Регистрация Главная Сообщество
Сообщения за день Справка Регистрация

Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

-

Свободное обсуждение

- Ваши идеи, вопросы и ответы на тему браузерных игр и социальных сетей

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.02.2014, 13:24   #976
 Разведчик
Аватар для kokain301
 
kokain301 никому не известный тип
Регистрация: 18.09.2013
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

у кого на тропический рулетки есть киньте
  Ответить с цитированием
Старый 09.02.2014, 13:29   #977
 Разведчик
Аватар для Gertrud
 
Gertrud никому не известный тип
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от Anch665Посмотреть сообщение
на прошлой странице Cheater выкладывал

он у меня не работает, expected an indented block выдает при запуске, скиньте рабочий бот плиз который крутит мачту
  Ответить с цитированием
Старый 09.02.2014, 17:23   #978
 Разведчик
Аватар для mike4kz
 
mike4kz никому не известный тип
Регистрация: 23.08.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от ZombikGПосмотреть сообщение
Здравствуйте!
Поставил задачу дописать часть копания под себя.

Вопрос 1. Как выявить тех друзей, у которых еще можно копать.

Когда заходишь к другу, обновляется game_state. Соответствено я сделал две проверки:

1. Проверить, если пользователь вообще был в игре:

PHP код:
if (self._get_game_state().get_state().isAway):
... 
2. Проверить, если у пользователя еще есть возможность копаться:

PHP код:
if (self._get_game_state().get_state().haveTreasure):
... 

Цитата:
Вопрос 2. После посещения острова main у соседа, хочу переключиться к нему на остров любви, или любой другой, как проверить после этого, зашли мы на этот остров или нет, чтобы в случае отсутствия данного острова, можно было идти на другой.

Судя по всему никак. Я не нашел списка островов друга. Я ходил по списку СВОИХ островов, и если попадал на остров друга, который у него не открыт, то система выдавала ingame_error, и я просто вел лог, чтобы исключать этот остров в последующих проходах (естественно, вел внешний файл, где была структура типа "{user1:[island1,island2,...],user2:...}"

Цитата:
Вопрос 3. Как получить все объекты установленные на острове, чтобы в дальнейшем выбрать нужный и копать именно его.

Список объектов - самое простое. Делаешь выборку типа:

PHP код:
objects self._get_game_location()._get_object_by_type(obj_type
А вообще подключай модуль PDB (Python Debug), ставь точку остановки, и исследуй, что есть, где какие функции и словари доступны и т.д.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от GertrudПосмотреть сообщение
он у меня не работает, expected an indented block выдает при запуске, скиньте рабочий бот плиз который крутит мачту

А поГуглить ошибку слабо? Тебе система черным по белому (или белым по черному) говорит, что в этой строчке у тебя "отступ" не соответствует остальному блоку. Пойди на предыдущую строчку в коде, посмотри, стоят там пробелы или табуляции, и замени в строчке с ошибкой на такой же отступ.

Последний раз редактировалось mike4kz; 09.02.2014 в 17:26. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 09.02.2014, 23:27   #979
Заблокирован
 Разведчик
Аватар для Cheater84
 
Cheater84 неизвестен в этих краях
Регистрация: 27.08.2013
Сообщений: 2
Популярность: -54
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 15 раз(а) в 14 сообщениях
 
Exclamation Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Друзья!есть такая мысля..что если рулетку пиратскую(chop.py)переписать для новых островов?..ведь предметы по другому называются не @chop_hammer ,а @cit_hammer....
PHP код:
# coding=utf-8
import logging
from game_state
.game_types import GameWoodGraveGameWoodGraveDouble,\
    
