PDA

Просмотр полной версии : [Руководство] Секреты в картостроении


Velogon
07.04.2012, 19:37
Добрый день!

В этой теме я собираюсь обобщить многие "секреты", а точнее глитчи(баги) в создании карт. Список не полный и, если вы мне поможете его дополнить, я буду очень благодарен.

Для более удобного создания карт советую скачать MapPad.


Техники:


"Телепорт" при падении
Неверный поворот платформ
Создание "невидимого" крепления
Карта без красной точки
*не работает*
Исчезновение красной точки в процессе карты...
Телепорт к следующей стенке
Магнит
Зыбучие пески
Threadmills
Мышиная пушка
*не работает*
Выталкивающая сила в платформе + зыбучие пески v2
"Убийственная" земля
Полу-проходимые платформы
Зона без креплений
Отрицательная гравитация
Рисуем креплениями
Невидимая "убийственная земля"
Зона замедленного движения объектов
Magic Walls
Платформы, исчезающее от прикосновения
Вода и её глитчи[/B]

Конструкции:

Ускоряющая платформа
Шаман превращается в объект
Строим лифт
Рвущийся мост
Вырывающиеся из земли платформы




Длинная карта
Тест карты более двух минут



Техники

1. "Телепорт" при падении

При падении мыши тонут (с) Кэп
Хотите что бы при падении в пропасть на вашей карте мыши появлялись в другом месте? Мы знаем как!

Гайд в картинке поможет вам:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Как работает: Мышь резко( почти всегда не заметно) подпрыгивает вверх проскальзывает по крыши и оказывается на платформе.Пример карты:
Code:

<C><P /><Z><S><S H="52" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="123" X="146" Y="390" T="0" /><S H="60" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="89" X="359" Y="394" T="0" /><S H="48" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="123" X="587" Y="388" T="0" /><S H="61" P="0,0,0.3,9000,0,0,0,0" L="804" X="400" Y="428" T="0" /><S H="10" P="0,0,0,0,-70,0,0,0" L="268" X="110" Y="119" T="0" /><S H="10" P="0,0,0,0,20,0,0,0" L="525" X="391" Y="92" T="0" /></S><D><T X="579" Y="353" /><F X="358" Y="347" /><DC X="143" Y="344" /><DS X="142" Y="342" /></D><O /></Z></C>

2. Неверный поворот платформ
Как сделать:
- невидимая земля создаётся с помощью поворота платформы на 36 000 + X, где X является угол поворота невидимой земли. Он должен быть установлен в XML-код(!)
- но при этом видимым остаётся поддельное основание которое всегда будет видно, как если бы они было поверчено на -8 градусов.

Я покажу на примере использования земли, которое имеет: L = "300" H = "30".
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Это первый пример делается с землей, что имеет 0 вращения, но был установлен в качестве 36000 вращения.
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Здесь невидимая земля имеет вращение 90 град. по этому устанавливать значение поворота стоит на 36090

Как работает: Дальше 36000 град текстура платформы не поворачивается и остаётся на значении 352, а сама платформа поворачивается, но она не видна.

Пример карты
Code:

<C><P /><Z><S><S P="0,0,0.3,0.2,36090,0,0,0" L="314" H="42" X="352" Y="263" T="0" /></S><D><T X="352" Y="96" /><F X="302" Y="124" /></D><O /></Z></C>
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Как работает:
Сначала (уже в игре) появляются платформы без поворота, потом они скрепляются(!), а затем только поворачиваются.

Интересно: С помощью этого глитча можно создавать платформы, зависимые друг от друга, но чем они крепятся, видно не будет (2-ая карта)
Пара примеров таких карт:
Code:

<C><P /><Z><S><S L="10" H="295" X="397.5" Y="515" T="0" P="1,0,0,0,90,0,0,0" /><S L="10" H="300" X="400" Y="255" T="0" P="1,0,0.3,0.2,90,0,0,0" /><S L="210" H="50" X="695" Y="380" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="210" H="50" X="105" Y="380" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><T Y="355" X="100" /><F Y="352" X="700" /></D><O><O C="11" X="400" Y="405" P="0" /></O></Z></C>
Code:

<C><P /><Z><S><S L="800" H="45" X="400" Y="377.5" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="10" H="300" X="765" Y="285" T="0" P="1,0,0.3,0.2,-90,1,0,0" /><S L="30" H="10" X="765" Y="405" T="0" P="1,9999999,0,0,0,1,0,0" /><S L="790" H="10" X="395" Y="480" T="0" P="0,0,0,0,0,0,0,0" /><S L="10" H="10" X="10" Y="470" T="2" P="0,0,0,1,-45,0,0,0" /><S L="10" H="10" X="780" Y="470" T="2" P="0,0,0,1,-45,0,0,0" /><S L="10" H="300" X="765" Y="150" T="0" P="1,0,0.3,0.2,-90,1,0,0" /><S L="10" H="300" X="30" Y="215" T="0" P="1,0,0.3,0.2,90,1,0,0" /><S L="30" H="10" X="30" Y="-60" T="0" P="1,9999999,0,0,0,1,0,0" /><S L="790" H="10" X="400" Y="15" T="0" P="0,0,0,0,0,0,0,0" /><S L="10" H="10" X="785" Y="5" T="2" P="0,0,0,1,45,0,0,0" /><S L="10" H="10" X="15" Y="5" T="2" P="0,0,0,1,45,0,0,0" /><S L="10" H="300" X="30" Y="80" T="0" P="1,0,0.3,0.2,90,1,0,0" /><S L="10" H="30" X="760" Y="275" T="1" P="1,0,0,0,-30,1,0,0" /><S L="10" H="30" X="35" Y="205" T="1" P="1,0,0,0,30,1,0,0" /><S L="10" H="30" X="35" Y="70" T="1" P="1,0,0,0,30,1,0,0" /><S L="10" H="30" X="760" Y="140" T="1" P="1,0,0,0,-30,1,0,0" /></S><D><DS Y="339" X="95" /><F Y="77" X="400" /><T Y="345" X="400" /></D><O><O C="22" X="765" Y="405" P="0" /><O C="22" X="765" Y="285" P="0" /><O C="22" X="30" Y="-60" P="0" /><O C="22" X="30" Y="80" P="0" /><O C="22" X="30" Y="215" P="0" /><O C="22" X="765" Y="150" P="0" /></O></Z></C>

4. Карта без красной точки

Если вы хотите что бы на вашей карте нельзя было создать объекты прикреплённую за красную точку то сделать это очень просто.

