 |
Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение] - Свободное обсуждение - Ваши идеи, вопросы и ответы на тему браузерных игр и социальных сетей |
25.03.2014, 23:34
|
#1576
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 04.03.2012
 Сообщений: 0
 Популярность: 10
 Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
Теперь другой чисто программный вопрос, подскажите прогу, которая давала приоритет боту перед торрентом. Гугл в данном случае предлагает кучу софта для оптимизации трафика, но проблема в том, что скачанные программы дают приоритет самому питону, но не исходящему трафику от него. Многие программы просят дать приоретет конкретно серверу данных,но как правильно его прописать? Может у вас есть какие идеи.
П.С. ЮСБ модем, он такой юэсбишный 
|
|
|
25.03.2014, 23:43
|
#1577
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 30.08.2013
 Сообщений: 0
 Популярность: 10
 Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 26 раз(а) в 21 сообщениях
|
Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
 |
Цитата: |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Теперь другой чисто программный вопрос, подскажите прогу, которая давала приоритет боту перед торрентом. Гугл в данном случае предлагает кучу софта для оптимизации трафика, но проблема в том, что скачанные программы дают приоритет самому питону, но не исходящему трафику от него. Многие программы просят дать приоретет конкретно серверу данных,но как правильно его прописать? Может у вас есть какие идеи.
П.С. ЮСБ модем, он такой юэсбишный
|
|
 |
|
 |
|
Дык, а что мешает торренту в настройках урезать канал? Понимаю, что это немного не то, чего хочется, но всё-таки решение.
|
|
|
26.03.2014, 00:40
|
#1578
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 23.03.2014
 Сообщений: 0
 Популярность: 10
 Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
__________________________________________________ __________________________________________________ ____________________________________________
и куда вписивать список id друзей?  простите за глупие вопроси) прошу понять и помочь нубу 
и бот будет писать что нашёл декор под которим копать у человека у которого всё вирито?
Последний раз редактировалось PriKolist666; 26.03.2014 в 02:03.
|
|
|
26.03.2014, 06:00
|
#1579
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 23.08.2013
 Сообщений: 1
 Популярность: 10
 Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
|
|
|
26.03.2014, 12:23
|
#1580
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 19.05.2013
 Сообщений: 1
 Популярность: 10
 Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
|
|
|
26.03.2014, 14:29
|
#1581
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 17.02.2014
 Сообщений: 0
 Популярность: 10
 Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
|
Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
Не помню было или не было... дописала модуль создания чего - либо. Добавила создание страшной коллекции в изумрудной мельнице
PHP код:
# coding=utf-8 import logging from math import ceil from game_state.game_types import GameBuilding, GameSellItem, GameSendGift from game_actors_and_handlers.base import BaseActor from game_state.game_event import dict2obj, obj2dict
logger = logging.getLogger(__name__)
class GameBrains(BaseActor):
#функция создания чего-либо def create_items (self, _obj_id,_item_id): create_items_event = {"type": "item", "action": "craft", "objId": _obj_id, "itemId":_item_id} self._get_events_sender().send_game_events([create_items_event])
def perform_action(self):
