Без камней на БД будет очень тяжело. ХОрошо, что только в бижи. Иначе пришлось бы все алмазки-лагеря доставать.
С камнями на БД вообще жесть. Гениальный развод игроков. Потому что всем придется их себе втыкать, если не хочешь стать резко хуже всех. Гениально то, что навтыкав, все останется абсолютно без изменений. А бабла слить придется всем изрядно.
Причем, это даже круче, чем в некоторых играх, где есть итемы на крит и антикрит. Там игрок выбирает что-то одно, как правило. Ну, как и в пв, камни на ПА или ПЗ. А тут все полностью остается тем же самым
Последний раз редактировалось vosp; 20.03.2015 в 15:09.
Игра превращается во что-то страшное... Скоро, чтобы просто одеться, нужно будет горы свернуть. Я так понимаю, дыры в бижах уже создаются только за донат...
Напоминает рассказ друга про обнову ВОВ, после которой лям ХП становился нормой, а 50к и у дурака есть...
Игра превращается во что-то страшное... Скоро, чтобы просто одеться, нужно будет горы свернуть. Я так понимаю, дыры в бижах уже создаются только за донат...
Напоминает рассказ друга про обнову ВОВ, после которой лям ХП становился нормой, а 50к и у дурака есть...
давно к этому всё шло, чем старше проект, тем меньше прибыли он приносит, соответственно, чтобы компенсировать, нужно вводить больше плюшек для донатов, чтобы им было интереснее
Совсем уж классик ( 1.3.6 ) при всей своей трушности и олдскульности будет уже не привычен даже ветеранам - сейчас большинство людей уже на всякие мораи и новые скилы,автопути и бд подсели,халявные хиры и т.д что в 1.3.6 версии без этого будет не привычно и неудобно По крайней мере,мне,который застал 1.4.2 версию,было бы сложно разом отказаться от всего этого
Ну вот как по мне - так вот уже карты это точно край, второй шмот по сути. Вслед за ними идут камни в бижу - что уже в пакете карп в пакете по сути. Боевой дух и пассивки МЛ - пожалуй еще норм, что-то принципиально новое. Дальше я думаю будет только увеличение сущностей, как рыцарь в доспехе и в роботе-трансформере.
Я не сомневаюсь, что Китай найдет чем нас удивить, но вот конкретно момент с картами и камнями в бижу - это уже довольно большое напряжение. Карты ведь по сути являются чем? Предметом для коллекционирования. Да, в МТG или том же Хартстоне это еще и бовая единица. Ну так там кроме них ничего и нету! А тут у нас и шмот, и петы, перерождения, и боевой дух и переркрутка статов. Идеально было бы не делать картам таких ультрастатов и самих карт побольше с разными абилками. Чтоб это был коллекционный челендж, а не дрочилово очередного шмота. Ну да китайцам виднее.
А насчет чем они еще могут нас удивить - ну так в ПВ еще не реализован потенциал личного пространства, личных данжей (привет Аллоды) и личной фермы (привет Варкрафт).
________________
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Тоже очень сильно интересует вопрос, что же будет после открытия фулл карты МЛ. Согласно сюжету, мы еще не знакомились с Красным владыкой, которого уже и девать будет некуда, если следующая часть — подводная. А это как бы еще одна карта. Но китайцы любят извращать сюжет, может и до домов дойдем. А про 10 рб уж скорее такая же утка, как и с 10-ю кругами чакр. Китайцы смекнули, что переборщили уже с 4-мя и не стали допиливать до 10-ти
Тоже очень сильно интересует вопрос, что же будет после открытия фулл карты МЛ. Согласно сюжету, мы еще не знакомились с Красным владыкой, которого уже и девать будет некуда, если следующая часть — подводная. А это как бы еще одна карта. Но китайцы любят извращать сюжет, может и до домов дойдем. А про 10 рб уж скорее такая же утка, как и с 10-ю кругами чакр. Китайцы смекнули, что переборщили уже с 4-мя и не стали допиливать до 10-ти
Ну так у них много рудиментов таких осталось. ДК неиспользуемые, 109-е данжи. По сути же баф на опыт у переродков х4 и х3.5 - это как раз и есть рудимент 10 перерождений, где каждое перерождение баф снижается на 0.5% и в итоге 10го переродка мы бы качали по хардкору вообще без бафа к опыту.
________________
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Ну так у них много рудиментов таких осталось. ДК неиспользуемые, 109-е данжи. По сути же баф на опыт у переродков х4 и х3.5 - это как раз и есть рудимент 10 перерождений, где каждое перерождение баф снижается на 0.5% и в итоге 10го переродка мы бы качали по хардкору вообще без бафа к опыту.
Что-то не сходится.
1 - 4.0
2- 3.5
3- 3.0
4- 2.5
5 - 2
6 - 1.5
7 - 1
8 - 0.5
9 - 0
10 - опыт не просто не дают, он уходит в минуса.