Как сделать: Для этого создаём две маленькие платформы делаем их динамичными и с фиксированным углом. А дальше располагаем их по одним координатам и цепляем за красную точку. Теперь при начале карты они исчезнут, а объекты с красной точкой пропадать [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Интересно: Если построить платформу без кр. точки, а потом к ней прикрепить её, то вся платформа исчезнет.

Пример:
Code:

<C><P /><Z><S><S H="10" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" L="10" X="114" Y="109" T="0" /><S H="44" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="116" X="167" Y="324" T="0" /><S H="45" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="119" X="657" Y="324" T="0" /><S H="10" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" L="10" X="114" Y="109" T="0" /></S><D><T X="167" Y="298" /><F X="657" Y="291" /><DC X="135" Y="280" /></D><O><O X="114" C="11" Y="108" P="0" /></O></Z></C>

5. Создание "воды" и чёрных "масок"

[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

Способ больше не работает!Как сделать: Надо просто создать платформу и задать значение ширины (L) 92868 и повернуть на 1 градус(для более хорошей работы)
После у вас создалась тёмная маска, её вы можете подвинуть и повернуть как вам надо.
Пример:
Code:

<C><P /><Z><S><S H="10" P="0,0,0.3,0.2,1,0,0,0" L="92868" X="417" Y="829" T="0" /><S H="103" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="240" X="121" Y="406" T="0" /><S H="108" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="153" X="722" Y="400" T="0" /></S><D><T X="126" Y="353" /><F X="737" Y="342" /></D><O /></Z></C>
А чтобы создать светлуюю маску, вам надо создать маску льда с L 92868 и тоже повернуть на 1 градус.

Пример:
Code:

<C><P /><Z><S><S H="10" P="0,0,0,0.2,1,0,0,0" L="92868" X="362" Y="470" T="1" /><S H="80" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="171" X="86" Y="387" T="0" /><S H="102" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="152" X="722" Y="393" T="0" /></S><D><T X="81" Y="346" /><F X="732" Y="338" /></D><O /></Z></C>
Я тут покрутил поверхности L 980.. и обнаружил, что большую тень откидывает макс 92868. И ещё обнаружил более интересную маску при 45 гр. поверхности 92868 отбрасывают тень из больших полосок 2х цветов, имеющихся в поверхности( например, в обычной это бежевый и коричневый),а 98010 98011 отбрасывают маску и тень, и что в ней интересного так это то что если кто-то снимает обычныет маски низким качеством то эту можно снять только режимом показать все( это про 98010 и 98011)

P.S. Делать всё это лучше в самую последнюю или самую первую очередь.
P.P.S. Наклоненная поверхность 98009 не всегда отбрасывает тень и если нужна тень определенного угла то нужно чередовать значения от 98009 до 98020 (с) Mosgi
P.P.P.S. За чёрными масками не видны нора и сыр, и у многих карты с ней лагают...

6. Исчезновение красной точки в процессе карты...

Мы рассмотрели как сделать без красной точки, но исчеает она сразу. А как сделать так, чтобы она исчезла в процессе карты? Это тоже просто!

Как сделать:
1)Создать динамичный кубик-платформу и прикрепить за красное крепление
2)Присвоить ему невозможное значение трения, например, "..." (можно в самом редакторе)
3)Создать над ним другой динамичный кубик
4)Новому кубику сделать значение линейно амортизации больше(лучше всего 25)

Как работает: Кубик медленно падает, и когда коснётся прикреплённого кубика, всё, креплённое за красную точку, исчезнет! Для изменение времени исчезнавения, меняйте высоту падающего кубика Пример карты:
Code:

<C><P /><Z><S><S P="1,0,...,0.2,0,0,0,0" L="10" H="10" X="764" Y="90" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="88" H="59" X="115" Y="382" T="0" /><S H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="40" X="763" Y="23" T="0" /><S H="90" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="779" Y="62" T="0" /><S H="10" P="1,0,0,0,-50,1,26,11" L="10" X="763" Y="43" T="0" /><S H="90" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="746" Y="61" T="0" /><S H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="45" X="762" Y="106" T="0" /><S H="60" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="87" X="707" Y="388" T="0" /></S><D><T X="111" Y="351" /><F X="708" Y="353" /><DS X="149" Y="331" /><DC X="678" Y="340" /></D><O><O X="764" C="11" Y="90" P="0" /></O></Z></C>

7. Телепорт к следующей стенке

В редакторе можно сделать такую платформу, при прикасании к которой, мыши будет "перемещена" к следующей стенке моментально. Стоить отметить, что если стенки не будет, мышь умрёт...

Как сделать:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
Как работает: Сначала вас отбрасывает в заднюю стенку(!), а уже потом от неё через телепорт в переднюю, учитывайте это...Пример карты:
Code:

<C><P /><Z><S><S H="23" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="790" X="400" Y="33" T="0" /><S H="385" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="28" X="781" Y="210" T="0" /><S H="385" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="28" X="19" Y="212" T="0" /><S H="63" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="800" X="401" Y="375" T="0" /><S H="87" P="1,999999,9999,9999,0,1,9999,9999" L="19" X="97" Y="300" T="3" /><S H="18" P="1,999999,9999,9999,0,1,9999,9999" L="91" X="721" Y="294" T="3" /></S><D><F X="741" Y="338" /><T X="744" Y="83" /><DS X="60" Y="327" /><DC X="59" Y="325" /></D><O /></Z></C>

8. Магнит

Видели карты, когда мыши отталкиваясь от какой-то поверхности притягивались к потолку и некоторое время висели там, как примагниченные?
Как это сделать? Ничего сложного... Пойдём по порядку:

Есть два способа:
I способ

1) Создаем платформу 10*10, а над ней такую же, только подвижную и с трением "..."
- Без этого ничего не выйдет
2) После этого, на карте , если мышь стоит на поверхности не имеющую массу -1 - она провалится вниз, то есть - всем платформам делаем значение -1 в XML коде
- Да, для этого этого платформы нужно сделать подвижными, но с массой -1 они не будут двигаться
3)Создаём поверхность, от которой будем отталкиваться, и делаем прыгучесть 10
- Если сделать намного больше, то мышь может пролететь сквозь потолок...
4)Создаём потолок с трением - 0 и прыгучестью - 0

