Регистрация Главная Сообщество
Сообщения за день Справка Регистрация

Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

-

Свободное обсуждение

- Ваши идеи, вопросы и ответы на тему браузерных игр и социальных сетей

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.10.2014, 23:23   #3481
 Разведчик
Аватар для greyzza
 
greyzza никому не известный тип
Регистрация: 25.02.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Помогите пожалуйста.

неправильно вставил
  Ответить с цитированием
Старый 30.10.2014, 23:32   #3482
 Разведчик
Аватар для Caine
 
Caine никому не известный тип
Регистрация: 13.03.2013
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

xxxXANxxx, greyzza спасибо, открыл в блокноте и действительно, лишние пробелы.
  Ответить с цитированием
Старый 30.10.2014, 23:33   #3483
 Разведчик
Аватар для xxxXANxxx
 
xxxXANxxx никому не известный тип
Регистрация: 30.07.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

кстате по поводу лимита рулеток скиньте файл "рулетс" у кого работает
  Ответить с цитированием
Старый 31.10.2014, 02:07   #3484
 Разведчик
Аватар для Caine
 
Caine никому не известный тип
Регистрация: 13.03.2013
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Ребят ещё такой вопрос, как научить бота игнорировать уже прокрученные рулетки (сыпит ошибки и перестаёт крутить другие).
Спасибо.
  Ответить с цитированием
Старый 31.10.2014, 09:43   #3485
 Разведчик
Аватар для xxxXANxxx
 
xxxXANxxx никому не известный тип
Регистрация: 30.07.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
прокрученные рулетки

на 232 странице 3477-3478 как раз коды в рулетс добавляй но если у тебя старый как у меня бот то я не знаю решения. при добавления кода выходит ошибка, в новом боте работает.
  Ответить с цитированием
Старый 31.10.2014, 11:47   #3486
 Разведчик
Аватар для GirlKris
 
GirlKris никому не известный тип
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от xxxXANxxxПосмотреть сообщение
на 232 странице 3477-3478 как раз коды в рулетс добавляй но если у тебя старый как у меня бот то я не знаю решения. при добавления кода выходит ошибка, в новом боте работает.

А ты заменил?
from game_state.game_event import obj2dict
на
from game_state.game_event import dict2obj, obj2dict

Последний раз редактировалось GirlKris; 31.10.2014 в 11:55.
  Ответить с цитированием
Старый 31.10.2014, 17:03   #3487
 Разведчик
Аватар для vhyrix
 
vhyrix никому не известный тип
Регистрация: 09.11.2013
Сообщений: 2
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 9 раз(а) в 8 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Да, новая печаль с размерами. Очередной сюрприз от программиста Леши. )

Мой бот: znest.ru . Можно погонять бесплатно, если сумеете настроить. )
Так же там веб-интерфейс в исходниках на пхп, за который вполне можно попинать. ))
Могу собрать под линукс и подсказать дешевые виртуальные сервера. Бот шикарно крутится все 24 часа с активным супер-урожаем или ускоренными поварами.
  Ответить с цитированием
Старый 31.10.2014, 17:23   #3488
 Разведчик
Аватар для Prorok.18
 
Prorok.18 никому не известный тип
Регистрация: 09.04.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Привет. Можно ссылку на последнюю рабочую версию бота (главное чтобы урожай собирал и крутил рулетки). Если не ошибаюсь, последняя рабочая была у DreamerAG. Спасибо
  Ответить с цитированием
Старый 31.10.2014, 19:46   #3489
 Разведчик
Аватар для xxxXANxxx
 
xxxXANxxx никому не известный тип
Регистрация: 30.07.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
А ты заменил?

в моем старом боте он уже прописан был только вот так: from game_state.game_event import obj2dict, dict2obj

Добавлено через 17 минут
я удалил видимо лишние
PHP код:
                if hasattr(game'playsCount'): 
                        if 
game_id in Play_Count
                            if 
play_Count game.playsCountplay_Count +=
                            
else:coninue 
                            count_last 
game.playsCount play_Count 
                            logger
.info
                                  
u'Крутим рулетку '
                                  
building_item.name
                                  
u'. Осталось: '
                                  
str(count_last)+'/'
                                  
str(game.playsCount)) 
                                   
                            
building.playsCounts.__dict__[game_id]=dict2obj(play_Count
                        else: 
                            
logger.info
                                  
u"Крутим рулетку в '" 
                                  
building_item.name "' " 
                                  
str(building.id) + 
                                  
u" по координатам (" 
                                  
str(building.x) + u", " str(building.y) + u")"
и все заработало тока не на чем проверить на данный момент

