Регистрация Главная Сообщество
Сообщения за день Справка Регистрация

Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

-

Свободное обсуждение

- Ваши идеи, вопросы и ответы на тему браузерных игр и социальных сетей

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.05.2014, 10:36   #2281
 Разведчик
Аватар для Blood12
 
Blood12 никому не известный тип
Регистрация: 04.03.2012
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Начал пользоваться сборкой ZomBotSnow_3release-b. Проблема в следующем: при первом запуске происходит сбор урожая, а затем идут холостые проходы, помогает только выставление интервала самоперезагрузки бота. Хелп ми плиз
  Ответить с цитированием
Старый 21.05.2014, 14:02   #2282
 Разведчик
Аватар для ProPein
 
ProPein никому не известный тип
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
В чём проблема может быть?
  Ответить с цитированием
Старый 21.05.2014, 14:36   #2283
 Разведчик
Аватар для mike4kz
 
mike4kz никому не известный тип
Регистрация: 23.08.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от ProPeinПосмотреть сообщение
В чём проблема может быть?

Вероятнее всего проблема в серверах. Они последнюю неделю сбоят.
  Ответить с цитированием
Старый 21.05.2014, 15:50   #2284
 Разведчик
Аватар для lokanaft
 
lokanaft никому не известный тип
Регистрация: 03.12.2010
Сообщений: 22
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 5 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

greyzza, разве у тебя там не такой код:
Код:
    def add_from_storage(self, item_id, count):
        item_id = item_id.lstrip('@')
        item_id = '@'+item_id
        for itemid in self.__game_state.storageItems:
            if hasattr(itemid, "item"): 
                if itemid.item == item_id:
                    itemid.count += count
                    return
        self.set_from_storage(item_id, count)
    def set_from_storage(self, item_id, count):
        itemid=dict2obj({item_id:count})
        self.__game_state.storageItems.append(itemid)
?
  Ответить с цитированием
Старый 21.05.2014, 16:19   #2285
 Разведчик
Аватар для Znewf
 
Znewf никому не известный тип
Регистрация: 01.03.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Отправить сообщение для Znewf с помощью ICQ
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

подскажите, как отключить сбор сумок туристов?)
  Ответить с цитированием
Старый 21.05.2014, 17:24   #2286
 Разведчик
Аватар для greyzza
 
greyzza никому не известный тип
Регистрация: 25.02.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от lokanaftПосмотреть сообщение
greyzza, разве у тебя там не такой код:

да код то такой, работал он только почему то при наличии материала на складе , видишь написано:
PHP код:
if hasattr(itemid"item"):
                if 
itemid.item == item_id:
                    
itemid.count += count 
а если не равно? т.е нет на складе
он получается проверяет есть ли на складе и прибавляет к имеющемуся количеству то количество которое появилось
вот и пришлось дублировать (почти) тока делать не равно
PHP код:
for itemid in self.__game_state.storageItems:
            if 
hasattr(itemid"item"):
                if 
itemid.item != item_id:
                    
itemid.item item_id
                    itemid
.count count 
вобщем теперь у меня вся конструкция выглядит так:
PHP код:
def add_from_storage(selfitem_idcount):
        
item_id item_id.lstrip('@')
        
item_id '@'+item_id
        
for itemid in self.__game_state.storageItems:
            if 
hasattr(itemid"item"):
                if 
itemid.item == item_id:
                    
itemid.count += count
                    
return
        for 
itemid in self.__game_state.storageItems:
            if 
hasattr(itemid"item"):
                if 
itemid.item != item_id:
                    
itemid.item item_id
                    itemid
.count count
                    
return
        
self.set_from_storage(item_idcount
главное работает

Добавлено через 35 минут
чет я ща подумал может проще надо было в сэт еще добавить:
PHP код:
item_id item_id.lstrip('@')
        
item_id '@'+item_id 
проверю, потом отпишу

Добавлено через 46 минут
проверил нифига, работает тока как у меня сделано

Последний раз редактировалось greyzza; 21.05.2014 в 18:10. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 21.05.2014, 18:43   #2287
 Пехотинец
Аватар для vintets
 
vintets скоро будет известенvintets скоро будет известенvintets скоро будет известен
Регистрация: 01.08.2012
Сообщений: 95
Популярность: 255
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 54 раз(а) в 38 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от greyzzaПосмотреть сообщение
да код то такой, работал он только почему то при наличии материала на складе , видишь написано:
PHP код:
if hasattr(itemid"item"):
                if 
itemid.item == item_id:
                    
itemid.count += count 
а если не равно? т.е нет на складе
он получается проверяет есть ли на складе и прибавляет к имеющемуся количеству то количество которое появилось...

