вот несколько дней не играл,и рекорды то смешные были в контакте в классниках и в майле,везде около 200кг,и везде схлопатал баны ,и даже на всех фейках)))ну что еще никто не придумал как теперь наказать дримми?
что итересно-игру бросают то денежные игроки,сколько я денег вбухивал по честному
,кошмар просто,и многие друзья тоже,теперь все х... на игру кладут,пусть теперь сидят с голой задницей)))
да ну сейчас сам писал скрипт,то не работает подсечка,то вываживание!!!!!дело это не благодарное))))подскажите автоклик в функциях которого есть удерживание кнопки!автоклик по проще,чтоб разобраться смог,идея такова:когда клюет включаем автоклик наведеный на "вываживание" и ждем)после того как поймали автоклик оф,забросили и по новой)так думаю можно рыбу по крупней выловить,а то очень крупную не реал выташить,зашкаливает то в одну сторону,то в другую, жду ваших советов и идей!!!!
у меня скрипт не пашет(((( я впринцыпе догадываюсь почему. у меня координаты большой кнопки к примеру 884,498 в скрипте 498,414 и так же все координаты отличаются мош нада ее както на весьэкран делать или кудато спец образом разместить окно чтоб совпадало все?
у меня скрипт не пашет(((( я впринцыпе догадываюсь почему. у меня координаты большой кнопки к примеру 884,498 в скрипте 498,414 и так же все координаты отличаются мош нада ее както на весьэкран делать или кудато спец образом разместить окно чтоб совпадало все?
координаты у вас если не подходят, пробуйте менять масштаб страницы (зажми ctrl и покрутил колесико), ну или же меняй координаты под себя
Всем привет.Ребята подскажите пожалуйста.Есть скрипт.Забрасывает нормально подсекает.Но когда рыба клюёт он нажимает на nayenm и не отпускает её(кнопку)из за этого рыба всё время срывается.
10 уровень.лёгкое составное удилище.
Вот скрипт.
Цитата:
set #Sx 566
set #Sy 451
get color #Sc #Sx, #Sy
if #Sx, #Sy #Sc
:Start
left 1089, 555
wait 2700
:Poplavok
while #Sx, #Sy #Sc
if 805, 558 131797
goto Poplavok
else
left 1097, 558
goto Loviti
end_if
end_while
:Okna
set #i 1
while_not #Sx, #Sy #Sc
left 1028, 544 1030, 543
wait 200
left 984, 420
wait 1000
if #i > 3
alarm glass.wav //если с 3 попыток не все окна закроются то пилот играет звук разбитого стекла
end_script
else
set #i #i + 1
end_if
end_while
goto Start
:Loviti
while #Sx, #Sy #Sc
if_not 932, 810 1634303
left_down 1053, 580
left_down 1053, 580
left_down
left_down
else 800, 767 127464
left_up
left_up
goto Loviti
end_if
end_while
goto Okna
else
goto Okna
end_if
Скрипт на вконтакте
Последний раз редактировалось RestKiller; 22.07.2011 в 12:50.
Всем привет.Ребята подскажите пожалуйста.Есть скрипт.Забрасывает нормально подсекает.Но когда рыба клюёт он нажимает на nayenm и не отпускает её(кнопку)из за этого рыба всё время срывается.
10 уровень.лёгкое составное удилище.
Вот скрипт.
Скрипт на вконтакте
Привет! поменяй координаты и цвет Жёлтой Полосы под себя!
Как я тебя понял Кнопку Тянуть нажимает но не отпускает, правильно?
Пример:
:Loviti
while #Sx, #Sy #Sc
if_not 725, 639 383713 //Точка жёлтой полосы
И ещё этот Скрипт работает только если у тебя окно/Игра всегда стоит на одной и той-же позиции, иначе иногда подправлять нужно.
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от St.Brat
А на mail.ru есть скрипт?
Скрипт работает на всех Сетях! Нужно только настроить под себя.
Последний раз редактировалось Bruce Lee; 22.07.2011 в 14:08.
Причина: Добавлено сообщение
У всех разные браузеры, масштабы, соц сети... Не парьтесь, пытаясь ремонтировать движок тачки через бардачок =)))
Просто пошевелите, сами знаете чем и все у вас будет работать как надо)))
Вот путь молодого бойца по скрипт-программированию:
(радуйтесь те кто изучал в школе паскаль, бейсик, си и пр., а не тратил время на устаревшие версии виндовых приложений)
1. Берете стандартную заготовку: [http://zhyk.ru/forum/showpost.php?p=...8&postcount=2] И внимательнейшим образом ее изучаете.
2. Теперь нужно малость разобраться с синтаксисом языка скрипт-программирования в UoPilot [[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]. Справка полностью русская, человек знакомый с буквами в состоянии прочесть.