II способ

Платформа с неправильным трением касается платформы с массой -1 и она становится магнитной.
Code:

<C><P /><Z><S><S X="405" H="52" Y="66" T="0" P="1,-1,0.3,0.2,0,0,0,0" L="797" /><S X="409" H="10" Y="69" T="0" P="1,0,0..3,0.2,0,0,0,0" L="10" /><S X="162" H="10" Y="371" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="300" /><S X="351" H="10" Y="373" T="3" P="0,0,0,10,0,0,0,0" L="80" /><S X="705" H="10" Y="363" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="31" /><S X="675" H="10" Y="365" T="3" P="0,0,0,10,0,0,0,0" L="28" /></S><D><T Y="367" X="44" /><F Y="354" X="706" /></D><O /></Z></C>

Вот и всё.. [Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
<C><P /><Z><S><S P="1,-1,0,10,0,0,0,0" L="29" H="65" X="166" Y="229" T="2" /><S P="1,-1,0,10,0,0,0,0" L="28" H="64" X="597" Y="231" T="2" /><S P="1,-1,0.3,0.2,0,0,0,0" L="42" H="106" X="130" Y="231" T="0" /><S P="1,-1,0.3,0.2,0,0,0,0" L="41" H="106"

9. Зыбучие пески
Логичнее было это рассказать перед Магнитом, но не всё ли равно?

Как сделать: В общем что бы сделать платформу, которая засосёт(правда не сразу) вниз и убьёт мышь надо не доделать магнит:
1) Создаем платформу 10*10, а над ней такую же, только подвижную и с трением "..."
- Без этого ничего не выйдет
2) После этого, на карте , если мышь стоит на поверхности не имеющую массу -1 - она провалится вниз, то есть - всем платформам делаем значение -1 в XML коде, а "зыбучим пескам" ничего не меняем...
В принципе готово.

Как работает: Так как "пески" не имеет массу -1, то мышь засасывает в них, благодаря этому глитчу..
Code:

<C><P /><Z><S><S P="1,-1,0.3,0.2,0,0,0,0" L="100" H="100" X="51" Y="370" T="0" /><S P="1,-1,0.3,0.2,0,0,0,0" L="100" H="100" X="746" Y="370" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" H="10" X="15" Y="83" T="0" /><S P="1,0,...,0.2,0,0,0,0" L="10" H="10" X="15" Y="49" T="0" /><S P="0,0,,,0,0,0,0" L="600" H="100" X="399" Y="391" T="4" /></S><D><T X="48" Y="319" /><F X="748" Y="317" /></D><O /></Z></C>
Так же можно зыбучие пески сделать активируемыми, если падающий кубик с трением "...", не делать динамичным и расположить так, чтобы шам по нему ударил...
Но не забывайте про массу -1.

10. Threadmills

Как сделать: Если динамическая платформа/объект сталкивается с динамической платформой, имеющей неправильную прыгучесть, то она продолжает движение, так как не отталкивается от неё. Но есть ряд обстоятельств:
1)Если дин. платформа с непраильной прыгучестью(ДПНП) находится на поверхности, параметр Z которойменьше, чем Z ДПНП
2)Если ДПНП находится на одной поверхности, параметр Z которой меньше чем Z ДПНП, то она через пару секунд может упасть сквозь неё, если на двух - нет (желательно, чтобы Y этих двух платформ был одинаковым)
3)Объекты будут проходить сквозь с противоположной стороны ДПНП, которой она упирается на платформу, Z которой меньше.
Выше сказанное было установлено опытным путём
Как работает: т.к. прыгучесть несуществующая, платформа координатно остаётся на своём месте(если не п.2), но функция движения продолжается.

Пример карты:
Code:

<C><P /><Z><S><S X="226" H="50" Y="388" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="447" /><S X="698" H="66" Y="396" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="166" /><S X="503" H="22" Y="332" T="0" P="1,0,0,...,0,1,0,0" L="207" /><S X="419" H="10" Y="358" T="0" P="0,0,1,0.2,0,0,0,0" L="10" /><S X="650" H="10" Y="358" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" /></S><D><T Y="362" X="84" /><F Y="359" X="738" /></D><O /></Z></C>

11. Мышиная пушка

Видели как на некоторых картах мыши забегает между двумя платформами, а потом их выбрасывает как из пушки?
Как сделать: Это делается проще простого: берутся две платформы с трением и прыгучестью 0, и делают между ними разницц в повороте около 2 градусов, а потом устанавливаются так, чтобы через самый узкий конец платформ не могла пройти мышь...
Вот и всё!

12. Невидимая пол
Невидимый можно сделать просто спрятав землю чуть ниже чата, но можно сделать и так, чтобы пол был высоко над чатом, но при этом оставаясь невидимым...

Сделать это просто: каждые 10000 пикселей(?) поверхности откладывают на ней 10 пикселей невидимого слоя, что можно использовать для создания невидимого пола...
То есть делаем поверхности высоту под 50000 и сдвигаем вниз

Примера нет, ибо способ больше не работает

13. Выталкивающая сила в платформе + Зыбучие пески v.2
Если взять платформу и сделать динамичной, при этом установив значение массы 1, то в эту платформу вы сможете погружаться, как воду, а после чего вас вытолкнет обратно, только если конечно вы её прикрепите красными креплениями...
Code:

<C><P /><Z><S><S L="360" H="113" X="181" Y="370" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="130" H="111" X="735" Y="369" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="309" H="157" X="515" Y="390" T="2" P="1,1,0,1.2,0,0,0,0" /></S><D><T Y="312" X="94" /><F Y="222" X="623" /></D><O><O C="11" Y="382" P="0" X="374" /><O C="11" Y="384" P="0" X="656" /><O C="11" Y="325" P="0" X="372" /><O C="11" Y="324" P="0" X="655" /></O></Z></C>
Но! Если высота слишком маленькая, то вы можете погрузится дальше чем на середину платформы, а там вас уже не вытолкнет обратно...