GamePickItemGameWoodTreeGameStoneGameGainItemGamePickup
from game_state
.game_event import dict2obj
from game_actors_and_handlers
.base import BaseActor

logger 
logging.getLogger(__name__)


class 
PirateTreeInfo(BaseActor):

    
def get_object_type(self):
        
tools self._get_game_state().get_state().pirate
        
for tools in tools.instruments:
            
logger.info(u'На складе: %s' (tool.count))


class 
PirateTreeCut(BaseActor):

    
def get_object_type(self):
        return 
"cit"


    
def perform_action(self):
        
resources self._get_game_location().get_all_objects_by_type(
                    
self.get_object_type()
                )
        
enemies self._get_game_location().get_all_objects_by_type("pirateEnemy")
        if 
resources:
            for 
resource in resources:
                
tools self._get_game_state().get_state().pirate
                tool_needed 
resource.citCount
                type_of_res 
resource.item
                type_of_instrument 
self._get_item_reader().get(type_of_res).citInstrumentType
                
for tool in tools.instruments:
                    if 
self._get_item_reader().get(tool.item).citInstrumentType == type_of_instrument and tool.count >= tool_needed:
                        
enemy_here 0
                        
if enemies:
                            for 
enemy in enemies:
                                
#Заменили квадрат 10x10 на радиус
                                #if((enemy.x - 15 <= resource.x and enemy.x + 15 >= resource.x) or (enemy.y - 15 <= resource.y and enemy.y + 15 >= resource.y)):
                                
if(((enemy.resource.x)**2+(enemy.resource.y)**2)**0.5 16):
                                    
enemy_here 1
                                    
break
                        if(
enemy_here == 1):
                            
self._get_game_location().remove_object_by_id(resource.id)
                            
logger.info("Сильвер мешает вырубке "+str(resource.id))
                            break
                        print 
tool.counttool_needed
                        gain_event 
= {"type":"cit","objId":resource.id,"instruments":{self._get_item_reader().get(tool.item).id:tool_needed},"action":"cit"}
                        print 
gain_event
                        logger
.info("Рубим с помощью " str(type_of_instrument))
                        
self._get_events_sender().send_game_events( [gain_event] )
                        
self._get_game_location().remove_object_by_id(resource.id)
                        
tool.count -= tool_needed
                        
break
        else:
            
logger.info("Не осталось ресурсов для добычи")
        
resources self._get_game_location().get_all_objects_by_type("pirateCaptureObject")
        if 
resources:
            for 
resource in resources:
                
enemy_here 0
                
if enemies:
                    for 
enemy in enemies:
                        
#Заменили квадрат 10x10 на радиус
                        #if((enemy.x - 15 <= resource.x and enemy.x + 15 >= resource.x) or (enemy.y - 15 <= resource.y and enemy.y + 15 >= resource.y)):
                        
if(((enemy.resource.x)**2+(enemy.resource.y)**2)**0.5 15):
                            
enemy_here 1
                            
break
                if(
enemy_here == 1):
                    
self._get_game_location().remove_object_by_id(resource.id)
                    
logger.info("Сильвер мешает взять "+str(resource.id))
                    continue
                
gain_event = {"type":"pirateCapture","objId":resource.id,"action":"capture"}
                print 
gain_event
                logger
.info("Открываем " str(resource.id))
                
self._get_events_sender().send_game_events( [gain_event] )
                
self._get_game_location().remove_object_by_id(resource.id)
        else:
            
logger.info("Нет неоткрытых сокровищ"
что то на подобие этого....если что поправьте))
и лучше переименовать классы и модуль...один будет для одних островов,другой для других..вот как то так...
это Я Cheat Cheater

не ребят это все бред...новые инструменты тоже называются 'chop',
PHP код:
{"type":"chopInstrumentType","id":"CIT_HAMMER","name":"Кирка"}] 
в чем же тогда проблема?...может остров нужно прописать как-нить?...
[

Последний раз редактировалось Cheater84; 10.02.2014 в 00:04.
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
CheloveKkK (23.07.2015)
Старый 10.02.2014, 03:31   #980
 Разведчик
Аватар для dark-dragon
 
dark-dragon никому не известный тип
Регистрация: 30.08.2013
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 26 раз(а) в 21 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Выдалось немного свободных минуток. Почитал посты с последнего визита. В большинстве своем - тихий ужас.

Цитата:
Сообщение от Cheater84Посмотреть сообщение
в чем же тогда проблема?...может остров нужно прописать как-нить?...

Проблема в понимании желаемого Ниже твой код, только с проверкой островов на привязку к пиратству.

