 |
PW OOG FrameWork - Разработка ПО для Perfect World - Бюро разработчиков Zhyk.Ru: создание ботов, снифферов и прочих программ для Perfect World |
31.10.2013, 18:46
|
#16
|
|
|
|
Пехотинец
|
 Регистрация: 13.08.2013
 Сообщений: 68
 Популярность: 829
 Золото Zhyk.Ru: 100
 Сказал(а) спасибо: 25
Поблагодарили 13 раз(а) в 6 сообщениях
|
Re: PW OOG FrameWork
Последний раз редактировалось Desmond Hume; 10.07.2014 в 16:36.
|
|
|
03.11.2013, 14:08
|
#17
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 30.08.2012
 Сообщений: 42
 Популярность: 2061
 Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 24 раз(а) в 7 сообщениях
|
Re: PW OOG FrameWork
Да, я понял свою ошибку. Я попытался переотправить пакет на инвентарь, за что меня выкинуло из игры. Вот только заметил я это тогда, когда писал оог кота(месяц - 2 назад). Тогда я и исправил логику, при входе в игру автоматически запрашивается инвентарь. Пакет так и так дойдёт, это же tcp, вопрос во времени, которое понадобится серверу на нахождение персонажа в базе. А про исходники я думал. Я думаю, что ничего страшного не случится, если я выложу исходники. Я добавил element.data парсер от рони, т.е. теперь можно узнать имя предмета, его тип и т.д. Также я начал работу над геодатой, но у рони она хранится в формате hmap и занимает около 300мб, что не очень хорошо. Друг посоветовал дерево квадрантов, я начал разбираться и... Дальше угас интерес к работе. Скоро снова появится =) Так что я не против, если кто-то дополнит фрэймворк, возможно, заметит мои ошибки, это же на общее благо. Ну хотя бы если кто-то скинет все пакеты на информацию и взаимодействие с котами. Это же немного, 1 пакет каждый человек добавит, потратит полчаса на это, и в итоге общими усилиями будет быстро сделана готовая система, не уступающая ig framework'у. Так что я с радостью выложу исходники, только вопрос куда =)
|
|
|
11.11.2013, 20:03
|
#18
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 30.08.2012
 Сообщений: 42
 Популярность: 2061
 Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 24 раз(а) в 7 сообщениях
|
Re: PW OOG FrameWork
Сократил текст вступления, кое-как выложил исходники. Возможно, что мой код не очень хороший, но теперь Вы можете помочь его улучшить, чему я буду рад!
|
|
|
09.02.2014, 06:05
|
#19
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 16.06.2012
 Сообщений: 7
 Популярность: 10
 Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: PW OOG FrameWork
Ребята возникло 2 вопроса, не могу найти как осуществить логаут из игры, и второе есть ли метод для установки персонажа в состояние медитации / усиленной медитации? спасибо за ответы.
А да ещё вопрос, подскажите событие при продаже определенного предмета.
Последний раз редактировалось xanrias; 09.02.2014 в 07:22.
|
|
|
09.02.2014, 20:12
|
#20
|
|
|
|
Пехотинец
|
 Регистрация: 02.08.2009
 Сообщений: 57
 Популярность: 417
 Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Re: PW OOG FrameWork
|
|
|
09.02.2014, 21:21
|
#21
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 16.06.2012
 Сообщений: 7
 Популярность: 10
 Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: PW OOG FrameWork
 |
Цитата: |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Вот в чем минус таких фрэймов... люди которые пользуются, даже не понимают как это работает)) и это действительно прискорбно....
|
|
 |
|
 |
|
Насчёт непонимания Вам видимо виднее судить, успешно написан и работает торговый кот, с мультивходом, единственное, что не найдено было без чтения исходников фрейма перечислено выше, предполагалось, что быстрее будет спросить в первоисточнике. Однако, более прискорбно то, что людей которые "понимают", хватает лишь на саркастическое высказывание, нежели на объективную помощь.
|
|
|
09.02.2014, 23:22
|
#22
|
|
|
|
Пехотинец
|
 Регистрация: 02.08.2009
 Сообщений: 57
 Популярность: 417
 Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Re: PW OOG FrameWork
 |
Цитата: |
 |
|
|
|
|
|
|
|
единственное, что не найдено было без чтения исходников фрейма перечислено выше |
|
 |
|
 |
|
Вот кстати об этом я и говорю, вы пользуетесь библиотекой и представления о том как она работает не имеете)))
 |
Цитата: |
 |
|
|
|
|
|
|
|
что быстрее будет спросить в первоисточнике |
|
 |
|
 |
|
В данном фрэйме нет обработки многих нужных ситуаций для написания полноценного котобота( не поверите я читал данный исходник хоть и пишу на другом языке)
 |
Цитата: |
 |
|
|
|
|
|
|
|
Однако, более прискорбно то, что людей которые "понимают", хватает лишь на саркастическое высказывание |
|
 |
|
 |
|
Вам рассказать как это допилить? перепишите эту библиотеку сами, полагаясь на нее лиш как на пример, и вопрос как доделать то что вы хотите отпадет сам собой...
 |
Цитата: |
 |
|
|
|
|
|
|
|
нежели на объективную помощь. |
|
 |
|
 |
|
А тут вам не в чем обьективно помогать, кто хотел - разобрались, если бы у вас был вопрос вида:
Ребят я сделал вот так и так, нашел такой то пакет и что должно приходить в ответ на него, но что то не так работает, и я не могу понять, помогите разобратся... вам бы с радостью помогли многие на этом форуме и не только на этом...