Если не равно, то отрабатывает последняя строка
PHP код:
self.set_from_storage(item_idcount
которая вызывает уже set_from_storage.

PHP код:
    def add_from_storage(selfitem_idcount):
        
item_id item_id.lstrip('@')
        
item_id '@'+item_id
        
for itemid in self.__game_state.storageItems:
            if 
hasattr(itemid"item"): 
                if 
itemid.item == item_id:
                    
itemid.count += count
                    
return
        
self.set_from_storage(item_idcount)
    
def set_from_storage(selfitem_idcount):
        
itemid=dict2obj({item_id:count})
        
self.__game_state.storageItems.append(itemid
Наверно нужно пробегаться по "двум" складам. Так будет правильней, хотя не очень. Не знаю правда как определить в какой добавлять... Добавим в оба
PHP код:
self._get_game_state().get_state().storageGameObjects
    def add_from_storage
(selfitem_idcount):
        
item_id item_id.lstrip('@')
        
item_id '@'+item_id
        
for itemid in self.__game_state.storageItems:
            if 
hasattr(itemid"item"): 
                if 
itemid.item == item_id:
                    
itemid.count += count
                    
return
        for 
itemid in self.__game_state.storageGameObjects:
            if 
hasattr(itemid"item"): 
                if 
itemid.item == item_id:
                    
itemid.count += count
                    
return                    
        
self.set_from_storage(item_idcount)
    
def set_from_storage(selfitem_idcount):
        
itemid=dict2obj({item_id:count})
        
self.__game_state.storageItems.append(itemid)
        
self.__game_state.storageGameObjects.append(itemid
________________

Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).

Последний раз редактировалось vintets; 21.05.2014 в 18:53.
  Ответить с цитированием
Старый 21.05.2014, 19:32   #2288
 Разведчик
Аватар для greyzza
 
greyzza никому не известный тип
Регистрация: 25.02.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Если не равно, то отрабатывает последняя строка

так это я понял, все равно не добавлялось, почему и возник вопрос

Добавлено через 9 минут
vintets, у меня изначально вопрос был про пиратский сундук, потом возникла проблема что склад сразу не обновлялся т.к. проверял из обычного склада пиратский сундук отошел на второй план так вот у меня не обновлялся склад при отсутствии материала на оном, при таком коде:
PHP код:
def add_from_storage(selfitem_idcount):
        
item_id item_id.lstrip('@')
        
item_id '@'+item_id
        
for itemid in self.__game_state.storageItems:
            if 
hasattr(itemid"item"): 
                if 
itemid.item == item_id:
                    
itemid.count += count
                    
return
        
self.set_from_storage(item_idcount)
    
def set_from_storage(selfitem_idcount):
        
itemid=dict2obj({item_id:count})
        
self.__game_state.storageItems.append(itemid
значит косяк в set_from_storage

Последний раз редактировалось greyzza; 21.05.2014 в 19:41. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 21.05.2014, 20:38   #2289
 Пехотинец
Аватар для vintets
 
vintets скоро будет известенvintets скоро будет известенvintets скоро будет известен
Регистрация: 01.08.2012
Сообщений: 95
Популярность: 255
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 54 раз(а) в 38 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от greyzzaПосмотреть сообщение
так это я понял, все равно не добавлялось, почему и возник вопрос

Добавлено через 9 минут
vintets, у меня изначально вопрос был про пиратский сундук, потом возникла проблема что склад сразу не обновлялся т.к. проверял из обычного склада пиратский сундук отошел на второй план так вот у меня не обновлялся склад при отсутствии материала на оном, при таком коде:
PHP код:
def add_from_storage(selfitem_idcount):
        
item_id item_id.lstrip('@')
        
item_id '@'+item_id
        
for itemid in self.__game_state.storageItems:
            if 
hasattr(itemid"item"): 
                if 
itemid.item == item_id:
                    
itemid.count += count
                    
return
        
self.set_from_storage(item_idcount)
    
def set_from_storage(selfitem_idcount):
        
itemid=dict2obj({item_id:count})
        
self.__game_state.storageItems.append(itemid
значит косяк в set_from_storage

Конечно косяк. Я и забыл уже. У себя правил давно, давно.
PHP код:
itemid=dict2obj({u'item'item_id,
u'count'count}) 
Заметил это ещё когда исправлял прием инструмента http://zhyk.ru/forum/showpost.php?p=...postcount=2176

Но твой метод мне понравился: если не нашли нужного, берем первый попавшийся и говорим 'ты будешь гвоздем' :-)
При этом плевать что мы перезатерли.
________________

Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).