PHP код:
# coding=utf-8
import logging
from game_state
.game_types import GameWoodGraveGameWoodGraveDouble,\
    
GamePickItemGameWoodTreeGameStoneGameGainItemGamePickup
from game_state
.game_event import dict2objobj2dict
from game_actors_and_handlers
.base import BaseActor

logger 
logging.getLogger(__name__)


class 
PirateTreeInfo(BaseActor):

    
def get_object_type(self):
        
tools self._get_game_state().get_state().pirate
        
for tools in tools.instruments:
            
logger.info(u'На складе: %s' (tool.count))


class 
PirateTreeCut(BaseActor):

    
def get_object_type(self):
        return 
"chop"


    
def perform_action(self):
        
resources self._get_game_location().get_all_objects_by_type(
                    
self.get_object_type()
                )
        
enemies self._get_game_location().get_all_objects_by_type("pirateEnemy")

        
# пиратские острова : Остров сокровищ , Таинственный , Жуткий , Северный полюс , Остров сокровищ , Древний
        
pirate_locs_id = ["exploration_isle1_random","exploration_isle2_random","exploration_isle3_random","exploration_snow1","exploration_isle1_1","exploration_isle4_random"]
        
# Не понятно, что это за острова в списке ???? - Пушистый 1,2,3 и Подземелье 1,2
        #"exploration_furry1","exploration_furry2","exploration_furry3","exploration_isle_un1_1","exploration_isle_un1_2"

        
instruments = [] # переменная для инструментов
        
        
_loc self._get_game_state().get_game_loc().get_location_id() # текущая локация
        
        
if resources:
        
          if 
_loc not in pirate_locs_id:
            
st_items self._get_game_state().get_state().storageItems # Предметы на складе
            
for item in list(st_items):
              if 
hasattr(item"item"):
                if 
item.item == ('@CHOP_MACHETE'): #мачете
                  
instruments.append(dict2obj({"item":"@CHOP_MACHETE""count"item.count}))
                if 
item.item == ('@CHOP_AXE'): #топор
                  
instruments.append(dict2obj({"item":"@CHOP_AXE""count"item.count}))
                if 
item.item == ('@CHOP_HAMMER'): #кирка
                  
instruments.append(dict2obj({"item":"@CHOP_HAMMER""count"item.count}))
          else: 
instruments self._get_game_state().get_state().pirate.instruments
          

          
for resource in resources:
            
tool_needed resource.citCount
            type_of_res 
resource.item
            type_of_instrument 
self._get_item_reader().get(type_of_res).citInstrumentType
            
for tool in instruments:
                if 
self._get_item_reader().get(tool.item).citInstrumentType == type_of_instrument and tool.count >= tool_needed:
                    
enemy_here 0
                    
if enemies:
                        for 
enemy in enemies:
                            
#Заменили квадрат 10x10 на радиус
                            #if((enemy.x - 15 <= resource.x and enemy.x + 15 >= resource.x) or (enemy.y - 15 <= resource.y and enemy.y + 15 >=resource.y)):
                            
if(((enemy.resource.x)**2+(enemy.resource.y)**2)**0.5 16):
                                
enemy_here 1
                                
break
                    if(
enemy_here == 1):
                        
self._get_game_location().remove_object_by_id(resource.id)
                        
logger.info("Сильвер мешает вырубке "+str(resource.id))
                        break
                    print 
tool.counttool_needed
                    gain_event 
= {"type":"cit","objId":resource.id,"instruments":{self._get_item_reader().get(tool.item).id:tool_needed},"action":"cit"}
                    print 
gain_event
                    logger
.info("Рубим с помощью " str(type_of_instrument))
                    
self._get_events_sender().send_game_events( [gain_event] )
                    
self._get_game_location().remove_object_by_id(resource.id)
                    
tool.count -= tool_needed
                    
break
        else:
            
logger.info("Не осталось ресурсов для добычи")
        
resources self._get_game_location().get_all_objects_by_type("pirateCaptureObject")
        if 
resources:
            for 
resource in resources:
                
enemy_here 0
                
if enemies:
                    for 
enemy in enemies:
                        