Зато можно это использовать как вариант зыбучих песков (c) Rinon
Code:

<C><P /><Z><S><S L="100" X="88" H="100" Y="370" T="0" P="1,-1,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="100" X="690" H="100" Y="370" T="0" P="1,-1,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="500" X="388" H="70" Y="365" T="4" P="1,1,,,0,0,0,0" /></S><D><T Y="322" X="82" /><F Y="317" X="698" /></D><O><O X="148" C="11" Y="340" P="0" /><O X="624" C="11" Y="342" P="0" /><O X="149" C="11" Y="392" P="0" /><O X="628" C="11" Y="394" P="0" /></O></Z></C>

14. "Убийственная" земля
В редакторе можно сделать землю, которая будет убивать, а точнее отправлять в нулевые координаты, все прикоснувшиеся к ней динамичные объекты(мыши не исключение).
Что бы сделать такую платформу, нужно создать любую платформу, а трение сделать неправильным, то есть "...", например...
Но! Как только какой либо объект коснётся такой платформы, то се отсальные платформы, масса которой не будет равна -1 станут поглощать объекты и мышей (см. зыбучие пески).
Так что имейте это ввиду.Code:

<C><P /><Z><S><S L="107" X="55" H="65" Y="379" T="0" P="1,-1,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="118" X="738" H="76" Y="381" T="0" P="1,-1,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="35" H="34" X="185" Y="404" T="3" P="0,0,...,0,-45,0,0,0" /><S L="34" H="34" X="267" Y="405" T="3" P="0,0,...,,45,0,0,0" /><S L="34" H="34" X="358" Y="404" T="3" P="0,0,...,,45,0,0,0" /><S L="35" H="34" X="439" Y="403" T="3" P="0,0,...,,45,0,0,0" /><S L="35" H="35" X="515" Y="402" T="3" P="0,0,...,,45,0,0,0" /><S L="35" H="35" X="612" Y="402" T="3" P="0,0,...,,45,0,0,0" /></S><D><T Y="346" X="50" /><F Y="342" X="739" /></D><O /></Z></C>

15. Полу-проходимые платформы

С помощью приёма о выталкивании, можно создать платформу, которая мышь сможет пройти только на высокой скорость(с помощью ядра, телепорта, или платформы с высок. прыгучестью)

Для этого нужно создать динамичную платформу высотой / шириной в 10px с фикс. углом, трение любое(берете такое какое надо, оно никак не влияет), прыгучесть 0, масса 1. И закрепить её красными точками.
Массу иногда нужно менять, даже нужно менять, но если сильно поменять то ничего не выйдет и стена будет препятствовать телепортации, лучше использовать массу 1-2( в горизонтальном положении вроде бы 1-5 ещё работают)
Карта пример от Sayned тут

Другой пример:
Code:

<C><P /><Z><S><S L="688" H="20" X="373" Y="283" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="28" H="100" X="22" Y="322" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="27" H="100" X="780" Y="322" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="10" H="48" X="42" Y="320" T="3" P="0,0,0,40,0,0,0,0" /><S L="10" H="47" X="352" Y="321" T="1" P="1,2,0,0,0,1,0,0" /><S L="796" H="64" X="402" Y="378" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="326" X="244" /><DC Y="328" X="246" /><T Y="273" X="688" /><F Y="342" X="736" /></D><O><O C="11" Y="322" P="0" X="352" /><O C="11" Y="338" P="0" X="352" /></O></Z></C>
(с) Sayned

16. Зона без креплений

На карте, если вам нужно, в верхнем левом углу можно сделать зону, где все объекты, созданные с креплениями, будут исчезать...

Для этого нужно:
1)Взять прямоугольную платформу, и задать значения ширины и высоты в 2 раза больше, чем нужно.
2)Сделать её динамичной, а трение "..."
3)А в ней сделать маленькую платформу, и сделать её тоже динамичной.Всё...с
Всё...

Пример карты:
Code:

<C><P /><Z><S><S L="156" H="11" X="79" Y="5" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="800" H="600" X="875" Y="225" T="1" P="1,0,0,0,0,0,0,0" /><S L="10" H="10" X="574" Y="52" T="0" P="1,0,...,0,0,0,0,0" /><S L="94" H="36" X="386" Y="86" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="100" H="35" X="385" Y="255" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><T Y="66" X="410" /><F Y="234" X="411" /></D><O /></Z></C>


17. Отрицательная гравитация

В редакторе можно сделать так, чтобы мыши притягивались вверх, а не вниз.

Как сделать: Для этого нужно сделать гравитацию отрицательной, при чём, чем больше знак после минуса, тем сильнее мышь притягивает.

Code:

<C><P G="0,-10" /><Z><S><S L="30" H="438" X="15" Y="238" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="30" H="396" X="782" Y="212" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="805" H="34" X="400" Y="37" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="806" H="46" X="400" Y="395" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><T Y="373" X="51" /><F Y="370" X="746" /><DS Y="89" X="379" /></D><O /></Z></C>

18. Рисуем креплениями

Что бы сделать так, что бы крепления нарисованные в редакторе, оставались в воздухе, а не исчезали, особо трудится не надо.

Как сделать:
1) Создаём две длинные динамичные платформы платформы, одних и тех же параметрах и координат. Делаем фикс. угол и амортизацию 30
2) Рисуем по ним креплениями
3) Разворачиваем обе платформы на 90 градусов. Если они достаточно длинные и центр расположен за пределом видимости, то видно их не будет.

Как работает: смотри "невидимые крепления".

Code:

<C><P /><Z><S><S L="30" H="750" X="395" Y="419" T="0" P="1,0,0.3,0.2,90,1,30,0" /><S L="30" H="750" X="395" Y="420" T="0" P="1,0,0.3,0.2,90,1,30,0" /><S L="805" H="40" X="400" Y="397" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><T Y="378" X="22" /><F Y="374" X="777" /></D><O><O C="14" Y="220" P="0" X="385" /><O C="14" Y="220" P="0" X="404" /><O C="14" Y="238" P="0" X="384" /><O C="14" Y="239" P="0" X="404" /><O C="14" Y="239" P="0" X="389" /><O C="14" Y="239" P="0" X="394" /><O C="14" Y="239" P="0" X="400" /><O C="14" Y="245" P="0" X="383" /><O C="14" Y="251" P="0" X="386" /><O C="14" Y="257" P="0" X="391" /><O C="14" Y="246" P="0" X="405" /><O C="14" Y="253" P="0" X="401" /><O C="14" Y="257" P="0" X="396" /></O></Z></C>

19. Невидимая "Убийственная земля"

Убийственную землю из п.15 можно сделать и невидимой, если нужно

Как сделать:
Создаём платформу, которая будет убивать. Делаем её подвижной, а массу -1 (в xml коде). Прикрепляем к ней креплением любой шаманский объект.
Над этой платформой, создаём другую платформу, динамичную и с трением "...", то есть чтобы она упала на убивающую платформу.
Всё готово.

