Стоит одной из сторон проигнорировать другую, как вся перепалка спадет "на нет"...
Это точно,я просто пытаюсь донести,что он обычный чел который пишет читы,а не бог.ХМ хотя каждому своё.Да и так просто пообщаться с гением,
создавший аж целый аим,это большая честь,даже в такой форме)
Стоит одной из сторон проигнорировать другую, как вся перепалка спадет "на нет"...
угу, но он опят прочитал не то что я хотел до него донести короче это бесполезно, пускай создает что хочет, может почувствует себя богом, как этого и хочет
Цитата:
Сообщение от Dimedrol1536(2)
Слава зоздателям читов
Аминь
Цитата:
Сообщение от Mul-Tic
Это точно,я просто пытаюсь донести,что он обычный чел который пишет читы,а не бог.ХМ хотя каждому своё.Да и так просто пообщаться с гением,
создавший аж целый аим,это большая честь,даже в такой форме)
приятно поговорить с человеком который считает меня гением, спасибо а я ведь только пишу читы и могу лицезреть как человек которому я пишу одно читает другое и переводит все на веру человека.
з.ы. может быть ты не понял, но я прекрастно знаю что пока я обычный кодер, но меня безумно доставляет как ты пытаешь догнать меня в плане аима :3 согласись завозка в основном в этом и этот момент когда ты перескакиваешь своего оппонента и тут новый обрыв
Это точно,я просто пытаюсь донести,что он обычный чел который пишет читы
А он пытаеться донести до тебя,что не нужно копирывать функции(я тут не имею ввиду вытаскивать),а нужно делать что то новое...
Ну а так ,удачи с аимом
________________
Украина не победима... Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
А он пытаеться донести до тебя,что не нужно копирывать функции(я тут не имею ввиду вытаскивать),а нужно делать что то новое...
Ну а так ,удачи с аимом
Есле например кто то 1 написал боксы ЕСП, это не значит что он должен делать их треугольными чтобы всем было ясно что это его... Не понимаю...
Вы на него гоните, а что вы сами сделали своего? У вас так же всё как у всех...
________________
Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
Цитата:
Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
Дети Кении ничего не слышали про Zhyk.Ru. Исправь это, Travakur92!
Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
Слава-Зис, Саня Нестер в захватывающей мелодраме "Отечествееный хакер"
Тут надо интригу ,например "Битва Хакеров" или "Битва Клавиатурами"
________________
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Еще прочти пару тем, только потом спать, Mazafuckas! Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
И все же, интересно было бы увидеть Нестера в другой игре, а то для ПБ каждый второй пишет читы и зовет себя программистом
Я никого не защищаю, но не впервые вижу Славу за ковырянием других игр, причем удачным, так что ждем от Нестера хаков для игр типа того же WarFace и не в виде унылого ВХ который светит тестктурки, а полноценного ЕСП с косточками, никами и прочей белебердой
Кстате, я редко вижу что америка копает клиент изнутри, у них все связано с умением находить неизвестное значение, поиск классов, вообщем работа в СЕ и ReClass
Пока вы тут ссорились, у меня все невзначай готово:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Пока не знаю, формула подсчета размеров бокса работает, только в некоторых случаях ошибается ( один из них это когда игрок сидит, но это я уже почти исправила )...
Плюс теперь стандартное esp из игры (которое рисуется над своими) отключается во время включения моего esp...Ну это так, дополнение...
Менюха тоже готова, осталось только переписать под классы управление и блокировку игры при открытом меню...
Последний раз редактировалось Annedroid; 10.09.2012 в 19:50.
Пока вы тут ссорились, у меня все невзначай готово:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Пока не знаю, формула подсчета размеров бокса работает, только в некоторых случаях ошибается ( один из них это когда игрок сидит, но это я уже почти исправила )...
Плюс теперь стандартное esp из игры (которое рисуется над своими) отключается во время включения моего esp...Ну это так, дополнение...
Менюха тоже готова, осталось только переписать под классы управление и блокировку игры при открытом меню...
Прикольно!Теперь сделай в кубе и будет вообще супер)
Прикольно!Теперь сделай в кубе и будет вообще супер)
Зачем? Это же Слава первый поставил...Я конечно попытаю на досуге, но сейчас времени мало очень стало...
Дом, работа, дом, снова работа, ах вот ты какая взрослая жизнь...
Зачем? Это же Слава первый поставил...Я конечно попытаю на досуге, но сейчас времени мало очень стало...
Дом, работа, дом, снова работа, ах вот ты какая взрослая жизнь...
