Регистрация Главная Сообщество
Сообщения за день Справка Регистрация
Старый 05.05.2015, 03:40   #1
 Разведчик
Аватар для richardson10
 
richardson10 неизвестен в этих краяхrichardson10 неизвестен в этих краяхrichardson10 неизвестен в этих краях
Регистрация: 04.05.2015
Сообщений: 7
Популярность: -273
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
 
Thumbs up Red Rage 3D - hack

PHP код:
Red Rage 3D


ammo

  SCAN
:   02 6F ?? ?? ?? ?? 3A ?? ?? ?? ?? 2A 02 6F ?? ?? ?? ?? 02 7B ?? ?? ?? ?? 22 ?? ?? ?? ?? 43 ?? ?? ?? ?? 02 25 7B ?? ?? ?? ?? 22 ?? ?? ?? ?? 59 7D ?? ?? ?? ?? 38 ?? ?? ?? ?? 02 7B ?? ?? ?? ?? 16 3D ?? ?? ?? ?? 02 7B ?? ?? ?? ?? 16 3E ?? ?? ?? ?? 03 3A ?? ?? ?? ?? 02 6F ?? ?? ?? ?? 2A 38 ?? ?? ?? ?? 02 7B ?? ?? ?? ?? 14 28 ?? ?? ?? ?? 39 ?? ?? ?? ?? 02 7B ?? ?? ?? ?? 6F ?? ?? ?? ?? 02 7B ?? ?? ?? ?? 6F ?? ?? ?? ?? 02 28 ?? ?? ?? ?? 02 7B ?? ?? ?? ?? 16 3E ?? ?? ?? ?? 02 25 7B ?? ?? ?? ?? 22 ?? ?? ?? ?? 58 7D ?? ?? ?? ?? 16 0A 38 

  REPLACE
:02 6F ?? ?? ?? ?? 3A ?? ?? ?? ?? 2A 02 6F ?? ?? ?? ?? 02 7B ?? ?? ?? ?? 22 ?? ?? ?? ?? 43 ?? ?? ?? ?? 02 25 7B ?? ?? ?? ?? 22 ?? ?? ?? ?? 58 7D ?? ?? ?? ?? 38 ?? ?? ?? ?? 02 7B ?? ?? ?? ?? 16 3D ?? ?? ?? ?? 02 7B ?? ?? ?? ?? 16 3E ?? ?? ?? ?? 03 3A ?? ?? ?? ?? 02 6F ?? ?? ?? ?? 2A 38 ?? ?? ?? ?? 02 7B ?? ?? ?? ?? 14 28 ?? ?? ?? ?? 39 ?? ?? ?? ?? 02 7B ?? ?? ?? ?? 6F ?? ?? ?? ?? 02 7B ?? ?? ?? ?? 6F ?? ?? ?? ?? 02 28 ?? ?? ?? ?? 02 7B ?? ?? ?? ?? 16 3E ?? ?? ?? ?? 02 25 7B ?? ?? ?? ?? 22 ?? ?? ?? ?? 59 7D ?? ?? ?? ?? 16 0A 38 

