Я вчера в попыхах с сворачиванием окна ступил[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ], сегодня подкорректирую версию к вечеру, мне вчера пришлось быстро переписывать большие куски кода, упустил деталь и вот результат.) Вечером сегодня обновится надо будет, новую версию можно сейчас проверять в самой программе, нажав на ("звездочку") в меню вверху и нажав "Обновить/Update", если будет новая версия, она будет видна сразу в программе.
Новые методы хака не имеют обратной совместимости с старыми клиентами. Т.е. тот же радар рабоатет сейчас на 3.7, но не будет работать гипотетически на 3.5 (я утрировал, может даже и работать, смотря от смещений).
Я проверял, не работает только консоль для евро, ост все на официальных функционирует правильно. Тулза изначально предназначена только для офиц. евро/америки, работа на фрии не гарантируется, т.к. там могут модифицировать клиент админы, хоть каждый день.
Протестил вчера прогу - никаких нареканий нету - сервер NA 3.7. все работает как и радар так и инфо и прочие плюшки. порадовала стабильность NoGravity и вот в чем - теперь можно кастовать скилы которые не моментальные- каст не сбивается, меня как сорка очень порадовало это. Радар работает отлично только исправь слово Toral наверное там надо Total. Громадная просьба - Noclip -это реально или нет?и подсветка проходимых текстур. Спасибо за твой труд!
Tyvm for aiHACKon, work for me on EU 3.1.
If NoGravity ist aktivated you can not cast skills after 300ms it will break.
Is there a work around?
-----------------------
Tyvm для aiHACKon, работа для меня по ЕU 3.1.
Если NoGravity ист aktivated вы не можете привести навыки после 300 мс она будет ломаться.
Есть ли обойти?
Tyvm for aiHACKon, work for me on EU 3.1.
If NoGravity ist aktivated you can not cast skills after 300ms it will break.
Is there a work around?
-----------------------
Tyvm для aiHACKon, работа для меня по ЕU 3.1.
Если NoGravity ист aktivated вы не можете привести навыки после 300 мс она будет ломаться.
Есть ли обойти?
Это ж надо. Написать на корявом английском, а потом это в переводчик забить.
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Tr0y
"NoClip" в активном поиске, мне дали доступ на неделю к приватной тулзе от ммоэлит, я "скомуниздю" с нее все, что смогу ^^ Спасибо
Поделись со мной, объединим усилия.
________________
Не стремлюсь в подполье...
Последний раз редактировалось -Emp-; 17.12.2012 в 19:33.
Причина: Добавлено сообщение
Ставлю любую скорость бега но меня почему то обратно постоянно тпшит.
на скорости не ставь, контроль с сервера, даже если поставишь на +0.1 после накопления погрешности тебя откинет на координаты которые на сервере а не на клиенте.
________________ "Будет тебе и ванна, будет тебе и кофа, будет и какава с чаем, поехали к шефу!!!"
Жми Спасибо.
Ставлю любую скорость бега но меня почему то обратно постоянно тпшит.
Не выставляй слишком большие значения, если сервер не сильно загружен и пинг хороший то откидывать поменьше будет, сервер сверяет твою скорость и если перс далеко убегает то отбрасывает. Это нормально, офф всетаки, не больше 5.0 ставится это значение от текущей и то временами будут отбрасывания. Еще важен ФПС при передвижении, с проседаниями в фпс у тебя скорость передвижения в обоих случаях будет ниже номинальной. Эта опция хороша тем у кого просадки в ФПС, эта утилита "компенсирует" скорость и отбрасываний почти не происходит, ну с моими +2,0 я не замечаю откидываний чтобы они меня доставали.
Цитата:
Поделись со мной, объединим усилия.
Незнаю, как хозяин акка, спроу его.
Цитата:
If NoGravity ist aktivated you can not cast skills after 300ms it will break.
NoGravity для Америки имеет плюсы, можно использовать любые умения без штрафов на время, с евро проблема решится в ближайшем обновлении, у евро отсутствуют необходимые оффсеты.
Цитата:
Ребят, такой вопрос... Луком реально бить боссов что бы не отагривались? Буду благодарен за подсказки.
