Обновленная версия aiHACKon уже доступна для скачивания см. пост #1
Основные изменения новой версии:
Изменены смещения EU серверов
Метод No animation Plus для NA теперь работает корректно
Плавающее окно "Target Info" теперь сохраняет положение на экране при включении/выключении соответствующей опции
При выставленной опции "Always on Top" и одновременно работающих опциях "Target Info" и "Panel Info" главное окно остается поверх всех окон.
Приятной игры и будьте внимательны при использовании!
--------------------
Проверка версий в aiHACKon, проинформирует вас в течении 24 часов о доступном обновлении, а можно скачать сразу с текущего сайта
P.S.
* Проверьте NoHide, напомните, где у элиосов можно найти мобов с хайдом? Я уже забыл, где такие есть у элиос, сори за нубство xD
* Антивирусы начали распознавать прогу как вредоностную:spoiler
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
причина очевидна - мою прогу либо используют скамеры и вредописатели, т.е. "склейка" разного рода "глумерами", либо эвристикам не нравятся механизмы чтения/записи в память процесса.
Предупреждаю всех, что я размещаю aiHACKon ТОЛЬКО на ресурсе zhyk.ru и его файловом хранилище для использования зеркала filez.pro, а для обновления используются два облака:
1. cubby.com
2. dropbox.com (для зеркала)
Все копии, размещенные на иных доменах, размещены не мной и вы используете их на свой страх и риск.
________________
ʕ•ᴥ•ʔ Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
Последний раз редактировалось Tr0y; 28.03.2015 в 12:55.
Причина: Добавлено сообщение
batfile не работает(Для EU.bat серверов для запуска клиента как х32 приложение) исправь плиз если можно
Да, я заметил, там немного поменялась строка параметров, уже исправил.
Цитата:
Troy, можешь починить функцию No animation Plus? она абсолютно неправильно стала считать значение скорости атаки ((
Я проверил, поменял смещение, проверьте еще раз, проверял на волше и закле элиос, корректно меняло и распознавало.
+ добавил корректное сохранение плавающего окна с таргетом, теперь оно не сбрасывает свое положение если "вкл/выкл" соответствующую опцию, если ранее было сохранено ее положение через нажатие "дискеты".
Где у элиос есть мобы в базовой невидимости? У меня волш еще мелкий, мне надо его качнуть до умения распознования хайда
Бильд еще раз обновится в течении 24 часов, щас кидаю в канал для обновления.
Цитата:
А почему бы не сделать в настройках программы: "Указать файл AionOffsets..." которые можно скачать тут ?
Там не полный список, также нету смещений, которые юзает aiHACkon. Допустим, я открою в паблик эти чит смещения, я не знаю, не нарушит ли это правила форума, т.к. они могут быть в подполье.
В принципе не так много смещений, мне не сложно сделать их опциональными, но понимайте, что это по сути я в паблик выкладываю смещения для читинга, хз как это воспримут другие, в том числе приватчиты. Эта тема поднималась ранее, но мне запретили выдавать такую инфу в паблик, т.к. она отчасти является частью подполья и также является частью авторства других людей, как_то_так, но если она сейчас неактуальна, то могу опубликовать все исп. смещения aihackon, в любом случае не каждый поймет что с ними делать
________________
ʕ•ᴥ•ʔ Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
Последний раз редактировалось Tr0y; 27.03.2015 в 12:37.
Обновленная версия aiHACKon уже доступна для скачивания см. пост #1
Основные изменения новой версии:
Изменены смещения EU серверов
Приятной игры и будьте внимательны при использовании!
--------------------
Проверка версий в aiHACKon, проинформирует вас в течении 24 часов о доступном обновлении, а можно скачать сразу с текущего сайта
P.S.
* Проверьте NoHide, напомните, где у элиосов можно найти мобов с хайдом? Я уже забыл, где такие есть у элиос, сори за нубство xD
* Антивирусы начали распознавать прогу как вредоностную:spoiler
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
причина очевидна - мою прогу либо используют скамеры и вредописатели, т.е. "склейка" разного рода "глумерами", либо эвристикам не нравятся механизмы чтения/записи в память процесса.
Предупреждаю всех, что я размещаю aiHACKon ТОЛЬКО на ресурсе zhyk.ru и его файловом хранилище для использования зеркала filez.pro, а для обновления используются два облака:
1. cubby.com
2. dropbox.com (для зеркала)
Все копии, размещенные на иных доменах, размещены не мной и вы используете их на свой страх и риск.
Там не полный список, также нету смещений, которые юзает aiHACkon. Допустим, я открою в паблик эти чит смещения, я не знаю, не нарушит ли это правила форума, т.к. они могут быть в подполье.
