Регистрация Главная Сообщество
Сообщения за день Справка Регистрация

крах клиента(vs c++)

-

Общение разработчиков

- Программирование для Perfect World, общение и обсуждене разработок

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.05.2013, 10:35   #16
 Разведчик
Аватар для aloned
 
aloned никому не известный тип
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: крах клиента(vs c++)

так кто-нибудь знает как решить мою проблему?

Добавлено через 41 минуту
Цитата:
Сообщение от GinreyПосмотреть сообщение
так сам инжект - внедрение действия в игру где?
вот предположим рабочий инжект, написан на delphi
Код:
 procedure WalkCall(aPParams:PParams);Stdcall;
var CallAddress1,CallAddress2,CallAddress3:Pointer;
    x,y,z:single;
    flying:DWORD;
begin
CallAddress1:=Pointer($00494620);
CallAddress2:=Pointer($00498290);
CallAddress3:=Pointer($00494EC0);
x:=aPParams^.x;
y:=aPParams^.y;
z:=aPParams^.z;
flying:=aPParams^.Param1;
 asm
  pushad
  mov eax, dword ptr [GA]
  mov esi, dword ptr [eax+$34]
  mov ecx, dword ptr [esi+$10BC]
  push 1
  call CallAddress1
  mov edi, eax
  lea eax, dword ptr [esp+$18]
  push eax
  push flying
  mov ecx, edi
  call CallAddress2
  mov ecx, dword ptr [esi+$10BC]
  push 0
  push 1
  push edi
  push 1
  call CallAddress3
  mov eax, dword ptr [GA]
  mov eax, dword ptr [eax+$34]
  mov eax, dword ptr [eax+$10BC]
  mov eax, dword ptr [eax+$30]
  mov ecx, dword ptr [eax+$4]
  mov eax, x
  mov dword ptr[ecx+$20], eax
  mov eax, z
  mov dword ptr[ecx+$24], eax
  mov eax, y
  mov dword ptr[ecx+$28], eax
  popad
 end;
end;

Код:
 
mov eax, dword ptr [GA]
  mov eax, dword ptr [eax+$34]
  mov eax, dword ptr [eax+$10BC]
  mov eax, dword ptr [eax+$30]
  mov ecx, dword ptr [eax+$4]
  mov eax, x
  mov dword ptr[ecx+$20], eax
  mov eax, z
  mov dword ptr[ecx+$24], eax
  mov eax, y
  mov dword ptr[ecx+$28], eax
Очень интересует,
выделенная мною строка,мне очень интересно,а почему тут нету вызова никакой из функций ,а просто присваиваются значения ?

Последний раз редактировалось aloned; 09.05.2013 в 11:17. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 13.05.2013, 13:45   #17
 Разведчик
Аватар для Xantrax2150198
 
Xantrax2150198 никому не известный тип
Регистрация: 12.05.2013
Сообщений: 3
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: крах клиента(vs c++)

Ну и опять же... Что за переменная pid в функции BYTE SendPacket(PACKET* pack)? Логически понятно, что это pid процесса, но она нигде не объявлена. Ни глобально, ни внутри функции. Есть объявление переменной pid внутри структуры, но данная функция не принадлежит структуре.
И переменные pParams, pFunc возникли из воздуха, ни объявления, ни определения, нихрена.... Вы опять же скинули не весь код...
Вы хоть проверяйте код прежде чем его скидывать.

Все эти параметры можно получить выделив память в клиенте игры при инициализации бота.
BOOL CNewBotDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
pid = PidbyName("elementclient.exe");
INJECTOR inject;
inject.pid = pid;

HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid);
DWORD* pfunc = (DWORD*) VirtualAllocEx(hProcess,NULL,511, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);
inject.pFunction = pfunc;
inject.pParams = pfunc + 64;
CloseHandle(hProcess);
return TRUE;
}

Я не понимаю, вы скидываете код, а он у вас разный. В первом случае функция BYTE INJECTOR::SendPacket(PACKET* pack) приадлежит структуре INJECTOR, далее вы линкуете тот же код, но функция уже не принадлежит структуре INJECTOR.

Переписал программу в соответсвии с вашим кодом, вызываю функцию TargetOff(), в клиенте игры - нулевая реакция...