Любым классом, главное выбрать высоту и двигаться после удара + вырастить глаза на затылке, не советую этим заниматься на поверхности (только в данжах) + нужен радар, ГМы если увидят перманентом наградят не задумываясь. Последние данжи все почти с рейндж классами босов, и сами последние данжи еще с 3.0 умнее строятся со всяческими телепортами и дополнительными защитами, разрабочики видимо в курсе, не зря же они сделали массовый фикс "стоящих", с их отагриванием. Следующий фикс быстрее будет в повышении скорости босам, это "добьет" этот метод фарма, в принципе его уже не обойти будет.
Цитата:
подскажи пожалуйста как сделать опцыю AutoBoss и Consol активной?А то у меня они серые.
Попасть в подполье Х) Нужен ключик, ключ привязывается к конкретному компу, пока еще тестирую эту штуку, пока автобос и консоли ни у кого, кроме меня, нету в активном состоянии, даже у подпольщиков.
------------
Пока результаты беглые не очень впечатляющие. Нашел пока только новый способ для NoGraviti, они принципиально по другому его реализовали, чем я.
Они лезут в одно смешение увеличивают этот 1 байт на единицу и сдвигают 4 соседних байта на один байт влево и получаетцо NoGravity, кактотак Хотя у меня по другому, я меняю всего нафсего 1 циферку и в другом месте, а тут посложнее, хотя результат тотже. хз Кстати у них ногравити "старое" юзать можно только с безоткатными скилами, у меня значит "улучшенная версия", полюбак у меня свистнут хВ
С телепортацией по Z и скольжением - полный аналог как у меня Суперпрыек - фигня, так чисто побаловаться.
С консолью, там они еще зачем то помимо нужного изменения участка, зачем-то еще затирают соседние два байта, ненаю какого лешего эти байты сдались, но взял на заметку, наверно это код клавиши Pause/Break, хотя хватает и изменения нужного участка, без всяких затираний (ну такое "двойное отрубание одной головы"). Понравилась "медленное падение", тоже буду искать по нему.
С прохождением сквозь текстуры разбираюсь, пока не находится, уже все перебрал, пока думаю, что где то сам ошибся... Карочь запарился, думал просто будет, а оказалось нифига подобного, но принцип сам понимаю, по теории там так: у объекта (персонажа) есть "радиус коллизии" как и у любого другого объекта, вот этот радиус равняется N-ому числу, тулза возможно делает этот радиус отрицательным числом или нулевым, тем самым когда персонаж приближается к объекту не происходит "сколкновения/взаимодействия" aka "коллизии" (у разрабов игр спросите ), т.к. его радиус не достигает коллизии, чтобы произошла остановка движения и перс продолжает двигаться сквозь любой объект, кроме текстуры Terrain (местность/пол), сквозь нее не падает, хотя это интересненько...
ЗЫ Понравилась фишка с плавающем окном где отображается список что активно, а что - нет из методов, взял на заметку
Последний раз редактировалось Tr0y; 17.12.2012 в 22:16.
Любым классом, главное выбрать высоту и двигаться после удара + вырастить глаза на затылке, не советую этим заниматься на поверхности (только в данжах) + нужен радар, ГМы если увидят перманентом наградят не задумываясь. Последние данжи все почти с рейндж классами босов, и сами последние данжи еще с 3.0 умнее строятся со всяческими телепортами и дополнительными защитами, разрабочики видимо в курсе, не зря же они сделали массовый фикс "стоящих", с их отагриванием. Следующий фикс быстрее будет в повышении скорости босам, это "добьет" этот метод фарма, в принципе его уже не обойти будет.
Спасибо. А на счет высоты, примерно сколько?
*Извините если что.*
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Maksimusss
Если кто-нить может зделать видео, буду премного благодарен.
Поддерживаем
Последний раз редактировалось nardin23; 17.12.2012 в 23:00.
Причина: Добавлено сообщение
Tr0y,
в новой версии Flight Glide Lock какой то странный,
если его выбрать , то когда паришь сам потихонечку спускается,
в версии 1.5 наоборот было - потихонечку вверх, что очень помогало выбираться из разных комнат.
можно вернуть как было?
п.с. и да настройки как не сохранялись, так и не сохраняются