Пример карты:
Code:

<C><P /><Z><S><S L="50" X="414" H="33" Y="380" T="0" P="1,-1,0.3,0,0,0,0,0" /><S L="10" X="399" H="10" Y="365" T="0" P="1,0,...,0.2,0,0,0,0" /><S L="373" H="71" X="188" Y="382" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="352" H="71" X="623" Y="381" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><T Y="346" X="31" /><F Y="342" X="775" /></D><O><O C="1" Y="382" P="0" X="424" /><O C="14" Y="381" P="0" X="427" /></O></Z></C>

20. Зона замедленного движение объектов

Автор оригинального гайда - Turbovrgn

Есть такой глитч, который позволяет сделать невидимую полосу, в которой все движимые объекты будут замедляться как в матрице. Он представляет из себя мяч в клетке... o.O Т работает это в зоне под мячом.
Всутпление:
- Не стоит в карте с замедлением изменять гравитацию, ветер. Они "конфликтуют" с механизмом, и в итоге можно не получить нужного результата.
- В замедл. зоне движение замедлено лишь визуально, импульс продолжает работать, и если вы сильно ускоритесь, то выйдя их этой зоны, вы вылетите с большой силой.
- Не стоит изменять значения всех поверхностей, которые будут написанны ниже.
- Не делайте более 1-2 таких конструкций на карте, иначе в комнате с большим кол-вом мышей, это может привести к крэшу.

Как сделать:
1)Делаем не большую деревянную клетку(4 стенки) шириной 100, высотой 140. Значение прыгучести у всех стенок - 0.
2)Сверху делаем платформу(можно батут) с прыгучестью 1.2, шириной 40.
3)Снизу платформу(можно лаву) с прыгучестью 12, шириной 40.
4)Делаем льдинку 10*10 не далеко от края, а над ней располагаем мяч так, чтобы при ударении об него, он закручивался.
Что должно получиться: картинка(ссылка)
Code:

<C><P /><Z><S><S L="10" X="453" H="140" Y="204" T="0" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" /><S L="10" X="540" H="140" Y="203" T="0" P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" /><S L="100" X="497" H="10" Y="271" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="100" X="495" H="10" Y="136" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="499" H="20" Y="252" T="3" P="0,0,0,12,0,0,0,0" /><S L="40" X="499" H="10" Y="152" T="2" P="0,0,0,1.2,0,0,0,0" /><S L="10" X="478" H="10" Y="206" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O><O C="6" Y="182" X="495" P="0" /></O></Z></C>
Эта конструкция так же работает для гравитации -10(работать будет вверх), но для этого её нужно создать зеркально этой.
Работает это в зоне, располагающейся под мячом!


Горизонтальную зону можно сделать только с низкой гравитацией(6) + ветер(2).
Code:

<C><P G="2,6" /><Z><S><S X="-78" H="150" Y="388" T="0" P="0,0,0.3,0,90,0,0,0" L="10" /><S X="-78" H="150" Y="301" T="0" P="0,0,0.3,0,90,0,0,0" L="10" /><S X="-10" H="10" Y="343" T="0" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" L="110" /><S X="-145" H="10" Y="347" T="0" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" L="110" /><S X="-28" H="20" Y="344" T="3" P="0,0,0,12,90,0,0,0" L="60" /><S X="-129" H="10" Y="342" T="2" P="0,0,0,1.2,90,0,0,0" L="40" /><S X="-102" H="10" Y="370" T="1" P="0,0,0,0.2,90,0,0,0" L="10" /><S X="400" H="10" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="800" /></S><D><F Y="376" X="63" /><T Y="382" X="707" /></D><O><O P="0" X="-90" C="6" Y="341" /></O></Z></C>
Горизонтально можно сделать и с помощью расположения под углом. Как сделать самому не знаю, но в итоге довольно большая горизонтальная область работает в замедлении.
Пример:
Code:

<C><P /><Z><S><S X="-90.1912426263954" H="200" Y="337.915395521601" T="0" P="0,0,0.3,0,92.8928481366983,0,0,0" L="10" /><S X="-85.8005026165682" H="200" Y="251.026262701862" T="0" P="0,0,0.3,0,92.8928481366983,0,0,0" L="10" /><S X="4.9931749849203" H="10" Y="296.404583381141" T="0" P="0,0,0.3,0.2,92.8928481366983,0,0,0" L="110" /><S X="-183.036662839263" H="10" Y="293.586268782889" T="0" P="0,0,0.3,0.2,92.8928481366983,0,0,0" L="110" /><S X="-8" H="20" Y="300" T="3" P="0,0,0,18,92.8928481366983,0,0,0" L="80" /><S X="-173" H="10" Y="291" T="2" P="0,0,0,1.2,92.8928481366983,0,0,0" L="90" /><S X="-113" H="10" Y="331" T="1" P="0,0,0,0.2,92.8928481366983,0,0,0" L="10" /><S X="400" H="10" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="800" /></S><D><F Y="376" X="63" /><T Y="382" X="707" /></D><O><O P="2.8928481366983" C="6" X="-99.8039416307053" Y="290.369669973948" /></O></Z></C>
Можно сделать активируемое замедление, когда мяч не с самого начала карты в движении.
Code:

<C><P /><Z><S><S P="1,-1,0,20,0,0,0,0" L="826" H="13" X="378" Y="-341" T="3" /><S P="1,-1,0,1.2,0,0,0,0" L="523" H="15" X="233" Y="-485" T="2" /><S P="1,9999999999,0.3,0,0,1,30,0" L="400" H="33" X="384" Y="-421" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" H="10" X="540" Y="-399" T="0" /><S P="1,0,Q,0.2,0,1,0,0" L="10" H="10" X="701" Y="362" T="4" /><S P="1,30,0,0.2,180,1,30,0" L="12" H="307" X="743" Y="195" T="1" /><S P="0,0,0,0,0,0,0,0" L="69" H="10" X="731" Y="390" T="0" /><S X="377" Y="86.5" L="700" H="10" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><F X="772" Y="58" /><T X="46" Y="66" /></D><O><O X="224" P="0,1" C="1" Y="-411" /><O X="225" P="-90" C="32" Y="-415" /><O X="225" P="0" C="22" Y="-419" /><O X="252" P="0" C="11" Y="-413" /><O X="530" P="0" C="6" Y="-446" /><O X="703" P="0" C="11" Y="362" /><O X="730" P="0,1" C="6" Y="371" /></O></Z></C>
Можно сделать замедление сразу в несколько углов:
Code:

