Регистрация Главная Сообщество
Сообщения за день Справка Регистрация

Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

-

Свободное обсуждение

- Ваши идеи, вопросы и ответы на тему браузерных игр и социальных сетей

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.04.2015, 20:38   #4171
 Разведчик
Аватар для ripton07
 
ripton07 никому не известный тип
Регистрация: 19.10.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от Just1cEEПосмотреть сообщение
что то не чего не происходит



action = [
u'fruitTree', # Удобрять фруктовые деревья
u'tocake', # Ёлки
u'monster', # Мишка
]

ГДЕ if u'korzina' in action: ??? ДОБАВЬ
  Ответить с цитированием
Старый 03.04.2015, 21:43   #4172
Заблокирован
 Разведчик
Аватар для Cheater-84
 
Cheater-84 никому не известный тип
Регистрация: 22.03.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Отправить сообщение для Cheater-84 с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

PHP код:
# coding=utf-8
import sys
import logging
import  random  
as  random_number
from game_state
.game_types import GameWoodGraveGameWoodGraveDouble,\
    
GamePickItemGameWoodTreeGameGainItemGamePickupGameDigItem
from game_state
.game_event import dict2objobj2dict
from game_actors_and_handlers
.base import BaseActor
from game_actors_and_handlers
.pickups import PickuperAddPickupHandlerBoxPickuper
##############################
from ctypes import windll
import sys

stdout_handle 
windll.kernel32.GetStdHandle(-11)
SetConsoleTextAttribute windll.kernel32.SetConsoleTextAttribute
##############################
import time
import os
.path
import os
logger 
logging.getLogger(__name__)


class 
VisitingUsers(BaseActor):
    
def perform_action(self):
          
action = [
                 
u'korzina',           #стук в корзинку
                 
u'fruitTree',         # Удобрять фруктовые деревья
                 
u'pirateBoats',       # Стучим в лодки
                 
u'tocake',            # Ёлки
                 
u'monster',           # Мишка
                 #u'diggermanfdec',     # Копать только под найденным декором если нет декора не копать
                 
u'diggerman',         # Копаем рандомно под всеми обьектами
                 #u'giftFriends',       # Дарим БП
                 
u'thanksgiving',       # Стучим в постройки
                 
u'pirateBoats_1',
                 
#u'Чмоки1',
                 
]
          
'''current_loc_id = self._get_game_state().get_game_loc().get_location_id()
          storage = self._get_game_state().get_state().storageItems
          for item in storage:
                if hasattr(item, "item"):
                    if item.item == "@SHOVEL_EXTRA":
                        storage_shovel = item.count'''
          
          
local u'main'
          
curuser self._get_options()[0][0]
          if 
curuser == 'ok':friends open('zayka.txt','r').read().split("\n")
          if 
curuser == 'zayka':friends open('zayka.txt','r').read().split("\n")
          
elif curuser != 'me root':friends self._get_options()[0][2]
          else:
friends self._get_options()[0][2]#friends = eval(open('friendsid.txt').read())
          #             Юдо              Чудо
          
friends = ['[BOT]friend1','[BOT]friend2']+ friends
          myid 
self._get_options()[0][1]
          
shovels self._get_options()[1][1]
          
countp self._get_options()[1][2]   #пряники
          
favdecors self._get_options()[1][3]
          
sort_green False
          
if favdecors == Nonefavdecors = ['none']
          if 
friends == None: return
          if 
countp == Nonecountp 5
          
else: countp int(countp)
          if 
shovels == Noneshovels 10  #Количество лопат которое желаем истратить
          
else: shovels int(shovels)
          
objtypes = ['woodTree','stone','decoration','building']
          if 
not hasattr(self._get_game_state(), 'mylocids'):
            
self._get_game_state().mylocids = []
            for 
glocinf in []:
                
self._get_game_state().mylocids.append(glocinf.locationId)
          if 
not os.path.isdir('.\subloc'): os.makedirs('.\subloc')
          if 
not os.path.isdir('.\counts'): os.makedirs('.\counts')
          if 
not os.path.isdir('.\counts\\'+curuser): os.makedirs('.\counts\\'+curuser)
          
cfname '.\counts\\'+curuser+'\countfnyt.txt'
          
if os.path.isfile(cfname):#это проходит проверка на устарелость вайла счетчика. новый день!!!
            
ftime time.localtime(os.path.getmtime(cfname)).tm_mday
            hourtime 
time.localtime().tm_hour
            mintime 
time.localtime().tm_min
            sectime 
time.localtime().tm_sec
            self
.cprint(u'7_%d:%d:%d'%(hourtime,mintime,sectime))
            if 
ftime != time.localtime().tm_mday and hourtime >= and mintime >= 10:
                
os.remove(cfname)
          if 
not hasattr(self._get_game_state(),'countfnyt'):
            try:
                
self._get_game_state().countfnyt int(open('.\counts\\'+curuser+'\countfnyt.txt').read())
            
except:
                
self._get_game_state().countfnyt 0
                open
('.\counts\\'+curuser+'\countfnyt.txt''w').write('0')
          if 
not hasattr(self._get_game_state(), 'nextFriend'):self._get_game_state().nextFriend self._get_game_state().countfnyt
          