Последний раз редактировалось vintets; 21.05.2014 в 20:43.
  Ответить с цитированием
Старый 21.05.2014, 20:48   #2290
 Разведчик
Аватар для greyzza
 
greyzza никому не известный тип
Регистрация: 25.02.2013
Сообщений: 1
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
При этом плевать что мы перезатерли.

так то да , железобетонный костыль

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Конечно косяк. Я и забыл уже. У себя правил давно, давно.
PHP код:
itemid=dict2obj({u'item': item_id,
u'count': count})

спасибо, теперь пошло!!!

Цитата:
Заметил это ещё когда исправлял прием инструмента http://zhyk.ru/forum/showpost.php?p=...postcount=2176

а я чета видимо профукал вспышку все поменял а это нет)

Последний раз редактировалось greyzza; 21.05.2014 в 20:54. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 21.05.2014, 21:50   #2291
 Разведчик
Аватар для ProPein
 
ProPein никому не известный тип
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

В боте на копку есть сетинг с 4 акк ! ввожу логин и пас ( разние туда ) запускаю 4 акк раотает! запускаю 3 он питается запуустить 4.. со в 2 и 1 так же. как исправить?
  Ответить с цитированием
Старый 22.05.2014, 09:13   #2292
 Пехотинец
Аватар для vintets
 
vintets скоро будет известенvintets скоро будет известенvintets скоро будет известен
Регистрация: 01.08.2012
Сообщений: 95
Популярность: 255
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 54 раз(а) в 38 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от ProPeinПосмотреть сообщение
В боте на копку есть сетинг с 4 акк ! ввожу логин и пас ( разние туда ) запускаю 4 акк раотает! запускаю 3 он питается запуустить 4.. со в 2 и 1 так же. как исправить?

Исправляю:
"В боте на копку есть сеттинг с 4 акк ! Ввожу логин и пас ( разные туда ), запускаю 4 акк работает! Запускаю 3, он пытается запуустить 4.. со в 2 и 1 - так же."

Чтобы понять, нужно пол часа посидеть порасшифровывать.
А по боту... где есть, что есть, показал бы как запускаешь? Что в сеттинге указано?
________________

Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
  Ответить с цитированием
Старый 22.05.2014, 10:21   #2293
 Разведчик
Аватар для Shurup240
 
Shurup240 никому не известный тип
Регистрация: 04.02.2013
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от Shurup240Посмотреть сообщение
Гуру питона! Подскажите, что сделать, чтобы модуль не принимал платные подарки?
PHP код:
# coding=utf-8
import logging
from game_actors_and_handlers
.base import BaseActor
from game_state
.game_types import GameApplyGiftEventGameGift
from game_state
.game_event import dict2objobj2dict
logger 
logging.getLogger(__name__)


class 
GiftReceiverBot(BaseActor):
    
'''
    Receives gifts

    @param options: Available receive options:

    with_messages: receive gifts with messages
    non_free: receive non-free gifts
    '''

    
def perform_action(self):
        
self.receive_all_gifts()

    
def receive_all_gifts(self):
        
gifts = list(set(self._get_game_state().get_state().gifts))
        
#gifts = []
        #for i in gifts_one:
        #    if not i in gifts:
        #        gifts+=[i]
        # print dir(gifts[0])
        #[ u'count', u'free', u'id', u'item', u'msg', u'type', u'user']
        
if len(gifts) > 0:
            
logger.info(u"Доступно подарков: %s" len(gifts))
        for 
gift in list(gifts):
            
self.receive_gift(gift)

    
def receive_gift(selfgift):
        
item self._get_item_reader().get(gift.item)
        
gift_name u'подарок "' str(gift.count)+' '+item.name u"'"
        
with_message hasattr(gift'msg') and gift.msg != ''
        
moved hasattr(item'moved') and item.moved == True
        free 
hasattr(gift'free') and gift.free
        
if with_message:
            
gift_name += u" с сообщением: '" gift.msg u"'"
        
if moved:
            
logger.info(u"П"+gift_name[1:]+ u"' нужно поместить")
        if 
free:
            
gift_name u'бесплатный ' gift_name
        gift_name 
+= u" от " gift.user
        logger
.info(u'Доступен ' gift_name)
        
