alias sd "+duck;wait;-duck;+attack2;wait;-attack2"
bind "KEY" "sd"
Прыжок с разворотом в правую сторону ( чем дольше жмешь, тем больше градус разворота ) :
Код:
alias +oo "alias _special 4;4"
alias -oo "alias _special;-jump"
alias 4 "+jump;wait;-jump;wait;special"
alias +gag "+moveright;wait;+right;cl_yawspeed 550;+oo"
alias -gag "-moveright;wait;-right;cl_yawspeed 100000000000;-oo"
bind "KEY" "+gag"
Прыгает и дрожит при зажиме кнопки:
Код:
alias +cbhop "alias _special @cbhop;@cbhop"
alias -cbhop "alias _special"
alias @cbhop "special;wait;+jump;+duck;wait;-duck;-jump"
bind "KEY" "+cbhop"
Стрельба из m4a1/ak47 etc. по 2 патрона, но медленно:
Код:
alias 2shotlow "+attack;w;-attack;w5;w10;+attack;w;-attack"
bind "KEY" "2shotlow"
Смещает прицел вниз + мышка движется медленнее ( sens ):
P.S. На ноже, гранатах и бомбе нету смещения sens'ы.
P.S.S. Нажав на колесо мыши, вы биндите на этот конфиг, прописав "bind mouse1 +attack" у вас обычная стрельба со всех видов оружия.
Wait'ы для alias'ов:
Код:
alias "w" "wait"
alias "w5" "wait; wait; wait; wait; wait"
alias "w10" "w5; w5"
alias "w20" "w10;w10"
alias "w40" "w20;w20"
alias "w50" "w10;w10;w10;w10;w10"
alias "w110" "w10; w10; w10; w10; w10; w10; w10; w10; w10; w10; w10"
Afk alias ( когда вам надо отойти, а на сервере плагин кика AFK, нажимаем кнопку и уходим. Нажимаем еще раз - отменяем действие ). Нажать на респе и все:
Код:
alias afk "+attack2;+back;+left;afk;cl_yawspeed 99"
alias noafk "-back;-attack2;-left;noafk;cl_yawspeed 210"
alias "afkswap" "afkon"
alias afkon "afk;alias afkswap afkoff"
alias afkoff "noafk;alias afkswap afkon"
bind "KEY" "afkswap"
Зажим микрофона - Нажал на кнопку и отпустил - микрофон on, нажал еще раз - off:
Код:
alias "toggle" "toggle_on"
alias "toggle_on" "+voicerecord; alias toggle toggle_off"
alias "toggle_off" "-voicerecord; alias toggle toggle_on"
bind "KEY" "toggle"
Бешеный фонарик, зажимать кнопку:
Код:
bind "KEY" "+2"
alias +2 "alias _special @2;@2"
alias -2 "alias _special"
alias @2 "special;wait;impulse 100;wait;impulse 100"
BunnyHop ( распрыжка ):
Код:
alias +bhop "alias _special @bhop;@bhop"
alias -bhop "alias _special"
alias @bhop "special;wait;+jump;wait;-jump"
bind "KEY" "+bhop"
BunnyHop + duck ( распрыжка + приседание. Удобно нажимать один раз для запрыгивания на коробки и т.д. - он прыгает и приседает )
Код:
alias +jd "alias _special 5;5;+duck"
alias -jd "alias _special;-jump;-duck"
alias 5 "+jump;wait;-jump;wait;special"
bind "KEY" "+jd"
Fast Zoom - стреляем из AWP и др. без прицела и попадаем ( антиразброс другими словами ):
Код:
alias "fz" "+attack2;w;w;+attack;w;-attack2;-attack;lastinv;lastinv"
bind "KEY" "fz"
P.S. удобно использовать вместе со скриптом модель AWP с прицелом ( вложения )
Закупка:
F1 - все патроны, гранаты, шипцы, шлем и броня
F2 - Ak47 или m4a1 + degle и то, что на F1
F3 - AWP + deagle и то, что на F1
Код:
alias rb "defuser;vesthelm;primammo;secammo;hegren;flash;flash;sgren"
alias av "ak47;m4a1;defuser;deagle;vesthelm;primammo;secammo;hegren;flash;flash;sgren"
alias aw "awp;defuser;deagle;vesthelm;primammo;secammo;hegren;flash;flash;sgren"
bind "b" "buy"
bind "o" "buyequip"
bind "F1" "rb"