_loc = self._get_game_state().get_game_loc().get_location_id() if not _loc == u'isle_elephant': # на каком острове всё находится return 1 brains_const = 0 # Указываем нужное постоянное количество без имеющихся у игрока бесплатных want_helly = 100 # Сколько хотим свободных хеллий после всех операций want_kley = 100 # Клея want_trans = 100 # Трансформаторов want_yekraska= 100# Краски жёлтой min_coll = 100 # оставляем ручных и обувных коллекций
min_money = 1000000 # оставляем денег max_need_helly = max_need_garliclily = 2 * brains_const + want_helly + want_kley*2 + want_trans + want_yekraska # Максимально необходимое кол-во хеллии и чесночных лилий max_need_love = 10 * brains_const # Максимально необходимое кол-во любви max_need_clevhell = 4 * max_need_garliclily # Максимально необходимое кол-во клеверхелла max_need_clever = int(ceil(max_need_clevhell/20)*20) # Максимально необходимое кол-во клевера max_need_squashhell = int(ceil(max_need_clevhell/10)*10) # Максимально необходимое кол-во тыквахелла max_need_garlic = max_need_lily = int(ceil(max_need_garliclily/40)*40) # Максимально необходимое кол-во лилий и чеснока
max_need_trans = want_kley + want_trans max_need_yekraska = want_kley + want_yekraska max_need_kley = want_kley
obj_id_ostankino = obj_id_korabl = obj_id_elka = obj_id_pirmida = obj_id_bashnya = '' # Переменные для ID останкино и корабля helly = love = clevhell = garliclily = clever = squashhell = garlic = lily = kley = trans = yekraska = steklo = 0
#получаем id останкино и летучего корабля buildings = self._get_game_location().get_all_objects_by_type(GameBuilding.type) for building in list(buildings): building_item = self._get_item_reader().get(building.item) if building_item.name == u'Останкино за монеты': # или if building_item.id == 'B_OSTANKINO' obj_id_ostankino = building.id if building_item.name == u'Летучий корабль': # или if building_item.id == 'D_SHIP' obj_id_korabl = building.id if building_item.id == 'B_NYTREE': obj_id_elka = building.id if building_item.id == 'B_PYRAMID': obj_id_pirmida = building.id if building_item.id == 'B_PISA': obj_id_bashnya = building.id if building_item.id == 'B_MILL_EMERALD2': obj_id_iz_melnica = building.id st_items = self._get_game_state().get_state().storageItems #with open('storage2.txt', 'w') as f: # f.write(str(obj2dict(st_items)).encode('utf-8')) for _item in list(st_items): if hasattr(_item, 'item'): #it_name = self._get_item_reader().get(_item.item) #print 'it ', _item.item, ' name ', it_name.name # Определяем на складе количество: if _item.item == ('@R_12'): helly = _item.count # Хеллия if _item.item == ('@CR_31'): love = _item.count # Любовь if _item.item == ('@R_02'): clevhell = _item.count # Клеверхелл if _item.item == ('@R_09'): garliclily = _item.count # Чесночная лилия if _item.item == ('@S_14'): squashhell = _item.count # Тыквахелл if _item.item == ('@S_03'): clever = _item.count # Клевер if _item.item == ('@S_15'): lily = _item.count # Лилия if _item.item == ('@S_08'): garlic = _item.count # Чеснок if _item.item == ('@CR_25'): steklo = _item.count # Стекло if _item.item == ('@CR_17'): kley = _item.count # Супер-клей if _item.item == ('@CR_23'): trans = _item.count # Трансформатор if _item.item == ('@CR_10'): yekraska = _item.count # Жёлтая краска cl_items = obj2dict(self._get_game_state().get_state().collectionItems)#self._get_game_state().get_state().collectionItems for _item in cl_items.keys(): if _item == 'C_5_1': hand_1 = cl_items[_item] # Ручная if _item == 'C_5_2': hand_2 = cl_items[_item] # Ручная if _item == 'C_5_3': hand_3 = cl_items[_item] # Ручная if _item == 'C_5_4': hand_4 = cl_items[_item] # Ручная if _item == 'C_5_5': hand_5 = cl_items[_item] # Ручная if _item == 'C_6_1': shoe_1 = cl_items[_item] # Обувная if _item == 'C_6_2': shoe_2 = cl_items[_item] # Обувная if _item == 'C_6_3': shoe_3 = cl_items[_item] # Обувная if _item == 'C_6_4': shoe_4 = cl_items[_item] # Обувная if _item == 'C_6_5': shoe_5 = cl_items[_item] # Обувная if helly < max_need_helly: if(obj_id_korabl == ''): logger.info(u'Не хватает хеллий, сварите еще %d шт.',max_need_helly-helly) return else: if clevhell < max_need_clevhell: if clever < max_need_clever: logger.info(u'Не хватает клевера, посадите еще %d шт.',max_need_clever-clever) return elif squashhell < max_need_squashhell: logger.info(u'Не хватает тыквахелла, посадите еще %d шт.',max_need_squashhell-squashhell) return for i in range(int(ceil((max_need_clevhell-clevhell)/10))): self.create_items(obj_id_korabl, "1") if i > 0: logger.info(u'Создали %d клеверхелла', i)
if garliclily < max_need_garliclily: if garlic < max_need_garlic: logger.info(u'Не хватает чеснока, посадите еще %d шт.',max_need_garlic-garlic) return elif lily < max_need_lily: logger.info(u'Не хватает лилий, посадите еще %d шт.',max_need_lily-lily) return else: for i in range(int(ceil((max_need_garliclily-garliclily)/10))): self.create_items(obj_id_korabl, "2") if i > 0: logger.info(u'Создали %d чесночных лилий', i)
for i in range(max_need_helly - helly): self.create_items(obj_id_korabl, "3") if i > 0: logger.info(u'Создали %d хеллий', i) if yekraska < max_need_yekraska: if(obj_id_pirmida != ''): if (self._get_game_state().get_state().gameMoney - ((max_need_yekraska - yekraska) * 1000)) < min_money: print u'Не хватает денег' return else: for i in range(max_need_yekraska - yekraska): self.create_items(obj_id_pirmida, "1") if i > 0: logger.info(u'Создали %d жёлтой краски', i) if hand_1 > min_coll and shoe_1 > min_coll: if(obj_id_iz_melnica != ''): if hand_1 > shoe_1: count = shoe_1 - min_coll else: count = hand_1 - min_coll for i in range(count): self.create_items(obj_id_iz_melnica, "1") logger.info(u'Создаём перчатку фреди %d', i + 1) if hand_2 > min_coll and shoe_2 > min_coll: if(obj_id_iz_melnica != ''): if hand_2 > shoe_2: count = shoe_2 - min_coll else: count = hand_2 - min_coll for i in range(count): self.create_items(obj_id_iz_melnica, "2") logger.info(u'Создаём шляпу фреди %d', i + 1) if hand_3 > min_coll and shoe_3 > min_coll: if(obj_id_iz_melnica != ''): if hand_3 > shoe_3: count = shoe_3 - min_coll else: count = hand_3 - min_coll for i in range(count): self.create_items(obj_id_iz_melnica, "3") logger.info(u'Создаём кофту фреди %d', i + 1) if hand_4 > min_coll and shoe_4 > min_coll: if(obj_id_iz_melnica != ''): if hand_4 > shoe_4: count = shoe_4 - min_coll else: count = hand_4 - min_coll for i in range(count): self.create_items(obj_id_iz_melnica, "4") logger.info(u'Создаём зажигалку фреди %d', i + 1) if hand_5 > min_coll and shoe_5 > min_coll: if(obj_id_iz_melnica != ''): if hand_5 > shoe_5: count = shoe_5 - min_coll else: count = hand_5 - min_coll for i in range(count): self.create_items(obj_id_iz_melnica, "5") logger.info(u'Создаём будильник фреди %d', i + 1) if trans < max_need_trans: if(obj_id_bashnya != ''): if (max_need_trans - trans) > steklo: print u'Не хватает стекла' return else: for i in range(max_need_trans - trans): self.create_items(obj_id_bashnya, "1") if i > 0: logger.info(u'Создали %d трансформаторов', i) if kley < max_need_kley: if(obj_id_elka != ''): if 0: return else: for i in range(max_need_kley - kley): self.create_items(obj_id_elka, "1") if i > 0: logger.info(u'Создали %d клея', i)
if love < max_need_love : logger.info(u'Не хватает любви для создания мозгов, накопайте еще %d шт.',max_need_love-love) return brains_buy = self._get_game_state().get_state().buyedBrains # Кол-во активаций мозгов (не самих мозгов) brains_curr = 0 # Счетчик кол-ва текущих мозгов x=0 # Счетчик кол-ва мозгов с истечением времени < 5 мин.
