эмм... есть такая фигня... вот например я качаюсь на столетней змее...
я сделал путь по земле и когда прибегаю на фарм этот гад не взлетает для того что бы начать фармить... эмм... можно обьяснить как это исправить? Вложение 25920 Вложение 25921
а с чего бы ему взлететь, если, судя по конфигу, у Вас в воздухе не запомнено ни одной точки?
программа не знает что вам в том месте нужно взлететь и на какую высоту.
добавьте ей эту информацию. Говоря словами, это будет выглядеть так: прийди сюда, и взлети на эту высоту.
Так вот, "прийди сюда" у Вас есть, а "взлети на эту высоту" - нет. Точка задаётся точно так же как и на земле.
Добавлено через 2 часа 17 минут
поедание банок, подбор лута и движение по записанному маршруту вроде поправил...
если вдруг не удастся в воду зайти, попробуйте в неё спрыгнуть с полёта
Последний раз редактировалось gurin; 01.02.2012 в 04:36.
Причина: Добавлено сообщение
Хочу поделиться со всеми одной маленькой хитростью по настройке пути. Я такую настройку применяю по воздуху, но она прекрасно работает и по земле. Прокладываю маршрут После респа и для починки сокращенным способом. А делаю это так
На вкладке путь сразу забиваю 2 названия маршрутов ну допустим "1"-респ, "2"-ремонт
а) - В точке воскрешения маршрут "1":
1-я точка - точка воскрешения
2-я точка - встал на полет и поднялся над землей на высоту перса, или чуть выше, но не сильно высоко.
Бегу к аптекарю, беру его в таргет, жму красную стрелку, жму на маршрут"2", записываю
1-я точка -аптекарь
2-я точка - встал на полет и поднялся над землей на высоту перса, или чуть выше, но не сильно высоко.
Итак начало положено.
Поднимаюсь на высоту 40-50 по миникарте, можно выше, кому как нравится, но не низко...
В маршрутах "1" и "2" записываю точку №3
Лечу к месту фарма, и над местом фарма прописываю в маршрутах "1" и "2" точку №4
Снижаюсь к месту фарма и над землей(водой, в воздухе на нужной высоте) прописываю в маршрутах "1" и "2" точку №5
Спрыгиваю с полета (ЕСЛИ НА ПОЛЕТЕ ФАРМ - то не надо спрыгивать).Ну а дальше прописываю в маршрутах "1" и "2" точку №6...
Вот и всё.
Какой смысл наверно все поняли... Не надо 2 раза записывать 2 маршрута, тратить время на пролет по каждому маршруту отдельно
помог - ткни СПАСИБКУ
Добавлено через 8 минут
И еще ОДНО
Если не использовать в боте быстрые клавиши 1.......9, а использовать при настройке Скилы перса, скилы дру и скилы джина (через SHIFT+F1.......F9) Ну а банки через "инвентарь" то в чате при переписке пропадают цифры
Добавлено через 1 час 0 минут
Ну ни в какую второй раз на ремонт лететь не хочет.. Упорно мочит мобов с полным инвентарем, собирая то что может поднять в инвентарь (монеты, дк, пока не забьется ячейка) остальное, что в инвентарь не лезет(пухи, шмот и т.д) остается лежать..... Обидно что ремонт и продажа только раз срабатывает.
Есть предложение чтобы забить в логику бота сканирование 32-й (или согласно логики бота , а ячейки у него с 0 по 31, сканирование 31-й )ячейки после поднятия каждого лута и если она свободна - то поиск и атака моба, если занята - стоп, идти на последнюю точку "ремонта" и движение на ремонт/продажу. Правда не знаю, можно ли так сделать??? Но это как выход из создавшегося положения отказа бота продавать и чиниться во 2-й и т.д. раз. Вот как то так
Кстати, если кто-то думает что косяк отказа от ремонта заложен в моем способе прокладки маршрута - уверяю, что это не так. Первый то раз он ЛЕТИТ на ремонт, а вот дальше нет....
Добавлено через 1 час 22 минуты
Предлагаю ввести кормление пета ТОЛЬКО по показанию "ВЕРНОСТЬ". Объясню почему.
При достижении верности 850 бот перестает кормить пета, пет начинает голодать, со временем он теряет верность, она становится меньше 850 и тут-то бот дает ему покушать, верность повышается, сытость тоже...
Как только верность станет опять больше 850 бот перестает кормить пета...
Выгодно всем и кто с книгой и кто без книги. Надеюсь все понимают о чем я говорю. Ну а те у кого книга, пет начинает кормиться только после смерти... Экономия налицо....
МОЁ ДЕЛО ПРЕДЛОЖИТЬ, ВАШЕ ДЕЛО ОТКАЗАТЬСЯ
Последний раз редактировалось TECTONIC; 01.02.2012 в 08:20.