if not hasattr(self._get_game_state(), 'countnyt'):self._get_game_state().countnyt 0
          
if not hasattr(self._get_game_state(), 'countfriend'):self._get_game_state().countfriend self._get_game_state().countfnyt
          
if not hasattr(self._get_game_state(), 'gameObjects') and self._get_game_state().countfnyt len(friends):
            
user friends[self._get_game_state().countfnyt]
            
fren_user str(user)
            if 
sort_green and hasattr(self._get_game_state(), 'playersInfo'):
                
players_info self._get_game_state().playersInfo
                load 
False
                
#print 'playersInfo:', len(players_info)
                
for info in players_info:
                    if 
str(info.id) == str(user):
                        
load True
                        
break
                if 
load and not info.liteGameState.haveTreasure:
                    print 
u'У друга всё выкопано!'
                    
self._get_game_state().countfnyt += 1
                    self
._get_game_state().nextFriend += 1
                    open
('.\counts\\'+curuser+'\countfnyt.txt''w').write(str(self._get_game_state().countfnyt))
                    
open('.\counts\\'+curuser+'\\friends.txt','w').write(str(user))
                    return
            if 
str(self._get_game_state().nextFriend) == str(self._get_game_state().countfnyt):
                
self._get_events_sender().send_game_events([{"action":"gameState",'locationId':local,"user":str(user),"objId":None,"type":"gameState"}])
                
self._get_events_sender().send_game_events()
                
self._get_game_state().countfnyt += 1
            open
('.\counts\\'+curuser+'\countfnyt.txt''w').write(str(self._get_game_state().countfnyt))
            
open('.\counts\\'+curuser+'\\friends.txt','w').write(str(user))

          if 
hasattr(self._get_game_state(), 'gameObjects'):
            if 
not hasattr(self._get_game_state(), 'countCircus'):
                
self._get_game_state().countCircus len(self._get_game_state().get_state().remoteTrickTreating)
            
self._get_game_state().tentCircus True
            baranka 
0
            events 
= []
            
eventdig = []
            
countnyt 0
            fruitt 
= []
            
thanksgiv = []
            
thanksgivevent = []
            
objssvl = []
            
objssvl2 = []
            
event = []
            
decordigger 0
            digger 
0
            
if hasattr(self._get_game_state(),'treasfound'):treasfound 1
            
else: treasfound 0
            
if hasattr(self._get_game_state(),'treasnotries'):treasnotries 1
            
else: treasnotries 0
            frend_users 
= ('%s')%str(open('.\counts\\'+curuser+'\\friends.txt').read())
            if 
not hasattr(self._get_game_state(), 'countThanksgiving'):
                
self._get_game_state().countThanksgiving len(self._get_game_state().get_state().remoteThanksgiving)
            if 
not hasattr(self._get_game_state(), 'countCake'):
                
self._get_game_state().countCake len(self._get_game_state().get_state().remoteNewYear)
            if 
not hasattr(self._get_game_state(), 'countFruitTree'):
                
self._get_game_state().countFruitTree len(self._get_game_state().get_state().remoteFertilizeFruitTree)
            if 
not hasattr(self._get_game_state(), 'countMonsterPit'):
                
self._get_game_state().countMonsterPit len(self._get_game_state().get_state().remoteMonsterPit)       
            
self._get_game_state().planeAvailable True
            DiggerOk 
self._get_game_state().get_state().haveTreasure
            UserIsAway 
self._get_game_state().get_state().isAway
            Fruit_Tree 
self._get_game_state().get_state().remoteFertilizeFruitTree
            monstr 
self._get_game_state().get_state().remoteMonsterPit
            remoteNY 
self._get_game_state().get_state().remoteNewYear
            
#Pirate = self._get_game_state().get_state().pirate.state
            
if hasattr(self._get_game_state().get_state().pirate,'state'): 
                
Pirate self._get_game_state().get_state().pirate.state 
            
else:Pirate='nonPirate'  
            
#PLstata = self._get_game_state().get_state(). playerSettings.userName
            
gifteruser self._get_game_state().get_state().freeGiftUsers
            wishlistik 
self._get_game_state().get_state().wishlist
            remoteThanks 
self._get_game_state().get_state().remoteThanksgiving
            fakers 
= ['[BOT]friend1','[BOT]friend2']
            
'''username=u'нет ника'
            if hasattr(self._get_game_state(),'
playersInfo'):
                for player in self._get_game_state().playersInfo:
                  if player.id==frend_users:username=player.liteGameState.playerSettings.userName'''
                    
            
#self.cprint(u'22----------^7_ИДЁМ К ДРУГУ^6_%s^4_ник:"%s"^22---------- ^7_%d/%d'%(frend_users,username, self._get_game_state().countfnyt, len(friends)))
            
self.cprint(u'22----------^7_ИДЁМ К ДРУГУ^6_%s^22---------- ^7_%d/%d'%(frend_usersself._get_game_state().countfnytlen(friends)))
            
self._get_game_state().countfriend+=1         
            
if UserIsAway == True:
                print 
u' ',
                
self.cprint(u'71Друг давно не был в игре!!!^2_')