<C><P /><Z><S><S P="0,0,0,9999,0,0,0,0" L="126" X="451" H="10" Y="237" T="3" /><S P="0,0,0,0,40,0,0,0" L="150" X="482" H="10" Y="100" T="0" /><S P="0,0,0,0,60,0,0,0" L="10" X="341" H="200" Y="98" T="0" /><S P="0,0,0,0,-10,0,0,0" L="10" X="365" H="200" Y="131" T="0" /><S P="0,0,0,0,0,0,0,0" L="78" X="359" H="53" Y="237" T="0" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="1500" X="400" H="10" Y="395" T="0" /></S><D><T Y="390" X="224" /></D><O><O P="0" C="6" X="442" Y="200" /></O></Z></C>
В несколько углов сильно замедляющий
Code:

<C><P /><Z><S><S P="0,0,0,9999,0,0,0,0" L="10" X="482" Y="237" T="3" H="10" /><S P="0,0,0,0,-30,0,0,0" L="10" X="434" Y="152" T="0" H="10" /><S P="0,0,0,0,60,0,0,0" L="10" X="378" Y="484" T="0" H="200" /><S P="0,0,0,0,80,0,0,0" L="10" X="423" Y="187" T="0" H="10" /><S P="0,0,0.3,0,0,0,0,0" L="1500" X="400" Y="395" T="0" H="10" /><S P="0,0,0,0,40,0,0,0" L="10" X="499" Y="167" T="0" H="10" /><S P="0,0,0,0,0,0,0,0" L="12" X="443" Y="236" T="0" H="10" /></S><D><T Y="390" X="224" /></D><O><O C="6" X="484" Y="208" P="0" /></O></Z></C>
Как всё это работает: Точно, не установлено ^.^ Но связано это с тем, что мячик с бешеной скоростью (менее чем за 2 секунды) поворачивается на 36000 градусов, то есть до "не правильного поворота"

21. Magic Walls

Автор урока - Crtdbg

Как сделать:
1. Создаете динамический граунд с фиксированным углом и крепите его на красную точку. Я креплю за центр, но кажется это не обязательно.
2. Создаете нединамический граунд так, чтобы он частично закрывал граунд, созданный в п.1.
3. В зависимости от размера и расположения граундов начинают возникать интересные эффекты (иногда требуется ещё пара верно расположенных нединамических граундов). Возникают они из-за так сказать противоречия: с одной стороны динамический граунд закреплен и не может двигаться, с другой - ему мешает нединамический граунд.
Различных эффектов я насчитал 4, опишу их все.

1. Кнопка + замедление времени
Можно сделать граунд, который будет так сказать "нажиматься", когда его касается мышь или любой предмет. Пока на его месте есть мышь\предмет, он остается нажатым. Когда ничего нет, он возвращается на место. Замедление времени автоматически возникает в месте расположения граунда. Долго объяснять, всё увидите сами.
1. Динамический граунд (для краткости граунд А): размер не важен. Обозначим их за L1 и H1.
2. Нединамический граунд (для краткости граунд Б): H немного меньше H1, L значительно больше и L1, и H1
3. Расположение: Б расположен так, чтобы кусок А над Б был меньше, чем кусок А под Б.
4. Дополнительный нединамический граунд В расположен под Б так, чтобы расстояние между Б и В было немного меньше H1
Если прыгнуть на кнопку осторожно (сбоку), то она не активируется.
Пример (встаньте на граунд и увидите замедление времени):
Code:

<C><P /><Z><S><S X="400" H="120" Y="160" T="6" P="1,999999,0,0.2,0,1,0,0" L="40" /><S X="400" H="40" Y="150" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="280" /><S X="400" H="40" Y="280" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="200" /></S><D><DS Y="25" X="400" /><DC Y="25" X="400" /></D><O><O X="400" C="11" P="0" Y="160" /></O></Z></C>
2. Исчезающий граунд
1. Создаем кнопку (п.1)
2. Создаем нединамический граунд Г, ставим его так, чтобы он касался граунда А и был ровно под граундом Б. Г может быть в любой точке, хоть по центру граунда А, хоть с краю, как в примере. Аналогично с кнопкой, если осторожно прыгнуть на А, он не исчезнет
Пример:
Code:

<C><P /><Z><S><S X="400" H="120" Y="160" T="6" P="1,0,0,0.2,0,1,0,0" L="40" /><S X="400" H="40" Y="150" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="280" /><S X="400" H="40" Y="280" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="200" /><S X="381" H="10" Y="174" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" /></S><D><DS Y="25" X="400" /><DC Y="25" X="400" /></D><O><O X="400" C="11" P="0" Y="160" /></O></Z></C>
3. Прозрачный граунд
Прозрачный граунд, но с побочными эффектами. Применение, если честно, не придумал, но пусть будет.
1. Создаем кнопку (п.1)
2. Удаляем граунд В.
3. Стоит поставить активатор (из-за лагов синхронизации конструкция иногда сама не срабатывает). Ставите над граундом А прозрачную наковальню. После активации наковальня уже не требуется.
Пример:
Code:

<C><P /><Z><S><S X="400" H="120" Y="160" T="6" P="1,0,0,0.2,0,1,0,0" L="40" /><S X="400" H="40" Y="150" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="280" /></S><D><DS Y="107" X="301" /><DC Y="105" X="276" /></D><O><O X="400" C="11" P="0" Y="160" /><O P="0,1" X="405" C="10" Y="46" /></O></Z></C>
4. Односторонняя дверь
Пожалуй самый интересный и неповторимый другими способами эффект. Он заключается в том, что стена будет появляться только в момент, когда её что-либо касается (например мышь). Когда рядом никого нет - стены нет, когда подходишь мышь - стена появляется и закрывает проход. Причем стена активируется только для мыши, двигающейся, например, слева. Мышь, двигающаяся справа, стены не заметит. Если стена активирована, пройти, конечно, нельзя с обеих сторон.
К сожалению, чтобы это работало в обычных комнатах нужен идеальный синхронизатор, которого почти всегда нет. Поэтому конструкция получается крайне лаговая и использовать её не рекомендую. Эффект получается такой: стена свободно пропускает первых 2-3 мышей, затем закрывается, но если мыши отойдут, стена откроется и скорее всего больше уже не закроется.
Но описать это стоит, чтобы знать как делать не надо
1. Динамический граунд (для краткости граунд А): размер не важен. Обозначим их за L1 и H1.
2. Нединамический граунд (для краткости граунд Б): H немного меньше H1, L значительно больше и L1, и H1
3. Расположение: Б расположен так, чтобы кусок А над Б был больше, чем кусок А под Б.
4. Дополнительный нединамический граунд В расположен над Б так, чтобы расстояние между Б и В былов точности равно H1
5. Дополнительный граунд Г расположен так, чтобы он касался граунда А и был ровно над граундом Б. Расположение Г определяет, с какой стороны будет закрываться дверь. Если Г левее центра А, мыши не смогут пройти справа, но смогут пройти слева. Если Г правее центра А, мыши смогут пройти слева, но не смогут пройти справа.
6. Ставим активатор как в п.3 - наковальню или мячик. Учтите, что никакой объект не должен находиться там, где стена будет появляться. Поэтому я предлагаю ставить мячик так, чтобы он затем отпрыгивал в сторону.
Пример:
Code:

<C><P /><Z><S><S X="530" H="223" Y="570" T="4" P="1,999999,0.3,0.2,0,1,0,0" L="30" /><S X="270" H="223" Y="570" T="4" P="1,999999,0.3,0.2,0,1,0,0" L="30" /><S X="400" H="150" Y="575" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="800" /><S X="531" H="10" Y="500" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="30" /><S X="269" H="10" Y="500" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="30" /><S X="220" H="20" Y="267" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="260" /><S X="580" H="20" Y="267" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="260" /><S X="185" H="20" Y="400" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="190" /><S X="335" H="20" Y="400" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="30" /><S X="465" H="20" Y="400" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="30" /><S X="615" H="20" Y="400" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="190" /><S X="400" H="50" Y="200" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="20" /><S X="-438" H="300" Y="-529" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" /><S X="1293" H="313" Y="-554" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" /><S X="400" H="20" Y="400" T="2" P="0,0,1,1.6,0,0,0,0" L="100" /></S><D><DS Y="157" X="400" /><DC Y="157" X="400" /><F Y="385" X="110" /><F Y="385" X="690" /></D><O><O X="270" P="0" C="11" Y="570" /><O X="530" P="0" C="11" Y="570" /><O X="548" P="0,1" C="6" Y="421" /><O X="252" P="0,1" C="6" Y="421" /></O></Z></C>
Повторюсь, что не рекомендую использовать эту конструкцию из-за её лаговости...
Конструкции 1, 2 проверены и стабильны.

Примеры карт (уже отправлены автором):
1.
Code:

<C><P F="1" /><Z><S><S X="400" H="120" Y="160" T="6" P="1,999999,0,0.2,0,1,0,0" L="40" /><S X="400" H="40" Y="150" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="280" /><S X="655" H="20" Y="35" T="2" P="0,0,0,1,45,0,0,0" L="40" /><S X="240" H="20" Y="160" T="2" P="0,0,20,5,0,0,0,0" L="40" /><S X="255" H="20" Y="35" T="2" P="0,0,0,1,45,0,0,0" L="40" /><S X="545" H="20" Y="35" T="2" P="0,0,0,1,-45,0,0,0" L="40" /><S X="560" H="20" Y="160" T="2" P="0,0,20,5,0,0,0,0" L="40" /><S X="280" H="120" Y="40" T="6" P="0,0,0.3,0.2,180,0,0,0" L="40" /><S X="145" H="20" Y="35" T="2" P="0,0,0,1,-45,0,0,0" L="40" /><S X="200" H="100" Y="120" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="40" /><S X="520" H="120" Y="40" T="6" P="0,0,0.3,0.2,180,0,0,0" L="40" /><S X="600" H="100" Y="120" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="40" /><S X="400" H="40" Y="-40" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="280" /><S X="600" H="20" Y="20" T="6" P="0,0,0.3,0.2,180,0,0,0" L="120" /><S X="200" H="20" Y="20" T="6" P="0,0,0.3,0.2,180,0,0,0" L="120" /><S X="400" H="40" Y="280" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="200" /><S X="520" H="20" Y="250" T="1" P="1,0,0.1,0.2,0,1,0,0" L="50" /><S X="400" H="20" Y="395" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="440" /><S X="120" H="400" Y="200" T="6" P="0,0,0.3,0.2,180,0,0,0" L="40" /><S X="680" H="400" Y="200" T="6" P="0,0,0.3,0.2,180,0,0,0" L="40" /><S X="160" H="20" Y="395" T="2" P="0,0,20,1.2,0,0,0,0" L="40" /><S X="640" H="20" Y="395" T="2" P="0,0,20,1,0,0,0,0" L="40" /><S X="400" H="40" Y="60" T="4" P="1,5000,0,0.2,0,1,0,0" L="40" /><S X="580" H="40" Y="280" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="80" /><S X="220" H="40" Y="280" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="80" /><S X="280" H="70" Y="320" T="1" P="1,0,0,0.2,0,1,0,0" L="30" /><S X="520" H="70" Y="320" T="1" P="1,0,0,0.2,0,1,0,0" L="30" /><S X="520" H="20" Y="230" T="8" P="1,0,0,0.2,0,1,0,0" L="35" /><S X="280" H="20" Y="250" T="1" P="1,0,0.1,0.2,0,1,0,0" L="50" /><S X="400" H="30" Y="315" T="6" P="0,0,0.3,0.2,180,0,0,0" L="440" /><S X="280" H="20" Y="230" T="8" P="1,0,0,0.2,0,1,0,0" L="35" /></S><D><DS Y="25" X="400" /><DC Y="25" X="400" /><P X="350" P="1,0" Y="130" T="5" /><P X="450" P="1,0" Y="130" T="5" /><F Y="255" X="399" /><T Y="385" X="399" /><P X="400" P="1,0" Y="260" T="11" /><P X="450" P="1,0" Y="383" T="0" /><P X="350" P="1,0" Y="383" T="0" /></D><O><O X="400" P="0" C="11" Y="160" /><O X="280" P="0" C="11" Y="320" /><O X="520" P="0" C="11" Y="320" /></O></Z></C>
2+4
Code:

<C><P /><Z><S><S X="287" H="20" Y="400" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="572" /><S X="18" H="350" Y="216" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="32" /><S X="55" H="10" Y="155" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="40" /><S X="400" H="180" Y="165" T="0" P="1,999999,0.3,0.2,0,1,0,0" L="35" /><S X="377" H="120" Y="150" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="396" /><S X="550" H="180" Y="301" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="45" /><S X="401" H="10" Y="216" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="35" /><S X="604" H="20" Y="400" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="60" /><S X="710" H="350" Y="535" T="0" P="1,999999,0.3,0.2,0,1,0,0" L="40" /><S X="728" H="136" Y="528" T="0" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="566" /><S X="710" H="10" Y="600" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="40" /><S X="742" H="10" Y="783" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="657" /></S><D><T Y="389" X="593" /><DS Y="131" X="54" /><DC Y="130" X="54" /><F Y="385" X="507" /><T Y="389" X="54" /><F Y="350" X="709" /></D><O><O P="0" C="11" X="401" Y="165" /><O P="0,1" C="10" X="401" Y="-17" /><O P="0" C="11" X="710" Y="535" /></O></Z></C>1+2Код:<C><P /><Z><S><S X="496" H="500" Y="616" T="0" P="1,999999,0.3,0.2,0,1,0,0" L="250" /><S X="207" H="500" Y="617" T="0" P="1,999999,1,0.2,0,1,0,0" L="200" /><S X="407" H="320" Y="608" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="3208" /><S X="106" H="10" Y="774" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" /><S X="382" H="10" Y="1042" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="641" /><S X="63" H="59" Y="397" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="83" /><S X="339" H="58" Y="397" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="58" /><S X="38" H="10" Y="330" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="35" /><S X="62" H="60" Y="305" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="10" /><S X="370" H="10" Y="774" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" /><S X="653" H="58" Y="397" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="60" /><S X="732" H="58" Y="397" T="0" P="1,5000,0.3,0.2,0,1,0,0" L="96" /><S X="732" H="2000" Y="-530" T="0" P="1,5000,0.3,0.2,90,1,0,0" L="10" /><S X="50" H="10" Y="-520" T="0" P="1,999999,0.3,0.2,0,0,0,0" L="600" /><S X="810" H="10" Y="-520" T="0" P="1,999999,0.3,0.2,0,0,0,0" L="600" /><S X="340" H="200" Y="202" T="1" P="1,999999,0,0.2,0,1,0,0" L="20" /><S X="554" H="20" Y="83" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="216" /><S X="135" H="20" Y="83" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="230" /><S X="10" H="400" Y="200" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="20" /><S X="790" H="400" Y="200" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="20" /><S X="673" H="256" Y="200" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="20" /><S X="336" H="80" Y="192" T="0" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="400" /></S><D><DS Y="304" X="35" /><DC Y="297" X="37" /><F Y="318" X="415" /><F Y="100" X="339" /><T Y="72" X="41" /></D><O><O X="233" P="0" C="11" Y="617" /><O X="496" P="0" C="11" Y="617" /><O P="0" X="732" C="22" Y="397" /><O P="0" X="50" C="12" Y="-520" /><O X="810" C="12" P="0" Y="-520" /><O X="340" C="11" P="0" Y="202" /></O></Z></C>
3.

23. Вода и её глитчи

I Глитч:

Если расположить воду в нулевых координатах (0,0) то все не динамичные платформы поменяют свойства:
1)Поверхность платформы будет отталкивать как лава
2)Боковые стороны будут подбрасывать вас вверх (чем сильнее трение, тем сильнее подбрасывает)
3)Нижняя сторона платформы примагнитит вас, если вы в неё прыгните (как магнит).
Все платформы с массой -1, будут вести себя нормально.
+ Все палки, прикреплённые на В крепление будут отбрасывать
Code:

<C><P /><Z><S><S L="247" H="82" X="400" Y="368" T="0" P="1,-1,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="42" X="256" H="181" Y="318" T="1" P="0,0,10,0.2,0,0,0,0" /><S L="45" X="255" H="19" Y="220" T="0" P="1,-1,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="10" H="10" X="0" Y="0" T="9" P="0,0,,,,0,0,0" /></S><D><T Y="327" X="400" /><F Y="208" X="254" /></D><O><O C="3" Y="359" X="589" P="0" /><O C="11" Y="359" X="589" P="0" /></O></Z></C>
II Глитч:
Если по центру платформы с массой -1 расположить воду, то будет тоже, что в первом глитчем с обычной платформой:
1)Поверхность платформы будет отталкивать как лава
2)Боковые стороны будут подбрасывать вас вверх (чем сильнее трение, тем сильнее подбрасывает)
3)Нижняя сторона платформы примагнитит вас, если вы в неё прыгните (как магнит).
Code:

<C><P /><Z><S><S L="400" X="400" H="90" Y="384" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" X="400" H="175" Y="253" T="4" P="1,-1,20,0.2,0,0,0,0" /><S L="40" H="20" X="400" Y="165" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="10" H="10" X="400" Y="253" T="9" P="0,0,,,,0,0,0" /></S><D><T Y="339" X="293" /><F Y="336" X="518" /></D><O /></Z></C>
нет примеров

avtor "Specagent"

ВнезапныйЛось
07.04.2012, 19:46
Автор не pol а Specagent с офф сайты мышей
Клик ([Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи])

Сашка[^^,]
07.04.2012, 21:40
Вот способ для длинной карты \о
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]

the-boxi
11.04.2012, 08:48
12. Невидимая пол
Исправь пожалуйста.
Код на длиную карту:)
<C><P F="4" L="1600" /><Z><S><S L="400" H="122" X="201" Y="395" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="200" H="100" X="1464" Y="337" T="7" P="0,0,0.1,0.2,-40,0,0,0" /><S L="92" H="162" X="1554" Y="315" T="7" P="0,0,0.1,0.2,0,0,0,0" /><S L="400" X="1400" H="122" Y="395" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="799" H="120" X="800" Y="416" T="9" P="0,0,,,,0,0,0" /></S><D><DS Y="315" X="262" /><F Y="230" X="1562" /><P P="0,0" Y="347" T="45" X="788" /><T Y="333" X="101" /></D><O /></Z></C>

Дарья Р
16.04.2012, 14:33
сяп помог