if len(brains_buy)<>0: for buyed_brain in brains_buy: hf = buyed_brain.count brains_curr += hf m = ((int(buyed_brain.endTime)/1000)/60)-((((int(buyed_brain.endTime)/1000)/60)/60)*60) h = ((int(buyed_brain.endTime)/1000)/60)/60 if h==0 and m<=6: x+=hf # Разница между необходимыми и текущими мозгами. brains_lacks = 0 if brains_curr < brains_const: brains_lacks = brains_const - brains_curr brains_lx = x + brains_lacks # Определяем предположительное необходимое ко-во мозгов. brains_need = brains_curr - brains_lx
# Если меньше нужного постоянного, то создаем недостающие. if brains_need < brains_const: _i=0 for _i in range(brains_lx): self.create_items(obj_id_ostankino, "1") brains_buy.append(dict2obj({u'count': 1L, u'endTime': u'86400000'})) #Добавляем фейк в список купленных мозгов для увеличения счетчика logger.info (u'Создано мозгов - %d шт.', brains_lx)
Последний раз редактировалось GirlKris; 26.03.2014 в 15:57.
|
|
|
26.03.2014, 14:40
|
#1582
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 30.08.2013
 Сообщений: 0
 Популярность: 10
 Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 26 раз(а) в 21 сообщениях
|
Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
|
|
|
26.03.2014, 14:42
|
#1583
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 23.03.2014
 Сообщений: 0
 Популярность: 10
 Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
куда вписивать список id друзей? простите за глупие вопроси) прошу понять и помочь нубу
и бот будет писать что нашёл декор под которим копать у человека у которого всё вирито?
|
|
|
26.03.2014, 15:42
|
#1584
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 13.07.2013
 Сообщений: 0
 Популярность: 10
 Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
 |
Цитата: |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Не помню было или не было... дописала модуль создания чего - либо. Добавила создание страшной коллекции в изумрудной мельнице
PHP код:
# coding=utf-8
import logging
from math import ceil
from game_state.game_types import GameBuilding, GameSellItem, GameSendGift
from game_actors_and_handlers.base import BaseActor
from game_state.game_event import dict2obj, obj2dict
logger = logging.getLogger(__name__)
class GameBrains(BaseActor):
#функция создания чего-либо
def create_items (self, _obj_id,_item_id):
create_items_event = {"type": "item",
"action": "craft",
"objId": _obj_id,
"itemId":_item_id}
self._get_events_sender().send_game_events([create_items_event])
def perform_action(self):
_loc = self._get_game_state().get_game_loc().get_location_id()
if not _loc == u'isle_elephant': # на каком острове всё находится
return 1
brains_const = 0 # Указываем нужное постоянное количество без имеющихся у игрока бесплатных
want_helly = 100 # Сколько хотим свободных хеллий после всех операций
want_kley = 100 # Клея
want_trans = 100 # Трансформаторов
want_yekraska= 100# Краски жёлтой
min_coll = 100 # оставляем ручных и обувных коллекций
min_money = 1000000 # оставляем денег
max_need_helly = max_need_garliclily = 2 * brains_const + want_helly + want_kley*2 + want_trans + want_yekraska # Максимально необходимое кол-во хеллии и чесночных лилий
max_need_love = 10 * brains_const # Максимально необходимое кол-во любви
max_need_clevhell = 4 * max_need_garliclily # Максимально необходимое кол-во клеверхелла
max_need_clever = int(ceil(max_need_clevhell/20)*20) # Максимально необходимое кол-во клевера
max_need_squashhell = int(ceil(max_need_clevhell/10)*10) # Максимально необходимое кол-во тыквахелла