            
### Кладем конфету в корзинку ###
            
if u'korzina' in action:
                for 
object in self._get_game_state().gameObjects:
                    if 
object.item == '@B_BASKETS_EASTER_2015':
                        
remoteTrick self._get_game_state().get_state().remoteThanksgiving 
                        
if len(remoteTrick)>0:
                            for 
cot in remoteTrick:
                                if 
frend_users == cot.user :
                                    
baranka 
                                    
break 
                        if 
baranka == 0:
                            if 
self._get_game_state().countCircus 100 and self._get_game_state().tentCircus == True 
                                
self._get_events_sender().send_game_events([{"objId":object.id,"type":"item","itemId":"EASTER_BOX_1","action":"remoteThanksgiving"}]) 
                                
self.cprint(u'8Кладем конфету в корзинку'
                                
self._get_game_state().countCircus+=
                                self
._get_game_state().tentCircus False 


            
#####   ДАРИМ БП #####
            
if u'giftFriends' in action:
                if 
not frend_users in str(gifteruser)[0:] and not frend_users in fakers :
                    
wishlst = []
                    for 
wish in wishlistik:
                        if 
wish != None :
                            if 
wish in ['@CR_70''@CR_01''@CR_11''@CR_44''@CR_40''@CR_25''@CR_16''@CR_06''@CR_97']:#это фильтр подарков
                                
wishlst.append(wish)
                    if 
len(wishlst) > 0:slctwish random_number.choice(wishlst)#тут по хотелке случайный выбор
                    
else: slctwish random_number.choice(['@CR_70''@CR_44''@CR_25''@CR_16''@CR_06'])#тут если нет хотелок случайный выбор
                    
wishname self._get_item_reader().get(slctwish).name
                    msg 
u'Всем привет !'# сюда пишем сообщение
                    #self.cprint (u"3 Дарим Бесплатный Подарок^6_'%s'^2_"%wishname)
                    
self.cprint(u'3ДаримПодарок^6_%s^2ссообщением^7%s'%(wishname,msg))
                    
#msg = u'Всем привет !'# сюда пишем сообщение
                    
event.append({"userIds":[frend_users],"msg":msg,"type":"gifts","action":"sendFreeGifts","itemId":slctwish[1:]})
                    
self._get_events_sender().send_game_events(event)


            
###Стучим в мишени#####
            
for object in self._get_game_state().gameObjects:
                if 
object.type == 'friendGamesBuilding':
                    
smoll_pule 0
                    middle_pule 
0
                    big_pule 
0
                    storage 
self._get_game_state().get_state().storageItems
                    
for item in storage:
                        if 
hasattr(item"item"):
                            if 
item.item == '@R_63':
                                
big_pule item.count
                            
if item.item == '@R_62':
                                
middle_pule item.count
                            
if item.item == '@R_61':
                                
smoll_pule item.count
                    
if object.item == '@B_PAINTBALL_TARGET3'and object.transformPlaysCount<and big_pule>0:
                        
self._get_events_sender().send_game_events([{"extraId":"PAINTBALL_TARGET3","type":"game","action":"friendPlay","objId":object.id,"itemId":"B_PAINTBALL_TARGET3"}])
                        print 
u'Стреляю в большую мишень'
                        
self._get_game_state().remove_from_storage('@R_63'1)
                        
big_pule-=1
                    
if object.item == '@B_PAINTBALL_TARGET2' and object.transformPlaysCount<and middle_pule>0:
                        
self._get_events_sender().send_game_events([{"extraId":"PAINTBALL_TARGET2","type":"game","action":"friendPlay","objId":object.id,"itemId":"B_PAINTBALL_TARGET2"}])
                        print 
u'Стреляю в среднюю мишень'
                        
self._get_game_state().remove_from_storage('@R_62'1)
                        
middle_pule-=1
                    
if object.item == '@B_PAINTBALL_TARGET1'and object.transformPlaysCount<and smoll_pule>0:
                        
self._get_events_sender().send_game_events([{"extraId":"PAINTBALL_TARGET1","type":"game","action":"friendPlay","objId":object.id,"itemId":"B_PAINTBALL_TARGET1"}])
                        print 
u'Стреляю в маленькую мишень'
                        
self._get_game_state().remove_from_storage('@R_61'1)
                        
smoll_pule-=1
                fren_user 
= ("'%s'")%str(open('.\counts\\'+curuser+'\\friends.txt').read())

                  
                