Так, я тут кое-что подправил и вроде бы получилось...
Проект OffTargetMob.rar убирает моба из таргета внизу прикреплен к сообщению...
Вложения
Тип файла: rar NewBot.rar (43.3 Кб, 0 просмотров)
Тип файла: rar OffTargetMob.rar (39.2 Кб, 0 просмотров)

Последний раз редактировалось Xantrax2150198; 13.05.2013 в 16:29.
  Ответить с цитированием
Старый 21.05.2013, 09:46   #18
 Разведчик
Аватар для aloned
 
aloned никому не известный тип
Регистрация: 27.11.2012
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: крах клиента(vs c++)

Цитата:
Сообщение от Xantrax2150198Посмотреть сообщение
Ну и опять же... Что за переменная pid в функции BYTE SendPacket(PACKET* pack)? Логически понятно, что это pid процесса, но она нигде не объявлена. Ни глобально, ни внутри функции. Есть объявление переменной pid внутри структуры, но данная функция не принадлежит структуре.
И переменные pParams, pFunc возникли из воздуха, ни объявления, ни определения, нихрена.... Вы опять же скинули не весь код...
Вы хоть проверяйте код прежде чем его скидывать.

Все эти параметры можно получить выделив память в клиенте игры при инициализации бота.
BOOL CNewBotDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
pid = PidbyName("elementclient.exe");
INJECTOR inject;
inject.pid = pid;

HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid);
DWORD* pfunc = (DWORD*) VirtualAllocEx(hProcess,NULL,511, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);
inject.pFunction = pfunc;
inject.pParams = pfunc + 64;
CloseHandle(hProcess);
return TRUE;
}

Я не понимаю, вы скидываете код, а он у вас разный. В первом случае функция BYTE INJECTOR::SendPacket(PACKET* pack) приадлежит структуре INJECTOR, далее вы линкуете тот же код, но функция уже не принадлежит структуре INJECTOR.

Переписал программу в соответсвии с вашим кодом, вызываю функцию TargetOff(), в клиенте игры - нулевая реакция...


Так, я тут кое-что подправил и вроде бы получилось...
Проект OffTargetMob.rar убирает моба из таргета внизу прикреплен к сообщению...

Я скидывал только данные в которых могла быть ошибка,с PID все нормально,ошибка таится где-то в asm вставке
  Ответить с цитированием
Старый 09.06.2013, 20:19   #19
 Пехотинец
Аватар для dwa83
 
dwa83 определенно авторитетная личностьdwa83 определенно авторитетная личностьdwa83 определенно авторитетная личностьdwa83 определенно авторитетная личностьdwa83 определенно авторитетная личностьdwa83 определенно авторитетная личностьdwa83 определенно авторитетная личностьdwa83 определенно авторитетная личностьdwa83 определенно авторитетная личность
Регистрация: 21.03.2012
Сообщений: 83
Популярность: 1178
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 101 раз(а) в 53 сообщениях
 
По умолчанию Re: крах клиента(vs c++)

Цитата:
Сообщение от alonedПосмотреть сообщение
у автора небольшой косяк с размерами массивов char там по всюду надо прибавить 1

Зачем это? В байт-коде столько же байт сколько размерности в массиве? да. Зачем 1 лишний байт?

Цитата:
Сообщение от XantraxПосмотреть сообщение
Что у вас за версия компилятора, которая воспринимает такую строку:
char fdata[29]="\x60...

\x60 - это символ, не число а именно символ, эта запись значит, что здесь представлен символ (\) шестнадцатиричный код которого (х) равен 60
тут массив при обьявлении заполняется СТРОКОЙ из СИМВОЛОВ с нужными нам кодами, аналогично можно написать и обычную строку char fdata[29] = "ghvnklljfygd";
как уже правильно сказали, здесь готовый байткод с уже прописанными в него параметрами представлен в символьном представлении, по сути просто символьной строкой. Это сделанно для того, чтоб инжектился обычный массив чисел(символов), которые фактически представляют рабочий байткод функции, без передачи параметров и т.д.
Кстати, если тут используется байт-код из темы написания бота, то скорее всего он устарел, уже столько обнов было(в том числе глобальное обновление), поэтому нужно составить его заново из рабочей функции, либо использовать инжект функции с рабочей на данный момент асм-вставкой, с передачей в поток параметров. А инжект готового байткода - это на любителя.
________________
╔═╗
ˑ ˑ ╬ ╬
╚═╝
  Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Подсказка] крах поагина dsquared4 Общение и обсуждение 0 23.06.2012 19:24
Краф ремесел rjhbyafh Общение и обсуждение Perfect World 6 28.12.2011 13:18
Крах плагина Slavyan567890 Общение и обсуждение 2 15.04.2011 14:49

Заявление об ответственности / Список мошенников

Часовой пояс GMT +4, время: 03:30.

Пишите нам: forum@zhyk.ru
Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc.
Translate: zCarot. Webdesign by DevArt (Fox)
G-gaMe! Team production | Since 2008
Hosted by GShost.net