|
Предложение - О портале Zhyk.Ru - Ваши отзывы, комментарии и предложения - все, что касается развития Форума |
15.07.2008, 17:02
|
#76
|
|
|
|
Фельдмаршал
|
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 942
Популярность: 2281
Сказал(а) спасибо: 80
Поблагодарили 813 раз(а) в 460 сообщениях
|
я хочу чтоб посты не считались в теме!!!
|
|
|
15.07.2008, 17:04
|
#77
|
|
|
|
Фельдмаршал
|
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 965
Популярность: 5501
Сказал(а) спасибо: 786
Поблагодарили 942 раз(а) в 598 сообщениях
|
фу, иди на рф читс, там за хэлпы нигде посты не считаются =\
упд: ой, мы тут чат устроили..
Последний раз редактировалось Leo_ня; 15.07.2008 в 17:12.
|
|
|
15.07.2008, 18:55
|
#78
|
|
|
|
Рыцарь-защитник
|
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 583
Популярность: 26705
Золото Zhyk.Ru: 100
Сказал(а) спасибо: 1,365
Поблагодарили 2,428 раз(а) в 666 сообщениях
|
Можно устроить систему "кнута и пряника" т.е. за "полезные" сообщения человек будет получать спасибки, а за постоянный флуд, оффтотопы, мат, оскорбление и т.п. получать "предупреждение" или просто снимать Сбасибки
|
|
|
15.07.2008, 19:06
|
#79
|
|
|
|
Фельдмаршал
|
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 965
Популярность: 5501
Сказал(а) спасибо: 786
Поблагодарили 942 раз(а) в 598 сообщениях
|
первое и так уже есть, а второе осуществляют Модераторы.
|
|
|
15.07.2008, 19:23
|
#80
|
|
|
|
Рыцарь-лейтенант
|
Регистрация: 08.06.2008
Сообщений: 411
Популярность: 3846
Сказал(а) спасибо: 234
Поблагодарили 638 раз(а) в 258 сообщениях
|
|
|
|
15.07.2008, 19:47
|
#81
|
|
|
|
Рыцарь
|
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 365
Популярность: 29755
Золото Zhyk.Ru: 665
Сказал(а) спасибо: 412
Поблагодарили 1,058 раз(а) в 366 сообщениях
|
Ничего, ты их спасибками компенсируешь
________________
А Визирька такая няшная :3
Фанбой Чипиты!
|
|
|
29.07.2008, 21:13
|
#82
|
|
|
|
Фельдмаршал
|
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 965
Популярность: 5501
Сказал(а) спасибо: 786
Поблагодарили 942 раз(а) в 598 сообщениях
|
предлагаю в аркадах или где - нибудь ещё сделать страничку с таким или похожим кодом:
в PHP коде виднее =\
PHP код:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<!-- saved from url=(0047)[url]http://www.artclimat.ru/files/textedit/test.htm[/url] -->
<HTML><HEAD><TITLE>Компания АртКлимат. Вентиляция, кондиционирование и отопление</TITLE>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=windows-1251">
<SCRIPT language=JavaScript>
<!--
function cl(link)
{
img = new Image();
img.src = 'http://www.liveinternet.ru/click?*' + link;
}
//--></SCRIPT>
<SCRIPT language=JavaScript type=text/javascript>
isNS4 = (document.layers) ? true : false;
isIE4 = (document.all && !document.getElementById) ? true : false;
isIE5 = (document.all && document.getElementById) ? true : false;
isNS6 = (!document.all && document.getElementById) ? true : false;
var curX, curY, curX2, curY2, boxX, boxY, moving=0, touch=0, tmp, tmp2;
var gametime=0, started=0, speed=40, next=0;
var starttime, endtime, finaltime=0; //pass finaltime to popup window to ask for initials
var enemyxdir = new Array(1,1,1,1);
var enemyydir = new Array(1,1,1,1);
var x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, gen;
if (isNS4 || isNS6){
document.captureEvents(Event.MOUSEUP|Event.MOUSEDOWN|Event.MOUSEMOVE);
}
document.onmousedown = start;
document.onmousemove = checkLocation;
document.onmouseup = stop;
function startclock() {var today = new Date(); starttime = today.getTime();}
function endclock() {var today = new Date(); endtime = today.getTime();}