'''##### СТУЧИМ ДЕРЕВЬЯ ЛЮБВИ #####
                if u'
pirateBoats_1' in action:#and (fren_user == "'######'"):# Вставляем id кому стучим
                    
if object.type == 'valentineTower':#and Pirate =='CITIZEN' :
                        
event={"objId":object.id,"type":"item","action":"remoteValentineCollect"}
                        
self._get_events_sender().send_game_events([event])
                        
self.cprint (u"3 Нахуячил  в Дерево ЛЮБВИ Ебать того короля))")'''
                '''
##### СТУЧИМ ДЕРЕВЬЯ ЛЮБВИ #####
                
if u'pirateBoats_1' in action:
                    if 
object.type == 'valentineTower':
                        
remoteTrick self._get_game_state().get_state().remoteValentineCollect 
                        
if len(remoteTrick)>0:
                            for 
cot in remoteTrick:
                                if 
frend_users == cot.user :
                                    
baranka 
                                    
break 
                        if 
baranka == 1:
                            if 
self._get_game_state().countCircus 5000 and self._get_game_state().tentCircus == True 
                                
self._get_events_sender().send_game_events([{"objId":object.id,"type":"item","action":"remoteValentineCollect"}]) 
                                
self.cprint(u'8Кладем Чмок'
                                
self._get_game_state().countCircus+=
                                self
._get_game_state().tentCircus False''' 
                             

                ##### СТУЧИМ В ЛОДКИ #####
                if u'
pirateBoats' in action:#and (fren_user == "'######'"):# Вставляем id кому стучим
                    
if object.type == 'pirateBox' and Pirate =='CITIZEN' :
                        
event={"objId":object.id,"type":"item","action":"remotePirateCheckin"}
                        
self._get_events_sender().send_game_events([event])
                        
self.cprint (u"3 Застукал Пиратский сундук"
                        
'''if object.item == u'@B_PIRATE_SCHOONER_2' and len(object.team) < 5:
                            if not str(myid) in str(object.team):
                                self._get_events_sender().send_game_events([{"objId":object.id,"type":"item","action":"remotePirateJoinTeam"}])
                                self.cprint (u"2 Попросился в команду на^6_'
Пиратскую Шхуну'^2_!!!")
                            else:self.cprint (u"3 Ты уже в команде на^6_'
Пиратской Шхуне'")
                        if object.item == u'
@B_PIRATE_CARAVEL_2' and len(object.team) < 7:
                            if not str(myid) in str(object.team):
                                self._get_events_sender().send_game_events([{"objId":object.id,"type":"item","action":"remotePirateJoinTeam"}])
                                self.cprint (u"2 Попросился в команду на^6_'
Пиратскую Каравеллу'^2_!!!")
                            else:self.cprint (u"3 Ты уже в команде на^6_'
Пиратской Каравелле'")'''
                
##### Стучим в Дерево страсти #####
                
if u'Чмоки1' in action:        
                    if 
object.type=='friendTransformObject':
                        
valentine=self._get_game_state().get_state().friendTransformExpire
                        
# if object.level>=0 or object.count<=0:continue
                        
if len(valentine)>=100:continue
                        for 
trans in valentine:
                            if 
trans==str(fren_user):break
                        else:
                            print 
u' Ебошим глыбу!!!'
                            
addUser={u'count':0,u'date': -1u'user'str(fren_user)}
                            
eventtrans={"action":"remoteFriendTransform","type":"item","objId":object.id}
                            
self._get_events_sender().send_game_events([eventtrans])
                            break

                        

                
# Дерево страсти
                
if u'Чмоки' in action:
                    for 
object in self._get_game_state().gameObjects:
                        if 
object.type=='valentineTower':
                            
valentine=self._get_game_state().get_state().remoteValentineCollect
                            
if object.level>=or object.count<=0:continue
                            if 
len(valentine)>=300:continue
                            for 
valent in valentine:
                                if 
valent.user==str(fren_user):break
                            else:
                                
self.cprint(u'6Стукнул в дерево страсти!!!')
                                
addUser={u'count':0,u'date': -1u'user'str(fren_user)}
                                
eventValent={"type":"item","objId":object.id,"action":"remoteValentineCollect","id":None}
                                
self._get_events_sender().send_game_events([eventValent])
                                
self._get_game_state().get_state().remoteValentineCollect.append(dict2obj(addUser))  
                        
                
#####   УДОБРЯЕМ ДЕРЕВЬЯ #####
                
if u'fruitTree' in action and not fren_user in fakers:
                    if 
self._get_game_state().countFruitTree 20:
                        
treefruit = ['FT_APPLE','FT_CHERRY','FT_MANDARINE','FT_LEMON','FT_SKULL','FT_EYE']
                        for 
tree in treefruit:
                            if 
object.item[0-len(tree):] == tree:
                                if 
not fren_user in str(Fruit_Tree)[0:] and (object.jobFinishTime[0] != '-'):
                                    
fruitt.insert(0object)
                                    break
                
#####  ЗАКАПЫВАЕМ МИШУТУ #####
                
if u'monster' in action:
                    if 
object.type == 'monsterPit' and self._get_game_state().countMonsterPit 100:
                        if 
object.state == 'DIGGING' :
                            if 
not fren_user in str(monstr)[0:]:
                                
self._get_events_sender().send_game_events([{"itemId":"MONSTER_PIT_1_INSTRUMENT_PACK_DEFAULT","action":"remoteMonsterPit","type":"item","objId":object.id}])
                                
countuserinmonstr = (len(object.users)+1)
                                print 
' ',
                                
self.cprint(u'66ЗАКАПЫВАЕМ МИШАНЮ !!!^2_всего закопали уже на^7_%s^2_метра(ов)'%countuserinmonstr)
                                
self._get_game_state().countMonsterPit+=1
                            
else :self.cprint(u'2 Сегодня уже закапывали Мишаню ')