max_need_garlic = max_need_lily = int(ceil(max_need_garliclily/40)*40) # Максимально необходимое кол-во лилий и чеснока
max_need_trans = want_kley + want_trans
max_need_yekraska = want_kley + want_yekraska
max_need_kley = want_kley
obj_id_ostankino = obj_id_korabl = obj_id_elka = obj_id_pirmida = obj_id_bashnya = '' # Переменные для ID останкино и корабля
helly = love = clevhell = garliclily = clever = squashhell = garlic = lily = kley = trans = yekraska = steklo = 0
#получаем id останкино и летучего корабля
buildings = self._get_game_location().get_all_objects_by_type(GameBuilding.type)
for building in list(buildings):
building_item = self._get_item_reader().get(building.item)
if building_item.name == u'Останкино за монеты': # или if building_item.id == 'B_OSTANKINO'
obj_id_ostankino = building.id
if building_item.name == u'Летучий корабль': # или if building_item.id == 'D_SHIP'
obj_id_korabl = building.id
if building_item.id == 'B_NYTREE':
obj_id_elka = building.id
if building_item.id == 'B_PYRAMID':
obj_id_pirmida = building.id
if building_item.id == 'B_PISA':
obj_id_bashnya = building.id
if building_item.id == 'B_MILL_EMERALD2':
obj_id_iz_melnica = building.id
st_items = self._get_game_state().get_state().storageItems
#with open('storage2.txt', 'w') as f:
# f.write(str(obj2dict(st_items)).encode('utf-8'))
for _item in list(st_items):
if hasattr(_item, 'item'):
#it_name = self._get_item_reader().get(_item.item)
#print 'it ', _item.item, ' name ', it_name.name
# Определяем на складе количество:
if _item.item == ('@R_12'): helly = _item.count # Хеллия
if _item.item == ('@CR_31'): love = _item.count # Любовь
if _item.item == ('@R_02'): clevhell = _item.count # Клеверхелл
if _item.item == ('@R_09'): garliclily = _item.count # Чесночная лилия
if _item.item == ('@S_14'): squashhell = _item.count # Тыквахелл
if _item.item == ('@S_03'): clever = _item.count # Клевер
if _item.item == ('@S_15'): lily = _item.count # Лилия
if _item.item == ('@S_08'): garlic = _item.count # Чеснок
if _item.item == ('@CR_25'): steklo = _item.count # Стекло
if _item.item == ('@CR_17'): kley = _item.count # Супер-клей
if _item.item == ('@CR_23'): trans = _item.count # Трансформатор
if _item.item == ('@CR_10'): yekraska = _item.count # Жёлтая краска
cl_items = obj2dict(self._get_game_state().get_state().collectionItems)#self._get_game_state().get_state().collectionItems
for _item in cl_items.keys():
if _item == 'C_5_1': hand_1 = cl_items[_item] # Ручная
if _item == 'C_5_2': hand_2 = cl_items[_item] # Ручная
if _item == 'C_5_3': hand_3 = cl_items[_item] # Ручная
if _item == 'C_5_4': hand_4 = cl_items[_item] # Ручная
if _item == 'C_5_5': hand_5 = cl_items[_item] # Ручная
if _item == 'C_6_1': shoe_1 = cl_items[_item] # Обувная
if _item == 'C_6_2': shoe_2 = cl_items[_item] # Обувная
if _item == 'C_6_3': shoe_3 = cl_items[_item] # Обувная
if _item == 'C_6_4': shoe_4 = cl_items[_item] # Обувная
if _item == 'C_6_5': shoe_5 = cl_items[_item] # Обувная
if helly < max_need_helly:
if(obj_id_korabl == ''):
logger.info(u'Не хватает хеллий, сварите еще %d шт.',max_need_helly-helly)
return
else:
if clevhell < max_need_clevhell:
if clever < max_need_clever:
logger.info(u'Не хватает клевера, посадите еще %d шт.',max_need_clever-clever)
return
elif squashhell < max_need_squashhell:
logger.info(u'Не хватает тыквахелла, посадите еще %d шт.',max_need_squashhell-squashhell)
return
for i in range(int(ceil((max_need_clevhell-clevhell)/10))):