#Заменили квадрат 10x10 на радиус
                        #if((enemy.x - 15 <= resource.x and enemy.x + 15 >= resource.x) or (enemy.y - 15 <= resource.y and enemy.y + 15 >= resource.y)):
                        
if(((enemy.resource.x)**2+(enemy.resource.y)**2)**0.5 15):
                            
enemy_here 1
                            
break
                if(
enemy_here == 1):
                    
self._get_game_location().remove_object_by_id(resource.id)
                    
logger.info("Сильвер мешает взять "+str(resource.id))
                    continue
                
gain_event = {"type":"pirateCapture","objId":resource.id,"action":"capture"}
                print 
gain_event
                logger
.info("Открываем " str(resource.id))
                
self._get_events_sender().send_game_events( [gain_event] )
                
self._get_game_location().remove_object_by_id(resource.id)
        else:
            
logger.info("Нет неоткрытых сокровищ"
Не проверял целиком, но должно работать. Всем удачи.

Последний раз редактировалось dark-dragon; 10.02.2014 в 03:44.
  Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
As1x89 (10.02.2014), vintets (10.02.2014)
Старый 10.02.2014, 04:14   #981
 Разведчик
Аватар для mike4kz
 
mike4kz никому не известный тип
Регистрация: 23.08.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от Cheater84Посмотреть сообщение
Друзья!есть такая мысля..что если рулетку пиратскую(chop.py)переписать для новых островов?..ведь предметы по другому называются не @chop_hammer ,а @cit_hammer....[

Рулетки тут не при чем... Если ты обратил внимание, в старых пиратских островах инструменты лежали "в трюме", тогда как на новых островах инструменты лежат на обычном складе. То есть нужно вместо проверки в словаре .pirate смотреть "has_in_storage".
  Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 08:23   #982
Заблокирован
 Разведчик
Аватар для Cheater84
 
Cheater84 неизвестен в этих краях
Регистрация: 27.08.2013
Сообщений: 2
Популярность: -54
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 15 раз(а) в 14 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

dark-dragon,mike4kz ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!!)))
  Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 12:45   #983
 Разведчик
Аватар для Anch665
 
Anch665 никому не известный тип
Регистрация: 21.12.2012
Сообщений: 29
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 20
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Не проверял целиком, но должно работать. Всем удачи.

в предыдущем варианте были ошибки, подправил - весь остров вырубил

Код:
# coding=utf-8
import logging
from game_state.game_types import GameWoodGrave, GameWoodGraveDouble,\
    GamePickItem, GameWoodTree, GameStone, GameGainItem, GamePickup
from game_state.game_event import dict2obj, obj2dict
from game_actors_and_handlers.base import BaseActor

logger = logging.getLogger(__name__)




class PirateTreeCut(BaseActor):

    def get_object_type(self):
        return "chop"


    def perform_action(self):
        resources = self._get_game_location().get_all_objects_by_type(
                    self.get_object_type()
                )
        enemies = self._get_game_location().get_all_objects_by_type("pirateEnemy")

        # пиратские острова : Остров сокровищ , Таинственный , Жуткий , Северный полюс , Остров сокровищ , Древний
        pirate_locs_id = ["exploration_isle1_random","exploration_isle2_random","exploration_isle3_random","exploration_snow1","exploration_isle1_1","exploration_isle4_random"]
        # Не понятно, что это за острова в списке ???? - Пушистый 1,2,3 и Подземелье 1,2
        #"exploration_furry1","exploration_furry2","exploration_furry3","exploration_isle_un1_1","exploration_isle_un1_2"

        instruments = [] # переменная для инструментов
        
        _loc = self._get_game_state().get_game_loc().get_location_id() # текущая локация
        
        if resources:
        
          if _loc not in pirate_locs_id:
            st_items = self._get_game_state().get_state().storageItems # Предметы на складе
            for item in list(st_items):
              if hasattr(item, "item"):
                if item.item == ('@CHOP_MACHETE'): #мачете
                  instruments.append(dict2obj({"item":"@CHOP_MACHETE", "count": item.count}))
                if item.item == ('@CHOP_AXE'): #топор
                  instruments.append(dict2obj({"item":"@CHOP_AXE", "count": item.count}))
                if item.item == ('@CHOP_HAMMER'): #кирка
                  instruments.append(dict2obj({"item":"@CHOP_HAMMER", "count": item.count}))
          else: instruments = self._get_game_state().get_state().pirate.instruments
          

