Регистрация Главная Сообщество
Сообщения за день Справка Регистрация
Навигация
Zhyk.org LIVE! Реклама на Zhyk.org Правила Форума Награды и достижения Доска "почета"

Редактируем скиллы

-

Статьи и руководства по Aion

- Статьи и описания мира Aion в этом разделе

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.06.2011, 18:03   #241
 Старший сержант
Аватар для Zephy
 
Zephy скоро будет известенZephy скоро будет известенZephy скоро будет известен
Регистрация: 29.12.2010
Сообщений: 189
Популярность: 218
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 107 раз(а) в 23 сообщениях
 
По умолчанию Re: Редактируем скиллы

Вы не на название смотрите, а на данные. Например, сколько СП расходуется. И сверяйте с БД.
  Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 11:59   #242
 Разведчик
Аватар для mortr
 
mortr никому не известный тип
Регистрация: 07.05.2010
Сообщений: 2
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Редактируем скиллы

нельзя ограничение на стигмы убрать, так чтоб стигмы не было, а скил был активным? прочитал вроде описано про это не было! и еще допустим скилы которые нельзя юзать в воздухе чтоб активировались! и еще скилы которые после снятия шока, можно отредактировать чтоб юзать без этого условия?

вот допустим скил - [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
код его
<id>233</id>
<name>FI_DestructBlow_G1</name>
<desc>STR_SKILL_FI_DestructBlow_G1</desc>
<desc_long>STR_SKILL_FI_DestructBlow_G1_DESC</desc_long>
<type>Physical</type>
<sub_type>Attack</sub_type>
<skill_category>SKILLCTG_NONE</skill_category>
<ultra_skill>0</ultra_skill>
<ultra_transfer>0</ultra_transfer>
<target_flying_restriction>ground</target_flying_restriction>
<chain_category_level>1</chain_category_level>
<chain_category_priority>FI_DestructBlow</chain_category_priority>
<skillicon_name>LIVE_FI_DestructBlow_G1.dds</skillicon_name>
<delay_id>233</delay_id>
<activation_attribute>Active</activation_attribute>
<cost_parameter>MP</cost_parameter>
<cost_end>252</cost_end>
<target_slot>None</target_slot>
<target_stop>0</target_stop>
<hostile_type>Direct</hostile_type>
<required_sword>1</required_sword>
<required_mace>1</required_mace>
<required_dagger>1</required_dagger>
<required_2hsword>1</required_2hsword>
<required_polearm>1</required_polearm>
<required_staff>1</required_staff>
<delay_type>0</delay_type>
<delay_time>180000</delay_time>
<first_target>target</first_target>
<first_target_valid_distance>1</first_target_valid_distance>
<target_range>onlyone</target_range>
<target_species_restriction>All</target_species_restriction>
<target_relation_restriction>enemy</target_relation_restriction>
<cancel_rate>20</cancel_rate>
<obstacle>4</obstacle>
<add_wpn_range>1</add_wpn_range>
<casting_delay>0</casting_delay>
<auto_attack>attack</auto_attack>
<peace_skill>0</peace_skill>
<motion_name>FIAreaATK2</motion_name>
<target_marker_radius>0</target_marker_radius>
<show_weapon>1</show_weapon>
<fire_fx>FC_FI_DestructBlow.G1.fire</fire_fx>
<fire_fx_bone>weapongroup</fire_fx_bone>
<hit_fx>FC_FI_DestructBlow.G1.hit</hit_fx>
<hit_fx_bone>FX_HIT_fix</hit_fx_bone>
<hit_fx_attacker_oriented>1</hit_fx_attacker_oriented>
<trail_tex>fxtrail_skill_fgt</trail_tex>
<effect1_type>SkillATK_Instant</effect1_type>
<effect1_noresist>0</effect1_noresist>
<effect1_target_type>Target_Only</effect1_target_type>
<effect1_reserved3>5</effect1_reserved3>
<effect1_reserved4>394</effect1_reserved4>
<effect1_reserved5>0</effect1_reserved5>
<effect1_reserved6>100</effect1_reserved6>
<effect1_reserved14>Stumble</effect1_reserved14>
<effect1_reserved15>1</effect1_reserved15>
<effect1_reserved17>0</effect1_reserved17>
<effect1_reserved18>100</effect1_reserved18>
<effect1_critical_prob_mod2>0</effect1_critical_prob_mod2>
<effect1_hop_type>Damage</effect1_hop_type>
</skill_base_client>

так понимаю <target_flying_restriction>ground</target_flying_restriction> не позволяет в воздухе использовать?