//bottom left to bottom right
vLine1[0].x = x_bottom_left;
vLine1[0].y = y_bottom_left;
vLine1[1].x = x_bottom_left+(x_bottom_right-x_bottom_left);
vLine1[1].y = y_bottom_left;
//bottom left to top left
vLine2[0].x = x_top_left;
vLine2[0].y = y_top_left;
vLine2[1].x = x_top_left;
vLine2[1].y = y_top_left+(y_bottom_left-y_top_left);
//bottom right to top right
vLine3[0].x = x_top_right;
vLine3[0].y = y_top_right;
vLine3[1].x = x_top_right;
vLine3[1].y = y_top_right+(y_bottom_right-y_top_right);
//top left to top right
vLine4[0].x = x_top_left;
vLine4[0].y = y_top_left;
vLine4[1].x = x_top_left+(x_top_right-x_top_left);
vLine4[1].y = y_top_left;
//from top left to top left forward
vLine5[0].x = x_top_left;
vLine5[0].y = y_top_left;
vLine5[1].x = x_top_left+(x_forward_top_left-x_top_left);
vLine5[1].y = y_top_left+(y_forward_top_left-y_top_left);
//from bottom left to bottom left forward
vLine6[0].x = x_bottom_left;
vLine6[0].y = y_bottom_left;
vLine6[1].x = x_bottom_left+(x_forward_bottom_left-x_bottom_left);//
vLine6[1].y = y_bottom_left+(y_forward_bottom_left-y_bottom_left);//
//from bottom right to bottom right forward
vLine7[0].x = x_bottom_right;
vLine7[0].y = y_bottom_right;
vLine7[1].x = x_bottom_right+(x_forward_bottom_right-x_bottom_right);//
vLine7[1].y = y_bottom_right+(y_forward_bottom_right-y_bottom_right);//
//from top right to top right forward
vLine8[0].x = x_top_right;
vLine8[0].y = y_top_right;
vLine8[1].x = x_top_right+(x_forward_top_right-x_top_right);//
vLine8[1].y = y_top_right+(y_forward_top_right-y_top_right);//
//bottom left forward to bottom right forward
vLine9[0].x = x_forward_bottom_left;
vLine9[0].y = y_forward_bottom_left;
vLine9[1].x = x_forward_bottom_left+(x_forward_bottom_right-x_forward_bottom_left);
vLine9[1].y = y_forward_bottom_left;
//bottom left forward to top left forward
vLine10[0].x = x_forward_top_left;
vLine10[0].y = y_forward_top_left;
vLine10[1].x = x_forward_top_left;
vLine10[1].y = y_forward_top_left+(y_forward_bottom_left-y_forward_top_left);
//bottom right forward to top right forward
vLine11[0].x = x_forward_top_right;
vLine11[0].y = y_forward_top_right;
vLine11[1].x = x_forward_top_right;
vLine11[1].y = y_forward_top_right+(y_forward_bottom_right-y_forward_top_right);
//top left forward to top right forward
vLine12[0].x = x_forward_top_left;
vLine12[0].y = y_forward_top_left;
vLine12[1].x = x_forward_top_left+(x_forward_top_right-x_forward_top_left);
vLine12[1].y = y_forward_top_left;
pLine->Begin( );
pLine->Draw( vLine1, 2, D3DCOLOR_ARGB(a, r, g, b ) );
pLine->Draw( vLine2, 2, D3DCOLOR_ARGB(a, r, g, b ) );
pLine->Draw( vLine3, 2, D3DCOLOR_ARGB(a, r, g, b ) );
pLine->Draw( vLine4, 2, D3DCOLOR_ARGB(a, r, g, b ) );
pLine->Draw( vLine5, 2, D3DCOLOR_ARGB(a, r, g, b ) );
pLine->Draw( vLine6, 2, D3DCOLOR_ARGB(a, r, g, b ) );
pLine->Draw( vLine7, 2, D3DCOLOR_ARGB(a, r, g, b ) );
pLine->Draw( vLine8, 2, D3DCOLOR_ARGB(a, r, g, b ) );
pLine->Draw( vLine9, 2, D3DCOLOR_ARGB(a, r, g, b ) );
pLine->Draw( vLine10, 2, D3DCOLOR_ARGB(a, r, g, b ) );
pLine->Draw( vLine11, 2, D3DCOLOR_ARGB(a, r, g, b ) );
pLine->Draw( vLine12, 2, D3DCOLOR_ARGB(a, r, g, b ) );
pLine->End( );
}
}
Вот код,думаю разберёшься)
Последний раз редактировалось Mul-Tic; 10.09.2012 в 20:21.