CollIt=obj2dict(self._get_game_state().get_state().collectionItems)
        if 
not moved:
            if (
gift.item=='@CR_44') or (gift.item[1:] in CollIt.keys()) or not with_message or self._get_options()["with_messages"]:
                if (
gift.item=='@CR_44''@CR_08''R_33') or (gift.item[1:] in CollIt.keys()) or free or self._get_options()["non_free"]:
                    
logger.info(u"Принимаю " gift_name)
                    
apply_gift_event GameApplyGiftEvent(GameGift(gift.id))
                    
self._get_events_sender().send_game_events([apply_gift_event])
                    
self._get_game_state().add_from_storage(gift.item,gift.count)
                    if (
gift.item[1:] in CollIt.keys()): CollIt[gift.item]=gift.count

#CR_01                Цемент
#CR_06                Металл
#CR_11                Доска
#CR_16                Шестерня
#CR_25                Стекло
#CR_44                Мир
#CR_70                Время
#CR_08 зелёная краска
#R_33

            
if 0:
                if 
free and (gift.item<>'@CR_44'): # мир
                    #{"userIds":["85678136"],"type":"gifts","action":"sendFreeGifts","itemId":"CR_16","msg":"qwerty"}
                    #{"action":"sendFreeGifts","itemId":"CR_11","userIds":["119482219"],"type":"gifts","msg":":3"}
                    #{"userIds":[str(gift.user)],"type":"gifts","action":"sendFreeGifts","itemId":gift.item[1:],"msg":":3"}
                    
self._get_events_sender().send_game_events([{"userIds":[str(gift.user)],"type":"gifts","action":"sendFreeGifts","itemId":gift.item[1:],"msg":":3"}])
                    
#self._get_events_sender().send_game_events([{"userId":[gift.user],"itemId":gift.item[1:],"type":"gifts","msg":"","action":"sendFreeGifts"}])
                    
logger.info(u"Подарок от %s отправлен обратно: %s"%(gift.user,gift_name))
        
self.remove_gift_from_game_state(gift)
        
self._get_game_state().get_state().collectionItems=dict2obj(CollIt)

    
def remove_gift_from_game_state(selfgift):
        for 
current_gift in list(self._get_game_state().get_state().gifts):
            if 
gift.id == current_gift.id:
                
self._get_game_state().get_state().gifts.remove(current_gift)
                break


class 
AddGiftEventHandler(object):
    
def __init__(selfgame_state):
        
self.__game_state game_state

    def handle
(selfevent):
        
gift event.gift
        self
.append_gift_to_game_state(gift)

    
def append_gift_to_game_state(selfgift):
        
logger.info(u"Получен подарок.")
        
self.__game_state.gifts.append(gift)


class 
CakesReceiverBot(BaseActor):
    
def perform_action(self):
        
# Пряники
        
trees self._get_game_location().\
                    
get_all_objects_by_type('newYearTree')
        
cakes_count 0
        
for tree in trees:
            for 
i in tree.users:
                
cakes_count += 1
                apply_tree_event 
= {"type""newYearTree",
                                    
"action""applyNewYearGift",
                                    
"objId"tree.id,
                                    
"index"0}
                
self._get_events_sender().send_game_events([apply_tree_event])
                
self._get_game_state().add_from_storage("@CAKE",1)
            
tree.users = []
        if 
cakes_count 0:
            
logger.info(u"Собрали %d пряников" cakes_count



Я вопрос не правильно поставил, видимо . Как сделать, чтобы бот не принимал коллекции?
  Ответить с цитированием
Старый 22.05.2014, 11:57   #2294
 Разведчик
Аватар для gromek
 
gromek никому не известный тип
Регистрация: 22.05.2014
Сообщений: 0
Популярность: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Может кто знает где, что подправить нужно...Подскажите пожалуйста... При кручении рулеток(любого типа) на пиратском острове, периодически проскакивает ошибка :
Цитата:
2014-05-22 09:16:10,155 Нет неоткрытых сокровищ
2014-05-22 09:16:13,608 Крутим рулетку в 'Колодец Желаний' -7924 по координатам (22, 55)
2014-05-22 09:16:13,655 ingame error
2014-05-22 09:16:13,655 Connection : {'crc': 'c9099b2c0d18ee630c02bc970036ba83', 'data': u'{"user":"137064862","type":"EVT","id":1400739226 073,"sig":"9923d891f072e2c34d4f4094cf93666a","even ts":[{"action":"play","type":"game","objId":-7924,"extraId":"B_STONE_WELL_ROULETTE"}]}'}
2014-05-22 09:16:13,655 Response : {u'msg': u'ingame error', u'cmd': u'ERR', u'id': u'1400739226073'}
2014-05-22 09:16:13,655 Загружаем остров...
2014-05-22 09:16:15,983 Остров загружен!