Добавлено через 22 минуты
все равно не понятно зачем там 2 таких ?
PHP код:
                    else: 
                        
logger.info
                            
u"Крутим рулетку в '" 
                            
building_item.name "' " 
                            
str(building.id) + 
                            
u" по координатам (" 
                            
str(building.x) + u", " str(building.y) + u")"
Добавлено через 25 минут
Цитата:
Сообщение от xxxXANxxxПосмотреть сообщение
в моем старом боте он уже прописан был только вот так: from game_state.game_event import obj2dict, dict2obj

Добавлено через 17 минут
я удалил видимо лишние
PHP код:
                if hasattr(game'playsCount'): 
                        if 
game_id in Play_Count
                            if 
play_Count game.playsCountplay_Count +=
                            
else:coninue 
                            count_last 
game.playsCount play_Count 
                            logger
.info
                                  
u'Крутим рулетку '
                                  
building_item.name
                                  
u'. Осталось: '
                                  
str(count_last)+'/'
                                  
str(game.playsCount)) 
                                   
                            
building.playsCounts.__dict__[game_id]=dict2obj(play_Count
                        else: 
                            
logger.info
                                  
u"Крутим рулетку в '" 
                                  
building_item.name "' " 
                                  
str(building.id) + 
                                  
u" по координатам (" 
                                  
str(building.x) + u", " str(building.y) + u")"
и все заработало тока не на чем проверить на данный момент

Добавлено через 22 минуты
все равно не понятно зачем там 2 таких ?
PHP код:
                    else: 
                        
logger.info
                            
u"Крутим рулетку в '" 
                            
building_item.name "' " 
                            
str(building.id) + 
                            
u" по координатам (" 
                            
str(building.x) + u", " str(building.y) + u")"

проверил мой старый с дублированием не хочет работать а новый заглотил как есть странно все это.

Добавлено через 30 минут
GirlKris помоги нужна задержка перед кручением рулетки примерно в минуту в гейм ендж я так понял смысла нет настраивать он там временной кантиниум не работает поставил для прикола 9999 он все равно каждые пол минуты перезапускает

Последний раз редактировалось xxxXANxxx; 31.10.2014 в 20:17. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 31.10.2014, 22:21   #3490
 Разведчик
Аватар для greyzza
 
greyzza никому не известный тип
Регистрация: 25.02.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
GirlKris помоги нужна задержка перед кручением рулетки примерно в минуту

задержка там нужна в 3 секунды
если в лоб то можно прямо в рулетс прибавить к таймеру 3000


Добавлено через 5 минут
Цитата:
все равно не понятно зачем там 2 таких ?

собственно предпоследний елсе можно не использовать это написано чтобы при первой прокрутке написало что крутнул, а так он крутнуть то крутнет но не напишет вот и все(визуал) если ты про это
PHP код:
                    if hasattr(game'playsCount'): 
                        if 
game_id in Play_Count
                            if 
play_Count<game.playsCount:play_Count += 
                            
else:continue 
                            
count_last=game.playsCount-play_Count 
                            logger
.info(u"7 Кручу рулетку в^6_'%s'^2_оталось^7_%d/%d"%(building_item.name,count_last,game.playsCount)) 
                            
building.playsCounts.__dict__[game_id]=dict2obj(play_Count
                        else:
logger.info(u"7 Кручу рулетку в^6_'%s'^2_"%building_item.name
                    else:
logger.info(u"7 Кручу рулетку в^6_'%s'^2_"%building_item.name
                    
roll GamePlayGame(building.idgame_id
                    
self._get_events_sender().send_game_events([roll]) 
Добавлено через 7 минут
Цитата:
проверил мой старый с дублированием не хочет работать

скрин в студию

Последний раз редактировалось greyzza; 31.10.2014 в 22:41. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 31.10.2014, 22:36   #3491
 Разведчик
Аватар для Prorok.18
 
Prorok.18 никому не известный тип
Регистрация: 09.04.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Привет, мне сказали что здесь одни задроты сидят, прокачивают бот друг между другом и ни с кем не делятся, может среди вас найдется щедрый обладатель бота? Если не хотите палиться, киньте рабочую версию в ЛЧ или залейте сюда, спасибо)
  Ответить с цитированием
Старый 31.10.2014, 22:49   #3492
 Разведчик
Аватар для greyzza
 
greyzza никому не известный тип
Регистрация: 25.02.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Привет, мне сказали что здесь одни задроты сидят

во первых,если ты к людям с просьбой обращаешься так фразы не выстраивают, во вторых берешь версию с шапки темы и исправляешь по инструкции мегабайта учишь питон качаешь свой бот и вступаешь в ряды "задротов" как ты сам выразился, или ты хочешь без задротства чтоб тебе на блюдечке готовое поднесли, так дружище тебе не сюда
  Ответить с цитированием
Старый 31.10.2014, 23:14   #3493
 Разведчик
Аватар для xxxXANxxx
 
xxxXANxxx никому не известный тип
Регистрация: 30.07.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