bind "F2" "av"
bind "F3" "aw"
DubleDuck ( зажимаем и бежим - шума в 2 раза меньше ):
Код:
alias +hhh "alias _special zzz; zzz"
alias -hhh "alias _special slot10"
alias zzz "+duck;wait;-duck;wait;wait;wait;+duck;w20;wait;-duck;w40;wait;wait;wait;wait;special"
bind KEY "+hhh"
AntiFlash ( при нажатии разворачивается спиной к flesh'ке:
Код:
alias fr "fps_max 20;cl_yawspeed 7200;wait;+right;wait;-right;cl_yawspeed 32;fps_max 101"
alias +fr "fr"
alias -fr "fr"
bind "KEY" "fr"
Огонь по 2 патрона ( m4a1; ak47 ):
Код:
alias "w1" "wait;"
alias "w5" "wait;wait;wait;wait;wait;"
alias "w8" "w5;w1;w1;w1"
alias "2shot" "+attack;w5;-attack;+attack;w8;-attack"
bind "KEY" "2shot"
AutoPistol ( зажимаем кнопку на пистолете и стреляем как из автомата ):
Код:
alias "+a" "alias _special a;a"
alias "-a" "alias _special"
alias "a" "special;wait;+attack;wait;-attack"
bind "key" "+a"
Во вложения также будет мой конфиг. Бинды можете посмотреть в конфиге, а самое важное:
При нажатии на "2" включается AutoPistol + работает 2 как и должна ( slot2 )
При нажатии на 1,3,4,5 - bind mouse1 +attack
При нажатии на колесо мыши - включается смещение прицела и sens'a.
Для активации конфига кинуть его в папку cstrike/cstrike_russian и написать в консоли exec cfg.cfg
Также во вложениях будет файл commandmenu, который нужно закинуть в папку cstrike ( там удобно меню для админа, статистики, и сообщения в чат зеленым ( при плагине colored translit ).
Всем спасибо за внимание, надеюсь, кому-нибудь понадобится.
Download:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
________________
Помог? Спасибо и плюс лучше любых слов.
Помоги вывести репутацию из минуса
Последний раз редактировалось Ghоst; 02.08.2013 в 17:48.
Re: Все скрипты/конфиги (aim, etc) выкладывать только здесь!
сегодня играл с -дезом- и мне скинул скрипт краш сервера
решил скинуть его сюда т.к. он уже почти негде не робит. только если откопать старинный сервак.
сам скрипт:
Код:
function ServLagger()
rawcmd("es_version;groundlist;heartbeat;say Crash'd\n")
end
function ServLaggerExecuter()
while keyDown(35)==0 do
ServLagger()
wait(2)
end
end
ServLaggerExecuter()
cmd("status;admin;heartbeat;kick;kickid;ban;npc_ammo_deplete;npc_select;groundlist;npc_combat;npc_create;CreateHairball;report_entities;npc_route;npc_viewcone;cast_hull;cast_ray;npc_heal;report_touchlinks;physics_budget;physics_debug_entity;physics_select;dump_enitiy_sizes;dumpgamestringtables;report_simthinklist;physics_highlight_active;map_showspawnpoints")
wait(200)
cmd("npc_tasks;heartbeat;kick;kickid;ban;npc_ammo_deplete;npc_teleport;npc_vphysics;npc_freeze;npc_go;npc_go_do_run;npc_focus;npc_ally_deathmessage;npc_ammo_deplete;npc_bipass;npc_combat;npc_conditions;npc_name;npc_destroy;npc_heal;report_touchlinks;physics_budget;physics_debug_entity;physics_select;dump_enitiy_sizes;dumpgamestringtables;report_simthinklist;physics_highlight_active;map_showspawnpoints")
wait(100)
cmd("status;heartbeat;kick;kickid;ban;admin;npc_ammo_deplete;npc_select;groundlist;npc_combat;npc_create;CreateHairball;report_entities;npc_route;npc_viewcone;cast_hull;cast_ray;npc_heal;report_touchlinks;physics_budget;physics_debug_entity;physics_select;dump_enitiy_sizes;dumpgamestringtables;report_simthinklist;physics_highlight_active;map_showspawnpoints")
