")
            
elif alldigged == 1:
                
logger.info(u'Всё уже выкопано!')
            else:
                
logger.info(u'Нечего копать!')
            
logger.info(u"Вскрыли сундуков: "),
            
logger.info(str(countpickup))
            if 
hasattr(self._get_game_state(),'alldigged'): del self._get_game_state().alldigged
            del self
._get_game_state().gameObjects
            self
._get_game_state().countnyt += countnyt
            
if not hasattr(self._get_game_state(), 'nytend'):
                for 
nyt in newyeartree:
                    
self._get_events_sender().send_game_events([{"itemId":"CAKE_PACK_FREE1","action":"remoteNewYear","type":"item","objId":nyt.id}])
                
logger.info(u"поЛожил пряник(ов): "),
                
logger.info(str(self._get_game_state().sendNewYearGift)+":"+str(self._get_game_state().countnyt)+"/"+str(countnyt)+" dub: "+str(countmyg))
            
self._get_game_state().shovel 0
            
#if self._get_game_state().countfnyt + 1 > len(friends):sys.exit(0)
            
if self._get_game_state().countfnyt len(friends):
                
logger.info(u"######### Идем к другу "),
                
#logger.info(str(user)+" "),
                
logger.info(str(self._get_game_state().countfnyt+1)+"/"+str(len(friends))),
                
logger.info(" #########")
                
self._get_events_sender().send_game_events([{"action":"gameState","locationId":"main","user":str(user),"objId":None,"type":"gameState"},{"type":"players","action":"getInfo","players":[str('user')]}])
                
self._get_game_state().countfnyt += 1
                open
('countfnyt.txt''w').write(str(self._get_game_state().countfnyt))
          if 
self._get_game_state().countfnyt >= len(friends):
            
#print '######## END #########'
            
if not hasattr(self._get_game_state(), 'fdend'):
                
logger.infou"Возвращаемся домой ОБНОВИТЕ COUNTTFNYT.TXT!!!!!!" )                             
                
self._get_events_sender().send_game_events([{"action":"gameState","locationId":"main","type":"gameState"}]) 
если кто захочет заморочиться этим файликом пишите.

А что за файл "COUNTTFNYT.TXT"?
  Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 13:55   #1225
 Разведчик
Аватар для zloy_gnom_2012
 
zloy_gnom_2012 никому не известный тип
Регистрация: 19.05.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от wilddodikПосмотреть сообщение
А что за файл "COUNTTFNYT.TXT"?

этот файл отвечает к какому соседу последнему заходить, чтоб при перезагрузки начинать с того , на ком закончил..
  Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 16:24   #1226
 Разведчик
Аватар для Anch665
 
Anch665 никому не известный тип
Регистрация: 21.12.2012
Сообщений: 29
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 20
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
В одноклассниках появилась информация, что после обновления будут банить за спидхак. Так что решайте, запускать у себя бота или нет)))

Не наводите смуту. speedhack - это функция для ускорения процессов. С ботом админы бороться не собирались, они несколько раз об этом говорили на своем радио.
  Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 17:52   #1227
 Пехотинец
Аватар для vintets
 
vintets скоро будет известенvintets скоро будет известенvintets скоро будет известен
Регистрация: 01.08.2012
Сообщений: 95
Популярность: 255
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 54 раз(а) в 38 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от Anch665Посмотреть сообщение
Не наводите смуту. speedhack - это функция для ускорения процессов. С ботом админы бороться не собирались, они несколько раз об этом говорили на своем радио.

Со спидхаком тоже не собирались вроде как.
А в принципе всё равно. Ну выкинут пол сотни человек с ботом + пару тысяч со спидхаком. Народ побурчит, погадит в группы и забросит игру. Последнее время частенько попадаются не играю/надоело/всё раздаю и т.п.

Это будет начало конца. Нужно силы бросать не на борьбу с мелкими упростителями жизни вроде нас, а на развитие, внесение новых фич: квестов, новых ПОЛНОЦЕННЫХ островов. Очень трудных но не тупых заданий.

Вносить изменения чтобы боты за ними не успевали.

