Бот создается без программирования в визуальном редакторе Кибор.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Поясняется работа данной схемы бота, поясняется как правильно выбирать нужные функции анализа экрана в этой игре, как подготавливать необходимые шаблоны изображений и получать оптимальные параметры поиска нужных объектов.
Демонстрируется работа готового бота, который сеет зерно, собирает урожай и при необходимости перемещается в лавку где все продает.
Видео создания бота можно посмотреть тут
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Схема бота для Hay Day в визуальном редакторе Кибор
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]