PDA

Просмотр полной версии : Помощь со скриптом


Streamline
06.10.2009, 08:24
LABEL(Start)
//точка 1
POSINRANGE(150227, 29104, -2456, 10)
{
MOVETO(149917,28710,-2472)
MOVETO(149905,27881,-2302)
MOVETO(149693,27614,-2295)
MOVETO(148864,27588,-2231)
MOVETO(148197,27536,-2271)
MOVETO(147303,26073,-2058)
MOVETO(147156,25751,-2039)
}
//точка 2
POSINRANGE(148010, 27996, -2264, 10)
{
MOVETO(147900,27262,-2231)
MOVETO(147303,26052,-2054)
MOVETO(147162,25774,-2039)
}
//точка 3
POSINRANGE(145686, 21114, -2136, 10)
{
MOVETO(145618,21808,-2167)
MOVETO(145010,22828,-2167)
MOVETO(145266,24076,-2167)
MOVETO(146385,24448,-2039)
MOVETO(146447,25750,-2039)
MOVETO(146862,25723,-2039)
}
//точка 4
POSINRANGE(146494, 30584, -2456, 10)
{
MOVETO(147441,30053,-2487)
MOVETO(147454,29590,-2302)
MOVETO(147159,27533,-2271)
MOVETO(147267,26834,-2230)
MOVETO(147263,26032,-2043)
MOVETO(147181,25800,-2039)
}
//точка 5
POSINRANGE(144526, 24661, -2136, 10)
{
MOVETO(146060,24313,-2054)
MOVETO(146350,24472,-2039)
MOVETO(146417,25752,-2039)
MOVETO(146799,25842,-2039)
}
//точка 6
POSINRANGE(148112, 30439, -2456, 10)
{
MOVETO(147457,29962,-2487)
MOVETO(147454,29572,-2298)
MOVETO(147156,27369,-2231)
MOVETO(147267,26073,-2059)
MOVETO(147135,25797,-2039)
}
//точка 7
POSINRANGE(148946, 21121, -2136, 10)
{
MOVETO(149805,23360,-2167)
MOVETO(149476,24249,-2167)
MOVETO(148375,24502,-2039)
MOVETO(148546,25741,-2039)
MOVETO(147191,25717,-2039)
}
//точка 8
POSINRANGE(144559, 22835, -2136, 10)
{
MOVETO(145156,24005,-2167)
MOVETO(146406,24480,-2039)
MOVETO(146433,25741,-2039)
MOVETO(146729,25856,-2039)
}
//точка 9
POSINRANGE(144626, 29145, -2456, 10)
{
MOVETO(145078,28497,-2428)
MOVETO(145065,27863,-2299)
MOVETO(145248,27661,-2295)
MOVETO(146892,27508,-2263)
MOVETO(146892,27508,-2263)
MOVETO(146892,27508,-2263)
MOVETO(146892,27508,-2263)
MOVETO(146892,27508,-2263)
MOVETO(146892,27508,-2263)
MOVETO(146892,27508,-2263)
MOVETO(146892,27508,-2263)
MOVETO(146892,27508,-2263)
MOVETO(146892,27508,-2263)
MOVETO(146892,27508,-2263)
MOVETO(146892,27508,-2200)
MOVETO(147186,26799,-2231)
MOVETO(147258,26155,-2094)
MOVETO(147189,25888,-2039)
}
//точка 10
POSINRANGE(146814, 27108, -2200, 10)
{
MOVETO(147312,26440,-2202)
MOVETO(147251,26032,-2047)
MOVETO(147080,25803,-2039)
}
JMP(mov)
}
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
DELAY(60000)
JMP(Start)
LABEL(mov)
MOVETO(147091,25754,-2039)
DELAY(500)
NPCSEL(Adventurers' Guide[ID=32327])
DELAY(500)
NPCDLG(Adventurers' Guide[ID=32327])
DELAY(500)
DLGSEL(Посмотреть список вспомогательной магии)
DELAY(500)
DLGSEL(Воспользоваться магией)
DELAY(500)
NPCSEL(Elisa[ID=30848])
DELAY(500)
NPCDLG(Elisa[ID=30848])
DELAY(2000)
DLGSEL(Телепортироваться)
DELAY(500)
DLGSEL(Забытые Равнины - 1900 Адена )
DELAY(25000)
MOVETO(165902,36184,-3928)
MOVETO(165550,37626,-3716)
MOVETO(165710,39026,-3687)
SET(FIGHTSTART)
DELAY(5000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
================================================== =========== 10
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
================================================== =============== 20
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
================================================== ========= 30
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
================================================== =================== 40
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
================================================== ============ 50
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
DELAY(60000)
CHARSTATUS(CHP,==,0)
{
SET(FIGHTSTOP)
GOHOME()
DELAY(5000)
JMP(Start)
}
SET(FIGHTSTOP)
JMP(Start)


помогите со скриптом этим.
вобщем с любой точки в адене бот идет бафаца, потом ТП, потом бежит на место кача и тупо встает.
нажимаю end начинает бить.
перезапускаю скрипт - и вместо сое он пешком бежит в аден....
:ban:

pr0m0
06.10.2009, 13:28
ПОпробуй в начале скрипта поставить чтобы юзал Сое, но я думаю есть и лучший вариант это типа проверка на баф,смерть, соски или делать /delay чтобы через каждые 55мин делал сое...

Acmilan6
06.10.2009, 16:54
Добавь в конец

SET(FIGHTSTOP)
MOVETO(*,*,*) //отбежать от места кача
SET(FIGHTSTART) //убить мобов если прицепились
DELAY(30000)
SET(FIGHTSTOP)
USEITEM(Scroll of Escape[ID=736])
DELAY(30000)

перед JMP(Start)
соответственно в MOVETO(*,*,*) свои координаты вставь, куда отбегать =)

smertoO
06.10.2009, 17:11
Чтоб не создовать новой темы, у мя тож трабл с сое в скрипте, после сое рандомно в городе появление ведь? тоесть нужно несколько вариантов как бежать обратно, как можно прикрутить проверку где находишься? ЗЫ не силен в командах валкера.

RadovaLO
06.10.2009, 20:12
видиш там , в скрипте выше, есть позинрейндж, и дальше координаты бега.
ВОт позинрейндж это валидатор точки.

Acmilan6
06.10.2009, 23:07
Чтоб не создовать новой темы, у мя тож трабл с сое в скрипте, после сое рандомно в городе появление ведь? тоесть нужно несколько вариантов как бежать обратно, как можно прикрутить проверку где находишься? ЗЫ не силен в командах валкера.

Скажи какой город