self.create_items(obj_id_korabl, "1")
if i > 0:
logger.info(u'Создали %d клеверхелла', i)
if garliclily < max_need_garliclily:
if garlic < max_need_garlic:
logger.info(u'Не хватает чеснока, посадите еще %d шт.',max_need_garlic-garlic)
return
elif lily < max_need_lily:
logger.info(u'Не хватает лилий, посадите еще %d шт.',max_need_lily-lily)
return
else:
for i in range(int(ceil((max_need_garliclily-garliclily)/10))):
f.create_items(obj_id_korabl, "2")
if i > 0:
logger.info(u'Создали %d чесночных лилий', i)
for i in range(max_need_helly - helly):
self.create_items(obj_id_korabl, "3")
if i > 0:
logger.info(u'Создали %d хеллий', i)
if yekraska < max_need_yekraska:
if(obj_id_pirmida != ''):
if (self._get_game_state().get_state().gameMoney - ((max_need_yekraska - yekraska) * 1000)) < min_money:
print u'Не хватает денег'
return
else:
for i in range(max_need_yekraska - yekraska):
self.create_items(obj_id_pirmida, "1")
if i > 0:
logger.info(u'Создали %d жёлтой краски', i)
if hand_1 > min_coll and shoe_1 > min_coll:
if(obj_id_iz_melnica != ''):
if hand_1 > shoe_1:
count = shoe_1 - min_coll
else:
count = hand_1 - min_coll
for i in range(count):
self.create_items(obj_id_iz_melnica, "1")
logger.info(u'Создаём перчатку фреди %d', i + 1)
if hand_2 > min_coll and shoe_2 > min_coll:
if(obj_id_iz_melnica != ''):
if hand_2 > shoe_2:
count = shoe_2 - min_coll
else:
count = hand_2 - min_coll
for i in range(count):
self.create_items(obj_id_iz_melnica, "2")
logger.info(u'Создаём шляпу фреди %d', i + 1)
if hand_3 > min_coll and shoe_3 > min_coll:
if(obj_id_iz_melnica != ''):
if hand_3 > shoe_3:
count = shoe_3 - min_coll
else:
count = hand_3 - min_coll
for i in range(count):
self.create_items(obj_id_iz_melnica, "3")
logger.info(u'Создаём кофту фреди %d', i + 1)
if hand_4 > min_coll and shoe_4 > min_coll:
if(obj_id_iz_melnica != ''):
if hand_4 > shoe_4:
count = shoe_4 - min_coll
else:
count = hand_4 - min_coll
for i in range(count):
self.create_items(obj_id_iz_melnica, "4")
logger.info(u'Создаём зажигалку фреди %d', i + 1)
if hand_5 > min_coll and shoe_5 > min_coll:
if(obj_id_iz_melnica != ''):
if hand_5 > shoe_5:
count = shoe_5 - min_coll
else:
count = hand_5 - min_coll
for i in range(count):
self.create_items(obj_id_iz_melnica, "5")
logger.info(u'Создаём будильник фреди %d', i + 1)
if trans < max_need_trans:
if(obj_id_bashnya != ''):
if (max_need_trans - trans) > steklo:
print u'Не хватает стекла'
return
else:
for i in range(max_need_trans - trans):
self.create_items(obj_id_bashnya, "1")
if i > 0:
logger.info(u'Создали %d трансформаторов', i)
if kley < max_need_kley:
if(obj_id_elka != ''):
if 0:
return
else:
for i in range(max_need_kley - kley):
self.create_items(obj_id_elka, "1")
if i > 0:
logger.info(u'Создали %d клея', i)
if love < max_need_love :
logger.info(u'Не хватает любви для создания мозгов, накопайте еще %d шт.',max_need_love-love)
return
brains_buy = self._get_game_state().get_state().buyedBrains # Кол-во активаций мозгов (не самих мозгов)
brains_curr = 0 # Счетчик кол-ва текущих мозгов
x=0 # Счетчик кол-ва мозгов с истечением времени < 5 мин.
if len(brains_buy)<>0:
for buyed_brain in brains_buy:
hf = buyed_brain.count
brains_curr += hf
m = ((int(buyed_brain.endTime)/1000)/60)-((((int(buyed_brain.endTime)/1000)/60)/60)*60)
h = ((int(buyed_brain.endTime)/1000)/60)/60
if h==0 and m<=6:
x+=hf
# Разница между необходимыми и текущими мозгами.
brains_lacks = 0
if brains_curr < brains_const:
brains_lacks = brains_const - brains_curr
brains_lx = x + brains_lacks
# Определяем предположительное необходимое ко-во мозгов.
brains_need = brains_curr - brains_lx
# Если меньше нужного постоянного, то создаем недостающие.
if brains_need < brains_const:
_i=0
for _i in range(brains_lx):
self.create_items(obj_id_ostankino, "1")
brains_buy.append(dict2obj({u'count': 1L, u'endTime': u'86400000'})) #Добавляем фейк в список купленных мозгов для увеличения счетчика
logger.info (u'Создано мозгов - %d шт.', brains_lx)
|
|
 |
|
 |
|
небольшая ошибка в 137 строке не дописали self
|
|
|
26.03.2014, 15:53
|
#1585
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 17.02.2014
 Сообщений: 0
 Популярность: 10
 Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
|
Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
 |
Цитата: |
 |
|
|
|
|
|
|
|
Зря всё лепите в один модуль, потом черт те что будет. ИМХО, чем больше модуль, тем тяжелее разобраться, в случае изменений в коде игры. Плюс ко всему вылезают у пользователей дополнительные вопросы по вкл./откл. отдельных функций. Ну и самому проще, думаю, отключать модули в одном месте простым комментированием, а не лазить постоянно в какой-то файл, и блочить кусками код. |
|
 |
|
 |
|
Ну кто умеет и желает, тот разделит, а остальные пусть довольствуются тем, что есть)))
 |
Цитата: |
 |
|
|
|
|
|
|
|
небольшая ошибка в 137 строке не дописали self |
|
 |
|
 |
|
Спасибо, поправила
Последний раз редактировалось GirlKris; 26.03.2014 в 15:59.
|
|
|
26.03.2014, 15:54
|
#1586
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 03.12.2010
 Сообщений: 22
 Популярность: 10
 Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 5 раз(а) в 3 сообщениях
|
Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
|
|
|
26.03.2014, 16:06
|
#1587
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 17.02.2014
 Сообщений: 0
 Популярность: 10
 Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
|
Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
Я думала, что я уже накосячила)))
|
|
|
26.03.2014, 16:23
|
#1588
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 23.03.2014
 Сообщений: 0
 Популярность: 10
 Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
На мой вопрос кто нибуть ответит?
куда вписивать список id друзей?
и бот будет писать что нашёл декор и использовал 300 лопат у человека у которого всё викопано?
|
|
|
26.03.2014, 16:47
|
#1589
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 17.02.2014
 Сообщений: 0
 Популярность: 10
 Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
|
Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
|
|
|
26.03.2014, 17:03
|
#1590
|
|
|
|
Разведчик
|
 Регистрация: 23.03.2014
 Сообщений: 0
 Популярность: 10
 Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Re: Zombot (Клиент для игры Зомби ферма) [Обсуждение]
Вот часть файла фриенд! у моего друга есть фалй фриенд диг и он туда вписивает! у меня такого файла нет! только етот !
# coding=utf-8
import sys
import logging
import random as random_number
from game_state.game_types import GameWoodGrave, GameWoodGraveDouble,\
GamePickItem, GameWoodTree, GameGainItem, GamePickup, GameDigItem
from game_state.game_event import dict2obj, obj2dict
from game_actors_and_handlers.base import BaseActor
##############################
from ctypes import windll
import sys
stdout_handle = windll.kernel32.GetStdHandle(-11)
SetConsoleTextAttribute = windll.kernel32.SetConsoleTextAttribute
##############################
logger = logging.getLogger(__name__)
class VisitingUsers(BaseActor):
def perform_action(self):
#logger.info(u"######### Идем к другу ###########")
#go_to_friend = {"action":"gameState","locationId":"main","user":' 1',"objId":None,"type":"gameState"}#{"id":8,"actio n":"gameState","objId":null,"locationId":"main","u ser":"1","type":"gameState"} #,"id":46667
friends = self._get_options()
# Юдо Чудо
friends = ['[BOT]friend1','[BOT]friend2'] + friends
objtypes = ['woodTree','stone','decoration','building']
myid = '1'
#self._get_game_state().fdend = 1
self._get_game_state().shovel = 0
if not hasattr(self._get_game_state(),'countfnyt'):
try:
self._get_game_state().countfnyt = int(open('countfnyt.txt').read())
except:
self._get_game_state().countfnyt = 0
open('countfnyt.txt', 'w').write('')
Добавлено через 13 минут
 |
Цитата: |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Звонила экстрасенсу, чтобы узнать какой у тебя модуль для копания - не дозвонилась.
|
|
 |
|
 |
|
ти тут?
Последний раз редактировалось PriKolist666; 26.03.2014 в 17:16.
Причина: Добавлено сообщение
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Заявление об ответственности / Список мошенников
Часовой пояс GMT +4, время: 22:11.
|
 |