function calctime() {var time = (endtime - starttime - 0)/1000; return time;}
function giveposX(divname) {
if (isNS4) var posLeft = document.layers[divname].left;
else if (isIE4 || isIE5) var posLeft = document.all(divname).style.pixelLeft;
else if (isNS6) var posLeft = parseInt(document.getElementById(divname).style.left + "");
return posLeft;
}
function giveposY(divname) {
if (isNS4) var posTop = document.layers[divname].top;
else if (isIE4 || isIE5) var posTop = document.all(divname).style.pixelTop;
else if (isNS6) var posTop = parseInt(document.getElementById(divname).style.top + "");
return posTop;
}
function setposX(divname, xpos) {
if (isNS4) document.layers[divname].left = xpos;
else if (isIE4 || isIE5) document.all(divname).style.pixelLeft = xpos;
else if (isNS6) document.getElementById(divname).style.left = xpos;
}
function setposY(divname, ypos) {
if (isNS4) document.layers[divname].top = ypos;
else if (isIE4 || isIE5) document.all(divname).style.pixelTop = ypos;
else if (isNS6) document.getElementById(divname).style.top = ypos;
}
function givesize(divname, dimension) {
var divsize = 0;
if (dimension == 'y') {
if (isNS4) divsize = document.layers[divname].clip.height;
else if (isIE4 || isIE5) divsize = document.all(divname).style.pixelHeight;
else if (isNS6) divsize = parseInt(document.getElementById(divname).style.height + "");
}
else if (dimension == 'x') {
if (isNS4) divsize = document.layers[divname].clip.width;
else if (isIE4 || isIE5) divsize = document.all(divname).style.pixelWidth;
else if (isNS6) divsize = parseInt(document.getElementById(divname).style.width + "");
}
return divsize;
}
// check to see if 'box' is touching 'enemy1'
function checktouching(num) {
var enemy = "enemy" + num + ""
var difX = giveposX('box') - giveposX(enemy) - 0; // -0 converts to integer
var difY = giveposY('box') - giveposY(enemy) - 0;
// set touch = 1 if it is touching an enemy
if (difX > (-1 * givesize('box', 'x')) && difX < givesize(enemy, 'x') && difY > (-1 * givesize('box', 'y')) && difY < givesize(enemy, 'y')) {
touch = 1;
}
else touch = 0;
}
function movenemy(num,step_x,step_y){
var enemy = "enemy" + num + ""
var enemyx = givesize(enemy, 'x');
var enemyy = givesize(enemy, 'y');
if (giveposX(enemy) >= (450 - enemyx) || giveposX(enemy) <= 0) {
enemyxdir[num] = -1 * enemyxdir[num];
}
if (giveposY(enemy) >= (450 - enemyy) || giveposY(enemy) <= 0) {
enemyydir[num] = -1 * enemyydir[num];
}
var newposx = giveposX(enemy) + (step_x*enemyxdir[num]) + 0;
var newposy = giveposY(enemy) + (step_y*enemyydir[num]) + 0;
setposX(enemy, newposx);
setposY(enemy, newposy);
checktouching(num + "");
if (touch == 1) {
stop(); reset();
}
}
function rand(number) {
return Math.ceil(Math.random()*number);
};
function rt() {
return rand(30) - 13;
}
function rx() {
tmp = rt();
while (Math.abs(tmp) < 3) {
tmp = rt();
}
return tmp;
}
function movenemies() {
gametime = gametime + 1
next = next + 1;
if ((next == 10)&(speed>1)) {
speed = speed - 1;
next = 0;
}
if (speed < 1)
speed = 1;
if (gen != 1) {
x1 = rx();
y1 = rx();
x2 = rx();
y2 = rx();
x3 = rx();
y3 = rx();
x4 = rx();
y4 = rx();
gen = 1;
}
// window.status = "next: " + next + " speed: " + speed + " gametime: " + gametime;
movenemy(0,x1,y1);
movenemy(1,x2,y2);
movenemy(2,x3,y3);
movenemy(3,x4,y4);
setTimeout(movenemies,speed);
}
function start(e) {
if (started == 0) { movenemies(); startclock(); started = 1; }
curX = (isNS4 || isNS6) ? e.pageX : window.event.x ;
curY = (isNS4 || isNS6) ? e.pageY : window.event.y ;
curX2 = eval(curX - 40);
curY2 = eval(curY - 40);