После чего следует перезагрузка и эта же рулетка крутится нормально. Причем бывает по-разному, очередная ошибка может проскочить при кручении и следующей рулетки, а может и проработать 10-15 мин. без ошибок, а затем проскакивает (не дожидаясь указанного в гейм енжине время перезагрузки - 3 мин.).
Просмотрел страницы форума, такой вопрос уже четырежды задавали, но ответа на него не нашел.Кто-то писал, что нужно добавить проверку на сильвера(которая изначально прописана), но ошибка проскакивает и на островах где сильвер отсутствует. А в трех других случаях, вопрос оставался без ответов.
  Ответить с цитированием
Старый 22.05.2014, 14:48   #2295
 Пехотинец
Аватар для vintets
 
vintets скоро будет известенvintets скоро будет известенvintets скоро будет известен
Регистрация: 01.08.2012
Сообщений: 95
Популярность: 255
Сказал(а) спасибо: 28
Поблагодарили 54 раз(а) в 38 сообщениях
 
По умолчанию Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]

Цитата:
Сообщение от Shurup240Посмотреть сообщение
Я вопрос не правильно поставил, видимо . Как сделать, чтобы бот не принимал коллекции?

Удалить
PHP код:
or (gift.item[1:] in CollIt.keys()) 
В любом из первых двух ифов.

Добавлено через 39 минут
Цитата:
Сообщение от gromekПосмотреть сообщение
Может кто знает где, что подправить нужно...Подскажите пожалуйста... При кручении рулеток(любого типа) на пиратском острове, периодически проскакивает ошибка :

После чего следует перезагрузка и эта же рулетка крутится нормально. Причем бывает по-разному, очередная ошибка может проскочить при кручении и следующей рулетки, а может и проработать 10-15 мин. без ошибок, а затем проскакивает (не дожидаясь указанного в гейм енжине время перезагрузки - 3 мин.).
Просмотрел страницы форума, такой вопрос уже четырежды задавали, но ответа на него не нашел.Кто-то писал, что нужно добавить проверку на сильвера(которая изначально прописана), но ошибка проскакивает и на островах где сильвер отсутствует. А в трех других случаях, вопрос оставался без ответов.

Тоже бывает проскакивает, но редко. Часто всё нормально за целый остров.
Могу только предположить, что из-за лагов сети или загрузке сервера наши сообщения опаздывают, а время в items стандартно и ровно.
Объясняю.
Мы проверили время до кручения, всё нормально, крутим - отсылаем запрос. Тут же прописываем в стату полное время до следующего кручения 300000 (для колодца). Учитывается всё от этого момента. Если задержка в сети или сервер прочухался, он крутнёт нашу рулетку позже. Ну пусть на 1-2 сек.
Если бот во время очередного круга попадает на проверку довольно точно - время вот-вот закончилось. Он отсылает новое кручение.
Тут как всегда, западло и всё дошло быстро. Время на сервере ещё не вышло и вуаля...

Просто предположение. Код не разбирал. Хотя, если подумать, время должно приходить в ответе. Задержки то и через браузер могут быть.
________________

Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).

Последний раз редактировалось vintets; 22.05.2014 в 17:44. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Программа] Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) AnonProger Баги игр ВКонтакте 189 26.08.2014 15:50
[Статья] Небольшие секреты игры зомби ферма haussuper Баги игр ВКонтакте 11 26.01.2013 11:54
[Информация] Зомби Ферма dekirillov Баги игр ВКонтакте 40 22.10.2011 18:25

Заявление об ответственности / Список мошенников

Часовой пояс GMT +4, время: 11:55.

Пишите нам: forum@zhyk.ru
Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc.
Translate: zCarot. Webdesign by DevArt (Fox)
G-gaMe! Team production | Since 2008
Hosted by GShost.net