                
#####    КЛАДЕМ ПРЯНИКИ  #####
                
if u'tocake' in action:
                    if 
object.type == 'newYearTree'and self._get_game_state().countCake<150 and object.level == 2:
                        if 
object.item == u'@B_SPRUCE_SMOLL' and len(object.users) < and countnyt countp :
                            if 
not str(object.idin str(remoteNY):
                                
events.append({"itemId":"CAKE_PACK_FREE1","action":"remoteNewYear","type":"item","objId":object.id})
                                
self.cprint(u'3 Ложим пряник')
                                
self._get_game_state().countCake+=1
                                countnyt
+=1
                        
if object.item == u'@B_SPRUCE_MIDDLE' and len(object.users) < and countnyt countp :
                            if 
not str(object.idin str(remoteNY):
                                
events.append({"itemId":"CAKE_PACK_FREE1","action":"remoteNewYear","type":"item","objId":object.id})
                                
self.cprint(u'3 Ложим пряник')
                                
self._get_game_state().countCake+=1
                                countnyt
+=1
                        
if object.item == u'@B_SPRUCE_BIG' and len(object.users) < 15 and countnyt countp:
                            if 
not str(object.idin str(remoteNY):
                                
events.append({"itemId":"CAKE_PACK_FREE1","action":"remoteNewYear","type":"item","objId":object.id})
                                
self.cprint(u'3 Ложим пряник')
                                
self._get_game_state().countCake+=1
                                countnyt
+=1

                
# Добавляем в список объекты для копания клада
                
if u'diggermanfdec' in action:
                    if 
DiggerOk == True and UserIsAway == False:
                        
#favdecors = ['D_BALLOONS','D_SUNUMBRELLA','D_BALLOON_YELLOW1','D_BALLOON_YELLOW2']                  #Cкакалка
                        #favdecors = ['D_HAND1','D_FLAG_OLIMPIADA','D_OLYMPIAD_STATUE','D_TANK','D_SOLDIER']                 #Военная коллекция
                        #favdecors = ['D_BUSINESS','D_IDOL2','B_WHITEHOUSE','B_POOL','B_SHIP']                               #Коллекция "Брендов", Кафель
                        #favdecors = ['DS_SYMBOL_E']                                                                         #Японская коллекция
                        #favdecors = ['D_SAKURASMALL','D_REDTREE','D_CONIFER','D_GATE','D_STATUETTE']                        #Мыло
                        #favdecors = ['D_EIFFEL','B_JAPAN','B_JAPAN_LAKE']                                                   #Металлолом
                        
for fdec in favdecors:
                            if 
object.item[0-len(fdec):] == fdec:
                                
objssvl.insert(0object)
                                
self.cprint(u'6 Найдены декорации ^5_%s'%fdec)
                                
decordigger 1
                                
break
                            if 
len(objssvl) > 0:
                                
decordigger 1
                
if u'diggerman' in action and decordigger == :
                    if 
DiggerOk == True and UserIsAway == False:
                        if 
object.type in objtypes:
                            
objssvl2.append(object)
                            
digger 1
                            
break
            
self._get_game_state().countnyt += countnyt
            self
._get_events_sender().send_game_events(events)
            
self._get_events_sender().send_game_events()
            if 
countnyt>0:
                
self.cprint(u'3 ПОЛОЖИЛ^7_%s^3_ПРЯНИК(ов)'%str(countnyt))
            if 
len(fruitt) > 0:
                
self._get_events_sender().send_game_events([{"type":"item","action":"remoteFertilizeFruitTree"}])
                
self._get_events_sender().send_game_events()
                
self.cprint (u"1 Удобряем^6_'Фруктовое дерево'^1_!!!")
                
self._get_game_state().countFruitTree+=1

            
#####   КОПАЕМ КЛАДЫ   #####
            
count_loop 0
            
#print storage_shovel
            
if treasnotries == 1:
                
self.cprint(u'2 ЛОПАТЫ ЗАКОНЧИЛИСЬ ((')
            if 
DiggerOk == False and UserIsAway == False:
                
self.cprint(u'4 ВСЁ ВЫКОПАНО !!!')
            if 
decordigger == :
                if 
len(objssvl) > 0:
                    
self.cprint(u'1 КОПАЕМ под Декором.....')
                    for 
i in range(shovels):
                        
objdig random_number.choice(objssvl)
                        
eventdig.append({"objId":objdig.id,"x":objdig.x,"action":"remoteDig","y":objdig.y,"type":"item"})
                        if 
DiggerOk == False:
                            print 
u'Все выкопал'
                            
break
                        
elif DiggerOk == True:
                            
count_loop+=1
                
else:self.cprint(u'2 Нет нужных декораций')
            if 
digger == 1:
                if 
len(objssvl2) > 0:
                    
self.cprint(u'1 КОПАЕМ рандомно.....')
                    for 
i in range(shovels):
                        