wait(100)
cmd("npc_tasks;npc_ammo_deplete;heartbeat;kick;kickid;ban;npc_teleport;npc_vphysics;npc_freeze;npc_go;npc_go_do_run;npc_focus;npc_ally_deathmessage;npc_ammo_deplete;npc_bipass;npc_combat;npc_conditions;npc_name;npc_destroy;npc_heal;report_touchlinks;physics_budget;physics_debug_entity;physics_select;dump_enitiy_sizes;dumpgamestringtables;report_simthinklist;physics_highlight_active;map_showspawnpoints")
wait(100)
cmd("status;admin;npc_select;heartbeat;kick;kickid;ban;groundlist;npc_combat;npc_create;CreateHairball;report_entities;npc_route;npc_viewcone;cast_hull;cast_ray;npc_heal;report_touchlinks;physics_budget;physics_debug_entity;physics_select;dump_enitiy_sizes;dumpgamestringtables;report_simthinklist;physics_highlight_active;map_showspawnpoints")
wait(100)
cmd("npc_tasks;npc_ammo_deplete;heartbeat;kick;kickid;ban;npc_teleport;npc_vphysics;npc_freeze;npc_go;npc_go_do_run;npc_focus;npc_ally_deathmessage;npc_ammo_deplete;npc_bipass;npc_combat;npc_conditions;npc_name;npc_destroy;npc_heal;report_touchlinks;physics_budget;physics_debug_entity;physics_select;dump_enitiy_sizes;dumpgamestringtables;report_simthinklist;physics_highlight_active;map_showspawnpoints")
wait(100)
cmd("status;admin;heartbeat;kick;kickid;ban;npc_ammo_deplete;npc_select;groundlist;npc_combat;npc_create;CreateHairball;report_entities;npc_route;npc_viewcone;cast_hull;cast_ray;npc_heal;report_touchlinks;physics_budget;physics_debug_entity;physics_select;dump_enitiy_sizes;dumpgamestringtables;report_simthinklist;physics_highlight_active;map_showspawnpoints")
wait(200)
cmd("npc_tasks;npc_ammo_deplete;heartbeat;kick;kickid;ban;npc_teleport;npc_vphysics;npc_freeze;npc_go;npc_go_do_run;npc_focus;npc_ally_deathmessage;npc_ammo_deplete;npc_bipass;npc_combat;npc_conditions;npc_name;npc_destroy;npc_heal;report_touchlinks;physics_budget;physics_debug_entity;physics_select;dump_enitiy_sizes;dumpgamestringtables;report_simthinklist;physics_highlight_active;map_showspawnpoints")
wait(200)
cmd("npc_tasks;npc_ammo_deplete;heartbeat;kick;kickid;ban;npc_teleport;npc_vphysics;npc_freeze;npc_go;npc_go_do_run;npc_focus;npc_ally_deathmessage;npc_ammo_deplete;npc_bipass;npc_combat;npc_conditions;npc_name;npc_destroy;npc_heal;report_touchlinks;physics_budget;physics_debug_entity;physics_select;dump_enitiy_sizes;dumpgamestringtables;report_simthinklist;physics_highlight_active;map_showspawnpoints")
wait(200)
cmd("npc_tasks;npc_ammo_deplete;heartbeat;kick;kickid;ban;npc_teleport;npc_vphysics;npc_freeze;npc_go;npc_go_do_run;npc_focus;npc_ally_deathmessage;npc_ammo_deplete;npc_bipass;npc_combat;npc_conditions;npc_name;npc_destroy;npc_heal;report_touchlinks;physics_budget;physics_debug_entity;physics_select;dump_enitiy_sizes;dumpgamestringtables;report_simthinklist;physics_highlight_active;map_showspawnpoints")
wait(200)
cmd("npc_tasks;npc_ammo_deplete;heartbeat;kick;kickid;ban;npc_teleport;npc_vphysics;npc_freeze;npc_go;npc_go_do_run;npc_focus;npc_ally_deathmessage;npc_ammo_deplete;npc_bipass;npc_combat;npc_conditions;npc_name;npc_destroy;npc_heal;report_touchlinks;physics_budget;physics_debug_entity;physics_select;dump_enitiy_sizes;dumpgamestringtables;report_simthinklist;physics_highlight_active;map_showspawnpoints")