Последний раз редактировалось mortr; 08.06.2011 в 12:23.
  Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 13:31   #243
 Разведчик
Аватар для maestro919
 
maestro919 никому не известный тип
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 5
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Редактируем скиллы

меня интересует скил танка Отражающая защита. скил активное умение, его недостаток в том, что он вырубается когда юзнешь какой либо другой скил + с ним не прыгнешь. есть идеи чтобы починить его?)xD
  Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 13:51   #244
 Разведчик
Аватар для Paul094
 
Paul094 неизвестен в этих краяхPaul094 неизвестен в этих краях
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 13
Популярность: -157
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Редактируем скиллы

Цитата:
Сообщение от maestro919Посмотреть сообщение
меня интересует скил танка Отражающая защита. скил активное умение, его недостаток в том, что он вырубается когда юзнешь какой либо другой скил + с ним не прыгнешь. есть идеи чтобы починить его?)xD

Я пробовал!У меня получилось только сделать чтоб он врубалсо без щита с двурукой!
  Ответить с цитированием
Старый 09.06.2011, 12:50   #245
 Старший сержант
Аватар для Zephy
 
Zephy скоро будет известенZephy скоро будет известенZephy скоро будет известен
Регистрация: 29.12.2010
Сообщений: 189
Популярность: 218
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 107 раз(а) в 23 сообщениях
 
По умолчанию Re: Редактируем скиллы

Цитата:
Сообщение от mortrПосмотреть сообщение
нельзя ограничение на стигмы убрать, так чтоб стигмы не было, а скил был активным? прочитал вроде описано про это не было! и еще допустим скилы которые нельзя юзать в воздухе чтоб активировались! и еще скилы которые после снятия шока, можно отредактировать чтоб юзать без этого условия?

вот допустим скил - [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
код его
<id>233</id>
<name>FI_DestructBlow_G1</name>
<desc>STR_SKILL_FI_DestructBlow_G1</desc>
<desc_long>STR_SKILL_FI_DestructBlow_G1_DESC</desc_long>
<type>Physical</type>
<sub_type>Attack</sub_type>
<skill_category>SKILLCTG_NONE</skill_category>
<ultra_skill>0</ultra_skill>
<ultra_transfer>0</ultra_transfer>
<target_flying_restriction>ground</target_flying_restriction>
<chain_category_level>1</chain_category_level>
<chain_category_priority>FI_DestructBlow</chain_category_priority>
<skillicon_name>LIVE_FI_DestructBlow_G1.dds</skillicon_name>
<delay_id>233</delay_id>
<activation_attribute>Active</activation_attribute>
<cost_parameter>MP</cost_parameter>
<cost_end>252</cost_end>
<target_slot>None</target_slot>
<target_stop>0</target_stop>
<hostile_type>Direct</hostile_type>
<required_sword>1</required_sword>
<required_mace>1</required_mace>
<required_dagger>1</required_dagger>
<required_2hsword>1</required_2hsword>
<required_polearm>1</required_polearm>
<required_staff>1</required_staff>
<delay_type>0</delay_type>
<delay_time>180000</delay_time>
<first_target>target</first_target>
<first_target_valid_distance>1</first_target_valid_distance>
<target_range>onlyone</target_range>
<target_species_restriction>All</target_species_restriction>
<target_relation_restriction>enemy</target_relation_restriction>
<cancel_rate>20</cancel_rate>
<obstacle>4</obstacle>
<add_wpn_range>1</add_wpn_range>
<casting_delay>0</casting_delay>
<auto_attack>attack</auto_attack>
<peace_skill>0</peace_skill>
<motion_name>FIAreaATK2</motion_name>
<target_marker_radius>0</target_marker_radius>
<show_weapon>1</show_weapon>
<fire_fx>FC_FI_DestructBlow.G1.fire</fire_fx>
<fire_fx_bone>weapongroup</fire_fx_bone>
<hit_fx>FC_FI_DestructBlow.G1.hit</hit_fx>
<hit_fx_bone>FX_HIT_fix</hit_fx_bone>
<hit_fx_attacker_oriented>1</hit_fx_attacker_oriented>
<trail_tex>fxtrail_skill_fgt</trail_tex>
<effect1_type>SkillATK_Instant</effect1_type>
<effect1_noresist>0</effect1_noresist>
<effect1_target_type>Target_Only</effect1_target_type>
<effect1_reserved3>5</effect1_reserved3>
<effect1_reserved4>394</effect1_reserved4>
<effect1_reserved5>0</effect1_reserved5>
<effect1_reserved6>100</effect1_reserved6>
<effect1_reserved14>Stumble</effect1_reserved14>
<effect1_reserved15>1</effect1_reserved15>
<effect1_reserved17>0</effect1_reserved17>
<effect1_reserved18>100</effect1_reserved18>
<effect1_critical_prob_mod2>0</effect1_critical_prob_mod2>
<effect1_hop_type>Damage</effect1_hop_type>
</skill_base_client>