objdig random_number.choice(objssvl2)
                        
eventdig.append({"objId":objdig.id,"x":objdig.x,"action":"remoteDig","y":objdig.y,"type":"item"})
                        if 
DiggerOk == False:
                            print 
u'Все выкопал'
                            
break
                        
elif DiggerOk == True:
                            
count_loop+=1
                
else:self.cprint(u'2 Не копаем')
            if 
len(eventdig) > 48:
                for 
ev in eventdig:
                    
eventdig1eventdig[:48]
                    
self._get_events_sender().send_game_events(eventdig1)
                    
self._get_events_sender().send_game_events()
                    
del eventdig[:48]
            else:
                
self._get_events_sender().send_game_events(eventdig)
                
self._get_events_sender().send_game_events()
            if 
count_loop 0:
                
self.cprint(u'6 ИСПОЛЬЗОВАЛ^7_%d^6_ЛОПАТ'%count_loop)
            if 
hasattr(self._get_game_state(),'treasnotries'):del self._get_game_state().treasnotries
            
#if hasattr(item, "item"):del item.item
            
del self._get_game_state().gameObjects

            
if self._get_game_state().countfnyt len(friends):
                
user friends[self._get_game_state().countfnyt]
                
#self._get_events_sender().send_game_events([{"action":"gameState","locationId":'main',"user":str(user),"objId":None,"type":"gameState"}])
                
self._get_events_sender().send_game_events([{"action":"gameState",'locationId':local,"user":str(user),"objId":None,"type":"gameState"}])
                
self._get_events_sender().send_game_events()
                
self._get_game_state().countfnyt  += 1
                self
._get_game_state().nextFriend +=1
                open
('.\counts\\'+curuser+'\countfnyt.txt''w').write(str(self._get_game_state().countfnyt))
                
open('.\counts\\'+curuser+'\\friends.txt','w').write(str(user))
          if 
self._get_game_state().countfriend >= len(friends):
            print 
' '
            
if not hasattr(self._get_game_state(), 'fdend'):
                
self._get_game_state().fdend 1
                self
._get_events_sender().send_game_events([{"action":"gameState","locationId":current_loc_id,"type":"gameState"}]) 
позже обновлялку выложу корзин


PHP код:
# coding=utf-8
import logging
from game_state
.game_types import GameWoodGraveGameWoodGraveDouble,\
    
GamePickItemGameWoodTreeGameStoneGameGainItemGamePickup
from game_state
.game_event import dict2objobj2dict
from game_actors_and_handlers
.base import BaseActor
logger 
logging.getLogger(__name__)


class 
TiketReceiverBot(BaseActor):
    
def perform_action(self):
        
# билеты на хоккей
        
tikets self._get_game_location().\
                    
get_all_objects_by_type('thanksgivingTable')
        
tiket_count 0
        
if not hasattr(self._get_game_state(), 'airplane_user'):
            try:
                
with open('airplane_user.txt''r') as f:
                    
self._get_game_state().airplane_user = eval(f.read())
            
except:
                
self._get_game_state().airplane_user = []
                
        
# if not hasattr(self._get_game_state(), 'airplaneReload'):
            # self._get_game_state().airplaneReload = True
        
for tiket in tikets:
            if 
tiket.item == "@B_BASKETS_EASTER_2015":
                for 
i in tiket.users:
                    
tiket_count += 1
                    self
._get_game_state().airplane_user.append(i.id)
                    
apply_tiket_event = {"objId":tiket.id,"type":"thanksgivingTable","index":0,"action":"applyThanksgivingGift"}
                    
self._get_events_sender().send_game_events([apply_tiket_event])
                    
self._get_game_state().add_from_storage("@CANDY_BOX1",1)
                
tiket.users = []
                
                if 
tiket.item == "@B_BASKETS_EASTER_2015" and not tiket.users# and self._get_game_state().airplaneReload == True:
                    
if tiket.usedPlatesCount == 8:
                        
self._get_events_sender().send_game_events([{"objId":tiket.id,"type":"item","action":"reload"}])
                        print 
u'Обновляю КОРЗИНОЧКУ!!!'
                    
#self._get_game_state().airplaneReload = False            
        
if tiket_count 0:
            print 
u'Собрали кафеты и *** с ним)))' 
            
with open('airplane_user.txt''w') as f:
                
f.write(str(self._get_game_state().airplane_user)) 
Робят , кому нужно поменяйте принты, я свой бот разукрасил и в новых модулях пользуюсь self.cprint'ами

Последний раз редактировалось Cheater-84; 03.04.2015 в 21:47.
  Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 05:57   #4173
Заблокирован
 Разведчик
Аватар для Cheater-84
 
Cheater-84 никому не известный тип
Регистрация: 22.03.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Отправить сообщение для Cheater-84 с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Друзья! помогите довести код до ума...чет я не понимаю что и как..