wait(200)
cmd("status;admin;heartbeat;kick;kickid;ban;npc_ammo_deplete;npc_select;groundlist;npc_combat;npc_create;CreateHairball;report_entities;npc_route;npc_viewcone;cast_hull;cast_ray;npc_heal;report_touchlinks;physics_budget;physics_debug_entity;physics_select;dump_enitiy_sizes;dumpgamestringtables;report_simthinklist;physics_highlight_active;map_showspawnpoints")
wait(200)
cmd("npc_tasks;heartbeat;kick;kickid;ban;npc_ammo_deplete;npc_teleport;npc_vphysics;npc_freeze;npc_go;npc_go_do_run;npc_focus;npc_ally_deathmessage;npc_ammo_deplete;npc_bipass;npc_combat;npc_conditions;npc_name;npc_destroy;npc_heal;report_touchlinks;physics_budget;physics_debug_entity;physics_select;dump_enitiy_sizes;dumpgamestringtables;report_simthinklist;physics_highlight_active;map_showspawnpoints")
wait(100)
cmd("status;heartbeat;kick;kickid;ban;admin;npc_ammo_deplete;npc_select;groundlist;npc_combat;npc_create;CreateHairball;report_entities;npc_route;npc_viewcone;cast_hull;cast_ray;npc_heal;report_touchlinks;physics_budget;physics_debug_entity;physics_select;dump_enitiy_sizes;dumpgamestringtables;report_simthinklist;physics_highlight_active;map_showspawnpoints")
wait(100)
cmd("status;admin;heartbeat;kick;kickid;ban;npc_ammo_deplete;npc_select;groundlist;npc_combat;npc_create;CreateHairball;report_entities;npc_route;npc_viewcone;cast_hull;cast_ray;npc_heal;report_touchlinks;physics_budget;physics_debug_entity;physics_select;dump_enitiy_sizes;dumpgamestringtables;report_simthinklist;physics_highlight_active;map_showspawnpoints")
wait(200)
cmd("npc_tasks;heartbeat;kick;kickid;ban;npc_ammo_deplete;npc_teleport;npc_vphysics;npc_freeze;npc_go;npc_go_do_run;npc_focus;npc_ally_deathmessage;npc_ammo_deplete;npc_bipass;npc_combat;npc_conditions;npc_name;npc_destroy;npc_heal;report_touchlinks;physics_budget;physics_debug_entity;physics_select;dump_enitiy_sizes;dumpgamestringtables;report_simthinklist;physics_highlight_active;map_showspawnpoints")
wait(400)
cmd("status;heartbeat;kick;kickid;ban;admin;npc_ammo_deplete;npc_select;groundlist;npc_combat;npc_create;CreateHairball;report_entities;npc_route;npc_viewcone;cast_hull;cast_ray;npc_heal;report_touchlinks;physics_budget;physics_debug_entity;physics_select;dump_enitiy_sizes;dumpgamestringtables;report_simthinklist;physics_highlight_active;map_showspawnpoints")
wait(100)
cmd("status;admin;heartbeat;kick;kickid;ban;npc_ammo_deplete;npc_select;groundlist;npc_combat;npc_create;CreateHairball;report_entities;npc_route;npc_viewcone;cast_hull;cast_ray;npc_heal;report_touchlinks;physics_budget;physics_debug_entity;physics_select;dump_enitiy_sizes;dumpgamestringtables;report_simthinklist;physics_highlight_active;map_showspawnpoints")
wait(200)
cmd("npc_tasks;heartbeat;kick;kickid;ban;npc_ammo_deplete;npc_teleport;npc_vphysics;npc_freeze;npc_go;npc_go_do_run;npc_focus;npc_ally_deathmessage;npc_ammo_deplete;npc_bipass;npc_combat;npc_conditions;npc_name;npc_destroy;npc_heal;report_touchlinks;physics_budget;physics_debug_entity;physics_select;dump_enitiy_sizes;dumpgamestringtables;report_simthinklist;physics_highlight_active;map_showspawnpoints")