          for resource in resources:
            #print obj2dict(resource)
            tool_needed = resource.chopCount
            type_of_res = resource.item
            type_of_instrument = self._get_item_reader().get(type_of_res).chopInstrumentType
            for tool in instruments:
                #print "self._get_item_reader().get(tool.item).chopInstrumentType", self._get_item_reader().get(tool.item).chopInstrumentType
                #print "type_of_instrument", type_of_instrument

                if self._get_item_reader().get(tool.item).chopInstrumentType == type_of_instrument and tool.count >= tool_needed:
                    enemy_here = 0
                    if enemies:
                        for enemy in enemies:
                            #Заменили квадрат 10x10 на радиус
                            #if((enemy.x - 15 <= resource.x and enemy.x + 15 >= resource.x) or (enemy.y - 15 <= resource.y and enemy.y + 15 >=resource.y)):
                            if(((enemy.x - resource.x)**2+(enemy.y - resource.y)**2)**0.5 < 16):
                                enemy_here = 1
                                break
                    if(enemy_here == 1):
                        self._get_game_location().remove_object_by_id(resource.id)
                        logger.info("Сильвер мешает вырубке "+str(resource.id))
                        break
                    print tool.count, tool_needed
                    gain_event = {"type":"chop","objId":resource.id,"instruments":{self._get_item_reader().get(tool.item).id:tool_needed},"action":"chop"}
                    print gain_event
                    logger.info("Рубим с помощью " + str(type_of_instrument))
                    self._get_events_sender().send_game_events( [gain_event] )
                    self._get_game_location().remove_object_by_id(resource.id)
                    tool.count -= tool_needed
                    break
        else:
            logger.info("Не осталось ресурсов для добычи")
        resources = self._get_game_location().get_all_objects_by_type("pirateCaptureObject")
        if resources:
            for resource in resources:
                enemy_here = 0
                if enemies:
                    for enemy in enemies:
                        #Заменили квадрат 10x10 на радиус
                        #if((enemy.x - 15 <= resource.x and enemy.x + 15 >= resource.x) or (enemy.y - 15 <= resource.y and enemy.y + 15 >= resource.y)):
                        if(((enemy.x - resource.x)**2+(enemy.y - resource.y)**2)**0.5 < 15):
                            enemy_here = 1
                            break
                if(enemy_here == 1):
                    self._get_game_location().remove_object_by_id(resource.id)
                    logger.info("Сильвер мешает взять "+str(resource.id))
                    continue
                gain_event = {"type":"pirateCapture","objId":resource.id,"action":"capture"}
                print gain_event
                logger.info("Открываем " + str(resource.id))
                self._get_events_sender().send_game_events( [gain_event] )
                self._get_game_location().remove_object_by_id(resource.id)
        else:
            logger.info("Нет неоткрытых сокровищ")

как бы запихнуть обработчик рулеток? у них нынче лимит есть
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
As1x89 (14.02.2014)
Старый 10.02.2014, 13:17   #984
 Разведчик
Аватар для dark-dragon
 
dark-dragon никому не известный тип
Регистрация: 30.08.2013
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 26 раз(а) в 21 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
в предыдущем варианте были ошибки

Они изначально были. Потому и написал, что не проверял целиком.


Цитата:
как бы запихнуть обработчик рулеток? у них нынче лимит есть

Был уже код
http://zhyk.ru/forum/showpost.php?p=...&postcount=903
  Ответить с цитированием
Старый 10.02.2014, 23:06   #985
 Разведчик
Аватар для ZombikG
 
ZombikG никому не известный тип
Регистрация: 11.12.2012
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

[QUOTE=mike4kz;5234478]Когда заходишь к другу, обновляется game_state. Соответствено я сделал две проверки:

1. Проверить, если пользователь вообще был в игре:

PHP код:
if (self._get_game_state().get_state().isAway):
... 
PHP код:
if (self._get_game_state().get_state().haveTreasure):
... 
Огромное спасибо за развернутые ответы.
Эти две инструкции все время false.
Не пойму в чем дело

Добавлено через 32 минуты
mike4kz

Скинь пожалуйста мыло, или скайп, или любой коммуникационный идент.
Нужна твоя консультация в режиме он лайн.
Жду ответа

Последний раз редактировалось ZombikG; 10.02.2014 в 23:38. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 00:23   #986
 Разведчик
Аватар для kokain301
 
kokain301 никому не известный тип
Регистрация: 18.09.2013
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Люди в чем может быть проблема? раскоментировал sellbot для продажи указал что продавать а ни какой реакции хотя пишет и предмет который я указал и сколько оставить. подскажите
  Ответить с цитированием
Старый 11.02.2014, 01:17   #987
 Разведчик
Аватар для mike4kz
 
mike4kz никому не известный тип
Регистрация: 23.08.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от ZombikGПосмотреть сообщение
Эти две инструкции все время false.