3. И вот теперь можно творить свой скрипт, такой насколько хватит фантазии:
а) выкинуть из приведенного образца половину ненужной мути (например заменить строки отвечающие за закрытие диалоговых окон игры на простое нажатие кнопки Esc)
б) Для того чтобы не было проблем с выуживанием тяжелой рыбы можно видоизменить алгоритм действий скрипта (добавить условия для проверки "доползла ли полоса нагрузки до желтого цвета", сделать проверку на совпадение и/или отсутствие совпадений цвета не в одной точке, а, скажем в трех; или в корне изменить логику работы программы цикле выуживания)
в) Можно сделать так, что ваш скрипт будет не только покупать наживку, регулярно продавать улов, но и ставить/вынимать сети, переходя при этом с локации на локацию.
г) Для тех кто боится быть запаленным есть функция random, которая позволяет нарушить цикличность действий, свойственных примитивному боту.
ПС для освоения UoPilot с абсолютного нуля мне потребовался один вечер. Я не являюсь программистом, но в тот же вечер написал свой первый скрипт, при этом выкинув из примера 50% хлама сохранив весь функционал.
Добавлено через 30 минут
Да, тонкости: (я играю на odnoklassниках)
1. Каждый раз я выставляю окно игры в определенное положение (я его запомнил, когда писал скрипт и выставлял координаты точек);
2. Масштаб окна и браузер у меня всегда одни и те же;
3. После запуска скрипта нужно выделить("сделать активным") на передний план с игрой (так лучше и чаще клюет почему-то);
4. Во время работы скрипта не рекомендую вообще работать с этим компом. Все сторонние процессы нарушают правильное выполнение алгоритмов. Пусть это будет ночная рыбалка, а вы будете сладко спать;
5. По разным причинам, может происходить сбой при определении скриптом "на месте ли поплавок" (может от его покачивания). Тут тоже лучше продублировать проверку в условии попадания точки с заданными координатами в определенную цветовую область поплавка(IF x1, y1 color1 OR x2, y2 color2 ......)
Вот мой скриптик:
set #Sx 645
set #Sy 425
get color #Sc #Sx, #Sy
:Start //начать
left 946, 444
wait 3000
:Poplavok
while #Sx, #Sy #Sc
if 687, 426 33023 or 687, 423 65535
goto Poplavok
else
left_down 946, 444
goto Loviti
end_if
end_while
:Okna Окна теперь закрываются от кнопочки Esc (возможно, эта фишка одноклассников)
Send Escape
wait 300
goto Start
:Loviti
while #Sx, #Sy #Sc
if_not 821, 642 192744 or 801, 639 513963
left_down 946, 444
else
left_up 946, 444
set #a (100+ random (100) ) *
wait #a
goto Loviti
end_if
end_while
goto Okna
* Здесь я добавил задержку для того чтобы шкала могла в нужной мне степени отбежать назад. В зависимости от ожидаемой массы рыбы я выставляю нужную выдержку. А random добавляет немного хаоса, как если бы накнопку давил человек
Вот, самая последняя версия моего скрипта. Работает практически без сбоев. Основная сложность в задании координат и цветов в контрольных точках. Особенно на поплавке, если используется "карповое удилище" поплавок там очень мелкий.
Поэтому бездумное копирование этого скрипта никому особо не поможет придется самостоятельно (своими ручками) проставить все точки.
Send Escape
wait 300
set #Sx 766 //координата х неподвижной точки с не изменным цветом
set #Sy 161 //координата у неподвижной точки с не изменным цветом
get color #Sc #Sx, #Sy //определение цвета непожвижной точки
:Start //начать
while_not #Sx, #Sy #Sc // Закрываем окна кнопкой Esc пока они не перестанут повляться
Send Escape
wait 300
end_while
Send Spacebar// Заброс удочки
wait 3000 // Ожидание пока поплавок не успокоится
:Poplavok
while #Sx, #Sy #Sc
if 717, 396 52479 or 717, 393 8535668
goto Poplavok
else
left_down 946, 444 // нажатие по кнопке тащить для подсечки
goto Loviti
end_if
end_while
:Loviti
while #Sx, #Sy #Sc
if_not 821, 642 192744 or 801, 639 513963 // проверка по 2 точкам позволяет уменьшить риск срыва рыбы
left_down 946, 444
else
left_up 946, 444
set #a (100+ random (100) )
wait #a
goto Loviti
end_if
end_while
goto Start
Координаты, которые придется подогнать под свою игру:
Координаты и цвета двух точек на поплавке (хоть одна но попадет)
Координаты и цвет точки на кнопке тащить (кнопка большая, поэтому кому-то может и не придется их править)
Координаты и цвета точек на полосе нагрузки (проставляя эти точки нужно постараться поймать уползающую полоску, чтобы точно зафиксировать ее цвет в каждой точке)
Последний раз редактировалось antropopan; 03.08.2011 в 17:02.
Причина: Добавлено сообщение
В окне пилота (ver. 2.17), во вкладке "скрипт" первая строка сверху выглядит так
Точка (Ctrl+A): [_] [x1,y1] [x2,y2] [_]
При нажатии сочетания Ctrl+A отобразятся значения x1,y1 и x2,y2 - относительные и абсолютные координаты текущего положения курсора соответственно.
