 |
Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение] - Свободное обсуждение - Ваши идеи, вопросы и ответы на тему браузерных игр и социальных сетей |
08.03.2016, 21:11
|
#4891
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 04.11.2010
 Сообщений: 0
 Популярность: 10
 Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
Друзья, может у кого-то есть рабочий код на застукивание пиратского сундука?
|
|
|
08.03.2016, 22:15
|
#4892
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 19.10.2014
 Сообщений: 0
 Популярность: 10
 Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
|
Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
|
|
|
09.03.2016, 00:42
|
#4894
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 18.01.2016
 Сообщений: 2
 Популярность: 10
 Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 14 раз(а) в 13 сообщениях
|
Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
не засоряйте темууу!!!!!!!!!!!!!!!! боты разные, движки разные, фффсе разное!!!!!!!!! потом сами х..й найдете нужную инфу из-за дерьма которое развели сами же....я не модератор, а жаль....
________________
Помогите с ботом Клондайк Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
|
|
|
09.03.2016, 01:42
|
#4895
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 06.03.2016
 Сообщений: 0
 Популярность: 10
 Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
Есть ли модуль со сбором информации о друзьях? Нужно почистить неактивных.
|
|
|
09.03.2016, 04:11
|
#4896
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 10.05.2014
 Сообщений: 0
 Популярность: 10
 Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
помогите натроить premium_gifts, штобы пооткрывать подснежники
|
|
|
11.03.2016, 09:21
|
#4897
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 12.11.2013
 Сообщений: 0
 Популярность: 10
 Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
 |
Цитата: |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
ребята, может кому то понадобится для добычи кувалд на своей локации палочками-выручалочками, конечно не огромное количество штук 20 выпадет но все же в плюс.
подключаем в энжине
PHP код:
from game_actors_and_handlers.wand_build import MagicWandBuild
и
PHP код:
MagicWandBuild, #рубим палкой по постройкам
файл переименовываем в расширение .py
|
|
 |
|
 |
|
Последний раз редактировалось Notakilu; 11.03.2016 в 09:26.
|
|
|
11.03.2016, 09:48
|
#4898
|
|
|
|
Пехотинец
|
 Регистрация: 01.08.2012
 Сообщений: 95
 Популярность: 255
 Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 54 раз(а) в 38 сообщениях
|
Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
 |
Цитата: |
 |
|
|
|
|
|
Потому что не учтён вариант, когда данной постройки нет.
PHP код:
# coding=utf-8
import logging
from game_state.game_types import GameWoodGrave, GameWoodGraveDouble,\
GamePickItem, GameWoodTree, GameStone, GameGainItem, GamePickup
from game_state.game_event import dict2obj, obj2dict
from game_actors_and_handlers.base import BaseActor
logger = logging.getLogger(__name__)
class MagicWandBuild(BaseActor):
def perform_action(self):
if self._get_game_state().get_state().magic.used < 500 :
magic_count = 500-self._get_game_state().get_state().magic.used
storage_wand = self._get_game_state().count_in_storage('@MAGIC_WAND')
count_wand = magic_count
eventwand = []
if magic_count>storage_wand:
count_wand = storage_wand
print count_wand
location_id = "main" # на каком острове
buildfromwand = "@B_PHONE" # под какой постройкой
#buildfromwand="@B_CATAPULT"
if location_id == self._get_game_state().get_location_id():
for item in self._get_game_state().get_state().gameObjects:
if item.item == buildfromwand:
build_id = item.id
break
else:
return
for _ in range(count_wand):
if self._get_game_state().get_state().magic.used != 500:
