Re: <<<~~~~~ Добавляем антиОтдачу в свой вх (через иду) ~~~~~>>>
Цитата:
Сообщение от AloneDance
1>e:\wallhack\test3\noobs\warlock_d3d2\cmain.cpp(1 45): error C2039: recoil: не является членом "tItems"
1> e:\wallhack\test3\noobs\warlock_d3d2\coptions.h(8) : см. объявление "tItems"
как исправить&
Re: <<<~~~~~ Добавляем антиОтдачу в свой вх (через иду) ~~~~~>>>
Цитата:
Сообщение от vados1006
киньте другую ида а то у меня это не робит скачал установил запускаю и не пашет
а ты свою битность включаешь?
Цитата:
Сообщение от kana07
плиз обнови картинку
Добавлено через 7 минут
у меня нету там асмы
ну так создай файл asma.h и вписывай туда всю асму... И не забудь объявить в главном файле (cMain.cpp).. Делается это для того, что легче было ориентироваться, так как у функций асмы большые они, то лучше их вставлять в отдельном файле, а упарвление асмой нужно будет вставлять в главном файл (cMain.cpp)
Re: <<<~~~~~ Добавляем антиОтдачу в свой вх (через иду) ~~~~~>>>
Цитата:
Сообщение от xViktorx
Слух, у меня вообще не находит это WeaponBase::GetMoveSpe
Не подскажешь что делать?)
ты иду правильно сделал? Там когда выбираешь файл pointblank.i3exe - уже просто не помню, нужно в левой колонке поставить все галочки..
А может у тебя не находит из-за того, что не додася расшифровки идой файла.
Re: <<<~~~~~ Добавляем антиОтдачу в свой вх (через иду) ~~~~~>>>
Цитата:
Сообщение от xViktorx
Хм... тогда мне нечего не помогло(
Может по другому решит проблему можно?)
ну как бы это не проблема, покажи скрин после того, как произведешь поиск...
У меня лично все находило...
хм.. Может битность влияет.. У меня х86
но помойму, это не поможет... Попробуй прогой ollydb (гугл поможет)..
Re: <<<~~~~~ Добавляем антиОтдачу в свой вх (через иду) ~~~~~>>>
Цитата:
Сообщение от ventilyator
блин всё так сложно
када антиотдачу можно было делать через СЕ было круче
а здесь я даже не знаю что такое асма
и вопрос: обход нужен?
___________________
11 аксиома планиметрии в геометрии:
любая фигура равна самой себе.
банально но: помог - поставь спасибку
зачем тогда пишешь, через СЕ уже не сделаешь ..
Асма - это такое выражение, со многими значениями... В данном случае - это файл asma.h , для чего написал асма, а не asma.h . Потому, что во многих исходниках уже есть файл asma.h и легче было так сказать...
Обход потребуется, для инжекта..
Re: <<<~~~~~ Добавляем антиОтдачу в свой вх (через иду) ~~~~~>>>
Цитата:
Сообщение от Mr.ToWa
Спасибо))). Значением WeaponBase::GetMoveSpe можно получить
1.ДН
2.Антиотдача
3.Дамаг
4.Скорострел
5.Точность и еще чтото
как можно указателем сделать?
это просто - как бы опредилитель, начальное значение... К нему просто прибавляешь нужный байт - что бы получить адрес той или иной функции... Просто чисто байт найти не получится, так как он без указателя и его практически не возможно найти..
Твой список ничего не значит, если не знать что прибавлять к адресу указателя... Да и без асмы делать нечего..
Re: <<<~~~~~ Добавляем антиОтдачу в свой вх (через иду) ~~~~~>>>
Цитата:
Сообщение от Tanakka
Ты конешна извени за варлока я на авто-пилоте писал!Но я знаю что как прграма но комп ее сразу в блакнот определил !И я не знаю как ее сделать чтоб он ее как прогу открывал!
да ниче, на такое не обжаются ;3
самый легкий вариант - купить нормальный комп
самый средний - зайти в "Пуск-Панель управления - программы и файлы - стандартное открытие" и везде ставишь "По умолчанию".. (Все названия примерны, кроме пуск )
Самый сложный - переустановить винду.. (гугли)
Re: <<<~~~~~ Добавляем антиОтдачу в свой вх (через иду) ~~~~~>>>
Цитата:
Сообщение от overlord_10
создаем файл asma.h
Вот что у меня [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] как создать asma.h
Цитата:
Сообщение от overlord_10
или вставляем весь код (~~~сюда~~~)
Дак у меня нету такого исходнике как показано вставляю вот [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] и вот что выходит [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] что не так я делаю подскажи.Ну вот создал я папку асма типерь вставляю туда код и вылазит какаято ошибка вот[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] что опять не так или это все только для какогото одного исходника не для всех .
Последний раз редактировалось kuk-zevs; 07.01.2012 в 02:49.
Re: <<<~~~~~ Добавляем антиОтдачу в свой вх (через иду) ~~~~~>>>
Цитата:
Сообщение от kuk-zevs
Вот что у меня [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] как создать asma.h
Дак у меня нету такого исходнике как показано вставляю вот [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] и вот что выходит [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] что не так я делаю подскажи.Ну вот создал я папку асма типерь вставляю туда код и вылазит какаято ошибка вот[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] что опять не так или это все только для какогото одного исходника не для всех .
в 1 случае, тебе нужно будет создать файл asma.h
(Как это делается, берешь нажимаешь правой кнопкой мыши по названию проекта (D3D Hack) затем, выбираешь пункт "Добавить", после выбираешь "Создать новый файл" , после выбираешь файл разришения "тра ла ла *.h" и вводишь название "asma" и нажимаешь ок.)
Во всех случаях ты не правильно делаешь.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Если даже это не поймешь, то удачи - тебе не получится создать "Свой ВХ".... Вот скажи, зачем тебе?? Что бы создать 1 один не нужный ВХ?? Или доказать, что ты трухацкер и можешь нажать ф5 и скомпилить? Я не пойму [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
p.s Скачай мой исход и посмотри "Что/куда" надо вставлять, просто скринами тут я смотрю не обойтись же...