PHP код:
# coding=utf-8
import logging
from game_state
.game_types import GameBuildingGamePlayGame
from game_actors_and_handlers
.base import BaseActor
from game_state
.game_event import dict2objobj2dict

logger 
logging.getLogger(__name__)

class 
RouletteRoller(BaseActor):
    
def perform_action(self):
        
buildings self._get_game_location().get_all_objects_by_type(GameBuilding.type)
        
_i 0
        
for building in list(buildings):
            
# print obj2dict(building)
            
if (((building.level>0) or (building.item=='@B_YACHT')) or (building.item in ('@B_STONE_WELL','@B_PIRATE_SLOT''@B_BARREL'))) and (building.item!='@B_TAVERNA'):
                
building_item self._get_item_reader().get(building.item)
                if 
building_item.name != u'Казино':
                    for 
game in building_item.games:
                        
_i += 1
                        game_id 
game.id
                        play_cost 
None
                        
if hasattr(game'playCost'):
                            
play_cost game.playCost
                        next_play 
None
                        next_play_times 
building.nextPlayTimes.__dict__
                        
if game_id in next_play_times:
                            
next_play int(next_play_times[game_id])
                        if (
play_cost is None) and ((next_play and self._get_timer().has_elapsed(next_play)) or ((not next_play) and (game.level == building.level))):
                            
logger.info(u"Крутим рулетку в '" building_item.name "' " str(building.id))
                            
roll GamePlayGame(building.idgame_id)
                            
self._get_events_sender().send_game_events([roll])
        if 
_i:
            print 
u'>>> рулеток %d' _i


class AistRouletteRoller(BaseActor):
    
    
def perform_action(self):
        
buildings self._get_game_location().get_all_objects_by_type(GameBuilding.type)
        for 
building in list(buildings):
            
building_item self._get_item_reader().get(building.item)
            if 
building_item.name == u'Дерево Любви':
                
cherrys 0
                all_items 
self._get_game_state().get_state().storageItems
                
for one_item in all_items:
                    if 
one_item.item == '@S_57':
                        
cherrys one_item.count
                        
if cherrys 25:
                            
my_item one_item
                            sum_items 
cherrys
                        
break
                if 
cherrys 25:
                    for 
game in building_item.games:
                        
game_id game.id
                        play_cost 
None
                        
if hasattr(game'playCost'):
                            
play_cost game.playCost.item
                        next_play 
None
                        next_play_times 
building.nextPlayTimes.__dict__
                        
if game_id in next_play_times:
                            
next_play int(next_play_times[game_id])
                        if (
                                
next_play and
                                
self._get_timer().has_elapsed(next_play) and
                                
play_cost == '@S_57'
                        
):
                            
logger.info(u">>> Крутим АИСТА <<<")
                            
roll GamePlayGame(building.idgame_id)
                            
self._get_events_sender().send_game_events([roll])
                            
sum_items -= 25
                            self
._get_game_state().get_state().storageItems.remove(one_item)
                            
my_item.count sum_items
                            self
._get_game_state().get_state().storageItems.append(my_item)
    

class 
CherryRouletteRoller(BaseActor):
# "type":"fruitTreeFertilizer","id":"RED_TREE_FERTILIZER","name":"100% удобрения для деревьев","sellCoins":50
# "type":"storage","id":"R_57","name":"Вишнёвый джем"

    
def perform_action(self):
        
cherrys 0
        all_items 
self._get_game_state().get_state().storageItems
        
for one_item in all_items:
            if 
one_item.item == '@RED_TREE_FERTILIZER':
                print 
u'100% udobren'one_item.count
            
if one_item.item == '@RED_SPEEDUPER':
                print 
u'100% соль'one_item.count
            
            
# if one_item.item == '@S_52': # вишня  (S_51 яблоки, S_53 мандарин)
            # if one_item.item == '@S_52': # вишня  (S_51 яблоки, S_53 мандарин)
            # if one_item.item == '@R_57':   #джем
            # if one_item.item == '@R_56':   #компот
            # if one_item.item == '@S_53':
            
if one_item.item == '@R_59':
                
cherrys one_item.count
                
if cherrys 0:
                    
my_item one_item
                    self
._get_game_state().get_state().storageItems.remove(one_item)
                    
sum_items cherrys
                    
# print u'джем = ', cherrys
                    # print u'вишни = ', cherrys
                    
print u'компот = 'cherrys
        cherrys 
min(cherrys100)
        if 
cherrys:
            
buildings self._get_game_location().get_all_objects_by_type(GameBuilding.type)
            for 
building in list(buildings):
                
building_item self._get_item_reader().get(building.item)
                for 
game in building_item.games:
                    