так понимаю <target_flying_restriction>ground</target_flying_restriction> не позволяет в воздухе использовать?

Да, ты прав. Удалишь строчку - можно будет использовать и в воздухе. По-поводу шока - можно, почитай тему внимательнее. Уже не один раз писалось.
  Ответить с цитированием
Старый 14.06.2011, 16:05   #246
 Разведчик
Аватар для Paul094
 
Paul094 неизвестен в этих краяхPaul094 неизвестен в этих краях
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 13
Популярность: -157
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Редактируем скиллы

Народ!Слуште!Сча на новом клиенте 2.5 чтоб все работало надо запихнуть Client_skills.хml в файл skills.pak!Так вот народ!Помогите плз!Как это сделать?Вам отдельная спасибка будет 100%
  Ответить с цитированием
Старый 14.06.2011, 17:47   #247
 Пехотинец
Аватар для bossik
 
bossik никому не известный тип
Регистрация: 18.07.2008
Сообщений: 52
Популярность: 16
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Редактируем скиллы

Скачал я готовые файлы куда их кидать? в Скилс? или нада ищё что то сними делать?
  Ответить с цитированием
Старый 15.06.2011, 18:39   #248
 Разведчик
Аватар для braxmaputra
 
braxmaputra никому не известный тип
Регистрация: 05.07.2009
Сообщений: 24
Популярность: 14
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
 
По умолчанию Re: Редактируем скиллы

Цитата:
Сообщение от Paul094Посмотреть сообщение
Народ!Слуште!Сча на новом клиенте 2.5 чтоб все работало надо запихнуть Client_skills.хml в файл skills.pak!Так вот народ!Помогите плз!Как это сделать?Вам отдельная спасибка будет 100%

AIONencdec програмкой зип файл переводи в пак

У меня вопрос:
После перехода на 2.5 на планете все xml файлы при открытии через блокнот имеют другой зашифрованный вид, чем прежде. Как их расшифровать?
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Paul094 (15.06.2011)
Старый 15.06.2011, 20:08   #249
 Разведчик
Аватар для Paul094
 
Paul094 неизвестен в этих краяхPaul094 неизвестен в этих краях
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 13
Популярность: -157
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Редактируем скиллы

Цитата:
Сообщение от braxmaputraПосмотреть сообщение
AIONencdec програмкой зип файл переводи в пак

У меня вопрос:
После перехода на 2.5 на планете все xml файлы при открытии через блокнот имеют другой зашифрованный вид, чем прежде. Как их расшифровать?