IL

  
//02
IL_0000ldarg.0
//6F ?? ?? ?? ??
IL_0001callvirt  instance bool BaseWeapon::CanShoot()
//3A ?? ?? ?? ??
IL_0006brtrue    IL_000c
//2A
IL_000bret
//02
IL_000cldarg.0
//6F ?? ?? ?? ??
IL_000dcallvirt  instance void BaseWeapon::LogicShoot()
//02
IL_0012ldarg.0
//7B ?? ?? ?? ??
IL_0013ldfld     float32 BaseWeapon::curAmmo
//22 ?? ?? ?? ??
IL_0018ldc.r4    0.0
//43 ?? ?? ?? ??
IL_001dble.un    IL_0039
//02
IL_0022ldarg.0
//25
IL_0023dup
//7B ?? ?? ?? ??
IL_0024ldfld     float32 BaseWeapon::curAmmo
//22 ?? ?? ?? ??
IL_0029ldc.r4    1
//59
IL_002esub
//7D ?? ?? ?? ??
IL_002fstfld     float32 BaseWeapon::curAmmo
//38 ?? ?? ?? ??
IL_0034br        IL_0063
//02
IL_0039ldarg.0
//7B ?? ?? ?? ??
IL_003aldfld     int32 BaseWeapon::alredyGunedAmmo
//16
IL_003fldc.i4.0
//3D ?? ?? ?? ??
IL_0040bgt       IL_0063
//02
IL_0045ldarg.0
//7B ?? ?? ?? ??
IL_0046ldfld     int32 BaseWeapon::clipSize
//16
IL_004bldc.i4.0
//3E ?? ?? ?? ??
IL_004cble       IL_005e
//03
IL_0051ldarg.1
//3A ?? ?? ?? ??
IL_0052brtrue    IL_005d
//02
IL_0057ldarg.0
//6F ?? ?? ?? ??
IL_0058callvirt  instance void BaseWeapon::ReloadStart()
//2A
IL_005dret
//38 ?? ?? ?? ??
IL_005ebr        IL_0063
//02
IL_0063ldarg.0
//7B ?? ?? ?? ??
IL_0064ldfld     class RifleParticleController BaseWeapon::rifleParticleController
//14
IL_0069ldnull
//28 ?? ?? ?? ??
IL_006acall      bool [UnityEngine]UnityEngine.Object::op_Inequality(class [UnityEngine]UnityEngine.Object,  class [UnityEngine]UnityEngine.Object)
//39 ?? ?? ?? ??
IL_006fbrfalse   IL_007f
//02
IL_0074ldarg.0
//7B ?? ?? ?? ??
IL_0075ldfld     class RifleParticleController BaseWeapon::rifleParticleController
//6F ?? ?? ?? ??
IL_007acallvirt  instance void RifleParticleController::CreateShootFlame()
//02
IL_007fldarg.0
//7B ?? ?? ?? ??
IL_0080ldfld     class Pawn BaseWeapon::owner
//6F ?? ?? ?? ??
IL_0085callvirt  instance void Pawn::shootEffect()
//02
IL_008aldarg.0
//28 ?? ?? ?? ??
IL_008bcall      instance void BaseWeapon::FiredEffect()
//02
IL_0090ldarg.0
//7B ?? ?? ?? ??
IL_0091ldfld     int32 BaseWeapon::alredyGunedAmmo
//16
IL_0096ldc.i4.0
//3E ?? ?? ?? ??
IL_0097ble       IL_00dc
//02
IL_009cldarg.0
//25
IL_009ddup
//7B ?? ?? ?? ??
IL_009eldfld     float32 BaseWeapon::curAmmo
//22 ?? ?? ?? ??
IL_00a3ldc.r4    1
//58
IL_00a8add
//7D ?? ?? ?? ??
IL_00a9stfld     float32 BaseWeapon::curAmmo
//16
IL_00aeldc.i4.0
//0A
IL_00afstloc.0
//38
IL_00b0br        IL_00bf


-========================================================

RAPID FIRE 

SCAN
:     28 ?? ?? ?? ?? 02 7B ?? ?? ?? ?? 6F ?? ?? ?? ?? 0A 06 02 7B ?? ?? ?? ?? 1F ?? 6F ?? ?? ?? ?? 5A 6B 22 ?? ?? ?? ?? 5B 28 ?? ?? ?? ?? 0B 02 02 7B ?? ?? ?? ?? 7B ?? ?? ?? ?? 02 7B ?? ?? ?? ?? 1F ?? 6F ?? ?? ?? ?? 5A 7D ?? ?? ?? ?? 22 ?? ?? ?? ?? 02 7B ?? ?? ?? ?? 1F ?? 6F ?? ?? ?? ?? 6B 58 0C 02 7B ?? ?? ?? ?? 3A ?? ?? ?? ?? 08 02 7B ?? ?? ?? ?? 1F ?? 6F ?? ?? ?? ?? 6B 58 0C 02 02 7B ?? ?? ?? ?? 7B ?? ?? ?? ?? 08 5A 22 ?? ?? ?? ?? 5B 7D ?? ?? ?? ?? 02 02 7B ?? ?? ?? ?? 7B ?? ?? ?? ?? 6B 02 7B ?? ?? ?? ?? 1F ?? 6F ?? ?? ?? ?? 5A 28 ?? ?? ?? ?? 7D ?? ?? ?? ?? 02 7B ?? ?? ?? ?? 1F ?? 6F ?? ?? ?? ?? 6B 0D 02 7B ?? ?? ?? ?? 3A ?? ?? ?? ?? 09 02 7B ?? ?? ?? ?? 1F ?? 6F ?? ?? ?? ?? 6B 58 0D 02 7B ?? ?? ?? ?? 17 40 ?? ?? ?? ?? 09 02 7B ?? ?? ?? ?? 1F ?? 6F ?? ?? ?? ?? 6B 58 0D 09 6B 22 ?? ?? ?? ?? 5B 22 ?? ?? ?? ?? 58 0D 02 7B 