if self._get_game_state().count_in_storage('@MAGIC_WAND') >0:
eventwand.append({"action":"magic","type":"item","objId":build_id})
self._get_game_state().get_state().magic.used += 1
self._get_game_state().remove_from_storage('@MAGIC_WAND',1)
self._get_events_sender().send_game_events(eventwand)
logger.info(u'истратили %d палочек '%count_wand)
или такой вариант
PHP код:
# coding=utf-8
import logging
from game_state.game_types import GameWoodGrave, GameWoodGraveDouble,\
GamePickItem, GameWoodTree, GameStone, GameGainItem, GamePickup
from game_state.game_event import dict2obj, obj2dict
from game_actors_and_handlers.base import BaseActor
logger = logging.getLogger(__name__)
class MagicWandBuild(BaseActor):
def perform_action(self):
if self._get_game_state().get_state().magic.used < 500 :
magic_count = 500-self._get_game_state().get_state().magic.used
storage_wand = self._get_game_state().count_in_storage('@MAGIC_WAND')
count_wand = magic_count
eventwand = []
if magic_count>storage_wand:
count_wand = storage_wand
print count_wand
location_id = "main" # на каком острове
buildfromwand = "@B_PHONE" # под какой постройкой
#buildfromwand="@B_CATAPULT"
if location_id == self._get_game_state().get_location_id():
build_id = None
for item in self._get_game_state().get_state().gameObjects:
if item.item == buildfromwand:
build_id = item.id
if not build_id: return
for _ in range(count_wand):
if self._get_game_state().get_state().magic.used != 500:
if self._get_game_state().count_in_storage('@MAGIC_WAND') > 0:
eventwand.append({"action":"magic","type":"item","objId":build_id})
self._get_game_state().get_state().magic.used += 1
self._get_game_state().remove_from_storage('@MAGIC_WAND',1)
self._get_events_sender().send_game_events(eventwand)
logger.info(u'истратили %d палочек '%count_wand)
или такой, просто сдвинуть под if
PHP код:
# coding=utf-8
import logging
from game_state.game_types import GameWoodGrave, GameWoodGraveDouble,\
GamePickItem, GameWoodTree, GameStone, GameGainItem, GamePickup
from game_state.game_event import dict2obj, obj2dict
from game_actors_and_handlers.base import BaseActor
logger = logging.getLogger(__name__)
class MagicWandBuild(BaseActor):
def perform_action(self):
if self._get_game_state().get_state().magic.used < 500 :
magic_count = 500-self._get_game_state().get_state().magic.used
storage_wand = self._get_game_state().count_in_storage('@MAGIC_WAND')
count_wand = magic_count
eventwand = []
if magic_count>storage_wand:
count_wand = storage_wand
print count_wand
location_id = "main" # на каком острове
buildfromwand = "@B_PHONE" # под какой постройкой
#buildfromwand="@B_CATAPULT"
if location_id == self._get_game_state().get_location_id():
for item in self._get_game_state().get_state().gameObjects:
if item.item == buildfromwand:
build_id = item.id
for _ in range(count_wand):
if self._get_game_state().get_state().magic.used != 500:
if self._get_game_state().count_in_storage('@MAGIC_WAND') > 0:
eventwand.append({"action":"magic","type":"item","objId":build_id})
self._get_game_state().get_state().magic.used += 1
self._get_game_state().remove_from_storage('@MAGIC_WAND',1)
self._get_events_sender().send_game_events(eventwand)
logger.info(u'истратили %d палочек '%count_wand)
________________
Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
Последний раз редактировалось vintets; 11.03.2016 в 09:54.
|
|
|
11.03.2016, 23:20
|
#4899
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 11.01.2016
 Сообщений: 0
 Популярность: 10
 Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
Давайте подумаем, от чего всё же быстрее будет апатся уровень, два варианта (все острова открыты и очищены)
1. Сбор урожая (розы, лилии, затем сами знаете что...)
2. Сбор ведер с рыбаков (если заставить ими все острова)
И там и там активны бафы.