boxX = eval(curX - 20);
boxY = eval(curY - 20);
var boxleft = giveposX('box');
var boxtop = giveposY('box');
if (curX > boxleft && curX2 < boxleft && curY > boxtop && curY2 < boxtop) {
moving = 1;
setposX('box', boxX);
setposY('box', boxY);
if (isNS4 || isNS6){
document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
}
}
}
function stop(e){
moving=0;
if (isNS4 || isNS6){
document.releaseEvents(Event.MOUSEMOVE);
}
}
function reset(e){
endclock();
moving=0;
if (isNS4 || isNS6){
document.releaseEvents(Event.MOUSEMOVE);
}
if (finaltime == 0) {
finaltime = calctime();
window.alert('You hold ' + finaltime + ' seconds...');
// var entername = window.confirm('Enter your name?');
// if (entername) {
// window.open("?" + finaltime,'winwin','width=300,height=500,left=40,top=40,status=1,resizable');
// document.location.reload();
// }
// else document.location.reload();
document.location.reload();
}
}
function checkLocation(e){
curX = (isNS4 || isNS6) ? e.pageX : window.event.x ;
curY = (isNS4 || isNS6) ? e.pageY : window.event.y ;
boxX = eval(curX - 20);
boxY = eval(curY - 20);
checktouching('1');
if (moving == 1 && touch == 0){
setposX('box',boxX);
setposY('box',boxY);
if (curY > 69 && curX > 69 && curY < 381 && curX < 381) return false;
else stop(); reset();
}
else if (touch == 1){
stop(); reset();
}
}
</SCRIPT>
<META content="MSHTML 6.00.2900.2180" name=GENERATOR></HEAD>
<BODY text=#000000 bgColor=#ffffff leftMargin=0 topMargin=0 marginheight="0"
marginwidth="0">
<DIV id=box
style="LEFT: 205px; WIDTH: 40px; POSITION: absolute; TOP: 205px; HEIGHT: 40px; BACKGROUND-COLOR: #990000; layer-background-color: #990000">
<TABLE height=40 width=40>
<TBODY>
<TR>
<TD> </TD></TD></TR></TBODY></TABLE></DIV>
<DIV id=enemy0
style="LEFT: 270px; WIDTH: 60px; POSITION: absolute; TOP: 60px; HEIGHT: 50px; BACKGROUND-COLOR: #000099; layer-background-color: #000099">
<TABLE height=50 width=60>
<TBODY>
<TR>
<TD> </TD></TR></TBODY></TABLE></DIV>
<DIV id=enemy1
style="LEFT: 300px; WIDTH: 100px; POSITION: absolute; TOP: 330px; HEIGHT: 20px; BACKGROUND-COLOR: #000099; layer-background-color: #000099">
<TABLE height=20 width=100>
<TBODY>
<TR>
<TD> </TD></TR></TBODY></TABLE></DIV>
<DIV id=enemy2
style="LEFT: 70px; WIDTH: 30px; POSITION: absolute; TOP: 320px; HEIGHT: 60px; BACKGROUND-COLOR: #000099; layer-background-color: #000099">
<TABLE height=60 width=30>
<TBODY>
<TR>
<TD> </TD></TR></TBODY></TABLE></DIV>
<DIV id=enemy3
style="LEFT: 70px; WIDTH: 60px; POSITION: absolute; TOP: 70px; HEIGHT: 60px; BACKGROUND-COLOR: #000099; layer-background-color: #000099">
<TABLE height=60 width=60>
<TBODY>
<TR>
<TD> </TD></TR></TBODY></TABLE></DIV>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=0><!-- row 1 -->
<TBODY>
<TR>
<TD width=50 bgColor=#000000 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 bgColor=#000000 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 bgColor=#000000 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 bgColor=#000000 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 bgColor=#000000 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 bgColor=#000000 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 bgColor=#000000 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 bgColor=#000000 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 bgColor=#000000 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR><!-- row 2 -->
<TR>
<TD width=50 bgColor=#000000 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 bgColor=#000000 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR><!-- row 3 -->
<TR>