Подключи PDB, поставь перед ними pdb.set_trace(), и смотри вручную, что там находится, и есть ли эти параметры вообще в том состоянии, где ты находишься в данный момент.

Подсказка... Используй 'dir(self)', потом 'dir(seld._get_game_state()' и т.д. Собственно можешь смотреть все варианты переменных и функций, которые доступны...
  Ответить с цитированием
Старый 12.02.2014, 02:08   #988
 Разведчик
Аватар для Anch665
 
Anch665 никому не известный тип
Регистрация: 21.12.2012
Сообщений: 29
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 20
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Где ошибка?
Код:
[2014-02-12 02:05:34,494] Крутим рулетку: Ежедневный бонус
[2014-02-12 02:05:34,565] ingame error
[2014-02-12 02:05:34,568] Connection : {'crc': '61fc7cdbf3fcaab6c3946be1ce970c92', 'data': '{"user":"35908611","type":"EVT","id":1392156335906,,"events":[{"action":"play","type":"dailyBonus"}]}'}
[2014-02-12 02:05:34,569] Response : {u'msg': u'ingame error', u'cmd': u'ERR', u'id': u'1392156335906'}
[2014-02-12 02:05:34,569] Загружаем остров...
Код:
                # Ежедневный бонус
                dailyBonus = self._get_game_state().get_state().dailyBonus
                if int(dailyBonus.playFrom) and self._get_timer().has_elapsed(dailyBonus.playFrom):
                    daily = DailyBonus()
                    self._get_events_sender().send_game_events([daily])
                    logger.info(u"Крутим рулетку: Ежедневный бонус")
                #конец ежедневной рулетке
  Ответить с цитированием
Старый 12.02.2014, 10:01   #989
 Разведчик
Аватар для dark-dragon
 
dark-dragon никому не известный тип
Регистрация: 30.08.2013
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 26 раз(а) в 21 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Где ошибка?

Не сбрасывается таймер в боте до перезагрузки, потому при повторном обращении вываливает ошибку

PHP код:
logger.info(u"Крутим рулетку: Ежедневный бонус")
dailyBonus.playFrom 500 
Так будет лучше.
  Ответить с цитированием
Старый 12.02.2014, 12:18   #990
 Пехотинец
Аватар для vintets
 
vintets скоро будет известенvintets скоро будет известенvintets скоро будет известен
Регистрация: 01.08.2012
Сообщений: 95
Популярность: 255
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 54 раз(а) в 38 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от dark-dragonПосмотреть сообщение
Не сбрасывается таймер в боте до перезагрузки, потому при повторном обращении вываливает ошибку

PHP код:
logger.info(u"Крутим рулетку: Ежедневный бонус")
dailyBonus.playFrom 500 
Так будет лучше.

А почему 500? Может нужно 0?
с 500 в условие может успеть опять войти, там же по всем рулеткам пробегает, а ежедневка на каждом проходе проверяется.
________________

Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).

Последний раз редактировалось vintets; 12.02.2014 в 12:21.
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
CheloveKkK (23.07.2015)
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Программа] Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) AnonProger Баги игр ВКонтакте 189 26.08.2014 15:50
[Статья] Небольшие секреты игры зомби ферма haussuper Баги игр ВКонтакте 11 26.01.2013 11:54
[Информация] Зомби Ферма dekirillov Баги игр ВКонтакте 40 22.10.2011 18:25

Заявление об ответственности / Список мошенников

Часовой пояс GMT +4, время: 09:54.

Пишите нам: forum@zhyk.ru
Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc.
Translate: zCarot. Webdesign by DevArt (Fox)
G-gaMe! Team production | Since 2008
Hosted by GShost.net