видится? мне например вичего интересного не видится, видится только геморой.
к тому же, лишнее удлиннение процесса..
а так, открываем карту, смотрим, ага, вон там шао, бежим\летим\тп к нему и быстренько сдаем, а так, он будет пол дня его искать да еще пол дня мытаться здать, плюс все те же мобы...
"можно отбиться ботом". да, можно, проблема в том, что перс только и будет делать, что отбиваться...
или вы предлогаете слледовать за шао на полете до безовасного места и там сдавать?
у меня только один вопрос, нафига это все?
с гео бот реально помогает, на одном конкретном персе, гео делается около часа, ботом, ручками делается порядка 2.5 часа.
здесь он реально нужен. + друле данж и свитки, про которые постоянно забываеш.
то есть бот ведет процесс к упрощению.
в случае с мораем, ситуация прямо противоположенная...
А теперь давайте просто внимательно прочитаем и обратим внимание на несколько вещей.
1. Тема называется "Everyday Helper Bot (старый WQ Bot) - Обсуждение". В рамках функционала сабжа я пишу все что считаю нужным.
2. Гео делается ботом около часа? Мы об одной программе говорим? Даже на ускоренном полете 3.5/6.5 с постоянной дозаправкой в воздухе 37 томов не укладываются в час, почти никогда.
3. И почему это Ваши предпочтения важнее моих? Мне вот, к примеру, друледанж совершенно не важен. Свитки? Тоже не важно. Я же не кричу на каждом углу что этот функционал ***** и его надо выпилить, чтоб меньше в настройках галочек было. А то что Вы не видите применения для описанных функций - меня мало волнует. Моя задача донести идею разработчику, а уж ему решать.
4. Я про методику ловли Шао Хао не сказал ничего, кроме "движущегося НПЦ". Если хотите, навскидку могу предложить массу вариантов реализации. Например, считывание координат с шаохао.ру и полет на упреждение; ожидание до победного в одной статичной точке маршрута; движение по его маршруту. Отбиваться от мобов, о чем вы? Эти убогие мобы неспособны убить бегущего 95+ чара. И быстро отваливаются.
Скачал последнюю версию, но перс в начале гео не выходит из СГ, всё так же зависает после выхода из куба (бег на месте), зависает при падении на ТП на корабле, так же не меняет свитки перерождения. Берёт, но не меняет на итемы, хотя галочка стоит (миражи или полики).
На счёт зависания возле ТП на корабле и при выходе из куба, предлагаю ввести альтернативные варианты координат. К примеру если ТП находится по одним координатам, то наверняка есть смежные координаты этого ТП, чтобы при падении на ТП (в 2 метрах над ТП перс зависает в воздухе и ждёт, пока коснётся ТП), при отсутствии изменений в высоте, следующим действием сместить перса по альтернативным смежным координатам, коим действием "сбить" его с двухметровой высоты над ТП.
Аналогичный вариант для зависания после куба да и вообще при взлёте от любого нипа - проверка значения высоты, если не изменяется, применить полёт, если уменьшается, применить ещё раз. В зависимости от того, нужно взлетать для сдачи квеста или нет.
Последний раз редактировалось SharePoint; 18.08.2014 в 11:52.
Причина: замена слова на более точное
Скачал последнюю версию, но перс в начале гео не выходит из СГ, всё так же зависает после выхода из куба (бег на месте), зависает при падении на ТП на корабле, так же не меняет свитки перерождения.
Внизу окна программы есть надпись "Ваша версия последняя"?
По поводу свитков - повторяю в сотый раз - надо использовать актуальный файл с оффсетами, а не тот, что был до этого.
________________
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]-cофт и прочее для комфортной игры в PW.
Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
Старая версия работала нормально, выкачал новую и сюрприз. На работе авира выдает те же самые результаты.[IMG][Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ][/IMG]
Сегодня Касперский стал усиленно уничтожать прогу под предлогом dangerousobject.multi.generic. Причем, вроде как версия бота уже месяц не обновлялась и каспер нормально к ней относился всё время.
Я не параноик, но крупным компаниям доверяю больше, чем программистам-энтузиастам. Поэтому пока полетаю на JAWQ, подожду, что будет дальше.
Бот светофорит по нескольку раз за облёт у меня одного? (в основном на первых, до 15 тома кажется)
тоже светофорит, правда один раз на 14 или 15 томе. Беда в компе или прогу обновят?
заметила что была не на последней версии, ночью проверю как на последней, может из-за устаревшей светофорило.
-
пока не светофорило больше
Последний раз редактировалось Анэлай; 03.09.2014 в 21:56.
Предложение: не выполнять друле-квест, если серверное время выходит за рамки 8:00-23:00. Бывает как. Запускаю утром в надежде что облет закончится после 8:00. А друля получает тома 1,4,7... и т.д. Короче, к друле-данжу она попадает раньше 8 утра. И тупит возле него пока с работы не приду. А ведь могла бы 8 часов медитировать)).
1. На 34 томе с точкой отправки в Городе Цунами, взлетает на 30 высоту, направляется к 34 тому, постепенно набирая высоту и благополучно врезается в конструкцию Заоблачного храма амфибий на высоте 37-39, причём всегда, если точка отправки ГЦ..
2. Друледанж. Действительно перс стоит и тупит перед Золотой госпожой, если время не 8:00-23:00. Можно сделать так, чтобы если квеста нет, то выполнять следующее действие (свитки, СГ), а у кого-то и второй круг Гео, потому как вчерашнее гео завершилось к примеру затупом в ГЦ)) И опять же заходя в друледанж до появления стражей не сумев ударить никого бежит сломя голову куда-то в стену (видимо пытается спрятаться от кого-то =) ). Пусть бот лучше минуту подождёт, пока появятся стражи, после взятия квеста, чем 7 часов (пока на работе) будет долбиться в стену безрезультатно.