<TD width=50 bgColor=#000000 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 bgColor=#000000 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR><!-- row 4 -->
<TR>
<TD width=50 bgColor=#000000 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 bgColor=#000000 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR><!-- row 5 -->
<TR>
<TD width=50 bgColor=#000000 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 bgColor=#000000 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR><!-- row 6 -->
<TR>
<TD width=50 bgColor=#000000 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 bgColor=#000000 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR><!-- row 7 -->
<TR>
<TD width=50 bgColor=#000000 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 bgColor=#000000 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR><!-- row 8 -->
<TR>
<TD width=50 bgColor=#000000 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 bgColor=#000000 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR><!-- row 9 -->
<TR>
<TD width=50 bgColor=#000000 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 bgColor=#000000 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 bgColor=#000000 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 bgColor=#000000 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 bgColor=#000000 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 bgColor=#000000 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 bgColor=#000000 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 bgColor=#000000 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD>
<TD width=50 bgColor=#000000 height=50>
<TABLE>
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE>
<P><!-- TBN Text --><BR> <BR></P>
<DIV id=layer1
style="Z-INDEX: 1; LEFT: 467px; WIDTH: 285px; POSITION: absolute; TOP: 32px; HEIGHT: 293px">
<P>Ткните мышкой в красный квадрат и двигайте его, удерживая левую кнопку мыши и
избегая контакта с синими квадратами </P>
<P>Не касайтесь черных краев <BR><BR>Если продержитесь более 18 секунд - вы
гений <BR><BR>Говорят, что американские военные пилоты могут это делать больше 2
минут ВНИМАНИЕ!!!По просьбам трудящихся!Алгоритм изменён на более
сложный!!ДЕРЗАЙТЕ!)))))</P>
<P>
<HR color=gray SIZE=1>
<BR><SPAN style="FONT-SIZE: 12px; FONT-FAMILY: Arial">Рекорд компании АртКлимат
с этим алгоритмом- <B style="COLOR: red">25,432</B> секунды<BR> <BR>
<HR color=gray SIZE=1>
Присылайте printscreen-ы со своими рекордами на наш <A
href="mailto:[email protected]"><B>электронный ящик</B></A>. <BR><BR>Надеемся на
вашу честность. P.S. Мааленькая просьба. Играйте по возможности на быстрых
компьютерах.Результат объективнее.</SPAN>
<P></P></DIV></BODY></HTML>
код могу редактировать, можно сделать на весь экран, можно разные сложности, и всякую фигню добавить)
Последний раз редактировалось Leo_ня; 29.07.2008 в 21:25.
Причина: воткнул в PHP код
|
|
|
29.07.2008, 23:07
|
#83
|
|
|
|
Рыцарь-защитник
|
Регистрация: 28.04.2008
Сообщений: 657
Популярность: 4925
Сказал(а) спасибо: 251
Поблагодарили 1,126 раз(а) в 335 сообщениях
|
^
|
|
у мну в глазах рябило - ниасилил... кто скажет че эт такое?
________________
Просьба не писать мне в ЛС по поводу того, что что-то не работает/выложить тему из подполья/рассказать о последних багах, читах, глюках. Не отвечу! Задавайте конкретные вопросы. Чем смогу - тем помогу. И в теме указывайте суть вопроса, а то смотреть вообще не буду - удалю и все.
__________________
Предоставляю услуги Гаранта/Проверяющего. Все подробности здесь.
Связь только через ПМ. В теме писать "Гарант/Проверка".