wait(300)
cmd("status;heartbeat;kick;kickid;ban;admin;npc_ammo_deplete;npc_select;groundlist;npc_combat;npc_create;CreateHairball;report_entities;npc_route;npc_viewcone;cast_hull;cast_ray;npc_heal;report_touchlinks;physics_budget;physics_debug_entity;physics_select;dump_enitiy_sizes;dumpgamestringtables;report_simthinklist;physics_highlight_active;map_showspawnpoints")
wait(400)cmd("status;admin;heartbeat;kick;kickid;ban;npc_ammo_deplete;npc_select;groundlist;npc_combat;npc_create;CreateHairball;report_entities;npc_route;npc_viewcone;cast_hull;cast_ray;npc_heal;report_touchlinks;physics_budget;physics_debug_entity;physics_select;dump_enitiy_sizes;dumpgamestringtables;report_simthinklist;physics_highlight_active;map_showspawnpoints")
wait(200)
cmd("npc_tasks;heartbeat;kick;kickid;ban;npc_ammo_deplete;npc_teleport;npc_vphysics;npc_freeze;npc_go;npc_go_do_run;npc_focus;npc_ally_deathmessage;npc_ammo_deplete;npc_bipass;npc_combat;npc_conditions;npc_name;npc_destroy;npc_heal;report_touchlinks;physics_budget;physics_debug_entity;physics_select;dump_enitiy_sizes;dumpgamestringtables;report_simthinklist;physics_highlight_active;map_showspawnpoints")
wait(100)
cmd("status;heartbeat;kick;kickid;ban;admin;npc_ammo_deplete;npc_select;groundlist;npc_combat;npc_create;CreateHairball;report_entities;npc_route;npc_viewcone;cast_hull;cast_ray;npc_heal;report_touchlinks;physics_budget;physics_debug_entity;physics_select;dump_enitiy_sizes;dumpgamestringtables;report_simthinklist;physics_highlight_active;map_showspawnpoints")
wait(100)
для запуска нужен луа мод. гуглите или смотрите темы в этом же разделе
Re: Все скрипты/конфиги (aim, etc) выкладывать только здесь!
Данная статья была написана пользователем -DeZerT-. Я лишь выложил эту статью на форум..
И так. Я покажу вам скрипт, конфиг, который работает при переменной сервера sv_cheast 1. Скрипт делает торнадо, в прямом смысле торнадо.
Добавляете его на карту, где вы укажете что бы он появился и будет все к себе притягивать все что можно(оружие, ботов, игроков, трупов, бочки, коробки всякие и т.д.)
Вырубить его никак нельзя, только если дождаться следующего раунда, ну или включить ноуклип или какую либо функцию из админки, если она конечно у вас будет) ХП при попадании туда не коцает, вы будете там только крутиться ну и взлетать =D, прям как в Stalker`е в анамалии выверт =D. Экран будет сильно дергаться, но зато будет красиво наблюдать на это со стороны, захватаывает туда с метров пятидесяти. В основном такой скрипт сделан что бы прикалываться/ст*****ся над игроками на сервере.
Скачать готовый .cfg файл в архиве - [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Содержимое архива пихнуть в Ваша ксс/cstrike/cfg
В игре что бы запустить скрипт, нужно прописать exec Tornado.
Лучше всего это запускать на сервере, своем или чужом(что бы взломать чужжой сервер используйте эти темы 1, 2)
P.S. можно делать несколько таких фишек, хоть до 100 на карте.
P.S.S. торнадо будет крутиться там, куда смотрит ваш прицел.
P.S.S.S. работает при sv_cheast 1