В принципе не так много смещений, мне не сложно сделать их опциональными, но понимайте, что это по сути я в паблик выкладываю смещения для читинга, хз как это воспримут другие, в том числе приватчиты. Эта тема поднималась ранее, но мне запретили выдавать такую инфу в паблик, т.к. она отчасти является частью подполья и также является частью авторства других людей, как_то_так, но если она сейчас неактуальна, то могу опубликовать все исп. смещения aihackon, в любом случае не каждый поймет что с ними делать
Я не думаю что выкладывание офсетов сможет кому то навредить по нескольким причинам:
1. не каждый знает что с ними делать.
2. даже если кто то и сможет их применить на практике не факт что он сможет их найти под новое обновление игры.
Но при этом не считаю что в этом есть какой то смысл. Человек именно просил что бы подрубить те таблицы от СЕ, а раз ты говоришь что там не все офсеты что ты используешь в программе, то смысла в этом мало. Да и даже в двух рядом стоящих билдах клиента часть офсетов может значительно отличаться, у меня только таблиц штук сорок которые я делал под разные билды и версии айона. А в паблике так тем более инфа не полная в этих таблицах как ты и сказал выше.
________________ Продаю приват читы для AION Absolute, desteny 3.5, Legend, Cataclysm, Ru, EU, NA Продаю многооконку на R2 Пишу читы на заказ под любые игры. Предложения в ЛС. Все мои читы/программы/статьи тут: Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
Написал 2 или более раз одно и то же мне в личку - улетел в блок. Не умеешь пользоваться личными сообщениями, не видишь отправленные, твои проблемы. Учись пользоваться форумом.
Я не думаю что выкладывание офсетов сможет кому то навредить по нескольким причинам:
1. не каждый знает что с ними делать.
2. даже если кто то и сможет их применить на практике не факт что он сможет их найти под новое обновление игры.
Но при этом не считаю что в этом есть какой то смысл. Человек именно просил что бы подрубить те таблицы от СЕ, а раз ты говоришь что там не все офсеты что ты используешь в программе, то смысла в этом мало. Да и даже в двух рядом стоящих билдах клиента часть офсетов может значительно отличаться, у меня только таблиц штук сорок которые я делал под разные билды и версии айона. А в паблике так тем более инфа не полная в этих таблицах как ты и сказал выше.
ну допустим я сделай файл, где эти смещения можно самому корректировать, надо же объяснять, как я их нахожу. Но мне идея нравится, что помимо вшитых смещений, можно использовать сторонние.
Так всего около 15 смещений, но по факту надо искать где-то 5, т.к. их проще найти:
1. имя перса (с ним идут автоматом смещения стороны вида камеры, настоящей скорости атаки)
2. значение МР ( от него просчитывается по константе: колдавн крыльев)
3. HasTarget (взять в цель =1, нету цели =0) (от него просчитывается основной функционал для читов)
4. Иногда "ломается" радар с консолью (тут индивидуальные смещения, находятся по имени их консольной команды)
5. В редких случаях ломаются другие, но там надо "на глаз" смотреть, обычно с обновой нужное значение просто "уезжает" чуть дальше на несколько байт.
У меня занимает примерно от 10 до 60 минут, чтобы найти все смещения, смотря какая обнова.
Можно еще добавить опции (расширение дальности видимости), усовершенствовать глайд и т.д., но есть же альтернативы.
________________
ʕ•ᴥ•ʔ Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
Последний раз редактировалось Tr0y; 28.03.2015 в 19:13.
Troy, на Америке функция plus ноанима все также правильно не работает( Также заметил проблему с no hide. Проблема заключается в следующем: мы не знаем кто рядом в инвизе, лук или син, чтоб это понять нужно либо брать его в таргет ( палево), либо долго присматриваться с чем он бегает даггеры или лук ( хотя тот же син может носить лук и наоборот), поэтому лично я прожимаю просвет 1го уровня, если там лук, то все нормально ) а вот если син, то после просвета 1го уровня он вообще пропадает, получается как будто no hide не работает. Приходится снимать просвет 1го уровня, чтоб увидеть его, либо же врубать просвет 2го уровня - тогда все норм) Вот такая вот проблема
Последний раз редактировалось Goodram; 30.03.2015 в 19:50.
Troy, на Америке функция plus ноанима все также правильно не работает( Также заметил проблему с no hide. Проблема заключается в следующем: мы не знаем кто рядом в инвизе, лук или син, чтоб это понять нужно либо брать его в таргет ( палево), либо долго присматриваться с чем он бегает даггеры или лук ( хотя тот же син может носить лук и наоборот), поэтому лично я прожимаю просвет 1го уровня, если там лук, то все нормально ) а вот если син, то после просвета 1го уровня он вообще пропадает, получается как будто no hide не работает. Приходится снимать просвет 1го уровня, чтоб увидеть его, либо же врубать просвет 2го уровня - тогда все норм) Вот такая вот проблема
Очень странно.
Я проверял на 5 персах с разными профами и уровнем, у всех plus как надо работал. Опишите подробнее, когда этот метод перестает работать.
В проге есть защита от "случайного" таргета инвиза (такой выключатель около галочки), когда он активен в зеленом положении, то цель в инвизе мигает.