REPLACE
:  28 ?? ?? ?? ?? 02 7B ?? ?? ?? ?? 6F ?? ?? ?? ?? 0A 06 02 7B ?? ?? ?? ?? 1F ?? 6F ?? ?? ?? ?? 5A 6B 22 ?? ?? ?? ?? 5B 28 ?? ?? ?? ?? 0B 02 02 7B ?? ?? ?? ?? 7B ?? ?? ?? ?? 02 7B ?? ?? ?? ?? 1F ?? 6F ?? ?? ?? ?? 5A 7D ?? ?? ?? ?? 22 ?? ?? ?? ?? 02 7B ?? ?? ?? ?? 1F ?? 6F ?? ?? ?? ?? 6B 58 0C 02 7B ?? ?? ?? ?? 3A ?? ?? ?? ?? 08 02 7B ?? ?? ?? ?? 1F ?? 6F ?? ?? ?? ?? 6B 58 0C 02 02 7B ?? ?? ?? ?? 7B ?? ?? ?? ?? 08 5A 22 00 00 FA 44 5B 7D ?? ?? ?? ?? 02 02 7B ?? ?? ?? ?? 7B ?? ?? ?? ?? 6B 02 7B ?? ?? ?? ?? 1F ?? 6F ?? ?? ?? ?? 5A 28 ?? ?? ?? ?? 7D ?? ?? ?? ?? 02 7B ?? ?? ?? ?? 1F ?? 6F ?? ?? ?? ?? 6B 0D 02 7B ?? ?? ?? ?? 3A ?? ?? ?? ?? 09 02 7B ?? ?? ?? ?? 1F ?? 6F ?? ?? ?? ?? 6B 58 0D 02 7B ?? ?? ?? ?? 17 40 ?? ?? ?? ?? 09 02 7B ?? ?? ?? ?? 1F ?? 6F ?? ?? ?? ?? 6B 58 0D 09 6B 22 ?? ?? ?? ?? 5B 22 ?? ?? ?? ?? 58 0D 02 7B 

