У меня проблема когда я заканчиваю игру ну где деньги получать она вылетает
Добавлено через 27 минут
local player = managers.player
layer_unit()
if player then
player:character_damage():set_invulnerable( true )
end
NewRaycastWeaponBase._get_spread = function(self) return 0 end
NewRaycastWeaponBase.recoil_multiplier = function(self) return 0 end
NewRaycastWeaponBase.reload_speed_multiplier = function(self) return 5000 end
NewRaycastWeaponBase.fire_rate_multiplier = function(self) return 5000 end
PlayerStandard._get_swap_speed_multiplier = function(self) return 5000 end
NewRaycastWeaponBase.damage_multiplier = function(self) return 5000 end
BaseInteractionExt._has_required_upgrade = function(self) return true end
BaseInteractionExt._has_required_deployable = function(self) return true end
BaseInteractionExt._get_timer = function(self) return 0 end
BaseInteractionExt.can_interact = function(self, player) return true end
if not _fireWep then
_fireWep = NewRaycastWeaponBase.fire
end
function NewRaycastWeaponBase:fire( from_pos, direction, dmg_mul, shoot_player, spread_mul, autohit_mul, suppr_mul, target_unit )
_fireWep( self, from_pos, direction, dmg_mul, shoot_player, spread_mul, autohit_mul, suppr_mul, target_unit )
if managers.player
layer_unit() == self._setup.user_unit then
self.set_ammo(self, 1.0)
end
end
PlayerStandard._perform_jump = function(self, jump_vec)
local v = math.UP * 470
if self._running then
v = math.UP * 2000
end
self._unit:mover():set_velocity( v )
end
if managers.hud then
managers.hud:show_hint( { text = "Ebash Hardcor" } )
end
if player then
player:character_damage():set_invulnerable( true )
end
Добавлено через 33 минуты
Скажи скрип что бы бесконечно ставить заглушки