Минусы: погрешность вычисления Y координаты пересонажа, в результате чего, после перемещения персонаж оказывается чуть выше, чем должен.
Отсюда вытекает далеко не самая приятная вещь, а именно максимальное кол-во прыжков 2-3.
Почему 2-3? потому что сервер негодует, почему персонаж висит в воздухе и откидывает.
Сделано как бы "на коленке", работает и ладно. Есть куда стремится автору и есть что улучшать.
Принцип работы довольно прост:
Серверу посылается пакет "окончания движения", после чего нас как бы телепортирует.
________________
Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий). - Быстрое снятие и загрузка скриншотов на хостинг.
Не тестил в данжах и так далее.
1. Если нажать 1 раз стрелку на NumPAD'е,и ждать,перемещает без откидываний,как и обещалось.
2. При нескольких нажиманиях камеру начинает вертеть туда-сюда по траектории направления.
3. ...Пошел ка я тестить.
Во первых всё робит и на 5+ тестил во всех данжах и ХХ (сёнь делать нечего было) сдвинуться можно только два раза так что над прост подрасчитать растояние и ещё не забываем про Framework 3.5(можно 4) без него не пашет ))
sdame, [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
________________
Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий). - Быстрое снятие и загрузка скриншотов на хостинг.
Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий). - Быстрое снятие и загрузка скриншотов на хостинг.
You can't move through everything. It only works if your move wouldn't make you end up inside the object you're trying to move through. So thin walls such as gates and walls in fbs (just try the one i posted in the video, should work for sure). I also have a version that allows you to move further but that's not released.
неможно остановится в двери или в стене
если тонкая стена/дверь - пролезет, нет - откинет
З.Ы. у автора есть более продвинутая версия, но не зарелизена