Кто как считает?
|
|
|
12.03.2016, 01:28
|
#4900
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 18.01.2016
 Сообщений: 2
 Популярность: 10
 Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 14 раз(а) в 13 сообщениях
|
Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
________________
Помогите с ботом Клондайк Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
|
|
|
12.03.2016, 16:37
|
#4902
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 12.11.2013
 Сообщений: 0
 Популярность: 10
 Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
или такой вариант
PHP код:
# coding=utf-8
import logging
from game_state.game_types import GameWoodGrave, GameWoodGraveDouble,\
GamePickItem, GameWoodTree, GameStone, GameGainItem, GamePickup
from game_state.game_event import dict2obj, obj2dict
from game_actors_and_handlers.base import BaseActor
logger = logging.getLogger(__name__)
class MagicWandBuild(BaseActor):
def perform_action(self):
if self._get_game_state().get_state().magic.used < 500 :
magic_count = 500-self._get_game_state().get_state().magic.used
storage_wand = self._get_game_state().count_in_storage('@MAGIC_WAND')
count_wand = magic_count
eventwand = []
if magic_count>storage_wand:
count_wand = storage_wand
print count_wand
location_id = "main" # на каком острове
buildfromwand = "@B_PHONE" # под какой постройкой
#buildfromwand="@B_CATAPULT"
if location_id == self._get_game_state().get_location_id():
build_id = None
for item in self._get_game_state().get_state().gameObjects:
if item.item == buildfromwand:
build_id = item.id
if not build_id: return
for _ in range(count_wand):
if self._get_game_state().get_state().magic.used != 500:
if self._get_game_state().count_in_storage('@MAGIC_WAND') > 0:
eventwand.append({"action":"magic","type":"item","objId":build_id})
self._get_game_state().get_state().magic.used += 1
self._get_game_state().remove_from_storage('@MAGIC_WAND',1)
self._get_events_sender().send_game_events(eventwand)
logger.info(u'истратили %d палочек '%count_wand)
 пасииииба. после обнуления попробую.. а то лимит на палочки О_о
upd:Ещё раз спасибо. буду хоть как-то цвет этот добывать
Последний раз редактировалось Notakilu; 13.03.2016 в 09:52.
|
|
|
13.03.2016, 15:17
|
#4903
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 18.01.2016
 Сообщений: 2
 Популярность: 10
 Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 14 раз(а) в 13 сообщениях
|
Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
 |
Цитата: |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Так а чего тогда играешь или не играешь? нравится ковыряться в боте? Если игра не интересует, чисто ради кода, тогда и не надо в неё играть, если нет желания. Бот ведь не мешает, за тебя работу выполняет.
Смотрю никто не хочет голову поломать, у меня лично такая чуйка, что всё же на урожае быстрее будет опыт набегать.
|
|
 |
|
 |
|
розы + лилии = обмен монет, далее покупка - продажа ракеты и так по кругу, далее 15 000 уровень и конец, так интересно играть? не было бы потолка , тогда был бы смысл поднимать уровни, а так.........ну кому как, здесь как говорится - на вкус и цвет - товарищей нет)
________________
Помогите с ботом Клондайк Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
|
|
|
14.03.2016, 21:55
|
#4904
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 11.01.2016
 Сообщений: 0
 Популярность: 10
 Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
 |
Цитата: |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
розы + лилии = обмен монет, далее покупка - продажа ракеты и так по кругу, далее 15 000 уровень и конец, так интересно играть? не было бы потолка , тогда был бы смысл поднимать уровни, а так.........ну кому как, здесь как говорится - на вкус и цвет - товарищей нет)
|
|
 |
|
 |
|
Ха! а что в этой игре еще делать, проходить квесты, варить рецепты сутками на пролёт, а когда уже все пройдено и в достатке? трата времени и только, а так, как выше выразился, бот работает и никому не мешает, на праздник какой нибудь зашел - потыкал и всё, в своё удовольствие, задротить в неё часами на пролет не моё это... В том то и дело, что толку от этих уровней нет, вопрос задал чисто из интереса, ботик работает потихому и ладушки.
|
|
|
16.03.2016, 15:14
|
#4905
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 02.04.2015
 Сообщений: 0
 Популярность: 10
 Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
Ребята подскажите пожалуйста! =) Мой бот после порыва соединения перезагружается и после некоторых действий идет на домашний. Где можно поправить что бы он шел дальше по заявленным островам, еще возможно ли как нибудь ускорить его загрузку (облегчить). И если частые порывы, могут ли поймать? Заранее очень благодарен! =)
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Заявление об ответственности / Список мошенников
Часовой пояс GMT +4, время: 06:58.
|
 |