Например сделать ещё один большой остров со сложной картой и за получение требовать списания 300 уровней+пару лярдов и маленьких пяток по 100 уровней. Или например раз в неделю случайное нашествие саранчи сжирающей Весь растущий урожай вместе с грядками. А на складе мышей сжирающих часть урожая. Нужно ввести опасность, чтобы на складах не хранили мегатоннами барахло.
Пусть постройки ломаются/изнашиваются или там метеориты в них попадают. Или смерч прошёл по острову и диагональной случайной полосой всё снёс к чертям и эта полоса ещё неделю "фонит"/горит на ней нельзя не сажать ни строить.
Ну или что там пусть разрабы думают.
То же пиратство. Плавают возят всякую хрень которая пылится на складе, не построить из неё ничего уникального-ценного... Ввести очень полезную постройку, но чтобы начать её строить нужно найти разрешение, которое может лежать в сундуке на пиратском с вероятностью 1/50.
Загадки там какие ввести чтобы сильвера "снять". А что сейчас подошёл руками помахал. А так: введи ответ на вопрос такой-то (случайный из отобранных пары сотен). Плевать что найдёшь их в интернете на соседней вкладке, хоть расшевелишься и может что полезное узнаешь.

Или поплыл на пиратский, а дома у тебя что нибудь спёрли, мол пока ты плавал твой бизнес центр разграбили к едреням.
Игрокам начиная с 100 уровня не к чему стремиться у них почти всё есть.
Или зомби... он ведь разлагается (плевать что стал человеком, гены и наследство). Бац и выпал глаз один и у тебя только пол экрана. Или оба и видишь мутно и только в центральном небольшом круглом пятне. Глаза нужно купить/сварить/выменять/получить за списание опыта-уровней (продумать баланс, например не более 1/4 что у тебя есть).

Сегодня в бизнес центре меняются на опыт розолилии, а через неделю бамбукоклубники.

По субботам нельзя грядки сажать - выходной, а по понедельникам мозги создавать - "не варят" после выходных.
Повора разной умелости. Новички варить умеют только простое. Сложное тоже умеют, но может не получится (получилось не то что задавал. Доучил их до Шэфов тоже могут накосячить, но очень редко, а могут вместе с рецептом сварить шедевр в виде 100000 опыта.

Закончили с негативом. Про позитив сами подумайте.



Короче работы непочатый край, а они "спидхак". Нужно делать так чтобы после 60 уровня без спидхака было очень трудно. А после 300 без замбота. Пусть народ разбирается вникает, а не хочешь вникать плати денюжку и купи встроенный спид. Вот и заработок. Либо ты развиваешься либо мышь каждый месяц новую покупай и в старости артрит
________________

Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).

Последний раз редактировалось vintets; 04.03.2014 в 18:24.
  Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 21:26   #1228
 Разведчик
Аватар для Mobilelife
 
Mobilelife никому не известный тип
Регистрация: 03.02.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
Thumbs up Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

ха, класс!!
  Ответить с цитированием
Старый 05.03.2014, 08:49   #1229
 Разведчик
Аватар для dark-dragon
 
dark-dragon никому не известный тип
Регистрация: 30.08.2013
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 26 раз(а) в 21 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от vintetsПосмотреть сообщение
Либо ты развиваешься либо мышь каждый месяц новую покупай и в старости артрит

Есть 3-й, и самый толковый вариант - посылаешь игруху вместе с разрабами подальше, и живешь нормальной размеренной незомбированной жизнью.
  Ответить с цитированием
Старый 05.03.2014, 11:33   #1230
 Пехотинец
Аватар для vintets
 
vintets скоро будет известенvintets скоро будет известенvintets скоро будет известен
Регистрация: 01.08.2012
Сообщений: 95
Популярность: 255
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 54 раз(а) в 38 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от dark-dragonПосмотреть сообщение
Есть 3-й, и самый толковый вариант - посылаешь игруху вместе с разрабами подальше, и живешь нормальной размеренной незомбированной жизнью.

Так, а где силы воли взять? И где потом брать подопытного кролика?
________________

Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
  Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Программа] Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) AnonProger Баги игр ВКонтакте 189 26.08.2014 15:50
[Статья] Небольшие секреты игры зомби ферма haussuper Баги игр ВКонтакте 11 26.01.2013 11:54
[Информация] Зомби Ферма dekirillov Баги игр ВКонтакте 40 22.10.2011 18:25

Заявление об ответственности / Список мошенников

Часовой пояс GMT +4, время: 18:54.

Пишите нам: forum@zhyk.ru
Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc.
Translate: zCarot. Webdesign by DevArt (Fox)
G-gaMe! Team production | Since 2008
Hosted by GShost.net