IL

//28 ?? ?? ?? ??
IL_0000call      class ItemManager ItemManager::get_instance()
//02
IL_0005ldarg.0
//7B ?? ?? ?? ??
IL_0006ldfld     int32 BaseWeapon::SQLId
//6F ?? ?? ?? ??
IL_000bcallvirt  instance int32 ItemManager::GetWeaponMaxChargebByID(int32)
//0A
IL_0010stloc.0
//06
IL_0011ldloc.0
//02
IL_0012ldarg.0
//7B ?? ?? ?? ??
IL_0013ldfld     class Pawn BaseWeapon::owner
//1F ??
IL_0018ldc.i4.s  36
//6F ?? ?? ?? ??
IL_001acallvirt  instance int32 Pawn::GetValue(valuetype CharacteristicList)
//5A
IL_001fmul
//6B
IL_0020conv.r4
//22 ?? ?? ?? ??
IL_0021ldc.r4    100
//5B
IL_0026div
//28 ?? ?? ?? ??
IL_0027call      int32 [UnityEngine]UnityEngine.Mathf::RoundToInt(float32)
//0B
IL_002cstloc.1
//02
IL_002dldarg.0
//02
IL_002eldarg.0
//7B ?? ?? ?? ??
IL_002fldfld     class BaseWeapon BaseWeapon::blueprint
//7B ?? ?? ?? ??
IL_0034ldfld     float32 BaseWeapon::reloadTime
//02
IL_0039ldarg.0
//7B ?? ?? ?? ??
IL_003aldfld     class Pawn BaseWeapon::owner
//1F ??
IL_003fldc.i4.s  13
//6F ?? ?? ?? ??
IL_0041callvirt  instance float32 Pawn::GetPercentValue(valuetype CharacteristicList)
//5A
IL_0046mul
//7D ?? ?? ?? ??
IL_0047stfld     float32 BaseWeapon::reloadTime
//22 ?? ?? ?? ??
IL_004cldc.r4    100
//02
IL_0051ldarg.0
//7B ?? ?? ?? ??
IL_0052ldfld     class Pawn BaseWeapon::owner
//1F ??
IL_0057ldc.i4.s  22
//6F ?? ?? ?? ??
IL_0059callvirt  instance int32 Pawn::GetValue(valuetype CharacteristicList)
//6B
IL_005econv.r4
//58
IL_005fadd
//0C
IL_0060stloc.2
//02
IL_0061ldarg.0
//7B ?? ?? ?? ??
IL_0062ldfld     valuetype SLOTTYPE BaseWeapon::slotType
//3A ?? ?? ?? ??
IL_0067brtrue    IL_007d
//08
IL_006cldloc.2
//02
IL_006dldarg.0
//7B ?? ?? ?? ??
IL_006eldfld     class Pawn BaseWeapon::owner
//1F ??
IL_0073ldc.i4.s  23
//6F ?? ?? ?? ??
IL_0075callvirt  instance int32 Pawn::GetValue(valuetype CharacteristicList)
//6B
IL_007aconv.r4
//58
IL_007badd
//0C
IL_007cstloc.2
//02
IL_007dldarg.0
//02
IL_007eldarg.0
//7B ?? ?? ?? ??
IL_007fldfld     class BaseWeapon BaseWeapon::blueprint
//7B ?? ?? ?? ??
IL_0084ldfld     float32 BaseWeapon::fireInterval
//08
IL_0089ldloc.2
//5A
IL_008amul
//22 ?? ?? ?? ??
IL_008bldc.r4    100
//5B
IL_0090div
//7D ?? ?? ?? ??
IL_0091stfld     float32 BaseWeapon::fireInterval
//02
IL_0096ldarg.0
//02
IL_0097ldarg.0
//7B ?? ?? ?? ??
IL_0098ldfld     class BaseWeapon BaseWeapon::blueprint
//7B ?? ?? ?? ??
IL_009dldfld     int32 BaseWeapon::clipSize
//6B
IL_00a2conv.r4
//02
IL_00a3ldarg.0
//7B ?? ?? ?? ??
IL_00a4ldfld     class Pawn BaseWeapon::owner
//1F ??
IL_00a9ldc.i4.s  38
//6F ?? ?? ?? ??
IL_00abcallvirt  instance float32 Pawn::GetPercentValue(valuetype CharacteristicList)
//5A
IL_00b0mul
//28 ?? ?? ?? ??
IL_00b1call      int32 [UnityEngine]UnityEngine.Mathf::RoundToInt(float32)
//7D ?? ?? ?? ??
IL_00b6stfld     int32 BaseWeapon::clipSize
//02
IL_00bbldarg.0
//7B ?? ?? ?? ??
IL_00bcldfld     class Pawn BaseWeapon::owner
//1F ??
IL_00c1ldc.i4.s  19
//6F ?? ?? ?? ??
IL_00c3callvirt  instance int32 Pawn::GetValue(valuetype CharacteristicList)
//6B
IL_00c8conv.r4
//0D
IL_00c9stloc.3
//02
IL_00caldarg.0
//7B ?? ?? ?? ??
IL_00cbldfld     valuetype SLOTTYPE BaseWeapon::slotType
//3A ?? ?? ?? ??
IL_00d0brtrue    IL_00e6
//09
IL_00d5ldloc.3
//02
IL_00d6ldarg.0
//7B ?? ?? ?? ??
IL_00d7ldfld     class Pawn BaseWeapon::owner
//1F ??
IL_00dcldc.i4.s  20
//6F ?? ?? ?? ??
IL_00decallvirt  instance int32 Pawn::GetValue(valuetype CharacteristicList)
//6B
IL_00e3conv.r4
//58
IL_00e4add
//0D
IL_00e5stloc.3
//02
IL_00e6ldarg.0
//7B ?? ?? ?? ??
IL_00e7ldfld     valuetype SLOTTYPE BaseWeapon::slotType
//17
IL_00ecldc.i4.1
//40 ?? ?? ?? ??
IL_00edbne.un    IL_0103
//09
IL_00f2ldloc.3
//02
IL_00f3ldarg.0
//7B ?? ?? ?? ??
IL_00f4ldfld     class Pawn BaseWeapon::owner
//1F ??
IL_00f9ldc.i4.s  21
//6F ?? ?? ?? ??
IL_00fbcallvirt  instance int32 Pawn::GetValue(valuetype CharacteristicList)
//6B
IL_0100conv.r4
//58
IL_0101add
//0D
IL_0102stloc.3
//09
IL_0103ldloc.3
//6B
IL_0104conv.r4
//22 ?? ?? ?? ??
IL_0105ldc.r4    100
//5B
IL_010adiv
//22 ?? ?? ?? ??
IL_010bldc.r4    1
//58
IL_0110add
//0D
IL_0111stloc.3
//02
IL_0112ldarg.0
//7B
IL_0113ldfld     class Pawn BaseWeapon::owner