Если поставить галочку слева, то в поле редактирования скрипта, там где стоит курсор появятся координаты x1, y1. А если поставить галочку справа, то будут введены координаты x2, y2. Если галочки не установлены, то введение в код скрипта координат осуществляется нажатием клавиш [x1,y1] [x2,y2].
Аналогично и с цветом точки.
Последний раз редактировалось antropopan; 03.08.2011 в 22:33.
Похожую проблему тут поднимали уже. Народ говорит, что некоторые браузеры воспринимают двойной щелчек как выделение. Вероятнее всего такое может происходить когда идет процесс выуживания рыбы, при этом УоПилот очень часто давит в одну и туже точку. Оригинальное решение сделать так:
"...
:Loviti //алгоритм вылавливания
while #Sx, #Sy #Sc //пока неподвижная точка не засвечена диалоговым окном
if_not 932, 810 1634303 //*пока точка не жёлтая
left_down 1063, 620 //зажать левую кнопку мыши на кнопке "тянуть"
left_down 1155, 615 //то же самое но **
else // иначе, если точка стала жёлтой
left_up 1078, 629 //отпустить левую кнопку мыши
left_up 1141, 622 //тот же гемор с двойным щелчком**
goto Loviti //вернуться к проверкам
..."
//*тут указаны координаты жёлтой точки на середине полосы силы нагрузки на снасти
//** если скрипт щёлкнет 1 раз по кнопке тянуть то ничего страшного но когда он выполняя условия процедуры вылавливания
//щёлкнет там же 2 раз то например Opera расценит этот двойной щелчёк мыши по 1 и той же координате как приказ выделить
//всё окно а это плохо отразится на нашей уже вам знакомой неподвижной точке цвет которой увы изменится поэтому повторив
//зажатие мыши по другой кооринате кнопки "тянуть" скрипт никогда не сможет дважды лупануть по 1-ой и той же координате
//и не нужно копать интернет в поисках "как запретить в Opera выделение мышью"
За три дня использования скрипта поднялся с 15-го до 21-го уровня и все встало. Т.е. прекратило клевать. Долго думал над этим, экспериментировал. Оказалось, когда играю сам все нормально работает, как только запускаю свой скрипт клев пропадает.
Начал редактировать код, кое что изменил и клев возобновился. Очевидно разработчики тоже не дураки, чтобы по некоторым особенностям работы скрипта выявлять несанкционированный кач.
Что изменил в коде не скажу, разрабы игры тоже не дураки читать этот форум =)
Добрый день, ребята, написала с вашей помощью скрипт под одноклассники, еле еле)) не получается только с выуживанием, кнопка тянуть все время включена получается, а не рывками, по-тихоньку как подсекаться должна ж вроде, посмотрите мож где подправить надо.... спасибо
set #Sx 628 //koordinata x nepodvijnoi tochki s ne izmennym cvetom
set #Sy 427 //koordinata ? nepodvijnoi tochki s ne izmennym cvetom
get color #Sc #Sx, #Sy //opredelenie cveta nepojvijnoi tochki
if #Sx, #Sy #Sc //poka nepodvijnaya tochka ne zasvechena oknom ulova ili hz kakim esche oknom koih v igre mnojestvo, nachat'
:Start //nachat'
left 1117, 624 //shelchek po "zabrosit' udochku"
wait 3000 //jdem poka poplavok vstanet na mesto
:Poplavok //metka proverki a na meste li poplavok, ili uje okunulsya =)
while #Sx, #Sy #Sc //poka nepodvijnaya tochka ne zasvechena...
if 775,503 15721936 or 787,429 855049//esli poplavok na meste ***
goto Poplavok //proverit' poplavok esche raz
else //inache
left 1024,540 //podsech rybu najatiem knopki "tyanut'"
goto Loviti //i razumeetsya pereiti k vylavlivaniyu onoi
end_if
end_while
:Okna //zakrytie okon koie zasvechivayut soboi nashu nepodvijnuyu tochku
while_not #Sx, #Sy #Sc //poka nepodvijnaya tochka ne obretet obratno svoi cvet(ne zasvechennyi)
left 998,508 //koordinaty krestika zakrytiya okna "ryba sorvalas', ne klyuet"
wait 200
left 1000, 555 //koordinaty krestika zakrytiya okna novogo urovnya
wait 200
left 1000, 555 //koordinaty krestika zakrytiya okna rekordov
wait 200
left 1000 555 //koordinaty krestika zakrytiya okna reitinga
wait 200
left 948,385 //koordinaty krestika zakrytiya okna nashego s trudom dobytogo ulova
wait 1000 //na sluchai lagov
goto Okna //proverit' vse li okna zakrylis'(tut special'no net koordinat okna "polomka snasti" chtoby pilot zastoporilsya v sluchae polomki)
end_while //zakonchit' proverku okon
goto Start //vernut'sya k nachalu