P.S. в версии 03.02.2012 15.56 подъём лута так и не отработан. Дру бежит к луту, чтобы поднять его, вдруг в метре от него останавливается, берёт в таргет моба и, наплевав на лут, спешит убить в первую очередь его. Этот лут, зачастую, уже дальше игнорит.
Также опять всплыла проблемы с Призывом пета по функции Движение, по прибытию пытается оживить и после, довольно долгой паузы, призывает.
всем привет в версии от 3 числа у дру пета не призывает а только пытаеться постоянно воскресить, и во время игры часто в чате пишет питомец не в колонке питомцев, после реса или взлета на безопасную высоту тоже самое пет наземный пропадает и не призываеться никак что делать?, пробовал менять местами в разные ячейки пета по барабану тоже самое пишет пет не в той ячейке
всем привет в версии от 3 числа у дру пета не призывает а только пытаеться постоянно воскресить, и во время игры часто в чате пишет питомец не в колонке питомцев, после реса или взлета на безопасную высоту тоже самое пет наземный пропадает и не призываеться никак что делать?, пробовал менять местами в разные ячейки пета по барабану тоже самое пишет пет не в той ячейке
проверь сначала, есть ли у тебя в той ячейке пет, из которой ты призываешь
По-моему нужно вернуться к практике прикрепления скринов с настройками бота, иначе гадать можно сколько угодно. Почему не работает? Неизвестно. У меня работает, собирает, призывает. Почему? Тоже неизвестно. Так что давайте лучше скрины =)
нашёл еще одну недоработку в алгоритме подъёма лута, поправил
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] залито 03.02.2012 19.18
ошибка заключалась в том что я пытался определить положение лута, относительно игрока, если игрок находился на земле, а лут достаточно близко к нему и находится над ним - такой лут считался что он в воздухе и игнорировался. Уменьшил расстояние, которое определяет подобную ситуацию. Так что лут на крутых склонах может так же игнорироваться при подходе к нему персонажа.
нашёл еще одну недоработку в алгоритме подъёма лута, поправил
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] залито 03.02.2012 19.18
ошибка заключалась в том что я пытался определить положение лута, относительно игрока, если игрок находился на земле, а лут достаточно близко к нему и находится над ним - такой лут считался что он в воздухе и игнорировался. Уменьшил расстояние, которое определяет подобную ситуацию. Так что лут на крутых склонах может так же игнорироваться при подходе к нему персонажа.
замет еще одно , при віставлении галочки идти к мобу перестает копать ресы и не летит продаваться , без галочки все идеально, и еще почему в полете не копает ресы ток недавно это заметил подлетает и тупо висит над ним
Последний раз редактировалось zxbn; 03.02.2012 в 20:27.
такой галочки "идти к мобу" в программе нет, внимательнее перечитайте что там написано
честно говоря я не вижу никакой разницы в названии кнопки , суть одна и та же (поднимать возле последнего убитого моба) если он сагрил еще моба то и на прошлый лут не обращает внимание, может можно как то сделать чтобы в радиусе 2 метров от последнего убитого собирал
Добавлено через 6 минут
и вот прямо щас тестю галочка неатаковать с неполным хп не фунциклюет((
Последний раз редактировалось zxbn; 03.02.2012 в 20:43.
Причина: Добавлено сообщение
Ты сам ответил на свой вопрос. Ключевое слово "ПОСЛЕДНЕГО" Ну так убери эту галочку и не парься.........
блин да я просто говорю что не фунциклирует, вроде как бы тест идет что работает а что тупит , или мнения принимаються не от всех? да и влияей это не на подбор лута а на сбор ресов
Последний раз редактировалось zxbn; 03.02.2012 в 21:02.
блин да я просто говорю что не фунциклирует, вроде как бы тест идет что работает а что тупит , или мнения принимаються не от всех? да и влияей это не на подбор лута а на сбор ресов
нет, ты не понял, даже если на тебя сагрится десяток мобов, лут поднимится только с последнего, а не со всех