PHP код:
                ###lalalal###
                
for object in self._get_game_location().get_game_objects():
                    if 
object.item == '@G_EGG_RABBIT1' or object.item == '@G_EGG_RABBIT2' or object.item == '@G_EGG_RABBIT3':
                        
name self._get_item_reader().get(object.item).name 
                        valentine
=self._get_game_state().get_state().friendTransformExpire
                        object
.item_count 0
                        
if len(valentine)>=200:continue
                        for 
trans in valentine:
                            if 
trans==str(fren_user):
                                break
                            else:
                                
object.item_count += 
                                self
.cprint(u'5Найден !!!'+name.upper())
                                
addUser={u'count':0,u'date': -1u'user'str(fren_user)}
                                
eventtrans={"action":"remoteFriendTransform","type":"item","objId":object.id}
                                
self._get_events_sender().send_game_events([eventtrans])
                                
self.cprint(u'5Раздолбали и вскрыли'+name.upper())
                                
#print str(object.item_count+1),u'раз'
                                
break
                        else: break 
Изображения
Тип файла: jpg 1.JPG (67.6 Кб, 53 просмотров)
  Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 07:45   #4174
 Разведчик
Аватар для ripton07
 
ripton07 никому не известный тип
Регистрация: 19.10.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от Cheater-84Посмотреть сообщение
Друзья! помогите довести код до ума...чет я не понимаю что и как..

PHP код:
                ###lalalal###
                
for object in self._get_game_location().get_game_objects():
                    if 
object.item == '@G_EGG_RABBIT1' or object.item == '@G_EGG_RABBIT2' or object.item == '@G_EGG_RABBIT3':
                        
name self._get_item_reader().get(object.item).name 
                        valentine
=self._get_game_state().get_state().friendTransformExpire
                        object
.item_count 0
                        
if len(valentine)>=200:continue
                        for 
trans in valentine:
                            if 
trans==str(fren_user):
                                break
                            else:
                                
object.item_count += 
                                self
.cprint(u'5Найден !!!'+name.upper())
                                
addUser={u'count':0,u'date': -1u'user'str(fren_user)}
                                
eventtrans={"action":"remoteFriendTransform","type":"item","objId":object.id}
                                
self._get_events_sender().send_game_events([eventtrans])
                                
self.cprint(u'5Раздолбали и вскрыли'+name.upper())
                                
#print str(object.item_count+1),u'раз'
                                
break
                        else: break 




А что не так? Не бьёт?
  Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 08:17   #4175
Заблокирован
 Разведчик
Аватар для Cheater-84
 
Cheater-84 никому не известный тип
Регистрация: 22.03.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Отправить сообщение для Cheater-84 с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от ripton07Посмотреть сообщение
А что не так? Не бьёт?

да бить то бьет..только лога выдает тьму тьмущую...просто ужо голова не варит как сделать что бы нормально писал, разбил 3 раз или как то так...
  Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 08:25   #4176
Заблокирован
 Разведчик
Аватар для Cheater-84
 
Cheater-84 никому не известный тип
Регистрация: 22.03.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Отправить сообщение для Cheater-84 с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

немножко подправил код

PHP код:
# coding=utf-8
import logging
from game_state
.game_types import GameWoodGraveGameWoodGraveDouble,\
    
GamePickItemGameWoodTreeGameStoneGameGainItemGamePickup
from game_state
.game_event import dict2objobj2dict
from game_actors_and_handlers
.base import BaseActor
logger 
logging.getLogger(__name__)


class 
TiketReceiverBot(BaseActor):
    
def perform_action(self):
        
# билеты на хоккей
        
tikets self._get_game_location().\
                    
get_all_objects_by_type('thanksgivingTable')
        
tiket_count 0
        
if not hasattr(self._get_game_state(), 'airplane_user'):
            try:
                
with open('airplane_user.txt''r') as f:
                    
self._get_game_state().airplane_user = eval(f.read())
            
except:
                
self._get_game_state().airplane_user = []
                
        
# if not hasattr(self._get_game_state(), 'airplaneReload'):
            # self._get_game_state().airplaneReload = True
        
for tiket in tikets:
            if 
tiket.item == "@B_BASKETS_EASTER_2015":
                for 
i in tiket.users:
                    
tiket_count += 1
                    self
._get_game_state().airplane_user.append(i.id)
                    
apply_tiket_event = {"objId":tiket.id,"type":"thanksgivingTable","index":0,"action":"applyThanksgivingGift"}
                    
self._get_events_sender().send_game_events([apply_tiket_event])
                    
self._get_game_state().add_from_storage("@CANDY_BOX1",1)
                
tiket.users = []
                
                if 
tiket.item == "@B_BASKETS_EASTER_2015" and not tiket.users# and self._get_game_state().airplaneReload == True:
                    
if tiket.usedPlatesCount == 8:
                        
self._get_events_sender().send_game_events([{"objId":tiket.id,"type":"item","action":"reload"}])
                        
self.cprint (u'5Обновляю КОРЗИНОЧКУ!!!')
                    