__________________
__________________
† Ваш рай - это только сон † ©
|
|
|
30.07.2008, 08:02
|
#84
|
|
|
|
Фельдмаршал
|
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 942
Популярность: 2281
Сказал(а) спасибо: 80
Поблагодарили 813 раз(а) в 460 сообщениях
|
если я правильно понял это какая то игра
|
|
|
30.07.2008, 09:35
|
#85
|
|
|
|
Фельдмаршал
|
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 965
Популярность: 5501
Сказал(а) спасибо: 786
Поблагодарили 942 раз(а) в 598 сообщениях
|
так понятнее? =)
http://www.artclimat.ru/files/textedit/test.htm
|
|
|
30.07.2008, 10:58
|
#86
|
|
|
|
Рыцарь-защитник
|
Регистрация: 28.04.2008
Сообщений: 657
Популярность: 4925
Сказал(а) спасибо: 251
Поблагодарили 1,126 раз(а) в 335 сообщениях
|
ништячог =) 53, 687 сек. но лучше порубиться в "n"... это ппц %)
________________
Просьба не писать мне в ЛС по поводу того, что что-то не работает/выложить тему из подполья/рассказать о последних багах, читах, глюках. Не отвечу! Задавайте конкретные вопросы. Чем смогу - тем помогу. И в теме указывайте суть вопроса, а то смотреть вообще не буду - удалю и все.
__________________
Предоставляю услуги Гаранта/Проверяющего. Все подробности здесь.
Связь только через ПМ. В теме писать "Гарант/Проверка".
__________________
__________________
† Ваш рай - это только сон † ©
|
|
|
01.08.2008, 10:52
|
#87
|
|
|
|
Фельдмаршал
|
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 965
Популярность: 5501
Сказал(а) спасибо: 786
Поблагодарили 942 раз(а) в 598 сообщениях
|
53 секунды? гонишь.
нереально столько сделать нормально играя... может у тебя комп тормозной или ты сломал игрушку?
я максимум без бага делал 15 секунд х_х
про баг ничего не скажу, с ним можно сделать хоть сколько секунд)
|
|
|
01.08.2008, 11:47
|
#88
|
|
|
|
Рыцарь-защитник
|
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 583
Популярность: 26705
Золото Zhyk.Ru: 100
Сказал(а) спасибо: 1,365
Поблагодарили 2,428 раз(а) в 666 сообщениях
|
в эту игру играл еще год назад...улыбнула, но больше 17 сек продержатсо несмог)
|
|
|
02.08.2008, 10:30
|
#89
|
|
|
|
Рыцарь-защитник
|
Регистрация: 28.04.2008
Сообщений: 657
Популярность: 4925
Сказал(а) спасибо: 251
Поблагодарили 1,126 раз(а) в 335 сообщениях
|
я под градусом был))) ща скока не пытался... больше 11 не вышло... =( выходит что пиво самый рульный чит %)
________________
Просьба не писать мне в ЛС по поводу того, что что-то не работает/выложить тему из подполья/рассказать о последних багах, читах, глюках. Не отвечу! Задавайте конкретные вопросы. Чем смогу - тем помогу. И в теме указывайте суть вопроса, а то смотреть вообще не буду - удалю и все.
__________________
Предоставляю услуги Гаранта/Проверяющего. Все подробности здесь.
Связь только через ПМ. В теме писать "Гарант/Проверка".
__________________
__________________
† Ваш рай - это только сон † ©
|
|
|
12.08.2008, 10:38
|
#90
|
|
|
|
Рыцарь-защитник
|
Регистрация: 22.05.2008
Сообщений: 598
Популярность: 2505
Сказал(а) спасибо: 387
Поблагодарили 887 раз(а) в 401 сообщениях
|
давано её на какомто форуме видел , вроде на читерском.... она испытывает реакцию чела, типа летчики сша могут десятками минут играть... такая у них сложная профессия играть вот в такие игры
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Заявление об ответственности / Список мошенников
Часовой пояс GMT +4, время: 02:25.
|
|