# print 'game in ', building_item.name  # 'Вишнёвый автомат'
                    
game_id game.id
                    play_cost 
None
                    
if hasattr(game'playCost'):
                        
play_cost game.playCost.item
                    next_play 
None
                    next_play_times 
building.nextPlayTimes.__dict__
                    
if game_id in next_play_times:
                        
next_play int(next_play_times[game_id])
                    if (
                            
next_play and
                            
self._get_timer().has_elapsed(next_play) and
                            
#play_cost == '@S_51' #яблоко
                            # play_cost == '@R_57'
                            # play_cost == '@R_56' # компот
                            # play_cost == '@S_53'
                            
play_cost == '@R_59'
                            
# play_cost == '@S_52'
                    
):
                        
# for _ in range(cherrys/5):
                        
for _ in range(cherrys):
                            
logger.info(u"Крутим рулетку в '" building_item.name "' " str(building.id))
                            
roll GamePlayGame(building.idgame_id)
                            
self._get_events_sender().send_game_events([roll])
                            
sum_items -= 1
                            
# sum_items -= 5
                        
my_item.count sum_items
                        
# print u'-джем = ', sum_items
                        # print u'-вишни = ', sum_items
                        
print u'-компот = 'sum_items
                        self
._get_game_state().get_state().storageItems.append(my_item)



class 
GameResultHandler(object):
    
def __init__(selfitem_readergame_location):
        
self.__item_reader item_reader
        self
.__game_location game_location

    def handle
(selfevent_to_handle):
        
nextPlayDate event_to_handle.nextPlayDate
        extraId 
event_to_handle.extraId
        obj_id 
event_to_handle.objId
        gameObject 
self.__game_location.get_object_by_id(obj_id)
        if 
gameObject is None:
            
logger.critical("OMG! No such object")
        
gameObject.nextPlayTimes.__setattr__(extraIdnextPlayDate)
        
building self.__item_reader.get(gameObject.item)
        for 
game in building.games:
            if 
game.id == extraId:
                
game_prize None
                
if hasattr(event_to_handle.result'pos'):
                    
prize_pos event_to_handle.result.pos
                    game_prize 
game.prizes[prize_pos]
                
elif hasattr(event_to_handle.result'won'):
                    
prize_pos event_to_handle.result.won
                    
if prize_pos is not None:
                        
game_prize game.combinations[prize_pos].prize
                
if game_prize:
                    
prize_item game_prize.item
                    prize 
self.__item_reader.get(prize_item)
                    
count game_prize.count
                    logger
.info(u'Вы выиграли ' prize.name +
                                
u'(' str(count) + u' шт.)')
                                
                    
# f = open(r'c:\prizes.txt', 'ab')
                    # mess_str = u'%s %s\n' % (prize.name, count)
                    # f.write(mess_str.encode('utf-8'))
                    # f.close()
                    # if u'-урожай' in prize.name:
                        # exit()
                
else:
                    
logger.info('Вы ничего не выиграли.'
Цитата:
скрин в студию

как то так
  Ответить с цитированием
Старый 31.10.2014, 23:23   #3494
 Разведчик
Аватар для greyzza
 
greyzza никому не известный тип
Регистрация: 25.02.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
как то так

)) скрин ошибки
и такой древний у тебя модуль

Последний раз редактировалось greyzza; 31.10.2014 в 23:25.
  Ответить с цитированием
Старый 31.10.2014, 23:49   #3495
 Разведчик
Аватар для xxxXANxxx
 
xxxXANxxx никому не известный тип
Регистрация: 30.07.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от greyzzaПосмотреть сообщение
)) скрин ошибки
и такой древний у тебя модуль

но работает

Добавлено через 2 минуты
ошибки нет таковой он просто проходит мимо рулеток, либо спотыкается об ту рулетку которая закончила лимит вот и все.

Последний раз редактировалось xxxXANxxx; 31.10.2014 в 23:52. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Программа] Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) AnonProger Баги игр ВКонтакте 189 26.08.2014 15:50
[Статья] Небольшие секреты игры зомби ферма haussuper Баги игр ВКонтакте 11 26.01.2013 11:54
[Информация] Зомби Ферма dekirillov Баги игр ВКонтакте 40 22.10.2011 18:25

Заявление об ответственности / Список мошенников

Часовой пояс GMT +4, время: 11:58.

Пишите нам: forum@zhyk.ru
Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc.
Translate: zCarot. Webdesign by DevArt (Fox)
G-gaMe! Team production | Since 2008
Hosted by GShost.net