В игре у меня волш, у волша есть детект хайда 1 лвл. Когда я включаю NoHide с мерцающей функцией, а после использовав свой детект хайда 1 лвл, то чит деактивируется и цель перестает мерцать во время действия баффа и я легитно вижу цели 1 ровня в состоянии невидимости, могу взять их в цель. Как только действие баффа детекта хайда заканчивается, цель начинает продолжать пульсирующие мерцать моделькой.
Если вам не надо, чтобы не пульсировало, можете отключить мерцание в опции NoHide, но цель в невидимости увидит вас у себя в цели(таргете), к тому же не обнаружив баффа обнаружения... Правильно ли я знаю, что в Айоне всего 2 уровня маскировки?
0 уровень - маскировка не видна
1 уровень - базовый
2 уровень - расширенный
Вот так получается, что aiHACKon видит маскировку вплоть до уровня = 7
Более того, могу предоставить кусок кода из aihack, отвечающего за NoHide: дельфян
Код:
// No Hide
if CB_NoHide.Checked then begin
NoHideValue := Read.PlayerEntityByte(EntryPlayerAddress,TargetOffset,NoHideOffest); // Читаем основное значение
if CB_NoHideAntiHACK.SliderOn then begin // Мерцание в хайде
if (NoHide=True)then begin
if (NoHideValue = 0)AND // 0 по умолчанию
(NoHideValue <> 7)then
Write.PlayerEntityInt1(EntryPlayerAddress,
TargetOffset,
NoHideOffest,
7) // Виден хайд до 2 уровня
else begin
if (NoHideValue > 2)AND
(NoHideValue < 8)then
Write.PlayerEntityInt1(EntryPlayerAddress,
TargetOffset,
NoHideOffest,
0);
end;
end else
if (NoHideValue > 2)AND
(NoHideValue < 8)then
Write.PlayerEntityInt1(EntryPlayerAddress,
TargetOffset,
NoHideOffest,
0);
end else begin // БЕЗ мерцания в хайде
if (NoHide=True)then begin
if (NoHideValue = 0)AND // 0 по умолчанию
(NoHideValue <> 7)then
Write.PlayerEntityInt1(EntryPlayerAddress,
TargetOffset,
NoHideOffest,
7)
end else
if (NoHideValue > 2)AND
(NoHideValue < 8)then
Write.PlayerEntityInt1(EntryPlayerAddress,
TargetOffset,
NoHideOffest,
0);
end;
NoHideValue := 0;
end;
Переменная NoHideValue по умолчанию равно 0. Когда вы юзаете базовую маскировку оно меняется на значение 1, а когда расширенную то значение 2.
При чите, в клиент записывается значение = 7, в игре такого умения антихайда нет, но клиент совершенно нормально это проглаывает и видит маскировку ниже соответствующего уровня умения. Мне показалось, что 7 - оптимальное значение, хотя мог бы правильнее оставить его на 2
Сейчас этот метод работает так, как я задумал. Если вам надо видеть еще и класс в цели, могу это реализовать в одной из ближайших версий для окне Target Info будет указан помимо лвл/хп/координат, еще и класс цели.
________________
ʕ•ᴥ•ʔ Для просмотра ссылок или изображений в подписях, у Вас должно быть не менее 10 сообщение(ий). Сейчас у Вас 0 сообщение(ий).
Последний раз редактировалось Tr0y; 30.03.2015 в 22:25.
Troy, это хорошо, что у вас есть волш Попробуйте включить просвет на того же сина во 2м инвизе ( улучшенном), син просто пропадет как-будто программа и вовсе не работает. Если убрать просвет, то он опять появится мигающий, все как и положено. Вот в этом проблема. При включении просвета определенного уровня, программа видит инвиз вплоть только до этого уровня.
При включении функции plus значение скорости атаки отнимается совершенно неправильно и таким же и остается не в зависимости от того, используем мы дальше свиток на атаку или какие-либо бафы или нет. Пример: глад со свитком 1,7 скорость атаки, прописываю отнять 400, программа выдает значение (каждый раз разное), к примеру 1,1, захожу в игру снимаю свиток на атаку, скорсоть глада 2000, захожу в программу, значение как было 1.1, так и остается
Troy, вот только-только появилось обновление с нормально работающей функцией plus 2.9.53.6259, предыдущяя версия 2.9.53.6251 не работала Спасибо огромное!! Проблема с инвизом также и остается, только что проверил.
Последний раз редактировалось Goodram; 31.03.2015 в 04:29.
Причина: Ошибка исправлена !
Почему если к примеру на ганере или сине ставить ноаним на 1 то все скилы нажимаются мгновенно без задержек но если поставить 1 например на барде или хиле то все скилы (не важно с кастом/без, скил в серии или какойто другой) работают конечно без анимации но нажимаются с задержкой гдето 1сек , появляется ощущение какбудто пинг 1000. Можно ли это както исправить? если это какая то проверка на сервере то почему на некоторых класах скилы нажимаются мгновенно а на некоторых с задержками?