#self._get_game_state().airplaneReload = False            
        
if tiket_count 0:
            
#tiket_count = count
            
self.cprint (u'6Собрали кафеты: '+str(tiket_count)) 
            
with open('airplane_user.txt''w') as f:
                
f.write(str(self._get_game_state().airplane_user)) 
Изображения
Тип файла: jpg 1.JPG (42.3 Кб, 39 просмотров)
  Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 15:16   #4177
 Разведчик
Аватар для Myrzekk
 
Myrzekk никому не известный тип
Регистрация: 01.08.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Всем привет) Прошу помощи с файлом gift.py и с дарением коллешек всем своим другам ... Не нашла вариантов...
  Ответить с цитированием
Старый 04.04.2015, 18:41   #4178
 Разведчик
Аватар для ripton07
 
ripton07 никому не известный тип
Регистрация: 19.10.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от Cheater-84Посмотреть сообщение
да бить то бьет..только лога выдает тьму тьмущую...просто ужо голова не варит как сделать что бы нормально писал, разбил 3 раз или как то так...

Что то тоже мои манипуляции ни к чему не привели((
  Ответить с цитированием
Старый 05.04.2015, 02:44   #4179
Заблокирован
 Разведчик
Аватар для Cheater-84
 
Cheater-84 никому не известный тип
Регистрация: 22.03.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Отправить сообщение для Cheater-84 с помощью Skype™
 
Talking Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от CheloveKkKПосмотреть сообщение
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

подскажите пожалуйста что делать??? в чём ошибка?

ааааа who его знает....

попробуй в настройках страницы в вк, снять галочку - безопасное соединение по HTTPS или что то в этом роде

Последний раз редактировалось Cheater-84; 05.04.2015 в 02:51.
  Ответить с цитированием
Старый 05.04.2015, 12:35   #4180
 Разведчик
Аватар для HotBlood
 
HotBlood никому не известный тип
Регистрация: 19.07.2012
Сообщений: 13
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Как отключить загрузку друзей или ускорить её.
Друзей много и когда бот рубит пиратский остров и после каждой перезагрузки минуты 2-3 грузит друзей, то это слишком долго и тратится много времени.
  Ответить с цитированием
Старый 05.04.2015, 22:16   #4181
 Пехотинец
Аватар для vintets
 
vintets скоро будет известенvintets скоро будет известенvintets скоро будет известен
Регистрация: 01.08.2012
Сообщений: 95
Популярность: 255
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 54 раз(а) в 38 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от HotBloodПосмотреть сообщение
Как отключить загрузку друзей или ускорить её.
Друзей много и когда бот рубит пиратский остров и после каждой перезагрузки минуты 2-3 грузит друзей, то это слишком долго и тратится много времени.

PHP код:
self.load_info_users() 
В энжине. Закомментить.
________________

Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
HotBlood (05.04.2015)
Старый 05.04.2015, 22:46   #4182
 Разведчик
Аватар для HotBlood
 
HotBlood никому не известный тип
Регистрация: 19.07.2012
Сообщений: 13
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
PHP код:
self.load_info_users()*
В энжине. Закомментить.

Спасибо большое, подправил
  Ответить с цитированием
Старый 06.04.2015, 14:35   #4183
 Разведчик
Аватар для Just1cEE
 
Just1cEE никому не известный тип
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

подскажите модуль для разбития цветных тайников у друзей
  Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 15:27   #4184
 Разведчик
Аватар для greyzza
 
greyzza никому не известный тип
Регистрация: 25.02.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от Just1cEEПосмотреть сообщение
подскажите модуль для разбития цветных тайников у друзей

PHP код:
                ##### разбивать тайники #####
                
if object.type=='friendTransformObject':
                    if 
object.transformed:continue
                    
name self._get_item_reader().get(object.item).name
                    eventtrans
={"action":"remoteFriendTransform","type":"item","objId":object.id}
                    
self._get_events_sender().send_game_events([eventtrans])
                    
self.cprint(u'5 Разбил %s'%name.upper()) 
вставлять в копалке
  Ответить с цитированием
Старый 07.04.2015, 15:45   #4185
Заблокирован
 Разведчик
Аватар для Cheater-84
 
Cheater-84 никому не известный тип
Регистрация: 22.03.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Отправить сообщение для Cheater-84 с помощью Skype™
 
Red face Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от greyzzaПосмотреть сообщение
PHP код:
                ##### разбивать тайники #####
                
if object.type=='friendTransformObject':
                    if 
object.transformed:continue
                    
name self._get_item_reader().get(object.item).name
                    eventtrans
={"action":"remoteFriendTransform","type":"item","objId":object.id}
                    
self._get_events_sender().send_game_events([eventtrans])
                    
self.cprint(u'5 Разбил %s'%name.upper()) 
вставлять в копалке

Спасибо большое Greyzza!))
  Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Программа] Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) AnonProger Баги игр ВКонтакте 189 26.08.2014 15:50
[Статья] Небольшие секреты игры зомби ферма haussuper Баги игр ВКонтакте 11 26.01.2013 11:54
[Информация] Зомби Ферма dekirillov Баги игр ВКонтакте 40 22.10.2011 18:25

Заявление об ответственности / Список мошенников

Часовой пояс GMT +4, время: 17:34.

Пишите нам: forum@zhyk.ru
Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc.
Translate: zCarot. Webdesign by DevArt (Fox)
G-gaMe! Team production | Since 2008
Hosted by GShost.net