Причина: Добавлено сообщение
Если рядом находятся ресурсы по доске, типа "Адский уголь", "Ситник" и т.д., исключите онные из списка лута, иначе бот перестанет и копать нужные вам ресы, и даже бить мобов.
Разработчику огромное спасибо!!!!
Бота работает прекрасно.
Но у моего перса мистика есть две проблемки:
1. После смерти пета, он не призываетсь опять.
2. Собираю ресы и бью мобов не земле, и если встречаются на пути кимни или деревья, перс втыкается в них и может всю ночь там простоять.
Может можно как-то сделать, чтобы он перепрыгивал или оббегал?
Разработчику огромное спасибо!!!!
Бота работает прекрасно.
Но у моего перса мистика есть две проблемки:
1. После смерти пета, он не призываетсь опять.
2. Собираю ресы и бью мобов не земле, и если встречаются на пути кимни или деревья, перс втыкается в них и может всю ночь там простоять.
Может можно как-то сделать, чтобы он перепрыгивал или оббегал?
1. Проверьте, правильно ли указана клавиша на которой висит призыв пета?
2. Попробуйте выставить максимальное время атаки, скажем, минуту. И настройте радиус.
2. Собираю ресы и бью мобов не земле, и если встречаются на пути кимни или деревья, перс втыкается в них и может всю ночь там простоять.
Может можно как-то сделать, чтобы он перепрыгивал или оббегал?
Засеки примерно время на убийство самого толстоно моба, оно будет секунд 20 не больше и поставь время атаки на вкладке атака 20 сек или чуть больше, сам прикинешь. Пет будет атаковать это время, а если застрянет то через это время переключится на другова, и так пока не вылезет
Засеки примерно время на убийство самого толстоно моба, оно будет секунд 20 не больше и поставь время атаки на вкладке атака 20 сек или чуть больше, сам прикинешь. Пет будет атаковать это время, а если застрянет то через это время переключится на другова, и так пока не вылезет
Но если перс бежал к ресурсу, время атаки никак не влияет, и он будет стоять в текстуре, пока сам его не вытащишь.
gurin-столкнулся с таким неудобством-решил задать круг боту вокруг города(больше 70 точек),в некоторых точках бот встаёт и вертится вокруг своей оси-я понимаю что скорей всего я немного некоректно задал точку и её нетрудно перезадать,но их много , приходится считать и можно ошибиться.Просьба такая -не мог бы ты написать как коректно ставить точки(может путь не любит острых углов движения?)и пронумеровать эти точки во вкладке-- движение--,тогда по логу их легко найти можно будет.Зарание спасибо.
использовал стабильную версию с 29 числа
удобно было бы еслиб координаты точки подсвечивались по ходу движения
Последний раз редактировалось burbon; 01.02.2012 в 13:43.
Завтра проверю, сегодня другим занимался..... Обязательно проверю. На какой местности (район) проверял? Или координаты, чтоб в одинаковых условиях проверить....
Доброго времени суток, с водой баловался около моста, где 20+ квесты желтые делают, ток на другой стороне, выкладываю свои настройки и маршруты.
Еще заметил при тестировании прист как-то через раз хилит, иногда хп меньше половины, а прист сам себя хилит,такие ситуации возникали только когда прист в стороне был, ставил держатся на расстоянии 18, возможно когда прист далее чем на таком расстоянии, а хилить нужно вот и хилит только себя... ну это предположения
Также если фармить с воздуха наземных мобов, хороше былобы, чтоб перс возвращался на заданную высоту, после подъема лута или выкапывания реся, сейчас продолжает находится на той-же высоте где оказался, те монетки подобрала так над землей и летает
осталось совсем немного по плану
1. Мониторинг окружающей среды на наличие персонажей с определенными никами или из определенных гильдий.
Вот эта функия для фарма ботом мне ну совершенно не понятна. Я понимаю для основы интересно кто из каких гильдит и т.д., но боту.....для меня загадка.
А вот пищалку на сообщение белым в основной или синим в пм чат ну просто было бы роскошным дополнением.
Функция записи Движения не работает или работает некорректно. Хотя для меня это уже буржуйство если честно, движение по точкам было тоже боее чем удобным.
Опять же старая песня о главном: после Движения (речь идёт не о продаже лута), прибыв на место фарма, пытается оживить вполне себе живого пета вместо того чтобы призвать его, а если ещё увидела празно валяющийся лут, то она вообще обо всём забывает и впервую очередь несётся поднять его (ну а там её ждёт неприятный сюрприз в виде моба). Может можно как-то при всех прочих условиях жёстким приоритетом поставить именно призыв пета после прибытия на место фарма ?
Возникла проблема: задал боту маршрут и поставил галку "бегать по кругу" - перс (мистик) перестал бить мобов. Без маршрута бьет, а с маршрутом нет - в чем причина???