--=========================================================

no recoil

02 7B 
?? ?? ?? ?? 14 28 ?? ?? ?? ?? 39 ?? ?? ?? ?? 02 7B ?? ?? ?? ?? 7B ?? ?? ?? ?? 2A 22 ?? ?? ?? ?? 2A 

2A 7B 
?? ?? ?? ?? 14 28 ?? ?? ?? ?? 39 ?? ?? ?? ?? 02 7B ?? ?? ?? ?? 7B ?? ?? ?? ?? 2A 22 ?? ?? ?? ?? 2A 

IL

//02
IL_0000ldarg.0
//7B ?? ?? ?? ??
IL_0001ldfld     class BaseWeapon Pawn::CurWeapon
//14
IL_0006ldnull
//28 ?? ?? ?? ??
IL_0007call      bool [UnityEngine]UnityEngine.Object::op_Inequality(class [UnityEngine]UnityEngine.Object,  class [UnityEngine]UnityEngine.Object)
//39 ?? ?? ?? ??
IL_000cbrfalse   IL_001d
//02
IL_0011ldarg.0
//7B ?? ?? ?? ??
IL_0012ldfld     class BaseWeapon Pawn::CurWeapon
//7B ?? ?? ?? ??
IL_0017ldfld     float32 BaseWeapon::camRecoilMod
//2A
IL_001cret
//22 ?? ?? ?? ??
IL_001dldc.r4    0.0
//2A
IL_0022ret


----========================================================================== 

TRANKS VISIT MY PAGE > [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
  Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Продам] Rage PW Thames99 Perfect World 0 15.03.2015 20:07
[Файл] PvPpw v.1.0.0.0 Накрутка голда (Fly-hack,Jamp-hack,Wall-hack)+GM пнель sanekkos98 Фиксы / Патчи / Программы 5 30.10.2012 00:57
[Информация] Rage-Pw 89371701646 Обсуждение игровых проектов 4 17.09.2012 23:22

Заявление об ответственности / Список мошенников

Часовой пояс GMT +4, время: 01:58.

Пишите нам: forum@zhyk.ru
Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc.
Translate: zCarot. Webdesign by DevArt (Fox)
G-gaMe! Team production | Since 2008
Hosted by GShost.net