AionExtract этой прогой я расшифровал!
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
braxmaputra (22.06.2011)
Старый 15.06.2011, 23:04   #250
 Разведчик
Аватар для hand0
 
hand0 никому не известный тип
Регистрация: 05.02.2011
Сообщений: 36
Популярность: 18
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Редактируем скиллы

А как обратно зашифровать, чтоб в пак засунуть?

И еще system.ovr не пашет на 2.5. Как теперь летать от мобов в данжах? ))
На легенде можно еще пакетами, а вот где координаты зашифрованы (infinite)...
  Ответить с цитированием
Старый 15.06.2011, 23:29   #251
 Старший сержант
Аватар для Zephy
 
Zephy скоро будет известенZephy скоро будет известенZephy скоро будет известен
Регистрация: 29.12.2010
Сообщений: 189
Популярность: 218
Сказал(а) спасибо: 22
Поблагодарили 107 раз(а) в 23 сообщениях
 
По умолчанию Re: Редактируем скиллы

На 2.5 ввели проверку Y, Z координат. Летать не выйдет
  Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 19:34   #252
 Разведчик
Аватар для digersat
 
digersat неизвестен в этих краяхdigersat неизвестен в этих краях
Регистрация: 03.06.2011
Сообщений: 34
Популярность: -162
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Редактируем скиллы

Zephy если не трудно, выложи плиз скилс.пак для 2.5 распакованый, ато у меня неполучается раскодировать, буду оч. благодарен
  Ответить с цитированием
Старый 20.06.2011, 17:42   #253
 Разведчик
Аватар для vfvfcdcd
 
vfvfcdcd никому не известный тип
Регистрация: 20.06.2011
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Редактируем скиллы

подскажи как зделать скилы без откатов !

Добавлено через 3 минуты
ребят как зделать так чтобы скилы были без откатов?

Последний раз редактировалось vfvfcdcd; 20.06.2011 в 17:45. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 20.06.2011, 19:28   #254
 Рыцарь-лейтенант
Аватар для BioDread
 
BioDread душа компанииBioDread душа компанииBioDread душа компанииBioDread душа компанииBioDread душа компанииBioDread душа компанииBioDread душа компанииBioDread душа компании
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 467
Популярность: 941
Сказал(а) спасибо: 98
Поблагодарили 322 раз(а) в 83 сообщениях
Отправить сообщение для BioDread с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Редактируем скиллы

Цитата:
Сообщение от vfvfcdcdПосмотреть сообщение
подскажи как зделать скилы без откатов !

Добавлено через 3 минуты
ребят как зделать так чтобы скилы были без откатов?

Никак.
Откат скилов контролируется на сервере.
________________
Кому помог жмите "СПАСИБО"
Кнопка спасибо появляется после набора 10 сообщений на форуме.

Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).


Спасибо за L2phx:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

  Ответить с цитированием
Старый 21.06.2011, 00:48   #255
 Разведчик
Аватар для UchihaDreamer
 
UchihaDreamer никому не известный тип
Регистрация: 20.06.2011
Сообщений: 5
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Редактируем скиллы

Такой возможно глупенький и не коректный вопрос, а возможно ли сделать так, чтобы
client_skills.xml прошел через проверку на античит в апдаторе, например на ТерАйене сейчас замутили защиту, которая по имени данного файла выдает ошибку мадификации клиента и просит удалить данное ПО, пробывал переназвать, но поменяв любой символ файл теряет все функции, отпишитесь пажалусто , буду очень признателен, за ранее спасибо.
  Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Tutorial] Редактируем Item.edf БешеныйКактус Rising Force Online 64 23.08.2011 01:18
[Статья] ResHacker: редактируем ресурсы ЕХЕ и DLL unc0r3x Школа Читера 5 04.03.2010 05:59
[Уязвимость] Редактируем баффы Hummel Rising Force Online 4 26.04.2009 14:20

Заявление об ответственности / Список мошенников

Часовой пояс GMT +4, время: 22:07.

Пишите нам: forum@zhyk.ru
Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc.
Translate: zCarot. Webdesign by DevArt (Fox)
G-gaMe! Team production | Since 2008
Hosted by GShost.net