а пока ваши вопросы сводятся к:
ребята я взял эту библиотеку, начал ей пользоватся, но она не делает так как мне хочется, сделайте за меня вот это и это....
вот такое помогать не вызывает желания)
Последний раз редактировалось ToRcH2565; 09.02.2014 в 23:31.
|
|
|
10.02.2014, 00:05
|
#23
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 16.06.2012
 Сообщений: 7
 Популярность: 10
 Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: PW OOG FrameWork
|
|
|
10.02.2014, 16:34
|
#24
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 17.09.2009
 Сообщений: 46
 Популярность: 1187
 Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 50 раз(а) в 13 сообщениях
|
Re: PW OOG FrameWork
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
10.02.2014, 16:39
|
#25
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 16.06.2012
 Сообщений: 7
 Популярность: 10
 Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: PW OOG FrameWork
Да спасибо, я уже добавил необходимые функции в библиотеку.
|
|
|
11.02.2014, 20:11
|
#26
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 30.08.2012
 Сообщений: 42
 Популярность: 2061
 Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 24 раз(а) в 7 сообщениях
|
Re: PW OOG FrameWork
 |
Цитата: |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
В данном фрэйме нет обработки многих нужных ситуаций для написания полноценного котобота
|
|
 |
|
 |
|
Да всё же есть вроде, если не хватает чего-то или написано криво - открываешь пандору и ищешь пакет/ошибку. Потом просто записываешь код по аналогии.
Я кучу глупостей сделал в процессе разработки. Я писал свой сниффер, я делал какие-то костыли, позже пандору заметил, так как исходников сервера не имел(и не имею), то разбирался во всём по пандоре, по форуму когда лазил, то увидел, что много вещей, на которые я кучу времени потратил, можно было прочитать. Так что спросить легче всё-таки.
 |
Цитата: |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Да спасибо, я уже добавил необходимые функции в библиотеку.
|
|
 |
|
 |
|
ЛогАут в той же пандоре, в конфиге от FreePvp)) есть, пакет 0x5, без контейнера посылается(new p_SPacket(0x05, false))
|
|
|
11.02.2014, 20:40
|
#27
|
|
|
|
Пехотинец
|
 Регистрация: 02.08.2009
 Сообщений: 57
 Популярность: 417
 Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Re: PW OOG FrameWork
|
|
|
11.02.2014, 20:48
|
#28
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 30.08.2012
 Сообщений: 42
 Популярность: 2061
 Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 24 раз(а) в 7 сообщениях
|
Re: PW OOG FrameWork
|
|
|
12.02.2014, 00:28
|
#29
|
|
|
|
Пехотинец
|
 Регистрация: 02.08.2009
 Сообщений: 57
 Популярность: 417
 Сказал(а) спасибо: 12
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Re: PW OOG FrameWork
Последний раз редактировалось ToRcH2565; 12.02.2014 в 00:36.
Причина: Добавлено сообщение
|
|
|
12.02.2014, 01:55
|
#30
|
|
|
|
Рыцарь-лейтенант
|
 Регистрация: 31.01.2011
 Сообщений: 413
 Популярность: 14489
 Золото Zhyk.Ru: 300
 Сказал(а) спасибо: 77
Поблагодарили 361 раз(а) в 145 сообщениях
|
Re: PW OOG FrameWork
ToRcH2565, очень категорично про геймеров самоучек. Я сам начинал с пилота, потом подкинули простейший исходник на аутоите по моей просьбе, и пошло, поехало.
Насчёт библиотеки для начинающего разработчика - это с какой стороны посмотреть. С одной стороны, если мы возьмем аналогию - какой-либо игровой движок, то увидим, что он дает возможность работать не только с векторами и точками, а с чем-то более сложным, но удобным. С другой стороны, функции не должны быть чересчур конкретными. Тогда они будут ограничивать программиста.
Самый лучший вариант библиотеки - функции для принятия/отправки, расшифровки/зашифровки/распаковки пакетов и остальное, нужное для простейшего "хелловорлда" (заход на акк, хотя бы). А пакеты можно и вручную поразбирать и дописать
p.s. оффтопим мы тут. Sirioga, если придешь, потри по желанию
________________
Больше не занимаюсь читами, ушёл в серверную часть. Новый ник - int 3.
P.S. Но я всё такой же добрый модератор раздела PW.
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
net.Framework 3.5
|
n1k1ta-59@mail. |
Вопросы и ответы, обсуждения |
2 |
02.11.2012 17:31 |
Framework v3.0 CSS
|
Groove`Final |
Counter-Strike: Source |
0 |
25.08.2011 09:47 |
Заявление об ответственности / Список мошенников
Часовой пояс GMT +4, время: 21:22.
|
 |